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Estaciones: Actividades Material:

“Armar figuras con el cuerpo”


Karlita (PE) Cada grupo recibirá una tarjeta con una figura que se debe representar entre
todos los miembros de cada grupo sin utilizar ningún material.
QUIEN TERMINE PRIMERO HABIENDO PARTICIPADO TODOS LOS
Paty (PE) MIEMBROS, GANA

“Soplando la bolita”
Se forman los dos grupos a la señal, el primer participante de cada grupo llena 20 vasos
Yessy de agua un vaso y sale corriendo a llenar el primer vaso que esté con la bolita, si guacal con
no logra llenarlo corre, devuelve el vaso y sale otro participante lo llena de agua, agua
llena el vaso y sopla la bolita hacia el siguiente vaso, así sucesivamente hasta 2 bolitas
sacar la bolita del último vaso. 1 mesa
Christy GANA EL GRUPO QUE TERMINE PRIMERO

Margara “El paso del aro”


Cada grupo se toma de las manos haciendo un circulo y en medio de las manos de
dos participantes se coloca un aro, este debe ser pasado entre cada uno de ellos, 2 aros
lo más rápido que puedan sin soltarse de las manos, si se sueltan deben comenzar
Karlita de nuevo. Usa un cronometro para ver en cuanto tiempo lo logran.
Una vez hayan terminado, se unen los dos grupos, ahora con los aros colocados
de forma separada, deben hacer los mismo, solo que ahora con dos aros. Si aun
queda tiempo, se les puede retar a que lo hagan más rápido.
GANA EL QUE TERMINE PRIMERO
Chiqui “Teléfono descompuesto” Hojas de
Cada grupo forma una fila, a la persona que se encuentra atrás se le entrega una papel
tarjeta con un dibujo, este debe ser hecho en la espalda del participante que se 2 plumones
encuentra adelante y así sucesivamente, al final, el ultimo participante dibuja lo 2 pinceles
que ha entendido. Esta actividad se hará con 3 tarjetas. gruesos
María EL GRUPO CUYOS DIBUJOS REPRESENTEN MEJOR LO CREADO, GANA Tarjetas con
figuras

Rafa “Relevos a ciegas” 4 pañuelos


Cada grupo se dividirá en dos, se formarán en 2 filas una frente a la otra. El primer
miembro de cada fila tendrá los ojos vendados (4 en total)
Se da la señal de arranque y por medio de gritos de su grupo se guía a cada
participante para que llegue al grupo en donde arrancará el compañero que ya tiene
Xime vendados los ojos.
GANA EL GRUPO QUE TERMINA PRIMERO

Los dos facilitadores de cada base se ponen de acuerdo para ver quien explicará el juego, tienen 2 minutos para explicarlo. Al
pito de salida, comienza el juego y termina al pito de finalización. Las dos facilitadoras observan la participación de su grupo,
motivan el entusiasmo, unión y apoyo mutuo. El facilitador debe actuar como animador nunca como juez drástico. Antes de
iniciar cada juego el equipo debe aplaudirse para animarse. En los juegos en que hay un grupo ganador, se le entregará una
tarjeta para que la acumule-

Materiales extra: viñetas con colores para nombres, plumones, pito, calcomanias pequeñas, cronometro tarjetas numero de
base.

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