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JK SimBlast PDF
JK SimBlast PDF
de
Voladura
Presentación
“Manual del usuario”
Organiza:
Samex S.A.
Arequipa, 29 Mayo 2003
Traducido Por:
Carla Guerra Alfaro
carlaguerra@entelchile.net
JKSimBlast consiste en una serie de herramientas modulares poderosas para la
simulación y manejo de información de tronadura. El Banco Bidimensional y Stock View
son módulos aparte de JKSimBlast: el Banco Bidimensional es usado para el diseño de
tronaduras en las aplicaciones de minería de banco; y StockView es para el
almacenamiento de las especificaciones de los explosivos y los accesorios. Como los
creadores del programa no controlan la creación, recolección, análisis o interpretación
de la información, es solamente responsabilidad del usuario verificar que la información
ingresada sea exacta y apropiada, y que todas las condiciones y la producción sean
razonables y cumplan con cualquier requerimiento legal.
En ningún evento JKTech será responsable por daño directo, indirecto, especial,
incidental o importante que surja fuera del uso de o inhabilidad de usar el software o la
documentación.
JKTech
Isles Road
Indooroopilly
Queensland
Australia 4068
Prefacio
Vista General 6
Instalación 10
Unidades de seguridad 12
Capítulo 1
1. Funciones Generales 17
2. Area de Diseño 18
3.4 Ancla 23
4. Opciones de Pregunta 25
6. Reportar 31
Capítulo 2
9. Barrenos 41
9.1 Parámetros 41
11.1 Parámetros 48
12.1 Parámetros 50
13.1 Parámetros 52
Referencias Técnicas
Integridad de Referencia 56
Vista General
Los elementos individuales del diseño están definidos por el usuario, incluyendo
dimensiones del pozo, explosivos, retardos, conectores y boosters, y estos pueden ser
combinados en una variedad de escenarios de diseño.
Todos los módulos JKSimBlast están diseñados para gráficos SVGA (800 x 600
pixeles). Aunque pueda operar en modo VGA (640 x 480), algunos ítems se verán
obscurecidos o cortados en el área más pequeña de la pantalla, como ventanas de
diálogo, ventanas de pregunta y mensajes de estado de línea.
Este manual es un manual preliminar, basado en notas de un curso corto sobre Bancos
Bidimensionales. Cubre las características principales del programa con el propósito de
evaluación. El manual final es pensado para usuarios de todos los niveles de
experiencia con Bancos Bidimensionales. Se asume que el usuario está familiarizado
con Windows 95 y tiene un entendimiento básico del concepto de base de datos y
spreadsheets. En manual final consiste en las siguientes secciones:
• Contenidos y Prefacio
• Introducción a Bancos Bidimensionales (sección 1)
• Usando Bancos Bidimensionales (sección U)
• Usando StockView (sección S)
• Referencia Técnica (sección T)
• Índice
• Referencia Rápida
La “referencia técnica” provee una descripción detallada de los archivos de datos y las
relaciones de la información.
Las secciones del manual se pueden ubicar en cualquier orden en la carpeta, ya que la
numeración de las páginas es por sección – número. Los contenidos están repetidos
en cada sección, y cada sección tiene su propio índice, además del índice global.
Convenciones usadas en este Manual
[llave] representa una llave que puede ser presionada para ejecutar la acción
indicada.
Clic significa hacer clic e inmediatamente soltar el botón izquierdo del mouse.
Arrastrar significa hacer clic manteniendo el botón izquierdo, luego soltar cuando el
mouse está en la posición ubicada.
Instalación
1. Para disquetes 31/2, ubique el disco 1 de los disquetes del Sistema JKSimBlast en
la unidad de disquetes, y ejecute el programa setup.exe. Siga las instrucciones del
programa para los 2 a 5 disquetes restantes.
Para CD, ejecute el programa setup.exe en la carpeta “instalar” (“install”).
Hay pasos adicionales a completar si Ud. esta ejecutando Windows NT o usando una
llave de seguridad PCMCIA o USB. Vea la próxima sección.
Unidades de Seguridad
Todos los módulos JKSimBlast requieren una llave de seguridad electrónica para
operar. Si Ud. está usando una llave convencional (para el puerto paralelo de la
impresora) bajo Windows 95, entonces no se requiere una acción futura mientras sean
instalados los archivos de unidad de seguridad (harddlock) con los otros archivos de
sistema JKSimBlast. Para operaciones bajo Windows NT o para otro tipo de llaves
(PCMCIA o USB), Ud. necesitará instalar unidades adicionales o de reemplazo. Estas
son provistas en la carpeta Hardlock (Seguridad) en el CD, o en los disquetes de
Unidades de Dispositivo de Seguridad.
Para Windows NT o para llaves USB, ejecute el programa “hldrv32.exe”. Las unidades
de Windows NT son Hardlock.sys y Hlvdd.dll. Ud. puede necesitar los privilegios del
Administrador para la ejecución de la instalación. La unidad USB es Aksusb.sys.
Conformidad para el año 2000
El Banco Bidimensional pasa todos los requerimientos para la conformidad con el Año
2000, como está definido en Standards Association of Australian Miscellaneous
Publication “SAA/SNZ MP77:1998: Una Definición de los Requerimientos para
Conformidad con el Año 2000”. Este documento está disponible en Internet en
http://www.y2kregister.com.au/, y es equivalente al documento British Standards
Institution “DISC PD 2000-1, Una Definición de los Requerimientos para Conformidad
con el Año 2000”.
El uso del software descrito en este manual y contenido en los disquetes adjuntos,
requiere la aceptación de los términos y las condiciones perfiladas abajo.
2 Las palabras que implican singular serán consideradas para incluir el plural y
viceversa y las palabras que implican un género incluirán los otros géneros.
2.1 En consideración del pago ahora hecho al Concesionario por la Concesión del
Pago de la Patente y en consideraciones futuras de la ejecución y observación
de los convenios y las condiciones aquí contenidas y en la parte de la Concesión
que será observada y ejecutada, por este medio, el Concesionario otorga a la
Concesión una licencia para usar el Producto de acuerdo con estos términos.
2.3 Por este medio, la licencia otorgada por el Concesionario es para permitir que la
Concesión usa el Producto.
no ser parte de cualquier acto, asunto o cosa, por medio de lo cual cualquier propiedad
industrial respecto al Producto pueda ser afectada perjudicialmente incluso después de
que haya terminado la licencia por cualquier razón;
no modificar, vender o disponer de otra forma del Producto o cualquier copia de ello.
ENTONCES
6.2 Hacia el término de esta licencia por cualquier razón, la Concesión entregará
inmediatamente el Producto al Concesionario y todas las copias de ello.
7. Cualquier renuncia por parte del Concesionario de una ruptura de este licencia
no será considerada una renuncia de una ruptura subsecuente de la misma o de
un tipo diferente.
9. Esta licencia será regida por las leyes del Estado de Queensland y las partes
aquí sometidos a jurisdicción de las cortes de Queensland.
10. Estos términos constituyen el acuerdo y entendimiento entero de las partes como
la materia sobre esto y la combinación de todas las discusiones anteriores entre
ellos y reemplaza todos los acuerdos y entendimientos anteriores entre las partes
con respecto a las materias cubiertas aquí y todas las representaciones o
garantías dadas.
11. Donde hay más de un signatario como Concesionario, los convenios de su parte
serán comunes y diversos.
12.2 Sujeta siempre a ciertas leyes las cuales dan ciertas garantías, condiciones y
representaciones incapaces de exclusión o limitación, todas condiciones
expresas e implícitas, garantías y representaciones ( si bien contractuales o de
otra forma) alzándose bajo estatuto o por implicancia de la ley, no se aplicará
hábito o uso respecto a los productos o servicios suministrados por el
Concesionario a la Concesión, y todas esas garantías y condiciones y
representaciones (si hay alguna) son expresamente negativas.
12.3 El Concesionario no será en ningún caso responsable por cualquier daño directo,
indirecto, espacial, incidental o de cualquier consecuencia alzándose si bien bajo
estatuto o desde la negligencia del Concesionario o por una ruptura del contrato
por el Concesionario o por un acto u omisión de la Concesión o de otra manera.
1. Funciones Generales
1
Microsoft Access es un marca registrada de la Corporación Microsoft.
2
3x3o-Pro es un diseño de tronadura en minas a rajo abierto, Programa de Optimización y Análisis,
reemplazado por en Banco Bidimensional. Copyright JKTech.
2. El Área de Diseño
A menos que este especificado de otra manera, para ejecutar una acción
mientras está activado el cursor, presione Enter o haga clic en el botón izquierdo
del mouse.
La apariencia del área de diseño puede ser modificada a las preferencias del
usuario (es decir, configurar coordenadas de la mina, coordenadas globales,
tamaño de grilla, orientación de la grilla, etc.). Está disponible un número variado
de herramientas en el Banco Bidimensional para este propósito y se accede a
ellas vía el ítem del menú View+Option (ver Figura 2).
Figura 2 Ventana de Opciones de Cambio
Opción Descripción
Tamaño de la Grilla Activa la Grilla y define el tamaño de sus
intervalos; Este/Oeste y Norte/Sur.
Posición del Texto Selecciona dónde el texto está ubicado en
el esquema del diseño
Color Selecciona el color del tipo de objeto
Selecciona el tipo de objeto para hacerlo
Visibilidad visible o invisible
Ventana de Selección Activa la ventana de selección o la
máscara de selección
Apariencia de la Grilla Selecciona la apariencia de las líneas de la
grilla
Origen de la Grilla Selecciona la nueva posición central de la
grilla
Norte de la Grilla Selecciona dónde está ubicado el Norte
Ajusta algunos tamaños de texto por un
Ajuste del Tamaño del Texto porcentaje
Tabla 1 Descripción de la ventana de opciones de cambio
Note que este diálogo también permite al usuario llevar a cabo un diseño de
acción en una ubicación específica haciendo clic en el botón “hacer una
Acción”(“do Action”).
Figura 5 Diálogo Ubicar Cursor
3.4 Ancla
Se accede a esta opción vía el ítem del menú View. El diálogo nueva escala es
activada y se muestra en la Figura 6. El usuario puede cambiar la escala y hacer
clic en el botón de aplicación para que suceda el cambio.
Se accede a estas opciones vía el ítem del menú View (ej. View+Zoom in…). El
valor por defecto para el zoom in y el zoom out es “doble” en la escala existente
(ej. para una escala 1:750; 1:(750/2) para zoom in y 1:(750x2) para zoom out).
Si la ventana de máscara o la selección está encencida, entonces la opción zoom
in automáticamente hará un zoom dentro de la región seleccionada.
Aplicar cambios a los pozos se puede hacer fácilmente con las funciones de
edición del Banco Bidimenisonal. Para que ocurran los cambios, se deberían
seleccionar o “marcar” los pozos. Para marcar los pozos, están disponibles las
siguientes opciones en el ítem del menú Editar:
Los pozos marcados se muestran con una “M” en el centro (ver Figura 7 abajo)
Figura 7 Vista de pozos marcados y sin marca
NOTA
El pozo más cerca al cursor 2D puede ser individualmente marcado o se puede sacar
la marca presionando las teclas M” y “U” respectivamente.
4. Opciones de Pregunta
NOTA
Para múltiples decks o retardos dentro de un pozo, al hacer clic en el botón izquierdo
del mouse creará un ciclo que irá a través de los ítems individuales en el pozo.
El Banco Bidimensional también exhibe una vista de la sección del pozo cuando
se le pide información a los decks y a los retardos dentro del pozo. La Figura 9
muestra este ejemplo típico.
Figura 9 Información sobre el material del deck
La información de los diseños totales es activada vía el ítem menú (es decir,
View+Object totals…). Esta opción permite al usuario obtener un rápido resumen
de la información de un diseño completo (ver Figura 10). Haga clic en las
pestañas para obtener un resumen de la información sobre los objetos relevantes
para cada modo. El botón “Details” dará información futura de los objetos
seleccionados en cada pestaña.
Los Factores del Diseño son calculados por el diseño basados en los Parámetros de
Tronadura existentes, los pozos marcados y el polígono más cercano al cursor. Los
parámetros deben ser primero aceptados o guardados vía el botón “Save…” en el
diálogo Parámetros de Perforación de Pozo (Hole Drilling Parameters). Para calcular
los factores de carga o energía, el programa usa la altura del banco y el área del
polígono para calcular el volumen de tronadura, luego la densidad de la roca para
calcular el tonelaje, y finalmente la masa y energía de los explosivos en los pozos
marcados para calcular los factores. Así, se pueden calcular los nuevos factores
cambiando el pozo marcando o ubicando el cursor cerca de un polígono diferente.
5. Cargar, Guardar & Exportar Diseños
Se pueden cargar y guardar los diseños vía el ítem del menú File (Archivo). Las
ventanas de diálogo correspondientes se muestran en las Figuras 13 y 14.
Para guardar una nueva base de dato, seleccione la carpeta e ingrese el nombre
del nuevo archivo de base de dato en el nombre de archivo.
Para más información el botón permite al usuario (Figura 14) insertar información
extra sobre el diseño completo y los escenarios individuales de tronadura.
6. Reportar
La configuración para la impresora puede ser guarda para usos futuros. Haga
clic en el botón guardar, y luego ingrese un nombre descriptivo para la
configuración (ver Figura 17). Haga clic en OK y guarde la configuración. Se
puede volver a llamar una configuración existente desde la lista de
configuraciones existentes en el diálogo Imprimir Diseño.
• Reporte de perforación
• Reporte de carga
• Resumen de barrenos
• Resumen de superficie
Sólo la información atada a los pozos marcados será exportada. Esto permite al
usuario seleccionar cuáles pozos serán incluidos en los reportes. Para reportar
un diseño entero, marque todos los pozos vía el ítem del menú Edit+Mark all
holes.
La función modo área permite al usuario crear un perfil de línea (string outline).
Una línea es un grupo de dos o más puntos unidos juntos por líneas. Se pueden
abrir o cerrar las líneas. Una línea cerrada es definida como un comienzo y un
fin en un punto común. Una línea abierta puede consistir en múltiples o un solo
segmento.
Hay dos formas de crear un perfil de línea para definir la geometría del área que
será tronada, esto es:
NOTA
Para parar la creación de una línea, presione la tecla Esc o si necesita ser creado
un polígono cerrado, entonces cruce cualquiera de los segmentos de líneas
anteriores con el segmento existente.
Se les asigna una etiqueta o número a todas las líneas mientras son creadas.
Para configurar la etiqueta, abra el diálogo Propiedades de Línea (Line
Properties), Figura 20, desde el menú Parámetros o el botón modo parámetro
existente. Seleccione o ingrese una etiqueta para asignársela a la próxima línea
que será creada, o seleccione “autonumber” para usar la secuencia de números
(nota: se les asigna a todas las líneas una secuencia de números). Se pueden
agregar etiquetas a una lista que puede ser guardada en un archivo de
parámetros, o se puede recuperar una lista desde cualquier archivo de
parámetros y ser usado en la sesión existente.
Para cortar/copiar, y pegar una línea o polígono, mueva el cursor cerca del
objeto y vaya al ítem del menú Edit+cut/copy la línea más cercana; para pegar
el objeto, seleccione Paste Absolute para ubicarlo en su posición original, o
Paste Relative para ubicarlo respecto al cursor.
Los objetos pueden ser también copiados en una aplicación externa, como una
spreadsheet. Primero, copie el objeto en el Banco 2D. Luego active la aplicación
y pegue la información, la cual aparecerá como un texto y una descripción
numérica del objeto. Esta información puede entonces ser modificada o
reemplazada, y copiada de regreso al Banco 2D. El punto de referencia en la
información debería ser tomado en cuenta cuando se ubique el cursor antes de
pegar.
Las líneas y los polígonos pueden ser borrados usando la Barra de Espacio
cercana al objeto o alternativamente eligiendo el ítem del menú Edit+delete
todas las líneas.
Para modificar una línea y/o polígono, mueva el cursor al objeto más cercano en
cuestión, luego active “la ventana de diálogo cambiar la línea más cercana”
(“change nearest line”) vía el ítem del menú Edit+modify nearest line (Figura
25). Este diálogo permite al usuario hacer cambios específicos acerca de los
segmentos de línea o polígonos; por ejemplo, el usuario puede seleccionar un
punto cercano al cursor y borrarlo o cambiarle sus coordenadas. Haga clic en
“Change Line” (Cambiar línea) para ingresar cualquier cambio nuevo, “Prev…” o
“Next…” para seleccionar el próximo punto o línea disponible, y “NEW Point…”
para seleccionar un nuevo punto o línea cerca del cursor. “Delete Point” (Borrar
el punto) removerá el punto existente desde la línea.
Esta opción permite al usuario especificar el color de una línea o polígono que
será dibujado. El cambio de color antes de dibujar es llevado a cabo en el
diálogo Cambiar opciones mostrada en la Figura 26, y se puede acceder vía el
ítem del menú View+Options.
Figura 26 Diálogo Cambiar Opciones
También se pueden hacer visibles las etiquetas de las líneas desde el diálogo
Options y se pueden cambiar los nombres en el ítem del menú Edit+modify la
línea más cercana.
9. Barrenos
9.1 Parámetros
Antes de que sean creados los pozos, es esencial establecer la geometría del
diseño y las propiedades de los pozos accediendo al diálogo opción perforar pozo
(Figura 27) vía el ítem del menú Parameters+drilling o alternativamente haciendo
clic en el icono del modo parámetro existente.
Figura 27 Diálogo Perforar pozo
El modo perforar permite al usuario ubicar los pozos individuales o insertar grupos
de pozos desde diseños de perforación predefinidos (ej. cuadrados o escalonados)
Los pozos individuales pueden ser ubicados usando el modo pozo solo, el cual es
activado haciendo clic en el icono single hole en la barra de herramientas.
Los diseños predefinidos son insertados usando el modo perforar diseños, el modo
rellenar polígono o el modo perforar línea. Estas opciones son activadas haciendo
clic en los iconos respectivos.
Para perforar un solo pozo, ubique el cursor en la posición del pozo y haga clic o
presione [Enter].
Para perforar un diseño, ubique el cursor en la posición del primer pozo en la
primera fila y haga clic (o presione {Enter]. Luego, mueva el cursor en la dirección
de la fila (la orientación es mostrada en la barra de estado) y haga clic otra vez.
Finalmente, mueva el cursor al lado de la línea para la dirección del burden y haga
clic para crear el diseño.
Para perforar un diseño junto con una línea, ubique el cursor cerca del extremo de la
línea para el primer pozo y haga clic. Luego seleccione la dirección con la línea y
haga clic otra vez. Finalmente, indique la dirección del burden y haga clic para crear
el diseño.
Aplicar cambios a los pozos puede ser fácil de hacer con las funciones de edición
del Banco 2D. Para que ocurran los cambios, los pozos deberían ser marcados
(ver Sección 3.8).
Una vez que el usuario ha identificado los pozos a los cuales se le aplicarán los
cambios, entonces el usuario puede llamar el diálogo perforar parámetros (Figura
27) y hacer los cambios apropiados con el botón “changed marked”.
Los pozos también pueden ser borrados por las funciones disponibles bajo el
ítem del menú Edit:
Los pozos que serán renumerados deben ser marcados. Cuando seleccione el
icono renumerar pozos, se activa el cursor para la selección de una fila particular
de pozos marcados. Los pozos deben ser seleccionados haciendo clic en el
botón izquierdo del mouse sobre el primer y último
pozo con la línea. Una vez que hayan sido seleccionados los pozos, se activa el
diálogo renumerar y etiquetar los pozos (Figura 28). La opción del menú
View+Tolerances puede ser usada para configurar el ancho de la vía de
búsqueda con la línea de los pozos.
El Banco 2D permite al usuario cortar, copiar y pegar los pozos marcados y toda
la información asociada, como decks, retardos y amarres. Para Copiar/Cortar
pozos marcados elija el ítem del menú Edit+ Cut/ Copy pozos marcados. Para
pegar los pozos seleccionados, use Edit+Paste Absolute para ubicarlos en las
posiciones de coordenadas definidas, o mueva el cursor a la posición deseada y
elija el ítem del menú Edit+Paste Relative.
Este diálogo permite al usuario cambiar las propiedades de un pozo más cercano
al cursor 2D. Se pueden llevar cabo rápidamente los cambio a las propiedades
con esta opción como etiquetar pozos, diámetro, longitud, inclinación,
orientación, ubicación etc. Haga clic en “Change Hole” para hacer cualquier
cambio, “Prev…” o “Next…” para seleccionar el próximo pozo en el diseño, y
“New…” para seleccionar el pozo más cercano al cursor.
10 Cargar Explosivos y otros decks
10.1 Parámetros
El modo cargar permite al usuario cargar un pozo a la vez, todos los pozos de una
vez, un grupo de pozos marcados o un grupo de pozos sin marcar. Se puede
acceder a estas opciones vía la selección del icono modo cargar en la barra de
herramientas mostrada abajo:
Para cargar un solo pozo, ubique el cursor sobre el pozo y haga clic o presione
[Enter] en cualquier lado en el área de diseño. Se puede cargar cualquier número
de decks en un pozo hasta que el pozo es llenado hasta el collar del barreno.
Se pueden ejecutar cambios a las cargas explosivas sobre los pozos marcados y sin
marcar. Una vez que el usuario ha identificado los pozos cargados a los cuales se
aplicarán los cambios, luego el usuario puede llamar el diálogo cargar decks (Figura
30) y hacer los cambios apropiados.
Los decks también pueden ser descargados (borrados) por las funciones disponibles
bajo el ítem del menú Edit.
La superficie del deck en el pozo más cercano puede ser removido presionando la
tecla “barra de espacio”.
3
Microsoft Access es una marca registrada de la Corporación Microsoft.
4
Stock View es copyrgight JKMRC (Centro de Investigación Minera Julius Kruttschnitt).
Figura 32 Diálogo borrar decks
La ubicación de los retardos dentro del pozo es llevada a cabo activando la función
modo retardo dentro del pozo vía el ítem del menú Mode+downhole delay o
alternativamente haciendo clic en el icono downhole delay mode.
11.1 Parámetros
Antes de que los pozos sean cebados y se inserten los retardos dentro del pozo, es
esencial seleccionar el tipo de elemento de retardo, conector y cebo que se usará.
Esto es hecho accediendo al diálogo retardos dentro del pozo (Figura 32) vía el ítem
del menú Parameters+downhole delays o alternativamente haciendo clic en el
icono current mode parameter.
Figura 33 Diálogo retardos dentro del pozo
El diálogo retardos dentro del pozo también permite al usuario editar después
algunas de las propiedades del conector de retardo y el cebo.
El modo retardo dentro del pozo permite al usuario insertar retardos dentro del pozo
en un pozo a la vez, todos los pozos de una sola vez, un grupo de pozos marcados
o un grupo de pozos sin marcar. Se puede acceder a estas opciones vía la
selección del icono modo de retardos dentro del pozo en la barra de herramientas
mostrada abajo:
Para cargar un pozo solo, ubique el cursor sobre el pozo y haga clic. Para otros
modos, solo haga clic o presione [Enter] en cualquier lado en el área de diseño. Se
puede insertar cualquier número de retardos dentro del pozo en un pozo.
11.3 Editar Retardos dentro del Pozo
Se pueden ejecutar cambios a los retardos dentro del pozo con las mismas
funciones usadas en la edición de pozos. Como se menciono anteriormente, para
que los sucedan los cambios, los pozos deberían ser marcados.
Una vez que el usuario a identificado los pozos a los cuales se les aplicarán los
cambios, entonces él puede llamar el diálogo parámetros de retardos dentro del
pozo (Figura 32) y hacer los cambios apropiados seleccionando la ventana de
diálogo apropiada y haciendo clic en el botón “Change Existing”.
Se pueden borrar los retardos dentro del pozo con las funciones disponibles bajo el
ítem del menú Edit.
Una vez que los retardos dentro del pozo son cebados e insertados, el próximo
paso es ubicar las amarras de superficie entre los collares de los pozos. La
ubicación de las amarras de superficie el llevada a cabo activando la función
modo retardo de superficie vía el ítem del menú Mode+surface delay o
alternativamente haciendo clic en el icono modo surface delay.
12.1 Parámetros
Para el modo amarre múltiple, primero marque los pozos que serán conectados.
Luego ubique el cursor sobre el primer pozo en la línea, y haga clic – el pozo
será seleccionado. Mueva el cursor al último pozo en la línea, y se seleccionarán
todos los pozos marcados encontrados entre el primer pozo y la posición del
cursor dentro de la ruta de búsqueda (mostrada por la línea recta) y las nuevas
amarras indicadas. Haga clic para ubicar las amarras. Repita el proceso
deseado desde el pozo existente, o haga clic otra vez sobre el pozo (o presione
“Esc”) para terminar el programa. Cambie el ancho de la ruta de búsqueda en la
opción del menú View+Tolerances.
Se pueden borrar los retardos superficie por las funciones bajo disponibles bajo
el ítem del menú Edit.
13.1 Parámetros
La posición del punto de partida puede ser elegida y cambiada activando el icono
“start detonation from nearest hole” (comenzar la detonación desde el pozo
más cercano). Esta opción será automáticamente seleccionada para la primera
simulación. Ubique el cursor en el punto de partida (generalmente uno de los
pozos en el diseño) y haga clic. La simulación de detonación se activará,
mostrando el tiempo transcurrido en la esquina izquierda de la barra de estado.
Se iniciarán los retardos de superficie y dentro del pozo, mostrados en gris
mientras ocurre cada iniciación, y luego se indicará la detonación de explosivos
en cada pozo. Cualquier pozo que no detone exitosamente no será indicado.
Base de Datos
Integridad de Referencia
Las opciones de diseño son almacenadas en una base de datos, con una tabla
para cada tipo de opción (área, pozos, decks, retardos dentro del pozo y de
superficie) y tablas auxiliares para especificación de los materiales del deck,
retardos, conectores y cebos. Es provista otra tabla para definir diseños y
escenarios completos como una combinación de opciones de diseño, con una
tabla final para definir opciones individuales.
Las tablas y los nombres de los campos se muestra abajo, con las uniones entre
los campos respectivos.
AREA
ID Opción
DISEÑOS ID
ID etc
NombredelaTronadura
Escenario
ID Area
ID Pozo
ID Decks POZOS
ID Dentro del pozo ID Opción
ID Superficie ID
EsOpciónDiseño Grupo
EsOpciónReal PozoenGrupo
Diseñador etc
Fecha
Hora
Comentarios DECKS
FechaModificada ID Opción
HoraModificada ID
ID Pozo MATERIALES
Grupo ID Opción
PozoenGrupo ID
Orden etc
OPCIONES ID Material
ID etc
NombredelaTronadura
TipodeOpción
TítulodelaOpción DENTRO DEL
Diseñador POZO CEBOS
Fecha ID Opción ID Opción
Hora ID ID
Comentarios ID Pozo etc
FechaModificada Grupo
HoraModifucada PozoenGrupo
Orden
ID Cebo
ID Retardo RETARDOS
ID Conexión ID Opción
etc ID
ID Conector
SUPERFICIE etc
ID Opción
ID
Tipo
Desde ID Pozo
Grupodesde
PozoenGrupoDesde
A ID Pozo CONECTORES
Grupo A ID Opción
PozoenGrupoA ID
DirecciónBurden etc
ID Retardo
Conexión ID
etc.