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AUTORES.
SANDRA LETICIA QUIROZ NUÑEZ
MARCELA GUADALUPE OJEDA DOMINGUEZ
MAESTRIA EN EDUCACION
De misma forma una Visión: El jardín de niños logrará ser una institución de
vanguardia que cubra las necesidades educativas de nuestra comunidad contando
siempre con la participación conjunta de padres de familia, maestros y alumnos que
en constante actualización estaremos siempre en busca de la excelencia y calidad en
los aprendizajes cognitivos, físicos, y morales, llevando al niño al deseo por trabajar,
investigar y experimentar.
1. FUNDAMENTACION
Con la entrada progresiva de las nuevas TIC se ha logrado un cambio social, los cuales
designan a la vez un conjunto de innovaciones tecnológicas, pero también las
herramientas que permiten una redefinición radical del funcionamiento de la sociedad,
la interacción con personas que se encuentran a distancia por lo que es fundamental
que nuestros alumnos adquieran esta herramienta desde edades muy tempranas.
Por su parte, la Secretaría de Educación Pública publicó el acuerdo número 592, que
establece la Articulación de la Educación Básica, y en donde prioritariamente señala
los aprendizajes esperados y estándares que constituyen la expresión concreta de los
propósitos de la Reforma Integral de la Educación Básica. El acuerdo incluye, como
condiciones esenciales para la implementación del currículo, la transformación de la
práctica docente, el logro de aprendizajes y la mejora de la calidad educativa, y lo
sustenta en doce principios, de los cuales señalaremos únicamente el sexto; que
exhorta a los maestros del sistema educativo a usar materiales didácticos educativos
para favorecer el aprendizaje, en donde además de utilizar el libro de texto, empleen
otros materiales como audiovisuales, multimedia, internet y televisión educativa para
el aprendizaje permanente, con el objetivo de articular códigos visuales, verbales y
sonoros, y generar un entorno variado y rico de experiencias, a partir del cual los
estudiantes puedan crear su propio aprendizaje. También nos invita a usar otros tipos
de materiales digitales y recursos educativos informáticos que puedan ofrecer
herramientas para construir contenidos y propiciar el trabajo colaborativo dentro y fuera
del aula.
El Programa plantea que el uso y desarrollo de las TIC debe darse en la trama del
desarrollo de comunidades educativas organizadas, contribuyendo al logro de los
propósitos de transformación escolar detallados en el Plan de Estudios 2011 de la
Educación Básica (Acuerdo Secretarial 592).
El plan y programas del nuevo modelo educativo en uno de sus apartados contiene el
perfil de egreso de educación obligatoria el cual se establece las habilidades digitales
con la finalidad de que los alumnos de educación básica adquieran estas nuevas
habilidades, donde la escuela garantice beneficios para la adquisición de estos nuevos
conocimientos.
Pero también Es importante recalcar que para sustentar y explicar a los maestros que
imparten en las escuelas de educación básica estos principios, se creó en 2011 una
guía donde ya se hacía mención sobre estas nuevas habilidades tecnológicas las
cuales estaban orientadas exclusivamente para los alumnos de educación primaria
haciendo a un lado a los alumnos de educación preescolar, por lo que ahora se
pretende involucrar a los alumnos de educación preescolar pero exclusivamente a los
del tercer año.
Los niños que egresan del Centro de Educación Inicial, transitan a través de un
proceso educativo de calidad en donde van adquiriendo conocimientos, habilidades y
competencias para la vida conforme avanzan en su crecimiento, que les permitirán
continuar en su paso por los diferentes niveles escolares. Así, el tránsito por la
educación inicial pretende dotarles de un conjunto de competencias que fortalezcan
las capacidades y valores adquiridos por medio de contenidos y métodos que
estructuren un perfil de egreso con características válidas para su desempeño en la
vida.
*Se integra con la suma de características que debe reunir quien termina los estudios
de un ciclo pedagógico; en este caso, las niñas y los niños de 0 a 6 años, definiendo
las habilidades estimadas, aptas para el fin perseguido.
Las TIC constituyen herramientas que ayudan a los estudiantes a acceder a variados
recursos de conocimientos; a colaborar y compartir con sus compañeros; a resolver
problemas utilizando diferentes herramientas epistemológicas; a desarrollar
comunidades de aprendizaje integradas por otros estudiantes y docentes. En años
recientes han surgido nuevas formas de concebir el proceso de aprendizaje como un
aprendizaje centrado en el alumno.
En cuanto al lenguaje hay estudios que reflejan con claridad cómo los niños que
aprenden en su lengua materna en los primeros grados obtienen mejores resultados
educativos en general y, en particular, mejoras significativas en el dominio de la lengua
escrita (Imagen 3)
En el nivel preescolar, la jornada debe ser de al menos tres horas diarias y de 600
horas lectivas anuales (Mapa curricular y distribución del tiempo lectivo, Primera
edición, 2017) (Imagen 4)
Lenguaje y
comunicación
Expresa
Conoce el Da distintos Se apropia de su Pone en
emociones,
uso del usos a su lenguaje para práctica la
gustos e ideas
lenguaje lenguaje relacionarse adquisición de
en su lengua
nuevos estilos
materna, sea
de
esta el español
comunicación.
…
Habilidades
digitales
Está Poner en
Conocer las Da un uso a Familiarizarse con
familiarizado práctica sus
herramientas las la práctica de las
con el uso conocimientos
digitales herramientas herramientas
básico de las digitales.
digitales a su digitales
herramientas
alcance
digitales a su
alcance
3.4 OBJETIVO TERMINAL
Las características individuales de las niñas y de los niños son el fundamento para
establecer los propósitos de la educación preescolar, Se trata de que los niños vivan
experiencias que contribuyan a sus procesos de desarrollo y aprendizaje, Adquiriendo
confianza para expresarse, dialogar y conversar en situaciones variadas como en el
siguiente objetivo:
Los educadores tienden a pensar que los niños incorporarán estas habilidades por sí
mismos o que estas habilidades deben promoverse en el hogar.
Está forma parte de la secuencia didáctica como elemento integral del proceso
pedagógico, por lo que no tiene un carácter exclusivamente conclusivo o sumativo. La
evaluación busca conocer cómo el estudiante organiza, estructura y usa sus
aprendizajes en contextos determinados para resolver problemas de diversa
complejidad e índole.
Al planear una actividad o una situación didáctica que busca que el estudiante logre
cierto Aprendizaje esperado se ha de considerar también cómo se medirá ese logro.
Dicho de otra forma, una secuencia didáctica no estará completa si no incluye la forma
de medir el logro del alumno. Un reto clave para el profesor es tener control de ambos
procesos. Por ello ha de lograr que ni la planeación ni la evaluación sean una carga
administrativa, sino verdaderos aliados de su práctica, vehículos para conseguir los
fines educativos.
4. DESARROLLO DEL PROGRAMA
COMPETENCIAS GENERICA. -
Compara y elige los temas que están a su alcance a través de la interacción de
juegos, debates, para crear temas de interés adatando los materiales que están a
su disposición.
COMPETENCIAS DISCIPLINARES. –
Se involucra atreves del lenguaje para expresar sus ideas, aplicando diferentes
estrategias para el uso de herramientas digitales.
APRENDIZAJES ESPERADOS CONTENIDO
RECURSOS Y BIBLIOGRAFÍA
Cuentos
Aplicación de juegos interactivos
EVALUACIÓN
Mediante la observación sobre el previo manejo de sus habilidades digitales.
Rubrica
NOMBRE DEL PROGRAMA / UNIDAD
COMPETENCIAS GENERICA. –
Aprende diversas formas para comunicarse y obtener información
COMPETENCIAS DISCIPLINARES. -
Utiliza la tecnología y la comunicación oral para producir materiales novedosos.
COMPETENCIAS GENERICA. –
Expresa como usar las tecnologías digitales para resolver los desafíos globales o
para crear nuevas oportunidades de comunicación atreves de su lenguaje.
COMPETENCIAS DISCIPLINARES. -
Expresa ideas de manera creativa para crear historias partiendo del uso de las
herramientas digitales
RECURSOS Y BIBLIOGRAFÍA
Comics
Historietas
Programa de procesador de textos
EVALUACIÓN
Observación de la elaboración de una historieta utilizando sus habilidades
digitales
Rubrica
CONCLUSION
Por lo que se invita a todos los docentes que integran la tecnología, a crear un banco
de datos, en donde se compartan las experiencias adquiridas durante la involucración
de este tema a nuestras prácticas docentes así mismo los proyectos desarrollados por
los docentes. Para que estos sirvan de base para contar con un material que puede
ser utilizado por los demás docentes de la institución.
Sin lugar a dudas los avances de la tecnología, llevan a cambiar en el docente su rol
tradicional. Esto indica reformular su metodología e innovar en nuevas estrategias
didácticas que integren herramientas tecnológicas.
Estas estrategias deben estar orientadas a mantener una actitud positiva en los
estudiantes, que logre motivarlos, a ser creativos, a desarrollar las habilidades y
destrezas en la asignatura de lengua castellana, así como en el manejo de información
y que participen en la construcción de su propio aprendizaje.
Bibliografía
acuerdo 592. (2011). mexico: secretaria de educacion piblica.
Aprendizajes claves para la educacion preescolar. (2017). En sep. mexico: libros de texto gratuitos.
publica, s. d. (2017). mapa curricular. En s. d. publica, Aprendizajes clave para la educacion integral
(pág. 132). mexico : sep.
publica, s. d. (2017). razgos perfil de egreso de la educacion preescolar. En sep, Aprendizajes clave
para la educacion integral (págs. 64-65). mexico : secretaria de educacion publica.
unesco. (s.f.). organizacion de las naciones unidas para la educacion la ciencia y la cultura . Obtenido
de https://es.unesco.org/themes/tic-educacion