Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Manual SAFE en Espanol PDF
Manual SAFE en Espanol PDF
SAFE TM
DESIGN OF SLABS, BEAMS AND FOUNDATIONIS REINFORCED AND POST-TENSIONED CONCRETE
PRIMERA PARTE
FLUJO DE TRABAJO
SEGUNDA PARTE
Esta versión del programa SAFE nos hace pensar principalmente en la producción rápida y versátil de
nuevos diseños y verificaciones de losas y fundaciones que podríamos hacer con esta poderosa
herramienta. A lo largo de este documento vamos a ver como este programa integra herramientas de
diseño para concreto reforzado y pos tensionado, con una interface grafica fácil de entender y de usar.
Las nuevas herramientas de visualización nos permiten tener una apreciación mayor de los detalles
del modelo que hemos creado. Con SAFE es posible visualizar las vistas con renderizado en 3D, las
cuales pueden ser rotadas con facilidad, tener múltiples efectos de iluminación, opciones de textura
en las barras de acero, concreto y otros materiales como también efectos de sombras.
6
Con el fin de facilitar la entrada de datos el SAFE incluye una ventana para explorar rápidamente el
modelo (definir, duplicar, modificar, asignar entre otras opciones) sin necesidad de entrar a través de
los distintos menus.
Para agregar más alternativas en el momento de realizar geometrías complejas es posible definir
adicional al sistema de coordenadas rectangular un sistema cilíndrico y general, donde el usuario
podrá crear directamente líneas de referencia o de dibujo donde sea necesario.
El análisis no lineal es permitido en SAFE, podemos realizar análisis de levantamiento (Uplift) usando
un suelo de soporte con cero capacidad de tensión, también considerar el efecto de las grietas a corto
y largo plazo en el concreto y el encogimiento instantáneo del concreto. El análisis dinámico también
esta permitido y la consideración de las vibraciones en los pisos. Los espectros de respuesta y modos
importantes pueden ser importados desde el ETABS.
8
Otra característica importante son las opciones de mallado para el análisis por elemento finitos. El
SAFE crea automáticamente mallas basándose en un tamaño máximo establecido por el usuario
ayudando a mantener una relación de aspecto apropiada. En caso de existir no continuidad en las
mallas se puede usar el “constrain” para garantizar una continuidad de esfuerzos.
CSI ha incluido a diferencia de otras versiones anteriores, el modulo de detalles estructurales. Estas
herramientas son bastante útiles y nos hacen ganar mucho tiempo y esfuerzos al crear de manera
rápida los dibujos estructurales. Usted puede controlar aspectos del detalle tales como:
Controlar el tamaño de las barras de acero.
Controlar el espaciamiento deseado entre las barras independientemente del diseño.
Longitudes de desarrollo de las barras según los códigos de diseño.
Especificar barras alrededor de aberturas.
9
Modificación de colores.
10
En los capítulos posteriores seguiremos indagando sobre muchas otras capacidades del SAFE. Hemos
dividido este documento en dos capítulos, el primero nos lleva sobre el proceso que debemos seguir
cuando estemos trabajando con el programa y el segundo es un desglose más detallado de los menus
principales y sus respectivos comandos. Esperamos que este documento sea de utilidad para todos
aquellos lectores interesados en indagar sobre SAFE.
11
CAPITULO 1
Este capítulo describe como especificar las Unidades usadas por la base de datos del programa.
I.
II.
Al seleccionar cualquiera de las vías anteriores para especificar las Unidades de Trabajo aparecerá un
recuadro como el que se muestra en la siguiente figura:
12
El recuadro anterior puede ser usado para especificar las unidades que corresponden a cualquier
entrada de datos en el programa, salida de resultados y despliegue de valores. En este recuadro la
Opción “Quick Units” nos permite rápidamente ajustar las unidades consistentemente según el
sistema U.S, Métrico o Unidades Consistentes. Las unidades para una determinada información
pueden especificarse de manera independiente. Al momento de Introducir un dato este puede
entrarse especificando la unidad seguida del dato y el programa de manera automática transforma el
dato a las unidades básicas especificadas en este recuadro. Las unidades seleccionadas deberán
aparecer al lado de las coordenadas en la parte inferior derecha de la pantalla.
13
CAPITULO 2
Iniciar un Modelo
Antes de crear el sistema predeterminado necesitamos iniciar un nuevo modelo haciendo click en el
Menu File > New Modelo. Los modelos predeterminados proveen una rápida herramienta para crear
rápidamente un modelo. En este caso los modelos incluyen automáticamente todos los objetos con
sus respectivas propiedades. Es altamente recomendable usar esta vía para iniciar un modelo,
siempre que sea posible.
Cuando uno de los modelo predeterminado es seleccionado se desplegara un recuadro que contiene
todos los datos que aplican a cada modelo dependiendo de cual ha seleccionado (Dimensiones en
planta, espaciamientos, espesor de losa o platea, cargas y dimensiones de columnas.
Nota Importante: Cuando usamos estos modelos predeterminados, las vigas y nervios son modelados
usando una altura o peralte igual a la dimensión desde el tope de la losa a la parte inferior de la viga o
nervio. Las vigas son modeladas como objetos líneas, mientras que los nervios son modelados usando
propiedades equivalentes de la losa.
Luego de especificar todos los datos el modelo aparecerá desplegado en la ventana de despliegue del
programa.
De la figura anterior del lado izquierdo se puede observar el “Model Explorer” el cual contiene todos
los datos usados para definir un modelo.
15
Las losas de piso y las plateas de fundaciones pueden ser modeladas en el ETABS y exportadas usando
el “Menu File > Export > Save Story as SAFE V12 .f2k Text File
A través de esta opción podremos transferir la geometría de la losa, las propiedades de las secciones y
las cargas con su respectivo caso. Las franjas de diseño hay que definirlas en el SAFE ya que el ETABS
no provee esta información.
CAPITULO 3
Definir Materiales
Alternativamente podemos ingresar a estos mismos recuadros a través del “Model Explorer” ubicado
a mano izquierda de la ventana del programa.
Si el material no existe en este recuadro, presione Cancel y seleccione “Add New Material”. En este
recuadro podrá introducir cualquier información referente a los materiales.
17
CAPITULO 4
Definir Propiedades
Propiedades de la Estructura
Las propiedades estructurales de las secciones como la losa, vigas, tendones, columnas y muros se
especifican por medio del menú “Define” antes de que se asignen al modelo. Los objetos de la
estructura se actualizan automáticamente si usted realiza algún cambio a sus propiedades.
Las propiedades de esprines se usan como soporte y pueden ser un punto, línea, y suelo. Pueden ser
asignadas a vigas, losas y puntos, como también a elementos estructurales.
CAPITULO 5
Dibujo de Objetos
Nota: Si usted dibuja un objeto área usando las líneas de referencia o “Grid Line” debe
asegurarse que el “Snap” apropiado este activado. Esta opción ayuda a que el modelo sea más
simple. También a través del menú Draw > Snap Options es posible acceder a varias opciones de
Snap.
En este recuadro podemos especificar al programa que active las intersecciones entre las líneas de
referencia, lo cual permite mayor control sobre el dibujo realizado. Si cometemos algún error en el
proceso de dibujo podemos volver a tras usando el Menú “Edit > Undo Area”.
19
El recuadro desplegado contiene varias propiedades que pueden asignarse a la columna que usted va
a dibujar. La altura correspondiente de la columna también puede ser especificada.
22
El recuadro desplegado contiene varias propiedades que pueden asignarse al muro que usted va a
dibujar. La altura correspondiente del muro también puede ser especificada.
CAPITULO 6
Selección de Objetos
Este capitulo describe las opciones disponibles para hacer selecciones en SAFE. La selección se usa con
el fin de identificar objetos existentes, para aplicarles alguna operación posterior. Antes de asignar
alguna propiedad primero hay que seleccionar el objeto. Las selecciones pueden hacerse gráficamente
o haciendo referencia a varias propiedades de los objetos. Las selecciones son acumulativas. Un
elemento seleccionado aparece gráficamente con líneas entre cortadas. El número de objetos
seleccionados es mostrado en la barra de estatus.
Click Izquierdo: Hacer un click izquierdo cuando el puntero esta sobre un objetos para seleccionar
este. Si hay más de un objeto en el mismo lugar solo hay que presionar la tecla Shift del teclado y
hacer una click izquierdo, esto despliega todos los objetos que existen en esta localización, lo
anterior permite solo seleccionar el objeto deseado.
Hacer un Recuadro de Selección (Izquierda a Derecha): Dibujar una ventana o recuadro alrededor
de los objetos que deseamos seleccionar.
En adición al modo de selección con el puntero hay otras tres formas de selección grafica que
podemos usar:
Poly: Para seleccionar uno o mas objetos encerrados dentro de un polígono, usar el menú “Select
> Poly.
Intersecting Poly: Esto deberá seleccionar tanto los elementos que estén dentro del polígono
como los que intersectan con el polígono. Para esta opción usar el menú “Select > Intersecting
Poly”.
Intersecting Line: Esta forma de selección permite seleccionar todos los objetos que intersecten la
línea de selección, usando el comando este comando esta visible. O usar el menú “Select >
Intersecting Line.
24
Comandos Acción
Select > Properties > Material Properties Selecciona uno o más Objetos dependiendo de
las propiedades del material.
Select > Properties > Slab Properties Selecciona losas según su propiedad.
Select > Properties > Slab Rebar Properties Selecciona una o mas Barras según su
propiedad.
Select > Properties > Beam Properties Seleccione una o más propiedades de vigas
según el nombre asignado a la propiedad.
Select > Properties > Tendon Properties Seleccione una o más propiedades de Tendones
según el nombre asignado a la propiedad.
Select > Properties > Column Properties Seleccione una o más propiedades de columnas.
Select > Properties > Wall Properties Seleccione una o más propiedades de muros.
Select > Properties > Soil Subgrade Properties Seleccione una o más propiedades del Suelo y
todas las losas que tengan asignado este suelo
deberán seleccionarse.
Select > Properties > Point Spring Properties Seleccione una o más propiedades de Esprines
puntuales y todos los puntos asociados a estos
esprines deberán seleccionarse.
Select > Properties > Line Spring Properties Seleccione una o más propiedades de Esprines
Lineales y todos los objetos líneas asociados a
estos esprines deberán seleccionarse.
Select > Properties > Design Strip Layers Seleccione uno o mas “Strip Layer”
Select > Groups Selecciones una Colección de Objetos según el
Nombre del Grupo.
Select > Labels Seleccione según el Nombre del elemento.
Select > All Seleccione todos los elementos.
6.3 Deseleccionar
Los objetos pueden ser deseleccionados en cualquier momento si hacemos un click izquierdo sobre el
objeto seleccionado. Alternativamente podemos usar el menú “Select > Deselect” para acciones mas
especificas de deselecciones.
CAPITULO 7
Este capitulo describe como asignar o cambiar las propiedades de los objetos estructurales en el
modelo. Note que las propiedades y soportes pueden asignarse al momento de dibujar los objetos,
como se describe en el capitulo 5. La definición de propiedades es explicada en el capitulo 4. La
asignación de estas propiedades puede ser hecha dependiendo del tipo de objeto, como se ilustra en
la siguiente tabla:
Objeto Asignar
Punto Apoyo y Restricciones.
Esprines.
Vigas Propiedades.
Modificadores de Propiedades
Liberaciones
Puntos de Inserción.
Línea de Esprines.
Columnas/Braces Propiedades.
Modificadores de Propiedades.
Liberaciones.
Puntos de Inserción.
Ejes Locales.
Muros/Rampas Propiedades.
Modificadores de Propiedades.
Aberturas.
Puntos de Inserción.
Soportes Propiedades del Suelo.
Línea de Esprines.
Restricciones en Puntos.
Esprines Puntuales.
Un objeto debe ser seleccionado antes de ejecutar la deseada asignación. Lo que hemos asignado a los
puntos, vigas, columnas, tendones, losa y muros puede ser revisado haciendo un click derecho con el
puntero del mouse sobre el objeto deseado. Las cargas también pueden asignarse a los objetos como
describe el capitulo 8.
27
CAPITULO 8
Este capito describe como definir y asignar las cargas al modelo. Las cargas incluyendo la muerta, viva,
terremoto, nieve, temperatura y cualquier otra, son definidas por patrones los cuales se asignan a
varios objetos estructurales. El SAFE crea automáticamente los casos de carga para cada patrón, los
cuales son combinados debidamente para el diseño de acuerdo al código utilizado. El código de diseño
puede ser seleccionado a través del menú “Design > Design Preferences”.
En este recuadro el usuario deber especificar que patrón de carga deberá usar el programa para el
cálculo de las masas. El programa deberá tomar las cargas que están asociadas a cada patrón y
combinar estas cargas según el factor de escala introducido. Estas cargas combinadas el programa son
divididas por la gravedad para obtener las masas. Si deseleccionamos la opción “Ignore Lateral Mass”
el programas únicamente extraerá los modos y frecuencias verticales, esto podría dar resultados de
inestabilidad se el modelo no esta propiamente restringido.
29
CAPITULO 9
Los casos de carga se definen como las cargas que son aplicadas a la estructura y la manera en que
será calculada la respuesta de la estructura. El cálculo de la respuesta de la estructura va a depender
del tipo de análisis los cuales pueden ser: Lineal, no lineal. Modal o híper estático.
CAPITULO 10
El SAFE proporcionar muchas maneras para visualizar, revisar, seleccionar o editar el modelo. Este
capitulo provee un resumen de los comandos disponibles para estos fines.
Comando Acción
Colocar la Vista en tres dimensiones por defecto.
Comando Acción
Undo y Redo El “Undo” borra la ultima acción y el “Redo”
restaura el ultimo paso.
Cut, Copy, and Paste Generalmente similar a los comandos
estándares del Windows.
Delete Borra los objetos seleccionados y todas las
asignaciones que tengan los objetos.
Grid Data > Add/Modify Grids Permite que el sistema de coordenadas sea
modificado, eliminado o crear un sistema nuevo.
Grid Data > Add Grid at Selected Points Permite agregar líneas de referencia en el punto
seleccionado y en la orientación deseada.
Grid Data > Glue Points to Grids Habilita o deshabilita la opción para pegar
puntos a una línea de referencia permitiendo en
caso de que la línea de referencia se mueva,
también el punto lo haga.
Grid Data > Lock On Screen Grid System Edit Habilita o deshabilita la opción para efectuar
movimientos a las líneas de referencia.
Interactive Database Editing Es posible realizar ediciones a bases de datos
externas, en Excel usando este comando.
Replicate Duplica los objetos seleccionados.
Merge Points Para unir puntos que estén separados dentro de
ciertos limites de tolerancia.
Align Points/Lines/Edges Alinear puntos seleccionados con la coordenada
X, Y o cualquier línea cercana seleccionada.
Move Points/Lines/Areas Movimiento de Objetos puntos.
Edit Lines > Divide Lines División de líneas en múltiples objetos líneas.
Edit Lines > Join Lines Juntar dos o más Líneas Colineales en un punto
final común.
Edit Lines > Convert Beams to Slab Areas Convertir una línea a un elemento área tipo
losa. Las dimensiones en planta será la misma
que el ancho y la longitud de la viga y el espesor
de la losa será igual a la altura de la viga.
Edit Areas > Merge Areas Convertir los objetos áreas seleccionados que
están juntos o sobre lapados a una sola área
total. Únicamente dos objetos podrán ser unidos
a la vez.
Edit Areas > Expand/Shrink Areas Expande el tamaño del área seleccionada.
32
Edit Areas > Split Area Edges Divide áreas en un número específico de
segmentos.
Edit Areas > Remove Points from Areas Remover los puntos seleccionados desde los
objetos áreas.
Edit Areas > Modify/Show Slab Edge Type Permite modificar la geometría de los extremos
de una losa, puede ser recto o curvo.
Edit Areas > Modify/Show Wall Curve Type Permite modificar la geometría de un muro,
puede ser recto o curvo.
Add/Edit Tendons > Add Tendos in Strips Añade un tendón a una tira de diseño específica.
Add/Edit Tendons > Add Tendons in Strips Añade un tendón a una viga.
Add/Edit Tendons > Edit Plan Layout Permite la modificación geométrica del tendón,
(Horizontal) puede ser curvo o recto en planta.
Add/Edit Tendons > Edit Vertical Profile Permite la modificación de la geometría vertical
del tendón.
Add/Edit Tendons > Reset Support and Spans to Resetear a como estaba por defecto los puntos
Default de soporte de un tendón antes de haber
modificado la geometría vertical.
Add/Edit Tendons > Copy Vertical Profile Copiar la geometría vertical de un Tendón a
otro.
Add/Edit Tendons > Paste Vertical Profile Pegar la geometría vertical copiada a una serie
de tendones seleccionados.
Add/Edit Slab Rebar > Add Slab Rebar Permite colocar un refuerzo (Acero).
Add/Edit Slab Rebar > Edit Slab Rebar Permite modificar las barras seleccionadas de
una losa.
Add/Edit Design Strips > Add Design Strips Provee un método rápido para definir tiras de
diseño a lo largo de las líneas de referencia,
basado en los soportes estructurales.
Add/Edit Design Strips > Edit Strip Widths Permite que el ancho de las tiras sea
modificado.
33
Primero debemos seleccionar los objetos desde la tabla anterior y luego presionar Ok para que
aparezca un recuadro como el siguiente en el caso de haber seleccionado un objetos línea.
La data puede ser editada directamente desde el recuadro anterior, modificando los valores listados.
Alternativamente la data puede ser exportada a Excel.
34
CAPITULO 11
Análisis y Diseño
Después que toda la geometría y las cargas han sido entradas al modelo, este ya estará listo para ser
analizado y diseñado. Este capitulo provee un resumen para este proceso.
Este recuadro nos permite especificar el tipo de malla y el tamaño máximo a usar. La malla
rectangular muestra tres alternativas. Durante el análisis SAFE hace la malla automáticamente según
estos parámetros especificados a fin de crear el modelo de elemento finito. La generación de estas
mallas son influenciadas por la localización de la losa, aberturas, vigas, esprines, columnas, muros y
restricciones. Para hacer una revisión antes de correr el análisis use el menú “View > Set Display
Options.
CAPITULO 12
Luego de haber completado el análisis y el diseño, el detallado del refuerzo puede ser ejecutado. Este
capitulo provee un resumen del proceso de detalle de dibujos basado en los resultados del análisis y
el diseño. Volver a ejecutar una corrida para detalle no ejecuta otra corrida de análisis, estos procesos
son independientes. Si se realiza algún cambio que pueda afectar el diseño es necesario entonces
volver a correr el análisis y el diseño antes de ejecutar la corrida para el detalle.
Dibuja vistas de los objetos en detalle, como elevaciones, plantas, secciones y tablas.
Dibuja un ensamble de todas las hojas en distintas vistas.
El detalle de refuerzo se basa en las preferencias definidas por el usuario. Las preferencias por defecto
son un punto de inicio, pero se recomienda sean revisadas y modificadas como sea necesario antes de
correr el detalle. Las hojas de detalles que genera el programa pueden ser actualizadas y editadas, con
el fin de incluir notas, formato de texto y permitir y total control sobre la información que contienen
los detalles. Los dibujos pueden ser imprimidos directamente desde el SAFE o exportadas a
aplicaciones en CAD.
12.2 Preferencias
Las preferencias de detallado especifica varios parámetros como: normas, unidades de dimensiones,
tamaño preferible de barras, longitud máxima y mínima de longitud de barras, tamaño de las hojas,
escala, estilos de línea entre otros parámetros.
36
Las preferencias para definir el tamaño de la hoja, escala y titulo son definidas usando el menú
“Detailing > Drawing Sheet Setup”.
Las preferencias para la losa, vigas, mat y fundaciones pueden sestearse en el menú “Detailing >
Slab/Mat Reinforcing Preferences y Beam Reinforcing Preferences.
37
La definición de “Section Cuts” genera detalles de secciones adicionales. Las secciones son generadas
por defecto la primera vez que corremos el detalle. Estas pueden modificarse o borrarse, también
agregar secciones adicionales usando el menú “Detailing > Add/Modify Sections.
CAPITULO 13
Despliegue de Resultados
Después que el modelo ha sido analizado, diseñado y detallado, los resultados pueden ser
desplegados gráficamente en las ventanas o por medio de tablas.
Comando Acción
Show Undeformed Muestra la Estructura sin deformar.
Shape
Comando Acción
Show Slab Design Despliega el acero de refuerzo requerido o los
esfuerzos de pos tensionado, usando el diseño
en la franja por elementos finitos.
Show Beam Design Despliega el acero que se requiere en la viga o
esfuerzos en los tendones de pos tensionado.
CAPITULO 14
14.1 Reporte
En SAFE es posible crear un reporte usando el menú “File > Create Report”. Este reporte es creado de
manera automática con SAFE, es compatible con Microsoft Word y puede contener los siguientes
ítems dependiendo de modelo.
Pagina que contiene la información del Proyecto, la cual debe ser introducida por el menú
“File > Modify/Show Project Información.
Tabla de contenido.
Definición del Modelo.
Resultados del análisis.
Resultados de diseño.
Detalles de Diseño.
El menú “File > Print Tables” presenta una forma similar a la descrita anteriormente pero en este caso
es para imprimir tablas.
SEGUNDA PARTE
Explorando los Menús
42
Al iniciar un Nuevo
modelo el usuario puede
especificar el código de su
preferencia y la
información relacionada
al diseño (recubrimiento e
información del pre
esfuerzo). También las
Unidades de trabajo,
información del proyecto
y varias opciones de
modelos predeterminados
para iniciar rápidamente
un modelo (ver pagina
siguiente).
43
Definición de Parámetros:
44
Left and Right Edge Distance: Es la distancia desde el “grid line” al extremo de la losa
en dirección X.
Top and Bottom Edge Distance: Es la distancia desde el “grid line” al extremo de la losa
en dirección Y.
Slab Thickness: Especificar el espesor de la losa como una fracción como una fracción
de la dimensión libre mayor más algún valor adicional o introduzca el espesor
directamente.
Create Auto Live Load Patterns: Esta es una opción es para que el programa genere de
manera automática el patrón de carga viva, de lo contrario de hay que definirlo.
Drop Panel: Esta opción permite especificar las dimensiones y el espesor de los
capiteles en donde quiera que se ubique una columna.
1
2
3
5
6
1. Nombre, versión del programa usado y nombre del archivo que se esta
trabajando.
2. Menú del programa SAFE.
3. Barra de Herramienta con distintos comando que también pueden obtenerse a
través de los distintos menús disponibles.
4. Barra de Herramienta con distintos comando que también pueden obtenerse a
través de los distintos menús disponibles.
5. Explorador del modelo, usado para acceder de manera mas rápida a todos los
parámetros y propiedades del modelo.
6. Vista del modelo.
7. Coordenadas del puntero y unidades.
48
Import y Export:
49
Este comando es para traer o sacar un modelo al SAFE por medio de un formato de
archivo. Estos formatos pueden ser:
SAFE.F2k, es un archivo de texto creado por una versión actual o anterior de SAFE.
Access. Mdb File, esta opción se puede usar para una base de datos por tablas, desde
un archivo generado por “Access”.
Excel .xls File, esta opción se puede usar para una base de datos por tabla creada en
Excel.
Export Drwing:
Esta opción es para sacar un dibujo creado por SAFE a otro formato de archivo, que
puede ser .dxf, dwg, xml.
Project Information:
Este comando despliega una tabla usada para introducir información relacionada al
proyecto. Esta información deberá ser usada en la página principal del reporte que crea
el programa.
Este comando genera una ventana donde el usuario puede introducir comentarios, por
ejemplo cuales cambios fueron hechos en el modelo. También el programa genera
algunos comentarios. Cualquier comentario puede ser borrado o modificado.
Create Video:
Print Graphics:
Este comando despliega una ventana con varias opciones para imprimir el grafico del
modelo. Esta ventana muestra una vista preliminar del grafico, opciones para hacer
acercamientos (zoom), modificar el tamaño y mover el grafico a un lugar deseado.
Print Tables:
Este comando es usado para imprimir todas o solo una selección de tablas (entrada de
datos, definiciones del modelo y resultados de análisis y diseño). También es posible
imprimir resultados con los patrones de carga deseados.
Print Drawings:
Este comando es usado para imprimir los dibujos de detalles seleccionados o todos los
dibujos a la vez.
Report Setup:
Este comando es usado para especificar cuales resultados queremos incluir en nuestro
reporte, si no todos. Podemos usar el reporte que imprime el programa por defecto o
también en que formato deberán estar las tablas.
Create Report:
formatos de archivos que se pueden usar para los reportes son los siguientes: RTF,
TXT, HTML.
Capture Picture:
Este comando es para capturar una foto de la pantalla grafica del SAFE.
Este comando nos permite ver archivos de introducción de datos o salida de resultados
en archivos de textos asociados con el programa SAFE.
Grid Data:
Add/Modify Grids….
Este comando despliega un recuadro usado para agregar un nuevo sistema de
líneas de referencia (Grids), una copia de un sistema existente, modificar o
mostrar un sistema existente y borrar un sistema existente.
Add Grid at Selected Points….
Este comando agrega una línea de referencia en punto seleccionado.
Glue Points To Grids
Este comando es usado cuando nosotros queremos mover un grid y queremos
que los puntos asociados a este grid también se muevan junto con el grid.
Lock OnScreen Grid System Edit
Este comando permite bloquear cambios al sistema de grids.
Este comando despliega una tabla que nos permite editar, borrar o modificar algunas
tablas con información relacionada al modelo. Cualquier cambio es aplicado
inmediatamente al modelo y se puede apreciar en la pantalla de despliegue. Los
objetos y otras entidades son identificados por su nombre en la tabla, no use este
comando para renombrar elementos o agregar elementos.
Replícate:
Este comando es para realizar replicas de cualquier objeto. Las replicas pueden ser
lineal, radial o a manera de un espejo. En el caso de ser lineal hay que especificar el
incremento o distancia que tendrá la nueva replica en relación a la existente, en que
53
dirección será hecha y cuantas replicas queremos hacer, también si queremos borrar el
elemento original.
Viga Original
La opción “mirror” nos permite hacer un espejo con tan solo especificar las
coordenadas de dos puntos a lo largo de una línea según se ilustra a continuación.
55
Merge Point:
Este comando nos permite juntar o conectar puntos que estén dentro de la tolerancia
especificada. Primero hay que seleccionar estos puntos y siempre uno de estos puntos
tendrá prioridad, para que los demás se unan a él. Por ejemplo, los puntos que estén
en una línea de referencia o grid line tendrán prioridad seguido por puntos que estén
conectados a columnas o soportes.
Viga Original
56
Move Points/Lines/Areas:
Este comando es para mover puntos, líneas y áreas según las coordenadas globales
especificadas. Únicamente los puntos que no están en el plano del modelo pueden
moverse en la dirección Z, por ejemplo la parte superior e inferior de muros y
columnas.
Edit Lines:
57
Divide Lines:
Join Lines:
Este comando une de manera automática las líneas seleccionadas. Las líneas
seleccionadas deben ser coloniales.
Esto comando solo puede ser usado con elementos líneas que están en el plano del
modelo.
Circular Curve
Edit Areas:
Divide Areas:
Merge Areas:
Con este comando podemos unir dos áreas según se ilustra en la siguiente grafica.
60
Expand/Shrink Areas:
Este comando es para expandir o achicar un objeto área según el “offset” especificado.
Un valor negativo achica el área y un valor positivo agranda el área. Los elementos
ligados al área no necesariamente son expandidos o contraídos.
Este comando es usado para biselar o redondear las esquinas de un área o losa.
61
Esta losa en su estado original tiene cuatro lados (Edge), si quisiéramos alterar la
geometría de uno de los lados podemos hacerlo de la siguiente forma:
62
Con este comando es posible editar la geometría de los muros según se ilustra a
continuación:
63
64
V. MENU DEFINE.
Slab Properties:
El espesor de losa depende del tipo de losa seleccionada por ejemplo si seleccionamos
“Waffle” hay que introducir la altura total de las vigas principales, el espesor de la losa,
el ancho de las viguetas y espaciamientos.
Beam Property:
Hay v arias opción para definir las propiedades de las vigas como se ilustra en el
siguiente recuadro.
66
(a) (e)
(b) (a)
(c)
(c)
(d)
(b)
(e)
(a)
(c)
Column Property:
Este comando nos permite introducir los datos para columnas. Estos datos pueden ser
modificados o eliminados. La información definida es este recuadro se puede asignar a
objetos líneas de tipo columna o a elementos inclinados. La información suministrada
se resume en geometría, materiales y dimensiones.
Rectangular, Circular, Tipo “T”, Tipo “L”,
General.
Wall Property:
68
Este comando nos permite introducir los datos para los muros y rampas. Estos datos
pueden ser modificados o eliminados. La información definida es este recuadro se
puede asignar a objetos tipo área. La información suministrada se resume en los
materiales y el espesor.
Soil Subgrade:
Este comando nos permite definir el modulo de suelo que usaremos en una fundación.
Este puede ser asignado a un objeto área. Este dato es definido en unidades de
“fuerza/longitud/área”.
Este comando es para especificar las propiedades de rigidez para los resortes en
dirección vertical y rotacional por unidad de longitud.
Groups:
El comando grupos nos permite crear una serie de nombres que pueden ser usados
para crear un grupo de objetos bajo dichos nombres. Una vez creado los nombres de
los grupos bajo este comando estos pueden ser asignados a los objetos previamente
seleccionados.
Mass Source:
El programa SAFE permite realizar el análisis modal y la masa usada es calculada con la
combinación de los patrones de carga que especifiquemos en este comando. El valor
absoluto de la carga neta que actúa en la dirección Z es dividido por la aceleración de
la gravedad para obtener la masa en cada dirección. Típicamente solo los modos
verticales son considerados en SAFE.
70
Load Patterns:
Este comando nos permite definir los patrones de cargas estáticas y el tipo de carga
asociado a estos patrones. No hay límites para los patrones de carga. Para realizar las
combinaciones de diseño SAFE usa los tipos de carga. El peso propio de la estructura
se determina al multiplicar el peso por unidad de volumen del material de cada objeto
por el volumen del objeto. Al usar 1 en el multiplicador del peso propio estamos
diciendo que en dicho tipo de carga el programa deberá incluir todo el peso de la
estructura. Si usamos 0.5 estaremos incluyendo solo la mitad del peso propio.
Load Cases:
Este comando es para especificar como las cargas serán aplicadas al modelo y como
será calculada la respuesta estructural. No hay límites de casos que el usuario pueda
definir. Los patrones de carga no crean resultados en si mismos, estos deben usarse
con este comando para poder generar el análisis y obtener resultados. Cada vez que
71
Load Combinations:
Este comando es usado para crear, modificar o borrar combinaciones de carga. No hay límites para el
número de combinaciones que se pueden crear.
Design Preferences:
Este comando despliega un recuadro con las preferencias de diseño, tales como:
Código usado.
Recubrimientos mínimos para el acero de refuerzo, pos tensado y refuerzo
mínimo.
Recubrimientos mínimos en vigas para el acero de refuerzo y el Pos tensado.
Limites de Esfuerzo para el diseño de Pre Esfuerzo.
73
Design Combos:
Este comando nos permite modificar los parámetros de diseño del punzonado de corte
en los puntos previamente seleccionados. Estos puntos pueden ser columnas o
soportes.
El menú de despliegue es usado para desplegar todos los resultados obtenidos luego de haber
efectuado el análisis y el diseño.
Show Load:
Show Reactions:
Muestra las reacciones en los puntos de apoyo en las distintas direcciones restringidas
y bajo un patrón de carga especifico.
76
Muestra las fuerzas y los esfuerzos en las vigas según se ilustra a continuación.
Display Options
Para cualquiera de estas tres opciones de despliegue de resultados (despliegue de resultados
con la estructura no deformada, despliegue con la estructura deformada y despliegue con la
estructura en extrusión) es posible visualizar los resultados de fuerzas y esfuerzos al colocar el
puntero sobre la superficie de la losa. Es posible animar la estructura en 3D o en elevación.
Scaling
Este factor es para escalar la visualización de la estructura mientas mayor es el factor mas
exagerada será la deformada, aunque esto no altera los resultados, solo es visualización grafica.
Contour Averaging at Nodes
Por Objetos: Esta opción hace que el programa despliegue un promedio de los esfuerzos
por cada objeto área de manera independiente.
Por grupos seleccionados: Cuando esta opción es seleccionada únicamente el promedio
de los esfuerzos en los elementos áreas que contiene el grupo son desplegados.
Contour Range
Esta opción es para especificar los rangos máximos y mínimos de contorno (limites) de fuerzas o
esfuerzos en las losas. El valor por defecto de cero indica que el rango es máximo y se
desplegaran los mayores esfuerzos.
Component Type
Los esfuerzos en las losas (No fuerzas) tendrán valores diferentes en el tope o en la parte
inferior debido a la flexión en la losa, esta opción nos permite pedir al programa donde
queremos visualizar los resultados independientemente de si el modelo este en 3D o no.
Component
Interpretación de las direcciones de los esfuerzos y fuerzas, como también del sistema de coordenadas
de un elemento área cuadrado.
78
La orientación de los ejes locales 1 - 2, y la orientación positiva del eje local 3, depende del tipo de
orientación del objeto área. El eje local 3, siempre es normal al plano del objeto área. Este eje está
dirigido hacia usted cuando la numeración de los nudos es contraria a la manecilla del reloj como se
muestra en la siguiente figura.
El plano conformado por los ejes locales 3-2, es un plano vertical, paralelo al eje global Z. El eje local 2,
es en la dirección del eje global +Y. El eje local 1, es siempre horizontal y se encuentra en el plano X-Y.
Fuerzas Internas:
Las fuerzas internas y los esfuerzos en un elemento “Shell” actúan en todo el elemento, estos están
presentes en todos los puntos de la superficie media del “Shell”. El programa reporta la información de
las fuerza internas en los nodos del elemento. Las fuerzas internas son reportadas, como fuerzas y
momentos por unidad de longitud en su plano. Las fuerzas y los momentos se identifican como: F11,
F22, F12, M11, M22, M12, V13 y V23.
Valores que calcula SAFE Asunción hecha por SAFE, solo para
propósito de plotear gráficamente.
79
La siguiente figura ilustra las direcciones positivas de las fuerzas F11, F22, F12, V13 y V23
La siguiente figura ilustra las direcciones positivas de los momentos M11, M22 y M12. El programa
reporta únicamente los valores de los momentos por unidad de longitud en los extremos de la cara del
elemento en la superficie media.
Esfuerzos Internos:
80
Los esfuerzos son definidos como S11, S22, S12, S13 y S23. El termino Sij, (el termino i puede ser igual a
la cara 1 o a la cara 2 del elemento, el termino j puede ser igual a 1,2 y 3) es un esfuerzo que ocurre
sobre la cara i del elemento en la dirección j. El programa reporta los esfuerzos en las cuatro esquinas de
una cara del elemento A, B, C y D como se muestra en la siguiente figura:
Los esfuerzos internos son reportados en la parte superior e inferior del “Shell Element”. En la siguiente
figura los puntos A y C, corresponden a la parte superior, los puntos D y B, corresponden a la parte
inferior del elemento.
Las fuerzas en las franjas de diseño pueden visualizarse con este comando. Como se
había mencionado, estas franjas previamente deben ser establecidas (dibujadas) en el
modelo. Podemos visualizar las franjas a través del menú View > Set Display Options.
82
Design Basis and Display Type: La base usada para el diseño puedes ser por elementos finitos o
por las fuerzas en las franjas. Los resultados se pueden desplegar como refuerzos por flexión o
por cortante. Note que se puede pedir al programa que compute el refuerzo mínimo según el
código seleccionado en preferencias de diseño.
Rebar Location Shown: Usado para desplegar el acero en la parte superior o inferior de la losa.
Reinforcing Display Type: Despliega el área de acero por unidad de ancho de franja, área total en
la franja o cantidad de barras de un tamaño que nosotros especificamos.
Reinforcing Diagram: Nos permite visualizar el diagrama envolvente de fuerza conjuntamente
con el refuerzo o solo mostrar el refuerzo.
Choose Strip Direction: Los Layer representan la dirección X o Y de las franjas de diseño.
Show Rebar Above Specified Value:
None: El programa muestra el acero requerido.
83
Typical Uniform Reinforcing Specified Below: Con esta opción podemos verificar lo que
ocurre al colocar el refuerzo deseado directamente en esta ventana, en la parte inferior
“Typical Uniform Reinforcing”.
Reinforcing Specified in Slab Rebar Objects: El programa deberá usar el refuerzo que
hemos colocada anteriormente en la losa.
Detailing Preferences
Como habíamos mencionado con anterioridad los detalles pueden ser modificados.
84
Units: US o Métrico
Dimension Units: Las unidades de dimensiones varias dependiendo del sistema de unidades
estándares que hemos seleccionado en la opción anterior.
Bar Mark and Material Quantly Units: Estas opciones son únicamente para especificar formatos
de presentación de unidades y marcas de las barras. Seleccione según su preferencia.
Modify/Show Format
Usar el formato de
unidades en forma
decimal, especificando
cuantos dígitos Notación usada para
tendremos. especificar pies y
pulgadas.
85
El gancho de las barras pueden ser a 90 grados o a 180 grados, las longitudes de desarrollo están dadas
como una proporción de la longitud del tramo de centro a centro o longitud de tramo libre. También hay
que especificar que porciento del refuerzo total se va a colocar.
o Reinforcement Extent Base on Design Only: Usa alas longitudes de desarrollo desde el
código de diseño.
Slab Sections
Estas opciones son para especificar el formato para los “labels” o nombres que llevaran las
secciones a lo largo de la losa, como también la cantidad de secciones que queremos detallar
con un máximo de 5 secciones.
Longitudinal Bars
o Smallest Bar Size: La barra mas pequeña que deberá usarse en el detalle.
o Largest Bar Size: La barra mas grande que deberá usarse en el detalle.
o Max. Excess Area (%): Porciento máximo de exceso en el área de acero.
o Smallest Rebar Length: Longitud más pequeña que tendrán las barras.
o Mínimum Lap Length: Longitud mínima de solape.
Preferred Rebar Sizes
Nos permite introducir el tamaño máximo de las barras en el tope, abajo y de estribos.
Stirrup Bars
Estas opciones nos permiten especificar el tamaño mas pequeño, mas grande, espaciamiento
mínimo, espaciamiento máximo y ángulos de inclinación de los estribos.
User Minimum Reinforcement
Estas opciones forzan a usar un porcentaje de acero máximo y mínimo en la parte superior en
inferior de la viga.
Las hojas de dibujo pueden ser ajustadas según nuestra necesidad. Este comando permite ajustar el tipo
de hoja, el tamaño de la hoja, el tipo de escala, tamaño de texto y símbolos, margen, bordes y bloque de
titulo y prefijo por hojas.
Add/Modify Section
Beams:
Este comando nos permite
modificar y agregar nuevas
secciones de detalles para
las vigas. Las secciones
agregadas pueden colocarse
en cualquier lugar a lo largo
de la viga solo hay que
arrastrar la sección con el
puntero a donde desee.
Slabs/Mats:
Este comando nos permite
modificar y agregar nuevas
secciones de detalles para
las vigas. Las secciones
agregadas pueden colocarse
en cualquier lugar a lo largo
de la viga solo hay que
arrastrar la sección con el
puntero a donde desee.
93
Edit Reinforcement
Beams: Editar el refuerzo de vigas colocando el tamaño deseado de las barras.
Slabs/Mats: Editar el refuerzo de cada franja de losa colocando el tamaño deseado de las barras.
94
Show
95
Detailing
Este comando es para desplegar los resultados de diseño en la pantalla de SAFE.
96