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Ejercicios Propuestos

1. Compra una entrada para los toros.

DIAGRAMA DE FLUJO

Inicio

Ir a lugar de venta
de entradas

Preguntar si hay
entradas

SI NO

Comprar entradas y No se asistirá al


asistir al espectaculo espectáculo

Fin

DIAGRAMA DE NASSI-SCHNEIDERMAN (N-S)

Inicio

Ir a lugar de venta de entradas, realiza fila para comprar entradas, consultar sobre el día y
hora del espectáculo.

SI NO
Comprar entradas No se habrá comprado las entradas

Fin
Pseudocódigo

Hay que ir a la taquilla y elegir la entrada deseada. Si hay entradas se compra la


entrada deseada. Si no la hay, se puede seleccionar otro tipo de entrada o desistir,
repitiendo esta acción hasta que se ha conseguido la entrada o el posible comprador
ha desistido u opta por comprar en la reventa.

Algoritmo ir A Los Toros ()

INICIO

Ir a la taquilla.
Si hay cola
Inicio
Colocarse al final de la cola.
Mientras no se llegue a la taquilla
Avanzar.
Fin.
Si hay entrada en taquilla
Inicio
// Comprar la entrada
Mientras no hay la selección deseada o se terminen las opciones
Inicio
Seleccionar sol o sombra.
Seleccionar barrera, tendido, andanada o palco.
Seleccionar número de asiento.
Solicitar la entrada.
Si hay la entrada solicitada.
Adquirir la entrada.
Fin.
Fin.
Si no
Inicio
Si nos interesa comprar en la reventa
Inicio
Ir con los revendedores.
Solicitar que tipo de boletos tienen.
Si nos interesa el tipo de boletos
Adquirir la entrada.
Fin.
Fin.
FIN.
2. Colocar la mesa para comer.

Diagrama de flujo

Inicio

Buscar utensilios
a usar en la mesa.

SI NO

Colocarlos en la mesa La mesa no estará


y estará lista lista para comer

Fin

Diagrama de Nassi-Schneiderman (N-S)

Inicio

Buscar utensilios a usar en la mesa, colocarlos en la mesa.

SI NO

Mesa lista La mesa no estará lista

Fin
Pseudocódigo

Para poner la mesa, después de poner el mantel, se toman las servilletas hasta que su
número coincide con el de comensales y se colocan. La operación se repetirá con los
vasos, platos y cubiertos.

Algoritmo poner Mesa ()

INICIO
Poner el mantel.
Hacer
Tomar una servilleta y colocarla.
Mientras el número de servilletas no sea igual al de comensales.
Hacer
Tomar un vaso y colocarlo.
Mientras el número de vasos no sea igual al de comensales.
Hacer
Tomar un juego de platos y colocarlo.
Mientras el número de juegos de platos no sea igual al de comensales.
Hacer
Tomar un juego de cubiertos y colocarlo.
Mientras el número de juegos de cubiertos no sea igual al de comensales.
FIN.
3. Cocer un huevo.

Diagrama de flujo

Inicio

Buscar un huevo,
sartén y aceite.

Prender la cocina

Poner la sartén en
la cocina

Echar el aceite y
el huevo.

SI NO

Tenemos el huevo No tendremos el


cocido. huevo cocido.

Fin
Diagrama de Nassi-Schneiderman (N-S)

Inicio

Buscar huevo y sartén, prender cocina, poner sartén en cocina, echar el aceite y el huevo.

SI NO
Tenemos el huevo cocido No tenemos el huevo cocido

Fin

Pseudocódigo

INICIO
Buscar sartén.
Encender el fuego.
Poner la sartén en el fuego.
Poner aceite y huevo
Esperar.
Poner el huevo en un plato.
FIN.
4. Lavar los platos del almuerzo.

Diagrama de flujo

Inicio

Juntar los platos


de la mesa

Buscar el detergente y
esponja limpiadora

Limpiar cada uno


de los platos.

Sumergir los
platos en agua.

SI NO

Tenemos los platos No habrá platos


limpios. limpios.

Fin
Diagrama de Nassi-Schneiderman (N-S)

Inicio

Juntar los platos de la mesa, buscar el detergente y esponja limpiadora, limpiar cada uno
de los platos, sumergirlos en agua

SI NO
Platos limpios No se tendrán los platos limpios.

Fin

Pseudocódigo

Algoritmo lavar Platos ()

INICIO

Abrir la llave de agua.


Tomar el estropajo.
Echarle jabón.
Mientras queden platos
Inicio
Lavar el plato.
Dejarlo en el escurridor.
Fin.
Mientras queden platos en el escurridor
Secar plato.
5. Buscar el número telefónico de un compañero.

Diagrama de flujo

Inicio

Acceder a lista de
contactos en celular

Buscar el nombre de
compañero

SI NO

Tenemos el número No tenemos el


telefónico. número telefónico.

Fin
Diagrama de Nassi-Schneiderman (N-S)

Inicio

Acceder a la lista de contactos en el celular, buscar el nombre del compañero.

SI NO
Se tendrá el número telefónico del No se tendrá el número telefónico del
compañero. compañero
Fin

Pseudocódigo

INICIO
Inicio
Acceder a lista de contactos en celular
Buscar nombre de compañero
Llamar
Sino
Inicio
Preguntar a un amigo el número telefónico
Llamar
Fin
FIN.
6. Repara un pinchazo de bicicleta

Diagrama de flujo

Inicio

Sacar la
tuercas

Quitar el tubo de
Quitar la llanta la llanta No se
de la bicicleta puede

puede reparar

Colocar
parche al
blader
Aplicar
pegamento

Colocar dentro del tubo el


Colocar la llanta en
blader arreglado
la bicicleta

Poner y apretar las


tuercas Probar
manejando la
bicicleta Fin
Diagrama de Nassi-Schneiderman (N-S)

Inicio

Quitar la llanta de la bicicleta, quitar el tubo de la llanta, colocar parche al blader, aplicar
pegamento, colocar dentro del tubo el blader arreglado, colocar la llanta en la bicicleta,
poner y apretar las tuercas, probar manejando la bicicleta.

SI NO
Se logró arreglar la bicilceta. No se pudo arreglar la bicicleta.

Fin

Pseudocódigo:

Después de desmontar la rueda y la cubierta e inflar la cámara, se introduce la cámara


por secciones en un cubo de agua. Las burbujas de aire indicarán donde está el
pinchazo. Una vez descubierto el pinchazo se aplica el pegamento y ponemos el
parche. Finalmente se montan la cámara, la cubierta y la rueda.

Algoritmo reparar Ponchadura ()


INICIO
Desmontar la rueda.
Desmontar la cubierta.
Sacar la cámara.
Inflar la cámara.
Meter una sección de la cámara en un cubo de agua.
Mientras no salgan burbujas o se hayan examinado todas las secciones de la
cámara
Meter una sección de la cámara en un cubo de agua.
Si salen burbujas
Inicio
Marcar el pinchazo.
Echar pegamento.
Mientras no esté seco
Esperar.
Poner el parche.
Mientras no esté fijo
Oprimir.
Montar la cámara.
Montar la cubierta.
Montar la rueda.
Fin.
FIN.
7. Pagar una multa de tránsito.

DIAGRAMA DE FLUJO

Inicio

Ir a tesorería y acercarse
a ventanilla de multas

Entregar el dinero.

Recoger el
comprobante de pago

SI NO

Se canceló la multa. No se canceló la


multa.

Fin
Diagrama de Nassi-Schneiderman (N-S)

Inicio

Ir a tesorería, Ir a la ventanilla de pago de multas, entregar el dinero, recoger el comprobante.

SI NO

Se canceló la multa. No se canceló la multa.

Fin

Pseudocódigo

Debe elegir cómo desea pagar la multa, si en efectivo en tesorería o por medio de una
transferencia bancaria. Si elige el primer caso, tiene que ir a tesorería, desplazarse a la
ventanilla de pago de multas, pagarla en efectivo y recoger el comprobante de pago.Si
desea pagarla por transferencia bancaria, hay que ir al banco, llenar el impreso
apropiado, dirigirse a la ventanilla, entregar el impreso , el pago y recoger el
comprobante de pago.

Algoritmo multa Transito ()

INICIO
Si pagamos en efectivo
Inicio
Ir a tesorería.
Ir a la ventanilla de pago de multas.
Si hay cola
Inicio
Colocarse al final de la cola.
Mientras no lleguemos a la ventanilla
Avanzar.
Fin.
Entregar la multa.
Entregar el dinero.
Recoger el comprobante de pago.
Fin.
Si no
// Pagamos por transferencia bancaria
Inicio
Ir al banco.
Llenar el formato.
Si hay cola
Inicio
Ponerse al último.
Mientras no lleguemos a la ventanilla
Avanzar.
Fin.
Entregar el impreso.
Recoger el comprobante de pago.
Fin.
FIN.
8. Hacer palomitas de maíz.

Diagrama de flujo

Inicio

Buscar maíz,
aceite y sal.

Buscar recipiente.

Prender la cocina.

Poner recipiente
en la cocina.

Echar el aceite y las


palomitas de maíz
cocer a fuego lento.

SI NO

Tenemos palomitas de No tendremos palomitas


maíz cocidas. de maíz cocidas.

Fin
Diagrama de Nassi-Schneiderman (N-S)

Inicio

Buscar palomitas de maíz, y aceite. Buscar un recipiente. Prender la cocina, y poner el


recipiente. Echar aceite y palomitas de maíz.

SI NO
Palomitas de maíz cocidas. No se tendrá las palomitas de maíz.

Fin

Pseudocódigo

Inicio

Alistar los implementos para hacer el maíz


Prender el fuego en la estufa
Poner la cacerola con aceite
Poner el maíz en la cacerola
Tapar la olla
Esperar que caliente el aceite y se cocine el maíz
Sacar el maíz a un recipiente
Agregar sal y comer.

Fin
9. Cambiar el vidrio roto de una ventana
Diagrama de flujo

Inicio

Quitar el vidrio
roto.

Eliminar los residuos del


vidrio roto en la ventana

Tomar medida
de la ventana

Cortar el vidrio

Poner pegamento
en la ventana

Poner el nuevo
vidrio en la ventana

SI NO

Si se cambió el No se logró cambiar


vidrio roto el vidrio roto

Fin
Diagrama de Nassi-Schneiderman (N-S)

Inicio

Quitar el vidrio roto, eliminar los residuos de pegamento de la ventana, tomar medida a la
ventana, cortar el vidrio poner pegamento a la ventana, poner el nuevo vidrio en la
ventana dejar secar la ventana por un día.

SI NO
Se cambió el vidrio roto No se cambió el vidrio roto.

Fin

Pseudocódigo

Algoritmo cambiarVidrio()
INICIO
Para i = 1 hasta i = 4 hacer en pasos de 1
Inicio
Quitar un tornillo.
Mientras el número de tornillos quitados no sea igual al total de
tornillos
Quitar un tornillo.
Sacar la moldura.
Fin.
Sacar el cristal roto.
Poner el cristal nuevo.
Para i = 1 hasta i = 4 hacer en paso de 1
Inicio
Colocar la moldura.
Poner un tornillo.
Mientras el número de tornillos puestos no sea igual al total de
tornillos
Poner un tornillo.
Fin.
FIN
10. Hacer una llamada telefónica.

Diagrama de flujo

Inicio

Acceder a lista de
contactos

Buscar el nombre
del contacto

Si se cuenta con
efectivo, llamar.

SI NO

Se realizó llamada.
No se realizó llamada.

Fin
Diagrama de Nassi-Schneiderman (N-S)

Inicio

Acceder a la lista de contactos en el celular, buscar el nombre del contacto a llamar,


verificar si se cuenta con saldo disponible.

SI NO
Efectuar la llamada No se podrá efectuar la llamada.

Fin

Pseudocódigo

Para decidir el tipo de llamada que se efectuará, primero se debe considerar si se


dispone de efectivo o no (para realizar la llamada por cobrar) Si hay efectivo se debe
ver si el lugar donde vamos a llamar está conectado a la red automática o no. Para una
llamada con operadora hay que llamar a la central y solicitar la llamada, esperando
hasta que se establezca la comunicación. Para una llamada automática se leen los
prefijos del país y estado si fuera necesario y se realiza la llamada, esperando hasta
que contesten. Para llamar por cobrar se debe llamar a la central, solicitar la llamada y
esperar a que la persona con quien se desea comunicar autorice la llamada, con lo que
se establecerá la comunicación.

Algoritmo llamada Telefónica ()


INICIO

Si tenemos tarjeta con suficiente dinero


Si podemos hacer una llamada automática
Inicio
Leer el prefijo del país y localidad.
Marcar el número.
Fin.
Si no
Inicio
// Llamada manual
Llamar a la central.
Solicitar la comunicación.
Fin.
Mientras no contesten
Esperar.
Establecer comunicación.
Si no
Inicio
// Realizar una llamada por cobrar
Llamar a la central.
Solicitar la llamada.
Esperar hasta tener la autorización.
Establecer comunicación.
Fin.
FIN.
11. Quitar un foco quemado del techo.

Diagrama de flujo

Inicio

Buscar una silla,


subir en la silla.

Tomar un foco
nuevo.

Cambiar el foco quemado por


uno nuevo

SI NO

Se cambió el foco No se cambió el


quemado del techo foco quemado.

Fin
Diagrama de Nassi-Schneiderman (N-S)

Inicio

Buscar una silla, subir en la silla, girar el foco, sacar el foco quemado, cambiarlo por otro
nuevo.

SI NO
Retirar el foco quemado del techo. No se podrá retirar el foco quemado del
techo.
Fin

Pseudocódigo

INICIO
Buscar una silla
Subir en la silla
Girar el foco
Sacar el foco quemado
Tomar otro nuevo
Ponerlo en el techo

FIN.

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