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Teshigahara Kaien
Teshigahara Kaien
Especiales para…
Absolom
Gracias!!
Nombre: Teshigahara Kaien
Ocupación: Estudiante, delegado de la clase Jugador: Sable / Piet_Ashaba
Raza: Humano Grupo Sanguineo: 0+ Clase social:
Edad: 16 Fecha de Nacimiento: 10/8/1990
Lugar de Nacimiento:
Ojos / Cabello: Marrones / castaño claro
Altura / Peso: 1' 73 m, 65 kg
Alineamiento: Legal Bueno
Cita favorita:
Descripción Física:
Personalidad / Psicologia:
Base Japones
1º
2º
Aficiones / Motivación / Objetivos: 3º
4º
5º
6º
7º
8º
9º
10º
Historia:
Apodo: Delegado
Sable / Piet_Ashaba
Retrato:
Idiomas
Japones
Ingles
Durante la generación inicial del PJ, se cuenta con 3 Puntos de Creacion para comprar Ventajas, se pueden ob
Desventajas. En cada nivel par se obtiene 1 Punto de Creación más, estos puntos sólo se pueden utilizar para com
discrepción del DJ y bajo una justificación apropiada, se podrian obtener ventajas diferentes.
Miopia 1
Desventajas
Salud enfermiza 1 @
//=======>> DESVENTAJAS COMUNES <<=======\\
//=======>> DESVENTAJAS COMUNES <<=======\\
//=======>> DESVENTAJAS COMUNES <<=======\\
//=======>> DESVENTAJAS COMUNES <<=======\\
mprar Ventajas, se pueden obtener más adquiriendo, como máximo, hasta 3
ólo se pueden utilizar para comprar Aumentos de Caracteristica, sin embargo, a
ntes.
Notas Ventajas y Desventajas
//=========>> VENTAJAS COMUNES <<========\\
Descripción Coste :
Selecciona una Ventaja o Desventaja en la tabla que se
encuentra sobre este recuadro y podrás ver su descripción.
Efecto
Selecciona una Ventaja o Desventaja en la tabla que se
encuentra sobre este recuadro y podrás ver sus efectos.
Limitaciones
Selecciona una Ventaja o Desventaja en la tabla que se
encuentra sobre este recuadro y sabrás si posee alguna
limitación especial.
Categoría Novel
14 Nivel 1 CAPACIDADES FÍSIC
Ventajas y
Sexo Varon1 Desventajas * Movimiento Acciones/Turno
Raza Humano
1 Experiencia 13 0 Base Esp Pen Final
9 ### ###
CARACTERISTICAS RESISTENCIAS * Índice Peso
Tiradas Temp Actual Bono Base Bono Esp Varios Final Base Esp Final Natural
AGI 9 9 10 Pres 30 ##### ##### 30 6 6 40 Kg
CON 6 6 5 Física 30 5 0 35 * Cansancio
DES 10 10 15 Enfer 30 5 -17 18 Base Esp Final Usado
FUE 6 6 5 Vene 30 5 0 35 6 6
INT 9 9 10 Mágic 30 15 0 45 * Regeneración *
PER 6 6 5 Psí 30 5 0 35 Base Esp Final
POD 10 10 15 1 1
VOL 6 6 5 Capacidades Especiales de Curac
APA 7 7 5 TURNO
Base 1 Base 2 Esp 1 Esp 2
Sin capacidade
30 Puntos de Vida Mov Base 20 20 20 20
Armadura N/A ###
Final 90 AGI 10 10 10 10 * Tamaño
DES 15 15 15 15 Base Esp Final Tamaño
Perdidos 45
Arma 20 ### 12 12 Medio
Categoría 5 5 5 5 * Capacidades Raciales
Actual 45 Especial N/A N/A El personaje posee las siguientes capa
Entre la vida y Otros 0 0 0 0 1
Capaciades Raciales de los Humanos
la muerte 30 FINAL 70 ### 50 50
La raza humana no posee ninguna
destacar, es, por el contrario, este
Novel Habilidad Coste en la especie más versátil e imprevis
PV 5 Persuacion
Turno 5 Animales
Multiplo 20 Herbolaria
Con. Mmarcial 20 Medicina
Limite comb 60% Memorizar
Limite sobre 60% Ocultismo
Limite Psi 60% Tasacion
CV innatos 2 V. Mágica
H. Ataque Proezas
H. Parada ResistDolor
H. Esquiva Frialdad
LL Armadura Sigilo
Zeon 10 Tramperia
T. de manos
Tamaño
Medio
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2 120 Ataque DES 60 15 0 0 75
2 120 Parada DES 60 15 0 10 0 85
2 Esquiva AGI 0 10 0 0 10
2 Llevar armadura FUE 0 5 0 0 5
2 Puntos de KI 0 0
Acumulacion de KI 0 Reparto y Usos en KI 0
20
### ### Tablas de armas y artes marciales CM Efecto
25 Aikido 10
50 Tai Chi 30
COMBATE
100 ### Tabla Proyección Psíquica Usa las habilidades de combate como Proyeccion Psiquica
360 Límite Psíquicas PD 360
PV 20 Puntos de vida CON 0 85 5 0 90
5 Límite Total PD 600
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2
20 Atletismo AGI 10 10 0 10 ###
Atléticas
20
10 2 Montar
Nadar
AGI
AGI
0
5
10
10
0
0
10
10 ###
10 Trepar AGI 5 10 0 10 ###
10 Saltar FUE 5 5 0 10 ###
20 Estilo POD 10 15 0 10 35
Sociales
20
10
10 2 Intimidar
Liderazgo
VOL
POD 1
5
5
5
30
0
0 10
10
10 55
0 10 Persuasión INT #DIV/0! 10 0 10 10 ###
20 Advertir PER 10 5 0 10 10 ###
Percep.
10 Historia INT 5 10 0 10 10 35
0 ###
0
10
10 2 Medicina
Memorizar
INT
INT
#DIV/0!
#DIV/0!
10
10
0
0
10 10
10 ###
Navegación INT 0 10 0 10 20
0 Ocultismo INT 0 10 0 10 20
0 Tasación INT 0 10 0 10 20
0 Valoración Mágica POD 0 15 0 10 25
0 10 Frialdad VOL #DIV/0! 5 0 10 ###
Vigor
0
2 Proezas Fuerza FUE 0 5 0 10 ###
0 10 Resistir el Dolor VOL #DIV/0! 5 0 10 ###
Cerrajería DES 0 15 0 10 25
Disfraz DES 0 15 0 10 25
Subterfugio
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
280 Total PD en Secundarias 0 Bonificadores Naturales sin repartir
5 Total PD 600 1 Total Bonificadores Naturales
2 Costes
epartir los puntos destinados a Habilidades Base
oger que método emplearás: Puntos de Desarrollo Puntos de Desarrollo
120
120
0
0
0
0
25
50
0
0
0
0
0
0
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0
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0 135
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cialidad Ikebana 10 0 0
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0 315
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0
total secundarias
total primarias
total gatado
total sin usar
Tipo de Ser Natural 1
Gnosis 0
Atadura Elemental Sin Atadura 1
Habilidades Esenciales
Gnosis Nombre Coste Descripción
Total 0
Poderes
Descripción
Inteligencia Atención: Ningún PJ SIN la ventaja DON podrá usar su
9 Total Usado Libre Nivel de Magia para adquirir conjuros, aunque pueda
disponer de su Zeon y su ACT libremente.
Zeon 145 145
Nombre
Regeneración
ACT 10 10 diaria de Zeon
Magia innata mejorada
Mágia Innata 10 0
Total Usado Libre
Nivel de Mágia 0 0 0
Esferas
0 0
Luz Oscuridad
0 0
Creación Destrucción
Nigromancia
0
0 0
Agua Fuego
0 0
Aire Tierra
0 0
Esencia Ilusión
Poderes Mentales
Nombre Disciplina Nivel CV Dif Potenc. Pag Recuadro X
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Atención: NO es posible usar los CV's para comprar Atención: NO es posible usar los CV's para co
Disciplinas o Poderes Psíquicos, innatos o mejoras
Psíquicas, ni ningún otro tipo de uso temporal o
permanente, mientras no se obtenga alguna de las
ventajas necesarias para ello, "Acceso a una disciplina
psíquica" o "Acceso libre a cualquier disciplina
psíquica".
Técnica
Se recupera 1 punto de KI de cada Caracteriscita por cada hora.
Efecto
Se recupera 1 punto de 1
KI de cada Caracteriscita por cada 10 minutos.
Efecto
Se recupera 1 punto de 2
KI de cada Caracteriscita por cada 5 minutos.
Efecto
Se recupera 1 punto de 3
KI de cada Caracteriscita por cada minuto.
Efecto 4
Desventaja
Nível AGI
Acumulación
Mantenimiento
Técnica
Efecto 1
Efecto 2
Efecto 3
Efecto 4
Desventaja
Nível AGI
Acumulación
Mantenimiento
Técnica
Efecto 1
Efecto 2
Efecto 3
Efecto 4
Desventaja
Nível AGI
Acumulación
Mantenimiento
Técnica
Efecto 1
Efecto 2
Efecto 3
Efecto 4
Desventaja
Nível AGI
Acumulación
Mantenimiento
Técnica
Efecto 1
Efecto 2
Efecto 3
Efecto 4
Desventaja
Nível AGI
Acumulación
Mantenimiento
Técnica
Efecto 1
Efecto 2
Efecto 3
Efecto 4
Desventaja
Nível AGI
Acumulación
Mantenimiento
Ventajas Tablas Final Libre
40 40 100 0
2 1 2 1 Puntos de
0 0 0 0 0 Acumulación sin
Repartir
2 1 2 1
CM
CM
CM
CM
CM
CM
CM
CON DES FUE POD VOL Coste CM 0
Lista de Dones
De manera inconsciente, el PJ ha logrado atraer la
atención de un Shajad o una Beryl, el nivel de Elan Coste Nombre Req
indica lo en sintonía que esta con los ideales que
representa dicha potencia. De momento goza de los
favores de dicha potencia obteniendo Dones
Divinos, se puede tener Elan en más de una
potencia y así mismo se puede aumentar o
disminuir según sean las acciones del personaje.
Elan
Elegir Entidad Total Usado
Mikael - Beryl 0
Uríel - Beryl 0
Gabriel - Beryl 0
Rafael - Beryl 0
Azrael - Beryl 0
Barakiel - Beryl 0
Edamiel - Beryl 0
Zemial - Shajad 0
Jedah - Shajad 0
Noah - Shajad 0
Erebus - Shajad 0
Abaddon - Shajad 0
Eriol - Shajad 0
Meseguis - Shajad 0
Lista de Dones
Entidad Descripción
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Edamiel - Beryl
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Dinero Riquezas
Cantidad Monedas de Nombre Nº
objetos de valor
Joyas y Otros
Oro
Plata
Cobre
Cambio: 1MO=100MP ; 1MP=10MC
Peso en
Equipo de Combate Nº Kg Localización Equipo de Variado
Peso Total 0
Peso en
Localización
Vestimenta / Complementos / Accesorios Kg
Peso Total 0
Objetos Especiales
quezas
Precio
Peso en
Equipo de Variado Nº Kg Localización
Peso Total 0
Peso en
Kg Localización
Peso Total 0
Daño FUE Clase de
Armas Equipadas Calidad Tipo Arma FUE Base Turno Req. Crit. 1 Crit. 2 arma Enterz Rot Pres
1 Habil
>>Mano 1 +0 1 Conocida
1 ### ### ### ### ###
1 Torpe
>>Mano 1 +0 1 Conocida
1 ### ### ### ### ###
1
>Municion +0 1 ### ### ### ###
Penalizador TA
Armaduras y Yelmo Equipados Calidad Req Mov Nat Enterz Pres Clase Localización FIL CON
1ª capa 1 Armadura
Elegir +0 1 ### ### ### ### ### ### ###
2ª capa 1 Armadura
Elegir +0 1 ### ### ### ### ### ### ###
3ª capa 1 Armadura
Elegir +0 1 ### ### ### ### ### ### ###
Yelmo 1 Yelmo
Elegir +0 1 ### Percp.: ### ### ### TA cabeza ### ###
Total ### ### ### TA final ### ###
TA
PEN CAL ELE FRI ENE Especial
### ### ### ### ###
### ### ### ### ###
### ### ### ### ###
### ### ### ### ###
### ### ### ### ###
Penalizador###
arma habil ###
Cadenci Penalizador###
arma torpe
a de
Fuego Recarga Alcance Especial Penalizador###
por escudo HABIL
###
TORPE
Penalizador###
por escudo HABIL
Penalizador armadura
### Ataque
Penalizador movimiento
### Esquiva
Llevar Armadura 5 Parada
Requisito final ### Turno
Elim. Res. Movimiento
### Daño
Elim.Penalizador###
Peso total 0
TA
PEN CAL ELE FRI ENE Especial
MAYOR
MENOR
MEDIA