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Adobe Flash CS3 - Curso online

Fundamentos, novedades y trucos

Otros contenidos online

Los comandos en Adobe Flash CS3 03:54


Creación de mapas de zonas interactivas 03:36

Índice

Descripción general del programa


En este capítulo se describe el entorno de trabajo del programa, se muestran sus preferencias y se realiza un sencillo ejemplo de
diseño y animación usando herramientas básicas.
Introducción general 06:58
Descripción de la tecnología Flash y de los distintos archivos con los que trabaja el programa. También se describe el
entorno de trabajo.
El plugin Flash Player 03:21
Para visualizar los archivos Flash en el navegador es necesaria la instalación del Flash Player. Aquí se describe en qué
consiste el plugin y cómo descargarlo.
Así se trabaja con Flash 09:07
Primera parte de la creación de una animación simple. En este tutorial se enseña cómo dibujar el fondo.

Creación de una animación simple 06:15


En esta parte se enseña cómo animar un símbolo en Flash.

¿Vectores o bitmaps? 03:38


Flash puede trabajar con imágenes vectoriales o con mapas de bits. Aquí se explican sus diferencias.

Los paneles de Adobe 07:05


Para optimizar el trabajo en Flash es importante conocer cómo usar los paneles de Adobe. Esta es una descripción de
cómo organizar estos paneles.
El espacio de trabajo 03:35
Flash admite múltiples perfiles de usuario. En este vídeo se explica cómo organizar el área de trabajo para los diferentes
perfiles.
Creación de un documento nuevo 03:49
Descripción del panel de bienvenida y las diferentes formas de crear y modificar un documento.

Las preferencias de Flash


Aprenda a modificar las preferencias en Flash para optimizar su trabajo.

Preferencias generales 05:39


Descripción de las opciones del apartado de preferencias generales, desde los niveles de deshacer hasta la
revisión de versiones.
Preferencias de Action Script 02:26
Descripción de las preferencias relacionadas con la escritura de código Action Script.

El portapapeles 00:54
Control sobre la calidad de los objetos copiados al portapapeles.

Preferencias de dibujo 02:14


Modificación de la forma de trabajar de las distintas herramientas de dibujo.

Preferencias de texto 00:49


Descripción de las preferencias relacionadas con el texto.

Mensajes de advertencia 00:29

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Activación de los diferentes mensajes de advertencia del programa.

Importación de archivos AI y PSD 02:01


Modificación de las opciones por defecto en la importación de archivos de Adobe Photoshop y Adobe
Illustrator.
Uso de la ayuda 03:54
Descripción de las diferentes herramientas de ayuda en Flash, tanto del programa como on-line.

Dibujando en Flash CS3


Descripción de las herramientas clásicas de dibujo con Flash. También se muestran las nuevas herramientas Rectángulo simple y
Óvalo simple, y las herramientas para pintar, cambiar líneas, etc.

Uso de formas
Flash trata a las formas vectoriales de un modo mucho más potente que otros programas. En este apartado se explica su
uso.
Formas con relleno y contorno. Grupos 05:32
Descripción de las formas en Flash: rellenos y contornos. Utilización de grupos.

Creación de formas complejas 02:54


Ejemplo de cómo utilizar formas simples para crear una forma compleja mediante su suma y resta.

Objetos de dibujo 03:44


Uso de la opción de dibujo de objeto para conseguir crear objetos especiales de forma.

Modificación de la visualización
En este apartado se enseña cómo modificar la visualización del escenario para trabajar en detalle y ver sus resultados
sobre el total del diseño.
Utilización del zoom 00:43
Uso de las diferentes herramientas de zoom. Herramienta Mano.

Duplicar ventanas 02:00

Herramientas de diseño
Descripción de las distintas herramientas de diseño de que dispone Flash.

Herramienta Rectángulo y Cuadrado 03:48


Creación de rectángulos y cuadrados. Uso de esquinas redondeadas.

Herramienta Óvalo y Círculo 02:48


Creación de círculos y óvalos. Uso de porciones angulares y de anillos.

Herramienta Polígono y Estrella 01:28


Creación de polígonos regulares y estrellas.

Herramienta Rectángulo simple 01:34


Descripción de la herramienta Rectángulo simple y modificación las propiedades de estas formas tras haber sido
creadas.
Herramienta Óvalo simple 01:26
Descripción de la herramienta Óvalo simple y modificación las propiedades de estas formas tras haber sido
creadas.
Creación de líneas 03:07
Herramienta Línea. Descripción de los distintos tipos de línea.

Propiedades avanzadas de línea 03:34


Modificación de las propiedades avanzadas de las líneas. Creación de líneas especiales.

Herramienta Lápiz 05:52


Herramienta Lápiz. Modos tinta, suavizar y enderezar.

Herramienta Pincel 05:52


Herramienta Pincel. Cómo usar los diversos modos del pincel para crear dibujos complejos.

Cubo de pintura y bote de tinta 04:44


Aplicación de color. Uso del bote de tinta y del cubo de pintura.

La goma de borrar 03:51


Herramienta Borrador. Diversas maneras de borrar.

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El cuentagotas 02:23
Herramienta Cuentagotas. Reutlización de colores.

Las curvas Bezier


Flash permite la creación y manipulación de curvas Bezier, tanto de la manera tradicional, como de la propia del
programa.
Creación de curvas Bezier 04:37
La herramienta Pluma. Creación y modificación de curvas Bezier.

Modificadores de la pluma 03:01


Descripción de las distintas opciones de la herramienta pluma.

Las formas vectoriales 01:44


Modificación de formas vectoriales predefinidas mediante curvas Bezier.

Herramientas de selección y modificación


Las herramientas de selección permiten además de la selección de objetos su transformación. Además, Flash ofrece varios
modificadores especiales para las formas vectoriales.
Seleccionando en Flash 05:02
Repaso a los diversos modos de trabajo del cursor de selección.

Herramienta de transformación 07:20


Modificación de objetos con la herramienta de transformación. Distorsión de formas vectoriales.

Modificando formas con el cursor 02:29


Uso de la herramienta de selección para modificar formas vectoriales.

Optimización de curvas 04:55


Suavizado, enderezado y optimización de curvas. Importación de curvas complejas desde Illustrator.

Modificadores de forma 03:38


Opciones especiales de modificación de formas desde el menú Modificar.

Separación de distintos objetos 02:37


Resultado de la opción Separar en diferentes tipos de objeto. Separación de objetos de dibujo, textos, clips y
de mapas de bits.

Las ayudas al diseño


Flash CS3 ofrece varias herramientas de ayuda al diseño: guías, cuadrículas, regla y ajustar a objetos.

Ayudas al diseño 04:58


Repaso a las diferentes ayudas al diseño de que dispone el programa.

Ajuste a objeto 01:42


Uso de la opción de ajuste a objetos. Diferentes formas de alineación magnética.

El panel Alinear 03:21


Descripción de las opciones del panel Alinear.

Agrupado de objetos 03:53


Descripción y uso de la opción de agrupar. Ventajas e inconvenientes.

Grupos y capas 06:00


La mezcla entre grupos y capas puede resultar confusa: aquí se describe el uso de ambas.

Trazado de mapas de bits 07:05


Ejemplo de transformación de imágenes de mapa de bits a formas vectoriales con Flash. Comparación del trazado
usando Illustrator CS3.
Máscaras 05:04
Descripción de las máscaras. Ejemplo de uso de máscaras.

El color en Flash CS3


En este apartado se hace un repaso por todos los paneles que se ocupan de la asignación y manipulación de colores.

El panel Color 05:23


El panel Color. Creación y modificación de colores. Selección de colores.

Uso de degradados 03:35


Creación de degradados lineales y radiales. Aplicación y modificación de rellenos.

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Creación de degradados lineales y radiales. Aplicación y modificación de rellenos.

Efectos especiales con degradados 03:05


Ejemplos de efectos visuales utilizando rellenos.

Opción bloquear relleno 02:25


Rellenos comunes a varios objetos: bloquear relleno.

El panel Muestras 03:16


La paleta de colores en Flash. Cargar y guardar colores en el panel Muestras.

Relleno tipo mapa de bits 03:54


Relleno de formas vectoriales usando mapas de bits.

Creando textos
Dentro de cualquier aplicación Flash es fundamental el uso del texto. En este capítulo se enseñan los fundamentos del uso de
textos: sus tipos, sus opciones y su optimización.
Textos y textos estáticos 05:59
Descripción de los distintos tipos de texto. Opciones del texto estático.

Textos dinámicos 03:45


Textos dinámicos. Descripción de sus propiedades especiales. Incrustado de fuentes.

Textos de introducción 02:16


Textos de formulario. Creación de textos tipo introducción.

Las fuentes incrustadas 03:26


Optimización del peso de las fuentes en los archivos swf. Tipos de incrustación de fuentes en Flash.

Textos multilínea 02:29


Opciones de multilínea en textos Flash. Uso del justificado.

Suavizados de texto 03:41


Optimización de la legibilidad de las fuentes en los archivos swf. Opciones de suavizado de fuentes en Flash.

El corrector ortográfico 03:15


El uso del corrector ortográfico. Diccionarios personalizados.

Símbolos e instancias
Dentro de cualquier aplicación Flash es fundamental el uso del texto. En este capítulo se enseñan los fundamentos del uso de
textos: sus tipos, sus opciones y su optimización.
Descripción de los símbolos 02:54
¿Qué es un símbolo? Creación y utilización de símbolos e instancias.

Las instancias 04:06


Ejemplos de uso de instancias. Manipulación de instancias.

¿Clips de película o gráficos? 07:55


Diferencias entre los clips de película y los símbolos gráficos. Uso de ambos.

Los botones 00:00


Los botones ofrecen una forma simple de dotar de interactividad a los archivos swf. Aquí se enseña a aprovechar sus
posibilidades.
Descripción de los botones 04:05
Descripción del símbolo Botón. Uso simple de sus distintos estados.

Distintos estados del botón 04:05


Mejora del botón simple. Efectos creados usando los distintos estados del botón.

La zona activa 03:38


Creación de una imagen bitmap interactiva mediante el uso de zonas calientes.

Creación de botones animados 04:10


Ejemplo de cómo se puede mejorar el aspecto de un botón añadiéndole animación a uno de sus estados.

Los botones y ActionScript 3 03:13


Ejemplo de programación en ActionScript 3 para dotar de funcionalidad a un botón.

Anidación de símbolos
La anidación de símbolos es básica para la creación de animaciones complejas en Flash. Gracias a ella, el programa permite
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La anidación de símbolos es básica para la creación de animaciones complejas en Flash. Gracias a ella, el programa permite
el ahorro de grandes cantidades de tiempo de desarrollo.
Creación de jerarquías de símbolos 06:41
Las jerarquías de símbolos en Flash. Anidación de líneas de tiempo.

El explorador de películas 03:53


Uso del panel explorador de películas en animaciones con anidaciones complejas de símbolos.

Jerarquías complejas 05:19


La anidación de líneas de tiempo en Flash no tiene límites. Ejemplo de animaciones complejas usando jerarquías
de símbolos.
Escala en 9 divisiones 04:58
La propiedad de escala de 9 divisiones.

Uso de filtros y mezcla 04:59


Repaso a los distintos filtros y modos de mezcla de color aplicables a los clips de película.

Animando en Flash
Además de ser una herramienta de diseño web y de generación de interactividad, Flash es una excelente herramienta de
animación. En este capítulo se aprende a usarla.
Manipulación de la línea de tiempo 05:19
Las jerarquías de símbolos en Flash. Anidación de líneas de tiempo.

Creación de una animación simple 07:19


Creación de una animación simple y descripción de algunos de los tipos de fotogramas.

Animación con fotogramas clave 02:39


Ejemplo de animación simple usando fotogramas clave. Conceptos básicos de animación.

Animación 3D con fotogramas clave 02:12


Uso de animaciones con fotogramas clave para la creación de efectos visuales.

Animación de forma
Utilización de las animaciones de forma para crear efectos de "morphing", iluminación y otros efectos especiales.

Descripción de la animación de forma 04:07


Descripción de los tipos de interpolación y sus conceptos básicos. Utilización de animaciones de forma.

Animaciones de forma complejas 02:25


Las animaciones de forma no sólo modifican la forma de los objetos vectoriales sino también su color, posición,
etc. Ejemplo de efectos usando animaciones de forma.
Uso de los consejos de forma 04:10
Ejemplo de cómo controlar la manera en que Flash crea transiciones entre formas vectoriales: uso de consejos
de forma.

Animación de movimiento
La animación de movimiento es básica en Flash. En este apartado se describe cómo sacarle el máximo partido a este tipo
de animaciones.
Descripción de la animación de movimiento 03:46
En este vídeo se describe cómo crear animaciones de movimiento y cuáles son sus diferencias básicas respecto a
las animaciones de forma.
Animaciones de movimiento complejas 01:59
Ejemplos de creación de animación de movimiento compleja. Edición de fotogramas.

Uso de aceleraciones 03:55


La utilización de aceleraciones mejora el realismo de la animación. Ejemplo de cómo usar este modificador.

Animando con capas de guía 05:43


Las capas de guía permiten animar objetos utilizando trayectorias complejas. En este vídeo se aplican guías a
una animación simple.

Manipulación de animaciones
En este apartado se explican las diferentes estrategias para ahorrar tiempo al modificar y crear animaciones en la línea de
tiempo.
Edición de fotogramas 06:44
Diferentes modos de edición de fotogramas en la línea de tiempo aplicado a un ejemplo animado.

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El papel cebolla 03:33
Repaso a las distintas herramientas pensadas para la animación tradicional: papel cebolla y contornos.

Edición múltiple de fotogramas 02:09


Cómo modificar los objetos contenidos en varios fotogramas de una sola vez.

Invertir animaciones 02:05


Cómo hacer una animación de ida y vuelta usando el comando invertir fotogramas.

Copia de animaciones en Flash CS3 04:35


Flash CS3 ofrece la posibilidad de copiar animaciones y aplicarlas a diferentes objetos. Ejemplo de cómo se
puede ahorrar tiempo usando esta característica.
Efectos especiales prediseñados 04:11
Repaso por los diferentes efectos especiales en la línea de tiempo que ofrece Flash CS3. Ejemplos simples de su uso.

Uso de las escenas 04:26


Ejemplo de cómo simplificar una animación compleja mediante el uso de escenas.

Ejemplos prácticos
La mejor manera de aprender a manejar un programa es trabajando con él. Aquí se encuentran diferentes ejemplos
prácticos de como trabajar con Adobe Flash CS3 Profesional.
Ejemplo de animación de texto 13:17
Ejemplo de animación usando palabras. Optimización del tiempo reutilizando fotogramas y animaciones.

Ejemplo de animación con máscara 07:37


Ejemplo de creación de efectos de iluminación utilizando máscaras combinadas con fotografías.

Ejemplo de animación usando letras 07:06


Ejemplo típico de animación de las letras que componen una palabra.

Ejemplo de fusión de fotografías 06:00


Ejemplo de animación de imágenes usando fusiones entre los bitmaps sucesivos.

Bitmaps, sonidos y vídeos


Flash es mucho más que una herramienta vectorial. Aquí se aprende a importar todo tipo de formatos para optimizar el trabajo en
equipo y para generar experiencias multimedia.
Importación de mapas de bits 05:38
Descripción de la importación de mapas de bits a Flash. Uso de la biblioteca para controlar la optimización de la
imagen.
Optimización de mapas de bits 08:20
Optimización de mapas de bits tanto usando el propio flash como controlando la optimización desde Adobe Fireworks
CS3 y Adobe Fireworks CS3.
Importación desde Adobe Bridge CS3 05:38
Utilización de Adobe Bridge CS3 para la gestión de grandes cantidades de archivos en proyectos Flash complejos.

Importación desde Adobe Fireworks CS3 03:34


Adobe Fireworks CS3 es la herramienta ideal para preparar mapas de bits para su importación desde Flash. Aquí se
aprende a combinar ambas aplicaciones.
Importación desde Adobe Photoshop CS3 04:17
Uso del formato PDF dentro de Flash. Importación de archivos de Adobe Potoshop CS3

Importación desde Adobe Illustrator CS3 08:54


Diseño de pantallas Flash desde Adobe Illustrator CS3 y preparación de sus elementos con propiedades Flash.
Importación de archivos AI.

Música y sonido
Integración de archivos de sonido en los archivos de Flash. Importación, compresión e integración.

Opciones de Importación 03:54


Descripción de las opciones de importación de archivos de sonido en Adobe Flash CS3

La compresión del sonido 05:00


Optimización de la relación calidad/peso de los archivos de sonido importados.

El sonido en la línea de tiempo 03:01


El sonido se trata de una manera diferente al resto de medios en la línea de tiempo. En este tutorial se aprende a
añadir vídeo a la línea de tiempo.

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Sincronización de animación y sonido 05:48
Implementación del sonido en las animaciones de la línea de tiempo.

Edición del sonido en Flash 04:29


Uso de la herramienta de edición de sonidos en el panel de propiedades. Modificación de sonidos ya
importados en Flash.
Ejemplo de botón con efectos de sonido 03:35
En este vídeo se crea un botón en el que se aplican efectos de sonido a sus estados.

Vídeo en flash CS3


El vídeo es posiblemente el tipo de medio que permite efectos más espectaculares. En este apartado se aprende a importar,
comprimir e integrar vídeo en Flash.
Importación de vídeo en Flash CS3 11:38
Importación de distintos formatos de vídeo en Flash CS3. Opciones de importación y optimización.

El Flash Vídeo Encoder 04:02


Creación de archivos FLV usando el Flash Vídeo Encoder.

Integración del vídeo en Flash 03:13


Integración de vídeos en la línea de tiempo. Animaciones con vídeo. Uso del componente Flash vídeo

Los archivos y la biblioteca


Utilización de la biblioteca para organizar los objetos importados en proyectos complejos. Uso de bibliotecas externas.

Descripción de la biblioteca 04:13


Descripción de la biblioteca de símbolos en Flash y de sus distintas opciones de organización y visualización.

Uso de varias bibliotecas a la vez 01:55


Uso de bibliotecas entre varios documentos. Compartiendo objetos entre documentos.

Importación desde bibliotecas externas 02:00


Importación de medios desde bibliotecas externas. Uso de las bibliotecas comunes.

Optimización y publicación
Desde Flash se puede generar todo tipo de contenidos, tanto para internet como para su uso off-line. En este apartado se enseña
a controlar el tipo y la calidad de los documentos creados con Flash.
La configuración de publicación 02:49
Publicación de documentos. Descripción de la configuración de publicación de archiso swf y html.

Probar películas swf 04:13


Ventana Probar película: control del resultado final de las animaciones. Opciones de control de precargas.

Creación del html que contiene a Flash 04:07


Cuando se trabaja para internet, los archivos swf han de ser montados sobre archivos html para que sean correctamente
visualizados. Descripción de la generación de html en Flash.
Generación de interactivos ejecutables 02:04
Flash permite la generación de aplicaciones ejecutables para su distribución en CD o DVD. Creación de ejecutables.

Contenidos para dispositivos móviles 10:31


Un campo enorme para Flash será la creación de contenidos para dispositivos móviles. Aquí se describe la integración
de Adobe Flash CS3 Profesional con Adobe Device Central.

Programación en ActionScript
Gracias al uso de ActionScript, Flash es mucho más que una herramienta de animación. Con él podremos crear aplicaciones
dinámicas, juegos y todo tipo de contenido complejo. Este capítulo es una introducción a ActionScript
Descripción de las diferentes versiones 03:34
Descripción de las distintas versiones de ActionScript.

Control de la línea de tiempo 05:19


Uso de ActionScript para el control del cabezal de reproducción. Programación básica de un botón.

Uso de eventos de botón ó 02:29


Programación compleja de un botón. Descripción y uso de los eventos de ActionScript.

Programación en la línea de tiempo 04:05


Programación sobre la línea de tiempo en ActionScript 2.

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Estructuras complejas 08:27
Uso de estructuras de programación en ActionScript. Creación de sentencias condicionales.

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