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CATIE 7170-43

Turrialba, Costa Rica

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TABLA DE CONTENIDOS

Tabla de contenido
1. Práctica 2: Introducción al Modelo de Datos Vectorial y Ráster ...................................... 5
1.1 El Modelo Vectorial ........................................................................................................ 5
1.2 El Modelo Raster ............................................................................................................ 6
1.3 Abrir un proyecto existente ........................................................................................... 9
1.4 Propiedades de la capas vectoriales .............................................................................. 9
1.4.1 General ................................................................................................................. 10
1.4.2 Estilo ..................................................................................................................... 11
1.5 Cargando Capas Ráster al Proyecto ............................................................................. 19
1.6 Principios de Despliegue de Capas Raster ................................................................... 20
1.6.1 Profundidad de una Imagen Raster ..................................................................... 20
1.6.2 Despliegue de Imágenes Monobanda (Enteros) .................................................. 23
1.6.3 Despliegue de Imágenes Multibanda ................................................................... 25
1.7 Propiedades de las Capas Ráster ................................................................................. 27
1.7.1 General ................................................................................................................. 27
1.7.2 Estilo ..................................................................................................................... 28
1.7.3 Histograma ........................................................................................................... 29
1.7.4 Transparencia ....................................................................................................... 40
1.8 Desplegando fotos o imágenes asociadas a un shapefile ............................................ 41

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MANUAL DE PRÁCTICAS CON QGIS 2.18

Práctica 2

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INTRODUCCIÓN AL MODELO DE DATOS VECTORIAL Y RASTER

1. Práctica 2: Introducción al Modelo de Datos


Vectorial y Ráster
1.1 El Modelo Vectorial
En el modelo de datos vectorial, los datos geográficos se representan en forma de
coordenadas. Las unidades básicas de información geográfica en los datos
vectoriales son puntos, líneas (arcos) y polígonos. Cada una de éstas se compone de
uno o más pares de coordenadas, por ejemplo, un punto está definido por una sola
coordenada, una línea es una colección de puntos interconectados, y un polígono es
un conjunto de líneas interconectadas.

Punto

Línea Polígono

A continuación algunas definiciones que utilizaremos frecuentemente:


Coordenada.
Pares de números que expresan las distancias horizontales a lo largo de ejes
ortogonales, o tríos de números que miden distancias horizontales y verticales, o n-
números a lo largo de n-ejes que expresan una localización concreta en el espacio n-
dimensional. Las coordenadas generalmente representan localizaciones de la
superficie terrestre relativas a otras localizaciones.
 Punto: Abstracción de un objeto de cero dimensiones representado por un
par de coordenadas X, Y. Normalmente un punto representa una entidad
geográfica demasiado pequeña para ser representada como una línea o como
una superficie; por ejemplo, la localización de un edificio en una escala de
mapa pequeña, o la localización de un área a la que una instalación da servicio
en una escala de mapa media.

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 Línea: Conjunto de pares de coordenadas ordenados que representan la


forma de entidades geográficas demasiado finas para ser visualizadas como
superficies a la escala dada (curvas de nivel, ejes de calles, o ríos), o entidades
lineales sin área (límites administrativos). Una línea es sinónimo de arco.
 Arco: Término específico que se utiliza en algunos programas como sinónimo
de línea.
 Polígono: Entidad utilizada para representar superficies. Un polígono se
define por las líneas que forman su contorno y por un punto interno que lo
identifica. Los polígonos tienen atributos que describen al elemento
geográfico que representan.
El archivo de datos vectoriales que utiliza QGIS es el archivo shapefile de ESRI. El
soporte de este formato lo proporciona la librería OGR. Un shapefile consiste de
varios archivos. Los siguientes tres son requeridos:
 Archivo shp: Contiene los elementos geométricos
 Archivo dbf: Contiene los atributos en formato dBase
 Archivo shx: El archivo índice
Los archivos shape también pueden incluir un archivo con el sufijo .prj que contiene
la información de la proyección. Aunque este archivo es importante, no es
obligatorio que exista.

1.2 El Modelo Raster


El modelo raster es un método para el almacenamiento, el procesado y la
visualización de datos geográficos. Cada superficie a representar se divide en filas y
columnas, formando una malla o rejilla regular. Cada celda ha de ser rectangular,
aunque no necesariamente cuadrada. Cada celda de la rejilla guarda tanto las
coordenadas de la localización como el valor temático. La localización de cada celda
es implícita, dependiendo directamente del orden que ocupa en la rejilla, a diferencia
de la estructura vectorial en la que se almacena de forma explícita la topología. Las
áreas que contienen idéntico atributo temático son reconocidas como tal, aunque las
estructuras ráster no identifican los límites de esas áreas como polígonos en sí.

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Pixel o celda

Los datos ráster son una abstracción de la realidad, representan ésta como una rejilla
de celdas o píxeles, en la que la posición de cada elemento es implícita según el orden
que ocupa en dicha rejilla. En el modelo ráster el espacio no es continuo sino que
se divide en unidades discretas. Esto le hace especialmente indicado para ciertas
operaciones espaciales como por ejemplo las superposiciones de mapas o el cálculo
de superficies.

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Las estructuras ráster pueden implicar en ocasiones un incremento del espacio de


almacenamiento, ya que almacenan cada celda de la matriz sin tener en cuenta si se
trata de una entidad o simplemente de un espacio “vacío”.
Datos ráster típicos incluyen datos provenientes de sensores remotos como
fotografías aéreas o imágenes de satélite y datos modelados como una matriz de
elevaciones. A diferencia del modelo vectorial, los datos ráster no tienen una base
de datos asociada para registrar cada celda. Solamente los datos ráster que
almacenan en sus celdas números enteros tienen tabla de atributos asociada, no así
los ráster que almacenan números reales.
QGIS posiciona geográficamente un ráster haciendo uso de la resolución del pixel
(dimensiones de la celda en metros) y la coordenada X/Y de la esquina del pixel.
Esto permite al programa ubicar correctamente el mapa en la ventana del mapa.
QGIS hace uso de la información de georreferenciación dentro de la capa ráster
(Geotiff) o en un archivo de “mundo” (world file) para desplegar los datos
apropiadamente.
Entre los formatos ráster (entre otros) que pueden ser leídos por QGIS están:
 Archivos Grid de ESRI
 Archivos Geotiff y Tiff
 Archivos JPG
 Archivos IMG de Erdas Imagine
Un archivo Grid de ESRI se almacena en un espacio de trabajo de ArcInfo. La
cuadrícula, al igual que la cobertura, se almacena como un directorio separado con
tablas y archivos asociados que contienen información específica sobre la cuadrícula.
En un directorio de cuadrícula de enteros (originalmente creado por ArcInfo
Workstation), se encuentran las siguientes tablas y archivos: la tabla BND, que
almacena el límite de la cuadrícula; el archivo HDR, que almacena información
específica que describe la cuadrícula, por ejemplo, la resolución de la celda y el factor
de bloqueo; la tabla STA, que contiene estadísticas para la cuadrícula; la tabla de
valores de atributos, que almacena los datos de atributo asociados con las zonas de
la cuadrícula; el archivo de registro (LOG), que controla la actividad que ocurrió en
la cuadrícula; y el archivo de tesela w001001.adf (q0x1y1), que almacena los datos
de la celda y el archivo de índice que lo acompaña w001001x.adf (q0x1y1x) que

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indexa los bloques en la tesela y el REGISTRO. (Algunos de estos, como el archivo


de registro, pueden no existir si se crearon con operadores de ArcGIS).

INFO

Si se altera una cuadrícula, los valores y la información que contienen los archivos y
las tablas se actualizan de inmediato. El usuario puede obtener acceso a la
información que contiene el directorio INFO, que incluye información sobre la
cuadrícula.

1.3 Abrir un proyecto existente


Ahora vamos a proceder a abrir un proyecto existente para la practica 2.
1. Abra el programa QGIS y escoja la opción Proyecto|Abrir o bien haga clic en

el ícono Abrir o presione la combinación de teclas Ctrl+A. Navegue


al directorio c:\curso_virtual_sig_1\practica_2 y abra el archivo
practica_2.qgs.
Ya vimos en la práctica anterior cómo cargar datos vectoriales así que ya no nos
detendremos en este procedimiento.

1.4 Propiedades de la capas vectoriales


En este apartado vamos a trabajar con las propiedades de las capas vectoriales y
principalmente con las distintas opciones para representar datos de este tipo a través
de la opción de estilos.
2. Haga clic derecho sobre el nombre de la capa de puntos
infraestructura_catie_puntos_crtm05.shp y escoja la opción Propiedades del
menú de contexto para que se abra la caja respectiva.

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1.4.1 General

La propiedad General de una capa incluye apartados como


la información general de la capa, SRC y visibilidad.
En el apartado Información de la capa veremos el siguiente item:
 Nombre del capa: Aquí cambiaremos el nombre de la capa de puntos a
Edificios e Infraestructura CATIE.

En el apartado Sistema de referencia de coordenadas veremos el siguiente ítem:


 SRC: Especificaremos el SRC EPSG:5367 – CR05/CRTM05 y luego haremos
clic en Crear índice espacial para crear un índice que permita desplegar la
capa de manera más rápida.

En el apartado Visibilidad veremos el siguiente ítem:


 Visibilidad dependiente de la escala: Este ítem controla a las escalas a las cuales
la capa es visible o invisible. Chequee el apartado respectivo para activar
este ítem. Para el caso de la escala Máximo (incluido) escribiremos 1:10,001.
Esto significa que la capa será visible mientras el zum no sea mayor a esa
escala. Por encima de esa escala la capa se hará invisible. En el caso del
Mínimo (excluido) escribiremos 1:1,000,000 lo que significa que mientras no
hagamos un alejamiento a una escala menor a esta, la capa permanecerá
visible.

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1.4.2 Estilo

La propiedad de Estilo es la que permite definir la manera


como se dibujará (renderizado) de la capa.
El apartado Renderizado tiene los siguientes ítems:
 Tranparencia de capas: En este caso no haremos la capa semi-transparente,
por lo que dejaremos la transparencia en 0. Un 100 indicará que la capa es
100% transparente. Cualquier valor entre estos dos nos dará una
transparencia entre 1 y 99%.

 Simbología: En este caso escogeremos representar la infraestructura con un


símbolo único (uniforme en forma y color). Para ello haremos clic en la
figura star, luego haremos clic en la barra de Color y escogeremos el color
rojo que se indica en la figura. El tamaño del símbolo será de 4 mm. El
tamaño del símbolo también puede dibujarse en unidades de mapa, de tal
manera que cuando hacemos un zum de alejado o acercado el símbolo
también decrece o incrementa su tamaño de acuerdo a la escala.

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 Barra de estilos: Una vez que hemos definido un estilo para una capa podemos
hacer uso del botón de Estilo (parte inferior izquierda de la ventana) que tiene
las siguientes opciones:

a. Cargar estilo: Permite cargar un estilo previamente guardado (*.qml).


b. Guardar como predeterminado: Permite guardar el estilo escogido
como “predeterminado” de tal manera que siempre que se cargue esa
capa a un proyecto el mismo sea representado con ese estilo.

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c. Restaurar predeterminado: Permite volver el estilo de la capa al estilo


predeterminado en caso haya hecho cambios indeseables.
d. Añadir: Añade un nuevo estilo.
e. Guardar estilo: Permite guardar el estilo de esa capa en un archivo con
extensión *.qml que es el formato nativo de QGIS o como SLD que es
un formato de AutoCAD. Recomiendo guardarlo siempre como un
archivo de estilo de capa de QGIS (qml).

3. Para terminar y salir de la ventana de las propiedades de la capa, haga clic en


el botón Aceptar.
Ahora cambiaremos las propiedades de las otras capas, comenzando con la capa de
carreteras, de acuerdo al siguiente procedimiento:
4. Haga clic derecho sobre el nombre de la capa carreteras_crtm05 y abra las
Propiedades de la capa.
5. Fije las siguientes propiedades Generales para la capa:
 General
o Información de la capa:
 Nombre de la capa: Carreteras y caminos
 SRC: EPSG:5367 – CR05/CRTM05
o Visibilidad:
 Máximo (incluido): 1:0
 Mínimo (excluido): 1:1,000,000

6. Haga clic en Aceptar para hacer efectivos los cambios.


7. Haga clic en las propiedades de Estilo.
8. En Renderizado escoja como transparencia de capas 0.
9. En Símbolo escoja Categorizado.

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10. En Columna escoja Categoría.

11. Haga clic en el botón Clasificar . Verá que se agregan las


categorías que contiene la columna “Categoría” en la base de datos de
atributos de la capa.

12. Haga clic sobre la última línea que no tiene Valor ni Etiqueta asociada y haga

clic en el botón Borrar.


13. Haga clic sobre el nombre Ruta Nacional y “arrastre” la línea completa hasta
arriba. Luego arrastre la Vía Cantonal al segundo lugar.
14. Haga doble clic sobre el símbolo correspondiente a la Ruta Nacional. Se
abrirá la ventana del Selector de símbolos.
15. Fije las siguientes opciones y luego haga clic en Aceptar.

16. Haga doble clic en el símbolo correspondiente a Vía Cantonal.


17. Fije las siguientes opciones y luego haga clic en Aceptar.

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18. Haga clic en el símbolo correspondiente a Camino privado.


19. Fije las siguientes opciones y haga clic en Aceptar.

Ahora cambiaremos las propiedades de la capa de infraestructura.


20. Haga clic derecho sobre el nombre de la capa infraestructura_catie_crtm05 y
abra las Propiedades de la capa.
21. Fije las siguientes propiedades Generales para la capa:
 General
o Información de la capa:
 Nombre de la capa: Infraestructura CATIE
 SRC: EPSG:5367 – CR05/CRTM05
o Visibilidad:

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 Máximo (incluido): 1:0


 Mínimo (excluido): 1:10,001

22. Haga clic en las propiedades de Estilo.


23. En Renderizado escoja como transparencia de capas 0.
24. En Símbolo escoja Único.
25. Ahora escoja las opciones que se muestran a continuación y luego haga clic
en Aceptar.

Observe que la visibilidad de esta capa está relacionada con la capa de puntos
Infraestructura y Edificios, de tal manera que cuando se hace un zum a
valores cercanos a la escala 1:10,000 la capa de puntos que representa los
edificios e infraestructura desaparece y se empieza a mostrar la capa de
polígonos correspondiente.
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INTRODUCCIÓN AL MODELO DE DATOS VECTORIAL Y RASTER

Ahora cambiaremos las propiedades de la capa de uso del suelo.


26. Haga clic derecho sobre el nombre de la capa
uso_actual_del_suelo_catie_crtm05 y abra las Propiedades de la capa.
27. Fije las siguientes propiedades Generales para la capa:
 General
o Información de la capa:
 Nombre de la capa: Uso del Suelo Finca CATIE
 SRC: EPSG:5367 – CR05/CRTM05
o Visibilidad: No aplicará.

28. Haga clic en las propiedades de Estilo.


29. En Renderizado escoja como transparencia de capas 0.
30. En Símbolo escoja Categorizado.
31. En Columna escoja LEY_TEXTO.

32. Haga clic en el botón Clasificar . Verá que se agregan las


categorías que contiene la columna “LEY_TEXTO” en la base de datos de
atributos de la capa.
33. Haga clic sobre la línea que no tiene Valor ni Etiqueta asociada y haga clic en
el botón Borrar.

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34. Reacomode las líneas de la leyenda de tal manera que se observen de la


siguiente manera:

35. Cambie los colores de los polígonos como se muestra en la figura.

36. Cuando termine haga clic en Aceptar.


Su mapa ya modificado deberá lucir así:

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1.5 Cargando Capas Ráster al Proyecto


Las capas ráster son capas provenientes de sensores remotos (fotografía aérea,
imágenes satelares, modelos de elevación digital) y en otros casos son capas de datos
temáticos que por conveniencia para el análisis necesitan ser convertidos a este
formato a partir de datos vectoriales (rasterización).
En nuestro caso vamos a cargar cuatro capas ráster a saber:
 Una fotografía aérea: La fotografía aérea que vamos a cargar es proveniente
del proyecto CARTA 2003. Está ortorrectificada y tiene una resolución al
suelo de 2 metros.
 Una imagen satelar multibanda del sensor Landsat 8 OLI de fecha 19 de
febrero de 2014 con resolución al suelo de 30 x 30 metros.
 Un modelo de relieve sombreado (hillshade) del área de estudio con una
resolución al suelo de 30 x 30 m.
 La misma capa de Uso del Suelo del CATIE que tenemos en formato vectorial,
pero en formato ráster con pixel de 5 x 5 metros.

37. Haga clic en el icono Añadir capa raster y navegue al directorio


c:\curso_virtual_sig_1\practica_2 y cargue la capa de datos llamada
foto_catie_crtm05.tif y haga clic en Abrir.

38. Haga clic en el icono Añadir capa raster y navegue al directorio


c:\curso_virtual_sig_1\practica_2 y cargue la capa de datos llamada
landsat8_catie_crtm05.tif y haga clic en Abrir.

39. Haga clic en el icono Añadir capa raster y navegue al directorio


c:\curso_virtual_sig_1\practica_2 y cargue la capa de datos llamada
relieve_catie_crtm05.tif y haga clic en Abrir.

40. Haga clic en el icono Añadir capa raster y navegue al directorio


c:\curso_virtual_sig_1\practica_2 y cargue la capa de datos llamada
uso_suelo_catie_crtm05.tif y haga clic en Abrir.

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41. Ordene la TDC del proyecto de tal manera que las capas se muestren en el
orden siguiente:

1.6 Principios de Despliegue de Capas Raster


1.6.1 Profundidad de una Imagen Raster
Las imágenes raster se pueden representar en el computador como un arreglo
matricial de pixeles (filas y columnas), con cada pixel correspondiente a un número
digital (ND), un valor entero que representa el nivel de reflectancia espectral, el
nivel de brillo o el valor de categoría de leyenda.

La profundidad de una imagen depende del número de niveles de brillo (tono) que
se utilizan para representar un pixel en una imagen con ND enteros. Así por
ejemplo, una imagen de 8 bits está constituida de valores en el rango de 0 a 255 (ver
figura arriba). Por otro lado, una imagen de 16 bits está constituida por rangos que
van de 0 – 65,535 (2n=216=65,536 tonos). Es obvio entonces que una imagen de 16

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bits tiene más resolución “radiométrica” que una imagen de 8 bits, y por lo tanto es
capaz “visualmente” de dar una mejor representación (renderización) de la imagen
a la hora de desplegarla en un monitor.

Tipo de
Valor de Pixel Niveles de tono
Imagen
8-bit 28 = 256 0-255
16-bit 216 = 65536 0-65535
24-bit 224 = 16777216 0-16777215

En el caso de imágenes ráster cuyos valores de pixel son números reales o enteros
(positivos y negativos) con un rango muy amplio, como por ejemplo modelos de
elevación digital o ráster derivados de procesos de interpolación, no aplica esta
definición de imágenes de 8, 16 o 32 bits, pero veremos más adelante la forma en que
estas imágenes son desplegadas en la pantalla de su computador.
La pantalla de un computador es un sistema raster, o sea, es un espacio rectangular
dividido en pixeles que pueden tomar distintos colores. Por tanto, para el despliegue
de una capa raster en la pantalla del computador, el programa GIS deberá establecer
una correspondencia entre los valores numéricos de la matriz o plano y el color que
mostrará. Adicionalmente debe realizar una correspondencia geométrica entre el
tamaño de la matriz y la pantalla, Si la matriz es más grande que la pantalla solo se

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representan en ella algunos pixeles (una proporción), por ejemplo sólo uno de cada
dos, o uno de cada tres, o uno de da cuatro, o etc....Si la matriz es más pequeña que
la pantalla no se deberá hacer remuestreo, sin embargo si es mucho más pequeña,
deberá mostrar repetidamente un pixel hasta ocupar toda el área visual de la
pantalla, motivo por el cual los pixeles al hacer zoom se ven como cuadrados.
Las pantallas despliegan las imágenes a través de un sistema de tres haces de luz
con diferente/igual intensidad (rojo, verde y azul o RGB) que iluminan cada pixel
para formar el color. Esta intensidad o tono está determinada por el valor que tiene
almacenado cada pixel, ya sea en una sola banda (imágenes monobanda) o en varias
bandas (imágenes multibanda). Los colores de los haces de luz son llamados
colores primarios aditivos y de su combinación derivan todos los demás colores.

En la siguiente tabla se ilustran algunos colores y su respectivo código RGB.


Color Código RGB
0,0,0
255,0,0
0,255,0
0,0,255
255,255,0
0,255,255
255,0,255

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Color Código RGB


255,255,255

1.6.2 Despliegue de Imágenes Monobanda (Enteros)

1.6.2.1 Imágenes Monobanda en Tonos de Gris (Unibanda gris)


Para imágenes monobanda de 8 bits (0-255), pueden ser desplegadas utilizando
tonalidades de gris, como por ejemplo para un sombreado de terreno (hillshade).
En este caso, la paleta de grises está formada por 256 tonos que van del negro al
blanco. Para desplegar este tipo de imágenes, el computador envía a cada canal del
monitor (RGB) una señal con la misma intensidad correspondiente al valor del pixel.
En la figura siguiente se ilustra la forma como el monitor interpreta los valores de
una imagen y despliega el pixel con el tono de gris correspondiente. Como puede
observarse, el pixel con el valor 0 se le asocia el valor RGB= 0,0,0 que corresponde al
color Negro. A los pixeles con el valor 255 se les asocia el color RGB= 255,255,255
que corresponde al blanco. A los pixeles con el valor 128 se les asocia el color
RGB=128,128,128. De esto deducimos que para obtener cualquier tonalidad de gris,
bastará con enviar el mismo valor a los tres canales del monitor.

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INTRODUCCIÓN AL MODELO DE DATOS VECTORIAL Y RASTER

Pero, qué pasaría si nuestra imagen solamente tiene valores entre 84 y 153. Eso
indicaría que el despliegue solamente utilizaría 79 tonalidades de gris y todas muy
cercanas lo que hace que la imagen se muestre con poco “contraste”. En este caso
sería mejor hacer un “realce” de la imagen a través de una expansión o estiramiento
del histograma, que lo que hace es aplicar una función que asigna al valor menor, en
este caso 84, el valor 0 de la paleta y al valor 153 el valor 255 de la paleta y reparte
los demás valores proporcionalmente a ese espacio de acuerdo a la siguiente
fórmula, es decir se normaliza:
𝑛𝑢𝑒𝑣𝑜𝑀𝑎𝑥 − 𝑛𝑢𝑒𝑣𝑜𝑀𝑖𝑛
𝐼𝑛 = (𝐼 − 𝑀𝑖𝑛) + 𝑛𝑢𝑒𝑣𝑜𝑀𝑖𝑛
𝑀𝑎𝑥 − 𝑀𝑖𝑛
Donde:
In= Valor normalizado
I= Valor actual
Min= Mínimo valor observado en la imagen
Max= Máximo valor observado en la imagen
nuevoMax=Nuevo valor máximo
nuevoMin=Nuevo valor mínimo

Por ejemplo, para un valor observado en la imagen de 124 (para una paleta de 256
tonos de gris) el nuevo valor normalizado sería:
In= (124-84)*[(255-0/(153-84))]+0 = 40*(255/79) = 129

Original

Expandido

1.6.2.2 Imágenes Monobanda Usando Paleta


Cuando tenemos imágenes raster que representan una capa temática (uso del suelo,
división política, etc) podemos crear una paleta que asocie cada identificador
numérico de uso con un color determinado (lo veremos más adelante).
Procesos Básicos con Sistemas de Información Geográfica 24
INTRODUCCIÓN AL MODELO DE DATOS VECTORIAL Y RASTER

1.6.2.3 Imágenes Monobanda en Pseudocolor


Cuando tenemos imágenes raster que representan datos continuos como la
elevación, la temperatura, la pendiente, etc; su representación se hace mediante una
tabla de pseudocolor. En esta opción se puede asociar una paleta predeterminada
dividiendo los valores entre el mínimo y el máximo en rangos continuos o bien en
rangos iguales.

1.6.3 Despliegue de Imágenes Multibanda


Algunas fotografías aéreas y de imágenes de sensores remotos como Landsat, SPOT,
RapidEye, Aster, etc; las imágenes están conformadas por varias “bandas”
espectrales. Estas bandas son imágenes repetidas de la misma área pero captadas
con sensores que captan la energía electromagnética a diferentes longitudes de onda
del espectro. Cada banda entonces se constituye en una imagen distinta del área
(equivalente a una imagen monobanda).
La forma como se “visualizan” estas imágenes en un monitor RGB es que una
determinada banda se despliega en el canal Rojo del monitor, otra en el Verde y otra
en Azul, conformando un despliegue que se conoce como Falso color, siempre y
cuando incluya una banda que no es de la parte visible del espectro, generalmente
en el infrarrojo. Las diferentes combinaciones de bandas permiten entonces
resaltar algunos elementos de la superficie del suelo como el agua, la vegetación, las
áreas urbanas, etc.
Para cada una de las bandas se puede hacer un realce utilizando la expansión del
histograma, lo que permite mejorar la visualización de los detalles de la imagen.
Este tópico es objeto de un curso de Teledetección, por lo que no se tocará con mucho
detalle.

Procesos Básicos con Sistemas de Información Geográfica 25


INTRODUCCIÓN AL MODELO DE DATOS VECTORIAL Y RASTER

En el caso de la imagen ilustrada en la figura, tenemos tres bandas de 8 bits cada


una, lo que significa que cada pixel puede tomar valores entre 0 y 255. Cada banda
es enviada a través de uno de los canales del monitor. Por ejemplo, si un
determinado pixel tiene un valor en la banda 1 (la de más a la izquierda) de 75, en la
banda 2 de 156 y en la banda 3 de 100, su código de color sería RGB=100,156,75 y el
color con que se desplegaría ese pixel en el monitor sería este: .

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1.7 Propiedades de las Capas Ráster


En este apartado vamos a trabajar con las propiedades de las capas ráster y
principalmente con las distintas opciones para representar datos de este tipo a través
de la opción de estilos.
42. Apague todas las capas ráster a excepción de la capa relieve_catie_crtm05.
43. Haga clic derecho sobre el nombre de la capa relieve_catie_crtm05 y escoja la
opción Propiedades del menú de contexto para que se abra la caja respectiva.

1.7.1 General

La propiedad General de una capa ráster incluye apartados


como la información general de la capa, SRC y visibilidad.
En el apartado Información de la capa veremos el siguiente item:
 Nombre de la capa: Aquí cambiaremos el nombre de la capa a Relieve
sombreado.
En el apartado Sistema de referencia de coordenadas veremos el siguiente ítem:
 SRC: Especificaremos el SRC EPSG:5367 – CR05/CRTM05.
44. Haga clic en Aplicar.

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1.7.2 Estilo

La propiedad de Estilo es la que permite definir la manera


como se dibujará (renderizado) la capa.
El apartado Renderizado de bandas tiene los siguientes ítems:
 Tipo de renderizador: En este caso dejaremos la opción de Unibanda gris que
es utilizado para aquellos ráster que no son multibanda (ej: imágenes
satelares o fotografías aéreas en color) o no son ráster temáticos.
 Gradiente de color: El gradiente de color será de Negro a Blanco.
 Mejora del contraste: Acá escogeremos la opción Sin realce. Esto significa que
no se aplicará ninguna expansión del histograma.
 Cargar valores min/max: Acá escogeremos la opción Min/Max para que el
programa ingrese los valores mínimo y máximo reales que tiene la imagen.
Si quisiéramos hacer una expansión del histograma fijando como mínimo y
máximo de la imagen los valores correspondientes a las colas del histograma
(2% de cada lado), escogeríamos la opción Corte al conteo acumulativo. Los
valores de las colas pueden ser cambiados por el usuario (ej: 5%-95%).
También se puede calcular el mínimo y el máximo a X desviaciones estándar
de la media (por omisión es 1 desviación estándar). En el caso de la opción
Extensión se puede utilizar las estadísticas de la imagen completa para hacer
el realce (Completo) o bien solamente la porción de la imagen que está siendo
desplegada en la ventana del mapa (Actual). En cuanto a la Precisión si las
estadísticas se hacen utilizando un muestreo de los pixeles (Estimar) el
cálculo es más rápido, pero menos preciso; por otro lado, si el cálculo se hace
utilizando la totalidad de la imagen (Real), el cálculo es más preciso pero más
lento.
45. Haga clic en Cargar y luego en Aplicar.

Procesos Básicos con Sistemas de Información Geográfica 28


INTRODUCCIÓN AL MODELO DE DATOS VECTORIAL Y RASTER

1.7.3 Histograma

La propiedad Histograma permite visualizar gráficamente la


distribución de frecuencia de los valores del raster. Esto ayuda a tomar decisiones
sobre el tipo de expansión del histograma que hay que aplicar a la imagen para
lograr un mejor realce.
46. Cuando se abre la ventana del histograma, haga clic en el botón Calcular para
que el programa calcule las estadísticas y construya el histograma. Si ya el
histograma ha sido calculado no será necesario hacer acción alguna.

Procesos Básicos con Sistemas de Información Geográfica 29


INTRODUCCIÓN AL MODELO DE DATOS VECTORIAL Y RASTER

47. Para terminar haga clic en Aplicar y luego en Aceptar.


Ahora pasaremos a fijar las propiedades de los ráster restantes en el proyecto,
comenzando con el correspondiente a la fotografía aérea del CATIE.
48. Apague todas las capas excepto la capa foto_catie_crtm05.
49. Haga clic derecho sobre el nombre de la capa foto_catie_crtm05 y abra las
Propiedades de la capa.
50. Fije las siguientes propiedades Generales para la capa:
 General
o Información de la capa:
 Nombre de la capa: Foto Finca del CATIE
 SRC: EPSG:5367 – CR05/CRTM05
o Visibilidad: No aplicará.

Procesos Básicos con Sistemas de Información Geográfica 30


INTRODUCCIÓN AL MODELO DE DATOS VECTORIAL Y RASTER

51. Haga clic en Aplicar.


52. Haga clic en las propiedades de Estilo.
53. Observamos que el Tipo de renderizador es de Color multibanda, pues esta
fotografía está conformada por 3 bandas. Dejaremos los valores por omisión
y no realzaremos la imagen pues se considera que su despliegue es adecuado.
Sin embargo, si desea puede probar hacer un realce utilizando el mínimo y
máximo de cada banda pero para ello tendrá que calcularlos utilizando el
apartado al lado derecho de las opciones.

Procesos Básicos con Sistemas de Información Geográfica 31


INTRODUCCIÓN AL MODELO DE DATOS VECTORIAL Y RASTER

54. Haga clic en la propiedad Histograma. Haga clic en el botón Calcular.


Verá los histogramas que corresponden a las tres bandas que conforman la
fotografía aérea.

55. Haga clic en Aceptar.


Ahora fijaremos las propiedades de la capa landsat8_catie_crtm05.
56. Apague todas las capas excepto la capa landsat8_catie_crtm05.
57. Haga clic derecho sobre el nombre de la capa landsat_catie_crtm05 y abra las
Propiedades de la capa.
58. Fije las siguientes propiedades Generales para la capa:
 General
o Información de la capa:

Procesos Básicos con Sistemas de Información Geográfica 32


INTRODUCCIÓN AL MODELO DE DATOS VECTORIAL Y RASTER

 Nombre de la capa: Imagen Landsat 8 19/2/2014


 SRC: EPSG:5367 – CR05/CRTM05
o Visibilidad: No aplicará.

59. Haga clic en Aplicar.


60. Haga clic en las propiedades de Estilo.
61. Observamos que el Tipo de renderizador es de Color multibanda, pues esta
imagen está conformada por 7 bandas.
62. Haga clic en el menú colgante correspondiente a la Banda roja y seleccione la
Banda 4 como la banda que se enviará por el canal rojo del monitor.

63. Haga clic en el menú colgante correspondiente a la Banda verde y seleccione


la Banda 5 como la banda que se enviará por el canal rojo del monitor.

64. Haga clic en el menú colgante correspondiente a la Banda azul y seleccione


la Banda 3 como la banda que se enviará por el canal rojo del monitor.

65. Ahora haga clic en el menú colgante correspondiente a Mejora de contraste


y escoja la opción Estirar a MinMax.

Procesos Básicos con Sistemas de Información Geográfica 33


INTRODUCCIÓN AL MODELO DE DATOS VECTORIAL Y RASTER

66. En el apartado Cargar valores min/max seleccione Min/max para leer los
valores mínimos y máximos en cada una de las bandas seleccionadas. Es de
hacer notar que las imágenes de Landsat 8, son imágenes de 12 bits.
67. Haga clic en la opciones Extensión/Completo y Precisión/Real y luego haga
clic en Cargar. Esto leerá los valores min/max década banda utilizando toda
la imagen (no solamente lo que se ve en la ventana de mapa) y leerá todos los
valores sin remuestrear.

68. Haga clic en Aplicar. La imagen realzada lucirá como la siguiente:

Procesos Básicos con Sistemas de Información Geográfica 34


INTRODUCCIÓN AL MODELO DE DATOS VECTORIAL Y RASTER

69. Haga clic ahora en la opción Corte al conteo acumulativo (2%-98%). Luego
haga clic de nuevo en Cargar. Los nuevos valores mínimos y máximos
correspondientes a la cola del histograma se mostrarán.

70. Haga clic en Aplicar. La imagen realzada lucirá como la siguiente:

Procesos Básicos con Sistemas de Información Geográfica 35


INTRODUCCIÓN AL MODELO DE DATOS VECTORIAL Y RASTER

La combinación de bandas R=4, G=5, B=3 es una combinación que se utiliza para
estudios de cobertura del suelo (otros prefieren la combinación R=5, G=4, B=3). En
ella, las áreas cubiertas con bosque aparecen en tonos marrones-verdosos oscuros y
con una textura áspera, mientras que las áreas agrícolas aparecen en tonos naranja
claro con textura lisa (caña de azúcar). Las áreas cubiertas con café aparecen en
colores anaranjados y marrón un poco más oscuro con una ligera textura áspera
causada por el efecto de los árboles o plantas asociadas al cultivo (aunque el café
está a sol). Los potreros y charrales bajos aparecen en tonalidades verde-amarillo,
mientras que las áreas de suelo sin cultivar aparecen en tonalidades celestes (claros
y oscuros) y de textura lisa a ligeramente aspera.. Las áreas cubiertas con asfalto o
cemento (urbanas) aparecen en tonalidades azules mezcladas con puntos blancos
(techos de zinc) y celestes. La zona en color negro es un área de invernadero y el
agua aparece en tonos azules lisos o ligeramente rugososos en el caso que haya oleaje
fuerte (mar). Algunas áreas en color negro pueden deberse también al efecto de
sombra causada por la inclinación del sol y el relieve del área al momento de la toma
de la imagen (principalmente en el cauce del río que es bastante profundo).

Procesos Básicos con Sistemas de Información Geográfica 36


INTRODUCCIÓN AL MODELO DE DATOS VECTORIAL Y RASTER

RETO:
Trate de desplegar la imagen de Landsat OLI con otras combinaciones de bandas.
Determine los colores cómo se ve la vegetación boscosa, los cultivos, áreas urbanas,
etc. Bajo diferentes combinaciones.

Ahora pasaremos a las propiedades de la capa uso_del_suelo_catie_crtm05, que es


una copia en formato rasterizada de la capa que tenemos también en formato
vectorial.
71. Apague todas las capas excepto las capas Relieve sombreado y
uso_suelo_catie_crtm05.
72. Haga clic derecho sobre el nombre de la capa uso_suelo_catie_crtm05 y abra
las Propiedades de la capa.
73. Fije las siguientes propiedades Generales para la capa:
 General
o Información de la capa:
 Nombre de la capa: Uso del Suelo CATIE (raster)
 SRC: EPSG:5367 – CR05/CRTM05
o Visibilidad: No aplicará.

74. Haga clic en las propiedades de Estilo.


75. Escoja el Tipo de renderizador como Unibanda pseudocolor, pues esta
imagen es una imagen temática con valores enteros asociados a cada
categoría de leyenda (etiqueta). Esta imagen consta de 8 categorías de uso
del suelo, numeradas del 1 al 8.
Procesos Básicos con Sistemas de Información Geográfica 37
INTRODUCCIÓN AL MODELO DE DATOS VECTORIAL Y RASTER

76. Escoja Exacto como la opción de Interpolación de color.

77. Presione 8 veces el botón .

78. Ahora haga doble clic en el primer 0.0 de la columna Valor.


79. Escriba el número 1.
80. Haga doble clic en el recuadro del color. Escoja el color café que se muestra
a continuación (R:170, G:85, B:0). Haga clic en Aceptar.

Existe un error en la GUI de esta ventana. Las letras deberían ser R, G, B. Sin
embargo la letra correspondiente a B muestra una N.
81. A continuación haga doble clic en la columna que corresponde a la Etiqueta
y escriba Café como el uso del suelo. Haga clic en el botón Aplicar.
82. Ahora haga clic en el segundo 0.0 de la columna valor y teclee el número 2.
Escoja el color R:255, G:255, B:0 que corresponde al color amarillo. Escriba

Procesos Básicos con Sistemas de Información Geográfica 38


INTRODUCCIÓN AL MODELO DE DATOS VECTORIAL Y RASTER

como Caña como el uso del suelo correspondiente y luego haga clic en el
botón Aplicar.
83. Utilizando la tabla que se da a continuación termine de completar la leyenda
del mapa basándose en el valor y la etiqueta para cada uso (la columna RGB
sirve para que introduzca los valores correspondientes y así obtenga el color
exacto).
Valor Color Etiqueta RGB
1 Café 170,85,0
2 Caña 255,255,0
3 Potrero 255,170,0
4 Lechería 255,170,127
5 Forestal 0,170,0
6 Infraestructura 255,0,255
7 Colecciones y Ensayos 255,85,0
8 Bancos forrajeros 255,0,0

84. Cuando termine de introducir todas las líneas de la leyenda haga clic en
Aplicar. Su mapa debería lucir así:

Procesos Básicos con Sistemas de Información Geográfica 39


INTRODUCCIÓN AL MODELO DE DATOS VECTORIAL Y RASTER

Es posible que por alguna razón se pierda su proyecto y que desee incorporar ésta o
las demás capas con el estilo que usted definió en estos pasos. Es posible guardar

el estilo de sus capas haciendo clic en el botón y escogiendo la


opción Guardar estilo. El estilo se debe guardar en el mismo directorio de la capa
y con el mismo nombre. El programa se encargará de agregarle la extensión .qml.
Cuando cargue de nuevo cualquier capa que tenga asociado un estilo, el mismo se
desplegará utilizando este archivo. Si fue guardado con otro nombre, bastará con

presionar el botón y navegar al lugar donde el mismo esté


guardado y cargarlo, para obtener de nuevo la misma representación de la capa.
Pruebe guardar los estilos de las capas que tiene y verifique que los mismos se
pueden cargar adecuadamente.

1.7.4 Transparencia
Siguiendo con la capa de uso del suelo, pasaremos a fijar las propiedades de

Transparencia que sirve para definir el nivel de transparencia


global (por igual para todos los valores) o personalizada (para un rango o un set de
valores de pixeles).
85. En el apartado Transparencia global fijaremos un valor de transparencia de
30%.

Procesos Básicos con Sistemas de Información Geográfica 40


INTRODUCCIÓN AL MODELO DE DATOS VECTORIAL Y RASTER

86. En el apartado Valor de sin datos adicionaremos 0 como valor adicional sin
datos.

87. Haga clic en Aplicar.


88. Encienda ahora la capa Sombreado de relieve.
Observará que la transparencia permite dar un efecto de relieve a una capa que se
superponga a la capa de sombreado de relieve. Es una técnica que se utiliza para
mejorar la presentación de los mapas.
RETO:
Pruebe de qué manera puede agregar nueva simbología para puntos, líneas y
polígonos para QGIS o si hay alguna manera de crearlos usted mismo.
También investigue si hay manera de crear nuevas paletas de colores, además de las
que QGIS le ofrece.

1.8 Desplegando fotos o imágenes asociadas a un shapefile


A veces es útil poder ligar una foto a imagen a un determinado elemento de un
shapefile (sea puntual, lineal o poligonal). Por ejemplo, si tenemos como en nuestro
caso un shapefile que representa la localización de los edificios del CATIE, nos
gustaría incluir una fotografía del edificio, cada vez que identificamos un elemento
en la capa. Procedamos a realizarlo.
89. Haga clic derecho sobre el nombre de la capa Edificios e Infraestructura
CATIE.

Procesos Básicos con Sistemas de Información Geográfica 41


INTRODUCCIÓN AL MODELO DE DATOS VECTORIAL Y RASTER

90. Escoja la opción Propiedades de la capa y haga clic sobre el apartado


Campos.

Podemos observar que la tabla de atributos de esta capa tiene dos columnas:
ID (numérica entero, 8 caracteres) e INFRAEST (texto o string, 50 caracteres
de ancho). Vamos a agregar una tercera columna.

91. Haga clic en el ícono para conmutar el modo de edición de la estructura


de la tabla y que nos permita agregar una columna nueva.

92. Haga clic en el ícono más a la izquierda que es el que nos abrirá la caja
de diálogo con las características de la nueva columna. Escriba lo siguiente
y luego haga clic e Aceptar:

93. Luego haga clic en Aceptar.


94. Haga clic en el botón Edición de texto y luego cierre la ventana de las
Propiedades.

Procesos Básicos con Sistemas de Información Geográfica 42


INTRODUCCIÓN AL MODELO DE DATOS VECTORIAL Y RASTER

95. Haga clic en el ícono para abrir la tabla de atributos del shapefile.
96. Haga doble clic en la celda FOTO en el rectángulo a la derecha del campo
que corresponde al Edificio Principal.
97. Copie la ubicación (path o vía de acceso) del archivo de la foto del Edificio
principal del CATIE, que en nuestro caso sería
C:\curso_virtual_sig_1\practica_2\fotos_catie\edificio_principal_catie.jp
g.
98. Haga lo mismo para las líneas de la Biblioteca Orton y Club Internacional
apuntando a sus respectivas fotos. Al final su tabla de atributos deberá lucir
como sigue:

99. Cierre la tabla de atributos y luego haga clic en el ícono para salir del
modo de edición. Guarde los cambios efectuados.
100. Haga clic derecho en el nombre de la capa Edificios e Infraestructura
CATIE y escoja de nuevo Propiedades y la opción Campos.
101. Haga clic en el botón Edición de texto que corresponde al campo Modo de
edición de la columna FOTO y cámbiela por la opción FOTO.

Procesos Básicos con Sistemas de Información Geográfica 43


INTRODUCCIÓN AL MODELO DE DATOS VECTORIAL Y RASTER

102. Deje todas las opciones por omisión que se encuentran en la caja de diálogo
que se abre y haga clic en el botón Aceptar.

103. Haga de nuevo clic en el botón Aceptar para cerrar la ventana de las
propiedades.
Ahora comprobaremos si al accionar el botón para identificar objetos espaciales se
muestra la fotografía correspondiente.
104. Haga clic sobre el nombre de la capa Edificios e Infraestructura CATIE.
105. Haga clic en la flecha a la derecha del ícono Identificar objetos espaciales

.
106. Con el cursor haga clic sobre el punto que corresponde al Edificio Principal
del CATIE.

107. La foto correspondiente se abrirá en una ventana.

Procesos Básicos con Sistemas de Información Geográfica 44


INTRODUCCIÓN AL MODELO DE DATOS VECTORIAL Y RASTER

108. Pruebe si funciona para los otros dos puntos:


Biblioteca Orton:

Club Internacional:

Procesos Básicos con Sistemas de Información Geográfica 45


INTRODUCCIÓN AL MODELO DE DATOS VECTORIAL Y RASTER

Por último,

109. Guarde su proyecto haciendo clic en el ícono y cierre el programa


QGIS.

ACÁ TERMINA LA PRACTICA No. 2.

Procesos Básicos con Sistemas de Información Geográfica 46

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