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FEDERATION FRANCAISE DE SAVATE BOXE FRANCAISE

GUIA DE LOS
JUECES / ARBITROS
Texto original por Alain Gernet y Jean-Marie Jecker
Traducido del francés por Christian Lalès

(Corregido por Jordi Zango Novell)

1
ADVERTENCIA

Este documento es ante todo un documento práctico. Se apoya desde luego en los
textos oficiales, pero procura sobre todo presentar las reglas en el contexto de las
situaciones más frecuentes y en el orden cronológico del trancurso de una reunión.

Cada vez que sea posible, recurriremos a esquemas o árboles de decisión (que son
más concretos, más fáciles de memorizar).

No dudaremos en dar "recetas" o "consejos" (que, por naturaleza, no figuran en los


textos oficiales), apoyándonos en la práctica de los árbitros más experimentados.

Comparado con otros deportes de lucha, en el Savate, el arbitraje es en gran parte


oral. En este documento, y en particular en su anexo, usted encontrará la descripción
de actitudes y de gestos que deberían facilitar mucho la tarea de los no francófonos.

Alain Gernet y Jean-Marie Jecker

Este es un documento pedagógico, sin valor jurídico.

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SUMARIO

Página

Usted es delegado oficial 4

Usted es Cronometrador 9

Usted es Juez 11

Usted es árbitro 17

Gestos de comunicación 26

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USTED ES DELEGADO OFICIAL

I ) SU FUNCIÓN:

● Representar a la Federación, que es quien le ha designado.


● Oficializar los resultados .
● Dar la última palabra a la hora de decidir.
● Usted es el jefe de la delegación oficial que comprende:
o El DO.
o El delegado de los competidores
o El cronometrador .
o El árbitro .
o Los jueces.
o El servicio médico (cuando lo hay).
● Usted va a ser el interlocutor autorizado frente al encargado del control
antidopaje.

II ) LO QUE DEBE HACER ANTES DE LA REUNIÓN :

Con calma, en su casa, prepare su material (aquellos más experimentados suelen


llevar todo lo necesario en un maletín).

● Lo que es indispensable llevar:


o Código federal (aproveche para releer atentamente los pasajes que le
conciernan).
o Documentos de la competición en curso.
o Hojas de reunión: una para cada tipo de competición, y algunas más
(por si hay algún error).
o Hojas de pesaje.
o Boletines de juicio: si dispone de la información de los tiradores y de los
encuentros, cumplimente ya los boletines (a ser posible escribiendo en
rojo el nombre del competidor de la esquina roja). Piense en asegurarse
de que el organizador respete la regla prevista a la hora de anunciar a
los competidores1.
o Hojas de reclamación (varias).
o Hoja para el delegado del competidor (categorías, peso de los guantes,
etc…)
1
En Savate, al nombrar a los competidores, cuando se dice “Martinez contra
Rodríguez”, se supone que Martinez (el que ha sido nombrado en primer lugar)
estará siempre en la esquina roja y Rodríguez (el nombrado en segundo lugar)
estará siempre en la esquina azul.

● Lo que es muy útil llevar:


o Grapadora .
o Hojas en blanco y bolígrafos (de distintos colores) .

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o Hojas grandes para anotar el orden de paso.
o Goma para borrar y corrector blanco.
o Tijeras .
o Celo (tira adhesiva).
o Rotuladores.
o Sobres (para los boletines).
o Teléfono móvil cargado.

● Ponerse en contacto con el organizador para asegurarse de que:


o Haya una balanza reglamentaria, cronómetros, un gong, guantes (si son
necesarios).
o Esté prevista la presencia de un médico.
o Haya un secretario de mesa (no es indispensable pero sí muy útil para
agilizar el desarrollo del evento).
o Que concuerde la información de las distintas partes.

III ) LO QUE DEBE HACER AL LLEGAR AL LUGAR DEL EVENTO:

Debe asegurarse de que:

● El recinto cumpla con los requisitos necesarios (dimensiones, materiales de


revestimiento, cuerdas, correas, medio ambiente, rincón rojo situado a la
izquierda del DO).
● El pesaje y el control médico puedan realizarse en buenas condiciones.
● Los tiradores y los Jueces/Árbitros dispongan de vestuarios.

IV ) DURANTE EL PESAJE:
En caso de que sean organizados dos pesajes, cada uno de ellos debe ser
considerado independiente del otro. Un competidor no puede presentarse a ambos.

● Debe verificar la balanza.


● Puede hacerse ayudar por otro J/A. Sin embargo, lo ideal es realizar el pesaje
sólo con el tirador y con el jefe de la delegación.
● Debe iniciarlo a la hora en la que se haya fijado la convocatoria. Es la hora que
consta en su reloj la que debe tenerse en cuenta.
● Usted declara el inicio del pesaje y anuncia la hora prevista para la finalización
del mismo.
● Procede a realizar el pesaje:
o Llama a los competidores uno a uno. Lo ideal es disponer de una
habitación contígua en la que los tiradores puedan quitarse y ponerse la
ropa.
o Los competidores deben presentarse ligeros de ropa (sin ninguna
prenda o complemento que pueda tener un peso significativo). Sin
embargo es muy importante respetar la intimidad y el pudor (legítimo) de
los tiradores, especialmente en el caso de las féminas que, muy a
menudo, se encuentran frente a J/A masculinos. Aquella tiradora que

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así lo desee, puede presentarse al pesaje con el traje integral pero sin
zapatillas ni protecciones.
o Debe verificar el pasaporte deportivo.
o Después de pesarlos, debe enviar a los tiradores a la visita médica.
o Una vez finalizado el tiempo previsto, debe declarar el pesaje “cerrado”.
o Si, con una causa justificada, un competidor le ha informado con
antelación de su retraso, puede prolongar el pesaje para ese tirador.

V ) DESPUÉS DEL PESAJE:

● Debe usted organizarse y buscar un lugar tranquilo.


● Anota en la hoja de reunión el nombre de los competidores (a poder ser en rojo
el del rincón rojo y en azul el de la esquina azul).
● Cuelga en algún lugar bien visible del recinto la lista de los encuentros
indicando las esquinas de cada color (utilidad de los rotuladores),
asegurándose de que el orden mostrado en la lista publicada coincide con el
de las hojas de reunión. Cuando sea posible, debe usted indicar la hora de
inicio del evento y la hora estimada para el inicio de cada encuentro.
● En la hoja de encuentro debe usted indicar bien claramente lo siguiente: quién
arbitra, quién hace de juez y quién hace de cronometrador (es muy importante
la designación del primer árbitro, ya que normalmente va a ser su línea de
actuación la que marque la línea general de la reunión).
● Cumplimenta los boletines de juicio (si todavía no lo ha hecho).
● Une mediante una grapa los tres boletines y el del DO, y los guarda en un
sobre clasificados según el orden de los encuentros.
● Debe entregar boletines sin usar a todo aquel juez que haya tachado alguna
cosa en su boletín.
● Rellena los pasaportes: lugar, fecha, nivel. Los firma (o sella mediante
tampón), y los prepara de dos en dos abiertos por la página que corresponda y
clasificados por el orden de los encuentros. De esta forma, sólo le restará a
usted (o al secretario de mesa) escribir una letra: (V)ictoria, (D)errota,
(E)mpate.
● Hace entrega al delegado de los competidores de la lista de los encuentros y el
peso de los guantes.

VI ) POCO ANTES DEL PRIMER ENCUENTRO:

● Debe reunir a los J/A para recordarles, entre otras cosas, lo siguiente:
o Que deben asegurarse de conocer el orden de paso de los encuentros.
o Que la delegación oficial es un equipo, al servicio del Savate y en el que
cada uno tiene una función que cumplir.
o Que la misión de los jueces es designar un vencedor, con valentía e
independencia, sin tener en cuenta el origen o el palmarés de los
competidores.
o Que los protagonistas son los competidores.
o Que si un J/A empieza a sentirse cansado (lo que es legítimo), más vale
descansar 10 minutos que dar un vencedor equivocado o no ver los

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golpes prohibidos.
o Etc…
● Llama a los competidores del primer encuentro para comprobar su
equipamiento, indicar las esquinas de combate y, eventualmente, hacer
entrega de los guantes al delegado de los competidores.
● Hace entrega al árbitro de los boletines para el primer encuentro.
● Llama a los tiradores del primer encuentro y anuncia a los del encuentro
siguiente.

Se da inicio a los encuentros.

VII) DURANTE LAS CONFRONTACIONES:

● Debe usted organizar su disponibilidad: tendrá que seguir con gran atención el
desarrollo de todos los encuentros, porque puede darse el caso de que deba
decidir el resultado de alguno de ellos.
● Para eso, debe usted delegar el trabajo administrativo (pasaportes, diplomas)
en el secretario de mesa que debe estar a su lado. De esta forma se
contentará con firmar cuando sea necesario.
● Debe preocuparse de que, a la hora de presentar a los competidores, el
presentador indique correctamente el color de las esquinas (y de que los
jueces tomen buena nota de ello).
● Debe verificar que los jueces estén completamente solos en sus lugares.
● Debe asegurarse de que cada tirador no tenga más de dos entrenadores y de
que estos estén presentes durante todos los asaltos.
● Durante cada asalto, debe anotar en el dorso de su boletín todos los incidentes
(advertencias, cuentas de 8, descuentos en modo asalto,…).
● Al final de cada asalto, anotará su resultado personal.
● Verificará que el árbitro realice la ronda visitando a todos los jueces: es algo
obligatorio y muy útil para asegurarse de que los jueces juzguen bien un asalto
tras otro, es uno de los fundamentos del Savate.
● Durante el primer minuto de descanso, hace llamar a los competidores se
siguiente encuentro para comprobar su equipo.
● Al finalizar el encuentro, el árbitro le devuelve los boletines:
o Debe usted verificar su conformidad: nombre y firma del juez, que no
haya ninguna tachadura, que no hayan anotaciones no reglamentarias
[(2 -1) ó (3-3)].
o Si quiere ganar tiempo, puede anunciar enseguida el resultado del
encuentro y proceder luego a las siguientes operaciones.
o En caso contrario, previamente:
 Anota los tres resultados en el anverso de su boletín.
 Inscribe la decisión y las modalidades sobre la hoja de reunión.
 Grapa los cuatro boletines y los guarda dentro de un sobre.
o Si los jueces no alcanzan una mayoría, debe decidir usted solo.

Generalmente, el esquema de decisión del DO es el que se presenta en los


siguientes esquemas:

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Si la igualdad está prevista en el reglamento:

Mayoría
(2/3 ó 3/5) Tiene que proclamar el
de Azul, de Rojo o resultado de los jueces
Empate

Boletines

No hay mayoría Decide usted solo

Si es necesario dar un vencedor (prohibido el empate):


Tiene que dar el
Mayoría (2/3 ó 3/5) resultado de los
de Rojo o de Azul jueces
Mayoría (2/3 ó 3/5) de
Boletines Empate
Decide usted solo
Ningún mayoría

Durante el entreacto aproveche para ordenar sus documentos y puede, si lo estima


necesario, reunir a la delegación oficial para conversar o dar alguna directriz. Sinó,
aproveche para recapacitar, aún le queda trabajo por hacer y necesidad de
concentración.

VIII) AL FINALIZAR LOS ENCUENTROS :

● Hace que el médico firme la hoja de encuentro.


● Debe esperar al menos los 15 minutos reglamentarios por las posibles
reclamaciones (que usted no tiene derecho a rechazar, aunque el motivo le
parezca claramente inaceptable o caprichoso).
● Verifica que todos los resultados estén claramente inscritos en la hoja de
reunión.
● Reúne a los J/A para puntualizar y remarcar:
● Lo que ha funcionado bien.
● Lo que debe mejorarse.
● Anota las observaciones necesarias sobre la hoja de reunión.
● Guarda todos los documentos y se prepara para mandarlos a la Federación
con la mayor brevedad posible.

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USTED ES CRONOMETRADOR

● El cronometrador está bajo las órdenes del árbitro.


● Su función es contar el tiempo y hacer sonar la campana .

I) ANTES DE EMPEZAR EL ENCUENTRO :

● Instálese lo antes posible y compruebe los cronómetros (marcha, parada,


puesta a cero, etc…). Estas operaciones difieren de un aparato a otro y una
puesta a cero en medio de un asalto puede tener consecuencias graves. Así
que, ¡entrénese!
● Infórmese sobre el número de asaltos y de su duración.

II) DURANTE LOS ENCUENTROS:

● Usted tiene dos ojos: uno debe estar sobre la zona de combate, el otro debe
estar sobre el cronómetro.
● Durante el encuentro usted está a las órdenes del árbitro o,a veces, del DO (si
por ejemplo durante el asalto el médico quiere intervenir, avisará al DO que
hará tocar la campana).
● Piense que las órdenes “STOP” y “ALLEZ” se dirigen tanto a los competidores
como al cronometrador.
● La campana jamás debe sonar durante una intervención del árbitro. Esto es
evidente, ya que la intervención del árbitro siempre irá precedida por la orden
“STOP”, que ha de provocar la parada del cronómetro.
● Por lo tanto se ha de tener cuidado y no tocar la campana:
● Durante un “STOP” del árbitro.
● Justo en el momento en el que un competidor acaba de ser puesto fuera de
combate.
● Sobre todo recuerde que los árbitros obedecen al “STOP” del árbitro y no a la
campana del cronómetro.

II) EN CASO DE FUERA COMBATE:

Usted debe parar el cronómetro a la orden “STOP” del árbitro:

● En asalto: usted debe soltar el segundo cronómetro a la señal del árbitro y


sólo a su señal, porque él es el único que debe considerar si el tiempo
consumido en la interrupción es o no abusivo. Debe usted informarlo sobre el
tiempo transcurrido (15”, 30”, etc...) y anotar en un papel el tiempo utilizado por
cada competidor.
● En combate: debe usted indicar con la mano los segundos que van
transcurriendo en el cronómetro. Esto ha de servir de señal al árbitro para
marcarle el ritmo a seguir cuando inicie su cuenta (aunque la mayoría de los

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árbitros usan su propio reloj interno).

Algunos oficiales consideran la función del cronometrador como secundaria. Este es


un error grave. Una de cada dos reclamaciones admisibles están originadas por
un error en el cronometraje. En ocasiones, los entrenadores también cronometran
(no muy bien, puesto que están concentrados en otros asuntos). Pero los vídeos sí
que funcionan...

El cronometrador debe mantenerse concentrado y resistir la tentación de seguir el


espectáculo, y esto no es tan fácil.

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USTED ES JUEZ
● El juez no tiene que juzgar a cada competidor, tiene que designar al vencedor.
● Tiene también que comunicarse con el árbitro.

I) ANTES DEL INICIO DEL ENCUENTRO :

● Colóquese lo antes posible en su lugar y con lo necesite para poder escribir.


● Cuando le sea entregado el boletín, rellénelo inmediatamente (nom, número de
juez, firma) para evitar cualquier pérdida de tiempo al finalizar el encuentro.
● Cuando sean presentados los competidores, preocúpese de identificarlos bien
(rincón rojo/rincón azul).
● Cuando el árbitro requiera su atención y le pregunte si está usted listo
mediante “JUGES PRETS?” (“¿JUECES A PUNTO?”), levante de forma
ostensible y clara su mano por encima de la cabeza o indique que no (brazos
en cruz) si todavía no está preparado (esto último debe hacerlo siempre que
tenga alguna duda respecto a la identidad respectiva de los competidores o si
existe algún error concerniente a los boletines entregados).

La operación de juicio propiamente dicha puede por fin empezar...

II) DURANTE LOS ASALTOS :

El trabajo del juez no es juzgar sinó decidir. En consecuencia,

● Debe usted buscar y valorar una diferencia (de toques, de eficacia, de


oportunidad, etc., dependiendo del tipo de encuentro).
● Si atendiendo a los criterios del Savate puede determinar a un vencedor del
asalto, debe usted hacerlo. Aunque el asalto haya sido decepcionante (ese no
es su problema). Si no puede usted hacerlo (es muy raro), es un caso de “no
decisión” (lo que equivale a decir “no puedo decidir nada, nada que no sea un
empate”).

El problema principal del juez todavía sigue vigente, ¿qué voy a tener en cuenta
para dar mi opinión respecto a este asalto?:

En combate:

● El criterio determinante debe ser el número de golpes eficaces: “por eficacia


se entiende las técnicas, sean cuales sean, que aunan precisión y
potencia y son empleadas en el momento oportuno”. Cuanto más eficaz
sea el golpe (más destructivo) más será tenido en cuenta. En efecto, en la
modalidad de combate, el “fuera de combate” es decisivo (es el que determina
la decisión). Por lo tanto, y en base a este criterio, no es la dificultad técnica o
el blanco alcanzado lo que importa sinó (usando vocabulario militar) “los daños
causados al adversario”. En la modalidad de combate, un “revers” alto y bonito

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pero de poca potencia tiene menos incidencia sobre la nota que un “fouetté”
bajo muy fuerte y que dificulta el apoyo del adversario y todavía más si
eventualmente puede conllevar una cuenta de 8 o quizás un “fuera de
combate”.
● De modo secundario también se deben tener en cuenta: la diversidad de
técnicas, la táctica, y la toma de riesgo.

En asalto:

● Para la nota en función de los toques, los tocados tomados en cuenta son:
● Los que realmente llegan a tocar.
● Los que llegan con la potencia adecuada (claramente, pero sin nada
más).
● Los que son realizados mediante una técnica de Savate.
● Los que alcanzan una zona de golpeo válida.
 Para la nota técnico-táctica: en la modalidad de asalto, el objetivo es tocar más
que el adversario (con la regla de ponderación 1-2-4).
 Ambas notas (la de toques y la técnico-táctica) son pues parecidas. Ese suele
ser el caso en el 90% de los boletines. En efecto, podemos preguntarnos que
sería de una superioridad técnico-táctica que, en la modalidad de asalto, no se
tradujera en una superioridad a nivel de toques. Sin embargo, en técnico-
táctica, hay técnica. Puede que haya un empate a toques pero una diferencia
en la diversidad de los mismos, o en los enlaces puños-pies o pies-puños,
etc... Las dos notas no son siempre iguales.

Nota 1: Las técnicas, por muy espectaculares que sean, jamás serán tenidas en
cuenta si se realizan fuera de distancia.

Nota 2: Los guantes y los miembros superiores son unos escudos. Los golpes dados
sobre estas zonas evidentemente no deben ser tomados en cuenta.

¿Qué se anota en el dorso del boletín?:

 Método A - “Contamos los árboles” (contamos los golpes): Con un sistema de


notación (“1” para línea baja, “2” para línea media, “4” para línea alta y “X” para
los puños, en asalto), contabilizamos así para cada competidor los toques
acertados e indicamos una ventaja técnico-táctica mediante un “+”. Este
sistema, muy practicado por los principiantes, proporciona tranquilidad mental.
Si nos encontramos 32 contra 24 al final del encuentro, se tiene algo concreto
y preciso.
Los dos inconvenientes principales de esta manera de proceder son que:
● Obliga al juez a perder de vista el encuentro con frecuencia, corriendo el
consecuente peligro de perderse algunos toques, lo que supone un
hecho grave en relación a la base de este procedimiento.
● Orienta hacia una evaluación de los golpes por separado (es el principio
mismo de este método), a llevar dos contabilizaciones independientes.

Otra aproximación consiste en transponer al nivel de un asalto el principio de juicio


del Savate que se hace a nivel de un encuentro, usando el método descrito a
continuación.

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 Método B - “Medimos el bosque” (contamos las batallas ganadas):
Consideramos al asalto como una sucesión de intercambios (más o menos
largos). El trabajo del juez consiste en este caso en anotar, al finalizar los
intercambios, el resultado de los mismos. Si el intercambio parece igualado
(aunque se hayan dado muchos golpes) el juez se contenta con anotar un “=”
al dorso de su boletín. En el caso de que el competidor rojo haya salido
vencedor del intercambio, anotará un “>”. Y anotará un “<” en el caso de que el
intercambio se haya decantado hacia el competidor azul. Aquí se muestra un
ejemplo del dorso de un boletín cumplimentado en base a este método. Se lee
de arriba a abajo, asalto tras asalto.

Fijándonos en la anterior imagen, el desarrollo del combate ha sido este:

 1er Asalto.
 Al principio, intercambios equilibrados.
 Sigue siendo equilibrado.
 Un intercambio a favor del rojo.
 Sigue a favor del rojo.
 Otro más a favor del rojo.
 Final de asalto equilibrado.
 Inscripción del resultado en el anverso del boletín de juez: 3 -2.
 2do Asalto, etc...

Así pues, mediante el método B, al final del combate se ve la “película” del encuentro.

Ventajas del método B:

1) Prácticamente jamás se pierde de vista a los competidores, con lo que no

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hay pérdida de información (lo que se tiene que anotar es muy corto: sólo
un signo).

2) Nos ayuda a centrarnos en lo que es la esencia de la función del juez:


apreciar la diferencia (¿quién ha ganado el asalto?).

Los aparentes inconvenientes del método B:

Todos los intercambios son válidos. Exactamente, pero es la esencia del juicio en
el Savate: de la misma manera que todos los asaltos tienen el mismo peso en la
resolución definitiva del encuentro, todos los intercambios van tener también el
mismo peso en la resolución definitiva del asalto.
En un caso límite (que realmente existe) es posible ponderar o modificar la
valoración de ciertos intercambios mediante un pequeño signo sobre el boletín
(usando por ejemplo un símbolo “+”).

III) Al FINAL DE CADA ASALTO :

Debe usted estimar la diferencia entre los dos tiradores. Ese juicio va a ser el
definitivo (el árbitro se acercará a usted para confirmar que lo haya anotado
correctamente). No podrá modificarlo, está terminantemente prohibido: en el Savate
la evaluación se hace asalto a asalto y no de forma global como lo harán los
aficionados, los espectadores y hasta el árbitro (que por este y otros motivos no
interviene en el juicio).

En la modalidad de combate 1ra Serie:

El código prevee 4 casos, que pueden resumirse de la siguiente forma:

¿Tengo datos suficientes para dar una opinión?

 NO: ningún intercambio de golpes, técnicas que no son de Savate => X – X


 SÍ: ¿cuál es pues la diferencia?
 Uno de los tiradores ha dominado........................................... => 3 - 1
 Uno de los competidores simplemente ha ganado el asalto... => 3 - 2
 Igualdad entre los dos competidores....................................... => 2 - 2

También podemos plantearnos la cuestión de la siguiente forma:

 La diferencia es nula => 2 - 2


 La diferencia no es muy grande => 3 - 2
 La diferencia es importante => 3 - 1

Cuando una advertencia es dada (por 2/3 ó 3/5 jueces), todos los jueces deben
hacer constar una “A” en la columna prevista. Cuidado: debe dejarse sitio en esa
casilla para una eventual segunda “A” en el mismo asalto (si no existe, podemos
trazar una pequeña raya en diagonal que divida la casilla en dos triángulos).

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Al final de los 3, 4 ó 5 asaltos, debe usted totalizar los puntos (una “X” vale
cero puntos). Después debe descontar (esté o no de acuerdo) 1 punto de
penalización por cada “A” que aparezca en la columna de las advertencias, y su
decisión aparece. Puede sorprenderle a veces, pero es la regla básica del juicio en el
Savate: se considera el encuentro como una suma de asaltos independientes y
después se totaliza (cosa que no hace el espectador que luego va a ponerse a lanzar
voces en el momento de la decisión final).

Puede obtenerse una “NON DECISION” sólo en el caso de tenga usted


marcado un “X – X” en todos los asaltos.

En la modalidad asalto y combate 2da serie:

Para cada una de ambas notas, debe usted planterase las mismas cuestiones:
¿quién domina?, ¿de cuánto?

Es mejor cumplimentar el boletín criterio por criterio en lugar de competidor por


competidor. Es decir, primero nos preguntamos: ¿sobre el primer criterio, cuál es la
diferencia? (2-2, 3-2, 3-1). Después, sobre el segundo criterio: ¿cuál es la diferencia?
(2-2, 3-2, 3-1). Y después hacemos la suma de cada uno.

No hace falta anotar primero sobre ambos criterios respecto a un competidor y


luego respecto al otro. Eso incita a pensar por separado en ambos competidores o,
todavía más grave, puede llevar a equivocarse y conceder una combinación de
puntos inexistente (2-1, 3-3) lo que llevaría a tener un boletín sin ningún valor.

Sólo puede poner “X-X” si lo hace para las notas de ambos criterios y para
ambos competidores.

Al final de los 3 ó 4 asaltos, debe usted totalizar todos los puntos (“X” vale
cero) y después debe descontar (esté de acuerdo o no) las penalizaciones, 2 puntos
de penalización por cada “A” en la columna de las advertencias.

III) LA COMUNICACIÓN CON EL ÁRBITRO:

 Al final de cada asalto, el árbitro debe verificar que usted haya anotado el
resultado del mismo (pero no tiene nada que decir respecto a su valoración, no
es su cometido).
 En algunas ocasiones, el árbitro le pedirá (mediante un gesto) si todo va bien.
No vacile en pronunciarse, usted forma parte de un equipo con un objetivo en
común. Sea positivo: cuando todo esté bien o cuando el árbitro haya dominado
perfectamente alguna situación delicada, no vacile en decírselo, eso lo
motivará y hará que mejore sus intervenciones, facilitando la tarea de todos.
 En el momento de tomar una decisión en la que se necesite su opinión
(advertencia, descalificación, superioridad manifiesta) no rehuya la
responsabilidad respondiendo “ninguna opinión” o copiando la respuesta de
otros jueces (eso se nota y le desacredita delante de todo el mundo y puede
llegar a provocar una reclamación admisible).

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En muy pocos casos el juez puede contestar “ninguna opinión” (“no lo he
visto”) sin manifestar su incompetencia: como en el caso de que el árbitro pida
una advertencia por una acción aislada como por ejemplo un golpe prohibido.
En otros casos, se tratará de una falta repetida muchas veces y de la que
usted ya tendrá algún aviso: golpes insuficientemente controlados, agarrar
repetidamente, etc...
 En caso de que haya usted apreciado una “no decisión”, debe levantar el
boletín cuando suene la campana de los 55 segundos.
 En todo caso y circunstancia, debe ser usted honrado y valiente. Aunque todo
el público se ponga a gritar (porque se trate de un competidor local) o el coach
pueda llegar a insultarle.
 Después, al dejar su sitio de juez, debe usted abstenerse de todo comentario
sobre el juicio y el arbitraje: el público, los competidores y el entrenador no
tienen por qué conocer sus estados de ánimo ya sea a través de su actitud,
sus gestos o su expresión de cara. La reunión que se realizará al final de la
velada sirve para ese tipo de cosas.

Ejemplo de boletín correctamente cumplimentado

Apellido y firma del juez, N ° =>

Apellidos de ambos competidores =>

Advertencias, indicadas mediante una "A" (y


no un número) y división del compartimiento
de advertencias en dos triángulos =>

Subtotal correcto =>


Menos las penalizaciones (2 por cada
advertencia =>

Nombre del vencedor legible y su rincón =>

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USTED ES AR B I T R O

 Usted dirige el encuentro.


 De forma inteligente, hace respetar las reglas.
 Debe asegurar la seguridad de los competidores, pero sin ser ni su
adversario ni su amigo.
 Usted no es el protagonista, lo son los competidores.

I) ANTES DE ENTRAR A LA ZONA DE COMBATE:

 Debe prepararse mentalmente, porque tendrá que estar muy alerta. Un buen
árbitro:
 Debe ser rápido y oportuno en sus decisiones (no debe dejar pasar ningún
detalle respecto de lo realmente esencial y no debe entretenerse ni ser
puntilloso respecto a cosas banales, demostrando así que conoce todos los
aspectos de su función).
 Debe ser bien claro para que todo el mundo pueda entenderle, incluso
desde lejos.
 No debe ser un actor de opereta barata, que se olvide de arbitrar.
 Constantemente deberá usted resolver de forma rápida los problemas que
le irán surgiendo procediendo más o menos de la siguiente forma:

Muy graves, Solicitar la


irreversibles descalificación
Golpe Solicitar una
Importantes
(o acción) Consecuencias advertencia
prohibido « Stop » y hacer
Sensibles
un aviso
Despreciables No hacer nada

 Y, aunque lo parezca, no es un detalle sin importancia: caliente usted su voz


(hable, cante). Necesitará hablar muy alto desde el principio con lo que debe
evitar terminar afónico al final del encuentro.

II) USTED ENTRA (EL PRIMERO) EN LA ZONA DE COMBATE:

 Si es el árbitro del primer encuentro, verifique la tensión de las cuerdas si trata


de un ring.
 Tome los boletines de juicio y distribúyalos entre los jueces.
 Colóquese en el rincón neutro, en el lado del DO.
 Tome referencias y localize a todos (médico, jueces, cronometrador, etc...).
 Cuando los competidores sean presentados:
 Identifique bien a ambos competidores y sus rincones respectivos (es fácil
si se les ha proporcionado guantes, pero más difícil cuando ya se lleven 18
combates de una competición o cuando cada uno lleva su propio material).

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 Eche un último vistazo al material (protecciones, indumentaria, ...).
 Piense en verificar el protector bucal al principio de cada asalto.

III) USTED TOMA LA DIRECCIÓN DEL ENCUENTRO :

Para trabajar en las mejores condiciones:

 Colóquese de manera óptima:


 Regla del triángulo con los dos competidores.
 Lado “abierto” (el de la pierna atrasada) si están en guardia falsa.
 Si se mueven poco, gire con ellos.
 Si se mueven mucho, no gire más o hágalo en sentido opuesto.
 Colóquese lejos cuando trabajen a distancia (para ver mejor el conjunto).
 Acérquese cuando ellos se acerquen y anticípese.

 Cuando usted intervenga:


 Gesticule (los gestos son visibles desde lejos y no son interferidos por el
sonido ambiental), los gestos más utilizados están descritos al final de este
documento.
 Si le es necesario hablar:
■ Hable alto y claro, con autoridad pero sin agresividad.
■ Sea claro y breve (el árbitro no es un actor de teatro).
■ Vuélvase hacia el competidor en cuestión y mírele.
 No toque a los competidores (si no es completamente necesario).
 No se entretenga en recolocar a los competidores en el lugar exacto en el
que el combate fue interrumpido, salvo si estaban en una posición
estratégica; esto no sirve de nada excepto para enervar a todo el mundo y
ridiculizar al arbitraje.

 En la modalidad de asalto, vigile sobre todo:


 La potencia de los golpes, estrictamente limitada:
■ Por la seguridad de los competidores y porque es uno de los
fundamentos de esta modalidad.
■ Debe interesarse por el que ha recibido el golpe.
■ No se deje engañar por un hábil comediante.
■ Considerando que algunos golpes no muy poderosos pueden pertubar a
algún competidor por la emoción producida (golpe en la cara) sin que
haya habido falta, el tirador afectado se recupera tranquilamente sin
accionar el cronómetro y después se sigue adelante.
 La habilidad técnica de los golpes:
■ Cuide el arma, el blanco y la trayectoria.
■ Tome en consideración las consecuencias: ¿penaliza al adversario?¿es
peligroso?
■ Distinga la falta repetida o intencional de un pequeño resbalón
accidental.

 En la modalidad de combate, tenga en cuenta sobre todo:


 La seguridad de los competidores: una cuenta de “8” debe ser sobre todo
una protección antes que una penalización (no debe descontar puntos al

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competidor que recibe la cuenta si ésta ha sido provocada por un golpe
prohibido).
 Distinga y no trate de igual forma todas las faltas. Existen:
■ Las faltas que van a debilitar al adversario de modo irreversible.
■ Las faltas que van a debilitar al adversario momentáneamente.
■ Las faltas sin consecuencia.

 En todos los casos:


 Tenga una visión del conjunto en los intercambios, fijándose en ambos
competidores y no sólo en uno u otro.
 Esfuércese en prevenir mediante observaciones (gesto y/o palabra) firmes.
Por el mismo motivo, debe usted hacer dos observaciones como
máximo.
 Recuerde que es más fácil apagar un incendio cuando se está iniciando.
Después...
 No se olvide de que un árbitro debe esforzarse por ser invisible y dejar
expresarse a los competidores.

 Al final de cada asalto:


 Grite “STOP” (puede hacerlo ya que ha calentado su voz): los
competidores obedecen al árbitro, no a la campana (que pueden no
haber oído).
 Añada y haga el ademán de “en sus rincones” y vuelva al rincón neutro
cerca de la mesa oficial (para un eventual intercambio de información útil
con el DO).
 Dé tiempo a los jueces para rellenar sus boletines.
 Después haga la ronda a los jueces para:
■ Verificar que anoten correctamente el resultado del asalto, sin emitir
ningún juicio ni transmitir ningún tipo de información a los otros jueces
(sería una falta grave).
■ Solicitar su opinión de forma discreta, sin inclinarse o acercarse de
forma muy ostensible, para evitar susceptibilidades entre el público.

 A los 55 segundos:
 Diga “entrenadores fuera, tiradores al centro” dirigiéndose usted hacia el
centro.
 Verifique que los competidores lleven su protector bucal.
 Haga evetualmente las observaciones necesarias (cortés y brevemente).
Debe usted anunciarles toda “no decisión” que cualquiera de los jueces
pueda haber pronunciado.
 Dé la orden “en garde” y espere a que la cumplan.
 “Allez”.

 Al final del último asalto:


 Grite “stop”.
 Haga que los competidores se saluden correctamente mediante el saludo
habitual del Savate. Es nuestra imagen de marca.
 Recoja los boletines, verificando que estén debidamente cumplimentados y
preste atención a quien se ha designado como vencedor (sin dejar
translucir nada, por supuesto) y lléveselos al DO.

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 En la modalidad de combate, verifique las vendas y, si es el caso, recupere
los guantes.
 A petición del DO, colóquese en el centro, tome a los competidores por la
muñeca y levante el brazo del vencedor cuando este sea declarado (es
obligatorio).
 Vuelva luego al rincón neutral y espere a que todo el mundo haya
abandonado la zona para marcharse usted.
 Absténgase de dejar ver por sus gestos, palabras o estado de ánimo su
opinión respecto a la decisión dada frente a los competidores, entrenadores
o jueces; en ese momento muchos son los ojos atentos a poder tener un
argumento que justifique cualquier desacuerdo y justificar una discusión por
la derrota de un competidor.

IV) LAS OBSERVACIONES:

El árbitro protege y sanciona a los competidores pero, durante un encuentro, no debe


en ningún caso aconsejarlos con sus observaciones.

Se designa la falta diciendo “golpe prohibido” para un golpe con la tibia pero no es
preciso mencionando su origen (diciendo “distancia”) ni su remedio (diciendo “boxea
más lejos”). Actuar de esta forma sería aconsejar, lo que podría torcer el
desarrollo del encuentro.

 No se dice “arme sus golpes” sinó “golpe insuficientemente armado”.


 No se dice “menos fuerte” sinó “golpe insuficientemente controdao en
asalto” (es más fácil realizar el gesto correspondiente).
 No se dice “no agarre” sinó “agarre” (el gesto es simple y claro).
 Etcétera.

En resumen: prevenimos, y después sancionamos (ese es el código). Pero no


aconsejamos (no es nuestro papel), no amenazamos (“cuidado, es la última vez”,
señalando con el dedo), no damos lecciones (“¡señores! Armen sus golpes”(), etc...

Nota: Algunos árbitros, eficaces y discretos, suelen mostrar al competidor con los
dedos de la mano en alto “1ra observación”, “2da observación” y, automáticamente,
piden una advertencia a la tercera observación. Esto resulta muy claro para los
competidores, entrenadores, jueces y público.

V) LAS PETICIONES DE ADVERTENCIA :

En todos los casos siempre hay que tener muy en cuenta que:

 Usted sólo tiene tres cartuchos por competidor (para 2, 3, 4 ó 5 asaltos).


 La tercera advertencia acarrea obligatoriamente la descalificación
 Las observaciones claras, breves y firmes ya se han producido.
 Para faltas muy graves (peligro para un competidor) o con efectos irreversibles
hacen posible la descalificación directa, pero siempre con la opinión de los

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jueces.
 Advertir demasiado tarde, dejando que un encuentro degenere es un error muy
difícil de corregir.
 Utilizar demasiado rápidamente sus dos cartuchos sin querer o poder
descalificar le expone a un espectáculo de impotencia muy dañino para la
imagen del árbitro.

1) Proceso básico:

 Grite “Stop” (separando a los competidores si no obedecen).


 Después tiene aún un par de segundos para poder cambiar de opinión y,
simplemente, hacer una observación.
 Diga y muestre “rincón neutral”.
 No pierda tiempo y tampoco se precipite: dirigiéndo su atención hacia el rincón
rojo usted demuestra que:
 Ha identificado bien al competidor culpable.
 Sabe bien el motivo a invocar (gesto y/o palabra):
■ “Golpe prohibido” es un motivo casi siempre válido (arma, trayectoria,
blanco, técnica).
■ “Golpe insuficientemente controlado en la modalidad asalto”, muy
frecuente.
■ “Agarradas repetitivas” (precedidas pues por observaciones por este
motivo).
■ Etcétera.
 Muestre con el brazo al competidor en cuestión (señalando al mismo tiempo
también hacia su rincón para captar todavía más su atención, aportando algo
más de información y asegurándose de no equivocarse).
 Anuncie el motivo de la demanda (gesto y/o palabras).
 Baje ambos brazos formando un ángulo de 45 grados y manténgalos así
durante 2 segundos.
 Levántelos después de forma enérgica para provocar una respuesta
simultánea de los jueces:
 En caso contrario, una reclamación justificada y aceptable puede ser
depositada porque todo retraso de un juez puede implicar que se une a la
opinión de otros.
 Uno puede preguntarse de qué sirve un juez que no ha visto nada y copia a
los demás.
 Debe siempre indicar muy claramente al DO, a los competidores, al
entrenador, a los jueces y al público el resultado de la votación, utilizando los
ademanes oficiales (sí, no).

Observaciones:

■ No vacile en preguntar respecto a una advertencia cuando haya muchos


indicios de un golpe prohibido que usted no pudo ver completamente
(mala posición en ese momento), en ello va implícito la equidad del
encuentro.
■ Piense en la seguridad de los competidores y en la equidad antes que
en la reputación de ser un árbitro infalible.
■ Cuando tenga alguna duda, no vacile en dar la vuelta preguntando a los

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jueces para solicitar su opinión antes de una petición oficial (para una
superioridad manifiesta por ejemplo).

2) Los casos más complejos:

a) Petición de advertencia para ambos competidores. El código de arbitraje obliga


a proceder de la siguiente manera:

 1) Informar a los jueces de su intención designando a los dos competidores (y


precisando los motivos, sobre todo si difieren aunque no es lo habitual).
 2) Pedir (gesto y/o palabra) a los jueces pronunciarse sucesivamente sobre
ambos casos
 Demanda de advertencia para el tirador “A”.
 Señalar a todo el mundo el resultado. Sea cual sea ese resultado, proceder
con lo siguiente.
 Pedir la advertencia para el competidor “B”.
 Indicar el resultado.

b) Petición de advertencia para ambos competidores, cuando uno de ellos ya


tiene una: Debe usted (según el reglamento) empezar por el competidor sin
advertencia, el resto del procedimiento es idéntico al anterior.

c) Petición de advertencia para ambos competidores, cuando uno de ellos ya


tiene dos:

 Usted debe prevenir de su intención “demanda de 1ra (o de 2da) advertencia


para el tirador (el que usted designe) y demanda de descalificación para el
tirador (el que usted designe)”.
 Hace usted votar en primer lugar sobre la advertencia (1ra o 2da) y luego
sobre la descalificación.

En resumen: “comenzamos siempre con el menos cargado...”

VI) FUERA DE COMBATE EN LA MODALIDAD DE ASALTO:

Según los textos oficiales, el fuera de combate no es una anomalía en la modalidad


de asalto.

“Se considerará a un competidor ''fuera de combate'' por parte del árbitro


cuando presente claros síntomas de debilitamiento fisiológico de forma tal que
no tenga las necesarias posibilidades físicas o psíquicas de continuar
inmediatamente el encuentro” [5.9.1]

Un competidor muy cansado que no puede protegerse está “fuera de combate” (“hors
combat”) sin que haya habido violencia ni herida:

 “Stop” (para ambos competidores).


 “Rincón neutro” para el competidor válido.
 Si el competidor fuera de combate necesita cuidados (de su entrenador o del

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médico) llévelo a su propio rincón. En caso contrario, si sólo necesita
recuperarse, llévelo al rincón neutro y déjelo por un tiempo de recuperación.

“con el fin de evitar abusos, el tiempo de recuperación puede limitarse a un


minuto (sobre el conjunto de los asaltos) por lo que será el árbitro el que hará
parar o soltar el cronómetro cuando lo considere necesario” [5.9.1.2.d]

Lo que significa que:

 El árbitro decide sobre el procedimiento a seguir.


 Si considera que el competidor abusa de la situación (simula o, simplemente,
está fuera de forma) y que esta recuperación puede perjudicar a la equidad del
encuentro, entonces hace activar el cronómetro y el competidor tiene entonces
60 segundos (acumulado sobre el conjunto de los asaltos).
 Si considera que la interrupción es justificada (hemorragia, golpe en el plexo o
cara) entonces no hará activar el cronómetro.
 Sin ser una regla, la intervención del médico es a menudo un signo de no
activar el cronómetro.

En resumen: el competidor tiene derecho a recuperarse, pero corresponde al


árbitro descubrir y luchar contra las estrategias que puedan torcer la equidad
del combate. Delante de un fuera de combate en la modalidad de asalto, el
árbitro dispone de mucho más tiempo que en la modalidad de combate para
reaccionar.

Llamando “HC” al competidor fuera de combate (“hors combat”) y “OK” al


tirador válido, podemos representar la lógica de las decisiones a tomar de la
siguiente forma:
SI HC vencedor por discalificaci—n
peticion de
discalificaci—n
HC : competidor fuera de combate NO El assaut sigue

OK : su adversario
SI Advertencia para OK, el assaut
Adversario peticion de sigue
falible advertencia
NO
puede volver
simple
observaci—n El assaut sigue
Adversario
NO falible

Stop recuperacion SI HC vencedor por discalificaci—n


rincon neutro
Adversario Peticion de
falible discalificacion
NO
no puede volver
OK vencedor por abandono
no interviene
el medico
Adversario NO
falible
el medico OK vencedor por para del
interviene medico.

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VII) FUERA DE COMBATE EN LA MODALIDAD DE COMBATE:

La definición es la misma:

“Se considerará a un competidor ''fuera de combate'' por parte del árbitro


cuando presente claros síntomas de debilitamiento fisiológico de forma tal que
no tenga las necesarias posibilidades físicas o psíquicas de continuar
inmediatamente el encuentro” [5.9.1]

Pero en esta modalidad el “fuera de combate” no es un “incidente”:

 1) Decanta la decisión del resultado


 2) El “fuera de combate” es, lógicamente, buscado por los competidores.
 3) A diferencia del “fuera de combate” en la modalidad de asalto, hay que
tratarlo rápidamente y tomar decisiones acertadas.

Si sobreviene de forma repentina (“fuera de combate” franco y nítido), no hay ningún


problema en particular.

Pero con mucha frecuencia, es precedido de un periodo crítico: el competidor se deja


tocar mucho, se protege mal, lleva lanzados pocos golpes. Parece comportarse de
forma “anormal”. Es entonces cuando hay que estar muy atento y cuidar al
competidor que está en dificultades, colocándose frente y observando atentamente:

 ¿Conserva la mirada fija sobre su adversario o está mirando al vacío?


 ¿Cuál es su actitud general? (tono muscular, guardia).
 ¿Acepta todavía el combate? (tendencia a dar la espalda).

Es usted el que debe decidir porque, de entre todos, es el que está mejor situado. Sin
embargo, debe recordar lo siguiente:

 Si decide parar el combate debe iniciar una cuenta (en caso contrario permite
al competidor recuperarse y entonces está usted entorpeciendo los esfuerzos
del contrario para alcanzar la victoria).
 Ante todo, se cuenta a un competidor para protegerlo.
 Contar “antes de tiempo” penaliza al competidor (si bien es cierto que se
recuperará, prácticamente tendrá el asalto perdido frente a los jueces).
 Contar “demasiado tarde” también lo penaliza: lo que un minuto antes hubiese
sido una cuenta de 8 (para después seguir defendiendo sus suertes), más
tarde puede convertirse en una cuenta de 10 y en un posible toque grave.
 Los entrenadores a veces de quejan de una cuenta demasiado rápida para su
gusto (para algunos ese es un poco su papel, otorgar al árbitro la derrota de su
competidor) pero, en todo caso, siempre estarán contentos de abandonar el
encuentro con un competidor que conserve la verticalidad.

Como conclusión: en caso de duda no vacile, cuente.

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Si no ocurre ningún incidente (como que se arroje la toalla) el esquema de decisión
del árbitro es el que se muestra a continuación:

SI HC vencedor DISCALIFICACION
(falta grave- 3¡
advertencia)
EN COMBA TE peticion de
NO
discalificaci—n
HC : competidor fuera de combate
OK : su adversario SI el combate sigue
Segun Arbitro peticion de
0K falible advertencia

HC puede
simple
volver antes 8
observaci—n

OK
NO falible

Stop CUENT O los jueces no se


rincon neutro 1a8 OK vencedor por "HORS COMBA Tt"
manifiestan
Segun ‡rbitro
OK no falible
un juez (o mas)
HC contado levanta su boletin
10
SI HC vencedor "DISCALIFICACION"
Segun arbitro Peticion de
OK F ALIBLE discalificacion

NO OK vencedor por "HORS-COMBA T

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ALGUNOS ADEMANES DE LOS JUECES / ARBITRO:

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