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2011 022 PDF
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MANUAL DE PRÁCTICAS
AUTOCAD
PRESENTA:
Posteriormente los Egipcios supieron valerse de los llamados papiros para mostrar por
medio de este desde de construcción y el mismo para detallar el arte para decorar las
construcciones más imponentes de la historia; las pirámides. Había pasado miles de años
y el dibujo había evolucionado substancialmente. Se había pasado de la composición
montonal y estática de la prehistoria al equilibrio, minuciosidad y colorido de las
representaciones teológicas en templos y santuarios. Ahora hacía falta detallar la figura
de los dioses para agradecerles la esplendor del imperio egipcio.
Posteriormente los griegos y los romanos echaron mano de este para mostrar al mundo la
importancia del dibujo que llamaremos hasta este momento de tipo artístico.
Al llegar la edad Media (aproximadamente el siglo VII) se lleva a cabo una transformación
se vuelven expertos en la pintura de cuerpos, rostros y buscan plasmar detalles en su
trazos se impregna de color el arte. Ya avanzada en la Italia gótica se emplea mucho el
aspecto de técnicas de dibujo que muchas hoy se emplean en nuestros días.
Así pues en los años de la revolución industrial se en marca la importancia del dibujo que
se mostrara en este trabajo, el dibujo técnico. Pues con la creación de maquinaria se tuvo
que desarrollar la forma de como plasmar en papel, para posteriormente fabricar las
piezas rotas, o gastadas del proceso de manufactura que se iniciaba.
Permitamos a si pues crear gentes con ideas a implementar dentro de nuestro mercado
laborar que desarrollen sus capacidades a través del software de AutoCAD.
Esta integrado por diez prácticas pertenecientes a la asignatura de Dibujo Industrial. Tiene
como objetivo apoyarte en la realización ejercicios propuestos para ser utilizando el
análisis y desarrollo del software de diseño asistido por computadora.
Todas las actividades realizadas por el ser humano requieren ser desempeñadas con
responsabilidad y entusiasmo; el grado de responsabilidad está delimitado entre otras
cosas por las características de la propia actividad, de tal manera que su desempeño no
implique un riesgo en cuanto a la seguridad de la o las personas que intervienen en ella.
Por tal motivo, dadas las características de las actividades que se efectúan en los
laboratorios, se te pide que tomes en consideración las siguientes medidas:
4. Debes manejar una higiene personal antes, durante y después de la práctica, ya que
de no hacerlo, se podrán ver afectados los resultados del análisis
5. Queda prohibido fumar, consumir alimentos o bebidas, el uso de lentes de contacto y
de zapatos abiertos (tipo huarache). Asimismo, en el caso de las mujeres se
recomienda vestirse con pantalón, si se utiliza falda, no se deben usar medias de
nylon.
6. El material y equipo a utilizar debes tenerlo limpio antes de iniciar la práctica.
OBJETIVO
DESARROLLAR LOS CONCEPTOS APLICADOS AL DIBUJO COMO MEDIO DE EXPRESIÓN Y SU
COMPARATIVA
CONCEPTOS ANTECEDENTES
PEDIR A LOS ALUMNOS DESARROLLEN LOS SIGUIENTES TEMAS, QUE SON LOS DIFERENTES
TIPOS DE DIBUJO. PARA ASÍ COMPRENDER LA IMPORTANCIA DEL DIBUJO TÉCNICO EN
NUESTROS DÍAS.
• Dibujo artístico.
• Dibujo científico.
• Diseño gráfico.
• Dibujo técnico.
• Diseño industrial.
• Dibujo arquitectónico.
• Dibujo cartográfico.
• Dibujo Asistido por Computadora.
• Software aplicados al CAD
PROCEDIMIENTO
• Diferenciar y apreciar como elemento enriquecedor la amplia selección que se establece dentro
del lenguaje gráfico.
• Reconocimiento del enriquecimiento cultural que supone la simbiosis entre arte y geometría.
• Entender el uso que se hace del lenguaje gráfico y la necesidad que del mismo se tiene.
• Determinar la función que distintas formas poligonales fundamentales ejercen en el lenguaje
gráfico universal.
• Analizar la influencia de las formas geométricas en el arte contemporáneo.
Realizar Grupos de trabajo para realizar la presentación de cada uno del concepto referente al
terminar la practica.
OBJETIVOS
CONCEPTOS ANTECEDENTES
CONCEPTOS
Barra de menú.- barra horizontal en donde se encuentra las opciones:
File, Edit, View, Insert, Etc. Obsérvese la figura siguiente:
Barra de
Menú
Área de trabajo
Barra de Menú
Permite acceder a las diferentes opciones, Se debe hacer clic en la
opción del menú que desea (File, edit, view, insert, format, tools,
draw, etc) y veremos desplegar un conjunto de opciones las cuales
también son sujeto de selección. Observe la figura siguiente:
Grid: sirve para dibujar una rejilla de puntos que permitirán guiarte para el
dibujo que se está realizando.
1. En la barra de estado se hace click derecho sobre grid luego click derecho
en Settings, y obtendremos un cuadro de diálogo como el que se
observa en la figura.
2. de la opciones elegimos un intervalo cualquiera (10) para el caso
del sistema decimal.
3. Para hacer las modificaciones del snap podemos hacer las variaciones en
el mismo cuadro de diálogo que se muestra.
Snap: sirve para desplazar el cursor solo en los puntos del grid.
PROCEDIMIENTO
REPORTE.
Los Alumnos entregaran dicho Dibujo, en Formato carta para revisión de cotas y dimensiones
realizadas en este trabajo. Se podrá hacer uso de los anexos de este manual .
OBJETIVO
DESARROLLAR LAS FORMAS GEOMÉTRICAS DENTRO DEL SOFTWARE AUTOCAD,
CONCEPTOS ANTECEDENTES
Arc: Puede crear arcos de varias maneras. Con la excepción del primer método,
los arcos se dibujan en sentido contrario a las agujas del reloj desde el
punto inicial al punto final.
Al activar la orden Arc a través del menú principal podemos tener acceso a
todas las posibilidades que el software presenta para la ejecución del mismo,
el usuario debe hacer uso de ellas de acuerdo a las necesidades que éste
tenga:
1. ingresa elipse
2. ingresamos punto final de eje de elipse: 50
3. otro punto final: 20
4. distancia de otro eje: 25
1. Activar Polyline
2. Indicar primer punto: specify first corner point, siguiendo las indicaciones de la
PROCEDIMIENTO
Entrega de Dibujo correspondiente a la práctica se puede utilizar los anexos si se considera que el
dibujo no es el acto para que realice el grupo.
OBJETIVO
ÓRDENES DE MODIFICACIÓN: ERASE, MOVE, COPY, ROTATE, SCALE, MIRROR,ARRAY, TRIM,
BREAK, EXTEND, FILLET, CHAMFER, OFFSET, EXPLODE, UNDO, DENTRO DEL SOFTWARE
AUTOCAD
CONCEPTOS ANTECEDENTES
1. Seleccionamos erase
2. Luego seleccione el objeto a borrar
3. Pulse INTRO cuando haya acabado.
1. Seleccione Copy.
2. Designe los objetos que desee copiar.
3. Precise punto base o [Desplazamiento]
4. Precise segundo punto o [Salir/Deshacer] y luego Pulse INTRO.
1. Commando: Copy
2. Select object: {selecciones los objetos que desea copiar}, luego Intro
3. Specify base point or [Displacement/mOde] <Displacement>: P1.
4. Specify second point of displacement or <use first point as
displacement>: P2, luego Intro.
Copia Múltiple
1.
Commando: Copy
2.
Select object: {selecciones los objetos que desea copiar}, luego Intro
Specify base point or [Displacement/mOde] <Displacement>: P1.
3.
4.
Specify second point of displacement or <use first point as
displacement>: P2
5. Specify second point or [Undo/Exit] <Exit>: P3
6. Specify second point or [Undo/Exit] <Exit>: P4
7. Si se desea concluir con la orden E, luego Intro.
Rotate: Los objetos incluidos en un dibujo se pueden girar alrededor de un
punto base especificada.
Break at point: esta herramienta permite cortar una línea o arco a una
distancia determinada. Para lograr esta operación se realiza
lo siguiente:
PROCEDIMIENTO
OBJETIVO
ÓRDENES DE MODIFICACIÓN DE ALARGAR Y ESTRECHAR, DENTRO DEL SOFTWARE AUTOCAD
Strech: Puede volver a ubicar los puntos finales de los objetos que se
encuentran a lo largo o dentro de una ventana de designación
de captura.
Los objetos incluidos parcialmente en una ventana de captura
se alargarán.
Los objetos que no estén totalmente incluidos en una
ventana de captura, o que se designen individualmente, se
desplazarán en lugar de alargarse
PROCEDIMIENTO
OBJETIVOS
CONCEPTOS ANTECEDENTES
Estilo de texto: Los estilos empleados para textos de una línea son los
mismos que los utilizados para textos de líneas múltiples. Al crear
texto, puede asignarle un estilo existente o crear un estilo de texto, para
definir nuevos estilos de texto se debe acceder Format>Text Style y se
mostrará el siguiente cuadro de diálogo:
Dibuja polilíneas 2D. Después de escribir POL y pulsar <Intro>, AutoCad pregunta por el
punto inicial de
la polilínea, posteriormente aparecen las siguientes opciones:
Permite rellenar áreas de un dibujo con diversos patrones de sombreado con las siguientes
opciones:
OBJETIVOS
• Elementos de acotación
• Creación de cotas
• Creación y edición de acotados
FUNDAMENTO TEÓRICO
La acotación es el proceso por medio del cual se añaden anotaciones
de medida a un dibujo.
Puede crear cotas para una gran variedad de tipos de objeto en
muchas orientaciones. Los tipos básicos de cotas son:
• Lineal
• Radial (radio y diámetro)
• Angular
• Coordenada
• Longitud de arco
Las cotas lineales pueden ser horizontales, verticales, alineadas,
giradas, de línea base o continuas (en cadena). En la ilustración se
muestran algunos ejemplos.
1. Cree una capa designada para las cotas y establézcala como capa actual.
2. Cerca de la esquina inferior izquierda de la aplicación, haga clic en
una ficha de presentación.
3. Haga clic en el menú Acotar y seleccione un comando de cota.
4. Siga las solicitudes de comando.
PROCEDIMIENTO
Izq. Alinea la malla y la rejilla con los ejes a 90 y 150 grados. Arriba.
Alinea la malla y la rejilla con los ejes a 30 y 150 grados. Derecha.
PROCEDIMIENTO
OBJETIVOS
He aquí pues este trabajo para que sirva de apoyo a nuestros alumnos
en su formación tanto profesional, como ética.
ANEXOS PRACTICOS
Recortar TRIM / TR Modify > Trim Recorta objetos hasta una línea de corte.
Extender EXTEND / EX Modify > Extend Extiende objetos hasta una línea límite dada.
Endpoint Perpendicular
Midpoint Tangent
Center Nearest
Apparent
Node
Intersection
Intersection None
Temporary
Insertion Point
Tracking Point
Snap From
Copia objeto(s)
Copiar Copy / CP Modify > Copy una o varias
veces.
Estira un objeto
después de que
Estirar Stretch / S Modify > Stretch
ha seleccionado
una parte de él.
Crea un 'reflejo'
de un solo objeto
Reflejar Mirror / MI Modify > Mirror
o de un grupo de
objetos.
Redondea la
Fileteado Fillet / F Modify > Fillet esquina formada
por dos líneas.
Modify > Crea una esquina
Chaflán Chamfer / CHA en ángulo
Chamfer
Crea un patrón
repetitivo con los
Arreglo Array / AR Modify > Array
objetos
seleccionados.