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ARQUITECTURA Y URBANISMO DISEÑO PRAGMATICO

I. Tabla de contenido
II. DISEÑO PRAGMATICO POR GEOFFREY BROADBENT ............................................................ 2
A. INTRODUCCION ................................................................................................................. 2
B. OBJETIVOS ......................................................................................................................... 2
1. OBJETIVO GENERAL ....................................................................................................... 2
2. OBJETIVOS ESPECIFICOS ................................................................................................ 2
C. METODOLOGIA DEL DISEÑO SEGÚN GEOFFREY BROADBENT .......................................... 2
D. ORIGEN DEL SIEÑO PRAGMATICO ..................................................................................... 2
E. DEFINICION DEL DISEÑO PRAGMATICO ............................................................................ 3
F. CARACTERISTICAS DEL METODO DE DISEÑO PRAGMATICO ............................................. 4
G. MODO DE TRABAJO (PRIMEROS POBLADORES) ............................................................... 4
1. HOMBRE NEOLITICO ..................................................................................................... 4
H. MATERIALES QUE UTILIZABAN .......................................................................................... 5
I. VENTAJAS Y DESVENTAJAS ................................................................................................ 5
1. VENTAJAS ...................................................................................................................... 5
2. DESVENTAJAS ................................................................................................................ 5
J. PROCESO DE APLICACIÓN ................................................................................................. 6
K. OBRAS DEL DISEÑO PRAGMATICO .................................................................................... 6
1. OBRAS DEL MUNDO ...................................................................................................... 6
2. OBRAS DE PUNO.......................................................................................................... 10
L. CONCLUSIONES ............................................................................................................... 13
M. WEBGRAFIA ................................................................................................................. 14
N. BIBLIOGRAFIA .................................................................................................................. 14

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ARQUITECTURA Y URBANISMO DISEÑO PRAGMATICO

II. DISEÑO PRAGMATICO POR GEOFFREY BROADBENT


A. INTRODUCCION
En el presente trabajo se ha analizado el método de diseño pragmático, se
presentan las características y la manera de aplicarlo a un proyecto arquitectónico,
así como se muestran en algunas obras realizadas mediante este método.
Cualquier forma reconocible de trabajo, en el contexto de diseño, puede
considerarse como un método de diseño. Los métodos de diseño son todos y cada
uno de los procedimientos, técnicas, ayudas o herramientas para diseñar.
Representan un numero de tipos distintos de acciones y pasos a seguir para que el
diseñador utilice y combine en un proceso general de diseño.
Al documentar los pasos, ensayo - error - avance y sus resultados, permitir en gran
medida, obtener cada vez mejores resultados.
B. OBJETIVOS
1. OBJETIVO GENERAL
 Dar a conocer la metodología para que lo puedan aplicar en su
propia versión del proceso de diseño a un proyecto arquitectónico.
2. OBJETIVOS ESPECIFICOS
 Poder aplicar esta metodología en el diseño, basándose en el lugar
con un previo análisis en cuanto a materiales.
 Conocer ejemplos en base a la metodología en el Perú y la cuidad
de Puno.

C. METODOLOGIA DEL DISEÑO SEGÚN GEOFFREY


BROADBENT
Lo que caracteriza el trabajo del arquitecto es su capacidad para crear formas
tridimensionales. Esta capacidad relaciona creatividad, conocimiento y creación
de técnicas de uso y transformación de los materiales, así como su relación con
las otras dimensiones de la arquitectura.
La finalidad de la arquitectura es construir la vivienda humana sobre la tierra, a
través de la ordenación y modificación del espacio, utilizando técnicas
constructivas. Se pueden clasificar los modos de generación de formas y su
relación con la tecnología en cuatro "modos" distintos, a los que llamaremos
Dibujo Pragmático, Diseño Icónico, Dibujo Canónico y Dibujo Analógico. Estos
modos de generación corresponden, cuando comienzan a ser empleados, a
períodos cronológicos diferenciados, pero son empleados en la actualidad
también.
D. ORIGEN DEL SIEÑO PRAGMATICO
Su aparición como un modo de generación de la forma data de 40.000 A.C,
correspondiendo a los períodos donde la humanidad apareció. Sin embargo, no
hay todavía, en ese período, ni la escritura ni el diseño específicamente orientado
hacia la construcción. Por lo tanto, no utilizando ningún estudio previo para
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solucionar (especializar) sus necesidades, ese modo de generación de formas


tridimensionales se vale del experimentalismo, o sea, del intento y error, y los
aciertos no se registran con la finalidad de ser transmitidos culturalmente. El
diseño pragmático corresponde a la máxima proximidad entre quien usa y quien
construye.

E. DEFINICION DEL DISEÑO PRAGMATICO


Este método surge como respuesta a la necesidad, es decir que es de importancia
vital para una sociedad y que esto sea construido lo más rápido posible.
Consiste en brindar las soluciones necesarias y factibles al momento mismo,
utilizando por ejemplo los materiales propios de la región, es decir, los que se
encuentran al alcance.
Es el método más utilizado hoy en día al surgir de la necesidad del individuo y
de la sociedad por adquirir soluciones rápidas, prácticas y funcionales.
Este diseño brinda las soluciones idóneas para solucionar un problema utilizando
como materiales los que son propios de la región, o sea, los materiales que se
encuentran a su alcance.
Por las condiciones que se caracteriza este diseño, se puede decir que un iglú se
realiza partiendo de este, ya que este se crea debido a la necesidad que tiene el
individuo, y se erige con los mismos materiales que se encuentran a su alcance.

Fuente: National geographic Fuente: National geographic


Existen diversos ejemplos de estructuras que se han llevado a cabo gracias a este
diseño, como es el Stonehenge, los megalitos y algunos palafitos que se
encuentran sobre pilotes.

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Es decir, cuando ves un edificio, lo primero que debe saltar el ojo es la


percepción del material usado. Este debe predominar encima de la forma misma.
Ejemplos son los edificios con paneles solares por recubrimiento. Otro como
casas antiguas donde predomina el uso de roca. O en regiones donde el barro se
usa como elemento constructivo.
F. CARACTERISTICAS DEL METODO DE DISEÑO
PRAGMATICO
 Utiliza materiales de la región como la roca, barro y madera.
 Brinda soluciones idóneas y rápidas.
 Lo primero que debe saltar al ojo es la percepción del material usado. Este
debe predominar encima de la forma misma.
 Por el método del ensayo y el error, (por tanteo) se establecen las
posibilidades de uso de los materiales, para establecer la forma construida.
 Se obtiene de la experiencia pensando siempre en la realidad de las cosas.
(ser realista y no soñador)
 Descubre las posibilidades de los materiales y recursos de la región, con el
objeto de sacar provecho impactando al diseño final.

G. MODO DE TRABAJO (PRIMEROS POBLADORES)


Desde sus inicios el hombre ha tenido necesidad de guarecerse para protegerse de
las inclemencias del tiempo, de algunos animales depredadores o bien del mismo
hombre
sus viviendas podrían estar hechas de juncos palos y hasta quizás cueros de
animales.

Fuente: https://brainly.lat/tarea/3423479
Ellos practicaban lo que es el método del ensayo y error al probar todos los
materiales a su alcance, había muchos materiales que no resistían a sus
necesidades siendo débiles en cuanto a estructura, de ahí vieron mejores formas
de utilización.
1. HOMBRE NEOLITICO
 El hombre neolítico aprende a reconocer los materiales y sus
distintos usos.
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 Ya no encontraba, sino buscaba.


 Usaba sílex.
 Vivía en cuevas.
 Cazaba animales como una forma de vida.

Fuente: Wikipedia Fuente: Wikipedia


H. MATERIALES QUE UTILIZABAN
Aquellos materiales que se encuentran en la región en la que uno se encuentra,
con el previo uso del método del ensayo y error.

 Piedras
 Arbustos
 Pieles de animales
 Huesos
 Colmillos

Fuente: revista Arq.


I. VENTAJAS Y DESVENTAJAS
1. VENTAJAS
A. La construcción se realiza de una manera más rápida
(materiales y necesidades).
B. Se obtiene de la experiencia.
C. El diseño se adecua a la ubicación geográfica.
D. Permite el uso de nuevos materiales y técnicas o el
replanteamiento de los ya conocidos.
2. DESVENTAJAS
A. Se limita a adaptarse al medio donde se esté trabajando, sin
explorar de manera creativa una propuesta fuera de ese mismo
contexto.
B. No tiene base o sustento en casos ya resueltos.

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C. Es un método de ensayo “ensayo y error” (por tanteo), al plantearse


las posibilidades de uso de los materiales para establecer la forma
de construir.
D. No sigue los principios de orden, regularidad y esquematización
como lo hace el método canónico, por tanto, no sigue reglas ni
patrones ya establecidos (cañones).

J. PROCESO DE APLICACIÓN
Consiste en construir basándose principalmente en el lugar geográfico donde se
ubica el terreno, considerando los materiales y recursos naturales disponibles,
adaptándose asi el diseño a lugar donde se encuentra.
Se aplica usando todos los materiales a la mano estableciendo, por ensayo y error,
las posibilidades de uso de estos materiales, y buscándolos luego para aplicarlos
deliberadamente a estos usos.
La forma se genera a partir de materiales nuevos, o aquellos que se encuentran en
el mercado, o ben los que son característicos de los modos y medios de producción
de una micro cultura determinada, perteneciente a un lugar geográfico.
Una vez establecida la manera de construir, se la sigue practicando sin
modificación sustanciales durante miles de años. Es fácil imaginar que las formas
de las casas se diseñan, en climas fríos, para conservar calor, y en climas cálidos,
tienden a ser abiertas permitiendo regulación de la temperatura.
K. OBRAS DEL DISEÑO PRAGMATICO
1. OBRAS DEL MUNDO
a) STONEHENGE

Fuente: Amesbury, Salisbury SP4 7DE, Reino Unido

Los elementos de Stonehenge están alineados para marcar la salida y la


puesta del sol durante los solsticios de invierno y verano. A la derecha,
puesta de sol en Stonehenge.

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Fuente: Amesbury, Salisbury SP4 7DE, Reino Unido

b) LAS VIVIENDAS MUSGUM


Aprovechando los materiales de que disponían en la zona, la
Comunidad Musgum, Mousgoum, ha construido sus casas, cúpulas
independientes de arcilla llamadas “Tolek” en lengua autóctona,
ejemplo de arquitectura sostenible en la frontera entre el norte de
Camerún y Chad.

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Fuente : wikiarquitectura

Fuente : wikiarquitectura

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Fuente : wikiarquitectura

c) LA CASA LOBLOLLY

Arquitecto. Kieran Timberlake. Año de Construcción. 2006


La Casa Loblolly, debe su nombre a la especie de pinos que forman
el bosque en que está construida, en la Isla Taylor, Bahía de
Chesapeake, Meryland, EE. UU.La casa Loblolly, hecha con un kit,
es una construcción prefabricada con estructura de aluminio y cubierta
verde.
Está construida sobre una estructura de pilotes elevados del suelo, para
no dañar el terreno costero sobre el que descansa ni perturbar a los
animales que viven cerca, ya que pueden pasar por debajo.

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El exterior y el interior son totalmente de madera, abedul, bambú y


contrachapado, con acabados no tóxicos.

Se ha utilizado aluminio en el armazón.

La capa exterior de la fachada de la Casa Loblolly (oeste), es una


puerta hangar de policarbonato bifold que cumple la función de
parasol cuando se repliega. El policarbonato translúcido tiene las
mismas propiedades térmicas del vidrio, pero pesa menos y opaca
el deslumbramiento de la luz directa del sol.

Arquitecto. Kieran Timberlake. Año de Construcción. 2006

2. OBRAS DE PUNO
a) PUNO, SILLUSTANI - LAGO TITICACA
El origen de las islas flotantes de
los Uros se debió a que este
pueblo decidió escapar de la
conquista Inca, que avanzaba por
las tierras cercanas al lago
Titicaca. Al no querer someterse a
su dominio, abandonó la tierra
firme y se refugió en el lago,
construyendo islas artificiales
flotantes en las que erigieron sus
viviendas.
Generalmente, en una cabaña vive toda una familia, que tienen de
tres a cinco miembros. La dimensión promedio de las cabañas que
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se visitaron es de 6m x 3m, tienen estructura de tiras de madera de


eucalipto o troncos (pingos) de la misma madera, que son traídos
desde la ciudad de puno, cortados de algunos sectores de las orillas
del lago o lo que es más común, reutilizados de construcciones
anteriores.
La estructura se arma
clavando las tiras y troncos
entre sí, pero según los
habitantes de las islas,
antiguamente se resolvía
amarrando los elementos con
cuerdas hechas de tallos de
totora enrollada, que ya casi
no se utilizan por la demora de su fabricación
Una vez que se tiene la estructura, se colocan los “tabiques” de
totora, que son mas bien como textiles que envuelven el soporte.

b) PUNO, PUTUCO
El putuco es una
estructura de base
cuadrada o rectangular de
cima cónica, cuyas
paredes y cielos se
construyen únicamente
con champa, bloques de
tierra extraídos del
mismo suelo utilizando
una chakitaclla y que contienen raíces entrecruzadas de ichu y otros
pastos silvestres como chiji o quemello, tal como explica el
académico Ferruccio Marussi en Los Putucos de Puno.
"Son construcciones verdaderamente vivas", comenta Francisco
Mariscal acercándose a un putuco, mientras indica el espacio donde
uno esperaría encontrar algún tipo de mortero. "Las raíces cobran
vida y se entrelazan entre sí; estas raíces son el verdadero mortero",
agrega. Asimismo, advierte el arquitecto, su comportamiento
térmico es impecable: conserva el calor en época de heladas,
mientras en un día caluroso como hoy se nota inmediatamente que
su interior está mucho más fresco que en el exterior.

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c) SAN MARTIN, LA COMUNIDAD NATIVA DEL


WAYKU.

Fuente: Revista ARQ


Antes de la colonización por los españoles, las viviendas de los
grupos étnicos empleaban la caña y madera para la construcción de
muros, hojas de palma amarrados con cintas de cuero para los
techos. Estos elementos persisten hasta la actualidad pero ya no
forman parte principal de la edificación, sino más bien son
complementos separadores de ambientes o construcciones
temporales.
Podemos ver en esta imagen las viviendas hechas de troncos de
madera o caña brava con techos de palma de los habitantes
indígenas de Lamas, y al fondo está la iglesia Católica y frente a
ella el cabildo.
d) CUSCO, MACHU PICCHU
Todas las construcciones conservadas son de granito color
blancuzco, compuesto en un 60 % por feldespato, un 30 % de
cuarzo y un 10 % de mica. Todo el material procedía de las canteras
ubicadas en los contornos del complejo incaico.
COBERTURAS
No se ha conservado ninguna techumbre original, pero hay
consenso en afirmar que la mayoría de las construcciones tenían
techo a dos o cuatro aguas, hubo incluso un techo cónico sobre el
"torreón"; y estaba formada por una armazón de troncos de aliso
(Alnus acuminata)83 amarrado y cubierto por capas de ichu (Stipa
ichuun). La fragilidad de este tipo de paja y la copiosidad de las
lluvias en la región hizo necesario que estas techumbres tuvieran
grandes inclinaciones de hasta 63º.84 Así la altura de los techos
duplicaba muchas veces la altura del resto del edificio.

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MUROS
El aparejo de
los muros de
piedra era
básicamente de
dos tipos.De
piedra corriente
unida con
mortero de
barro y otras
sustancias. Hay
evidencias de
que estas construcciones, que son mayoría en Machu Picchu,
estuvieron enlucidas con una capa de arcilla y pintadas (en colores
amarillo y rojo por lo menos),8081 aunque las tempranas
desintegraciones de los techos las hicieron vulnerables a la
permanente lluvia de la zona y por lo tanto no se han conservado.
De piedra finamente labrada en las construcciones de élite. Son
bloques de granito, sin enlucido y perfectamente tallados en forma
de prismas rectangulares (paralelepípedos, como los ladrillos) o
poligonales. Sus caras exteriores podían ser almohadilladas, es
decir protuberantes, o bien perfectamente lisas. En estos casos la
unión de los bloques parece perfecta y ha hecho suponer que no
tiene ningún tipo de mortero; pero de hecho sí lo tiene, es una fina
capa de material aglutinante que se encuentra entre piedra y piedra,
aunque es invisible por fuera.82 El esfuerzo de estas realizaciones
en una sociedad sin herramientas de hierro (sólo conocían el
bronce, mucho más blando) es notable.
L. CONCLUSIONES
1) Los métodos de diseño son necesarios para llevar a cabo una buena
proyección arquitectónica.
2) El método pragmático respeta el ambiente al usar los elementos que se usan
en su entorno, es el más común puesto que se deriva de conocimientos que se
trasmiten por generaciones, lo que facilita su uso por la comprobación del uso
correcto de sus materiales; es un método el cual nos permite economizar las
obras, así como proteger el medio ambiente gracias al optimo y creativo uso
de materiales para construcción.
3) El método o diseño pragmático siempre ha estado presente, ya que para
construir algo nuevo se tiene que descubrir algún material o para construir
alguna herramienta se necesita sacar partido de algún material nuevo.
4) Fue la primera manera de construir y gracias a este diseño fue evolucionando
la arquitectura

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M. WEBGRAFIA
https://prezi.com/3pjc2bckocbd/diseno-pragmatico/?webgl=0
https://prezi.com/9le8_u9ktahp/metodo-pragmatico/
https://prezi.com/comzsakclnh6/tipos-de-diseno/
http://www.arq.ufmg.br/rcesar/pmdvw/piaup1/17out2000b.html
https://es.slideshare.net/benjob53/proceso-de-diseo-arquitectnico-
65804889
N. BIBLIOGRAFIA
“Metodología del diseño arquitectónico”, 1973 Geoffrey Broadbent
“Proyectos de la arquitectura”, 1992 Geoffrey Broadbent
Resumido de BROADBENT, Geoffrey; "Diseño arquitectónico:
Arquitectura y ciencias humanas", Barcelona, Ed. Gustavo Gilli, 1979
Arquitecto. Kieran Timberlake. Año de Construcción. 2006
Amesbury, Salisbury SP4 7DE, Reino Unido
Revista arq
Wikiarquitectura.com
Wikipedia

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