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TRABAJO MONOGRAFICO
LAS COMPUTADORAS Y SU INFLUENCIA EN UN MUNDO
MODERNO
CURSO :
DOCENTE :
CICLO :
PUCALLPA-UCAYALI
NOV-2018
DEDICTORIA
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CONTENIDO
INTRODUCCIÓN ........................................................................................................................ 4
CAPITULO I................................................................................................................................. 5
1.1. Definición ..................................................................................................................... 5
1.2. Partes de una computadora...................................................................................... 5
1.3. Historia de la computadora ....................................................................................... 5
CAPITULO II ............................................................................................................................... 9
2.1. Edad Moderna ................................................................................................................. 9
2.2. Génesis de la modernidad ............................................................................................ 9
2.3. Los rasgos esenciales de la modernidad.................................................................. 10
CAPITULO III ............................................................................................................................ 13
3.1. Computación y medicina: ............................................................................................ 13
3.2. Computación, Diseño y Fabricación: ......................................................................... 13
3.3. Computación y Aplicaciones Integradas: .................................................................. 13
3.4. Computación y Telecomunicaciones: ........................................................................ 13
3.5. Computación y el Comercio: ....................................................................................... 13
3.6. Computación y Deporte: .............................................................................................. 13
3.7. Los automóviles y el tráfico por carretera: ................................................................ 14
3.8. Los aviones y el tráfico aéreo: .................................................................................... 14
3.9. La astronomía: .............................................................................................................. 14
3.10. Computadoras y Bancos: .......................................................................................... 14
3.11. Computadoras y Periodismo .................................................................................... 14
3.12. Computadoras y Los Juegos: ................................................................................... 14
IV. CONCLUSION .................................................................................................................... 15
VI. ANEXOS .............................................................................................................................. 16
VII. BIBLIOGRAFIA .................................................................................................................. 20
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INTRODUCCIÓN
En la actualidad las computadoras ya no son un lujo sino una necesidad puesto que es
indispensable para llevar en un debido orden nuestros archivos, las computadoras en la
actualidad pueden estar conectadas a través de internet este servicio sirva para muchas
cosas dependiendo para que lo uses y cuales sean tus necesidades. El internet como
todo tiene un pro y un contra, en el contra se encuentran los hackers, piratas, los
violadores etc. Y dentro de los beneficios que se encuentra en el internet es que es útil
para investigaciones o para estar comunicado con alguna persona, entre otras
aplicaciones. En el presente trabajo se muestran algunos temas de suma importancia
puesto que conociéndolos tenemos noción del papel que juegan las computadoras en
la sociedad. También se mencionan de las profesionales que han dedicado su vida al
cuidado de esta así como su desarrollo.
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CAPITULO I
LAS COMPUTADORAS
1.1. Definición
Una computadora es un dispositivo informático que es capaz de recibir, almacenar y
procesar información de una forma útil. Una computadora está programada para realizar
operaciones lógicas o aritméticas de forma automática.
1.2. Partes de una computadora
Los elementos básicos de una computadora son la memoria (RAM y ROM), la tarjeta
madre, el procesador, microprocesador o CPU (siglas en inglés para el concepto de
'unidad central de procesamiento', compuesta a su vez por la unidad de control y la
unidad aritmético lógica) y los dispositivos de entrada y salida. Estos dispositivos
auxiliares o periféricos son variados. Algunos de ellos son: el disco duro, el monitor, el
ratón, el teclado, la impresora o los altavoces.
1.3. Historia de la computadora
La computadora tiene su origen en dispositivos que permiten realizar cálculos de
forma mecánica como el ábaco y la pascalina.
Charles Babbage inventa en 1882 la llamada 'máquina diferencial' y posteriormente
diseña la 'máquina analítica' cuyos elementos como la memoria, el flujo de entrada y el
procesador influyeron en posteriores computadoras más avanzadas. La MARK I,
basada en dispositivos electromagnéticos, supuso también un hito en este campo.
Durante la segunda mitad del siglo XX se produjeron grandes avances en el desarrollo
de las computadoras llegando a un público masivo y con la capacidad de realizar
múltiples operaciones.
La historia de la evolución de las computadoras es una sorprendente y llena de
controversias. Es increíble como de un sencillo dispositivo mecánico para contabilizar
haya surgido tan poderosa e imprescindible herramienta que ha llegado a obtener tan
grande importancia a nivel mundial.
Aquí una breve descripción de esta evolución, primero a nivel general y luego año a año.
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Máquina de multiplicar de Leibniz (1694)- Artefacto con funciones aritméticas
basada en el módelo de Pascal.
“Arithnometer”(1820)- Charles Xavier Thomas de Colmar inventó una calculadora
que podía llevar a cabo las cuatro operaciones matemáticas básicas (sumar, restar,
dividir y multiplicar).
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Segunda Generación (1956-1963)
Se remplazaron los tubos al vacío por los transistores.
Se reemplazó el lenguaje de máquina por el lenguaje ensamblador.
Se crearon los lenguajes de alto nivel como COBOL (Common Business-Oriented
Language) y FORTRAN (Formula Translator).
Se diseñaron computadoras más pequeñas, rápidas y eficientes.
Tercera Generación (1964-1971)
Uso de chips de silicón.
Sistemas operativos.
Cuarta Generación (1971-presente)
Se desarrollaron nuevos chips con mayor capacidad de almacenamiento.
Se comenzaron a utilizar las computadoras personales y las Macintosh.
Se desarrolló el diseño de redes.
Internet
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Mainframe- Mayor velocidad en el procesamiento y mayor
capacidad de almacenaje.
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CAPITULO II
MUNDO MODERNO
Conforme transcurrían los años, las ciudades fueron creciendo, y es así como durante
el período medieval, ya en el siglo XV, Europa presentaba un gran desarrollo urbano.
Durante esta época, el comercio mediterráneo estaba bloqueado por los turcos, y todos
los progresos logrados con las técnicas de navegación, impulsaron a los hombres del
siglo XV a las exploraciones de ultramar.
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históricas de cada pueblo, y que grosso modo podemos dilatar desde finales del siglo
XVIII hasta el siglo XIX, y aún en algunos casos hasta el propio siglo XX. En
consecuencia, las transiciones hacia la modernidad y hacia el fin de la misma diluyen
sus límites tanto en el medievo como en la contemporaneidad.
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Aquellas transformaciones económicas transcurrirán paralelas al proceso de expansión
de la actividad económica de los europeos en otros mercados mundiales, bien
ejerciendo unas relaciones de explotación sobre sus dependencias coloniales o bien en
un plano más igualitario, en primera instancia, en otras áreas del globo, como expresión
de la emergencia mundial de las potencias europeas.
Asimismo, conviene observar la traslación del eje de la actividad económica, y también
geopolítica, desde el Mediterráneo, que no obstante seguirá jugando un papel crucial en
la historia de los europeos en su relación con ultramar, hacia el Atlántico.
Fórmulas que culminarían en el Estado absolutista del siglo XVII o en los despotismos
ilustrados del siglo XVIII, pero que no pueden ocultar la complejidad de la realidad
política europea y el desarrollo de modelos de gobierno alternativos, como las formas
parlamentarias que se fueron implantado desde el siglo XVII en Inglaterra, y que
vaticinan el posterior desarrollo del liberalismo .
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socioeconómicas, culturales y políticas llevará a los europeos a expresar su extraversión
hacia ultramar y concretar en el plano internacional la emergencia de Europa.
En ese proceso, los europeos entrarán en contacto con otros mundos y con otras
civilizaciones, no siempre con un ánimo dialogante, sino con la pretensión de imponer
sus formas de civilización, o, dicho de otro modo, con la intención de crear otras
Europas, siempre que encontraran las circunstancias adecuadas para hacerlo.
La crisis del universalismo imperial y pontificio (la Christianitas medieval) entre los siglos
XIV y XVI dejará paso a una nueva realidad internacional europea definida por el
protagonismo de los estados modernos, la pluralidad de los estados soberanos, y la
configuración del “sistema de estados europeos”, cuya acta de nacimiento bien puede
datarse en la Paz de Westfalia de 1648.
Los estados, y concretamente las grandes monarquías europeas de los siglos XVII y
XVIII, serán el elemento predominante en las relaciones internacionales de la edad
moderna y al designio de éstos quedará relegadas la suerte de las posesiones europeas
de ultramar y las posibilidades de penetración en otros mercados extraeuropeos.
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CAPITULO III
INFLUENCIA DE LAS COMPUTADORAS EN EL MUNDO MODERNO
En la actualidad las computadoras ya no son un lujo sino una necesidad puesto que es
indispensable para llevar en un debido orden nuestros archivos de trabajo, escuelas o
tareas, las computadoras en la actualidad pueden estar conectadas a través de internet
este servicio sirve para muchas cosas dependiendo para que lo uses y cuales sean tus
necesidades.
En los últimos años, el fuerte incremento que se ha venido dando en la utilización de las
computadoras, es fácilmente observable en profesiones tan diversas como la medicina,
la educación, la ingeniería, la arquitectura, la administración, etc. o en sectores como el
gobierno, la industria, la banca, el comercio, etc.
Ejemplo de ellos son:
3.1. Computación y medicina:
Se aplica a la medicina, laboratorio de análisis clínicos, dispositivos electrónicos para
hacer mediciones, archivos de imágenes, software de gestión hospitalaria, de manejo
de turnos, de historias clínicas, bases de datos de pacientes y más.
3.2. Computación, Diseño y Fabricación:
Usualmente estas aplicaciones se realizan en estaciones de trabajo con altas
prestaciones gráficas y permiten la realización automática de tareas tales como análisis
y diseño de circuitos integrados, cálculos de estructuras y otros.
3.3. Computación y Aplicaciones Integradas:
El procesador de textos, principalmente, sirve para generar textos, cartas, artículos,
informes, memorándums e incluso libros.
3.4. Computación y Telecomunicaciones:
El impacto generado por Internet y la creciente capacidad en anchos de banda para la
transmisión de datos (texto, audio, voz y video) a través de las redes.
3.5. Computación y el Comercio:
El comercio ha obtenido gran auge junto a su aplicación en la informática, aparece lo
que conocemos como el comercio electrónico que ha permitido el avance de este campo
en el mundo a nivel nacional e internacional.
3.6. Computación y Deporte:
Actualmente se usan las computadoras en el deporte y otros aparatos electrónicos para
esclarecer jugadas dudosas en medio de un juego.
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3.7. Los automóviles y el tráfico por carretera:
Actualmente, en muchos modelos de automóvil ya se instala una pequeña computadora
que sirve para advertir al conductor de las averías, como el mal funcionamiento de una
parte del vehículo, del estado de los neumáticos, entre otros.
3.8. Los aviones y el tráfico aéreo:
Si el tránsito por carretera se controla a través de la computadora, el tráfico aéreo utiliza
con mayor intensidad este mismo sistema.
3.9. La astronomía:
La computadora ayuda a los astrónomos en su exploración porque puede almacenar
imágenes solares, estelares, radiaciones, etc. De tal manera que ayuda a sus estudios
posteriormente.
3.10. Computadoras y Bancos:
En la actualidad, en los Bancos la computadora es elemento primordial, ya que sin las
computadoras y sus sistemas, el banco no podría llevar a cabo miles de transacciones
en diferentes agencias en simultáneo.
3.11. Computadoras y Periodismo
El trabajo diario de los periodistas, es realizado con computadoras. Normalmente, en
las redacciones donde se utiliza existe una computadora central que está conectada a
un gran número de terminales.
3.12. Computadoras y Los Juegos:
En el mundo de la Computación, los juegos y derivados son los que despiertan mayor
curiosidad entre jóvenes y grandes, es así que pueden llegar hasta la adicción a los
juegos.
Como se ha visto el efecto de las computadoras sobre la sociedad, es mucha. Pero en
su lado negativo de las computadoras: existe una seria preocupación en diferentes
sectores de la sociedad sobre los problemas que las computadoras personales crean.
Estos son:
La posibilidad de crear desigualdades sociales.
Desempleo.
El considerar a la máquina como el sustituto del cerebro humano.
La deshumanización de los usuarios.
La dependencia del ser humano respecto de una máquina y
La limitación de la evolución
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IV. CONCLUSION
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VI. ANEXOS
Figura 01. Evolución de las computadoras
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Figura 04. Computación y Aplicaciones Integradas
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Figura 07. Computación y Deporte
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Figura 10. La astronomía:
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Figura 13. Computadoras y Los Juegos:
VII. BIBLIOGRAFIA
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