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La ingeniería del diseño, con caracter general, es el arte de aplicar los conocimientos
científicos en la ordenación de los elementos básicos, tangibles e intangibles, de un objeto o
estructura con el fin de aumentar su belleza o utilidad.
En entornos informáticos la ingeniería del diseño es la representación o modelo del software,
que proporciona datos sobre la estructura de los datos, arquitectura, interfaces, etc. esta es
utilizada por los ingenieros del software. Esta fase es importante ya que de aquí se extraen o
establece la calidad del softwarey se pueden hacer las mejoras pertinentes si es necesario sin
invocar a pruebas o al cliente.
Índice
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1Terminología
2Proceso y calidad del diseño
3Características para la evaluación
4¿Cómo alcanzar las metas del proceso?
5Características
6Definiciones del diseño
7Tipos de patrones
8Clases de diseño
9Características de una clase de diseño
10Elementos del diseño a nivel de despliegue
Terminología[editar]
El término diseño admite varias significados. Así, el “diseño” puede ser una actividad, la
“actividad de diseñar”, puede ser un producto, el “resultado de la actividad de diseñar”, o
puede ser un calificativo, y en este sentido es muy común referirse a algo como “de diseño”,
cuando aporta una geometría, una forma o unas cualidades diferenciadoras que implican un
aire de calidad y distinción.
El término “diseño” viene de “diseñar”, que a su vez tiene su origen en el latín, designare, que
en origen significa en trazar (un surco en la tierra) y también dibujar, marcar o designar. De
hecho, la primera acepción del término diseño, en español, es “traza o delineación de una
figura o un edificio”.
Pero el término admite también un significado amplio: “ordenación de los elementos básicos,
tangibles e intangibles, de un objeto o estructura con el fin de aumentar su belleza o utilidad”.
De acuerdo con esta significación, el diseño aborda los “elementos básicos”, esto es, los más
relevantes o fundamentales. La ordenación de los detalles correspondería a una parte del
“diseño”, que sería el “diseño detallado”. También se debe apuntar que el diseño no conlleva
necesariamente unas tareas de “cálculo” o de “dimensionamiento preciso”, tareas que sí
formarían parte de un diseño detallado o de las propias de una ingeniería.
Por otro lado, el término “ingeniería”, del latín ingenium, se define como: “el arte de aplicar los
conocimientos científicos a la invención, utilización o perfeccionamiento de la técnica en todas
sus determinaciones”.
Proceso y calidad del diseño[editar]
El diseño del software es un proceso interactivo mediante el cual los requerimientos se
traducen en un “plano” para construir el software. Para lograr que un diseño sea presentable
se deben seguir ciertas pautas.
Características[editar]
1. La funcionalidad.
2. La facilidad.
3. La confiabilidad.
4. El desempeño.
5. La soportabilidad, la adaptabilidad y la servicialidad.
Se inicia con el enunciado de una función o descripción de los datos que se define como
un alto grado de abstracción.
Este describe los datos o función de manera conceptual pero no proporciona información
acerca de los trabajos internos de la función o estructura interna de los datos.
El refinamiento hace que el diseñador trabaje sobre el enunciado original y que
proporcione más y más detalles conforme se realiza cada refinamiento sucesivo.
Refabricación técnica de reorganización que simplifica el diseño (o código) de un componente
sin cambiar su función o comportamiento, dicho de otra manera, "es el proceso de cambiar un
sistema de software de tal forma que no altere el comportamiento externo de su código
(diseño) y aun así se mejore su estructura interna".
Tipos de patrones[editar]
1. Arquitectónicos definen la estructura general del software, relaciones entre los
subsistemas y los componentes de software, y las reglas para especificar las
relaciones entre los elementos de la arquitectura.
2. De diseño agregado de componentes que se aplica a un elemento específico para
resolver problemas de diseño, relaciones.
3. Idiomas (patrones de código) patrones específicos de lenguajes por lo general
implementan un algoritmo, un protocolo de interfaz entre los componentes.
Clases de diseño[editar]
1. Las clases de interfaz con el usuario definen las abstracciones necesarias para la
interacción humano-computadora.
2. Las clases del dominio de negocios proceso de refinamiento de las clases anteriores,
donde se identifican los atributos y servicios necesarios para implementar algún
elemento del dominio de negocios.
3. Las clases del proceso implementan abstracciones del negocio en un nivel más bajo,
las cuales se requieren para el manejo de las clases del dominio de negocio.
4. Las clases persistentes representan almacenamientos de datos que persistirán más
allá de la ejecución el software.
5. Las clases de sistema implementan las funciones que permite que el sistema opere y
se comunique dentro de su entorno de computación y con el mundo exterior.