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Universidad Nacional

de San Agustin

CS356

Trabajo Individual

Submitted To: Submitted By :


Lizeth Fuentes Alexis Mamani
Profesor 20120994
Escuela de Ciencia de la 10mo
Computación Semestre
Trabajo Individual Alexis Mamani

Contents
1 Descripción de los Objetivos de Diseño 2

2 Reflexión Personal 2
2.1 Buenas elecciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
2.2 Malas elecciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3

3 Cambios Futuros 3

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Trabajo Individual Alexis Mamani

1 Descripción de los Objetivos de Diseño


Tenemos varios objetivos tanto en el diseño, lo cuales se dividen desde el background
hasta los pequeños item que ayudaran o perjudicaran al jugador a pasar el nivel.
• Temática del juego: Historia general del juego, configuración y tema del
juego. La cual en nuestro caso tiene que ser bien definida y detallada.
• Reglas del juego: La reglas del juego tienen que ser detalladas y si es posible
aumentar algunas y quitar otras.
• Contenido: Tenemos que crear al personaje principal, bomba, obstáculos, la
misión de cada nivel, etc.
• Historia del juego: La historia del juego por niveles, el cual fue detallado
de la manera breve.
• Niveles del juego: La cantidad de niveles del juego, en esta parte podemos
tener un limite o tratar de que no lo tenga y que esto continué hasta llegar a
ser el TOP 1 con el puntuación alto.
• Interfaz de usuario: Esta parte es muy importante, ya que necesitamos que
nuestra interfaz sea agradable para el usuario.

2 Reflexión Personal

2.1 Buenas elecciones

• De aventura a laberinto: Creo que fue una buena decisión, ya que nos
ayudara con el tiempo, ya que necesitamos de muchos recursos para poder
crear una aventura.
• Desaparece la historia: Esto fue cambiado a una historia para nuestro
juego, lo cual es una buena elección, ya que todo buen juego tiene su propia
historia.
• El personaje se desplazará continuamente en la última dirección que
indicó el usuario hasta que este cambie de dirección: Esto dificulta el
control de la bomba, lo cual hace interesante el juego, ya que necesitaremos
de precisión en los movimientos.
• De bolita bombita: La bomba es una buena elección, ya que si no logras
completar el nivel a tiempo harás BOOM....!!!

2
Trabajo Individual Alexis Mamani

• Se plantea la historia de la bombita que busca no explotar: Esto fue


cambiado y gracias a la historia el juego sera interesante y llamara a mas gente
a jugarlo.
• Las casillas especiales son todas de un mismo color: Esto ayudara a
que el juego no sea sencillo de jugar.

2.2 Malas elecciones

• De perro a bomba: Todos aman a los perros.

3 Cambios Futuros
Los cambios futuros más que todo seria en el diseño de los personajes, historia de
cada nivel, pero todos estos cambios se darán mientras estemos diseñando el juego,
ya que las ideas de mejora se dan en el mismo desarrollo del juego.

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References

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