Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Programación
Variables y Constantes
Visual Basic
Índice
Pág.
Introducción………….……….…………………………………………………….….…. 3
Lenguajes de Programación….………………………………………………………… 4
Variable y Constante.………………………………………………………………...…. 6
¿Qué es un Programa?.......................................................………………………… 7
Estructura de un Programa…………………………………………………….……… 8
Visual Basic……………………………………………………………………….…….. 11
Programas Lineales……………………………..……………………….....……...….. 12
Programas de Bifurcaciones………………….…………………………………...….. 13
Estructura IF-THEN…………………………………………………………………….. 13
Ciclos Repetitivos………………………………………………………………………. 14
Bibliografía……………………..………………………………………………..………. 16
Introducción
Existe un error común que trata por sinónimos los términos 'lenguaje de
programación' y 'lenguaje informático'. Los lenguajes informáticos engloban a los
lenguajes de programación y a otros más, como por ejemplo HTML (lenguaje para
el marcado de páginas web que no es propiamente un lenguaje de programación,
sino un conjunto de instrucciones que permiten estructurar el contenido de los
documentos).
Permite especificar de manera precisa sobre qué datos debe operar una
computadora, cómo deben ser almacenados o transmitidos y qué acciones debe
tomar bajo una variada gama de circunstancias. Todo esto, a través de un
lenguaje que intenta estar relativamente próximo al lenguaje humano o natural.
Una característica relevante de los lenguajes de programación es precisamente
que más de un programador pueda usar un conjunto común de instrucciones que
sean comprendidas entre ellos para realizar la construcción de un programa de
forma colaborativa.
Clasificación:
¿Qué es un Programa?
Es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o
varias tareas siendo aplicaciones y recursos que permiten desarrollar diferentes
tareas en una computadora (ordenador), un teléfono u otros equipos tecnológicos,
sin programas no pueden funcionar se le denomina software, que más
genéricamente se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una
computadora digital. Para desarrollar un programa informático, se necesita apelar
a los lenguajes de programación que posibilitan el control de las máquinas. A
través de diversas reglas semánticas y sintácticas, estos lenguajes especifican los
datos que transmite el software y que tendrá que operar la computadora, también
es fundamental dentro de cualquier programa en informática o programa
informático tanto el archivo fuente como el editor de vínculos, el archivo
ejecutable, el compilador o el archivo objeto.
Sin embargo, el equipo sólo es capaz de procesar elementos binarios, es
decir, una serie de 0s y 1s. Por lo tanto, necesitamos un lenguaje de programación
para escribir de manera legible, es decir, con comandos que el ser humano pueda
comprender (por ser similares a su propio lenguaje) los comandos que el equipo
deberá ejecutar, estos programas se traducen después a un lenguaje máquina (en
binario) a través de un compilador.
El método de escritura de un programa está muy ligado al lenguaje de
programación elegido, ya que existen muchos tipos distintos. Además, el
compilador debe coincidir con el lenguaje elegido: cada lenguaje de programación
tiene su propio compilador (excepto los lenguajes interpretados), en términos
generales, el programa es un simple archivo de texto (escrito usando un
procesador o editor de texto), llamado archivo fuente.
El archivo fuente contiene líneas de programa llamadas código fuente. Este
archivo fuente, debe compilarse una vez completado. La compilación se realiza en
dos pasos:
Estructura de un Programa
A. Declaraciones
Visual Basic
Programas Lineales
Ciclos Repetitivos
También llamados lazos o bucles permiten repetir una operación o
secuencia de operaciones en función de ciertas condiciones es un segmento de
un algoritmo o programa cuyas instrucciones se repiten un número determinado
de veces mientras se cumpla una determinada condición dentro de los ciclos se
utilizan contadores y acumuladores, que regulan que el ciclo llegue a su fin.
Dentro de los ciclos se utilizan contadores y acumuladores, que regulan que
el ciclo llegue a su fin.
Contador: Es un tipo de variable que incrementa o decremento su valor en un
valor constante, cuando decimos incrementa estamos sumando. Ejemplo: Veces =
Veces + 1
Como se puede observar a la variable veces se le está incrementando un valor
constante (1); es decir a su contenido le sumas el valor y se vuelve a guardar en la
misma variable.
Acumulador: Es una variable que incrementa o decremento su contenido en
cantidades variables.
Ciclo MIENTRAS: ejecuta un bloque de acciones ‘mientras’ que una condición
dada se cumpla, es decir, cuando la condición evalúa a verdadero. La condición
es evaluada antes de ejecutar el bloque de acciones y si la condición no se
cumple, el bloque no se ejecuta. De esta manera es que el número de repeticiones
del bloque de acciones sea cero, pues, si la condición la primera vez evalúa a
falso, el bloque no será ejecutado alguna vez.
Bibliografía
Varias fuentes electrónicas, obtenidas a través de Internet, Red de Redes:
http://www.monografias.com/trabajos10/visual/visual.shtml#ixzz4dXDH3CQS
http://www.monografias.com/trabajos28/manual-redes/manual-
redes.shtmlhttps://es.scribd.com/doc/8739769/Planeacion-y-Diseno-Basico-de-
Una-LAN
http://www.ccee.edu.uy/ensenian/catsistc/docs/bol2.pdf
http://gepsea.tripod.com/sistema.htm
http://help.sap.com/saphelp_40b/helpdata/es/c1/3754ea449a11d188fe0000e8322f
96/content.htm
http://www.monografias.com/trabajos66/sistema-informacion/sistema-
informacion2.shtml