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¡LOS PREPARAMOS COMO A TI

TE GUSTAN!

Protocolo
para imprenta
Caldero
de juegos
En Caldero brindamos a editoriales y a diseñadores independientes una solución efectiva y de alta
calidad a la hora de imprimir juegos de mesa.

EL SERVICIO:
Somos el intermediario entre nuestro cliente y la imprenta:
Cotizamos y nos relacionamos con la imprenta más adecuada para cada
proyecto (Trabajamos con imprentas especializadas en juegos de mesa
ubicadas en el extranjero).

Revisamos todo el material para evitar errores:


Analizamos los archivos y hacemos el proceso de pre prensa (Ajuste
de los archivos a los formatos de las imprentas y optimización de
componentes).

Hacemos que sea cómodo hacer los pagos:


Nos encargamos de todos los trámites y pagos bancarios internacionales,
facturación en Chile con pesos chilenos.

Entregamos los juegos donde sea:


Nos encargamos de la importación, embarque, trámites de aduana y

pROTOCOLO DE IMPRESIÓN - caldero de juegos


despachamos a todo de Chile.

Contáctanos en:
produccion@calderodejuegos.cl
56 2268 16753
www.Calderodejuegos.cl
facebook/CalderodeJuegos

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Archivos
Para todos los archivos:
• Mandar archivos nativos preferentemente en Adobe CS6 o anterior, .ai (illustrator), .psd (photoshop), .indd
(indesign).
• Cada elemento del juego debe tener su propia mesa de trabajo.
• Nombrar cada archivo adecuadamente según su contenido (caja, tablero, cartas, fichas, reglamento, etc).
• Todo archivo debe tener espacio de color CMYK.
Esto se configura en: “File”, “Document Color Mode”, “CMYK Color”.

• TODAS las imágenes utilizadas deben tener resolución mínima 300 pixeles per inch (ppi), además de tener
espacio de color CMYK.

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Para verificar esto en Illustrator: Seleccionar imagen y Puedes verificar esto en In Design en: “Links”, seleccionar
comprobar en la barra superior que diga CMYK, PPI: la imagen y fijarte en el “Color Space” y los “PPI”.
300.

InDesign

Illustrator
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• Todo elemento (caja, tablero, cartas, fichas, reglamento, etc) debe tener 3 mm de sangrado (bleed). El san-
grado significa extender la gráfica fuera de la línea de corte, esta medida es para evitar errores al momento
del corte.
Para incorporar sangrado a la mesa de trabajo en Illustrator: Ir a “File”, “Document Setup”.

• Las líneas de corte deben estar en una capa distinta a la de la gráfica. Y con el nombre de “DIE CUT do not
print”.
• Si hay textos de color negro utilizar negro puro (C: 0%, M: 0%, Y: 0%, K: 100%).
• Verificar que todo color de la paleta de colores (Swatches) esté en CMYK, no RGB ni Spotcolor.
Esto se configura en:
Opciones de “Swatches”, seleccionar “Add Used Color” o “Add Unnamed Color”, luego “Select All Unused
Color” y borrar los colores seleccionados no usados. Después revisar que todos los colores usados sean
CMYK. Esto se puede ver en la paleta de colores (Swatches), como se ve a continuación en Illustrator e
Indesign.

Debe decir
Process Color
NO Spot color

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Color CMYK
Spot color
Color RGB

Illustrator InDesign

• Todas las fuentes (tipografías) deben estar trazadas, después de hacer esto no podrás hacer cambios en
el texto.
Para trazar:
En Illustrator: Se selecciona el texto, clic botón izquierdo, seleccinar “Create Outline”.
En InDesign: Se selecciona el texto, ir a “Type”, “Create Outline”.

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• Todas las imágenes utilizadas en Illustrator deben estar incrustadas “Embed”.
Para incrustar: Se debe seleccionar la imagen y pulsar el boton “Embed”.

Para saber si una imagen está


incrustada debes ir a “Links” y si
ves este símbolo significa que está
incrustada.

• El archivo en InDesign debe estar empaquetado (Package). Esto quiere decir que al guardar se guardan,
junto al archivo, todas las imágenes y fuentes (tipografías) utilizadas. Si esto no es así no se podrán abrir
los archivos en la imprenta.
Para empaquetar: Ir a “File”, “Empaquetar”.

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Al empaquetar saldrá una ventana que
advertirá si hay alguna imagen RGB.

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Caja
• Crear archivos separados para tapa y base de la caja.

• Utilizar 15 mm de solapa y 3 mm de sangrado (bleed) en tapa y base. En total suman 18 mm. Esta medida
es necesaria para cubrir el interior de la caja, la cual también debe ir con gráfica.
• Todo elemento dentro de la caja ya sea tablero, punchboard u otro, debe tener 15 mm menos (de ancho
y largo) que la tapa de la caja.

• Para lograr el calce de tapa y base:


La base debe tener de ancho y largo 4 mm MENOS que la tapa.

• Las líneas de corte deben estar en una capa distinta a la de la gráfica. Y con el nombre de “DIE CUT do not
print”.

• Dejar 4 mm de margen interno en todas las caras. Evita poner elementos como textos, imágenes y logos en
este sector.

línea de corte Esta medida


incluye 15 mm de
sangrado solapa + 3 mm de
sangrado.
margen interno

4 mm MENOS

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4 mm MENOS
tapa base

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Información de la caja:
Código de barra:
• El código de barra debe tener fondo blanco y negro puro en las barras (C: 0%, M: 0%, Y: 0%, K: 100%).
• El área blanca debe tener 3 mm más que el código en sus lados izquierdo y derecho.

Fabricado en China:
• Cómo el producto procederá de China se debe incorporar esta frase cerca del código de barra.

Advertencia piezas pequeñas:


• Todos los juegos con piezas pequeñas deben tener esta etiqueta.
• Debe tener un tamaño mínimo de 10 mm de diámetro.
• No se debe modificar de nínguna manera el ícono.

• Junto al ícono se debe colocar la siguiente frase: “¡Advertencia!. No apropiado para niños o niñas
menores de 3 años. Contiene piezas pequeñas”.

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Tablero
Para tableros que cubren el cartón:

• El tablero debe tener 15 mm menos (de ancho y largo) que la tapa de la caja.
• El frente del tablero debe tener sangrado (bleed) de 18 mm.
• La gráfica del reverso debe tener 3 mm menos que el tablero extendido, + 3 mm de sangrado (bleed).

• Las líneas de corte deben estar en una capa distinta a la de la gráfica. Y con el nombre de “DIE CUT do not
print”.

Ejemplo tablero de 300 mm

frente reverso

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Tablero sin cubrir:
• 3 mm de sangrado (bleed).

Recuerda que el
sangrado también
debe ir con gráfica.
Éste es una extención
del diseño.

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Cartas
• Cada carta debe estar en una mesa de trabajo independiente.
• Cada carta debe tener 3 mm de sangrado (bleed).
• Y 3 mm de margen interno. Evitar poner elementos en este sector.

Fichas
• Las fichas o tokens deben colocarse todas juntas en un archivo, esto es el “Punchboard”. Y deben repetirse
según la cantidad de fichas que el juego necesita.
• El punchboard debe tener 15 mm menos (de ancho y largo) que la tapa de la caja.
• Dejar 10 mm de margen (de ancho y largo) en el punchboard.
• Cada ficha del punchboard debe tener sangrado (bleed) de 3 mm.
• Todas las fichas deben tener margen interno de 3 mm, evitando tener cualquier gráfica en este sector.
• El espacio entre cada ficha debe ser de al menos 6 mm.

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Margen interno

sangrado

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• La disposición de las fichas en el punchboard debe ser pensada para utilizar la mínima cantidad de líneas
de corte (DIE CUT).

Ejemplo: Si necesitas 28 fichas redon-


das, 12 cuadradas y 4 calderos es más
eficiente, y más económico, crear una
única línea de corte que se usará dos
veces en vez de dos diferentes.

• El reverso del punchboard debe ser el espejo del frente.


Verificar que las líneas de corte, del frente y reverso, calcen.
Y que los elementos, por ejemplo los números, no queden al revés al crear el reverso.

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FRENTE REVERSO

• Las líneas de corte deben estar en una capa distinta a la de la gráfica. Y con el nombre de “DIE CUT do not
print”.

GRÁFICA DIE cut Gráfica + die cut

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Peones
• Se deben incluir todas las dimensiones del peón, vista de frente y vista de lado.

• El color de los peones debe ser de acuerdo a un color del pantone: “Pantone + Solid Coated”.
Este se encuetra en: “Swatches”, “Swatch Libraries menu”, “Color Books”, “Pantone + Solid Coated”. Aquí se se-
lecciona el color cuyo código será un número junto a una letra C.

dados
• Se deben incluir las dimensiones del dado y cantidad de dados por juego.

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• Se debe especificar el color pantone del dado y la pintura de las caras según el pantone: “Pantone + Solid
Coated” (en sección ”Peones” se explica la ubicación del pantone).
• Si el dado es personalizado mandar el trazado vectorial de todas las caras.

ReglaMENTO
• Cada página debe tener sangrado de 3 mm y 4 mm de margen interno. Evita poner elementos en el sector
del margen interno.

• El número de páginas del manual de reglas debe ser múltiplo de 4. Excepto que sea una única hoja, la cuál
también puede ser usada por el reverso.

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