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Plataformas Virtuales

Introducción

En los últimos años, e-learning ha supuesto un nuevo concepto dentro de la


enseñanza a distancia, incorporando las nuevas tecnologías a este tipo de
aprendizaje. Son muchas las posibilidades que genera esta nueva opción
educativa frente a la formación presencial, que se caracteriza principalmente por
su reducido costo, su carácter personalizado, su variedad y niveles de formación.

Esta modalidad basada en el uso de las nuevas tecnologías de la información y


la comunicación, se define como una propuesta flexible, individualizada e
interactiva, con el uso y combinación de diversos materiales, formatos y soportes
de fácil e inmediata actualización.

Junto a todas estas ventajas, no podemos obviar la gran cantidad de información


que la Red “Internet” pone a disposición del usuario de una forma inmediata,
continuamente renovada y actualizada, que otorga al aprendizaje virtual un
carácter continuo y personalizado adaptado al ritmo de cada alumno.

Por este motivo y debido a la proliferación de este tipo de teleformación, se han


generado multitud de herramientas que ayudan al desarrollo de la enseñanza
virtual y de los materiales educativos. Para ello, las plataformas virtuales
permiten administrar y organizar contenidos a medida del usuario. Como buenos
ejemplos y entre las más conocidas, encontramos Dokeos y Moodle. Estas
herramientas se han desarrollado en torno al ámbito educativo, otorgando a este
tipo de formación un gran interés pedagógico, que genera una educación
personalizada y diversidad de cursos adaptados a todos los perfiles y demandas.

Las plataformas virtuales o entornos de aprendizaje tienen la función de crear,


administrar y gestionar de manera más flexible los contenidos vía Internet. La
incorporación de estas plataformas en el ámbito educacional, no sólo debe
centrarse en la inclusión de los materiales educativos, sino también en el trabajo
colaborativo que fomentan estos entornos, así como las habilidades didácticas
que podamos generar con su aplicación. Por otro lado, las herramientas de
comunicación tanto entre profesor y alumno como entre usuarios, propician la
retroalimentación y la interactividad, que se estimulan a través wikis, blogs, foros,
etc.

Así pues, podemos afirmar, que el marco virtual es un medio altamente


cualificado para la enseñanza del presente y futuro, no sólo como espacio
formativo sino como experimento social de aprendizaje personalizado. Dotando
a las plataformas de las destrezas didácticas adecuadas para el desarrollo de
los contenidos educativos, podremos contribuir a una educación tecnológica
mucho más completa y eficiente.

Objetivo de esta tecnología

La finalidad del uso de una plataforma educativa dependerá de las necesidades


que tengan los usuarios, y por la organización o institución que la requiere. Si
bien es cierto, el objetivo universal del e-learning es facilitar procesos de
enseñanza aprendizaje en los estudiantes, hay casos en los que se restringe su
utilidad al hecho de sólo facilitar contenidos y materiales de aprendizaje , en este
caso se les identifica como Gestores o Plataformas para Difundir Recursos De
Aprendizaje (CMS). En otros casos están las denominadas Aulas Virtuales, cuyo
eje es la comunicación y brindar las facilidades para el desarrollo del trabajo
colaborativo entre los estudiantes. Por otro lado están las plataformas de mayor
complejidad que pretenden cubrir todas las necesidades de los usuarios,
llamados Entornos Virtuales o Sistemas para la Gestión de Aprendizaje (LMS) o
Campus Virtual, muchas instituciones de educación superior ya cuentan con este
tipo de e-learning.

En todos los casos existe el peligro de que se altere el objetivo de origen de la


plataforma, el usuario que no encuentra las características exigidas: facilidad,
rapidez y eficiencia, migrará hacia otros horizontes que sí se las ofrezca, es por
esta razón que la plataforma elegida o diseñada debe contemplar
cuidadosamente las demandas de los estudiantes.

Estructura General

La estructura que presenta una plataforma virtual desde el punto de vista general
tomando en cuenta las áreas observables que posee son las siguientes:
Usuarios de una plataforma virtual

ALUMNOS

 Tienen acceso a todos los contenidos y secciones del aula virtual.


 Pueden realizar entradas en los foros, subir archivos, entre otros.

DOCENTES

 Tienen control total del aula.


 Suben archivos, cursos, entre otros.
 Registran calificaciones.

VISITANTES

 Pueden ser personas externas y no necesitan clave de acceso.


 Se mantienen invisibles al entrar al aula y no tienen acceso a realizar
ninguna actividad, sólo pueden observar el contenido de la misma.

ADMINISTRADOR
 Gestiona altas y bajas de alumnos y consultas de los mismos.
 Tienen acceso a la administración total de la plataforma.

WEBMASTER

 Es el responsable de la plataforma y realiza funciones que no realiza el


administrador.

SOPORTE TÉCNICO

 Encargado de resolver problemas a nivel de software y base de datos.

Características

Entre las características más destacables de una plataforma virtual se


consideran las siguientes:

- Brindar seguridad en el acceso: el acceso debe estar restringido a cada


usuario, según su perfil y sin la posibilidad de entrar si no está registrado.

- Interacción: entre los alumnos y entre éstos y el docente.

- Entorno intuitivo: la navegación dentro del portal debe ser lo más sencilla
posible y siguiendo siempre las mismas pautas.

- Diversidad de recursos para la formación y la comunicación: debe contar


con diferentes tipos de herramientas posibles, tanto para la formación del alumno
como para la comunicación entre los usuarios.

- Acceso a la información: debe proporcionar diversidad de recursos que


posibiliten el acceso a la información y su estructuración como base de datos,
bibliotecas virtuales, tutoriales, etc.

- Portal de administración sencilla: debe permitir realizar todas las


actividades relacionadas con la gestión académica, como matrícula, consulta de
expedientes, etc, de una manera más directa y sencilla.
- Favorecedora del aprendizaje colaborativo: debe posibilitar el trabajo
colaborativo entre usuarios a través de aplicaciones que permitan compartir
información, trabajar con documentos conjuntos, etc.

- Seguimiento del progreso del alumno: debe proporcionar herramientas que


informen al docente sobre la participación del alumno y sobre los resultados de
evaluación.

Herramientas que ofrece

- Asincrónicos (en tiempo diferido)

 Email
 Listas de correo
 Foros de discusión
 Cartelera
 Anuncios
 Archivos
 Tareas
 Wiki
 Blog
 Encuestas – Cuestionarios
 Mensajería interna

- Sincrónicos (en tiempo real)

 Chat
 Videoconferencias
 Pizarras compartidas
 Aplicaciones compartidas.

Ventajas y Desventajas de las Plataformas Virtuales

El uso de la plataforma virtual ofrece una serie de ventajas en el apoyo de la


enseñanza presencial que mejoran los resultados que se pueden obtener a
través de los métodos educativos tradicionales. Sin embargo, en ocasiones
también conllevan ciertas desventajas o inconvenientes. A continuación se
enumeran las más significativas.

VENTAJAS

1. Fomento de la comunicación profesor/alumno:

La relación profesor/alumno, al transcurso de la clase o a la eventualidad del uso


de las tutorías, se amplía considerablemente con el empleo de las herramientas
de la plataforma virtual. El profesor tiene un canal de comunicación con el alumno
permanentemente abierto.

2. Facilidades para el acceso a la información:

Es una potentísima herramienta que permite crear y gestionar asignaturas de


forma sencilla, incluir gran variedad de actividades y hacer un seguimiento
exhaustivo del trabajo del alumnado. Cualquier información relacionada con la
asignatura está disponible de forma permanente permitiéndole al alumno
acceder a la misma en cualquier momento y desde cualquier lugar. También
representa una ventaja el hecho de que el alumno pueda remitir sus actividades
o trabajos en línea y que éstos queden almacenados en la base de datos.

3. Fomento del debate y la discusión:

El hecho de extender la docencia más allá del aula utilizando las aplicaciones
que la plataforma proporciona permite fomentar la participación de los alumnos.
Permite la comunicación a distancia mediante foros, correo y Chat, favoreciendo
así el aprendizaje cooperativo.
El uso de los foros propicia que el alumno pueda examinar una materia, conocer
la opinión al respecto de otros compañeros y exponer su propia opinión al tiempo
que el profesor puede moderar dichos debates y orientarlos.

4. Desarrollo de habilidades y competencias:

El modelo educativo que promueve el espacio europeo tiene entre sus objetivos
no sólo la transmisión de conocimientos sino el desarrollo en los alumnos de
habilidades y competencias que los capaciten como buenos profesionales. Al
mismo tiempo se consigue también que el alumno se familiarice con el uso de
los medios informáticos, aspecto de gran importancia en la actual sociedad de la
información.

5. El componente lúdico:

El uso de tecnologías como la mensajería instantánea, los foros, videos, Chats…


en muchos casos, actúa como un aliciente para que los alumnos consideren la
asignatura interesante. En definitiva, dota a la docencia de un formato más
cercano al lenguaje de las nuevas generaciones.

6. Fomento de la comunidad educativa:

El uso de plataformas virtuales está ampliando las posibilidades de conexión


entre los docentes. Su extensión en el uso puede impulsar en el futuro a la
creación de comunidades educativas en las cuales los docentes compartan
materiales o colaboren en proyectos educativos conjuntos.

DESVENTAJAS

1. Mayor esfuerzo y dedicación por parte del profesor:

El uso de plataformas virtuales para la enseñanza supone un incremento en el


esfuerzo y el tiempo que el profesor ha de dedicar a la asignatura ya que la
plataforma precisa ser actualizada constantemente.

2. Necesidad de contar con alumnos motivados y participativos:


El empleo de las herramientas virtuales requiere de alumnos participativos que
se involucren en la asignatura.

3. El acceso a los medios informáticos y la brecha informática:

La utilización de plataformas virtuales como un recurso de apoyo a la docencia


exige que el alumno disponga de un acceso permanente a los medios
informáticos. Sin embargo, este aspecto en la sociedad de la información resulta
absolutamente esencial.

Tipos de Plataformas Virtuales

Plataformas Comerciales

Son aquellas que para su adquisición hay que realizar un pago para su compra
de licencia. No se puede realizar modificación alguna del programa.

Plataformas de Software libre (o de investigación y colaboración)

Son aquellas que se pueden adquirir sin costo alguno, de licencia libre y se
pueden realizar modificaciones y/o mejoras del programa, la cual debe estar a
disposición de cualquier usuario.

Plataformas de Software propio (o a medida)

Son aquellas que desarrollan e implementan dentro de la misma Institución


Académica. Su finalidad no está dirigida a su comercialización. Se diferencian
de las de software libre en que no están pensadas para su distribución masiva a
un conjunto de usuarios. Las plataformas de desarrollo propio no persigue
objetivos económicos, sino responden más a factores educativos y pedagógicos.
No se suelen dar a conocer al público en general. Por tanto, de este último tipo
de plataformas se desconoce su número y los estudios sobre ellas prácticamente
no existen.

Ejemplo:

Plataforma Virtual: Unidad de Educación Virtual USAT


http://www.usat.edu.pe/usatvirtual/login/index.php

Plataformas Comerciales

Algunas plataformas conocidas:

FirstClass: Es una aplicación cliente/servidor colaborativa (groupware), de


correo electrónico, conferencias en línea, servicios de voz/fax, y sistema de
tablón de anuncios, para sistemas operativos Windows, Macintosh y Linux.

http://www.firstclass.com/

WebCT

WebCT: (Web Course Tools, o Herramientas para Cursos Web) es un sistema


comercial de aprendizaje virtual online, el cual es usado principalmente por
instituciones educativas para el aprendizaje a través de Internet. La flexibilidad
de las herramientas para el diseño de clases hace este entorno muy atractivo
tanto para principiantes como usuarios experimentados en la creación de cursos
en línea. Los instructores pueden añadir a sus cursos WebCT varias
herramientas interactivas tales como: tableros de discusión o foros, sistemas de
correos electrónicos, conversaciones en vivo (chats), contenido en formato de
páginas web, archivos PDF entre otros.

eCollege

eCollege: es adquirida por el grupo de educación Pearson Educación, una


compañía proveedora de contenidos impresos y electrónicos en ambientes
físicos.

http://www.ecollege.com/espanol/

blackboard
Blackboard: administra aprendizaje en línea (e-learning), procesamiento de
transacciones, comercio electrónico (e-commerce), y manejo de comunidades
en línea (online).

http://www.blackboard.com/

Plataformas de Software libre (o de investigación y


colaboración)

Algunas de ellas son:

moodle

Moodle: es un Ambiente Educativo Virtual, sistema de gestión de cursos, de


distribución libre, que ayuda a los educadores a crear comunidades de
aprendizaje en línea. Este tipo de plataformas tecnológicas también se conoce
como LMS (Learning Management System).

http://moodle.org/?lang=es

claroline

Claroline: es una plataforma y trabajo viertual (Elearning y eWorking) de código


abierto (open source) que permite a los formadores construir eficaces cursos
online y gestionar las actividades de aprendizaje y colaboración en la web.

http://www.claroline.net/index.php?lang=es

dokeos

Dokeos: es un entorno de e-learning y una aplicación de administración de


contenidos de cursos y también una herramienta de colaboración. Es software
libre y puede ser usado como un sistema de gestión de contenido (CMS) para
educación y educadores. Esta característica para administrar contenidos incluye
distribución de contenidos, calendario, proceso de entrenamiento, chat en texto,
audio y video, administración de pruebas y guardado de registros.

http://www.dokeos.com/es

atutor
ATutor: es un Sistema de Gestión de Contenidos de Aprendizaje, Learning
Content Management System de Código abierto basado en la Web y diseñado
con el objetivo de lograr accesibilidad y adaptabilidad. Los administradores
pueden instalar o actualizar ATutor en minutos. Los educadores pueden
rápidamente ensamblar, empaquetar y redistribuir contenido educativo, y llevar
a cabo sus clases online. Los estudiantes pueden aprender en un entorno de
aprendizaje adaptativo.

http://atutor.ca/

Comparación de plataformas de acuerdo a sus herramientas de


aprendizaje

A continuación se muestra un cuadro comparativo de algunas plataformas


de tipo comerciales y software libre tomando como criterios las herramientas de
aprendizaje:

 Comunicación
 Productividad
 Participación del Estudiante.

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