Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Índice
El portapapeles 00:54
Control sobre la calidad de los objetos copiados al portapapeles.
Uso de formas
Flash trata a las formas vectoriales de un modo mucho más potente que otros programas. En este apartado se explica su
uso.
Formas con relleno y contorno. Grupos 05:32
Descripción de las formas en Flash: rellenos y contornos. Utilización de grupos.
Modificación de la visualización
En este apartado se enseña cómo modificar la visualización del escenario para trabajar en detalle y ver sus resultados
sobre el total del diseño.
Utilización del zoom 00:43
Uso de las diferentes herramientas de zoom. Herramienta Mano.
Herramientas de diseño
Descripción de las distintas herramientas de diseño de que dispone Flash.
Creando textos
Dentro de cualquier aplicación Flash es fundamental el uso del texto. En este capítulo se enseñan los fundamentos del uso de
textos: sus tipos, sus opciones y su optimización.
Textos y textos estáticos 05:59
Descripción de los distintos tipos de texto. Opciones del texto estático.
Símbolos e instancias
Dentro de cualquier aplicación Flash es fundamental el uso del texto. En este capítulo se enseñan los fundamentos del uso de
textos: sus tipos, sus opciones y su optimización.
Descripción de los símbolos 02:54
¿Qué es un símbolo? Creación y utilización de símbolos e instancias.
Anidación de símbolos
La anidación de símbolos es básica para la creación de animaciones complejas en Flash. Gracias a ella, el programa permite
© copyright 2008 video2brain. 4 / 8
Animando en Flash
Además de ser una herramienta de diseño web y de generación de interactividad, Flash es una excelente herramienta de
animación. En este capítulo se aprende a usarla.
Manipulación de la línea de tiempo 05:19
Las jerarquías de símbolos en Flash. Anidación de líneas de tiempo.
Animación de forma
Utilización de las animaciones de forma para crear efectos de "morphing", iluminación y otros efectos especiales.
Animación de movimiento
La animación de movimiento es básica en Flash. En este apartado se describe cómo sacarle el máximo partido a este tipo
de animaciones.
Descripción de la animación de movimiento 03:46
En este vídeo se describe cómo crear animaciones de movimiento y cuáles son sus diferencias básicas respecto a
las animaciones de forma.
Animaciones de movimiento complejas 01:59
Ejemplos de creación de animación de movimiento compleja. Edición de fotogramas.
Manipulación de animaciones
En este apartado se explican las diferentes estrategias para ahorrar tiempo al modificar y crear animaciones en la línea de
tiempo.
Edición de fotogramas 06:44
Diferentes modos de edición de fotogramas en la línea de tiempo aplicado a un ejemplo animado.
Ejemplos prácticos
La mejor manera de aprender a manejar un programa es trabajando con él. Aquí se encuentran diferentes ejemplos
prácticos de como trabajar con Adobe Flash CS3 Profesional.
Ejemplo de animación de texto 13:17
Ejemplo de animación usando palabras. Optimización del tiempo reutilizando fotogramas y animaciones.
Música y sonido
Integración de archivos de sonido en los archivos de Flash. Importación, compresión e integración.
Optimización y publicación
Desde Flash se puede generar todo tipo de contenidos, tanto para internet como para su uso off-line. En este apartado se enseña
a controlar el tipo y la calidad de los documentos creados con Flash.
La configuración de publicación 02:49
Publicación de documentos. Descripción de la configuración de publicación de archiso swf y html.
Programación en ActionScript
Gracias al uso de ActionScript, Flash es mucho más que una herramienta de animación. Con él podremos crear aplicaciones
dinámicas, juegos y todo tipo de contenido complejo. Este capítulo es una introducción a ActionScript
Descripción de las diferentes versiones 03:34
Descripción de las distintas versiones de ActionScript.