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REFUERZO SONORO APLICADO

TEMA: DISEÑO DE SISTEMAS DE


SONORIZACIÓN DE 360°

TUTOR: ING. SEBASTIAN VITERI

AUTORES:

 PAÚ VILLALVA
 JONATHAN GORDILLO
 DANIEL RODRIGUEZ
 EDWIN JAVIER ALOMOTO
INTRODUCCIÓN

Para el diseño de un sistema de sonorización para espectáculos que requiera altos niveles
de prestaciones en calidad sonora, indiscutiblemente el equipo se escoja para este será de
suma importancia, ya que de este dependerá que la cobertura sea la suficiente para publico
estimado a sonorizar.

En este ensayo se pretende estudiar un diseño de sonorización en 360° que sea capaz de
cubrir con la suficiente presión sonora en los 360°, las siguientes preguntas que se
pretenden resolver en el presente ensayo serían: ¿Cuáles serían los criterios básicos para
desarrollar un sistema de sonorización en 360°?, ¿Cuáles serían los pasos metodológicos
a seguir? ¿Cuáles serían las consideraciones del equipo a escoger?

Para llevar a cabo el objetivo de este estudio se ha diseñado este ensayo en 2 apartados.
El primer aparto que será la fundamentación teórica de lo que se refiere al audio, es decir
sistemas de alto rendimiento de sonorización, en primera instancia definiendo: ¿qué es
sonido, audio, sistemas line array, subwoofers?, entre otros.
1. SISTEMAS DE SONORIZACIÓN 360°

1.1 DEFINICIÓN DE OBJETIVOS


Con el paso de los años, los arreglos de sistemas de altavoces para espectáculos han
venido teniendo un incremento feroz dentro de su desarrollo, entrando en una alta
competitividad en definición y calidad sonora. Actualmente se cuenta con sistemas de
muy alto rendimiento sonoro, capaces de responder a las más exigentes prestaciones que
los diferentes usuarios requieren para sus desarrollos de sonorización.
Como un objetivo principal se referirá a entender como desarrollar su sistema de
sonorización de 360°, siendo este un tema poco tratado dentro de los estudios del campo
de sonorización.
Actualmente los sistemas line array y los altos sistemas desarrollo de configuraciones de
sistemas de sonido son altamente capaces de diseñar cosas que hasta hace algunos años a
tras sería algo realmente complejo de realizarlo. Al existir la calidad de equipos y sistemas
de simulaciones actualmente se podrá recrear una simulación para un sistema de 360°

1.2 SISTEMAS LINE ARRAY, Y SUB GRAVES


Los sistemas line array han permitido a través de su desarrollo poder generar altos niveles
de SPL y con coberturas que sean adaptables de acuerdo a cada situación, esto hace que
su desempeño sea muy eficiente y altamente manipulable. Lo mismo pasa con los
subgraves y sus arreglos para poder direccionar la energía a puntos específicos a donde
el sistema lo requiera, los diferentes arreglos en subgraves permiten poder direccionar la
energía hacia puntos específicos, lo que hace el trabajo más sencillo al técnico de sonido.
1.3 SISTEMAS DE FRONT FILLS
Los sistemas de front fill tiene que objetivo principal rellenar los huecos o pasillos vacíos
de cobertura de sonido, cuando se tiene un sistema L-R dentro de una aplicación de
refuerzo sonoro, los front fills entran en juego para poder rellenar el hueco que existe
entre el sistema L y el sistema R, ya que dentro de un desarrollo de sonorización se quiere
que todos los asistentes tengan la cobertura adecuada de sonido en donde sea que
encuentren.
1.4 DESARROLLO DE SISTEMAS 360°
1.4.1 SISTEMAS LINE ARRAY
Uno de los primeros pasos a seguir para poder desarrollar un sistema de refuerzo sonoro
es escoger el equipo, sin el equipo adecuado resultaría complejo poder realizar un sistema
de 360° para ejemplo que se pondrá vamos a tomar los altavoces de la marca NEXO y el
modelo de altavoces STM 46, y se utilizaran 226 modulos, un arreglo de 22 sistemas por
cada torre.
Existen criterios de cuantos torres de altavoces se necesitarían para poder generar la
suficiente cobertura en 360°. Algunos autores recomiendan entre 6 y 8 torres de
altavoces Line Array. Para el siguiente ejemplo se utilizara 8 torres para asegurarnos
que se pueda cubrir los 360°.
Una fórmula que se puede utilizar para saber cada cuantos grados se necesitaría ubicar
una torre para recrear este sistema. (En el caso de que se utilicen 8 torres de altavoces).
360/8 = 45°
360 = 360 Grados
8 = Numero de Torres de altavoces
Entonces cada 45° se deberá poner una torre de altavoces para que este arreglo
pueda funcionar.
Antes del colgado del sistema se deberá tener en cuenta el peso del mismo, la angulación
general del sistema, el tipo de motor y el trust que sea lo suficientemente resistente para
que pueda aguantar la carga.

Imagen 1

En la Imagen 1 se puede observar dentro de un software de simulación, un auditorio que


se requiere cubrir todos sus 360° y que están ya ubicados 8 torres de altavoces. Para esto
se requerirá estudiar torre por torre para poder generar los ángulos por caja o por grupo
de cajas para que la cobertura dentro del recinto sea homogénea, y asegurarse que la
distribución del SPL en el recinto sea la adecuada.
Es de suma importancia jugar con los ángulos de cobertura ya que mediante su estudio se
pueden determinar cuál será la posición que se necesitara cubrir con sistemas de Front
Fills para rellenar los huecos que el sistema principal le será complicado de cubrir.
Se presenta la siguiente imagen de simulación después de ajustar los ángulos de cobertura
del sistema 360°.

Imagen 2

Se observa claramente la distribución energética dentro del recinto que el sistema puede
mantener un SPL entre 103 y 100 dBs y en el escenario que sería el centro desde donde
salen los equipos hay poca energía incidente. Esto es de enorme beneficio ya por la
cantidad de equipo que existe se ve que la baja incidencia de contaminación sonora en el
escenario.

1.4.2 SISTEMAS DE SUBGRAVES


Para un diseño 360 se requiere de un diseño de subgraves lo suficientemente capaz poder
entregar una alta cobertura en conjunto con el sistema de medios y agudos. Para recrear
este sistema se escogió un diseño de Subgraves TM, que es un diseño de volado que
cuando se conjuga con muchos altavoces del mismo tipo es capaz de volverse direccional
en lugar de omnidireccional.
Para el diseño del ejemplo se escoge el sistema de NEXO S118, 48 unidades, distribuidos
en cuatro torres de 8 sistemas cada uno, a una altura de 22 metros con referencia al piso.
En este diseño las 4 torres deberán ir juntas, y justamente en el escenario, esta es una
consideración de diseño TM.
Imagen 3
Como se puede observar en la imagen 3 el sistema de sugraves está ubicado en centro de
la esfera que conjugan las torres de altavoces SM46 de NEXO. Ahora bien observamos
en la siguiente imagen cuales la cobertura que generaría el sistema de subgraves, en donde
se puede observar que se tiene una cobertura homogénea en frecuencias graves.
1.4.3 DISEÑO DE FRONT FILLS
Dentro del diseño del sistema de 360° se generan vacíos de cobertura, ya que las torrres
no serán capaz de cubrir ciertas zonas dentro del recinto, para esto, será necesario cubrir
estas zonas huecas con sistemas de fronfills para asegurarse que la cobertura de sonido
sea homogénea dentro del recinto.
Para el cálculo de Front Fills requerirá de entender hasta qué punto en metros la última
caja de las torres de altavoces serán capaces de cubrir, también se deberá tener en cuenta
cual será la distancia en donde se ubicara el primer escucha del sistema, ya que con estos
cálculos se tendrá una referencia lo suficientemente clara poder ubicar el sistema de
frontfills y poder ubicarlos cada ciertos metros, para que no exista desfases entre la
interacción de estos altavoces en conjunto. La máxima perdida que se deberá tener en un
front fill será de 6 dB por la ley del inverso cuadrado, esta perdida nos querrá decir que
cuando llegue a sobrepasar la perdida en 6 dB se estará perdiendo la cobertura.

En la siguiente imagen se puede observar la ubicación de los front fills en el sistema. En


donde por cálculos matemáticos y estadísticos se llegan a determinar que el número de
sistemas a utilizar es de 16 altavoces con un ángulo de 100° y un espacio entre altavoz de
3.6 metros el escenario circular.
1.5 CONCLUSION
Se puede concluir que los sistemas de sonorización de 360° se pueden crear, y que para
crear este tipo de sistemas se deberán utilizar sistemas basados en una angulación de
separación tal en que estos puedan cubrir todo el espacio a sonorizar, además de jugar
con la angulación de cada torre y sistema será fundamental para poder crear un sistema
super homogéneo. En cuanto a los sistemas de subgraves se deberá tener en cuenta que
para este diseño se utilizó en cuenta un diseño de subgraves volado llamado TM, pero
también se podría recrear con otros diseños, pero esto queda como parte de investigación
para el usuario quien quiera recrear este tipo de sistemas en 360°.

1.6 BIBLIOGRAFÍA

Kreig, M. (2018). www.Facebook.com. Obtenido de


https://www.facebook.com/MijaKrieg/videos/586040851738128/

Mccarhty, B. (s.f.). Sistemas de Sonido: Diseño y Optimización.

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