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Tabla de contenido
1. Práctica 2: Introducción al Modelo de Datos Vectorial y Ráster ...................................... 5
1.1 El Modelo Vectorial ........................................................................................................ 5
1.2 El Modelo Raster ............................................................................................................ 6
1.3 Abrir un proyecto existente ........................................................................................... 9
1.4 Propiedades de la capas vectoriales .............................................................................. 9
1.4.1 General ................................................................................................................. 10
1.4.2 Estilo ..................................................................................................................... 11
1.5 Cargando Capas Ráster al Proyecto ............................................................................. 19
1.6 Principios de Despliegue de Capas Raster ................................................................... 20
1.6.1 Profundidad de una Imagen Raster ..................................................................... 20
1.6.2 Despliegue de Imágenes Monobanda (Enteros) .................................................. 23
1.6.3 Despliegue de Imágenes Multibanda ................................................................... 25
1.7 Propiedades de las Capas Ráster ................................................................................. 27
1.7.1 General ................................................................................................................. 27
1.7.2 Estilo ..................................................................................................................... 28
1.7.3 Histograma ........................................................................................................... 29
1.7.4 Transparencia ....................................................................................................... 40
1.8 Desplegando fotos o imágenes asociadas a un shapefile ............................................ 41
Práctica 2
Punto
Línea Polígono
Pixel o celda
Los datos ráster son una abstracción de la realidad, representan ésta como una rejilla
de celdas o píxeles, en la que la posición de cada elemento es implícita según el orden
que ocupa en dicha rejilla. En el modelo ráster el espacio no es continuo sino que
se divide en unidades discretas. Esto le hace especialmente indicado para ciertas
operaciones espaciales como por ejemplo las superposiciones de mapas o el cálculo
de superficies.
INFO
Si se altera una cuadrícula, los valores y la información que contienen los archivos y
las tablas se actualizan de inmediato. El usuario puede obtener acceso a la
información que contiene el directorio INFO, que incluye información sobre la
cuadrícula.
1.4.1 General
1.4.2 Estilo
Barra de estilos: Una vez que hemos definido un estilo para una capa podemos
hacer uso del botón de Estilo (parte inferior izquierda de la ventana) que tiene
las siguientes opciones:
12. Haga clic sobre la última línea que no tiene Valor ni Etiqueta asociada y haga
Observe que la visibilidad de esta capa está relacionada con la capa de puntos
Infraestructura y Edificios, de tal manera que cuando se hace un zum a
valores cercanos a la escala 1:10,000 la capa de puntos que representa los
edificios e infraestructura desaparece y se empieza a mostrar la capa de
polígonos correspondiente.
Procesos Básicos con Sistemas de Información Geográfica 16
INTRODUCCIÓN AL MODELO DE DATOS VECTORIAL Y RASTER
41. Ordene la TDC del proyecto de tal manera que las capas se muestren en el
orden siguiente:
La profundidad de una imagen depende del número de niveles de brillo (tono) que
se utilizan para representar un pixel en una imagen con ND enteros. Así por
ejemplo, una imagen de 8 bits está constituida de valores en el rango de 0 a 255 (ver
figura arriba). Por otro lado, una imagen de 16 bits está constituida por rangos que
van de 0 – 65,535 (2n=216=65,536 tonos). Es obvio entonces que una imagen de 16
bits tiene más resolución “radiométrica” que una imagen de 8 bits, y por lo tanto es
capaz “visualmente” de dar una mejor representación (renderización) de la imagen
a la hora de desplegarla en un monitor.
Tipo de
Valor de Pixel Niveles de tono
Imagen
8-bit 28 = 256 0-255
16-bit 216 = 65536 0-65535
24-bit 224 = 16777216 0-16777215
En el caso de imágenes ráster cuyos valores de pixel son números reales o enteros
(positivos y negativos) con un rango muy amplio, como por ejemplo modelos de
elevación digital o ráster derivados de procesos de interpolación, no aplica esta
definición de imágenes de 8, 16 o 32 bits, pero veremos más adelante la forma en que
estas imágenes son desplegadas en la pantalla de su computador.
La pantalla de un computador es un sistema raster, o sea, es un espacio rectangular
dividido en pixeles que pueden tomar distintos colores. Por tanto, para el despliegue
de una capa raster en la pantalla del computador, el programa GIS deberá establecer
una correspondencia entre los valores numéricos de la matriz o plano y el color que
mostrará. Adicionalmente debe realizar una correspondencia geométrica entre el
tamaño de la matriz y la pantalla, Si la matriz es más grande que la pantalla solo se
representan en ella algunos pixeles (una proporción), por ejemplo sólo uno de cada
dos, o uno de cada tres, o uno de da cuatro, o etc....Si la matriz es más pequeña que
la pantalla no se deberá hacer remuestreo, sin embargo si es mucho más pequeña,
deberá mostrar repetidamente un pixel hasta ocupar toda el área visual de la
pantalla, motivo por el cual los pixeles al hacer zoom se ven como cuadrados.
Las pantallas despliegan las imágenes a través de un sistema de tres haces de luz
con diferente/igual intensidad (rojo, verde y azul o RGB) que iluminan cada pixel
para formar el color. Esta intensidad o tono está determinada por el valor que tiene
almacenado cada pixel, ya sea en una sola banda (imágenes monobanda) o en varias
bandas (imágenes multibanda). Los colores de los haces de luz son llamados
colores primarios aditivos y de su combinación derivan todos los demás colores.
Pero, qué pasaría si nuestra imagen solamente tiene valores entre 84 y 153. Eso
indicaría que el despliegue solamente utilizaría 79 tonalidades de gris y todas muy
cercanas lo que hace que la imagen se muestre con poco “contraste”. En este caso
sería mejor hacer un “realce” de la imagen a través de una expansión o estiramiento
del histograma, que lo que hace es aplicar una función que asigna al valor menor, en
este caso 84, el valor 0 de la paleta y al valor 153 el valor 255 de la paleta y reparte
los demás valores proporcionalmente a ese espacio de acuerdo a la siguiente
fórmula, es decir se normaliza:
𝑛𝑢𝑒𝑣𝑜𝑀𝑎𝑥 − 𝑛𝑢𝑒𝑣𝑜𝑀𝑖𝑛
𝐼𝑛 = (𝐼 − 𝑀𝑖𝑛) + 𝑛𝑢𝑒𝑣𝑜𝑀𝑖𝑛
𝑀𝑎𝑥 − 𝑀𝑖𝑛
Donde:
In= Valor normalizado
I= Valor actual
Min= Mínimo valor observado en la imagen
Max= Máximo valor observado en la imagen
nuevoMax=Nuevo valor máximo
nuevoMin=Nuevo valor mínimo
Por ejemplo, para un valor observado en la imagen de 124 (para una paleta de 256
tonos de gris) el nuevo valor normalizado sería:
In= (124-84)*[(255-0/(153-84))]+0 = 40*(255/79) = 129
Original
Expandido
1.7.1 General
1.7.2 Estilo
1.7.3 Histograma
66. En el apartado Cargar valores min/max seleccione Min/max para leer los
valores mínimos y máximos en cada una de las bandas seleccionadas. Es de
hacer notar que las imágenes de Landsat 8, son imágenes de 12 bits.
67. Haga clic en la opciones Extensión/Completo y Precisión/Real y luego haga
clic en Cargar. Esto leerá los valores min/max década banda utilizando toda
la imagen (no solamente lo que se ve en la ventana de mapa) y leerá todos los
valores sin remuestrear.
69. Haga clic ahora en la opción Corte al conteo acumulativo (2%-98%). Luego
haga clic de nuevo en Cargar. Los nuevos valores mínimos y máximos
correspondientes a la cola del histograma se mostrarán.
La combinación de bandas R=4, G=5, B=3 es una combinación que se utiliza para
estudios de cobertura del suelo (otros prefieren la combinación R=5, G=4, B=3). En
ella, las áreas cubiertas con bosque aparecen en tonos marrones-verdosos oscuros y
con una textura áspera, mientras que las áreas agrícolas aparecen en tonos naranja
claro con textura lisa (caña de azúcar). Las áreas cubiertas con café aparecen en
colores anaranjados y marrón un poco más oscuro con una ligera textura áspera
causada por el efecto de los árboles o plantas asociadas al cultivo (aunque el café
está a sol). Los potreros y charrales bajos aparecen en tonalidades verde-amarillo,
mientras que las áreas de suelo sin cultivar aparecen en tonalidades celestes (claros
y oscuros) y de textura lisa a ligeramente aspera.. Las áreas cubiertas con asfalto o
cemento (urbanas) aparecen en tonalidades azules mezcladas con puntos blancos
(techos de zinc) y celestes. La zona en color negro es un área de invernadero y el
agua aparece en tonos azules lisos o ligeramente rugososos en el caso que haya oleaje
fuerte (mar). Algunas áreas en color negro pueden deberse también al efecto de
sombra causada por la inclinación del sol y el relieve del área al momento de la toma
de la imagen (principalmente en el cauce del río que es bastante profundo).
RETO:
Trate de desplegar la imagen de Landsat OLI con otras combinaciones de bandas.
Determine los colores cómo se ve la vegetación boscosa, los cultivos, áreas urbanas,
etc. Bajo diferentes combinaciones.
Existe un error en la GUI de esta ventana. Las letras deberían ser R, G, B. Sin
embargo la letra correspondiente a B muestra una N.
81. A continuación haga doble clic en la columna que corresponde a la Etiqueta
y escriba Café como el uso del suelo. Haga clic en el botón Aplicar.
82. Ahora haga clic en el segundo 0.0 de la columna valor y teclee el número 2.
Escoja el color R:255, G:255, B:0 que corresponde al color amarillo. Escriba
como Caña como el uso del suelo correspondiente y luego haga clic en el
botón Aplicar.
83. Utilizando la tabla que se da a continuación termine de completar la leyenda
del mapa basándose en el valor y la etiqueta para cada uso (la columna RGB
sirve para que introduzca los valores correspondientes y así obtenga el color
exacto).
Valor Color Etiqueta RGB
1 Café 170,85,0
2 Caña 255,255,0
3 Potrero 255,170,0
4 Lechería 255,170,127
5 Forestal 0,170,0
6 Infraestructura 255,0,255
7 Colecciones y Ensayos 255,85,0
8 Bancos forrajeros 255,0,0
84. Cuando termine de introducir todas las líneas de la leyenda haga clic en
Aplicar. Su mapa debería lucir así:
Es posible que por alguna razón se pierda su proyecto y que desee incorporar ésta o
las demás capas con el estilo que usted definió en estos pasos. Es posible guardar
1.7.4 Transparencia
Siguiendo con la capa de uso del suelo, pasaremos a fijar las propiedades de
86. En el apartado Valor de sin datos adicionaremos 0 como valor adicional sin
datos.
Podemos observar que la tabla de atributos de esta capa tiene dos columnas:
ID (numérica entero, 8 caracteres) e INFRAEST (texto o string, 50 caracteres
de ancho). Vamos a agregar una tercera columna.
92. Haga clic en el ícono más a la izquierda que es el que nos abrirá la caja
de diálogo con las características de la nueva columna. Escriba lo siguiente
y luego haga clic e Aceptar:
95. Haga clic en el ícono para abrir la tabla de atributos del shapefile.
96. Haga doble clic en la celda FOTO en el rectángulo a la derecha del campo
que corresponde al Edificio Principal.
97. Copie la ubicación (path o vía de acceso) del archivo de la foto del Edificio
principal del CATIE, que en nuestro caso sería
C:\curso_virtual_sig_1\practica_2\fotos_catie\edificio_principal_catie.jp
g.
98. Haga lo mismo para las líneas de la Biblioteca Orton y Club Internacional
apuntando a sus respectivas fotos. Al final su tabla de atributos deberá lucir
como sigue:
99. Cierre la tabla de atributos y luego haga clic en el ícono para salir del
modo de edición. Guarde los cambios efectuados.
100. Haga clic derecho en el nombre de la capa Edificios e Infraestructura
CATIE y escoja de nuevo Propiedades y la opción Campos.
101. Haga clic en el botón Edición de texto que corresponde al campo Modo de
edición de la columna FOTO y cámbiela por la opción FOTO.
102. Deje todas las opciones por omisión que se encuentran en la caja de diálogo
que se abre y haga clic en el botón Aceptar.
103. Haga de nuevo clic en el botón Aceptar para cerrar la ventana de las
propiedades.
Ahora comprobaremos si al accionar el botón para identificar objetos espaciales se
muestra la fotografía correspondiente.
104. Haga clic sobre el nombre de la capa Edificios e Infraestructura CATIE.
105. Haga clic en la flecha a la derecha del ícono Identificar objetos espaciales
.
106. Con el cursor haga clic sobre el punto que corresponde al Edificio Principal
del CATIE.
Club Internacional:
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