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FACULTAD DE INGENIERÍA
PROGRAMA ACADÉMICO PROFESIONAL DE INGENIERÍA INDUSTRIAL
SÍLABO DE LA ASIGNATURA:
GESTION DE LA INFORMACIÓN II
SEMESTRE 2010-II
1. DATOS INFORMATIVOS
2. SUMILLA
Asignatura de naturaleza Teórica - Práctica, pertenece al área de formación profesional especializada, tiene
como propósito desarrollar la capacidad de análisis y aplicación de aspectos muy importantes como Gestión y
Desarrollo de un proyecto de Software, aplicando de manera cabal y efectiva conocimientos y practica
intelectual para lograr un producto final de calidad. Propicia el trabajo grupal y la aplicación del método
científico para la elaboración de trabajos académicos a nivel superior.
Comprende: Proceso y Gestión de los Sistemas de Información: Sistema, Tipos de Sistemas, Elementos
de un Sistema, Datos e Información, Características de la Información, Propiedades de la Información,
Sistemas de Información, Operaciones esenciales de los SI, Tipos y Usos de un SI, Evolución de un SI,
Características de un SI, Elementos que conforman un SI, Etapas de vida de un SI. Tecnologías de
Información: Conceptos Generales. En la parte practica esta orientada al aprendizaje y consolidación de
Programación Visual en forma interactiva en el modo de diseño y en el modo de ejecución
3. COMPETENCIAS
Comprende y aplica las pautas establecidas para la Gestión de un Proyecto de Desarrollo de Software
en los Sistemas de Información comprendidos en el Área de Servicios y Producción
Analiza, diseña e implementa un Sistema de Información, prueba el producto final y capacita a los
usuarios del mismo.
Capacidad de investigar y aprender el entorno sobre Análisis de Información de Sistemas, con el objetivo
de diseñar un sistema de información y comprender sobre implementación de la programación,
empleando software
Organizara, definirá, analizara un sistema de información empleando aplicaciones (software), que se
complementara con una capacitación práctica en interactivos, además utilizando tecnología emergente
que consta de Internet y correo electrónico y el comercio virtual.
4. PROGRAMACIÓN
4.1.1 CAPACIDADES:
Tecnologías de
Información 05
4.1.3 ACTIVIDADES
Las actividades que realiza el alumno son:
a. Copiar los archivos lógicos que el profesor prepara desde el blog de la asignatura
correspondiente.
b. Preparar su exposición y exponer el tema de clase.
c. Asistir al 100% a los laboratorios. Cada Laboratorio es calificado.
Las actividades que realiza el docente son:
a. Preparar el material correspondiente a cada tema.
b. Publicar en su página el blog los archivos correspondientes con la antelación previa.
c. Realizar la retroalimentación correspondiente devolviendo y resolviendo las evaluaciones
escritas.
d. Facilitar los equipos necesarios para exposición de temas.
e. Actuar de moderador en los temas de discusión en clase.
4.2.1 CAPACIDADES:
Conocerá y manejara apropiadamente el IDE del Visual Basic.
Desarrollara aplicaciones utilizando componentes fundamentales.
Comprenderá y aplica adecuadamente los eventos.
Implementara aplicaciones sencillas.
Utilizara adecuadamente los controles predeterminados.
Diseñara y utiliza adecuadamente los menús.
Desarrollara e implementa trabajos dirigido al uso de controles
4.2.2 CONTENIDOS
4.2.3 ACTIVIDADES
Las actividades que realiza el alumno son:
a. Copiar los archivos lógicos que el profesor prepara desde el blog de la asignatura
correspondiente.
b. Preparar su exposición y exponer el tema de clase.
c. Asistir al 100% a los laboratorios. Cada Laboratorio es calificado.
Diseño de Aplicaciones Cliente Servidor con Visual Basic Gustavo Coronel y Cesar
Bustamante GrapPeru SAC oct. 2000
Aprenda Visual Basic como si estuviera en primero Escuela Superior de Ingenieros Industriales
Universidad de Navarra España 2000
Guía del Programador en Visual Basic 6.0 Microsoft
4.3.1 CAPACIDADES:
Identifica, ordena y describe las distintas funciones del sistema basado en el modelo de
requisitos.
Comprende y genera una arquitectura de objetos para el sistema en base a lo especificado
en el modelo de requisitos.
Construye una representación conceptual del sistema consistente en clases de objetos.
Aprenderá y aplicara los formatos gráficos.
Aprenderá e implementara proyectos.
2 Idem 1
4.3.2 CONTENIDOS
4.3.3 ACTIVIDADES
Las actividades que realiza el alumno son:
a. Copiar los archivos lógicos que el profesor prepara desde el blog de la asignatura
correspondiente.
b. Preparar su exposición y exponer el tema de clase.
c. Asistir al 100% a los laboratorios. Cada Laboratorio es calificado.
Diseño de Aplicaciones Cliente Servidor con Visual Basic Gustavo Coronel y Cesar
Bustamente GrapPeru SAC oct. 2000
Aprenda Visual Basic como si estuviera en primero Escuela Superior de Ingenieros Industriales
Universidad de Navarra España 2004
Guía del Programador en Visual Basic Microsoft /2005
CALIFICATIVO FINAL:
Para ser aprobado en el curso se requiere obtener como mínimo la nota final de 14 (catorce). De acuerdo con las
normas académicas de la universidad, son notas aprobatorias parciales o finales aquellas comprendidas entre 14
y 20. Solo para efectos del cálculo de la Nota Final del curso. La fracción 0.50 se redondeara a la unidad inmediata
superior a favor del alumno. Este redondeo no es aplicable a los promedios parciales o a calificaciones obtenidas
en evaluaciones
6. BIBLIOGRAFÍA COMPLEMENTARIA
1. Microsoft Visual Basic 6.0 Joel Carrasco Muñoz
2. Programación en Visual Basic 6.0 Ruben Luna
3. Aprenda Visual Basic como si estuviera en primero Escuela Superior de Ingenieros Industriales
4. Universidad de Navarra España
5. Bases de Datos con Visual Basic 6.0 Jeffrey P. McManus
6. Programaciones en Visual Basic 6.0 Ruben Luna
Web Site (Año 2010)
1. www.lsi.us.es/is/index.html Grupo de investigación en Ingeniería del Software.
2. www.mis.upv.es/cfe/cursos/uml.htm. Análisis y Diseño orientado a objetos usando UML.
3. http://www.manycomics.com/se/index.htmx. Ingeniería del Software.
4. www.unab.edu.co/direccion/proyectos/inte...rrollocrono.htm. Tecnologías para el desarrollo de Software.
5. http://www.ictnet.es/ICTnet/cv/comunidad.jsp?area=tecInf&cv=ingsoft. Ingeniería del Software.
UNIVERSIDAD ANDINA DEL CUSCO
FACULTAD DE INGENIERÍA
PROGRAMA ACADÉMICO PROFESIONAL DE INGENIERÍA INDUSTRIAL
TEMA :
FECHA :….........................................................................
ESTUDIANTE :….........................................................................
Asistencia y Puntualidad
0–1 1
SUGERENCIAS:…..........….......................................................................................................................
…...............................................................................................................................................................