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(iPhone)
PASOS DE LA INGENIERÍA CONCURRENTE
-Los miembros estrella de Apple que aceptaron estar en el "Project Purple" (Ingenieros de diseño,
Ingenieros de fabricación, Personal de mercadeo, Personal de compras, Personal de finanzas,
Personas de seguridad y salud ocupacional).
En este paso entran la mayoría a excepción de Forstall y destaca Steve Jobs con su participación ya
que él ya tenía el concepto.
Aquí a pesar de participar todos a excepción de Forstall (una vez mas) brilla el diseñador Christopher
Stinger por su participación haciendo incontables diseños para poder satisfacer el gusto de todos (a
excepción de forstall claro).
Y a pesar de que en el Diseño no se suele hacer al mismo tiempo que el software del producto, Steve
Jobs decidió que era buena idea conjugar ambos y no avanzar al siguiente paso hasta que estos 2
cumplieran las expectativas deseadas, aquí es donde Forstall hace lo suyo y contribuye con la
programación.
● Junto con un equipo de 2000 personas que trabajaron día y noche en desarrollar un
sistema operativo para teléfonos móviles. Se trataba de un campo en el que nunca
antes habían trabajado.
● Continuamente todo fue elaborado en una pequeña sala sin ventanas en la cual sólo
contaban con un pequeño computador, una enorme pantalla táctil, y un teléfono fijo
conectado a los mismos, todo esto lograba simular separadamente las funciones del
primer IPhone.
Planos IPhone 1
3.- VERIFICACIÓN.
En este paso es donde se evalúa el producto y si es aceptado por la empresa (ósea que cumpla con el
factor finanzas) y por su forma final.
Aquí Steve Jobs era el principal encargado de verificar el prototipo, pero una vez que el mostraba su
aprobación se verificaba por todo el equipo restante hasta que hubiera una decisión unánime.
● Tras dos años de intensa labor, el diseño final fue aprobado tanto por Steve
Jobs como por todos los dirigentes de la compañía.
4.- PROTOTIPOS.
Aquí es donde se hacen las pruebas necesarias para asegurarse que el prototipo funciona de manera
correcta y funcional, también para ver cosas estadísticas como el tiempo de vida del producto.
Debido a la confidencialidad del proyecto, nos fue imposible encontrar información con garantías
suficientes para poder dar información debidamente respaldada.
5.- FABRICACIÓN.
Aquí es donde se empieza a fabricar el producto para su distribución final al mercado.
Hablando del IPhone se acordó contratar a la empresa Shenzhen de Taiwan por su buena calidad en
producción y su bajo precio, hasta la fecha esta misma se encarga de fabricar los IPhone.
El primer IPhone fue diseñado con ingeniería concurrente, además de que en él se utilizó el
modelo de diseño por etapas, la siguiente es la información que nos permite argumentar las
afirmaciones anteriores
-Primero tenemos que el principal diseño fue hecho en un cuarto sin ventanas con una
pantalla táctil muy grande, un ordenador, un teléfono, y un EQUIPO trabajando en conjunto.
-Otra cosa que nos permite argumentar esto es que contrataron a los mejores de cada área,
tal como se hace en la ingeniería concurrente.
-Además con el simple hecho de saber que hasta que fue probado por Steve Jobs y TODO EL
PERSONAL DEL EQUIPO el producto fue lanzado al mercado.
REFERENCIAS
http://www.itespresso.es/el-lanzamiento-del-primer-iphone-creo-panico-en-rim-48747.html
http://www.applematters.com/article/the-iphone-lawsuits/
http://www.tendenciasmag.com/como-presento-apple-el-primer-iphone/
http://www.theregister.co.uk/2006/12/18/linksys_launches_iphone/
http://money.cnn.com/2007/01/09/technology/apple_jobs/index.htm
https://www.macobserver.com/article/2003/06/05.9.shtml
http://bgbg.blogspot.mx/2003_05_25_bgbg_archive.html
http://archive.fortune.com/2007/01/10/commentary/lewis_fortune_iphone.fortune/index.htm
http://gizmodo.com/203780/itunes-701-has-buttloads-of-mobile-phone-mentions
http://www.apple.com/pr/library/2007/06/11iPhone-to-Support-Third-Party-Web-2-0-
Applications.html
http://www.apple.com/pr/library/2007/06/11iPhone-to-Support-Third-Party-Web-2-0-
Applications.html
http://www.nbr.co.nz/article/iphone-price-shocks-apple-fans-32858
http://www.actualidadiphone.com/el-nombre-en-clave-del-primer-iphone-el-proyecto-morado/
REFERENCIAS DISEÑO
http://www.mediasolutions.com.mx/ncpop.asp?n=201208130650164301&t=
http://www.imore.com/apple-senior-vice-presidents-phil-schiller-and-scott-forstall-share-brief-pre-
history-iphone-and
http://www.actualidadiphone.com/el-nombre-en-clave-del-primer-iphone-el-proyecto-morado/
REFERENCIAS VERIFICACIÓN
http://kerchak.com/como-se-creo-el-primer-iphone/
ARDUINO INGENIERIA
CONVENCIONAL
1.- IDEA.
Una idea es una representación mental que surge a partir del razonamiento o de la imaginación de
una o más personas.
Massimo Banzi ofreciendo sus servicios como educador en el Instituto Italiano de Diseño
Interactivo Ivrea donde los estudiantes se centraban en la interacción con distintos
dispositivos, surgieron algunos inconvenientes económicos sobre este instituto, inclusive
obteniendo la posibilidad de un cierre sobre esta.
Así que se puso a pensar…
Al poco tiempo de trabajar sobre esto conoció al célebre David Cuartelles que casualmente
fue por su residencia de investigación al instituto, describiéndolo el mismísimo Banzi de esta
manera "Cuando estaba trabajando en esto conocí a David Cuartelles y comenzó a echarme
una mano con el proyecto…Hicimos juntos el primer hardware de Arduino" que cabe
destacar que realizaron su primera placa en dos días.
Al transcurrir el tiempo integraron a David Mellis siendo que era un estudiante de Massimo
Banzi, el cual fue una pieza importante del equipo dado que el escribió el software usando la
placas Wiring (fueron inventadas por Hernando Barragán estudiante que fue asesorado por
los mismísimos Massimo Banzi y Casey Raes (persona que ayudo a mellis con el desarrollo
del software por lo cual se le conoce como un fundador mas) en su tesis de la misma) las
cuales las paso a un microprocesador más barato, además de esto también escribió
bastantes capas de compatibilidad para que los programas antiguos funcionasen en un
procesador nuevo.
4.- REVISIÓN.
Es la forma por la cual se ve si el prototipo cumplió con las especificaciones requeridas para
proceder a producirlas. En caso de que no, se vuelve a diseñar.
Después de esto Tom Igoe yendo a un taller en Ivrea en junio del 2005 y con el
conocimiento sobre este proyecto le mostraron los avances del arduino, gustándole y
pensando que tiene futuro se regresó a Estados Unidos, a las 2 semanas recibió una llamada
invitándolo al proyecto a lo cual respondió con un rotundo si, Tom paso a ser el consejero
del equipo.
5.- FILTRO FINANCIERO.
En principio les fue suficiente con ganar solo 1 euro, el punto era que la escuela no se fuera a la
quiebra.
Después de que la escuela recupero sus finanzas decidieron dejarlo como una placa de bajo costo,
obviamente actualmente no ganan un euro por placa pero igual la ganancia les es poca puesto que
su fin no era de lucro.
7.- FABRICACIÓN.
Es el proceso de crear un producto en masa para proceder a venderlo.
Terminando el equipo se unió Guianluca Martino haciendo un pequeño rediseño pasó a ser
la persona quien producía las placas, la primera producción fueron 200 arduinos los cuales
se vendieron al instituto con un precio mínimo, solamente ganando un euro por placa, cabe
destacar que esta ganancia monetaria no es nada por el esfuerzo que realizaron, más sin
embargo lograron su objetivo.
Al ganarse algo de reputación empezaron a producirlos en masa.
Conclusión:
A base de la información recopilada podemos decir que el arduino al ser creado fue hecho
por ingeniería convencional dado que al ir añadiendo integrantes al equipo conforme se
necesitaba y que estos aportaran lo propio con el tiempo, podemos compararlo como una
línea de producción convencional.
Referencias:
http://blog.teslabem.com/la-historia-no-contada-de-arduino/
http://blog.bricogeek.com/noticias/arduino/la-historia-de-arduino-y-como-ha-nacido/
http://arduinohistory.github.io/
http://www.videltec.com/arduino/historia_arduino
http://www.artesvisualesymultimedia.com/noticias/72-david-cuartielles
http://www.sorayapaniagua.com/2011/03/14/arduino-la-revolucion-silenciosa-del-
hardware-libre/
http://spectrum.ieee.org/geek-life/hands-on/the-making-of-arduino/0