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Manual Webdesigner Premium 10 PDF
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Copyright
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especialmente los de duplicación, circulación y traducción.
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Indice
Copyright 2
Asistencia técnica 13
Introducción 15
¿Qué es MAGIX Web Designer 10 Premium? 15
¿Por qué Web Designer es tan especial? 15
Una página web en 6 pasos 16
¿Cuáles son las novedades de MAGIX Web Designer 10 Premium? 17
Ayuda 21
Primeros pasos 23
Diseño del programa 23
Objetos en la página 26
Diseño web basado en objetos 27
La herramienta de selección 28
Creación de una página Web 30
Vista previa de tu página web 30
Uso de plantillas, cliparts y widgets 32
Galería de diseños 34
Catálogo de contenido online 35
Colores de la página web 36
Fondos de página web 39
Fotos 40
Texto 44
Tamaño de página 48
Guardar tu trabajo. Creación de una página Web 48
Objetos extensibles 49
Barra de herramientas de página Web 50
Grupos 51
Objetos repetidos 52
Enlaces, botones y barras de navegación 53
Tus propios iconos en las pestañas de los navegadores (favicon) 55
Herramientas de dibujo 56
Menús con clic derecho 64
Capas, MouseOver (rollover) y elementos emergentes 65
Creación de botones, banners y otros gráficos web 70
Publicar la página web 72
4
Manejo de documento 74
Iniciar un nuevo documento 74
Abrir un documento existente 74
La ventana de MAGIX Web Designer 10 Premium 75
Abrir una segunda ventana 79
Cambiar el valor de zoom 80
Desplazar el documento dentro de la ventana 81
Cambiar el tamaño de página 82
Páginas múltiples en el documento 82
Guardar el documento 85
Directorios de compatibilidad 86
Cerrar el documento 87
Copias de seguridad automáticas 88
Cuadrícula en pantalla 91
Reglas 91
Calidad de imagen 93
La tecla de restricción 93
Galerías 94
Deshacer y rehacer 102
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Copyright 5
www.magix.es
Copyright 7
Transparencia 244
Aplicar transparencia plana 245
Aplicar transparencia con gradación 245
Transparencia con gradación de varios niveles 245
Tipos de transparencia 246
Optimizar 249
Perfil 251
Mapas de bits 251
Control deslizante / resolución 251
Aplicar transparencia a varios objetos 252
Sombras 253
La herramienta de sombra 253
Aplicar una sombra 253
Cambiar el color de sombra o el efecto de relleno 255
Eliminar una sombra 256
Aplicar una sombra a varios objetos 256
Selección de objetos con ayuda de la herramienta de sombras 256
Copiar sombras a otros objetos 257
Biseles 258
La herramienta de bisel 258
Aplicar un bisel 258
Aplicar un bisel a varios objetos 258
Modificar un bisel 259
Eliminar un bisel 262
Máscaras 263
Crear una máscara 263
La herramienta de máscaras 263
Editar máscara. 264
Máscaras suaves 265
8
Supersites 300
Sobre las Supersites 300
Habilitar Supersites 300
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Copyright 11
Imprimiendo 462
Mostrar bordes de impresión 462
Seleccionar y configurar una impresora 462
El diálogo de impresión 463
Opciones de impresión: Pestaña Salida 465
Opciones de impresión: Pestaña Diseño de la impresión 467
Index 510
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Asistencia técnica 13
Asistencia técnica
Estimado usuario de MAGIX:
Ten en cuenta: para poder utilizar la asistencia por e-mail Premium y la asistencia
por e-mail gratuita para productos mediante Internet, debes tener registrado tu
programa MAGIX con tu número de serie. El número de serie de tu producto se
encuentra en la cubierta del CD o en la parte interior de la caja del DVD.
http://support.magix.net
14
MAGIX Ventas
MAGIX Ventas está disponible los días laborales para las consultas y problemas
siguientes:
• Pedidos
• Asistencia de producto (antes de la compra)
• Pedidos de actualizaciones
• Devoluciones
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Introducción 15
Introducción
Es evidente que la gran mayoría de páginas web tienen una naturaleza gráfica. La
presentación de tu página web es muy importante. Tú deseas una página web con
una imagen competente y profesional. Para crear tu página, creemos que no es
necesario usar gran cantidad de herramientas, tanto para la edición gráfica como para
HTML. Creemos que debes tener libertad total para incluir cualquier tipo de texto,
gráfico o foto en cualquier lugar de la página.
Web Designer puede hacer cosas que se consideran casi imposibles con otros
software de autoría web, como hacer fluir el texto alrededor de fotos o formas
irregulares. Incluye herramientas avanzadas de vectores gráficos para que puedas
dibujar lo que desees: desde formas simples hasta logos y gráficos complejos.
También cuenta con optimización automática de gráficos (no sólo produce imágenes
de resolución optimizada, sino que también detecta los elementos que se repiten en
toda la página web, lo que produce páginas más rápidas y más optimizadas).
16
Web Designer está pensado para diseñadores gráficos que no quieren aprender
HTML ni lenguajes de scripting. Para diseñadores gráficos, es la herramienta
prototipo para páginas web rápidas perfecta.
Haz clic en botón, abre la categoría INTRODUCCIÓN y haz doble clic en el primer
documento.
Aquí puedes averiguar como cambiar los colores de la página web, corregir el texto,
arrastrar y soltar fotos, mover objetos alrededor de la página y más.
Deshacer
Recuerda que puedes deshacer cualquier cambio, utilizando el botón de
deshacer o Ctrl+Z. Si mantienes pulsado el botón puedes deshacer todas las
acciones hasta el comienzo.
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Introducción 17
En otras palabras, puedes crear múltiples variantes (p. ej. escritorio, tableta, teléfono)
con contenido compartido (textos, fotos, gráficos) pero con la capacidad de adaptar
libremente el diseño de las variantes para ajustarse al tamaño del dispositivo. Puedes
controlar totalmente el diseño de las variantes, lo que asegura un resultado de calidad
para móviles y tabletas. Web Designer exporta un único archivo HTML que puede
cambiar de forma dinámica de un diseño a otro dependiendo del tamaño de la
pantalla del visor.
Smartshapes
Una manera increíblemente rápida de crear y editar algunas de las formas requeridas
más comunes (por ejemplo, globos de diálogo, flechas o segmentos de gráfico de
tarta) con resultados de alta calidad garantizados. Si no tienes tiempo (o la habilidad)
para dominar las herramientas de dibujo, ya no necesitas recurrir a clipart. Aquí hay
algunos ejemplos de la librería smartshapes (disponibles por Internet, por lo que se
añadirán más formas hasta finales de año) que se pueden personalizar fácilmente:
Variaciones de uno de los diseños de flecha de smartshape. Tan solo arrastra para ajustar el
ángulo, la duración, la curva y el grosor. Así de fácil
En lugar de presentar tu sitio web como una web de páginas separadas al modo
tradicional (en el que hay que hacer clic en un enlace para navegar de una página a
otra) ahora tienes la opción de presentar el sitio web completo como un único
documento con desplazamiento rápido (horizontal o vertical) usando el
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Introducción 19
Adaptar tamaño
En lugar de diseñar páginas web de presentación para tamaños de pantalla
específicos, las páginas ajustan su tamaño de forma automática e inteligente para
adaptarse a cualquier tamaño de navegador (o puedes configurarlas para pantalla
completa). Ten en cuenta que también puedes usarlo para páginas web, pues puede
ser una buena opción cuando, como en el caso de las presentaciones, son sitios
pequeños con páginas cortas (podría estar bien con una superficie Supersite, por
20
ejemplo, de forma que cada página adaptaría su tamaño de forma automática para
adaptarse al tamaño de la ventana del navegador).
Contenido
Catálogo de contenido online
La extensión online de la galería de diseños te ofrece navegación y búsqueda de
contenido mejoradas.
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Introducción 21
Nuevas plantillas
Web Designer Premium se ha ampliado con 10 nuevos y modernos temas generales
de páginas web (normalmente a la venta en paquetes web de 10 € cada uno, por lo
que ahorras 100 €) con más de 16 diseños, incluidas las nuevas variantes para
móviles. Web Designer también se amplía con 5 nuevos temas generales de página
web.
Nuevos widgets
• Nuevos widget de barra de desplazamiento de foto usuales (solo para Premium)
• Nuevos widget para redes sociales: logotipo de Instagram, snapwidgets de
Instagram (inserta tus fotos Instagram en una página web como una galería de
fotos) logotipos de Pinterest y Linkedln.
Ayuda
Si necesitas ayuda para el manejo de este programa, a continuación encontrarás
información que puede serte útil:
• Ayuda de programa: selecciona "AYUDA DE MAGIX WEB DESIGNER 10 PREMIUM"
del menú "AYUDA" para abrir la ayuda de Web Designer, que contiene cientos de
páginas de información.
• Barra de estado: intenta leer el texto de la barra de estado en el extremo inferior
de la ventana principal de MAGIX Web Designer 10 Premium. Siempre ofrece
una descripción de las acciones actuales y de sus efectos (incluso durante los
arrastres), lo que resulta ideal para aprender a usar las herramientas de MAGIX
Web Designer 10 Premium. También cuando colocas el cursor sobre los botones
y los controles, el programa te informa sobre lo que hacen. Para más detalles,
consulta la barra de estado.
• Consejos para herramientas (tooltips) (en la página 22): si colocas el cursor del
ratón sobre un botón o control por un momento, aparecerá un mensaje
informándote de su función.
• Menús: si deseas saber cuál es la función de un menú, selecciónalo y pulsa "F1".
22
• Cajas de diálogo: si quieres saber lo que hace una caja de diálogo o cómo usarla,
haz clic en AYUDA.
• Vídeos: usa la opción del menú "AYUDA" > "PELÍCULAS ".
Información de documento
"ARCHIVO" > "INFORMACIÓN DE DOCUMENTO" muestra información sobre el
documento seleccionado como el tamaño o cualquier fuente utilizados. Esta es una
buena forma de comprobar si te falta alguna fuente necesaria que pudiera impedir
que el documento se visualice correctamente.
Consejos de herramientas
Cuando te desplazas sobre un botón, el
consejo de herramienta te informa la
función de ese botón.
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Primeros pasos 23
Primeros pasos
Esta sección te ofrece una idea general de las funciones principales de Web Designer.
Las secciones siguientes te darán más detalles sobre cada una de las herramientas.
En la barra superior hay cuatro botones relacionados con las funciones de la página
web. Tres de estas opciones tienen barras desplegables que se muestran cuando
colocas el cursor del ratón sobre ellas y te ofrecen más funciones.
Coloca el cursor sobre cada botón de la barra desplegable para obtener un consejo de
herramienta con la descripción del botón.
Hay dos maneras de crear una página web. Se puede comenzar con una plantilla
diseñada previamente y personalizarla con tus propios textos, fotos y esquema de
colores. O se puede crear una página web desde cero, colocando todos los elementos
requeridos, texto, gráficos y fotos en el lugar que quieras.
Nota: por defecto, cuando Web Designer abre un documento nuevo, muestra solo
una página. Para ver todas las páginas en tu documento de página web, haz clic
derecho en una página y selecciona VISTA DE PÁGINA MÚLTIPLE . Ahora puedes
desplazarte de arriba a abajo por la ventana de Web Designer para ver todas las
páginas en el documento.
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Primeros pasos 25
• Para desplazarte por la página usa la rueda del ratón (o las barras de
desplazamiento, claro)
En este ejemplo puedes ver algunos elementos que se han emplazado en el área del
tablero de dibujo junto a las páginas. El área del tablero de dibujo es útil como lugar
para mantener temporalmente gráficos de trabajo, fotos u otros objetos. Estos objetos
no son exportados como parte de tu página web, a menos que los sitúes en la capa
especial del fondo del tablero de dibujo. En este caso se exportan, ya que se asume
que quieres que formen parte del fondo de tu página web.
Barras desplegables
Algunas herramientas de la barra de herramientas principal están agrupadas en un
solo icono. Estos iconos cuentan con un pequeño triángulo indicador en la esquina
inferior derecha y, cuando pasas el cursor del ratón por estos iconos, aparece una
barra desplegable. La barra contiene otros iconos de herramientas que pertenecen a
dicho grupo. Simplemente, mueve el cursor del ratón hasta una de las opciones para
ver un consejo de herramienta y luego selecciona la herramienta que quieras usar.
Objetos en la página
Si personalizas una plantilla o creas tus propios gráficos desde cero, puedes girar,
redimensionar y posicionar cualquier cosa que desees en la página. Puedes
redimensionar la página fácilmente al tamaño que quieras y añadir nuevas páginas
web a tu gusto. Ciertas características, como el cambio de esquemas de colores,
funcionan a través de todas las páginas simultáneamente.
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Primeros pasos 27
Puedes ajustar el orden de las capas (es decir , si un objeto aparece al frente o detrás
de otro/s en la página), haciendo clic derecho y seleccionando ARREGLO o utilizando
las opciones del menú ARREGLO. Con la HERRAMIENTA DE SELECCIÓN puedes
redimensionar objetos estirándolos desde las esquinas. Puedes rotar cualquier objeto
arrastrando desde dentro de los controles deslizantes de las esquinas. Y aunque las
páginas web no admiten textos rotados, Web Designer sabe cómo crear
automáticamente la imagen gráfica apropiada para que la página se vea siempre bien.
Por ejemplo, cuando dibujas un nuevo rectángulo siempre aparece para cubrir todos
los objetos que estén detrás. Con clic derecho y seleccionando ARREGLO o
presionando Ctrl+B (o el menú ARREGLO > LLEVAR ATRÁS) el objeto se mueve detrás
de todo lo demás. De modo similar, Ctrl+F trae cualquier objeto seleccionado hacia
delante, quedando delante de todo lo demás.
Hay una complicación añadida: las capas. Todos los objetos se recopilan en capas con
nombres y cada capa puede activarse o desactivarse para mostrar u ocultar todo en
esa capa. Consulta la sección de capas (en la página 65) en el manual en pdf para
más detalles.
La herramienta de selección
Esta herramienta es de uso general y te permite seleccionar, mover,
redimensionar y girar todos los objetos en tu página web.
Puedes hacer todas estas cosas simplemente estirando los objetos en la página, o con
los controles deslizantes de selección alrededor del objeto, o puedes introducir
valores numéricos precisos. El objeto seleccionado con 4 u 8 controles deslizantes en
su exterior y la barra de estado, en la parte inferior de la pantalla, también te indica
qué objeto ha sido seleccionado
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Primeros pasos 29
Desplazar objetos
Las teclas de flechas pueden ser utilizadas para desplazar los objetos seleccionados
píxel a píxel. Si mantienes pulsada a la vez la tecla Shift, los objetos se desplazan de
10 en 10 píxeles.
Girar objetos
Hay dos modos de hacer girar un objeto. O bien, haciendo clic otra vez sobre el
objeto para que los controles de selección cambien a controles de rotación, con los
que podrás estirar o hacer girar el objeto. O, cuando se ven los controles de esquinas,
moviendo el cursor de ratón dentro de los controles de esquinas hasta que veas que
el cursor cambia a un indicador de rotación , entonces también podrás arrastrar para
hacer girar el objeto seleccionado.
También puedes rotar casi todo en Web Designer, incluyendo fotos, títulos, bloques
de texto, y simplemente funcionará. Debido a que los navegadores web no pueden
mostrar texto en ángulo, Web Designer convertirá automáticamente cualquier texto
rotado en un gráfico.
Barra de información
Cuando un objeto es seleccionado, la barra de información en la parte superior de tu
documento muestra todos los controles relevantes para la herramienta actual. Esta
barra cambia según la herramienta seleccionada. Esta es la barra de información de la
herramienta de selección:
Puedes introducir valores numéricos en cualquier campo, p. ej. para reducir el tamaño
de un objeto un 20%, puedes introducir 80% en el campo del ancho (que es un
tamaño porcentual). Con el candado pequeño determinas si los cambios de ancho y
alto se cambian a la vez.
Copiar objetos
Puedes utilizar las típicas opciones de "EDITAR" > "COPIAR" ("Ctrl + C") y "EDITAR" >
"PEGAR" ("Ctrl + V") o hacer clic derecho en un objeto y seleccionar COPIAR , aunque
una forma muy rápida de copiar un elemento es, simplemente, arrastrarlo con el
botón derecho del ratón.
También puedes copiar y pegar una página en cualquier parte del documento desde el
documento actual o en otro documento: ver Copiar y pegar (en la página 84) páginas.
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Los marcadores de posición son objetos gráficos en la página que serán sustituidos en
la página web final por una serie de elementos de página web como animaciones
Flash, vídeos de YouTube, mapas interactivos, fragmentos de HTML y widgets de
todo tipo. Lee las secciones posteriores en el correspondiente capítulo del manual en
pdf para más información acerca de los marcadores de posición.
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Primeros pasos 31
Si no has exportado tu sitio todavía, estas vistas previas se exportan a una carpeta
temporal en tu PC. Una vez que lo hayas exportado, la misma ubicación de
exportación se utilizará siempre que hagas una vista previa, es decir, que el sitio
exportado se actualiza constantemente.
Para una vista previa de tu sitio web en tu navegador web favorito, haz clic en uno de
los siguientes navegadores de la barra en la parte superior de la ventana de vista
previa:
Nota: estos botones solo están habilitados si tienes instalados los navegadores en tu
PC.
Al hacer clic en uno de los botones de arriba, se abre el navegador en la página que
estás viendo actualmente en la ventana de vista previa.
Si deseas ver tus páginas en un navegador que no sea de este tipo, puedes hacer clic
derecho sobre el archivo. htm y seleccionar ABRIR CON... , o simplemente puedes
arrastrar y soltar el archivo en una ventana del navegador abierta. Una vez exportado,
cada vez que pulses el botón de vista previa, la exportación se actualizará también, y
entonces solo será necesario pulsar el botón de Actualizar en tu navegador (o
presionar F5).
32
Cada tema de página web tiene una serie de diseños alternativos y útiles elementos
para tu página. Cada uno contiene a su vez una plantilla de página web completa y
varios esquemas de colores. Puedes cambiar todo tu sitio a un esquema de color
completamente distinto con solo arrastrar y soltar el esquema desde la galería hasta
la página o con un doble clic.
Para añadir una nueva página del mismo diseño, la forma más sencilla es hacer
clic derecho en la página y seleccionar DUPLICAR PÁGINA ACTUAL o utilizar el
botón DUPLICAR PÁGINA ACTUAL en la barra de herramientas estándar.
Esto replica la página actual abajo. Luego puedes eliminar o editar los elementos
según lo desees. Esto tiene la ventaja de que mantendrá la misma estructura de
navegación.
O puedes copiar y pegar una página existente en el mismo o en otro documento. Haz
clic en una parte en blanco de la página y selecciona COPIAR PÁGINA. Haz clic
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Primeros pasos 33
derecho en una página del documento de destino y selecciona PEGAR > PÁGINA (o
pulsa "Ctrl + V").
Puedes crear tus propias animaciones Flash y GIF con MAGIX Web Designer 10
Premium. Consulta el capítulo Animaciones.
Clipart flash
MAGIX Web Designer 10 Premium incluye la posibilidad de crear animaciones flash
desde cero (ver la sección Animaciones flash (en la página 418) en el manual en
PDF), pero también incluye una variedad de plantillas de flash que puedes
personalizar. Las plantillas flash no se pueden arrastrar hacia la página directamente,
deben abrirse como un documento de animación separado que puedes personalizar
como quieras y luego puedes guardar el archivo Flash (.swf) en tu disco local. Luego,
utiliza "ARCHIVO" > "IMPORTAR" o arrastra y suelta el archivo .swf en tu página web.
Galería de diseños
Esta galería contiene plantillas de diseño profesional de páginas y sitios web
completos, así como de elementos individuales de cliparts que puedes utilizar para tu
diseño.
Consulta MANEJO DE DOCUMENTOS (en la página 94) para más información sobre
como usar las galerías. Si te encuentras en línea cuando abres la galería, comenzarán
a descargarse automáticamente diseños y widgets de los servidores de Web
Designer, que aparecerán de inmediato en la galería. Visita regularmente la galería
para ver los últimos widgets y plantillas gratis disponibles. Para abrir una plantilla
como un nuevo documento, haz doble clic. Para importar una plantilla en un
documento abierto, arrástrala y suéltala sobre le diseño. Las plantillas de página se
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Primeros pasos 35
agregan como nuevas páginas al documento actual cuando lo haces. Otras plantillas y
widgets se agregan a la página actual. Muchas de las carpetas de la galería en
ELEMENTOS DE PÁGINA Y WIDGETS contienen "widgets", tal como lo indican sus
nombres de carpeta. Estos son mucho más que simples gráficos estáticos. Consulta el
capítulo WIDGETS DE PÁGINA WEB para más información.
Cuando se usa la versión de prueba gratuita, los elementos que se muestran en azul
en la lista de contenido de la izquierda se pueden usar durante el periodo de prueba
de forma gratuita. Todos los elementos que se muestran están disponibles de forma
inmediata y gratuita una vez que compras y activas el programa.
O puedes editar cada uno de los colores originales individuales personalmente. Estos
se denominan "colores con nombre" y aparecen en la parte izquierda de la línea de
colores a lo largo de la parte inferior de la ventana.
Simplemente haz clic en cualquier color con nombre y selecciona la opción de edición
(si mantienes el cursor del ratón sobre el color verás el nombre del consejo de
herramienta).
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Primeros pasos 37
El editor de color suministra una forma fácil de elegir cualquier color. Haz clic en los
controles ampliados para introducir los valores RGB.
Observa que cuando cambias un color original de esta forma, todas las tonalidades
relacionadas utilizadas a lo largo del documento también cambiarán.
Colorear formas
Puedes rellenar con un color cualquier forma dibujada, arrastra el color desde la LÍNEA
DE COLOR y suéltalo en la forma o selecciona primero el objeto y luego haciendo clic
en la línea de colores y escogiendo "ESTABLECER COLOR DE RELLENO".
Colorear fotos
Si intentas colorear una foto, se convierte en una foto de "colores completos". Por
ejemplo, para convertir una foto en una foto en blanco y negro, simplemente
selecciónala de la forma usual y haz clic en el rombo blanco al final de la línea de
color. Puedes definir que el color claro sean dos colores cualquiera, no solo blanco y
negro.
Nota: Si la foto está dentro de un grupo, como muchos de los objetos de foto están
dentro de las plantillas o de los clipart, entonces tienes que seleccionar primero el
interior de la foto. Puedes hacer esto pulsando la tecla Ctrl y haciendo clic en el
objeto con la herramienta de selección. Otra forma de seleccionar directamente la
foto es hacer clic en la foto con la HERRAMIENTA DE FOTO .
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Primeros pasos 39
Puedes cambiar fácilmente el color del TABLERO DE DIBUJO o del FONDO DE PÁGINA
arrastrando y soltando un color de la LÍNEA DE COLORES o incluso usando el EDITOR DE
COLORES .
Consulta Fondos de página web (en la página 302) para más información.
40
Fotos
Puedes sustituir cualquier foto arrastrándola desde tu explorador de Windows y
soltándola sobre cualquier foto de Web Designer. Si la sueltas sobre el fondo,
entonces se importa y se posiciona en la página donde la soltaste. Todas las fotos
importadas se muestran con 500 píxeles, pero por supuesto puedes ajustar cualquier
tamaño de la forma usual con la herramienta de selección.
Arrastra y suelta tu foto sobre cualquier foto existente para sustituirla. Arrastra hacia el fondo
para importarla como una foto nueva.
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Primeros pasos 41
Arrastra sobre la foto para cambiar su posición dentro del marco. Estira de la punta de las
flechas para cambiar el tamaño y girar.
Si arrastras más fotos de las que caben en la página actual, MAGIX Web Designer 10
Premium explorará las páginas siguientes en el documento para ver si puede
acomodar algunas o todas las fotos restantes. Si esto todavía no alcanza para colocar
todas tus fotos, MAGIX Web Designer 10 Premium duplicará la página actual todas
las veces que sea necesario para posicionar todas las fotos.
Este potente mecanismo significa que puedes crear una página web con un álbum de
fotos de varias páginas, si cargas una plantilla de la galería de diseños y luego
arrastras tus fotos.
La herramienta de fotos
La herramienta de foto suministra una gran variedad de formas de optimizar y
recortar cualquier foto.
Consulta el apartado Trabajar con fotos para más información detallada sobre cómo
MAGIX Web Designer 10 Premium maneja fotos y el apartado en Herramienta de
foto para averiguar cómo utilizar la herramienta de foto.
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Primeros pasos 43
Allí podrás determinar cómo aparecerá tu popup. Una opción te permite colocar un
título sobre cada foto emergente. Configura el título para cada foto en el campo
TÍTULO . De forma opcional, puede mostrarse un subtítulo debajo de cada foto
emergente. Simplemente, configura la CAPTURA DE IMAGEN para la miniatura en el
mismo diálogo. Consulta la sección foto emergente del capítulo Diálogo de
propiedades web para detalles completos de las opciones disponibles.
Texto
Puedes editar el texto seleccionando HERRAMIENTA DE TEXTO y haciendo clic en el
texto.
El menú de fuente presenta una lista de fuentes y está separado en cuatro secciones.
El apartado superior muestra las fuentes ya usadas en el documento, el segundo
muestra las fuentes compatibles con la web, el tercero muestra las fuentes Google
disponibles y, finalmente, el apartado inferior muestra todas las fuentes instaladas en
tu PC.
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Primeros pasos 45
Tamaño de fuente
El campo de tamaño de fuente muestra el tamaño de fuente en píxeles, dado que éste
es el método más confiable para ajustar el tamaño del texto para utilizarlo en el
navegador. Pero puedes introducir cualquier texto en puntos (o cualquier otra unidad
para el caso) introduciendo un valor con pt detrás del mismo (significa "punto"), por
ejemplo 72pt ó 1 y esto se convertirá al tamaño de píxeles correcto.
Texto girado
De forma usual (únicamente para una herramienta de autoría web), puedes girar
cualquier objeto de texto, incluso columnas de texto, utilizando la función de giro
usual de la herramienta de selección. Pero debido a que los navegadores web no son
compatibles con texto girado nativo, Web Designer convierte cualquier texto girado
en un gráfico cuando la página es exportada como página web.
LISTA… del menú contextual para cambiar el orden del esquema de números en tu
lista. También puedes usar cualquier gráfico como viñeta o número de tu lista.
Consulta el capítulo Herramienta de texto (en la página 190) para más información.
El contorneo de objetos solo se aplica al texto que está detrás del objeto, así que
tendrás que "llevar hacia adelante" el objeto para que el contorneo funcione (Ctrl +F).
Como alternativa, si solo quieres que el texto fluya alrededor de un objeto en una
capa individual, puedes hacer que el texto debajo de esta capa no se contornee (útil
para capas popup dentro de una página web). Consulta Propiedades de capa (en la
página 413). Todas las operaciones de la HERRAMIENTA DE TEXTO son en tiempo real:
el texto se reformatea y refluye según vas ajustando el ancho de la comuna o vas
moviendo los objetos contorneados.
Nota: ahora también puedes hacer que el texto fluya alrededor de Objetos ancla (en
la página 47).
Objetos ancla
Si deseas que un objeto gráfico aparezca junto a una parte particular de un bloque de
texto, puedes anclar el objeto junto al texto para que se mueva junto con él.
Corrector de ortografía
En la barra de información de la herramienta de texto hay un botón que
selecciona las opciones del corrector ortográfico y el idioma. Si seleccionas
"Revisar ortografía mientras se escribe", también marcará todas las palabras
que no reconoce subrayándolas en rojo intermitente. Haz clic con el botón
derecho en cualquier palabra marcada para obtener sugerencias.
Tamaño de página
Las páginas de la GALERÍA DE DISEÑOS están diseñadas para tener un ancho
compatible con la mayoría de las pantallas. No se recomienda crear páginas más
anchas, incluso si tu PC dispone de una pantalla más amplia. La experiencia
demuestra que la mayoría de usuarios prefieren tener un ancho de página fijo. Sin
embargo, puedes ajustar el tamaño de página que quieras.
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Primeros pasos 49
Para guardar tu sitio web, que son las páginas HTML y archivos asociados para
publicar en la Web, utiliza la opción Exportar página web o haz clic en este
botón en la barra superior.
Esto guarda un archivo .htm por cada página y una carpeta que contiene todos los
archivos que componen la página web.
Al exportar un sitio web, todas las páginas se exportan juntas y cada página sin
nombre recibe la finalización _1, _2 tras el nombre que ingresas durante la exportación.
La carpeta _FILES contiene todos los gráficos y otros archivos que van a formar tu sitio
web. Puedes nombrar cada página de forma individual si lo deseas, con la pestaña
PÁGINA del diálogo PROPIEDADES WEB o con la Galería de páginas y capas (en la
página 407).
El nombre por defecto que se le dará a tu sitio web es index.htm porque éste es el
nombre usual de la primera página de un sitio web. Puedes ver previamente el sitio
web en cualquier navegador web, si arrastras el archivo index.htm (o cualquier .htm)
desde el Explorador de Windows hasta una ventana del navegador.
Consulta el capítulo Manejo de documentos (en la página 88) para más detalles
acerca de estas funciones.
Objetos extensibles
Muchos de los objetos gráficos, como los botones extensibles y los paneles de texto
pueden ajustar automáticamente su tamaño dependiendo del tamaño o la longitud
de texto. La mayoría de grupos de plantillas y todos los botones en la carpeta de
"ELEMENTOS DE PÁGINA Y WIDGETS" > "BOTONES" de la GALERÍA DE DISEÑOS , tienen
ambas versiones, fija y extensible. Se recomienda que si se configura un conjunto de
botones de navegación (por lo general una colección vertical u horizontal de enlaces o
botones) se use un ancho fijo para que sean todos del mismo tamaño.
50
Nota: puedes crear nuevos componentes de extensión utilizando Xara Designer Pro.
Vista previa
Enlace
Opciones de página web
Exportar
Coloca el cursor del ratón sobre cada botón de la barra desplegable para obtener un consejo de
herramienta con la descripción del botón.
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Primeros pasos 51
Grupos
Puedes agrupar cualquier selección de objetos en la página. Los grupos actúan casi
como un objeto individual, ya que puedes arrastrarlos por la página, cambiar su
tamaño y rotarlos como si fueran un solo objeto. Muchos de los elementos de los
diseños de plantilla de la GALERÍA DE DISEÑOS , como los botones, paneles de texto y
objetos de fotos, son elementos agrupados.
Por ejemplo, puedes dibujar un simple botón desde cero dibujando un rectángulo con
la HERRAMIENTA DE RECTÁNGULO y colocando una etiqueta de texto encima con la
HERRAMIENTA DE TEXTO . Estos son objetos separados y puedes moverlos de forma
independiente en la HERRAMIENTA DE SELECCIÓN . Pero si seleccionas ambos en la
HERRAMIENTA DE SELECCIÓN (también puedes arrastrar para incluir ambos o presionar
"Shift" y hacer clic sobre otros objetos adicionales) y haces clic derecho y seleccionas
GRUPO (o pulsas "Ctrl + G" o usas el menú "ORDENAR" > "GRUPO" ), se convertirán en
un objeto agrupado (Pista: la línea de estado que se encuentra debajo siempre te
informa de lo que está seleccionado). Ahora si arrastras, cambias el tamaño o giras
este objeto, todas las partes de este grupo se mueven y transforman como si fueran
un único objeto.
Al desagrupar (haz clic derecho y selecciona DESAGRUPAR o pulsa "Ctrl + U"), puedes
acceder a todas las partes del grupo de forma individual. Como alternativa puedes
editar elementos directamente dentro de un grupo. Por ejemplo, si utilizas la
HERRAMIENTA DE TEXTO para editar el texto o la herramienta de foto para editar una
foto, un clic seleccionará automáticamente el elemento dentro del grupo.
Cambia o edita cualquiera de los colores por separado usados dentro de un grupo
seleccionándolos y haciendo clic en un color o línea de color, o abriendo el editor de
color. Consulta el apartado sobre cambio de colores para más información.
Por lo tanto, todo lo que tienes que hacer para incluir una fuente como esta es
agrupar. No es necesario que esté agrupada con otro, puede agruparse consigo
misma si seleccionas GRUPO del menú ARREGLO o presionas "Ctrl+G".
Nota técnica: al exportar estos grupos como imágenes en una página web, cualquier
texto del grupo se utiliza como texto alternativo de HTML en la imagen (salvo que
fijes explícitamente otro texto alternativo para el grupo). Esto significa que los
motores de búsqueda pueden indexar el texto y que las herramientas utilizadas por
las personas con problemas en la visión también reconocerán y leerán este texto, a
pesar de que el texto no aparece directamente en la página web. Si no quieres que el
texto alternativo se utilice de esta forma, puedes ignorarlo si fijas otro texto
alternativo para el grupo en la pestaña Imagen en Herramientas > Propiedades web.
Grupos anclados
Cuando aplicas anclaje a un objeto respecto al texto, se coloca dentro de un grupo
anclado. Consulta Gráficos anclados (en la página 214) para más información sobre
los objetos anclados.
Grupos de repetición
Cuando haces que un objeto se repita, se coloca dentro de un grupo de repetición.
Consulta Objetos repetidos (en la página 137) en el capítulo Manejo de objetos para
más detalles.
Objetos repetidos
En tu documento o página web es muy común que ciertos elementos se repitan en
todas las páginas como, por ejemplo, los botones de navegación, los encabezados o
los logotipos. MAGIX Web Designer 10 Premium te ofrece la posibilidad de repetir
cualquier elemento en el mismo lugar de las páginas del sitio. Cuando actualices una
de las copias, todos los cambios se reflejarán automáticamente en todas las páginas.
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Primeros pasos 53
La pestaña ENLACE del diálogo de enlace te permite controlar lo que ocurre si haces
clic en el objeto vinculado en la página. Puedes saltar a cualquier otra página web
(puedes seleccionar rápidamente un enlace a cualquier otra página dentro de tu
página web con el menú ENLAZAR A) y puedes decidir si quieres que se abra así la
página en una ventana separada. También puedes enlazar a cualquier capa emergente
si ya las has creado.
54
Por lo tanto, para definir uno de tus botones como enlace, simplemente
selecciónalo (haz clic en el mismo en la HERRAMIENTA DE SELECCIÓN ), haz clic
en el icono e introduce la dirección web o selecciona una de las páginas de la
lista desplegable y haz clic en APLICAR . Ya has terminado.
Consejo: si haces triple clic en el texto del botón, seleccionar toda la línea de texto
para un reemplazo más sencillo al tipear.
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Primeros pasos 55
Al hacer doble clic sobre el campo de URL, se abrirá el diálogo Enlace que es el mismo
diálogo que se utiliza para fijar enlaces en objetos normales, tal como se ha descrito
anteriormente en este capítulo y en detalle en el capítulo del diálogo de propiedades
web. Puesto que no puedes aplicar un efecto de transición a un enlace de una barra de
navegación, los controles de transición de enlace están desactivados.
Para actualizar una barra de navegación en todas las páginas (si no es una barra de
navegación del sitio) haz clic y escoge REPETIR EN TODAS LAS PÁGINAS . Esto hará que
la barra de botones se convierta en un objeto y lo copiará de la página actual a todas
las otras en la misma ubicación.
Lee el capítulo Barras de navegación (en la página 372) para toda la información
detallada sobre barras de navegación.
Para crear un "favicon", arrastra o dibuja la imagen que quieres usar en tu página web.
La imagen puede tener cualquier tamaño, puesto que se ajustará automáticamente al
tamaño correcto al mostrarse en un navegador.
Haz una vista previa de tu página web en tu navegador preferido. La forma más fácil
de hacerlo, es hacer clic en uno de los iconos de vista previa y en la ventana de vista
previa de MAGIX Web Designer 10 Premium, para luego escoger uno de los
navegadores web en la parte superior derecha de la ventana de vista previa.
Puedes utilizar un solo favicon por página web. Publica tu página web y visualízala
para ver tu favicon.
Herramientas de dibujo
Web Designer te ofrece todas las herramientas gráficas
que necesitas para crear cualquier objeto gráfico en tu
página, así como una variedad de elementos gráficos
previamente diseñados en la GALERÍA DE DISEÑOS . Existen
varias herramientas de dibujo básicas que te permiten
crear rectángulos, elipses, polígonos regulares, estrellas o
cualquier forma que desees.
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Primeros pasos 57
Esto te permite utilizar los objetos existentes como una "paleta" de los estilos
disponibles. Haz clic sobre un objeto para seleccionarlo y luego dibuja objetos nuevos
con este estilo.
Grupos de atributo
Muchos diseños consisten en una combinación de formas cerradas con relleno y
formas abiertas (líneas en que los puntos de inicio y fin no coinciden). En general, no
se desea utilizar los atributos de una forma abierta para una cerrada, ni viceversa. Por
lo tanto, los atributos para las formas abiertas y cerradas se conservan separados y se
conocen como grupos de atributos. Fijar los valores de un grupo no afecta al otro
58
grupo. Entonces, por ejemplo, si seleccionas un rectángulo con relleno sin contorno
no cambiará el ancho de línea actual a cero para las formas abiertas.
Por los mismos motivos, los atributos de texto forman un tercer grupo de atributos. El
grupo de atributos de texto solamente se fija cuando seleccionas objetos de texto o
cuando fijas los atributos de forma manual mientras te encuentras en la herramienta
de texto.
Atributos exentos
Algunos atributos no se fijan como actuales de forma automática, aún cuando la
opción "Dar a nuevos objetos los atributos más recientes" esté activada. Esto es
porque algunos atributos pueden causar problemas si se convierten en actuales.
Por ejemplo, si has aplicado una difuminación de 10 píxeles a un objeto grande (para
hacer los bordes menos nítidos) y luego dibujas una forma de 10 píxeles de tamaño,
entonces la nueva forma sería invisible si el atributo de difuminación estuviera fijado.
Otros atributos pueden afectar la forma en que los diseños se exportan, o aumentar
significativamente el tiempo de renderización de ese diseño, por lo que no deberían
aplicarse de no ser necesario.
Herramienta de formas
El EDITOR DE FORMAS te permite crear imágenes detalladas basadas en
vectores y editar también el contorno de cualquier forma.
Simplemente haz clic y arrastra sobre la página para dibujar una línea recta. Puedes
hacer clic sobre una línea existente para seleccionarla y, una vez seleccionada, puedes
hacer clic y arrastrar de cualquier extremo para moverlo.
Punta de flecha
Extremo posterior de la flecha
Tamaño del extremo de la flecha
Trayectoria invertida
Trayectoria invertida
Presiona el botón Trayectoria invertida de la barra de información para
intercambiar la punta y el final de la flecha de la línea seleccionada.
Herramienta de rectángulo
Para dibujar un rectángulo, selecciona la HERRAMIENTA RECTÁNGULO y
arrástrala por la página. Verás una forma con relleno sólido a medida que
arrastras por la página, que te indicará el color de relleno y de línea, y los
bordes de la forma que estás dibujando.
Haz clic sobre "esquinas curvas" en la barra de información para crear un
rectángulo redondeado, o arrastra el control deslizante de la esquina curva para
ajustar el redondeo.
Arrastra desde cualquier esquina de los controles deslizantes para redimensionar un objeto.
Herramienta de relleno
Puedes agregar fácilmente un relleno de color con gradación a una forma
usando esta herramienta. Selecciona la herramienta y simplemente arrastra
al objeto.
La flecha de relleno puede ser ajustada arrastrando las puntas para cambiar la
dirección, el ángulo o la extensión de la graduación.
Para editar el principio o el color del relleno, arrastra y suelta un color desde la línea de
colores a la forma, o puedes seleccionar el final de la flecha de relleno en la
herramienta de relleno y utilizar el Editor de color (Ctrl + E).
Puedes crear un relleno de gradación de varios niveles haciendo que se vea la flecha
de relleno (selecciónala con la herramienta de relleno), luego arrastra un color de la
línea de colores y suéltalo cuidadosamente en la línea de flecha, donde quieras
agregar el nuevo color. Ahora puedes arrastrar este punto de relleno seleccionar
Ctrl+E para ajustar el color utilizando el Editor de color. Existen distintos estilos de
relleno, por ejemplo, este es un círculo con un relleno circular.
La sombra es otra elipse con un relleno de color de gradación y difuminado (ver abajo)
Herramienta de transparencia
Más que eso, Web Designer es compatible con la transparencia con gradación.
Funciona de forma similar al relleno de color con gradación. En la herramienta de
transparencia, simplemente arrastra a través de tu forma y puedes ver que la
transparencia desaparece. Puedes ajustar el grado de transparencia de cada
terminación de la flecha de relleno haciendo clic en la terminación de la flecha o
ajustando la barra deslizante de transparencia.
Difuminación
Éste es un término gráfico para armonizar las esquinas de los objetos. Web Designer
proporciona un control de difuminación que permite difuminar cualquier objeto,
gráfico, texto o foto, proporcionándole un borde borroso que se mezcla con el fondo.
El control de difuminación no es una de las herramientas de la izquierda, sino uno de
los controles que se ubican en la barra superior. Pruébalo en tu forma de rectángulo.
Selecciona la forma y haz clic en el control de difuminación de la barra superior.
Nota técnica: Web Designer convierte automáticamente todo tipo de vector gráfico
en imágenes PNG, un PNG de canal alfa, si se ha utilizado transparencia. Utiliza
capas CSS para repetir el orden de aparición de las capas en Web Designer. Esto es
compatible con todos los navegadores web modernos.
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Primeros pasos 63
Herramienta de sombra
Un efecto gráfico muy popular es crear una sombra suave debajo de un gráfico o un
texto. Esto sirve para elevar el objeto del fondo.
Gráficos de ejemplo
Este botón combina muchas de las funciones descritas más abajo: fue creado a partir
de la combinación de formas difuminadas y utilizando transparencia con gradación (el
efecto de reflexión blanco). El texto tiene una sombra suave y el botón tiene una
sombra de resplandor. Todo está agrupado. (No necesitas crear el botón, ya que
aparece en la categoría "Botones" de la GALERÍA DE DISEÑOS ).
La gran ventaja de los gráficos vectoriales, en comparación con los gráficos de "mapa
de bits" creados en software de edición como Photoshop, es que puedes volver a
colorear, editar, rotar y cambiar el tamaño del botón sin pérdida de calidad. Agrándalo
y verás que mantiene la nitidez:
64
Sobre la ampliación puedes volver a colorear de manera más fácil. Tan sólo
selecciona, haz clic en un color y elige el color que quieres reemplazar de la lista que
se muestra en el cuadro de diálogo "Reemplazar color" que aparece. Puedes incluso
extenderlo como lo desees: todo lo que hagas en Web Designer es no destructivo (lo
que significa que puedes editar siempre sin pérdida de calidad).
Si haces clic derecho sobre una foto, sin embargo, algunas de las opciones del menú
que aparecen serán útiles solo para fotos, mientras que otras serán similares a
acciones que puedes realizar en un rectángulo. Las operaciones específicas para el
objeto se encuentran en la parte superior de la lista del menú de clic derecho, por
ejemplo, en el caso del rectángulo, las tres primeras acciones pueden utilizarse
solamente en rectángulos.
También puedes hacer clic derecho sobre la página y el tablero de dibujo para ver un
menú con las operaciones relacionadas con el fondo de página o de tablero.
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Primeros pasos 65
Efectos MouseOver
Hay dos tipos de efectos mouseover. Primero, el que se utiliza en botones mouseover,
en los que cualquier objeto con dirección web puedes mostrar un objeto gráfico
superpuesto que aparece en una capa llamada MOUSEOVER. Ve más abajo para más
detalles. Hay otra posibilidad aún mejor de mouseover, con la que puedes hacer que
aparezcan los contenidos de cualquier capa como mouseover o con un clic en un
objeto en tu página. Esta capa popup puede contener texto, gráficos, fotos o cualquier
combinación de estos elementos. Más información, abajo.
mueves el cursor del ratón sobre ellos en tu página web, tienen un gráfico adicional en
la capa, conocido como MOUSEOVER .
La capa actual siempre está destacada en la Galería de capas (la capa de MouseOff
en el diagrama de arriba) y esta es la capa en la que todos los objetos nuevos se
dibujarán. Para colocar objetos en cualquier otra capa, simplemente haz clic en la
capa requerida en la Galería de capas, y asegúrate de que los símbolos del ojo y del
candado estén abiertos.
Nota: la capa MouseOver debe estar siempre por encima de la capa MouseOff.
Para editar los objetos en una capa, los símbolos tanto de "ojo" como de "candado"
deben estar abiertos, esto significa que puedes ver y editar la página (tal como se
ilustra arriba en la capa MouseOff).
Normalmente no tienes que saber o tener en cuenta esto porque ambos botones se
comportan como uno: los cambios que haces en uno, como editar el texto de
etiqueta, se reflejan en la otra versión. Si mueves, arrastras o cambias un botón en la
capa MouseOff, la otra versión en la capa MouseOver cambiará asimismo aunque no
puedas verlo. Esto se efectúa utilizando Grupos suaves (en la página 52).
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Primeros pasos 67
Si tienes en cuenta las capas una a una desde el fondo hasta el primer plano (que
significa ir hacia arriba en la GALERÍA DE PÁGINAS Y CAPAS ), primero deben
encontrarse todas las capas estáticas. Se trata de capas que siempre son visibles y
que no se usan como popups. En la mayoría de los diseños habrá solo una: la capa
MouseOff. Pero ciertos diseños pueden tener varias, en cuyo caso deberán ser las
primeras capas en el orden. La siguiente es la capa MouseOver, en caso de que
hubiera efectos MouseOver en las capas. Esto contiene los estados de MouseOver
para todos tus botones MouseOver. Luego, debe encontrarse la capa "MouseDown",
si has agregado efectos MouseDown a las capas estáticas.
Tu siguiente capa podría ser una capa popup. Si los objetos de este grupo tienen
efectos MouseOver, entonces la siguiente capa que siga a la capa popup debe ser la
capa que contiene dichos efectos. Debe tener un nombre que comience con
"MouseOver", p. ej. "MouseOverPopup1". Luego, si la capa popup también tiene
efectos MouseDown, deberá seguir una capa cuyo nombre comience con
"MouseDown" y que contenga todos esos efectos.
A continuación puedes tener otra capa popup a la que debe seguirle de nuevo otra
capa MouseOver y MouseDown para esa capa popup. Y así sucesivamente. Puedes
tener tantas capas popup como quieras.
Por lo tanto, para resumir lo explicado anteriormente, el orden de las capas debe
seguir, en general, lo que indica la lista siguiente, que se muestra en el mismo orden
que en la GALERÍA DE PÁGINAS Y CAPAS (del primer plano al fondo) Todas las capas
son opcionales y puedes nombrar las capas como tú quieras, a excepción de los
caracteres en negrita que identifican las capas especiales MouseOver y MouseDown.
MouseDown popup n
MouseOver popup n
Capa popup n
...
MouseDown popup 1
MouseOver popup 1
Capa popup 1
MouseDown
MouseOver
Capa estática n
...
Capa estática 2
MouseOff
68
Ten en cuenta que solo tienes que preocuparte por estas reglas de orden si estás
construyendo páginas complejas con múltiples efectos popup. Si estás usando los
diseños de plantillas provistos en la GALERÍA DE DISEÑOS , no tendrás problemas con el
orden de las capas de tu sitio web.
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Primeros pasos 69
Capas pop·up
Una alternativa más fuerte te permite visualizar los contenidos de cualquier capa al
pasar el cursor sobre cualquier objeto o haciendo clic sobre el mismo. Esto se puede
utilizar para una gran variedad de efectos pop·up diferentes, como fotos pop·up,
menús, o descripciones de objetos detalladas.
Para hacer esto, posiciona todos los objetos que quieras como pop·up en una nueva
capa (en la galería de objetos haz clic en NUEVO · no utilices la capa mouseover),
luego define la propiedad mouseover (diálogo de PROPIEDADES WEB ) del objeto
original para disparar la visualización de esta capa cuando pases el cursor sobre
cualquier objeto. Por ejemplo puedes hacer que un pop·up como éste aparezca
cuando pases el cursor sobre un texto:
70
Aquí tienes los pasos para crear un texto pop·uo como éste:
1. Haz clic en NUEVO en la GALERÍA DE CAPAS para crear una nueva capa.
2. Dibuja un rectángulo redondeado con la HERRAMIENTA RECTÁNGULO, haz clic en
un parche de color (pálido) en la LÍNEA DE COLOR para darle un color de relleno.
Para una buena medida dale una sombra suave (selecciona la herramienta
SOMBRA y tira del rectángulo).
3. Crea un bloque de texto en la parte superior de tu rectángulo. Selecciona la
HERRAMIENTA DE TEXTO y tira diagonalmente a través del rectángulo. Teclea tu
texto. Probablemente quieras ocultar ahora la capa pop·up, entonces
deselecciona la casilla del "ojo" de tu nueva capa.
4. De vuelta en la capa base (mouseoff) (haz clic en la GALERÍA DE CAPAS para
definir ésta como la capa actual), selecciona el texto que quieras que dispare el
pop·up utilizando el método usual (en la herramienta de texto). A continuación
abre el diálogo PROPIEDADES WEB (Ctrl+Shift+W) y en la pestaña MOUSEOVER
selecciona la nueva capa del menú desplegable "MOSTRAR CAPA POP·UP ". Haz
clic en OK.
5. Haz una vista general y prueba tu efecto mouseover.
Si quieres que el pop·up sólo aparezca cuando haces clic, selecciona la misma opción
en la pestaña ENLACE del mismo diálogo de PROPIEDADES WEB .
Nota: La capa mouseover aparece y desaparece cuando pones y quitas el cursor del
ratón sobre el objeto disparador. Si empleas un método de clic para visualizar la
capa (del diálogo de Enlace), la capa se revela si haces clic en el objeto y se oculta
cuando haces clic en cualquier otro lugar de la página.
Fotos pop-up
Hay una segunda forma más fácil de mostrar fotos ampliadas de miniaturas que no
implica crear nuevas capas. Ver aquí (en la página 42). Este método es mejor para
cuando tienes grandes fotos pop-up, ya que las fotos pop-up no se cargan hasta que
se hace clic en la imagen de miniatura.
Por ejemplo, así se crea un gráfico de botón individual a partir de una plantilla:
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Primeros pasos 71
Para casi todos los gráficos, como botones, encabezados, íconos y otros objetos no
fotográficos deberías usar formato PNG. Para elementos que contienen fotos o partes
texturizadas a partir de fotos, entonces JPEG será un mejor formato. Si estás
guardando una foto girada o una con una sombra suave o borde suave, entonces
deberías guardarla en un formato PNG, pero debes considerar que este archivo será
mucho más grande que el JPEG.
Aquí puedes comparar las dos versiones diferentes de la misma imagen, una junto a
la otra. Por ejemplo, puedes comparar un JPEG con una versión en PNG del mismo
gráfico para evaluar la calidad o el tamaño del archivo; o comparar dos imágenes PNG
optimizadas de forma diferente. Consulta el capítulo de referencia del diálogo de
exportación (en la página 456) en el manual en PDF. En el ejemplo anterior, la
compresión JPEG se ajustó para obtener un tamaño de archivo óptimo.
Introduce los detalles FTP para tu espacio de alojamiento web: estos datos los provee
la empresa de alojamiento web.
Necesitas:
• La dirección del alojamiento
• Nombre de usuario
• Contraseña
• Subcarpeta
• URL de la página web publicada
Consulta el apartado principal Publicar página web (en la página 310) para más
información.
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Primeros pasos 73
Transferencia de datos
1. Tras hacer clic en EXPORTAR (o PUBLICAR ), Web Designer abre una pequeña
ventana que muestra el progreso de la transmisión de datos y avisa cuando la
publicación se ha completado. Si has introducido la URL de tu página web con
los detalles FTP, puedes acceder directamente a ella desde aquí.
2. Como alternativa, tan pronto como la transferencia finalice, podrás abrir una
ventana de navegador e ir a la URL de la página web publicada. Los usuarios de
MAGIX Mundo Online pueden abrir su página web a través de su dirección web
en Mundo Online: http://tunombre.magix.net/publico.
Manejo de documento
Así se abre un submenú con varios documentos de plantilla predefinidos por los que
empezar. La primera es la plantilla por defecto y se utiliza para crear el nuevo
documento después de iniciar MAGIX Web Designer 10 Premium. La plantilla de
animación es la plantilla por defecto para los documentos con animaciones.
Puedes guardar tus propias plantillas con el comando "ARCHIVO" > "GUARDAR
PLANTILLA" : consulta "Cambiar el documento de plantilla (en la página 469)" para más
detalles.
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Manejo de documento 75
Barra de título
Nombre del archivo que se visualiza
Barra de botones estándar
Barra de galerías
Barra de información
Barra de herramientas
Reglas
Página
Tablero de dibujo
Línea de colores
Barra de estado
Indicadores de arrastre/ajuste en vivo
Barra de herramientas web
Pestañas de documentos para todos los archivos abiertos
76
Las pestañas muestran todos los documentos abiertos y la pestaña del documento actual está
marcada en gris.
Barras de control
Las barras de control contienen botones que puedes usar para manejar Web Designer.
Puedes personalizar las barras de control de distintas formas como, por ejemplo,
reordenándolas o creando y ocultando barras.
La ventana por defecto muestra la barra de botones ESTÁNDAR con los botones que se
utilizan con mayor frecuencia:
Puedes personalizar la barra de control ESTÁNDAR de la misma forma que las otras
barras de control.
Estos iconos con un triángulo indicador en la esquina inferior derecha cuentan con
barras desplegables. Si colocas el cursor del ratón sobre estos iconos, verás la barra
desplegable con más iconos.
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Manejo de documento 77
Barra de información
Esta es una barra de control especial. Su contenido cambia según la herramienta que
selecciones. Las barras de información para algunas herramientas específicas están
descritas en sus respectivos capítulos.
Reglas
Puedes ocultar reglas, cambiar el punto cero (origen) y
utilizarlas para crear líneas guía. Para más información, lee
"Reglas (en la página 91)".
78
La barra de estado
Objetos seleccionados
Opciones disponibles
Indicadores
Cursor del ratón X-Y
Esto aparece en la parte inferior de la ventana. La barra de estado te informa sobre los
objetos seleccionados, opciones disponibles, indicadores de arrastre/ajuste en tiempo
real y la posición X/Y del cursor.
Los indicadores
Estos aparecen a la derecha de la barra de estado:
Coordenadas X-Y
Web Designer muestra las medidas relativas a la esquina inferior izquierda de la página.
Sin embargo, esto puede configurarse. Para más información, lee el capítulo Trabajar
con objetos.
pantalla llamado "pantalla completa" que muestra un monitor más ordenado. Puedes
configurar cada modo de pantalla de la forma que quieras. Por ejemplo, puedes tener tu
propia configuración de las barras de control. La configuración se guarda y se aplica
cada vez que cambias entre los modos de pantalla.
Para ver la barra de menú en modo de pantalla completa, mueve el cursor hasta la parte
superior de la pantalla.
Escoge Ventana > Nueva vista para abrir otra ventana. Puedes tener el mismo
documento abierto en diferentes ventanas.
También puedes configurar una tecla del ratón para el zoom. Además, puedes cambiar
la acción de la rueda del ratón entre desplazamiento y zoom en Herramientas >
Opciones > Pestaña del ratón (en la página 475). La acción opuesta está disponible
pulsando la tecla Ctrl.
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Manejo de documento 81
• Usa la rueda del ratón para desplazar el documento hacia arriba y hacia abajo
(Shift + rueda del ratón para izquierda a derecha)
82
Cada página del documento (página web exportada) puede tener una tamaño diferente.
Con la opción TODAS LAS PÁGINAS DEL SITIO WEB CON EL MISMO TAMAÑO puedes
determinar un tamaño de página para que se aplique a todas las páginas del documento.
La página actual
Si haces clic en una página de un documento multipágina, se convertirá en la página
actual.
haz clic derecho sobre una página y escoge DUPLICAR PÁGINA ACTUAL o DUPLICAR DOBLE
PÁGINA ACTUAL . Un duplicado de la página actual se insertará detrás de la página.
Además, la barra de herramientas estándar cuenta con una barra desplegable que te
permite añadir, duplicar y eliminar páginas rápidamente.
Mantén el cursor del ratón sobre cada símbolo de la barra para ver un consejo de
herramienta para cada operación. Puedes agregar una nueva página en blanco, duplicar
la página actual o eliminarla.
84
Para copiar la página actual, borra cualquier selección actual pulsando Esc o haz clic en
una parte vacía de la página o del área de trabajo. En la barra de estado aparecerá "No
hay objetos seleccionados". Haz clic en una parte en blanco de la página y selecciona
COPIAR PÁGINA (o pulsa "Ctrl + C").
Nota: si el documento en el que se pega una página tiene la opción TODAS LAS PÁGINAS
DEL DOCUMENTO IDÉNTICAS activada en ARCHIVO> OPCIONES DE PÁGINA , las
dimensiones de la página pegada serán reemplazadas por las dimensiones de página
del documento. Entonces, la nueva página tendrá las mismas dimensiones que las
otras páginas del documento.
Estas opciones de menú serán desactivadas si estás en la primera o la última página del
documento respectivamente.
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Manejo de documento 85
Hacia arriba: se mueve hacia arriba del documento (retrocede a la página anterior). La
cantidad de desplazamiento depende de tu nivel de zoom. Cuanto más alejado estés del
documento (zoom out), más grande será el desplazamiento.
Nota: todos estos movimientos son relativos a las páginas que estés visualizando, no a
la página actual.
Guardar el documento
Esta sección explica cómo guardar los documentos en el formato de Web Designer (su
formato nativo). Para más detalles sobre exportar documentos en otro formato, lee el
capítulo "Importación y exportación (en la página 446)".
Te recomendamos que siempre guardes los documentos de forma regular. Si no lo
haces, es posible que lo lamentes si hay un corte de electricidad repentino o si tu PC se
cuelga de repente, ya que perderás muchas horas de trabajo invertidas en un
documento complicado. Asegúrate de que la función de copia de seguridad automática
esté activada para que se realicen copias regulares de los documentos mientras
trabajas. Consulta la sección Copias de seguridad automáticas (en la página 88) a
continuación para más detalles.
86
Esta opción te ofrece una forma rápida de volver a guardar el documento con el mismo
nombre de archivo. La opción no está disponible salvo que hayas realizado cambios y
todavía no los hayas guardado.
Directorios de compatibilidad
Algunos documentos, que se utilizan para crear páginas web, tienen archivos externos
de referencia porque estos no pueden ser integrados al archivo de diseño .web. Por
ejemplo, un archivo Flash (swf) de tu página web. Debes mantener el archivo Flash junto
al archivo de diseño porque si no, cuando quieras exportar la página web, esta no
funcionará de forma correcta. Otra razón por la que es importante mantener ambos
archivos juntos es para cuando quieras enviar el diseño a alguien o para cuando quieras
transferirlo a otro equipo. MAGIX Web Designer 10 Premium ofrece un directorio
opcional de compatibilidad para los archivos externos que se encuentra a la derecha del
archivo de diseño.
Cerrar el documento
Para cerrar el documento:
• Seleccionar "ARCHIVO" > "CERRAR", pulsa "Ctrl + F4", o también "Ctrl + W".
• O bien haz clic sobre la X más pequeña de las dos que se encuentran en la esquina
superior derecha.
• O incluso haz clic derecho en la pestaña del documento para ver un menú de
contexto sensible con una serie de opciones de guardar y cerrar tanto para una
sola pestaña cono para todas las pestañas abiertas.
Haz clic derecho en una pestaña para visualizar múltiples opciones de guardar y cerrar.
88
Ten en cuenta que una vez que el periodo configurado haya pasado desde la última
copia de seguridad, la próxima copia de seguridad se realizará cuando el programa haya
estado inactivo durante al menos 15 segundos. Esto evita que se interrumpa tu trabajo y
que el documento se guarde mientras se está modificando. En el uso normal, es poco
probable que no haya periodos inactivos de 15 segundos o más, por lo que permite
realizar una copia de seguridad poco después. De todas formas, si estás editando
activamente durante un periodo extendido de tiempo es posible que transcurra bastante
más tiempo que el configurado entre dos copias de seguridad.
se guarda el documento principal en su estado actual y sin los cambios no guardados del
grupo. Por esta razón, se recomienda guardar regularmente los cambios de edición
interna en el documento principal.
Cuando se realiza una copia de seguridad, verás una barra de progreso en la parte
inferior de la ventana de MAGIX Web Designer 10 Premium mientras se finaliza el
procedimiento.
Revisiones
Por defecto, se guardan 10 revisiones de cada diseño en tu carpeta de copias de
seguridad, pero puedes escoger cambiar este número en el campo de revisiones. Las
revisiones que excedan la cantidad establecida, se eliminarán automáticamente. Cada
archivo de copia de seguridad recibe el nombre del documento del que se ha tomado,
junto con la fecha y hora en que se ha realizado la copia de seguridad.
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Manejo de documento 91
seguridad deberías usar ARCHIVO>GUARDAR COMO para guardarlo en algún lugar con un
nombre adecuado.
Cuadrícula en pantalla
Para ayudarte a diseñar tu documento, Web Designer puede mostrar una cuadrícula en
la pantalla (la cuadrícula aparece solamente en la pantalla, no se exporta ni se imprime).
La cuadrícula te ayuda a alinear objetos (similar a utilizar una hoja de gráficos como
ayuda para dibujar).
Puedes usarlo para alinear los centros de los objetos o para alinear objetos respecto al
centro de la página o para alinearlos de forma horizontal o vertical en cualquier parte en
el centro de la página o en la esquina de la misma.
Para activar el ajuste de los objetos, haz clic en el botón AJUSTAR A OBJETOS o
haz clic derecho y escoge "AJUSTAR A" > "AJUSTAR A OBJETOS" . También
puedes escoger la opción "VENTANA" > "AJUSTAR A CUADRÍCULA" .
Consulta Manejo de objetos (en la página 126) para más detalles sobre el ajuste de
cuadrículas y el ajuste a objetos.
Reglas
Las reglas están desactivadas por defecto. Para activarlas:
• Haz clic derecho y escoge "MOSTRAR CUADRÍCULA/GUÍAS" > "MOSTRAR REGLAS"
para activar y desactivar la visualización de la cuadrícula.
• Pulsa "Ctrl + Shift + R".
• O selecciona "VENTANA" > "BARRAS" > "MOSTRAR REGLAS".
Cuando creas o cambias el tamaño de objetos, puedes utilizar las reglas para controlar el
tamaño. También puedes utilizar la HERRAMIENTA DE SELECCIÓN para un trabajo más
exacto. Lee Selección de objetos para más información. Las reglas pueden verse sobre el
borde izquierdo y el borde superior de la ventana. Una línea punteada sobre cada regla
sigue la posición actual del cursor.
Las unidades y números de las divisiones de las reglas son los mismos configurados
para personalizar la cuadrícula en pantalla. Estos valores se configuran utilizando la
pestaña "Cuadrícula y regla (en la página 474)" del diálogo "Opciones". Las unidades
actuales y los factores de cambio de tamaño se visualizan en la esquina superior
derecha de la regla.
Mostrar/ocultar reglas
Haz clic derecho y escoge "MOSTRAR CUADRÍCULA/GUÍAS" > "MOSTRAR REGLAS" ("Ctrl +
Shift + R") para activar y desactivar las reglas. Los cambios se aplicarán a la ventana
actual y a las siguientes ventanas que abras. No afecta a las otras ventanas abiertas.
Puedes arrastrar vertical u horizontalmente a lo largo de las reglas o hasta cualquier otra
parte de la ventana de edición de Web Designer. A medida que lo hagas, una línea
punteada te mostrará la nueva posición.
Esto también mueve el origen de la cuadrícula de forma que las divisiones de la regla
siempre se encuentren alineadas con la cuadrícula.
También puedes mover el punto cero desde la pestaña CUADRÍCULA Y REGLA del diálogo
de opciones (descrito a continuación)
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Manejo de documento 93
Calidad de imagen
Hay cinco configuraciones de calidad disponibles en el menú VENTANAS >CALIDAD que
afectan la forma en que el documento aparece en MAGIX Web Designer 10 Premium:
• Sólo contorno. Ahora, con antialiasing completo para una mayor calidad de
visualización de la pantalla
• Contornos con pasos de transición
• Color total (sin antialiasing)
• Alta calidad (antialising total y suavizado de imagen)
• Muy alta calidad (el mejor antialiasing de la industria. La nueva visualización de
fotos bicúbica aumenta la calidad de fotos reducidas).
La tecla de restricción
La tecla "Ctrl" tiene una función especial en Web Designer. Restringe la acción de la
función actual de alguna manera. Por ejemplo, normalmente puedes girar un objeto a
cualquier ángulo. Pero en Web Designer, si pulsas la tecla "Ctrl" mientras giras un
objeto, la rotación está restringida a una serie de ángulos predeterminados. Por defecto,
el objeto girará solamente en múltiplos de 45 grados y a cualquier rotación en que un
borde recto importante del objeto quede vertical u horizontal.
Galerías
MAGIX Web Designer 10 Premium usa galerías para suministrar acceso conveniente a
bibliotecas externas de contenido como plantillas, fuentes, colores, cliparts, atributos de
líneas y mapas de bits/fotos. Esta sección de la ayuda suministra información general
sobre características que son comunes a múltiples galerías. Las secciones individuales
describen características específicas a una galería en particular.
Por defecto, la GALERÍA DE PÁGINAS Y CAPAS está abierta en el modo Páginas (y muestra solo
páginas, no sus capas) y está fijada en la parte derecha de la ventana de Web Designer.
Página y capas
Diseños
Mapa de bits
Líneas
Rellenos
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Manejo de documento 95
La GALERÍA DE MAPAS DE BITS te muestra los mapas de bits y fotos que estás utilizando
en todos los documentos abiertos.
Nota: por defecto, las GALERÍAS DE LÍNEAS y RELLENOS no muestran su título hasta que
no se hayan abierto, sino sus iconos individuales. Web Designer siempre muestra el
título de la última galería que has visto.
Si mueves cualquiera de las galerías, las otras la acompañarán como si fuera un grupo.
Accede a una galería individual con un clic sobre su pestaña en la parte inferior del
grupo o haz clic y arrastra la pestaña de la galería alejándola del grupo.
• Mapa de bits
• Línea
• Relleno
Si haces clic y arrastras la barra de título de una galería que puedes fijar, aparecerán
flechas en el espacio de trabajo que te indicarán los lugares en donde puedes fijar la
galería.
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Manejo de documento 97
Al arrastrar una galería, aparecerán flechas de fijación en la parte central, superior, inferior,
izquierda y derecha del espacio de trabajo. Arrastra la galería hasta una flecha para fijarla allí.
Nota: para mover las galerías a su posición por defecto, escoge BARRAS DE
CONTROL del menú VENTANA , haz clic en GALERÍAS y finalmente en RESTAURAR .
Agrupación de galerías
Puedes arreglar dos o más galerías de forma que se encuentren cerca unas de otras.
1. Para posicionar una galería para que quede adyacente a una que has fijado
anteriormente, haz clic y arrastra la segunda galería hasta las cuatro flechas del
centro del espacio de trabajo.
2. Suelta cuando te encuentres sobre la flecha que indica en dirección a la primera
galería que has movido. La segunda galería se fija junto con la primera.
También puedes agrupar galerías y mover todo el grupo a una nueva ubicación si, por
ejemplo, estás trabajando principalmente con dos o tres galerías que quieres que se
encuentren cerca unas de otras y a las que deseas acceder fácilmente.
Ejemplo de un grupo de galerías con pestañas de galería en la parte inferior. Haz clic y arrastra para
agregar o quitar una galería del grupo.
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Manejo de documento 99
Los botones de la parte superior dependen de la galería (p.ej. RELLENO y TRANSP son
opciones específicas de la GALERÍA DE MAPA DE BITS .) De todos modos, la mayoría de las
galerías presenta estos botones:
APLICAR inserta el ítem seleccionado de la galería. Haz clic sobre un ítem para
seleccionarlo.
Seleccionar ítems
Para seleccionar un ítem:
• Haz clic sobre un ítem para seleccionarlo.
• O haz clic sobre un ítem, después +clic sobre otro ítem: todos los ítems entre los
dos puntos se seleccionarán.
• O Ctrl+clic para añadir ese ítem a la selección.
Añadir a la galería
Es posible que quieras añadir ítems extra para estas galerías. (sólo es posible en las
galerías de DISEÑOS & RELLENOS ). Para esto:
1. Copia los archivos que quieres añadir a un nuevo directorio usando el explorador
de Windows.
- Para la GALERÍA DE CLIPARTS , estos archivos pueden ser cualquier tipo de la
amplia gama de archivos de vectores o mapas de bits.
- Para la GALERÍA DE RELLENOS puede ser cualquiera de los formatos de mapa de
bits compatibles con Web Designer (listados en Importación y Exportación en
la página 447).
2. En cada galería, pulsa el botón "DISEÑOS DE DISCO/RELLENOS" . Se abrirá una
ventana de diálogo.
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Manejo de documento 101
Para cerrar una galería fijada, haz clic en OCULTAR AUTOMÁTICAMENTE (alfiler) o
CERRAR en la parte superior derecha de la galería. La galería se cierra y su pestaña se
mostrará en el lugar del espacio de trabajo en donde la hayas fijado. Para volver a abrir la
galería, pasa el cursor sobre ella o haz clic sobre la pestaña.
Para eliminar galerías del espacio de trabajo, realiza una de las siguientes opciones:
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Deshacer y rehacer
¿Qué son las funciones deshacer y rehacer?
Todos cometemos errores o cambiamos de parecer. Web Designer facilita la corrección
de errores o de cambios no deseados. Todas las acciones que haces se guardan en una
"lista de deshacer". Esto te permite deshacer no solo la última operación, sino volver
hacia atrás deshaciendo varias operaciones. Por lo tanto, puedes experimentar
libremente sabiendo que siempre puedes eliminar lo que no quede bien.
La función deshacer
Deshacer cancela el efecto de la última operación. Para deshacer una
operación:
• Haz clic sobre el botón DESHACER de la barra de control ESTÁNDAR.
• O escoge Editar > Deshacer (la formulación exacta te dice cuál es el paso
deshacer, por ejemplo, deshacer escala).
• O pulsa Ctrl+Z.
• O pulsa la tecla de coma (en cualquier herramienta salvo la herramienta de
TEXTO ).
Puedes repetir la función deshacer para seguir retrocediendo por la secuencia de las
operaciones previas.
La función rehacer
Rehacer cancela la función deshacer anterior. Para rehacer la última operación:
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Trabajar con objetos 103
La herramienta de selección
La HERRAMIENTA DE SELECCIÓN es la herramienta principal para seleccionar,
mover, girar y cambiar el tamaño de los objetos. Generalmente se utiliza
más que cualquier otra herramienta y es la herramienta central para
manipular documentos.
Dimensiones de selección
% de controles de tamaño
Bloquear relación de aspecto
Girar e inclinar
Voltear
Escalar anchos de línea
Aplicar nombres
• Pulsa y libera Alt+S para cambiar a la herramienta de SELECCIÓN . Pulsa otra vez
para regresar a la herramienta anterior.
Seleccionar objetos
Para seleccionar un solo objeto haz clic en cualquier parte visible del objeto.
104
Los objetos del frente y el fondo se describen en Trabajar con objetos (en la página
103).
Marco de selección
Para seleccionar varios objetos, pulsa y mantén pulsada la tecla del ratón. Al arrastrar
el ratón se dibuja un rectángulo de selección y todos los objetos dentro del rectángulo
quedarán seleccionados.
Ampliar selección
Para seleccionar objetos adicionales:
• + clic sobre ellos.
• O + arrastrar el ratón. Esto dibuja un rectángulo de selección y añade los
objetos dentro del rectángulo a la selección.
Seleccionar bajo
Pulsa Alt para seleccionar objetos que se encuentran debajo de otros objetos. Con
Alt+clic puedes pasar por varios objetos superpuestos.
Selección interna
Puedes seleccionar un objeto que está dentro de un grupo u otro objeto contenedor
pulsando "Ctrl" mientras haces clic sobre el objeto. Es lo que se llama selección
interna. El objeto sobre el que haces clic será siempre seleccionado, incluso si está
dentro de varios niveles de grupos anidados. Cuando se tiene un nido de grupos tan
profundo, en ocasiones se quiere seleccionar solo uno de los grupos anidados (un
grupo que está dentro de otro). Podrás hacerlo fácilmente si mantienes presionadas
las teclas "Alt" y "Ctrl" mientras haces clic. El primer clic de tal tipo seleccionará el
grupo del nivel superior (tal como lo hace un clic normal). Haz clic de nuevo y se
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Trabajar con objetos 105
seleccionará el siguiente grupo según su orden en el nido. Continúa haciendo clic para
avanzar en la estructura del grupo hasta que se seleccione el grupo que deseas.
Ten en cuenta que algunas operaciones no se pueden realizar si hay un objeto interno
seleccionado. Por ejemplo, el marco de selección y la copia con clic derecho no
funcionan para la selección interna.
Selección y capas
No puedes seleccionar objetos que se encuentran en capas bloqueadas o invisibles.
Consulta "Galería de páginas y capas (en la página 407)" para obtener más detalles
sobre capas.
Deseleccionar un objeto
Para deseleccionar todos los objetos:
• Haz clic en cualquier lugar sin usar del documento.
• O escoge Edición > Borrar selección.
• O pulsa Esc.
Marcadores de selección
Cada objeto seleccionado muestra un marcador de selección para señalar que está
seleccionado. Esto es un recordatorio muy útil cuando seleccionas y deseleccionas
varios objetos.
Barra de estado
La barra de estado que se encuentra en la parte inferior de la ventana también
describe lo que está seleccionado.
Tab
Si hay un objeto seleccionado, pulsar Tab y +Tab cambiará la selección al objeto
anterior y siguiente en el documento.
Mover objetos
Para deslizar un objeto sobre la página
1. Escoge la herramienta de SELECCIÓN .
2. Arrastra el objeto hasta la posición deseada. Pulsa Ctrl para limitar la dirección
de movimiento a uno de los ángulos de restricción.
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Trabajar con objetos 107
También puedes mover objetos usando las teclas de flecha. Esto se describe en la
próxima página.
O, de la misma forma, pulsa la tecla derecha del ratón y arrastra. Esto arrastrará
inmediatamente una copia del objeto. Haz clic izquierdo para dejar una copia en la
posición actual del ratón.
Rellenos
Generalmente, si mueves un objeto, su relleno también se moverá:
Web Designer también puede mover el objeto pero no el origen del relleno. Para
hacer esto, pulsa la tecla - en el teclado numérico durante el movimiento.
Desplazar objetos
Generalmente puedes mover un objeto levemente utilizando las teclas de flecha . (A
veces, estas teclas tienen otros usos, especialmente en la herramienta de TEXTO.)
Modificadores de desplazamiento
Para modificar la distancia de desplazamiento, utiliza estas combinaciones de teclas
mientras usas las flechas:
• Ctrl 5 veces la distancia normal
• 10 veces la distancia normal
• Ctrl + l/5 de la distancia normal
• Alt 1 píxel
• Alt + 10 píxeles
Ten en cuenta que si los objetos que copias se encuentran en la misma capa,
entonces puedes pegar esos objetos en cualquier capa, si conviertes primero esa capa
en la capa actual y luego escoges "EDITAR" > "PEGAR" > "PEGAR EN CAPA" o "PEGAR EN
EL LUGAR EN LA CAPA ACTUAL" . La capa desde la que se copian los objetos se ignora
en este caso.
Sin embargo, si los objetos que copias se encuentran en varias capas diferentes,
entonces la estructura de capas se mantiene al pegar.
"Ctrl + Shift + V" o "EDITAR" > "PEGAR EN LUGAR" pega el contenido del portapapeles
en la misma posición X/Y desde la que fueron cortadas o copiadas, o en la misma
posición en relación al final de la página en el caso de objetos del pie de página. Esto
solo se aplica a objetos cortados o copiados dentro de Web Designer. Los objetos
importados desde otros programas siempre se pegan en el centro de la vista actual.
Pegar formato/atributos
Conserva el formato (p. ej. el tipo y tamaño de fuente) o los atributos de estilo (p. ej.,
el color de la línea y del relleno) del objeto que se pega.
Pegar posición
Esta opción aplica la posición de un objeto copiado en el portapapeles a un objeto
seleccionado actualmente, que se mueve a exactamente la misma posición que el
objeto copiado.
Pegar tamaño
Esta opción aplica el tamaño de un objeto copiado en el portapapeles a un objeto
seleccionado actualmente, cuyo tamaño se reajusta (en torno a su centro) al tamaño
exacto del objeto copiado.
110
Esto es útil si quieres ver u ocultar el objeto pegado cuando se muestran capas
encima o debajo.
Cortar objetos
Selecciona "Edición > Cortar", o pulsa "Ctrl + X". Los contenidos del portapapeles
serán sobrescritos y podrás pegar el objeto o los objetos borrados en el lugar deseado.
Eliminar objetos
Escoge "Edición > Eliminar", pulsa "Supr" o haz clic sobre el botón ELIMINAR de
la barra de control ESTÁNDAR.
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Trabajar con objetos 111
Duplicar y clonar
Ambas opciones crean una copia del objeto seleccionado. El objeto original se
deselecciona y el duplicado o el clon se convierte en el objeto seleccionado.
Una forma sencilla de crear una o más copias de un objeto alineado horizontal o
verticalmente, es arrastrar el objeto, pulsar Ctrl para limitar el movimiento y después
hacer clic derecho (o pulsar + del teclado numérico) para cada copia.
Para sustituir rápidamente una línea de objetos, dibuja uno, después arrástralo mientras pulsas
la tecla Ctrl y haz clic derecho para cada copia que quieras crear.
Duplicar
Escoge Edición > Duplicar o pulsa Ctrl+D. La copia aparecerá un poco hacia la
derecha y abajo del objeto original.
Clonar
Escoge Edición > Clonar o pulsa Ctrl+K. Esto coloca una copia exactamente arriba del
original. La clonación es una forma fácil de crear formas concéntricas.
Este ejemplo usa una letra original A con relleno negro y un contorno blanco con una anchura de
4 pt y un clon sin relleno y una línea negra de 1 pt.
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El blanco de la izquierda está construido a partir de tres círculos apilados uno sobre otro.
Para asegurar que los objetos se superpongan en el orden correcto, muchas veces
necesitas cambiar el orden desde adelante hacia atrás. (El objeto de adelante siempre
cubre a los de abajo y los otros objetos siempre cubren a los que están más abajo.
Cada nuevo objeto que creas se coloca arriba de los anteriores.)
Estas opciones mueven los objetos hacia adelante y hacia atrás en la misma capa.
MOVER A LA CAPA AL FRENTE y MOVER A LA CAPA DE ATRÁS te permiten mover los
objetos entre las capas visibles. (Las capas invisibles no se tienen en cuenta al mover
objetos).
Arrastra una flecha de una esquina. Mientras arrastras, el objeto gira alrededor del
centro de transformación. La barra de información muestra el ángulo de rotación
actual.
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Trabajar con objetos 113
" + arrastrar" para hacer girar un objeto alrededor de su centro (el centro de
transformación será ignorado).
Para realizar una rotación limitada, pulsa "Ctrl" mientras rotas. Esto significa que el
objeto rotará solo a una selección limitada de ángulos Rotará a múltiplos del valor del
ángulo de restricción, que por defecto es de 45º. Pero además, incluirá ángulos a los
cuales está alineado cualquier borde recto significativo del objeto vertical u
horizontalmente. Esto hace más fácil, por ejemplo, rotar un rectángulo que ha sido
girado ligeramente, de manera que el rectángulo quede derecho de nuevo (alineado
con la pantalla). O hacer cualquier línea recta de una forma tanto vertical como
horizontal. Estos bordes tienen que ser al menos un 25% del ancho o alto de la forma
para considerarse significativos durante una rotación restringida.
Para crear una copia mientras realizas un giro, pulsa la tecla "+" del teclado numérico
mientras giras o haz clic con la tecla derecha del ratón.
Girar objetos
Esta opción es parte de la herramienta de SELECCIÓN .
Haz otro clic sobre el objeto para poner la herramienta de selección en el modo de
rotación. Arrastra el centro de transformación al lugar que desees.
Puedes activar este botón durante el arrastre y pulsando la tecla / del teclado
numérico. Este control también determina si los valores X, Y, ancho y alto de la barra
de información incluyen el ancho del contorno o pincel. Muchas veces es útil ver y
controlar el tamaño exacto de la forma excluyendo el ancho de la línea.
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Trabajar con objetos 115
Pulsa "" mientras arrastras para cambiar el tamaño del objeto alrededor de su
centro. Esto funciona independientemente de la posición del centro de
transformación. "Ctrl + arrastra" aumenta el tamaño del objeto en múltiplos de su
tamaño original (x2, x3 y sucesivamente). Para crear una copia mientras cambias el
tamaño (dejando el original en su lugar), haz clic derecho o pulsa la tecla "+" del
teclado numérico.
Como alternativa, escribe el tamaño deseado del objeto en los campos de texto
AL o AN .
Si el botón BLOQUEAR RELACIÓN DE ASPECTO está activado, esto cambia el tamaño del
objeto pero mantiene su relación de aspecto. Puedes introducir cualquier tamaño en
cualquier unidad como, por ejemplo, 1 cm.
Voltear objetos
Esta opción es parte de la herramienta de SELECCIÓN . Un clic sobre los
botones para VOLTEAR da vuelta el objeto vertical u horizontalmente a
partir del centro de transformación.
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Trabajar con objetos 117
Haz clic derecho o pulsa "+" del teclado numérico mientras arrastras para extender o
reducir una copia el objeto (dejando el original en su lugar).
Inclinar objetos
Esta opción es parte de la herramienta de SELECCIÓN .
+ arrastra para inclinar el objeto alrededor del centro. Pulsa "Ctrl" para limitar la
dirección de inclinación a uno de los ángulos de restricción. Para crear una copia
mientras arrastras, haz clic derecho o pulsa la tecla "+" del teclado numérico (dejando
el original adonde estaba antes). O haz clic derecho con el ratón para crear copias
instantáneas; si quieres copias adicionales haz clic izquierdo.
La herramienta de moldes
La herramienta de MOLDE sirve para distorsionar las imágenes. Se utiliza tanto
para crear perspectivas (es decir, girar en tres dimensiones) o distorsiones a
partir de envolturas.
Malla
Eliminar molde
Separar molde
Girar molde
Copiar molde
Envolturas
Pegar molde de envoltura
Perspectiva
Pegar molde de perspectiva
La barra de información contiene dos juegos predeterminados de formas de molde.
Simplemente haz clic sobre un botón para aplicar el molde predeterminado. El botón
de la izquierda de cada grupo es el molde por defecto "sin distorsión" que puedes
editar manualmente después de aplicarlo.
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Trabajar con objetos 119
Perspectivas
La herramienta de MOLDE te permite aplicar perspectiva a
las formas para darles un sentido de profundidad.
Web Designer dibuja un rectángulo alrededor del objeto o selección. Puedes arrastrar
los controles deslizantes de cada esquina del rectángulo para crear el efecto de
perspectiva. Puedes girar, cambiar de tamaño e inclinar el objeto con perspectiva
utilizando la herramienta de SELECCIÓN .
Es posible que quieras mover los controles deslizantes sin volver a dibujar el objeto
con perspectiva (esto acelera el redibujo de la pantalla).
Puedes utilizar puntos de fuga para obtener una perspectiva consistente para varios
objetos.
La malla de perspectiva
Este botón pinta una serie de puntos en una cuadrícula que te permite una
vista previa del grado de distorsión en perspectiva de un objeto.
Utilizar moldes
Es posible que quieras aplicar la misma perspectiva a varios objetos. Para lograr esto,
debes crear una forma de molde, copiarla en el portapapeles y después utilizarla para
otros objetos. Una forma de molde en perspectiva debe tener cuatro lados rectos.
Envolturas
La herramienta de moldes te permite envolver formas de diferentes maneras.
El efecto es similar a una hoja de hule o globo que puedes extender en cualquier
dirección.
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Trabajar con objetos 121
El ejemplo de arriba muestra los 4 controles deslizantes de curva de las esquinas que
se han arrastrado hacia afuera para doblar el contenido del molde.
También puedes girar, cambiar el tamaño e inclinar el objeto con envoltura utilizando
la herramienta de SELECCIÓN .
La malla de moldes
El botón de malla muestra una serie de puntos que te permite ver
previamente la distorsión que la envoltura dará al objeto.
Moldes de envoltura
Puedes crear un molde de envoltura a partir de cualquier forma con cuatro lados, que
puedes distorsionar a tu gusto y después utilizar como molde de envoltura con un clic
sobre PEGAR ENVOLTURA de la BARRA DE INFORMACIÓN de la herramienta de moldes.
Ajuste
El ajuste facilita el posicionamiento de esquinas o puntos específicos de objetos en
lugares precisos. Puede utilizarse para alinear esquinas a un punto o línea específico o
para espaciar objetos en intervalos regulares utilizando la cuadrícula.
Ajustar a cuadrícula es muy útil para espaciar los objetos en intervalos precisos o
cambiar el tamaño en múltiplos exactos de un valor determinado. Las líneas guía se
utilizan para alinear esquinas (aunque usar objetos guías es más poderoso) y,
finalmente, el ajuste magnético es una forma general de posicionar líneas, puntos o
esquinas arriba de otras líneas puntos o esquinas de objetos cercanos.
Ajustar a cuadrícula
Si se ha seleccionado AJUSTAR A CUADRÍCULA, los puntos de cuadrícula funcionan
como imanes. Haz clic derecho en el portapapeles y escoge "AJUSTAR A " > "AJUSTAR
A CUADRÍCULA" o utiliza la opción del menú "VENTANA" > "AJUSTAR A CUADRÍCULA" ,
(o pulsa "." (separador decimal) del teclado numérico). Puedes controlar el espaciado
de la cuadrícula en el diálogo de opciones (haz clic derecho y escoge OPCIONES DE
PÁGINA o utiliza la función "HERRAMIENTAS " > "OPCIONES ") en la pestaña de
Cuadrícula y Reglas. Por defecto, las plantillas de documento web tienen el ajuste a la
cuadrícula activado con un solo píxel, por lo que, en general, todos los objetos y
posiciones son píxeles enteros.
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Trabajar con objetos 123
Este ejemplo muestra una cuadrícula con 5 subdivisiones entre las divisiones mayores. La forma
tiene un contorno gris muy ancho. Como el objeto se arrastró hacia abajo a la izquierda, los
bordes inferiores izquierdos se han ajustado al punto de cuadrícula más cercano.
Nota: el espaciado de cuadrícula por defecto es 50 píxeles para las líneas principales
con 50 subdivisiones. Esto significa que la cuadrícula tiene un espaciado de un píxel
de pantalla y puede parecer que no se estuviera trabajando a un nivel normal de
100%. Si amplías la imagen a 500%, verás que se ajusta de forma correcta.
El ejemplo muestra una forma con un contorno gris muy grueso. También muestra
una línea negra delgada, el contorno de la forma en sí mismo (puedes ver que el
contorno grueso está dibujado de forma igual a cada lado del centro de la línea, por lo
que se encuentra parcialmente dentro de la forma y parcialmente fuera).
Si la opción escalar anchos de línea está activada, el ancho del contorno es importante
y "ajustar a la cuadrícula" ajustará los bordes de los objetos, incluyendo los contornos,
a las cuadrículas. Ajustar a objetos te permitirá realizar el ajuste respecto de los
bordes o las líneas centrales de los contornos. Si los contornos, tal como aparecen en
la pantalla son pequeños y hay poca diferencia entre estas dos posiciones de ajuste,
124
entonces tendrá prioridad el ajuste a los límites. Por lo tanto, amplía la vista si quieres
ajustar a los centros de los contornos en este caso.
Por ejemplo, si quieres que varias líneas comiencen precisamente en el mismo punto
o quieres que una línea se junte con precisión al borde de un círculo, el uso del ajuste
magnético te será muy útil.
Puedes usar esto para alinear los centros de los objetos o para alinear objetos
respecto al centro de la página o para alinearlos de forma horizontal o vertical en
cualquier parte en el centro de la página. El ajuste magnético funciona si mueves o
amplías el tamaño de los objetos con la HERRAMIENTA DE SELECCIÓN .
Haz clic y arrastra el objeto que quieres ajustar. A medida que arrastras, Web
Designer muestra un icono de imán, líneas azules y puntos rojos cuando te
encuentras cerca de un "punto de interés" al que puedas ajustar el objeto.
Indicadores de ajuste
Los indicadores de ajuste se muestran siempre que ocurre un ajuste. Es decir, siempre
que el objeto que estás arrastrando se encuentre en el sector de un punto de interés
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Trabajar con objetos 125
en el documento (que puede ser otro objeto o una parte de la página). Web Designer
se ajusta respecto al punto de interés y el cursor del ratón se convierte en un imán
que te indica que se ha realizado un ajuste. También recibirás otras indicaciones
dinámicas en la pantalla que te informarán que se ha realizado un ajuste.
• Un punto rojo significa que el ajuste se ha realizado respecto a un punto
específico.
• Una línea azul indica que el ajuste se ha realizado respecto a alguna
característica de otro objeto (p. ej. el borde de un rectángulo).
• Una línea naranja indica que se ha realizado un ajuste respecto a una
característica de una página (esquinas, bordes, centro).
Las líneas que indican el ajuste parpadean para mostrar que son indicadores
temporales en tiempo real y para que puedas diferenciarlas de los colores del fondo.
Difuminación (Feathering)
Si quieres que los bordes de un objeto sean borrosos (blur) para que el objeto se
desvanezca en un objeto de fondo. Esto se llama difuminación. Un ejemplo es cuando
se fusionan dos mapas de bits para evitar un borde marcado entre ellos.
Usa la opción AJUSTAR A GUÍAS del menú Ventana (o la tecla 2 del teclado numérico)
para activar el ajuste a objetos guía.
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Trabajar con objetos 127
Cualquier objeto colocado en la capa guía se convierte en un objeto guía. Esto puede
ser cualquier objeto incluyendo líneas en cualquier ángulo, formas irregulares y
QuickShapes. Puedes crear, eliminar y cambiar el tamaño de los objetos de la capa
guía al igual que en las otras capas, pero los objetos se verán con contornos de puntos
rojos y el ancho de línea o color de relleno se ignorará. Esta información se guardará, y
si posteriormente mueves el objeto desde la capa guía a una capa normal, el ancho de
línea y los colores se verán nuevamente.)
Puedes usar los objetos guía para dibujar líneas de construcción como líneas que
pasan a través de un punto imaginario para un dibujo en perspectiva.
O
• Doble clic sobre la regla para crear una línea guía alineada al punto de clic.
Esto crea automáticamente una capa guía y coloca la línea guía en esa capa.
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Desagrupar objetos
1. Selecciona el grupo.
2. Escoge Arreglo > Desagrupar (o Ctrl+U).
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Trabajar con objetos 129
Puedes escoger Arreglo > Agrupar para volver a agrupar los objetos restantes.
Grupos y capas
Más información sobre capas en el capítulo Capas (en la página 407)
Si todos los objetos que quieren agruparse se encuentran en una sola capa, el grupo
se creará en esa capa. El grupo se encuentra en el nivel del mayor miembro del grupo.
(Es decir, el grupo se convierte automáticamente en el objeto de adelante).
Si los objetos se encuentran en más de una capa, el grupo se creará en la capa que
contenga el objeto más cercano al frente.
Los grupos suaves son prácticos para cuando quieres mantener juntos los objetos que
están relacionados. Por ejemplo, los estados MOUSEOFF y MOUSEOVER de un botón
web se agrupan en un grupo suave para que el otro estado también guarde los
movimientos o transformaciones.
Un objeto no puede ser miembro de más de un grupo suave y los grupos suaves no
pueden ser parte de otros grupos suaves.
Sincronización de texto
En algunas circunstancias, los objetos de texto de un grupo suave se sincronizan para
que, si editas el texto de uno, también se actualice en los demás. Esta función existía
antes de la introducción de las COPIAS LIVE y las COPIAS LIVE son mucho más flexibles
y potentes, por lo que esta función ya no es tan útil como solía serlo. Sin embargo,
muchas plantillas y elementos de la GALERÍA DE DISEÑOS todavía la utilizan y también
se usa generalmente para botones MouseOver, en donde ambos estados del botón
deben tener la misma etiqueta todo el tiempo. Cuando se cambia la etiqueta del
estado desactivado, el estado MouseOver también cambia para coincidir.
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Trabajar con objetos 131
Además, muchas veces pueden obtenerse efectos "similares a las sombras" si colocas
dos o más copias de texto muy cerca entre sí pero con un leve desplazamiento. Al
editar una, se cambiarán las demás en sincronización.
Alineación
Así puedes alinear o distribuir de forma precisa dos o más objetos.
Alineación rápida
Selecciona los objetos que deseas alinear y haz clic derecho en la selección para
escoger ALINEAR del menú desplegable, luego escoge una de las opciones siguientes:
• Para alinear los objetos verticalmente, selecciona BORDES IZQUIERDOS ,
CENTROS o BORDES DERECHOS.
• Para alinear los objetos horizontalmente, escoge BORDES SUPERIORES , CENTROS o
BORDES INFERIORES .
Dentro
Esta sección del diálogo controla los límites dentro de los que alineas o distribuyes los
objetos. Las opciones son:
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Trabajar con objetos 133
Alineación
Para alinear objetos para que, por ejemplo, sus bordes izquierdos queden alineados a
la izquierda:
1. Selecciona los objetos y luego haz clic derecho sobre la selección.
2. Escoge "ALINEAR " > "BORDES IZQUIERDOS " de la lista desplegable.
Como alternativa:
1. Escoge "ALINEAR " > "ALINEACIÓN " o pulsar "Ctrl + Shift + L" o escoge
ALINEACIÓN del menú ARREGLO para abrir el diálogo Alineación de objetos.
2. Selecciona la opción "DENTRO" deseada, por ejemplo, límites de selección.
3. Selecciona ALINEAR A LA IZQUIERDA para la posición horizontal.
4. Deja la posición vertical SIN CAMBIOS.
5. Haz clic en APLICAR .
Los objetos seleccionados se moverán para alinearse al borde izquierdo. Todas las
opciones de alineación actúan de forma similar. Mostramos solamente el ejemplo de
alineación izquierda para ser breves. Experimenta para aprender las otras opciones.
Distribuir
Las opciones de distribución posicionarán los objetos seleccionados de forma regular
dentro del área (generalmente los límites de selección, pero también puede ser la
página o doble página.)
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Trabajar con objetos 135
Librerías de estilos
Es bastante fácil utilizar esta técnica para crear documentos que pueden utilizarse
como librerías de estilo. Crea una serie de pequeños objetos con un relleno, color y
otros estilos de atributos. Después, la forma más sencilla de utilizar uno de estos
estilos es:
• Haz clic sobre el objeto fuente, "Ctrl+C" para copiar el estilo
• Ve al objeto de destino (que puede encontrarse en otro documento, "Ctrl+Tab"
para cambiar rápidamente entre documentos), haz clic en el objeto para aplicar
el estilo
• Pulsa "Ctrl+Shift+A" para aplicar los atributos
Nombrar objetos
Puedes aplicar nombres a cualquier objeto del MAGIX Web Designer 10
Premium, utilizando la opción "Aplicar, quitar o verificar nombres de objetos"
en la barra de información de la HERRAMIENTA DE SELECCIÓN .
La aplicación de nombres es un mecanismo que tiene una variedad de usos que serán
explicados a continuación. El uso más común es para formar series de objetos.
Animaciones Flash: los nombres para las animaciones Flash se usan para marcar
objetos a los que se les añadirán animaciones con el exportador Flash. Lee el capítulo
sobre Flash (en la página 418) para más detalles.
El diálogo carece de modo así que puedes cambiar la selección mientras el diáolog
esté abierto. Muestra los nombres para la selección actual. El campo de texto superior
del diálogo te indica cuántos objetos están seleccionados actualmente.
Añadir nombres
Para añadir un nombre a un objeto, selecciona el objeto y abre el diálogo
APLICAR/ELIMINAR NOMBRES utilizando el botón de la BARRA DE INFORMACIÓN DE LA
HERRAMIENTA DE SELECCIÓN .
Nombres aplicados
El campo de "NOMBRES APLICADOS " te muestra los nombres que se han aplicado en la
selección actual. Si hay más de un objeto seleccionado, solo se mostrará una lista de
los nombres aplicados si todos los objetos de la selección tienen la misma serie de
nombres. Si no es así, verás la palabra "<muchos>" indicando que se han aplicado
distintos nombres para los diferentes objetos de la selección.
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Trabajar con objetos 137
Objetos repetidos
En las páginas web es muy común que ciertos elementos se repitan en todas las
páginas como, por ejemplo: los botones de navegación, los encabezados o los logos.
Sin embargo, si la barra está configurada como BARRA DE NAVEGACIÓN DEL SITIO
aparecerá automáticamente en todas las páginas de tu sitio y no es necesario que la
conviertas en un objeto repetido.
Los textos de logos y pies de página generalmente se configuran como objetos que se
repiten. Esto significa que puedes editarlos en una sola página, y que el objeto se
actualizará automáticamente en todas las otras páginas.
Nota: se utiliza la página actual como fuente original para actualizar los elementos
repetidos de todas las páginas.
El recuadro rojo es el símbolo de objeto repetido y se muestra en todas las instancias del objeto
repetido.
138
Si no quieres una copia de un objeto que se repite en la página, solo tienes que
borrarla de esa página. Al editarlo, el objeto repetido se actualiza solamente en las
páginas que ya lo contienen. Esto significa que puedes escoger qué páginas de tu
documento deben tener el objeto que se repite y cuales no deben tenerlo.
Si quieres repetir un objeto en solo unas cuantas páginas de una página web extensa
puedes hacer lo siguiente:
1. Primero, repite tu objeto en todas las páginas de tu sitio web, usando "Arreglo" >
"Repetir en todas las páginas".
2. Selecciona uno de los objetos repetidos y cópialo al portapapeles ("Ctrl + C").
3. Pulsa la tecla "Eliminar" y selecciona la opción "Eliminar de todas las páginas"
cuando se indique.
4. Ahora simplemente pega el objeto repetido en cada página donde lo quieras
copiar.
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Trabajar con objetos 139
Si deseas editar un elemento que se encuentra dentro de este grupo, pulsa Ctrl y haz
clic sobre el elemento para seleccionarlo dentro del grupo de repetición. También
puedes hacer doble clic sobre un grupo para editarlo en una nueva vista de
subdocumento (o haz clic en él y escoge ABRIR del menú de contexto). Contendrá
solamente el contenido del grupo y no el grupo en sí mismo, para que puedas
seleccionar directamente a los elementos del grupo con un clic.
Como alternativa, si vas a una herramienta específica, en general puedes hacer clic
directamente en cualquier objeto al que pueda aplicarse la herramienta y se
seleccionará dentro de su grupo de repetición (o de cualquier otro grupo). De esta
forma, puedes seleccionar, por ejemplo, una Quickshape que se encuentra dentro de
un grupo de repetición, si vas a la herramienta de Quickshape y haces clic sobre la
forma.
Al igual que con otras ediciones que realices a un objeto repetido, cualquier edición
que hagas dentro de un grupo de repetición se aplicará a todas las instancias de ese
objeto repetido en otras páginas.
Utiliza esta opción cuando, por ejemplo, hayas utilizado ARREGLO > REPETIR EN TODAS
LAS PÁGINAS para copiar un objeto en todas las páginas de tu sitio web, pero luego
quieras modificar dichos objetos para que sean diferentes en cada página de forma
que dejen de estar conectados entre sí.
Haz clic derecho sobre un objeto y mira el submenú POSICIÓN EN LA PÁGINA . Este
menú te permite controlar la forma en que el objeto se comporta cuando cambias el
tamaño de la página. Las primeras cuatro entradas del submenú se comportan como
un grupo de botones de radio, es decir, que solo puedes seleccionar uno para cada
objeto cada vez.
Fijo
Esta es la opción por defecto y la configuración adecuada para la mayoría de los
objetos de un documento. La posición del objeto es fija con respecto a la parte
superior de la página de forma que no se moverá aun cuando cambies la longitud de
la página.
Pie de página
Así se marca el elemento como objeto de pie de página. Siempre mantendrá la misma
distancia con respecto a la parte inferior de la página, de forma que si amplías la
página, el objeto se moverá hacia abajo en la misma proporción. Si copias el objeto y
utilizas la opción PEGAR EN EL LUGAR para insertarlo en una página con un tamaño
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Trabajar con objetos 141
Automático
Esta opción es especialmente útil para plantillas de página y objetos repetidos.
Permite que un objeto se comporte como un pie de página, solo si se encuentra en la
mitad inferior de una página. Si mueves el objeto a la mitad superior de la página, se
comportará como un objeto fijo. La lógica de esta reacción reside en que los objetos
que son pie de página se necesitan en general cerca de la parte inferior de la página.
Esta es la configuración por defecto para los objetos repetidos. En otras palabras, si
configuras un objeto cerca del borde de la página como repetido, se colocará a la
misma distancia del borde inferior de todas las páginas en las que aparece. Pero si lo
mueves a la mitad superior de la página, ya no se tratará como un elemento de pie de
página.
Objetos de desplazamiento
Los objetos de desplazamiento son especialmente útiles en las plantillas de páginas
porque ayudan a mantener el diseño de la página cuando el texto se extiende o se
acorta. Los objetos de desplazamiento no se superponen unos con otros, por lo que si
amplías o mueves uno de forma que invada el espacio de otro, lo "desplazará" hacia
abajo en la página. Y si un objeto de desplazamiento se sale del final de la página, esta
se amplía automáticamente.
Selecciona la casilla "Desplazamiento" para activar esta opción para los objetos
marcados. Luego puedes cambiar los márgenes inferior y superior, si lo deseas. Por
defecto, los márgenes inferior y superior están bloqueados conjuntamente: si quieres
configurarlos de forma independiente haz clic en el botón de bloqueo. El valor del
margen superior determina cuán cerca pueden estar los objetos de desplazamiento
entre sí, hasta que uno se desplace para dar lugar al otro. De esta forma impide que
otros objetos de desplazamiento se acerquen demasiado. De la misma forma, el valor
del margen inferior especifica cuán cerca puede estar de otro objeto de
desplazamiento situado debajo antes de que lo desplace. También define la distancia
mínima que debe mantenerse entre el objeto y el extremo inferior de la página (la
página se extenderá de ser necesario), ya que por lo general no deseas que el objeto
se encuentre justo sobre el borde de la página.
Puedes utilizar cualquiera de las siguientes herramientas para dibujar líneas y formas:
• HERRAMIENTA DE MANO ALZADA Y PINCEL ("F3").
• HERRAMIENTA DE LÍNEAS RECTAS Y FLECHAS
• HERRAMIENTA DE EDICIÓN DE FORMAS ("F4").
Los valores bajos hacen que la línea siga el movimiento del ratón de forma más
cercana al crear más puntos de control, mientras que los valores más altos producen
curvas más suaves con menos puntos de control.
Los valores bajos son menos suaves Los valores altos ofrecen curvas más suaves
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Dibujar una linea o forma 145
O:
1. Crea un objeto abierto con todos los controles deslizantes en
sus posiciones correctas. No dibujes el segmento de línea
final.
2. Mueve el cursor sobre el punto de inicio. Aparecerá un + a la
derecha del cursor cuando se encuentre sobre el control
deslizante de inicio.
3. Haz clic para crear el segmento final de la línea y cerrar la
forma.
O:
1. Escoge la herramienta de EDICIÓN DE FORMAS .
2. Haz clic sobre un punto de fin para seleccionarlo.
3. Pulsa la tecla Enter.
146
O:
1. Usa la herramienta de DIBUJO LIBRE Y PINCEL para crear el segmento final.
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Dibujar una linea o forma 147
Modo Bosquejo
Esta opción es útil si estás dibujando rápidamente muchas líneas
independientes cercanas unas a otras, tal vez con una tableta de dibujo.
Al trabajar de esta forma, generalmente no quieres editar las líneas existentes que has
dibujado, sino dibujar nuevas líneas con cada trazo. Pero como se ha descrito
anteriormente, si inicias una operación de dibujo en una línea existente o sobre su
punto final, esa línea existente se modifica. Entonces, cuando haces un bosquejo, es
posible que modifiques líneas sin quererlo con tus pinceladas, en vez de dibujar
nuevas líneas como las que querías.
Para solucionar este problema, activa el modo de bosquejo. Ahora, si colocas el cursor
del ratón sobre una línea existente o un punto de extremo, verás que se hace una
breve pausa antes de que el cursor del ratón cambie para indicar que la línea se
editará o extenderá. Esta pausa significa que puedes seguir editando líneas existentes
si lo deseas, pero que no lo harás sin intención cuando quieres trazar nuevas líneas.
La mayoría de las tabletas modernas deberían ser compatibles. Así puedes dibujar
trazos de ancho variable: cuánta más presión se aplique, más ancho será el trazo.
Modo de trazo
El modo trazo te ayuda a dibujar líneas que siguen bordes visibles en imágenes
fotográficas. Por ejemplo, puedes utilizarlo para dibujar alrededor de un edificio u otro
objeto en una foto que quieras cortar.
Para la mayoría de las fotos es mejor disminuir el valor por defecto del suavizado para
que la línea siga con mayor precisión los bordes complejos con menos suavizado de la
línea mientras dibujas. Siempre puedes ajustar el suavizado después de haber
dibujado la línea, de ser necesario.
También puedes activar y desactivar el modo trazo mientras estás dibujando la línea,
si pulsas la tecla T. El cursor del ratón cambia para indicar si el modo de trazo está
activado o desactivado. Esto te permite, por ejemplo, desactivar el modo trazo cuando
estás dibujando sobre una parte compleja de una imagen en donde no hay un borde
obvio que el modo trazo pueda seguir.
Asignar puntos
A veces verás mientras dibujas a lo largo de un borde en una foto que los últimos
píxeles de la línea "saltan" como si buscaran diferentes rutas. Cuando hay más de una
ruta posible, mueve el cursor alrededor y observa cómo el extremo salta entre ellos.
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Dibujar una linea o forma 149
Eliminación
Tal como se menciona anteriormente, independientemente de si el trazado está
activado o desactivado, puedes eliminar la última parte de la línea que has dibujado si
pulsas la tecla Shift y mueves el cursor del ratón a una parte anterior de la línea. La
línea se borrará desde ese punto hasta el final.
Imágenes complejas
Muy pocas fotos reales tienen objetos con bordes obvios que el modo trazo puede
seguir sin problemas. A menudo hay texturas en los objetos o en el fondo que harán
que el modo de trazo encuentre muchos bordes alternativos. Amplía las partes
difíciles de las fotos para obtener más control sobre el trazo y poder usar la barra
espaciadora para asignar puntos manualmente y con mayor frecuencia en las
imágenes más complejas. Luego presiona T para activar y desactivar el modo a
medida que te mueves por las partes de una imagen que son fáciles de trazar y las
que no.
O puedes ir al modo máscara, dibujar una forma de máscara sobre una foto y
después usar las funciones cortar, copiar y pegar (o la función combinar
formas) para cortar o copiar la parte de la foto que has indicado con la
máscara.
Consulta el capítulo Trabajar con fotos para más información sobre el modo de
máscara. Una vez que has cortado una parte de una foto, en general es una buena
idea aplicar una pequeña cantidad de difuminación para hacer el borde más borroso.
Edición no destructiva
A diferencia de la mayoría de las herramientas de foto que editan permanentemente
los píxeles de la foto cuando cortas objetos de esta forma, MAGIX Web Designer 10
Premium es no destructivo. El contorno es un contorno de vectores editable que
puedes editar de la misma forma que otras formas de vector con la herramienta de
150
Estilos de pincel
La herramienta de DIBUJO LIBRE Y PINCEL también puede utilizarse para aplicar
distintos estilos de trazos sobre el trazado de la línea. Entonces, puedes convertir una
línea sólida con un ancho específico en una línea con ancho variable o utilizar uno de
los estilos de pincel, como "airbrush" o marcador de fieltro, etc.
Punta de flecha
Extremo posterior de la flecha
Tamaño del extremo de la flecha
Trayectoria invertida
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Dibujar una linea o forma 151
Por defecto, los extremos de línea se crean con un ancho 6 veces mayor que el ancho
de la línea, y esto se toma como el tamaño 100%, como indica la barra deslizante de
tamaño. Si haces la línea más ancha, el ancho del extremo de la flecha también se
actualizará. Por lo tanto, introduce un valor menor que 100% para reducir el tamaño
de los extremos de la flecha o mayor que 100% para aumentarlo. A pesar de que la
barra deslizante solo llega a un máximo de 800%, puedes entrar porcentajes mayores
en el campo de texto.
Trayectoria invertida
Presiona el botón TRAYECTORIA INVERTIDA de la barra de información para
intercambiar la punta y el final de la flecha de la línea seleccionada.
Añadir/Cambiar/Editar indicador
Crear curva
Crear línea
Unión en curva
Unión marcada
Separar en puntos
Eliminar puntos
Invertir trayectoria
Posición de los controles deslizantes
Suavizado
152
Todas las líneas y formas en MAGIX Web Designer 10 Premium están formadas a
partir de una secuencia de curvas y secciones de línea. Muchas veces, las curvas se
denominan Bézier, en honor al primer matemático en describirlas.
Estas secciones o segmentos de una línea están señalados por pequeños controles
deslizantes negros. Puedes arrastrar, añadir y eliminar estos controles deslizantes
para manipular la forma de la línea o contorno.
Haz clic donde quieras colocar el próximo control deslizante o haz clic y arrastra y
después suelta el botón del ratón cuando la línea sea correcta. Esto crea un segmento
de línea y selecciona el nuevo control deslizante del extremo.
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Dibujar una linea o forma 153
Nota: También puedes usar el shortcut "X" para crear unión en vértice o "S" para
crear una unión fluida mientras usas el EDITOR DE FORMAS . Estos afectan la forma en
que dos segmentos de línea se unen. Una unión en vértice crea dos controles Bézier
independientes que puedes editar de forma separada. Con una unión en vértice
puedes crear un ángulo recto. Una unión fluida crea una unión simétrica que funciona
como un balancín. Si arrastras uno de los controles Bézier hacia abajo, el control
opuesto va hacia arriba.
Extender la línea.
Asegúrate de seleccionar un punto de control deslizante que se encuentre en un
extremo (contorno rojo) y después haz clic para añadir una nueva sección de línea o
154
curva. Cada clic sucesivo coloca un nuevo punto de control deslizante y dibuja un
nuevo segmento de línea a partir del punto de control deslizante seleccionado.
Finalizar la línea
+ clic completa la línea (manténla seleccionada), o pulsa "Esc" para terminar la
línea y deselecciónala. El próximo clic creará una nueva línea.
• NUEVO :
clic para comenzar una nueva línea.
• AÑADIR :
clic para extender la línea.
• CAMBIAR : arrasta o elimina puntos de control.
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Dibujar una linea o forma 155
Los puntos de inicio y fin son importantes cuando se aplican flechas (en la página
161).
Eliminar puntos
Selecciona el o los puntos de control tal como se describe
anteriormente y haz clic sobre el botón ELIMINAR PUNTOS (barra de
información del EDITOR DE FORMAS ) o pulsa la tecla Supr.
156
O para mover un solo control deslizante, introduce los valores nuevos en los campos
de texto de la barra de información (ver más abajo).
Los campos X/Y de al lado indican las coordenadas de los controles deslizantes de
curva a cada lado del punto seleccionado.
Por defecto, las coordenadas X/Y se miden a partir de la esquina inferior izquierda de
la página. Puedes cambiar esto en la pestaña "Cuadrícula y regla (en la página 474)"
en el diálogo de opciones. Si el punto seleccionado se encuentra al final de una
sección de línea curva, los campos izquierdos muestran la longitud y el ángulo de la
línea. Puedes ajustar estos valores introduciendo uno nuevo y pulsando Intro.
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Dibujar una linea o forma 157
Selecciona todos los puntos de la parte de la línea que quieres suavizar. (Lee más
arriba). Es probable que la forma más sencilla de seleccionar una gran cantidad de
puntos sea la selección con arrastre sobre la región en la HERRAMIENTA DE EDICIÓN DE
FORMAS .
Los puntos eliminados se recuerdan para que puedas realizar otros cambios al
suavizado de la línea con solo ajustar la barra deslizante. Los puntos eliminados se
eliminan cuando realizas otra edición a la línea como, por ejemplo, arrastrar un
control deslizante.
Restringir la línea
Cuando arrastras un punto de control y pulsas la
tecla de restricción (Ctrl), el movimiento se limitará
al ángulo de restricción (controlado en el diálogo de
OPCIONES , en la pestaña GENERAL ). Al arrastrar un
control deslizante de curva, el ángulo está
restringido.
158
Después de cambiar el tipo de línea, es posible que quieras mover los controles de
curva para una transición más suave entre los segmentos de línea curvos y rectos.
Cambiar curvas
Uso del control de curva
Arrastrar el control de curva ajustará la curva de los segmentos de curva contiguos.
Nota la diferencia entre arrastrar una línea para cambiar su forma y hacer clic en la
línea para añadir un nuevo punto de control. Arrastrar un segmento de línea recto lo
cambia a un segmento de línea curvo.
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Dibujar una linea o forma 159
Muchas veces quieres crear una unión en punta. Para esto, necesitas desvincular los
controles de curva:
1. Haz doble clic sobre el punto de control.
2. O selecciona el punto de control y:
Los dos controles de curva se han vinculado y se mueven a lados opuestos del punto
de control. Esto puede cambiar la forma de la curva.
Equilibrar curvas
El equilibrio hace que los dos controles deslizantes de la curva se encuentren a la
misma distancia del punto, lo que resulta en curvas más simétricas y suaves. Para
equilibrar una curva, selecciona el control deslizante del punto, luego arrastra uno de
los controles deslizantes de curva mientras mantienes la tecla SHIFT presionada. A
medida que arrastras uno de los controles deslizantes de la curva, el otro se moverá
para ser exactamente opuesto y tener la misma distancia desde el control deslizante
del punto.
160
Unir líneas
Para unir líneas ambas tienen que estar seleccionadas (los deslizantes de punto se
muestran en ambas líneas):
Con la herramienta de SELECCIÓN , mantén presionado "" y haz clic en las línea para
seleccionarlas (si ya te encuentras en la herramienta de EDICIÓN DE FORMAS , pulsa
"Alt + S" si quieres ir a la herramienta de SELECCIÓN , para seleccionar la segunda línea,
presiona " + clic", y luego "Alt + S" para volver a la herramienta de EDICIÓN DE
FORMAS .
Si los extremos de ambas líneas ya se encuentran uno muy cerca del otro, pero no
están unidos, puedes ampliar el tamaño con el zoom, o alejar el punto de fin y
después volverlo a arrastrar para llevarlo hasta el punto de fin y ver el "+" que indica
que las líneas se unirán.
Para crear una forma con relleno, arrastra los otros dos controles deslizantes de fin
para que se unan. Puesto que unes los controles deslizantes de fin, sólo puedes unir
líneas y no formas. Las formas son objetos cerrados y, por lo tanto, no tienen
controles deslizantes de fin.
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Dibujar una linea o forma 161
Puedes introducir el valor del ancho en cualquier unidad y MAGIX Web Designer 10
Premium lo convertirá al número correcto de puntos. Por ejemplo, puedes introducir
0,5cm y obtendrás una línea con un grosor de medio centímetro, pero el campo del
ancho de línea indicará un valor cercano a 14pt.
Si no has seleccionado ningún objeto y cambias el valor del grosor de la línea, esto
cambiará el ancho por defecto para todas las nuevas líneas.
Nota: el ancho de línea cero es un caso especial y no debería utilizarse. Esto dibuja
una línea de un píxel. El tamaño verdadero dependerá del dispositivo en el que se
visualizará el dibujo. En el monitor, un píxel es claramente visible y nunca se ve con
antialiasing. En dispositivos como impresoras o imagesetters, que presentan una
resolución mucho más alta, la línea es casi invisible. (Las líneas con ancho cero de
archivos importados se convierten a 0,25 pt.)
Galería de líneas
La GALERÍA DE LÍNEAS puede utilizarse para aplicar una gama de estilos o atributos de
línea como, trazos de pincel, plantillas con guiones, puntas de flecha y más.
La GALERÍA DE LÍNEAS está separada en secciones. Para abrir o cerrar una sección, haz
clic en el pequeño icono de carpeta de la ventana de la galería.
162
Ancho de línea
Tipo de unión
Extremo de línea
Ancho de línea
El campo de texto que se encuentra encima de la galería es una copia del campo de
texto de la barra de control estándar.
Trazos de pincel
Hay varias secciones que muestran una selección de varios estilos de pincel.
Modelo de guión
Esta sección ofrece una selección de estilos de línea con guiones.
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Dibujar una linea o forma 163
Puntas de flecha
La mejor forma de aplicar una punta de flecha es utilizar la HERRAMIENTA DE LÍNEAS
RECTAS Y FLECHAS (en la página 150), tal como se ha descrito anteriormente en este
capítulo. Sin embargo, también puedes utilizar la galería de líneas. Arrastra y suelta la
punta de flecha desde la galería hasta el extremo apropiado de la línea.
Web Designer tiene dos tipos de diseños de flecha: comienzo y fin. Si la línea ya tiene,
por ejemplo, una punta de flecha de comienzo, la punta de flecha aplicada se colocará
automáticamente en el extremo final de la línea.
Si la línea no tiene puntas de flecha y pulsas el botón APLICAR o haces doble clic sobre
un estilo para aplicarlo, la punta de flecha se colocará al final de la línea.
El tamaño de la punta de flecha depende del ancho de la línea. Las líneas más anchas
tendrán puntas de flecha proporcionalmente más grandes.
Si pulsas "Ctrl" y haces doble clic sobre una punta de flecha o estilo de final se
aplicará en el otro extremo de la línea.
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Manejo de formas 165
Manejo de formas
Crear un cuadrado
Para crear un cuadrado en vez de un rectángulo, pulsa Ctrl mientras arrastras.
Puedes arrastrar los controles deslizantes de las esquinas para ajustar el diámetro de
las esquinas redondeadas.
166
Radio
Diámetro
Creación con límites
Con el botón de CREACIÓN CON LÍMITES seleccionado, arrastra el ratón a través del
lienzo y se creará una elipse. Para crear un círculo en vez de una elipse, pulsa "Ctrl"
mientras arrastras.
Puedes convertir una elipse en un círculo en cualquier momento haciendo doble clic
sobre un control deslizante.
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Manejo de formas 167
Smartshapes
Usa la HERRAMIENTA QUICKSHAPE para insertar SMARTSHAPES: una
colección de formas útiles ya preparada como flechas, globos de diálogo,
campos de texto y componentes geométricos.
Edición de smartshapes
Smartshapes viene con controles deslizantes predefinidos, lo que te permite editar las
formas de forma fácil e intuitiva. Simplemente modifica o curva una flecha o para
editar un globo de diálogo usando los controles deslizantes, por poner algún de
ejemplo. Los controles deslizantes aparecen cuando seleccionas la forma usando la
HERRAMIENTA QUICKSHAPE , y si pasas sobre el control deslizante, la barra de estado te
da una práctica descripción de la función.
Las smartshapes originales (a la izquierda) y las versiones editadas (a la derecha) que muestran
los controles deslizantes de smartshapes.
168
Para cambiar los colores de una smartshape, puedes seleccionar la forma y hacer clic
en los colores sobre la línea de colores o abrir el EDITOR DE COLOR . O arrastra el color
desde la línea de color y suéltalo sobre el elemento. Donde hay múltiples colores en la
forma, el diálogo Reemplazamiento de color (en la página 183) aparecerá
permitiéndote elegir qué color quieres cambiar.
Hay muchas smartshape diferentes y verás más aparecer con el tiempo según el
programa vaya buscando nuevas formas modificadas en Internet cuando inicias el
programa. Así que mantente al tanto para agregar nuevas formas.
También puedes desplazar los valores usando los botones de la derecha. Para mover:
• Arrastra el control deslizante del centro de la forma.
• O utiliza las teclas de flechas de tu teclado.
• O selecciona CENTRO en el menú ELEMENTOS EDITABLES . Introduce los valores
X/Y deseados en los campos de texto.
170
Arrastra los lados para curvarlos. Mueve el cursor sobre la esquina del polígono (se
convertirá en una flecha). Ahora puedes arrastrar los lados.
Edición de estrellas
Para aumentar o disminuir la profundidad de la forma de estrella:
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Manejo de formas 171
Si haces "Ctrl + arrastrar" un lado de una estrella, todos los lados se desplazarán de
forma simétrica. Si pulsas "Ctrl + " y arrastras, se desplazará el par de lados como
imagen reflejada. "Ctrl+doble clic" sobre el lado o un clic sobre RESTAURAR BORDES
para que los lados vuelvan a ponerse rectos.
Combinar formas
La opción del menú ARREGLO > COMBINAR FORMAS te ofrece una amplia gama de
opciones avanzadas para combinar formas con el objetivo de crear nuevas formas
como, añadir, separar o cortar. Puedes utilizar la combinación de formas en cualquier
tipo de objeto, incluido los mapas de bits.
La nueva forma tomará los atributos y colores de la forma de arriba (en este caso el
rectángulo de la ilustración.)
Intersección de formas
Con FORMAS DE INTERSECCIÓN , el nuevo objeto se crea de esas partes de las formas
inferiores que están cubiertas por el objeto de arriba.
172
Si separas una línea, el cambio no será visible. Sin embargo, si mueves un punto de
control, solo se moverá una parte de la línea. Si separas una forma, se convertirá en
una línea. El relleno desaparecerá.
Nota: cortar formas (parte de Arreglo > Combinar formas) te permite separar
formas en dos formas individuales. Esta función se describe en el capítulo Trabajar
con formas (en la página 172).
Cortar formas
MAGIX Web Designer 10 Premium te permite cortar formas en dos o más partes.
Puedes usar un objeto sólido o una línea. Por ejemplo, para cortar un segmento de un
círculo:
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Manejo de formas 173
La línea debería estar dibujada completamente a través del objeto y extenderse más
allá. (Como se muestra en la ilustración.) Si la línea es demasiado corta, sólo se
realizará un pequeño corte.
La desventaja es que no puedes editar los objetos con sus herramientas originales.
Para más información sobre textos, lee el capítulo Trabajar con textos (en la página
190).
174
La línea de colores
La línea de colores se muestra en la parte inferior de la ventana. Te permite ver los
colores de relleno y línea, te da acceso al editor de colores y proporciona la paleta de
colores predefinidos incluyendo la opción "sin color".
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Trabajar con colores 175
Colores con nombre (originales): primero se encuentran los colores con nombre
(si se encuentran presentes en el documento, ver más abajo). Los colores con
nombre se utilizan para asignar colores originales a las plantillas y diseños, para
que el esquema de color de un diseño pueda cambiarse sin tener que editar cada
objeto de forma individual.
Colores vinculados: son aquellos colores que están relacionados con una sombra
o un matiz y se muestran de forma diferente en la línea de color (pequeños
rectángulos redondeados), de modo que resulta mucho más fácil distinguir los
colores con nombres independientes de aquellos que están vinculados a un color
principal. Leer el capítulo Creación de un tinte, una tonalidad o un color
vinculado (en la página 188).
Colores de paleta: hay una paleta "estándar" de 46 colores predefinidos. Hay 5
sombras de 7 colores estándar y 10 sombras de grises, negros y blancos. Los
colores de la paleta estándar no se pueden editar (es decir, no son colores con
nombre) y tienen una selección simple y limitada de colores que se utilizan para
aplicarlos a objetos (ya sea arrastrando hasta el objeto o mediante clic).
Los marcadores pequeños en los iconos de color muestran cuál de los colores con
nombre (si hay alguno) o colores de paleta se han aplicados al objeto seleccionado.
Los marcadores en forma de rombo muestran los colores usados por los
objetos seleccionados. Un rombo en la esquina superior izquierda indica el
color de relleno, en la esquina superior derecha indica el color de línea.
Los marcadores en forma de cruz muestran los atributos de color activo, si
no hay ningún objeto seleccionado. El color de línea a la derecha, el color
de relleno a la izquierda.
Los marcadores triangulares muestran los colores de un relleno si has
aplicado alguno.
Con un clic derecho sobre la opción "sin color", las opciones de color de relleno y línea
se reemplazarán por ELIMINAR COLOR DE RELLENO / ELIMINAR COLOR DE LÍNEA.
Al arrastrar colores, un indicador al lado del cursor te dirá cuál será el efecto al soltar
el color:
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Trabajar con colores 177
Establecer color final de relleno con gradación (cuando se arrastra sobre el final
de un relleno).
En vez de arrastrar y soltar, si has seleccionado un objeto, puedes hacer un simple clic
sobre la línea de color. Así se abre el Menú contextual de color de línea.
En los otros casos, puedes modificar el color de la línea con "Shift" + clic sobre la línea
de color.
Si has seleccionado una foto o una forma con relleno de mapa de bits, un clic sobre el
color de línea muestra el menú contextual con opciones de contorno incluidas. Color
continuo significa que el mapa de bits se convertirá a una escala de grises (blanco y
negro) y el color seleccionado se usará como un color claro de tono continuo. En
general, el color continuo oscuro es negro. Puedes configurar ambos colores
continuos a través del menú contextual de la línea de colores (leer más arriba).
Consulta Colorear mapa de bits (en la página 238) para más información.
Esto muestra el EDITOR DE COLOR que te permite seleccionar cualquier color del
espectro. A diferencia de la mayoría de los programas gráficos, el Editor de color
puede permanecer en pantalla mientras continuas trabajando. Cambiará para reflejar
el color de los objetos seleccionados, y el poder arrastar la esquina inferior derecha
para redimensionar la ventana del EDITOR DE COLOR te permite ajustar el color del
objeto seleccionado fácilmente y con precisión.
El editor de color
El editor de color se utiliza para cambiar el color de los objetos del documento.
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Trabajar con colores 179
La forma más fácil de crear un color nuevo es seleccionar un tono de la línea de color
inferior. Todos los matices de este tono se verán en la sección superior: tan solo haz
clic o arrastra desde la sección superior para seleccionar el nuevo color. Verás que los
objetos seleccionados cambian de color a medida que los ajustas en el editor de color
(lo que se llama "vista previa en tiempo real").
Por ejemplo, para seleccionar un color rosa, que es un matiz pálido del rojo,
selecciona el color rojo en la sección inferior y después escoge un rojo muy pálido
(rosa) en el área superior derecha de la sección superior.
Para ello haz clic y arrastra la pipeta. A medida que arrastres, verás que el editor de
color toma el color que se encuentra debajo de la pipeta. Suelta el botón del ratón
cuando tengas el color deseado. Esta es una forma fácil y rápida de utilizar el mismo
color o copiar colores de fotos o de un objeto a otro.
Si el objeto bajo el cursor del ratón es complejo (p. ej. tiene aplicada una
transparencia) y el color no se puede determinar, se aplicará el color RGB de la
pantalla.
Aquí también están disponibles los botones de "Sin color de relleno" y de "Ayuda".
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Trabajar con colores 181
Uno de los esquemas de color que se ofrecen con cada tema concuerda con los
colores por defecto utilizados por ese tema. Esto te permite regresar fácilmente a los
colores originales, si lo prefieres, después de experimentar con esquemas
alternativos.
Selecciona el objeto que tiene el color que quieres usar y luego haz clic en NUEVO
COLOR CON NOMBRE en el EDITOR DE COLOR .
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Trabajar con colores 183
Asígnale al color un nombre adecuado, como "color del coche" y haz clic en crear.
Verás el color nuevo añadido en la LÍNEA DE COLOR .
Reemplazar colores
Con Web Designer es más fácil volver a colorear objetos agrupados complejos como
botones, paneles de texto, barras de navegación, etc., ya que te ofrece una lista de
colores usados que te ayuda a elegir cual quieres reemplazar.
Ten en cuenta que al reemplazar los colores en gráficos de esta forma, puedes re-
emplazar el uso de colores con nombre por colores locales sin nombre, o viceversa.
Así, por ejemplo, podrías tomar un botón que tiene el "tema de color 1" y reem-
plazarlo por el "tema de color 2". A partir de entonces, al editar el "tema de color 2"
en tu documento se cambiará también el color del botón. O bien, si reemplazas el
tema de color 1 con un color local, el botón ya no estará asociado a ningún tema de
color. Y puedes usar esta función para aplicar de forma rápida colores con nombre
en gráficos que originalmente no estaban diseñados para usar tales colores.
184
Si seleccionas el elemento pluma, el "Editor de color" mostrará las gama de colores de reemplazo
disponibles.
Ten en cuenta que, cuando seleccionas un objeto con múltiples colores, la lista
desplegable del editor de color te muestra únicamente estos colores. El color de
relleno local, la línea de color local y la lista de colores con nombre no están
incluidas en la lista en este contexto para evitar hacer la lista demasiado larga y
confusa.
Para usar el editor de color para cambiar los colores de fondo, haz clic derecho en la
página y selecciona "FONDO DE PÁGINA" >"EDITAR COLOR DE PÁGINA" , o sobre el fondo
del tablero de dibujo y selecciona "TABLERO DE DIBUJO FONDO" >"EDITAR COLOR DEL
TABLERO DE DIBUJO" .
Ahora podrás editar el color como lo desees. Todos los objetos que utilizan ese color
se actualizarán automáticamente para mostrar el nuevo color en todas las páginas de
tu documento.
Si deseas que lo objetos importados adopten los colores de tu diseño actual, elige la
opción “IGUALAR ”. Esto hace que todos los objetos que usan un nombre de color dado
utilicen la muestra existente de dicho color tal y como aparece en el documento
actual.
186
Si por el contrario deseas que los objetos importados mantengan sus propios colores,
selecciona la opción “NO IGUALAR ”. Así se añaden nuevos nombres de colores a tu
diseño, con un número añadido al nombre de los colores para distinguirlos de los
colores que ya están en el diseño actual. De esta forma los objetos importados
mantendrán sus propios colores.
Observa que si importas objetos de múltiples diseños diferentes y eliges siempre “NO
IGUALAR ”, acabarás con un gran número de nombres de colores diferentes en tu línea
de color. Esto casi nunca resulta útil. Por ello una alternativa mejor es usar la función
"Reemplazar color" descrita arriba para cambiar los colores de los objetos donde no
quieras que adopten los colores tema de tu documento.
Usar la opción IGUALAR significa que puedes escoger una plantilla, cambiar sus
colores de tema, importar a continuación más plantillas del mismo tema y los diseños
importados adoptarán automáticamente los colores de tema que has modificado.
Por ejemplo, importa un botón gráfico rojo de la GALERÍA DE DISEÑOS , cambia su color
de tema principal de rojo a verde, luego importa un logo gráfico rojo del mismo tema y
elige la opción “IGUALAR” . Cuando el logo aparece en tu diseño, en vez de ser rojo
habrá recogido automáticamente el color de tema verde escogido. Como en la
mayoría de los temas el nombre del color de tema principal es "Color de tema 1",
también obtendrás buenos resultados al importar gráficos de diferentes temas e
igualando los colores.
Esta opción es útil cuando estás creando animaciones y quieres que el color de un
objeto cambie a medio camino de la animación. Este botón se oscurece a no ser que
estés editando un color con nombre que también es usado en otro frame o capa.
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Trabajar con colores 187
Tintes
Los tintes están vinculados a otros colores (llamados colores principales) y son
siempre una versión más pálida que el principal. Tienen dos usos principales:
• Cuando quieres crear tonalidades más pálidas de un color principal y es posible
que quieras cambiar el color principal en el futuro y que los tintes se actualicen
automáticamente.
• Para extender el rango de colores disponibles de las tintas de impresión. Por
ejemplo, un tinte 25% rojo resulta en un color rosa. Por lo tanto, utilizando tinta
roja puedes obtener tanto un rojo puro como un rosa. De la misma forma, si
estás utilizando solamente tinta negra y blanca, podrás crear varias tonalidades
de gris. Si estás imprimiendo con una gama limitada de colores (generalmente
es más económico imprimir a uno o dos colores en vez de a todo color).
Un tinte puede estar basado en cualquier tipo de color, incluyendo otro tinte.
Cualquier cambio que se realice al color principal, también cambiará a los tintes
basados en él. Por ejemplo, es posible que definas un color rosa como 50% del color
principal rojo. Si cambias el color principal a naranja, el tinte cambiará de rosa a
naranja claro.
Tonalidades
Esto permite crear colores más claros y más oscuros basados en un color principal. Si
se cambia el color principal, se modificarán también las tonalidades asociadas. Por
ejemplo, un dibujo de un coche puede utilizar tonalidades para las regiones con más
luz y tonalidades de la carrocería. Una simple edición al color principal cambiará todos
los colores, pero las tonalidades se mantendrán iguales. Por lo tanto, configurar
tonalidades es una forma muy útil de modificar colores.
Para obtener mejores resultados, el color principal debe ser un color saturado "puro".
Si se utiliza el modelo de color HSV, la saturación y el valor deberían ser 100%. Al
verlo en el EDITOR DE COLOR , la cruz debería encontrarse en la esquina superior
izquierda.
188
Colores vinculados
Los colores vinculados son similares a las tonalidades, pero permiten más flexibilidad.
También están basados en color principal pero puedes definir los atributos que
quieres que compartan el color vinculado y el principal. Por ejemplo, puedes crear un
color vinculado que sea una versión más o menos saturada del principal, pero que el
tinte y la tonalidad sean las del principal.
Los TINTES , las TONALIDADES y los COLORES VINCULADOS deben tener un color
"original" con un nombre de color asignado, para que cuando cambies el color original
también cambie su tonalidad. Por ello, de ser necesario, primero asígnale un nombre
al color (ver Creación de nuevos colores con nombre en la página 182).
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Trabajar con colores 189
A la izquierda verás que el nuevo color tiene un poco de tinte del color original "amarillo", por
ello el editor sólo suministra tintes más claros del color original. A la derecha si seleccionas la
opción tonalidad podrás elegir cualquier tonalidad más clara o más oscura del color original.
Si quieres utilizar este color en muchas partes del documento se recomienda que le
asignes al color un nombre para que aparezca en la línea de colores y así puedas
encontrarlo más fácilmente cuando lo necesites. Haz clic sobre el ícono con forma de
etiqueta para crear un nuevo nombre para un color. Ahora aparecerá en la línea de
color para que lo puedas escoger y colocar sobre otros objetos.
NOTA: ten cuidado de no editar el color de los objetos sobre la página a la que has
aplicado colores con NOMBRE, TINTES , TONALIDADES o COLORES VINCULADOS porque
se convertirán en COLORES LOCALES .
190
Introducción
Las opciones de edición de texto de MAGIX Web Designer 10 Premium son similares
a los editores de texto o procesadores de texto, pero además suministra una amplia
gama de características que no encontrarás en esos programas.
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Trabajar con textos 191
Terminología
FUENTE o TIPO DE FUENTE: un conjunto de caracteres con un estilo consistente.
La herramienta de texto
Usa la HERRAMIENTA DE TEXTO ("F8") para introducir o editar texto.
Fuente
Tamaño de fuente
Estilo
Negrita
Cursiva
Subrayado
192
Justificar
Superíndice/Subíndice
Espaciado de línea
Lista con viñetas
Lista numerada
Quitar sangría
Colocar sangría
Corrector de ortografía
Espaciado de párrafos
MAGIX Web Designer 10 Premium es compatible con tres tipos básicos de objetos
de texto
• Líneas de texto simple: haz clic sobre la página y escribe.
• Columnas de texto: haz clic y arrastra para crear una columna y después escribe.
• Áreas de texto: haz clic y arrastra en sentido diagonal para crear un área
rectangular. Después escribe.
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Trabajar con textos 193
Menú de fuente
El menú de fuente muestra todas las fuentes instaladas y está dividido en cuatro
secciones. El apartado superior muestra las fuentes que se están usando actualmente
194
Aquellas fuentes para las cuales están disponibles varios estilos se muestran con
pequeños triángulos negros en el lado derecho del menú. Tan solo mantén el cursor
del ratón sobre el nombre de una fuente durante un segundo o dos y aparecerá un
pequeño submenú a la derecha del menú principal que proporciona una lista de las
variantes disponibles de esa fuente. Mientras se visualiza el submenú puedes mover
el cursor del ratón por encima para seleccionar la variante de la fuente deseada.
Si pulsas la tecla "Shift" mientras navegas por el menú de fuentes, habrá una pequeña
pausa antes de que se vea la fuente seleccionada. Esta opción es práctica porque la
vista previa instantánea ralentiza la navegación a través del menú; y si tienes varias
fuentes seleccionadas este proceso será aún más lento.
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Trabajar con textos 195
Como con las barras emergentes deslizantes anteriores existen dos forma de uso.
Con "clic + soltar" sobre la flecha aparecerá la barra y se quedará en pantalla. Ahora
podrás arrastrar la barra deslizante o usar la rueda del ratón sobre el control para
ajustar rápidamente los valores. En este caso, podrás ajustar el tamaño de punto
usando la rueda del ratón para ver los resultados directamente en la página del
documento mientras trabajas.
Fuentes de Google
Web Designer te da la opción de usar una de las cientos de fuentes Google. Son
fuentes web de fuentes abiertas y gratuitas que tienen la ventaja de estar presentadas
por Google, por lo que no tienes que cargar archivos de fuentes con tu página web: tu
navegador buscará las fuentes directamente en los servidores alojamiento de fuentes
de Google.
Las fuentes están totalmente integradas en Web Designer, por lo que puedes navegar
y buscar a lo largo de la lista de fuentes utilizando el BUSCADOR DE FUENTES para
descargarlas e instalarlas en tu propio PC.
Para comenzar a usar fuentes Google, tan solo haz clic en AÑADIR del menú de
fuentes para detener el buscador de fuentes.
196
El buscador de fuentes de Google muestra alguna de las fuentes disponibles y familias de fuentes.
Algunas fuentes Google, como EXO, proveen una amplia gama de pesos En estos
casos el significado de la opción "Negrita" cambia ligeramente. Los valores de peso de
las fuentes pueden estar entre 100 (fuentes muy ligeras o delgadas) a 900 (fuentes
muy pesadas o negras). En lugar de seleccionar siempre un peso de negrita dado, al
aplicar negrita (pulsando el botón "B", o usando "Ctrl+B" cuando se edita el texto)
sucede lo siguiente:
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Trabajar con textos 197
Por supuesto, no tienes por qué utilizar las fuentes exclusivamente para páginas web.
Como las fuentes son TrueType también se pueden usar en cualquier documento (p.
ej. un PDF).
Si envías otro usuario de Web Designer un archivo .xar o .web que contenga fuentes
de Google, se les preguntará, respecto a como cargar el documento, si quieren
descargar e instalar la fuente.
Texto simple
Si quieres escribir una pequeña cantidad de texto simple, coloca el cursor donde
quieres introducir el texto y haz clic. Aparecerá un cursor rojo y podrás comenzar a
escribir con tu teclado.
Al pulsar "Enter" se completa la línea e inicia una línea de texto debajo. El espaciado
entre líneas se controla en el campo de texto de espaciado en la barra de información.
El texto básico no es adecuado para grandes párrafos, ya que no hay salto de línea
automático (puesto que el ancho es ilimitado). Usa mejor una columna de texto o un
área de texto en su lugar (ver más abajo).
Por defecto, el texto no tiene color de contorno. Con "Shift + clic" sobre un color de la
línea de color le darás un color de contorno al texto seleccionado (el grosor puede
ajustarse como siempre a través del control de ancho de línea). Probablemente
querrás establecer el tipo de unión de línea (en la página 163) para redondearla y
darle un aspecto más suave (controlen la parte superior de la GALERÍA DE LÍNEAS ).
El ancho de línea está definido Cambiar el ancho de línea (el grosor) (en la página
160). La aplicación de color está descrita en Manejo de colores (en la página 174).
198
Al editar texto, el guión suave funciona como un carácter invisible (no ocupa
espacio), pero puede reconocerse en el texto moviendo las flechas izquierda/derecha
sobre el lugar en donde se encuentra el carácter.
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Trabajar con textos 199
Áreas de texto
Si haces clic y arrastras diagonalmente sobre la página usando la herramienta de
TEXTO , crearás un área de texto rectangular. El cursor se posicionará en la esquina
superior izquierda y podrás introducir texto y pegar. Un área de texto puede contener
una historia de texto "fluido". En este caso una sola pieza de texto fluye de un área de
texto a otra. Esto se llama texto fluido, como el agua, porque al añadir o eliminar texto
en un área, desbordará a o desde las áreas de texto conectadas.Si el texto sobrepasa
el final del área de texto se verá de color gris, a pesar de que podrás continuar
editando el texto de forma normal.
Si el cursor de texto se encuentra en un área con texto en exceso, haz clic y arrastra
sobre la página para crear una nueva área de texto. La nueva área de texto se
conectará automáticamente y el texto fluirá hasta la nueva área.
Consejo: puedes hacer fluir un texto desde un área a otra en cualquier página,
incluso en páginas anteriores. Si necesitas que el texto fluya a un área que se
encuentra varias páginas adelante, probablemente sea más fácil utilizar el método
anterior, aunque si reduces la imagen a un tamaño de texto pequeño podrás
arrastrar la flecha por las páginas.
Para desconectar un área de texto de otra, arrastra el indicador y suéltalo lejos de las
áreas de texto. O haz clic en la flecha de flujo en la parte inferior del área de texto y
selecciona DESVINCULAR FLUJO DE TEXTO .
Si eliminas un área de texto que está conectada con otra, solo se eliminará el área. El
texto volverá a fluir a las áreas de texto restantes.
Aparecerá el diálogo de
columnas...
Diálogo de columnas
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Trabajar con textos 201
El ancho total del conjunto de áreas de texto se mantiene cuando utilizas el diálogo de
columnas, por lo que si las áreas de tu texto original cubrían únicamente la mitad
izquierda de tu página, las columnas creadas también cubrirán esa mitad. Por lo tanto,
si quieres que las columnas abarquen todo el ancho de la página, mueve o
redimensiona las áreas de texto de forma que cubran todo el ancho y luego utiliza el
diálogo de columnas para que estas tengan el mismo tamaño y espaciado.
Saltos de columna
Inserta un salto de columna en un área de texto usando la HERRAMIENTA DE TEXTO
para hacer clic derecho en el punto del texto en el que quieres introducir el salto.
Luego selecciona "INSERTAR" > "SALTO DE COLUMNA" . O utiliza el shortcut
(Ctrl+Shift+Intro).
202
Todo el texto después del salto de columna aparecerá en la siguiente área de texto
vinculada del flujo actual, ya sea en la misma página o en la siguiente.
Saltos de página
Inserta un salto de página en un área de texto usando la HERRAMIENTA DE TEXTO para
hacer clic derecho en el punto del texto en el que quieres introducir el salto. Luego
selecciona "INSERTAR" > "SALTO DE PÁGINA" . O utiliza el shortcut (Ctrl+Intro).
Todo el texto después del salto de página aparecerá en la siguiente área de texto
vinculada en la próxima página.
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Trabajar con textos 203
Mantén pulsada la tecla "Ctrl" mientras giras para limitar el ángulo de rotación a 90°
y a los ángulos alineados a la pantalla. Si usas la herramienta de texto, puedes hacer
clic y arrastrar los controles deslizantes de las esquinas. El texto del área cambiará de
formato para ajustarse al nuevo tamaño. Si modificas el tamaño de un área de texto
con la herramienta de selección ocurre lo mismo: el texto en sí mismo no cambia de
tamaño sino solo el área; el texto se reacomoda para adaptarse al nuevo tamaño. Si lo
que deseas es modificar el tamaño del texto del área de texto, ve a la herramienta de
texto, selecciona todo el texto con Ctrl+A y cambia el tamaño de fuente en la barra de
información de herramienta de texto.
Cantidad de palabras
La cantidad total de palabras y caracteres del texto actual se indica en la barra de
estado. Esto también muestra la cantidad de palabras excedidas. Si está seleccionada
cualquier región de texto, se mostrará la cuenta de la selección.
Si no quieres que el texto siga en otra línea, pulsa "Shift y clic" sobre la línea. Para
ocultar una curva, selecciona la herramienta de EDICIÓN DE FORMAS y configura el
color de la línea en SIN COLOR o un ancho de NINGUNO. También puedes editar la
curva de forma usual.
La aplicación de color está descrita en Trabajar con colores (en la página 174).
Editar texto
Haciendo doble clic sobre un objeto de texto en cualquier herramienta te llevará a la
herramienta de TEXTO y posicionará el cursor en la posición de clic en el texto.
Selección de texto:
• "Shift+ cualquiera" de las teclas anteriores para seleccionar el texto
• Doble clic para seleccionar una palabra
• Triple clic o "Ctrl + L" para seleccionar toda la línea de texto
• Cuatro clics (4x) seleccionan un párrafo
• O arrastra sobre el texto en la herramienta de texto para seleccionar el texto
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Trabajar con textos 205
• "Ctrl + A" seleccionará todo el texto dentro del objeto de texto (debes
encontrarte en la herramienta de TEXTO.)
Por ejemplo, para cambiar el tamaño de la fuente de todo el objeto de texto, pulsa ESC
y selecciona un nuevo tamaño de la barra de información.
Comillas inteligentes
Si escribes comillas ' o ", Xtreme las convertirá automáticamente en comillas de
apertura o cierre estéticamente adecuadas. Esto significa que 'esto' cambiará a ‘esto’
y "comillas" en “comillas”. Esta característica es lo suficientemente inteligente para
comprender el uso de comillas simples dentro de las palabras, para que, por ejemplo,
si escribes en inglés la palabra 'don't' no se convierta en ‘don’t’.
Todos estos shortcuts (con la excepción del espacio rígido) son compatibles con
Microsoft Word.
206
Nota histórica. este mismo texto ha sido utilizado como texto de ejemplo por más
de 500 años en la industria de la imprenta, e incluso partes de las frases en latín se
han escrito hace más de 2000 años.
Para insertar un párrafo del texto "Lorem ipsum" tienes que pulsar las teclas Ctrl +
Shift + L ("L" para Lorem) utilizando la herramienta de texto. Para insertar un bloque
de texto más largo presiona esta combinación de teclas un par de veces.
Corrector de ortografía
La herramienta de texto incluye un corrector de ortografía. Para activarlo
selecciona el icono del CORRECTOR DE ORTOGRAFÍA en la barra de información
de la herramienta de TEXTO y se abrirá un menú.
Selecciona "REVISAR ORTOGRAFÍA MIENTRAS SE
ESCRIBE ". Ahora todas las palabras sin revisar de
tu documento y aquellas que vas tecleando
aparecen subrayadas con una línea de guiones.
Selección de idioma
Haciendo clic en el icono del corrector de ortografía aparece un menú con todos los
idiomas para los cuales hay diccionarios instalados. Por defecto, el idioma
seleccionado corresponderá a la configuración local. Puedes elegir diferentes idiomas
para diferentes objetos de texto de modo que en tu documento puedes utilizar texto
en múltiples idiomas si fuera necesario.
Para cambiar el idioma asociado con el objeto de texto, selecciona el objeto de texto y
a continuación selecciona el idioma requerido en el menú del corrector de ortografía
de la herramienta de texto. Ahora, el objeto de texto será revisado con el diccionario
de la lengua que elegiste.
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Trabajar con textos 207
Diccionario de usuario
Las palabras que utilices regularmente y que no se encuentren en el diccionario
suministrado por MAGIX Web Designer 10 Premium pueden añadirse a tu propio
diccionario personal. Haz clic con el botón derecho del ratón y selecciona "Añadir a
diccionario de usuario". Ahora la palabra ya no será detectada como incorrecta. El
diccionario de usuario se aplicará a todos los documentos que utilices en tu
ordenador y se aplicará para todos los idiomas.
Buscar y reemplazar
La función Buscar y reemplazar realiza una búsqueda en vivo para que a medida que
buscas algo, el texto se explora y se marca en tiempo real.
La opción TODA LA PALABRA buscará solamente todas las palabras que coincidan con
el texto de búsqueda. Por ejemplo, si buscas la palabra, "met", no se resaltará "metro".
La opción COINCIDIR MAYÚSCULAS Y MINÚSCULAS solamente buscará la letra exacta.
Si buscas, por ejemplo, "aBc" en esta opción, no encontrarás "abc".
Para deshacer un grupo suave, selecciona "ARREGLO" > "ELIMINAR GRUPO SUAVE "
("Ctrl + Alt + U"). Lee la sección de grupos suaves del capítulo Manejo de objetos (en
la página 130) para obtener más información sobre grupos suaves.
Para esto:
• Escoge Ventana > Barras > Reglas.
• O pulsa Ctrl++R (este es un nuevo shortcut).
• O pulsa Ctrl+L (si no te encuentras en la herramienta de TEXTO).
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Trabajar con textos 209
Márgenes y sangrías
Cualquier cambio que realices se aplicará al párrafo de texto actual, es decir, el
párrafo en el que se encuentra el cursor de texto. Por el contrario, si has seleccionado
una región de texto, el cambio se aplicará a los párrafos de la región seleccionada.
Puedes aplicar cambios a todo el texto de una historia de texto, si seleccionas todo el
texto dentro de la historia (Ctrl+A). Para cambiar más de una historia de texto,
selecciona los objetos de texto en la herramienta de SELECCIÓN , después cambia a la
herramienta de TEXTO y realiza los cambios correspondientes.
Margen izquierdo . Arrastra esto para cambiar el margen izquierdo del texto.
Si has hecho clic sobre la línea o has adaptado una columna de texto a una curva o
línea, entonces verás indicadores de margen izquierdo y derecho (pequeños
cuadrados rojos) que puedes arrastrar a lo largo de la línea para ajustar los márgenes
utilizados para la justificación.
Tabulaciones
Por defecto, las historias de texto se crean con tabulaciones de 0,5 cm. Esto significa
que puedes pulsar la tecla Tab y tu texto se moverá al próximo punto de tabulación.
Sólo necesitas definir una nueva posición de tabulación, si deseas utilizar otro
espaciado.
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Trabajar con textos 211
Tabulaciones personalizadas
Para crear una posición de tabulación personalizada, haz clic sobre la regla en el lugar
don de quieres colocar la tabulación. Se sustituirán las tabulaciones por defecto hasta
esa posición de la regla.
Por ejemplo:
Para colocar más de una tabulación, haz clic varias veces sobre la regla. Para
desplazar una tabulación personalizada arrástrala a lo largo de la regla. Para eliminar
una tabulación arrástrala fuera de la regla (las tabulaciones por defecto retornarán).
Puedes escoger que el texto rodee solamente en una capa, lo que evita que el texto lo
haga en las otras capas y, además, evita que los objetos de capas superiores rodeen al
texto.
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Trabajar con textos 213
Para desactivar que el texto rodee al objeto, haz clic derecho sobre el objeto y vuelve
a escoger CONTORNEAR TEXTO para desactivarlo. O haz clic derecho y selecciona
CONTORNEO Y ANCLAJE DE TEXTO para ver el diálogo correspondiente. Haz clic en la
casilla CONTORNEAR TEXTO ALREDEDOR DE ESTE GRÁFICO para desactivar la opción y
haz clic en ACEPTAR .
Ten en cuenta que las líneas individuales de texto no responden al contonear objetos,
solo lo hacen las áreas con texto y columnas de texto.
Para que el texto texto fluya alrededor del objeto solamente en su misma capa,
consulta Propiedades de capa (en la página 413).
Gráficos anclados
Puedes colocar cualquier gráfico o grupo para anclarlo a una posición en un texto, de
forma que al mover el texto, el objeto de gráfico se desplace para mantener la misma
posición relativa. Sin embargo, el anclaje se debería usar para objetos que están fuera
de los márgenes del texto (p. ej. una foto que está a la derecha d izquierda de una
columna de texto), o tras el texto. Usa la incrustación para objetos que estén dentro
de los límites del texto (ver abajo).
1. La forma más rápida de anclar un gráfico o un grupo es hacer clic y escoger la
opción ANCLAR AL TEXTO. Sin embargo, si quieres también editar las propiedades
de anclaje, puedes hacer clic en el objeto y seleccionar CONTORNEO Y ANCLAJE DE
TEXTO para ver el diálogo del mismo nombre.
2. Haz clic en la casilla MOVER GRÁFICO CON EL TEXTO.
3. Por defecto, la opción MOVER SOLO VERTICALMENTE también está seleccionada,
de forma que el gráfico anclado se moverá solamente en sentido vertical a
medida que se edite el texto. Esta es normalmente la opción más útil: si quieres
que el objeto siga la posición de anclaje también horizontalmente, fijar el objeto
es por lo general una opción mejor.
4. Un símbolo de ancla aparecerá en la parte superior izquierda del objeto para
indicarte que está anclado.
5. Con la HERRAMIENTA DE SELECCIÓN o la HERRAMIENTA DE TEXTO, haz clic y
arrastra el símbolo de ancla hasta que aparezca una flecha roja.
6. Mueve el extremo de la flecha y suéltala en la ubicación en la que quieres anclar
el objeto. Un signo de intercalación (una "T" invertida) te indicará la posición de
anclaje.
7. A medida que edites el texto alrededor de este signo de intercalación, el punto
de anclaje y el objeto de anclaje se moverán junto con el texto.
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Trabajar con textos 215
Un objeto anclado muestra un símbolo de anclaje y una flecha que señala al punto de anclaje,
marcado con un signo de intercalación. Estos desaparecerán mientras escribes, salvo que te
encuentres cerca del punto de anclaje.
Sin embargo, ten en cuenta que el objeto anclado no se moverá fuera del área de la
página como resultado de mover el punto de anclaje. El objeto anclado solo se moverá
hasta el borde de la página.
Este es un ejemplo de una columna de texto con diversos elementos gráficos a la izquierda. Cada
uno de estos está anclado al inicio de una línea de texto inmediatamente a la derecha.
216
Es posible anclar cualquier objeto o grupo de gráficos, incluyendo grupos con texto,
como el ejemplo del panel lateral, que se muestra arriba.
También es posible anclar objetos para que aparezcan arriba o debajo del texto. El
ejemplo del gráfico de flor azul pálido, que se muestra arriba, está anclado de esta
forma y fluirá junto con el texto.
NOTA : si un objeto anclado también está configurado para que el texto se contornee,
solo ocurrirá con el texto respecto del que el objeto está anclado.
NOTA : el contorno de texto es restringido para los objetos que se repiten; el texto
dentro de un grupo repetido se contorneará solamente respecto de los objetos
dentro del grupo repetido. Los objetos individuales con configuración de contorneo
dentro de un grupo repetido, solamente lo hacen respecto del texto dentro del grupo
repetido. Los grupos repetidos como un todo pueden contornear cualquier texto que
se encuentre debajo del grupo en la página.
Si quieres mover el punto de anclaje a otra ubicación dentro del texto, haz clic y
arrastra el símbolo de anclaje para crear una nueva flecha y arrastrarla a su nueva
ubicación. Si cortas y pegas el texto que contiene el signo de intercalación, el objeto
anclado también se cortará y pegará.
Eliminar un ancla
Para eliminar un ancla de un objeto, haz clic derecho y selecciona nuevamente
ANCLAR AL TEXTO para desactivar la opción. Ahora, cuando hagas clic en el objeto con
la HERRAMIENTA DE SELECCIÓN o en el texto en la HERRAMIENTA DE TEXTO, ya no verás
el símbolo de anclaje.
Gráficos incrustados
Puedes insertar un objeto en el texto para que se comporte igual que un carácter.
Simplemente copia el objeto al portapapeles ("Ctrl+C"), ve a la herramienta de texto,
coloca el cursor de texto en la posición en la que quieres insertar el objeto y pégalo
("Ctrl+V").
Puedes seleccionar, copiar, pegar y eliminar el objeto incrustado junto con el texto
que lo rodea, al igual que si fuera un carácter de texto. Sin embargo, también puedes
seleccionarlo y transformarlo con la herramienta de selección. Te recomendamos
utilizar esta técnica de incrustación en vez del anclaje, porque es más eficiente en
términos del proceso requerido para dar formato al texto.
Estilos de texto
Los ESTILOS DE TEXTO son una forma muy útil de modificar la apariencia del texto en
todo el documento con unos pocos clics.
Lo mismo ocurre con el texto principal, que muchas veces se denomina "cuerpo de
texto", tiene un estilo en particular, que en Web Designer se llama "Texto normal". Al
actualizar ese estilo para que su fuente sea, por ejemplo, Times New Roman de 12
puntos, todo el "Texto normal" del documento puede cambiarse de una sola vez, sin
tener que seleccionar y aplicar el mismo cambio de fuente una y otra vez.
Los ESTILOS DE TEXTO serían, entonces, como la función "Colores con nombre" que
también es compatible con Web Designer, en la que puedes actualizar el "Color tema
1" a un nuevo color para que todas las partes del documento que utilicen ese color lo
cambien al nuevo.
Por defecto, hay un pequeño grupo de estilos predefinidos, incluyendo el "Texto normal" y tres
estilos de encabezado, del Encabezado 1 al 3.
Por otra parte, los estilos de carácter pueden aplicarse a cualquier sección del texto,
incluso a un solo carácter. Por ejemplo, si quieres destacar algunas palabras de tu
texto con un color diferente, el estilo de carácter te vendría ideal. La ventaja es que
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Trabajar con textos 219
puedes cambiar luego el color (o fuente, etc.) de todas estas palabras destacadas con
solo actualizar el estilo.
En los estilos de párrafo pueden definirse todos los atributos de texto, salvo las
propiedades de las listas numeradas o con viñetas. Los estilos de carácter solo
pueden definir atributos de texto que pueden aplicarse a un solo carácter, como
color de texto, tamaño y grosor de fuente, etc.
Por ejemplo, para cambiar todo el "Texto normal" a otra fuente, selecciona algunas
palabras del estilo "Texto normal", cambia la fuente (y cualquier otro atributo) y luego
selecciona "Actualizar estilo" "Texto normal" del menú de estilos de la barra de
información de la herramienta de texto.
Cuando tienes páginas de la variante RWD, se puede actualizar el estilo de texto para
una variante individual. Esto es útil, por ejemplo, cuando necesitas que el texto de una
variante de móvil sea más o menos grande o de una fuente diferente. Para actualizar
el estilo de una variante individual, cambia el texto como arriba y selecciona
ACTUALIZAR ESTILO EN ESTA VARIANTE del menú desplegable Estilo en la barra de
información Texto.
Ver Diseño de web adaptativo (en la página 294) para más información sobre
variantes.
Este diálogo muestra un nuevo estilo, (NuevoEstilo2) que se crea como ESTILO DE
PÁRRAFO , a partir del estilo ENCABEZADO 2 ya existente. La opción PÁRRAFO SIGUIENTE
determina el estilo que se utilizará cuando comiences a escribir el próximo apartado.
La sección inferior del diálogo muestra la definición completa de este estilo. En este
caso, puedes ver que se basa en el Encabezado 2, con solo un cambio de color.
Para crear un estilo que no se base en ningún otro estilo, es decir, que no herede
ningún atributo de otro estilo, selecciona (Sin estilo) de la opción "Basado en:" tal
como se muestra a continuación.
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Trabajar con textos 221
Eliminación de estilos
La lista de ESTILOS en el menú ESTILOS incluye la entrada SIN ESTILO. Si seleccionas
esta opción, el estilo (de párrafo o de carácter) se quitará de la selección y el texto
regresará al formato por defecto.
Propiedades de estilo
Si quieres cambiar la definición de un estilo, como el estilo en el que se basa, o
simplemente mirar su definición, puedes usar la opción PROPIEDADES… del menú de
estilos. Necesitas seleccionar texto que tenga un estilo aplicado antes de hacerlo a fin
de indicar el texto que deseas editar. Aparecerá el diálogo PROPIEDADES DE ESTILO,
que tiene el mismo aspecto que el diálogo CREAR ESTILO.
La descripción del estilo en la parte inferior del diálogo describe las diferencias
respecto al estilo en que se basa. Por lo tanto, si deseas ver todos los atributos del
estilo, selecciona temporalmente SIN ESTILO en la listaBASADO EN para ver una
descripción completa. No olvides restablecerlo el estilo correcto en BASADO EN o
hacer clic para cancelar el diálogo si no quieres cambiar el estilo.
222
Negrita y cursiva
Haz clic sobre el botón NEGRITA o CURSIVA de la barra de información
("Ctrl + B" o "Ctrl + I")
Subrayado de texto
Haz clic en el botón de subrayar en la barra de información para subrayar el
texto seleccionado. El color de subrayado y el tamaño deriva
automáticamente del color y tamaño del texto.
Al usar texto simple la posición inicial de clic de la página se toma como origen de
la justificación de texto.
Superíndice y subíndice
Haz clic en el botón apropiado sobre la BARRA DE INFORMACIÓN .
superíndice
Texto normal subíndice
Lista numerada
Puedes crear y editar listas numeradas de la misma forma que se ha descrito
para las listas con viñetas pero con el botón de listas numeradas.
Puedes escoger el esquema numerado que se utiliza para cada lista con el diálogo de
PROPIEDADES DE LISTA . Coloca el cursor de texto en uno de los puntos de la lista
numerada, haz clic derecho y escoge PROPIEDADES DE LISTA... del menú contextual.
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Trabajar con textos 225
Espaciado de línea
El espaciado de línea te permite cambiar el espacio entre dos
líneas (afecta el espaciado vertical).
Espaciado de párrafos
Los dos últimos campos de la barra de información de la herramienta
de texto te permiten configurar el espacio antes y después de los
párrafos.
Esto es particularmente útil cuando quieres configurar espacios de media línea entre
los párrafos.
Al igual que en Microsoft Word, cuando utilizas el espaciado arriba y abajo de los
párrafos, el espaciado es el valor mayor entre ambos (no se acumula). El espaciado
arriba del párrafo moverá el primer párrafo hacia abajo en un marco de texto.
226
Enlaces de texto
Puedes aplicar un enlace en cualquier parte de un objeto de texto de modo que
cuando el documento se exporte como HTML el texto aparezca en los navegadores
web como un enlace sobre el cual se puede hacer clic.
Esto abre el diálogo de PROPIEDADES WEB con la pestaña ENLACE seleccionada. En esta
pestaña puedes elegir si quieres vincular un URL, otra página de tu sitio web o incluso
una capa popup.
Por defecto, cuando aplicas un enlace a una parte de texto, el texto aparece
subrayado y con el color de enlace de texto definido para el documento actual.
Puedes cambiar el color del enlace, estando los enlaces subrayados o no, en la
pestaña PÁGINA WEB del diálogo de PROPIEDADES WEB (menú HERRAMIENTAS-
>PROPIEDADES WEB ). Asimismo puedes fijar el color que aparece cuando el usuario
mueve el cursor del ratón por encima de un enlace de texto en un navegador web
("Colores MouseOver"), y el "Color visitado", el cual se usa para visualizar que los
usuarios ya han visitado dicho enlace con su navegador web.
Para fijar los tres colores globales de los enlaces de texto, o bien puedes seleccionar
los colores con nombre (original) ya existentes que utilizaste en tu página web
usando las listas desplegables, o bien puedes hacer clic en el botón EDITAR para abrir
el EDITOR DE COLOR mediante el cual puedes elegir el color que quieras.
Asimismo, si fuera necesario también puedes sobrescribir los colores globales de los
enlaces de texto para enlaces individuales. En la pestaña de enlaces del diálogo de las
propiedades web, deselecciona la opción "Utilizar los colores de enlace de página web
usuales". A continuación el enlace seleccionado adoptará el color de texto que fijaste
en el documento, en lugar del color global del enlace de texto.
Esto suele ser apropiado para botones gráficos, títulos, logotipos, etc., ya que el texto
forma parte del gráfico. Sin embargo puede que tengas más piezas de texto
importantes dentro de grupos que desees mantener como texto en tu página web
exportada. Para hacer esto, solo tienes que aplicar el nombre especial "Texto HTML"
a tu objeto de texto. La forma más fácil de hacer esto se explica a continuación:
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Trabajar con textos 227
Ahora, cuando exportes tu página web, tu texto permanecerá como texto y el resto
del grupo se convertirá en imagen. Todos los paneles de texto suministrados por la
GALERÍA DE DISEÑOS ya han aplicado este nombre a los objetos de texto dentro de los
mismos, por lo que el texto de los paneles se exportará como texto.
Los navegadores no pueden renderizar texto con rotación, por lo que no puedes
utilizar este nombre para forzar que el texto con rotación sea exportado como texto.
En este caso, el nombre se ignora.
• Selecciona la región fuente cuyo estilo quieres copiar. Esto puede ser también
una sola palabra (sólo haz doble clic).
• Selecciona Edición > Copia (o Ctrl+C).
• Selecciona la región de texto a la que quieres aplicar el estilo.
• Selecciona Edición > Pegar atributos (Ctrl + Majús + A).
Con las áreas de texto este método sólo funciona si se han seleccionado todas las
áreas de texto. Puedes hacer esto en la herramienta de SELECCIÓN con un clic y ń+clic
sobre las diferentes áreas de texto para seleccionarlas. Pero este método sólo es
posible si las áreas de texto se encuentran en una sola página. Si tu historia de texto
fluye por diferentes páginas y quieres cambiar todo el texto, entonces será necesario
Seleccionar todo (Ctrl+A) y después aplicar los atributos deseados.
228
Cuando pegas texto en formato Rich Text (RFT) desde otras aplicaciones se te da la
opción de pegar el texto como "texto sin formato" lo que significa que aparecerá en la
fuente y estilo del cursor donde pegas o como Rich Text lo que significa que se
conservará el estilo del texto fuente.
Esto también funciona al revés. Puedes copiar texto de Web Designer y pegarlo en
otras aplicaciones compatibles con Rich Text y el estilo (fuente, tamaño, colores,
márgenes, etc.) se conservará. Esto funciona solamente si copias de un objeto de
texto simple o de un único texto fluido.
Algunas aplicaciones, como Microsoft Word, tienen una opción del menú que provee
una amplia gama de opciones de pegado. Estas aplicaciones te permiten muchas
veces escoger el formato del objeto pegado (texto o gráfico).
Encontrarás una lista completa de las fuentes utilizadas en "Archivo" > "Propiedades
del documento".
Todas las fuentes que no estén instaladas pero se estén utilizando en el documento,
estarán señaladas con "NO INSTALADA" .
Si quieres enviar el documento a otro usuario que no tiene instaladas las fuentes
utilizadas pero que tampoco tiene que editar el texto, entonces puedes convertir el
texto en formas editables (lee a continuación).
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Trabajar con textos 229
Para ayudar a tu página a cargar de manera más rápida, tan solo se incluyen
caracteres Western en la fuente incrustada, a menos que tu documento use otro tipo
de caracteres también.
Cuando exportas o realizas una vista previa de un documento que utiliza fuentes que
no son compatibles con la Web, Web Designer emitirá un aviso con la lista de fuentes
que se incrustarán en tu página web. Esta característica te recordará que tu sitio
incluye fuentes incrustadas.
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La herramienta de relleno 231
La herramienta de relleno
MAGIX Web Designer 10 Premium suministra una vista previa interactiva del relleno
a medida que arrastras.
Relleno de colores
Selecciona uno de los controles deslizantes de relleno y haz clic sobre un color de la
LÍNEA DE COLORES o abre el EDITOR DE COLOR y elige un nuevo color. Puedes pulsar
"Tab" para cambiar entre los controles deslizantes de relleno.
Tipos de relleno
Web Designer dispone de estos tipos de relleno de color:
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La herramienta de relleno 233
Tipo de relleno
Segmentación de relleno
Efecto de relleno
Nombre de mapa de bits
Perfil
Control deslizante/resolución de relleno
Color/grano del control deslizante
El EFECTO DE RELLENO se utiliza para todos los tipos de rellenos, con excepción de los
rellenos de 3 y 4 colores. Controla el desvanecimiento del relleno desde el color de
inicio al color de fin:
234
• TRANSICIÓN (FADE) :crea una transición entre dos colores de forma lineal.
• ARCO IRIS :
realiza una transición siguiendo el borde más corto del modelo de
color HSV. Por ejemplo, una transición de amarillo a cian será amarillo-verde-
cian.
Esta opción no tiene efecto alguno cuando los dos colores son negro, blanco y gris.
• ALT ARCO IRIS : similar a la opción arco iris salvo que la transición se realiza
siguiendo el borde más extenso de la rueda de color. Por ejemplo, la transición
de amarillo a cian será amarillo-rojo-magenta-azul-cian.
Aquí se ven tres tipos distintos de rellenos con escala de grises con sus correspondientes cuadros
de diálogos de perfil. El del centro, que viene por defecto, es una transición lineal de negro a
negro.
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La herramienta de relleno 235
Rellenos lisos
Para aplicar o cambiar un relleno liso:
1. Selecciona un relleno liso del menú de tipos de relleno.
2. Elige un color de LÍNEA DE COLORES .
Rellenos lineales
Así se utilizan los rellenos lineales:
1. Escoge "Relleno lineal" del menú. (No es necesario si el relleno contiene una
relleno de un color).
2. Coloca el cursor del ratón en el lugar donde debe comenzar el relleno. (Esto
también puede ser fuera del objeto).
3. Arrastra el cursor hasta la posición de fin del relleno. (También puede
encontrarse fuera del objeto).
Cada método cambia el color de un solo control deslizante; no se cambia ningún otro
control deslizante seleccionado, o:
1. Selecciona el control deslizante (o controles deslizantes, también funciona con
objetos múltiples) correspondiente.
2. Escoge el color deseado de la línea de colores.
3. Esto cambia todos los controles deslizantes de relleno seleccionados.
Rellenos circulares
Para los rellenos circulares, la aplicación del relleno,
movimiento de los controles deslizantes y el cambio de los
colores son iguales a los rellenos lineales. El control
deslizante de inicio es el centro del relleno.
Rellenos elípticos
La aplicación de un relleno elíptico es similar a la aplicación
de rellenos lineales. A medida que arrastras el cursor del
ratón, creas un círculo con dos controles deslizantes de fin.
Después puedes arrastrar estos controles deslizantes para
crear una elipse adecuada.
Tipo de relleno
Segmentación de relleno
No utilizado
Nombre de mapa de bits
Resolución
No utilizado
Para rellenar o dar forma con un mapa de bits o relleno de foto, realiza uno de los
siguientes pasos:
238
Puedes rellenar un objeto con un mapa de bits o múltiples repeticiones del mapa de
bits.
El relleno tiene tres controles deslizantes. Para ello, utiliza Cambiar el tamaño y la
posición del relleno de mapa de bits (en la página 240). Una forma alternativa de
configurar el tamaño del mapa de bits es introducir la resolución en el campo de la
barra de información. Primero tienes que deshacer la selección de control deslizante
de relleno haciendo clic en cualquier parte de la imagen donde no haya un control
deslizante de relleno, y luego escribe una nueva resolución dpi.
Si presionas SHIFT al sustituir una foto de esta forma, la posición, escala y rotación del
relleno de mapa de bits se conservará.
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La herramienta de relleno 239
Por ejemplo, para convertir una foto a blanco y negro, sólo necesitas hacer clic en el
color blanco de la línea de color.
Un ejemplo
El ejemplo anterior tiene una sombra simple. Lee el capítulo sobre la herramienta de
sombras (en la página 253) para más información.
Relleno fractal
MAGIX Web Designer 10 Premium es compatible con dos tipos de rellenos fractales
que son modelos de relleno naturalistas creados matemáticamente. Son muy útiles
para simular el color del cielo, las nubes u otras texturas de la naturaleza.
Cada vez que creas un relleno fractal nuevo se crea un nuevo modelo. Para sustituir
un fractal existente por un modelo nuevo escoge uno del menú de relleno.
Puedes ajustar el tamaño y posición del relleno fractal arrastrando y ajustando los
controles deslizantes de relleno. Deselecciona los controles deslizantes de relleno
(clic sobre el relleno fuera de los controles) para ver los controles de resolución y
granos.
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La herramienta de relleno 241
Relleno fractal con nubes. A la izquierda con valor de grano 1, a la derecha con valor de grano 50.
Relleno de plasma fractal. A la izquierda con valor de grano 5, a la derecha con valor de grano
50.
Nota la diferencia entre el grano y la resolución. El grano controla el flujo del modelo.
La resolución establece el tamaño del mapa de bits fractal y la impresión de los
píxeles individuales.
Puedes cambiar los colores de inicio y fin de un relleno fractal. Selecciona los
controles deslizantes centrales o externos y después aplica el color utilizando la línea
de colores o la galería de COLOR . Para cancelar el color aplicado, escoge Sin color.
Para eliminar un control deslizante de nivel, selecciónalo con un clic y pulsa la tecla
Supr.
La galería de rellenos
La GALERÍA DE RELLENOS contiene texturas de mapas de bits que pueden utilizarse
para rellenos. Sólo cuando utilizas un relleno se copia en el documento.
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La herramienta de relleno 243
También puedes arrastrar y soltar el mapa de bits hasta un objeto para aplicar un
relleno de mapa de bits.
Hay algunas diferencias entre arrastrar una mapa de bits desde la galería de MAPAS
DE BITS o la GALERÍA DE RELLENOS: al arrastrar mapas de bits desde la GALERÍA DE
RELLENOS y soltarlos sobre las formas para crear un relleno de mapa de bits, el
relleno tendrá mosaicos y el mapa de bits no tendrá la mejor adaptación posible
para la forma. Este comportamiento es diferente al que ocurre al arrastrar desde la
galería de mapa de bits porque en general las texturas se aplican desde la galería de
rellenos y normalmente tienen forma de mosaico y no adaptadas.
Trabajar con documentos (en la página 94) incluye información general sobre
galerías.
244
Transparencia
La herramienta de TRANSPARENCIA te permite determinar cuánto de los
colores y objetos subyacentes se podrán ver a través de un objeto.
Forma
Tipo de transparencia
Segmentación
Nombre de mapa de bits
Perfil
Control deslizante/Resolución
Cantidad de transparencia
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Transparencia 245
MAGIX Web Designer 10 Premium suministra una vista previa en vivo. A medida que
arrastras la barra de transparencia, los objetos del documento se modifican para que
puedas ver el efecto inmediatamente.
Lee Rellenos (en la página 231) para más información sobre cómo manipular los
controles deslizantes de relleno y las diferentes formas de relleno (en este caso,
formas de transparencia)
Consulta el capítulo Rellenos (en la página 231) para más información sobre el uso de
controles deslizantes.
Tipos de transparencia
El tipo de transparencia más común, y el único que muchas otras aplicaciones
comprenden, se llama transparencia mezclada. Pero MAGIX Web Designer 10
Premium es compatible con diferentes tipos que afectan a los objetos de forma
diferente.
Mezcla
El color del objeto se mezcla con el color los objetos subyacentes. El efecto es similar
a distribuir una capa fina de color (o pintura) sobre los objetos subyacentes.
Vitral
El efecto es similar a ver los objetos subyacentes a través de un vidrio de color. Es
ideal para la simulación de cristal y para oscurecer objetos con criterio selectivo. El
color del objeto con vitral:
• Blanco: sin efecto en los colores de objetos subyacentes.
• Gris y negro: oscurecen los colores de objetos subyacentes.
• Otros colores: oscurecen colores subyacentes a un color saturado (rojo claro
sobre rojo claro se convierte en rojo medio: verde sobre rojo se convierte en
negro). Si quieres usar un objeto de color para oscurecer colores subyacentes,
puedes encontrar en OSCURECER un tipo de transparencia más fácil de usar.
Blanqueador
El "blanqueador" no tiene ninguna analogía clara en el mundo físico. Es útil para crear
puntos destacados cuando la fuente de luz no es blanca. El color del objeto con
aplicación de blanqueador:
• Gris y blanco: aclaran los colores en objetos subyacentes.
• Negro: sin efecto en los colores de objetos subyacentes.
• Otros colores: aclaran colores subyacentes hacia un color no saturado. (Rojo
claro sobre rojo claro se convierte en rojo pálido: verde sobre rojo se convierte
en amarillo.) Si quieres usar un objeto de color para aclarar, pero sin cambiar el
color base de los colores subyacentes, puedes encontrar en ACLARAR un tipo de
transparencia fácil de usar.
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Transparencia 247
Contraste
Generalmente se usa C en un objeto por separado para modificar el color de los
objetos subyacentes (es decir, usarías el objeto como filtro). Dependiendo del color
escogido, aumentará el contraste de los colores subyacentes (los aclarará o hará más
grises). El color del objeto con contraste:
• Gris (por debajo del 50 % de tinte negro) y Blanco: aumentan el contraste
(comprime la gama de colores) para hacer los colores subyacentes más
brillantes.
• Gris (por encima del 50% de tinte negro) y Negro: hacen que los colores
subyacentes sean más grisáceos (tendencia gris)
• Otros colores: convierten el color a la sombra equivalente de color gris. (el
amarillo da un color gris claro, el rojo un gris oscuro.) Entonces, aumenta o
disminuye el contraste de los objetos subyacentes.
Saturación
Generalmente se usa Saturación en un objeto por separado para modificar el color de
los objetos subyacentes (es decir, usarías el objeto como filtro). Dependiendo del
color escogido, esta opción aclarará o hará más grises los colores de los objetos
subyacentes. El color del objeto con aplicación de saturación:
• Gris (por debajo del 50 % de tinte negro) y Blanco: aumenta la saturación en los
colores de los objetos subyacentes haciéndolos más puros.
• Gris (por encima del 50% de tinte negro) y Negro: disminuyen la saturación
(coloración) hacia el negro.
• Otros colores: convierten el color a la sombra equivalente de color gris. (el
amarillo da un color gris claro, el rojo un gris oscuro.) Entonces, aumenta o
disminuye la saturación de color de los objetos subyacentes.
Oscurecer/Aclarar
Oscurecer/Aclarar es ideal para oscurecer o aclarar objetos subyacentes.
Generalmente se usa en un objeto por separado para modificar el color de los objetos
subyacentes (es decir, usarías el objeto como filtro). Oscurecer/Aclarar son versiones
en escala de grises del tipo de transparencias vitral/blanqueador. El color del objeto
con oscurecer/aclarar:
• Blanco: sin efecto en los colores de objetos subyacentes.
• Gris y negro: oscurecen/aclaran los colores de objetos subyacentes.
• Otros colores: convierten el color a la sombra equivalente de color gris. (el
amarillo da un color gris claro, el rojo un gris oscuro.) Entonces, se
oscurecen/aclaran los colores de los objetos subyacentes.
Brillo
Dependiendo del color escogido, Brillo aclarará u oscurecerá los colores de los objetos
subyacentes. El color del objeto con brillo:
248
• Gris (por debajo del 50 % de tinte negro) y Blanco: aclaran los colores de los
objetos subyacentes. El blanco tiene mayor efecto.
• Gris (por encima del 50 % de tinte negro) y Negro: oscurecen los colores de los
objetos subyacentes. El negro tiene mayor efecto.
• Otros colores: convierten el color a la sombra equivalente de color gris. (el
amarillo da un color gris claro, el rojo un gris oscuro.) Entonces, se aclaran u
oscurecen los colores de los objetos subyacentes.
Luminosidad
Luminosidad utiliza la escala de grises equivalente al color para controlar la
luminosidad (o valor) de los objetos subyacentes. Nota que la luminosidad no tiene
efecto sobre los objetos subyacentes grises, blancos ni negros. El color del objeto con
luminosidad:
• Gris y blanco: aumentan la luminosidad de los colores en objetos subyacentes.
El blanco tiene el mejor efecto, produciendo un color saturado.
• Negro: permanece como un objeto negro.
• Otros colores: convierten el color a la sombra equivalente de color gris. (el
amarillo da un color gris claro, el rojo un gris oscuro.) Entonces, aumenta la
luminosidad de los objetos subyacentes.
Tono
Es útil para el desplazamiento de color de los objetos subyacentes. Su acción es más
fácil de comprender si se usa el modelo de color HSV. El color del objeto con
aplicación de tono:
• Gris, Blanco, y Negro: sin efecto. Estos colores están en el centro de la rueda de
colores y por eso no poseen tono.
• Si el color subyacente es gris, blanco o negro: el tipo de transparencia de tono
queda sin efecto.
• Otros colores: reemplazan el tono de los objetos subyacentes por el tono de ese
objeto. Utiliza la saturación y el valor del color subyacente.
Para más información sobre HSV, consulta Manejo de colores (en la página 174).
Para más información sobre colores, por favor, lee Manejo de colores (en la página
174).
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Transparencia 249
Optimizar
Lee Optimizar a continuación para más información sobre esta transparencia.
Optimizar
La transparencia mejorada te permite modificar cualquier parte de tu diseño con la
herramienta Optimizar foto como si fuera una fotografía. Por ejemplo, puedes dibujar
una forma en cualquier parte de tu diseño, aplicar la transparencia y luego ajustar el
brillo del área del diseño que esté cubierta con la forma.
Ten en cuenta que no puedes aplicar el efecto de nitidez a los objetos con
transparencia mejorada, salvo que estén aplicados como parte de un grupo de foto,
tal como se describe más arriba.
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Transparencia 251
Perfil
Puedes ajustar el "gradación de la transición de color" entre el comienzo y el fin de las
transparencias. Esto se aplica a todas las distintas graduaciones de transparencia
excepto a las de tres y cuatro puntos (en dónde esta opción no está disponible).
Mapas de bits
Las galerías de mapas de bits y rellenos se describen en el capítulo Trabajar con
mapas de bits (en la página 318).
Por defecto, los colores más claros de un mapa de bits son los más transparentes.
(Por supuesto, puedes modificar la cantidad relativa de transparencia
posteriormente).
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Sombras 253
Sombras
La herramienta de sombra
La herramienta de SOMBRA (shortcut Ctrl+F2) te permite aplicar, eliminar y
modificar sombras semitransparentes (o "suaves").
Sin sombra
Tipos de sombras
Nitidez de la sombra
Transparencia de la sombra
Posición de la sombra
Brillo (Glow): la sombra se utiliza para añadir un efecto de halo alrededor del objeto
1. Selecciona el objeto.
2. Escoge la herramienta de SOMBRA .
254
1. Selecciona el objeto.
2. Escoge la herramienta de SOMBRA .
3. Selecciona el botón RESPLANDOR de la barra de
información de la herramienta de SOMBRA.
4. Arrastra hacia o desde el objeto para cambiar el
tamaño del resplandor.
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Sombras 255
Para más información sobre colores y la línea de colores lee el capítulo Trabajar con
colores (en la página 174).
• La forma más fácil es arrastrar y soltar un color desde la línea de color hasta la
sombra. (Asegúrate de soltar el color sobre la sombra y no sobre el objeto.)
• Como alternativa, tienes a disposición este método un poco más complejo pero
que te permite el control absoluto sobre el color:
1. Selecciona la sombra utilizando la herramienta de SELECCIÓN . (Asegúrate de
seleccionar la sombra y no el objeto).
2. Utiliza el EDITOR DE COLOR para editar el color.
Biseles
La herramienta de bisel
La herramienta de BISEL (shortcut Ctrl+F3) da a los objetos una apariencia de
profundidad en vez de que parezcan planos sobre la página.
Los biseles tienen su propia resolución, por lo que puedes modificar su tamaño sin
perder calidad.
Tipo de bisel
Lista de tipo de barra deslizante
Valor numérico y de barra deslizante para el parámetro seleccionado
Bisel externo
Bisel interno
Estilo de unión
Puedes aplicar biseles a casi todos los tipos de objetos. Las excepciones son:
• Partes de bloques de texto (como una sola letra): el bisel se aplica a todo el
texto.
• A la curva seguida por un texto.
• Objetos con contorno
• Efectos en vivo (el bisel se aplicará al objeto antes de aplicar el efecto, si el
efecto es en vivo o a la caja circundante del efecto si el efecto está bloqueado).
Aplicar un bisel
Para aplicar un bisel a un solo objeto:
1. Selecciona el objeto
2. Escoge la herramienta de BISEL .
3. Escoge la forma de bisel de la lista TIPO DE BISEL . La opción NINGUNO elimina
todos los biseles aplicados.
Modificar un bisel
Puedes cambiar el ángulo y elevación de la luz y cambiar la forma, dirección y tamaño
del borde del bisel.
Si has seleccionado varios objetos con bisel, el ángulo de luz se cambiará para todos
los biseles. Si arrastras la flecha, se cambiará sólo el bisel (o biseles) de la flecha.
Si has seleccionado varios objetos con bisel, los cambios se aplicarán a todos los bise-
les. Los colores utilizados en el bisel afectan el contraste. Por ejemplo, los colores
fuertes (saturados) requieren más contraste que los colores débiles para obtener el
mismo efecto. Para mejor resultados, es posible que debas ajustar el contraste para
cada objeto.
Para obtener biseles redondeados se recomienda una elevación de luz de 30. Con
este ángulo, el bisel se mezcla suavemente con el objeto.
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Biseles 261
Para más información sobre colores y la línea de colores lee el capítulo Trabajar con
colores (en la página 174).
Como alternativa, tienes a disposición este método un poco más complejo pero que
te permite el control absoluto sobre el color:
1. Selecciona el bisel utilizando la herramienta de SELECCIÓN . (Asegúrate de
seleccionar el bisel y no el objeto).
2. Utiliza el EDITOR DE COLOR para editar el color.
Eliminar un bisel
Para eliminar un bisel:
1. Selecciona el/los objeto/s cuyo bisel quieres eliminar.
2. Escoge la herramienta de BISEL .
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Máscaras 263
Máscaras
En MAGIX Web Designer 10 Premium las herramientas de máscara no se muestran
en la barra de herramientas principal al inicio. Si quieres usar estas herramientas,
puedes encontrarlas en la paleta de botones.
Para abrir el botón paleta selecciona BARRAS DE CONTROL ... del menú VENTANA y
desplázate por la lista hasta la parte inferior. Ahora haz clic en la casilla al lado del
icono de "Botón paleta". (O haz clic derecho sobre un área vacía o cualquier barra de
botones y elige "Botón paleta" del menú popup).
Para crear una máscara selecciona una de las herramientas de máscara de la barra
desplegable de herramientas de máscara y úsala para pintar una máscara rosa sobre
tu foto en las partes que quieres proteger. Para ello, el PINCEL DE MÁSCARA (la primera
herramienta de la barra desplegable) es normalmente la herramienta más útil.
La herramienta de máscaras
Las herramientas para el dibujo de máscaras están en la barra de herramientas
de máscaras desplegable.
Usa el botón ELIMINAR MÁSCARA para quitar el efecto en todas las formas.
Editar máscara.
En la mayoría de los casos editas la máscara usando las mismas herramientas de
máscara descritas arriba. Pero las formas que conforman una máscara son en realidad
formas normales colocadas en una capa especial de máscara, por lo que en algunos
casos puede ser útil editar formas sobre ella. Utiliza la GALERÍA DE PÁGINA Y CAPA
para acceder a la capa de máscara. Te será útil para los más finos detalles de las
formas de máscaras o si quieres mover una máscara de posición o incluso para crear
una máscara suave.
1. Haz clic en la herramienta de selección y abre la galería de páginas y capas.
2. Haz clic en la capa de máscara para activarla.
3. Selecciona la forma de máscara que quieras modificar y cámbiala de posición o
tamaño como necesites.
4. Haz doble clic en la forma para editarla usando la HERRAMIENTA DE FORMA . O
bien, si has creado la forma usando la herramienta de máscara de rectángulo, un
doble clic te permitirá la edición con la HERRAMIENTA DE RECTÁNGULO. (EN LA
PÁGINA 165)
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Máscaras 265
Máscaras suaves
Una máscara suave es una máscara que incluye una variedad de niveles de máscaras,
en vez de consistir simplemente en partes con y sin máscara. Por ejemplo, una parte
de una imagen pueden tener aplicada un 50% de máscara de forma que la operación
que se aplique luego tenga únicamente el 50% de efecto en esa parte. O una forma
de máscara puede tener una máscara graduada que abarque de 0% a 100%. Si se
utiliza después esa máscara con la HERRAMIENTA DE OPTIMIZACIÓN DE FOTO para dar
más brillo a la imagen, el efecto tendrá esa misma graduación.
La máscara rectangular se usa para crear una máscara (izquierda). Cortar o borrar quita las
partes no enmascaradas de la foto (derecha).
Duplicar, clonar
Esto copiará solamente las partes no en máscara del dibujo o foto. La opción Clonar
coloca una copia exactamente sobre el original.
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Máscaras 267
Los usuarios avanzados quizá quieran usar máscaras suaves para introducir efectos
graduados en la operación de optimización de foto. Consulta los capítulos
Herramienta de fotos y Manejo de fotos para más información.
Combinar formas
El menú "ARREGLO" > "COMBINAR FORMAS" contiene una serie de funciones que te
permiten combinar las formas de múltiples maneras. Estas operaciones funcionan con
la máscara.
Por ejemplo, recorta una parte de una foto (cookie estilo cúter).
1. Selecciona una de las herramientas de máscara de la barra desplegable de
herramientas de máscara y pinta cualquier forma de máscara que necesites.
2. Cambia a la herramienta de selección y escoge el dibujo o foto que quieres
segmentar.
3. Selecciona "ARREGLO" > "COMBINAR FORMAS" > "SEGMENTAR" .
Para copiar las formas desde la capa de máscara hasta cualquier otra, haz la inversa.
Selecciona las formas mientras estés en una herramienta de máscara, luego cambia a
la HERRAMIENTA DE SELECCIÓN , y pega.
268
También puedes acceder a cada pestaña del diálogo con los botones de la barra
desplegable de propiedades web, disponible en la barra de herramientas de página
web.
Pestaña Enlace
Pestaña Página web
Pestaña Página
Pestaña Imagen
Pestaña MouseOver
Pestaña Marcador de posición
Pestaña Publicar
Pestaña Analytics (en la página 293)
Editar barra de navegación
El diálogo carece de modo así que puedes dejarlo abierto mientras seleccionas
diferentes páginas y objetos en tu documento. Así es más rápido y fácil configurar las
propiedades de diferentes objetos y páginas en tu página web. Utiliza el botón
ACEPTAR para aplicar tus cambios y cerrar el diálogo, o bien utiliza el botón APLICAR
para aplicar tus cambios sin cerrar.
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Diálogo de propiedades web 269
Pestaña Enlace
También puedes aplicar efectos de transición a los enlaces, de forma que la página de
destino del enlace (ya sea externa o una de las páginas de tu sitio) aparezca con la
transición que selecciones. Las transiciones para los enlaces solo pueden utilizarse
cuando en enlace se abre en una nueva página, de lo contrario, estarán desactivadas.
270
La sección principal de esta pestaña te permite escoger qué debe ocurrir cuando se
hace clic en el objeto o texto seleccionado.
Enlazar a...
Selecciona esta opción si deseas enlazar a otra página en el sitio web actual o, si estás
creando una presentación, si quieres incluir un enlace al paso siguiente o previo de la
presentación. La lista desplegable te permite seleccionar la página o el paso al que
deseas enlazar. También puedes escoger esta opción para enlazar a un objeto al
borde superior de la página (se crea un salto rápido desde el final de una larga página
hasta el inicio).
CONSEJO: si tu documento de sitio web tiene varias páginas, asignar a cada una un
nombre facilita la configuración y mantenimiento de los enlaces de tu página porque
la lista de páginas contendrá los nombres de las páginas y no solo "Página 2",
"Página 3", etc.
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Diálogo de propiedades web 271
Además de una entrada para cada página en tu sitio, la lista desplegable también
contiene entradas especiales PRÓXIMA PÁGINA/PASO DE PRESENTACIÓN, PÁGINA
ANTERIOR/PASO DE PRESENTACIÓN y PARTE SUPERIOR DE PÁGINA .
Utilízalo para agregar un enlace hacia una página anterior o posterior de tu sitio web.
En el caso de enlaces de este tipo, el orden de las páginas se establece según el orden
de página que aparece en MAGIX Web Designer 10 Premium. La opción "siguiente"
en la última página configura un enlace a la primera página y la opción "anterior" en la
primera página, a la última.
Utiliza esta opción para agregar un enlace que te lleve al paso siguiente o anterior de
la presentación, si tu sitio web es una presentación. El orden de la presentación
también está determinado por el orden de los pasos tal como aparecen en MAGIX
Web Designer 10 Premium, al igual que "página anterior/siguiente".
Observa que cuando creas un enlace vinculado a un objeto que se encuentra muy
abajo en la página, el navegador web bajará la página automáticamente para mostrar
tu objeto de referencia.
Enlace al archivo
Esta opción de enlace es útil si quieres agregar un documento, película u otro archivo
a tu sitio web para que esté a disposición de los visitantes. Por ejemplo, es posible que
quieras ofrecer un documento PDF.
Selecciona el objeto o texto que quieres enlazar con el archivo. Luego, activa esta
opción Enlace al archivo y utiliza el botón EXPLORAR para buscar el archivo en tu
ordenador. El nombre del archivo aparece en el campo de texto a la izquierda del
botón Explorar. Con un clic en Aceptar, el enlace se aplicará.
Además de aplicar el enlace, MAGIX Web Designer 10 Premium ha hecho una copia
de tu archivo y la ha colocado en la carpeta de soporte para tu diseño. Esta es una
carpeta que se guarda junto con tu archivo .web o .xar. Si tu diseño se llama
"Misitio.web", la carpeta de soporte se llamará "Misitio_web_files". Todos los
archivos que se encuentran en la carpeta de soporte se publican junto con tu sitio
web, lo que significa que tu archivo se publicará con tu sitio web para que el enlace
que has agregado funcione. Consulta el capítulo Manejo de documentos (en la página
86) para más información acerca de las carpetas de soporte.
Capa popup
Puedes añadir el contenido que quieras en una capa separada de tu página y puedes
hacer que este contenido se muestre como un popup solo cuando el usuario hace clic
en un enlace. Por ejemplo, podrías agregar un texto descriptivo sobre una foto que se
encuentre en tu página web y hacer que el texto solo aparezca cuando el usuario haga
clic en la foto.
Para añadir una capa de popup, primero tienes que agregar la propia capa
mediante la GALERÍA DE PÁGINAS Y CAPAS y luego agregar tu contenido de
popup a esa capa.
Consulta el capítulo GALERÍA DE PÁGINAS Y CAPAS para más información. A
continuación puedes seleccionar la capa de la lista de capas que encontrarás junto a
la opción de "Capa popup".
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Diálogo de propiedades web 273
aplicar una transición directamente a una capa (en la página 68) para lograr un efecto
de animación cuando aparezca el contenido de la capa. Puedes también hacer clic en
el botón "Configuración" al lado de la capa popup en la pestaña de "Enlace" para
acceder a las mismas propiedades de capa.
Ten en cuenta que también puedes acceder a las propiedades de capa haciendo clic
en el botón "Configuración..." al lado de la opción capa popup en el diálogo "Enlace".
Ten en cuenta que todo el contenido de la capa popup se carga en cuanto el usuario
visita tu página. Entonces, si quieres ofrecer muchas fotos con ventanas emergentes,
utiliza la característica Foto emergente descrita a continuación.
Foto emergente
Esta opción te ofrece una forma muy fácil de añadir fotos emergentes y otras
características de la galería de fotos a tu sitio web, sin agregar capas. Simplemente
importa tu foto y utiliza la HERRAMIENTA DE SELECCIÓN para reducir el tamaño
correctamente de modo que aparezca como una pequeña miniatura de foto en tu
página web. Luego selecciónala y escoge la opción FOTO EMERGENTE.
Haz clic en el botón CONFIGURACIÓN junto a esta opción para ir a la PESTAÑA IMAGEN ,
en donde puedes fijar el tamaño de la foto emergente y escoger entre otras opciones.
Consulta la sección pestaña Imagen a continuación (en la página 281) para más
detalles. Al seleccionar la opción foto emergente en esta pestaña Enlace, también se
selecciona la casilla foto emergente en la pestaña Imagen, es decir, que ambos
activan el mismo comportamiento de popup.
La lista desplegable contiene cuatro opciones producen que el navegador haga cosas
especiales. Tiene que seleccionar una de estas opciones o tecleas el nombre de un
frame:
NUEVA VENTANA (_BLANK) Abre el enlace en una nueva ventana del navegador.
MISMO FRAME (_SELF) Abre el enlace en este frame (el frame que contiene este
objeto).
MISMA VENTANA (_TOP) Abre el enlace dentro de la página principal del navegador,
sustituyendo todos los frames existentes.
FORMA DE OBJETO : El usuario debe hacer clic exactamente en el contorno del objeto
para invocar el enlace.
RECTÁNGULO RODEANDO OBJETO: El usuario puede hacer clic en cualquier parte del
rectángulo que esté rodeando el objeto (caja circundante) para invocar el enlace.
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Diálogo de propiedades web 275
SUBRAYAR TEXTOS CON ENLACES : el subrayado se suele usar para resaltar en el texto
los enlaces que permiten clic, por lo que esta opción está seleccionada por defecto.
Desactívala si no quieres que tus enlaces de texto aparezcan subrayados.
MOUSEOFF : aquí puedes elegir el color que quieras para todos tu enlaces de texto. O
bien puedes elegir en la lista desplegable (si existe una en tu documento actual) un
color original con nombre, o bien puedes hacer clic en el botón "Editar" para abrir el
editor de color y elegir cualquier otro color.
MOUSEOVER : los enlaces de texto cambiarán a este color cuando un usuario mueva el
cursor del ratón por encima de ellos.
VISITADO : enlaces de texto que conduzcan a una página que el usuario ya ha visitado
se visualizan en este color en lugar de en el color MouseOff.
Ten en cuenta que si tienes una página invisible (lo que ocurre por defecto para
nuevos documentos web o si has aplicado "sin color" a tu página), no se puede
hacer clip a los bordes de página aun cuando esta opción está activada.
Presentaciones web
Haz clic en la opción PÁGINA WEB DE PRESENTACIÓN para convertir una página web
existente en una presentación.
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Diálogo de propiedades web 277
CLIP A LOS BORDES DE LA PÁGINA (activado por defecto): si tienes objetos en tu página
web que sobrepasan los bordes de la página web, haz clic en esta opción para
recortar estos objetos a la porción visible en la página web. Quita la selección de esta
casilla si quieres que el objeto fluya sobre el borde de la página de forma que la
porción que sobrepasa el tablero de dibujo se muestre de todas formas.
Consulta la sección Imágenes de alta resolución (en la página 318) del capítulo
Manejo de fotos (en la página 318) para más información.
Ver Supersites (en la página 300) para más detalles sobre las opciones de
visualización y para añadir capas.
278
Pestaña Página
Las opciones en esta pestaña se aplican a la página actual, no al objeto ni a los objetos
seleccionados. La página actual se indica con líneas de ángulo negras en la parte
exterior de cada esquina de la página. Todos los campos en esta pestaña son
opcionales: no necesitas necesariamente rellenar estos campos para cada página de
tu web.
NOMBRE DE ARCHIVO DE LA PÁGINA : utiliza este campo para establecer el nombre que
quieres que se utilice para esta página, al exportarla. Así, si quieres que la página se
exporte como "inicio.htm", configura este campo como "inicio".
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Diálogo de propiedades web 279
TÍTULO DE PÁGINA: puedes escoger un título para tu página. Si está definido, los
navegadores web lo usan para mostrar el título de la página en el marco de la ventana
del navegador o en la pestaña. A modo de ejemplo, en el momento de redacción la
página inicial de www.xara.com tiene el título "Graphics Software by Xara" que, como
puedes ver, se muestra en el navegador web si visitas la página.
PALABRAS CLAVE DE LA PÁGINA: aquí puedes ingresar palabras clave que deseas que
los motores de búsqueda reconozcan para que los visitantes encuentren tu sitio.
Introduce palabras que los visitantes potenciales puedan buscar cuando quieran
encontrar páginas y sitios como el tuyo. Para aquellos familiarizados con HTML, las
palabras clave se introducen en el encabezado de la página como metadatos:
CÓDIGO HTML (ENCABEZADO): haz clic para abrir el diálogo de código HTML
(encabezado), en donde puedes pegar o escribir código HTML directamente en el
encabezado de tu página web. El código se inserta sin modificarse antes de la etiqueta
de cierre "</encabezado>".
280
CÓDIGO HTML (CUERPO): haz clic para abrir el diálogo de código HTML, en donde
puedes pegar o escribir código HTML directamente en el cuerpo de tu página web. El
código se inserta sin modificarse antes de la etiqueta de cierre "</cuerpo>".
Estos diálogos deben utilizarse con cuidado porque insertar código o comandos
inválidos en tu página pueden generar serios problemas en toda la página web. Si
necesitas insertar el mismo código exacto para todas la páginas de tu sitio web,
puedes usar el botón de código HTML (encabezado) y código HTML (cuerpo) en la
pestaña Página web de este diálogo, en vez de introducirlo para cada página individual
en la pestaña Página.
VELOCIDAD (EN SEG.): arrastra la barra para escoger una velocidad para la transición
de entre 0 y 5 segundos. Por defecto, cuando aplicas una transición, los objetos
solamente aparecerán o desaparecerán desde la esquina de la página web. Si quieres
que los objetos aparezcan desde las esquinas de la ventana del navegador, en vez de
desde las esquinas de la página, desactiva la opción de los bordes CLIP A LA PÁGINA en
la pestaña Página web (en la página 275) del diálogo de propiedades web.
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Diálogo de propiedades web 281
Pestaña Imagen
Fotos emergentes
Esta sección de la PESTAÑA IMAGEN te permite añadir fotos emergentes y otras
características de la galería de fotos a tu página web. Simplemente importa tu foto y
utiliza la HERRAMIENTA DE SELECCIÓN para reducir el tamaño correctamente de modo
que aparezca como una pequeña miniatura de foto en tu página web. Luego, mientras
la foto todavía está seleccionada, selecciona el campo foto emergente en esta
pestaña. Escoge el tamaño que quieres dar a la foto emergente en el campo de ancho
(valor por defecto: 500 píxeles). Haz una vista previa de tu página y haz clic en la
miniatura de tu foto en tu página, ahora verás aparecer la ventana emergente con tu
foto.
porque con un clic sobre la foto verás la foto emergente, de forma que no puedes
agregar otro enlace al mismo objeto. Es decir, que cualquier enlace que hayas
configurado previamente en el objeto mediante la pestaña Enlace desaparecerá.
Una gran ventaja de estas ventanas emergentes frente a las capas emergentes (tal
como se describen anteriormente en la sección de la pestaña ENLACE ) es que la foto
ampliada solo se carga en el navegador web cuando los visitantes hacen clic en una
foto en miniatura. Por lo tanto, este método es más adecuado para presentar un gran
número de fotos en una página de galería, ya que en un primer momento sólo se
cargan las pequeñas miniaturas, permitiendo así que la página se cargue más
rápidamente.
Observa que esta característica funciona con otros objetos además de las fotos, por
ejemplo con formas y grupos, pero no se puede utilizar directamente en texto.
Puedes introducir un grupo de relleno de texto (Ctrl+G) para evitar esta restricción.
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Diálogo de propiedades web 283
OSCURECER PÁGINA MIENTRAS LA VENTANA EMERGENTE ESTÁ ABIERTA : con esta opción
seleccionada, toda la página se oscurece cada vez que se muestra una foto
emergente. Esto ayuda a enfatizar la foto emergente de forma que se destaque contra
el fondo oscuro de la página.
MOSTRAR TÍTULO DE LA IMAGEN : si has introducido texto de título (lee más arriba)
para cada una de tus fotos, esta opción hace que el título aparezca sobre la foto
emergente.
Ten en cuenta que el texto del título es independiente del texto de subtítulo que se
muestra debajo de la foto. Lee a continuación para más información sobre los textos
de subtítulo.
Opciones de la galería
Las siguientes opciones activan las características de galería para tus fotos
emergentes.
MOSTRAR LOS CONTROLES DE NAVEGACIÓN DE LA GALERÍA : activa esta opción para que
los controles de la galería se vean sobre la foto emergente.
Esto aparece arriba de la foto cuando se coloca el cursor del ratón sobre la foto.
Permite al visitante ver las otras fotos emergentes en la página actual sin tener que
284
cerrar la ventana emergente y hacer clic en las vistas en miniatura de las otras fotos.
El visitante puede pasar a la foto anterior o siguiente, o iniciar o detener un pase de
fotos automático en el que cada foto se muestra durante algunos segundos para
luego pasar a la siguiente.
MOSTRAR GUIÓN CINEMATOGRÁFICO AL FINAL DE LA FOTO: con esta opción se verá una
cinta cinematográfica con vistas en miniatura debajo de la ventana emergente. Esto
permite al visitante ir a cualquiera de las fotos de la ventana emergente con un clic en
las vistas en miniatura en la cinta cinematográfica, sin tener que cerrar primero la
ventana emergente de la foto.
INICIAR PASE DE FOTOS AUTOMÁTICAMENTE : activa esta opción cuando quieras que se
inicie un pase de fotos cuando un usuario hace clic en tus fotos emergentes. También
puedes escoger cuántos segundos debe mostrarse cada foto cuando el pase de fotos
esté funcionando.
Ten en cuenta que sólo las fotos incluidas en la galería de fotos son aquellas fotos que
se encuentran en la página actual que están configuradas como ventanas emergentes.
Todas las otras fotos en tu página no aparecerán en la galería, por lo que debes
asegurarte de usar la pestaña Enlace del diálogo de propiedades web para activar la
opción foto emergente en todas las fotos que quieras que se incluyan en la galería.
Subtítulos de imagen
De forma opcional puede mostrarse un subtítulo debajo de cada foto emergente.
Introduce el texto del subtítulo en este campo en la pestaña Imagen.
Observa que esta característica funciona con otros objetos además de las fotos, por
ejemplo, con formas y grupos, pero no se puede utilizar directamente en texto.
Puedes introducir un grupo de relleno de texto (Ctrl+G) para evitar esta restricción.
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Diálogo de propiedades web 285
Para aquellos familiarizados con HTML, este texto se utiliza como texto alternativo en
la imagen exportada para el objeto seleccionado actualmente, independientemente de
si la imagen tiene o no una ventana emergente. Los navegadores web muestran este
texto en la página en lugar de la imagen si ésta no está disponible por alguna razón.
Recuerda que cada grupo, forma, encabezado, logotipo, foto, fondo de panel, etc. se
exporta por separado como imagen. Viendo cómo se agrupan los objetos en tu
diseño, puedes controlar cómo numerosas imágenes son exportadas para componer
tu página web. Por ejemplo, si tienes dos formas separadas en tu diseño que no están
agrupadas conjuntamente, se exportarán como dos imágenes separadas. Puedes
agrupar las dos formas (Ctrl+G), así se exporta una sola imagen.
Puedes forzar el objeto o los objetos seleccionado(s) para exportar como JPEG o
como PNG seleccionando la opción apropiada. Si la opción JPEG está seleccionada,
puedes también escoger la calidad JPEG para esta imagen. Una calidad superior
implica que el tamaño del archivo JPEG es mayor.
286
Pestaña Mouse-over
Las opciones de esta pestaña especifican lo que debería ocurrir cuando un visitante
coloca el cursor del ratón sobre el objeto seleccionado. Por ejemplo, puedes hacer que
cierto texto o una capa completa de contenido emerja cuando un visitante coloque el
cursor del ratón sobre una foto de tu página web.
MOSTRAR TEXTO DE POPUP (TÍTULO): aquí puedes especificar el texto del "título de
popup" de un objeto. Los navegadores web lo muestran como un consejo de
herramienta emergente cuando el usuario mueve el cursor del ratón sobre un objeto.
Por ejemplo, si cuentas con una foto en miniatura que dispone de una versión
ampliada de la foto al hacer clic (consulta la sección pestaña Imagen para información
sobre esto), es posible que quieras insertar el texto de título de popup "Haz clic para
ampliar". Entonces, cuando el cursor del ratón pasa sobre la miniatura de la foto, se
verá este consejo de herramienta.
MOSTRAR CAPA POPUP: del mismo modo que puedes añadir a tu diseño una capa que
sólo se muestre cuando un usuario hace clic en un objeto (lee el apartado de la
pestaña Enlace), también puedes especificar que esa capa se muestre cuando el
cursor del ratón se mueva sobre un objeto. Cuando el cursor del ratón se quita del
objeto, vuelve a desaparecer el popup. Simplemente escoge esta opción y selecciona
la capa que quieras que se convierta en popup en la lista suministrada. Por ejemplo,
puedes utilizar esta característica para mostrar como popup una copia más grande de
una foto cuando el usuario mueva el cursor del ratón sobre la misma. Ten en cuenta
que todo el contenido de la capa popup se carga en cuanto el usuario visita tu página.
Por lo tanto, este método de mostrar fotos emergentes no se recomienda si tienes
una gran cantidad de fotos que quieres mostrar. En este caso, utiliza la función Foto
emergente (en la página 42) descrita en el apartado de la pestaña Enlace.
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Diálogo de propiedades web 287
Esto significa que el objeto representa las dimensiones y la posición del contenido que
has agregado, pero que al exportar tu página web, el objeto se sustituye con el código
o archivo verdadero que has insertado.
Sin embargo, existe una forma más sencilla de añadir archivos o códigos a tu sitio.
Simplemente arrastra y suelta los archivos Flash o GIF animados desde el explorador
de archivos de Windows hasta tu página. Se generará automáticamente una imagen
de marcador de posición y se colocará en tu página. Una copia del archivo se añade a
la carpeta de soporte de tu diseño para que se exporte y publique con tu sitio. Al
exportar y publicar tu sitio, la imagen del marcador de posición se sustituye por el
archivo verdadero que has importado.
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Diálogo de propiedades web 289
Advertencia: debes tener cuidado e insertar solamente código que sabes que es
seguro y que proviene de una fuente de fiar. El código inválido o roto afectará tu
página web publicada porque MAGIX Web Designer 10 Premium simplemente
inserta el código tal y como tú lo suministras, sin modificar ni revisar, cuando
exportas tu página web.
Si el código HTML que introduces contiene una referencia a archivos externos que se
supone deben encontrarse en tu página web, deberás copiar estos archivos externos
en la carpeta de soporte para tu diseño. Lee el capítulo Manejo de documento (en la
página 74) para obtener información sobre las carpetas de soporte. Una vez en la
carpeta de soporte, los archivos se copiarán automáticamente a la carpeta _htm_files
de tu sitio web al exportarlo. Por lo tanto, también es necesario asegurarte que
cualquier referencia a estos archivos en el código HTML se encuentre en la ubicación
correcta.
290
He aquí un ejemplo simple para explicarlo de forma más clara. Supón que yo quiero
insertar una pequeña pieza de código HTML que añade una imagen en mi página
web. El código HTML que yo agregue necesitará una referencia al archivo de imagen
en algún lugar. Primero copio el archivo de imagen, digamos "milogotipo.gif", en la
carpeta de soporte de mi documento. Si el documento es "mipagina.web", la carpeta
de soporte será "mipagina_web_archivos". Yo sé que cuando exporte esta página
web, la exportaré al nombre "mipagina.htm". Esto significa que todas las imágenes
generadas para mi página web y una copia de "milogotipo.gif" que puse en la carpeta
de soporte, se exportarán al directorio "mipagina_htm_archivos". Por lo tanto, en el
código HTML que inserto tengo que incluir una referencia al archivo de imagen en esa
ubicación. Por lo tanto, puedo insertar:
Observa que esto hace referencia al archivo de imagen en la ubicación del directorio
de la imagen exportada (_htm_archivos) y NO en el la carpeta de soporte
(_web_achivos) directamente, ya que únicamente el directorio de la foto exportada se
copia en el servidor web junto con mi página web cuando se publique la página.
Obviamente, si realmente solo quiero poner una imagen en mi página web, ¡es mucho
más fácil importar directamente la imagen a MAGIX Web Designer 10 Premium! Pero
esto es un ejemplo simple que muestra cómo agregar un código HTML que contiene
una referencia a un archivo externo. Consulta Integración de YouTube, Flash y otros
widgets (en la página 33) para más ejemplos.
Para ello, haz clic en el botón de código HTML (encabezado) situado en el marcador
de posición, en la página web o en la pestaña de página del cuadro de diálogo de
propiedades e introduce o copia el código.
¡Por lo tanto, es una buena idea hacer de tu marcador de lugar algo más avanzado que
sólo un rectángulo negro! Podrías utilizar una imagen estática que se parezca al
contenido flash. O quizás podrías usar un grupo como marcador de lugar que incluya
un mensaje de texto que pida al visitante instalar Flash para que así pueda ver el
contenido flash.
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Diálogo de propiedades web 291
Pestaña Publicar
Consulta el capítulo principal Publicar página web (en la página 310) para tener toda
la información sobre como publicar tu página.
Puedes ver los archivos y abrir las carpetas para ver el contenido de las subcarpetas.
También puedes eliminar uno o muchos archivos. Selecciona múltiples filas con un
clic mientras pulsas Shift o Ctrl, tal como lo haces en el Explorador de Windows. Haz
clic en un encabezado de columna para ordenar los archivos según el criterio de esa
columna.
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Diálogo de propiedades web 293
Pestaña Analytics
La pestaña Google Analytics te ofrece una forma rápida y fácil de añadir un código de
seguimiento a tus páginas permitiéndote controlar el tráfico de tus páginas web
usando las herramientas de información de Google. Necesitas tener una cuenta con
Google para usar las funciones de Analytics: haz clic en el botón "PÁGINA WEB DE
ANALYTICS" para visitar la página y crear una cuenta, si aun no tienes una, o para
administrar una cuenta existente. Sigue las siguientes instrucciones para obtener tu
código de seguimiento y cópialo en la pestaña Analytics. Ahora podrás hacer el
seguimiento de datos a través de la página web Google Analytics de tu página
publicada.
294
Acerca de RWD
Con el uso en aumento de dispositivos móviles para acceder a Internet, también
aumenta la demanda de diseños de sitios web hechos a la medida de los formatos de
móviles y tabletas.
Aunque los dispositivos móviles tales como teléfonos tienen navegadores web
excelentes capaces de visualizar cualquier página web, un sitio web optimizado para
móviles no debería requerir del uso del zoom para ver el texto. Esto significa
normalmente que el contenido principal será una única columna de tamaño un punto
mayor para que se pueda leer mejor en el móvil de un vistazo. Las páginas web en los
móviles normalmente tienen un contenido reducido y se pueden navegar con toques
de un solo dedo para desplazar y navegar.
Podrías crear dos sitios web separados, uno diseñado para móviles de pantalla
estrecha y otro para pantallas de escritorio tradicionales más anchas, pero repetir el
contenido en dos páginas web separadas puede ser tedioso y una pérdida de tiempo,
especialmente si tienes que hacerlo cada vez que actualizas los textos o imágenes.
El diseño web adaptativo (RWD por sus siglas en inglés) es una técnica que permite a
tus sitios web responder de forma dinámica al tamaño de la pantalla. En lugar de
tener dos páginas web separadas, es decir, dos páginas HTML separadas, tendrás una
sola página web que puede cambiar su diseño dependiendo del tamaño de la pantalla
(y la resolución) del dispositivo que se esté usando para ver la página web.
Dos variantes del mismo sitio web. La primera es como se ve en una pantalla ancha, la segunda
es para pantallas estrechas como las de dispositivos móviles. La columna de texto es más
estrecha y las imágenes y los elementos de página están organizados para adaptarse a una
pantalla más estrecha.
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Diseño web adaptativo 295
Los navegadores más viejos como IE8 y anteriores no admiten RWD, por lo que solo
mostrarán la variante principal de tu sitio web.
Variantes múltiples
Crear sitios RWD puede llegar a implicar una programación compleja de Javascript.
Pero al ser Web Designer una herramienta destinada a diseñadores de programación
cero, el usuario todavía tiene todo el control para el diseño web espontáneo y
totalmente libre: también puede crear múltiples variantes del mismo sitio web.
Puedes crear una variante diseñada para dispositivos móviles de pantallas estrechas,
quizá otro diseño para tabletas intermedias de pantalla pequeña y otra variante para
un escritorio de pantalla ancha tradicional.
Lo importante es que el contenido, es decir, el texto, las fotos, los gráficos y los
esquemas de colores, se comparten entre las variantes. El segundo punto importante
es que las variantes de capa múltiple para cada página no son archivos separados,
sino que forman parte de un solo archivo HTML que puede cambiar de forma
dinámica e instantánea de una capa a otra dependiendo del ancho del navegador.
Para cada variante que creas, puedes adaptar la capa tanto como desees. Puedes
modificar el tamaño y recolocar elementos en la página y esto se comparte entre las
variantes. Edita el texto para la variante de móvil estrecha y el texto se actualiza para
las otras variantes. También puedes elegir actualizar el estilo de texto (en la página
217) de una variante y que se apliquen los cambios solo a esa variante. O puedes
decidir que quieres diferentes contenidos o gráficos en una variante: las variantes de
móviles normalmente tienen un contenido reducido.
Cuando añades o borras una página en una variante, automáticamente crea o elimina
la página en otras variantes. Así que tu página siempre tiene los mismos arreglos de
página en todas las variantes.
Hay que poner los nombres de las páginas web en orden para que se puedan
compartir a través de las variantes. Si no se le pone nombre al sitio, entonces se le
aplica uno automáticamente.
296
Cuando abras una plantilla verás dos pestañas de documento, una será la del
documento principal del sitio web llamada variante principal y otra plantilla más
estrecha llamada variante de móvil. Web Designer muestra cada variante en una
pestaña separada, de forma que puedes cambiar entre las variantes de forma fácil y
rápida. Te puede ser de ayuda organizar tus documentos web usando la opción de
menú "VENTANA" > "ORGANIZAR VISTAS" para alinear tus variantes una junto a otra.
Haz clic en el botón CREAR y elige un ancho de diseño en píxeles. Las dos variantes
arriba describen páginas web d 760 píxeles para la variante principal y una variante
de móvil que tiene por defecto un ancho de 480 píxeles. Lo que sucede es que el
navegador web que se visita con un ancho de 620 píxeles o mayor verá la variante
mayor mientras que un navegador con un ancho menor de 620 píxeles verá la
variante de móvil.
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Diseño web adaptativo 297
Puedes ver y editar las dimensiones de las variantes existentes haciendo clic en el
botón PROPIEDADES... .
Cuando creas una nueva variante, todo el contenido de la página web principal
aparece en su mayoría inalterado, pero el tamaño de página cambia y el fondo de
página se ajusta. Depende de ti si quieres volver a ajustar el diseño como desees para
esta capa. Puedes mover los elementos alrededor de la página libremente, reducir el
ancho de las columnas de texto, cambiar el tamaño y la posición de las imágenes y
tendrás que hacerlo para todas las páginas de tu variante de sitio web.
Nota: el punto de inflexión entre dos variantes está a medio camino entre los anchos
de las dos. Así en el caso arriba descrito para anchos de navegador inferiores a 620,
mostrará el más estrecho y en el caso de los anchos por encima, mostrará el más
ancho. Tenlo en cuenta también porque la mayoría de los dispositivos móviles
siempre tratan de ajustar el contenido del navegador a la pantalla, no importa que tu
página web sea más ancha que los píxeles de su pantalla: se reducirá para adaptarlo
al navegador.
Haz clic en un objeto para ver si está compartido en tiempo real o no.
298
Cuando creas un objeto nuevo (por ejemplo un área de texto, una foto o un gráfico)
en principio no se comparte entre las variantes. Si quieres compartirlo, usa el menú
"HERRAMIENTAS" > "VARIANTES DE PÁGINA WEB" o tan solo haz clic derecho en el
elemento y selecciona "VARIANTES DE PÁGINA WEB" > "COMPARTIR CON TODAS LA
VARIANTES" . Selecciona "DEJAR DE COMPARTIR CON VARIANTES" si no quieres que un
objeto se comparta entre las variantes. Este menú también te da la opción de borrar el
objeto de todas la variantes.
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Diseño web adaptativo 299
Una solución eficiente de espacio para las barras de navegación en una variante de
página web para móviles estrechos es tener un solo botón de navegación con un
menú de enlaces a otras páginas en el sitio web en lugar de una barra con un botón
para cada página. Ver Barras de navegación de botón único (en la página 376) para
más detalles.
Variantes y fondos
El color principal o el diseño del fondo de tablero de dibujo (el área alrededor de la
página que determina el fondo de la ventana del navegador cuando se publica la
página) puede cambiar de una variante a otra y cada página y cada variante de página
se exporta con su propio rectángulo de tablero de dibujo.
Las excepciones son las Supersites (en la página 300), porque solo se puede
visualizar un fondo cada vez.
Consulta Fondos de página web (en la página 302) para más información.
Publicación de variantes
Publicar tu página web con variantes es fácil y no difiere de publicar una página web
normal. Tu página web es capaz de determinar la resolución del dispositivo de
visualización de forma automática y proporcionar la variante adecuada en relación al
ancho que tenga.
Supersites
Las Supersites utilizan estos efectos para permitirte añadir transiciones de página
dinámicas animadas y opciones de visualización para tus páginas web cuando un
usuario va haciendo clic al navegar por tu página web..
Mientras las Supersites no resultan adecuadas para las páginas web complejas y
grandes, son especialmente apropiadas para las páginas pequeñas o para
documentos web, presentaciones y para cualquier ocasión en que se requiera un
contenido de estilo diapositiva. Las presentaciones (en la página 385) se publican
siempre como Supersites.
Habilitar Supersites
Abre el diálogo OPCIONES DE EXPORTACIÓN WEB para ver las opciones
SUPERSITE ."HERRAMIENTAS" > "OPCIONES DE EXPORTACIÓN WEB" . O también haz clic
derecho en tu página y abre el diálogo PROPIEDADES WEB y haz clic en "PÁGINA WEB"
> "OPCIONES DE EXPORTACIÓN WEB".
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Supersites 301
www.magix.es
Fondos de página web 303
Sin embargo, también puedes configurar el tablero de dibujo en un solo color, tal
como se describe más arriba, y luego fijar el área alrededor de la página en otro color.
Tan solo suelta un color sobre el fondo de página para configurar su color. Ahora, al
hacer la vista previa de tu página verás que el color de fondo de la ventana del
navegador tiene el color del tablero de dibujo y el fondo de página cuenta con su
propio color.
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Fondos de página web 305
Puedes utilizar el editor de colores para modificar los colores. Haz clic derecho sobre
la página y selecciona "FONDO DE PÁGINA" > "EDITAR COLOR DE PÁGINA" para abrir el
editor de color. Entonces podrás editar el color de la página. Para editar el color del
tablero de dibujo, haz clic derecho sobre el tablero de dibujo y selecciona "FONDO DEL
TABLERO DE DIBUJO" > "EDITAR COLOR DEL TABLERO DE DIBUJO" .
Para restablecer el color blanco del fondo del tablero de dibujo, haz clic derecho sobre
el tablero de dibujo y selecciona "FONDO DEL TABLERO DE DIBUJO" > "RESTABLECER" .
Para restablecer el fondo de página a su color transparente por defecto, haz clic
derecho en el fondo de página web y selecciona "FONDO DE PÁGINA" > "RESTABLECER".
Cuando cambias el color de un fondo que está compuesto por una serie de colores,
Web Designer te preguntará qué color quieres cambiar. Puede que estos sean colores
con nombre (como sería en el caso de que estuvieras trabajando con uno de los
temas de plantillas prediseñadas para páginas web, o con colores que hayas
nombrado previamente, o incluso podrían ser colores locales si estuvieras cambiando
tu propia selección de color) Consulta "Reemplazar colores" para más información.
Ten en cuenta que cuando arrastres uno de los fondos de página web disponibles
sobre el fondo del tablero de dibujo, reemplazará todos los objetos que están
actualmente en la capa del tablero de dibujo, y a este respecto es una operación
destructiva.
para que no se desplace con el contenido de la página. Haz clic derecho sobre el
tablero de dibujo y selecciona "FONDO DE TABLERO DE DIBUJO" > "FIJO" . Entonces,
cuando hagas una vista previa, el contenido se desliza sobre el fondo fijo mientras te
desplazas (para ver este efecto, asegúrate de que tu página es suficientemente larga
como para que el navegador muestre la barra de desplazamiento).
Para cambiar al estado por defecto, selecciona "FONDO DE TABLERO DE DIBUJO" >
"DESPLAZAMIENTO" .
Primero, importa la foto o textura en tu documento, tal y como lo harías para subirla a
tu página web. Entonces haz clic en la foto y escoge entre CONFIGURAR PÁGINA COMO
FONDO o CONFIGURAR TABLERO DE DIBUJO COMO FONDO , dependiendo de cual quieras
configurar.
Segmentación
En función de la naturaleza y tamaño de la imagen, puede que quieras que la imagen
se repita a modo de mosaico para rellenar el fondo. Para cambiar esta configuración,
haz clic derecho en el fondo de página o de tablero de dibujo (dependiendo de nuevo
de lo que quieras cambiar) y selecciona o desbloquea la opción "mosaico" en el
submenú Fondo de página/ Fondo de tablero de dibujo.
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Fondos de página web 307
Puedes cambiar el origen de dos formas. La forma más sencilla es abrir el diálogo
HERRAMIENTAS > OPCIONES y en la pestaña CUADRÍCULA Y REGLA aumentar el valor de
la coordenada Y del punto de origen. En general, esto está configurado como el
tamaño vertical de tu página, por lo que debes aumentar el tamaño del margen de
desees ver. Entonces, por ejemplo, si tu página tiene 700 píxeles de alto, cambia el
valor Y de la coordenada de origen de 700 a 720 para agregar un desplazamiento de
20 píxeles.
Si has elegido, por ejemplo, un color diferente para el fondo de página, habrás visto un
rectángulo que quedó seleccionado (mira en la barra de estado) cuando hiciste clic en
el fondo de página. Ahora puedes editar de forma limitada este rectángulo, insertarle
un relleno con gradación con la HERRAMIENTA DE RELLENO o redondear sus esquinas
con la HERRAMIENTA DE RECTÁNGULO .
Las dos estrellas están sobre la capa del tablero de dibujo y por lo tanto aparecen como parte de
la página cuando se haga una vista previa en la ventana del navegador.
Ten en cuenta que una vez que hayas desbloqueado la capa de un fondo, se
comportará exactamente como cualquier otra capa abierta. De este modo, cuando
hagas clic derecho sobre un objeto en la capa de fondo desbloqueada, verás el menú
de capa normal relativo a los objetos sobre la capa y no el menú de la capa de fondo
propiamente, cosa que ves cuando la capa está bloqueada por defecto.
Fondos avanzados
Extender objetos de fondo.
Donde tengas un objeto con un relleno plano, de mapa de bits, vertical u horizontal,
puedes optar por hacerlos un mosaico horizontal para rellenar totalmente el ancho de
la ventana del navegador.
Para hacer que un objeto se exporte de esta manera asegúrate de que el objeto está
en la capa de fondo de tablero de dibujo (consultar "Galería de páginas y capas") y
que la capa esté desbloqueada: haz clic derecho sobre le objeto y selecciona
RELLENAR EL ANCHO DEL NAVEGADOR del menú contextual.
Nota: esta opción solo aparece en el menú contextual de objetos que están sobre la
capa de fondo de tablero de dibujo.
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Fondos de página web 309
Nota: esta opción solo funciona de forma eficiente para gradientes verticales y
planos y para rellenos de mapa de bits (tales como relleno de textura). La razón para
ello es que solo estos tipos de relleno se pueden convertir en mosaico de manera
eficiente en el navegador para llenar el ancho de la ventana. Por ello no se
recomienda seleccionar esta opción para otro tipo de objetos, ya que la página
exportada puede incluir archivos png muy grandes y puede que no queden tan bien
como quisieras.
310
Selecciona "ARCHIVO" > "PUBLICAR PÁGINA WEB " o haz clic en el icono publicar en la
barra de herramientas de la página web.
La primera vez que hagas esto verás aparecer el diálogo de registro de MAGIX
Mundo Online.
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Publicar página web 311
El botón PROTECCIÓN POR CONTRASEÑA te lleva a MAGIX Online Word, donde podrás
controlar el acceso a carpetas configurando las contraseñas. Puedes crear una lista de
contactos que podrás organizar en grupos de usuarios. Las visitas al área de
protección por contraseña tendrán que facilitar una dirección de correo electrónico y
una contraseña para acceder.
Haz clic en el botón NUEVA DIRECCIÓN WEB si quieres elegir una dirección web
diferente para tu página web. Puedes comprar, por ejemplo, tu propio nombre de
dominio (p. ej. xara.com), en lugar de tener magix.net en tus direcciones web. Si
adquieres otras direcciones web, estas aparecerán en "Tu página web" en la lista
desplegable arriba cuando vuelvas a publicar. Utiliza la opción "Actualizar" de esa lista
para actualizarla en caso de que no incluya todas las direcciones que esperabas ver.
312
1. Elige en que alojamiento FTP deseas publicar. En este caso elegirás "Otros
alojamientos web" (vía FTP).
2. Haz clic ahora en "Configuración" en la parte superior del diálogo para
configurar tu perfil de usuario FTP (si no estás usando MAGIX Online World).
Se abrirá el siguiente diálogo.
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Publicar página web 313
Haz clic en OK. Web Designer visualiza un diálogo confirmando los detalles de
publicación que está a punto de utilizar. Haz clic en "Publicar".
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Publicar página web 315
Transferencia de datos
1. Tras hacer clic en "Publicar", Web Designer abre una pequeña ventana que
muestra el progreso de la transmisión de datos y te indica cuando la publicación
se haya completado. Si has introducido la URL de tu página web con los detalles
FTP, puedes acceder directamente a ella desde aquí.
2. Como alternativa, tan pronto como la transferencia finalice, podrás abrir una
ventana de navegador e ir a la URL de la página web publicada. Los usuarios de
MAGIX Mundo Online pueden abrir su página web a través de su dirección web
en Mundo Online: http://tunombre.magix.net/publico.
Guardar perfiles
Los perfiles te permiten guardar los detalles de publicación en tu ordenador, de modo
que puedas recuperarlos y usarlos de nuevo en el futuro sin tener que introducirlos de
nuevo.
Solo puedes trabajar sobre una cuenta MOW al mismo tiempo porque con MAGIX
Web Designer 10 Premium solo puedes estar registrado en una única cuenta MOW a
la vez. Por lo tanto, si quieres publicar una página web en una cuenta MOW diferente,
necesitas salir primero de MOW usando "COMPARTIR" > "SALIR" . Luego puedes
volver a registrarte en otra cuenta MOW y publicar como se describe arriba.
Del mismo modo, si cargas un documento de página web que contenga unos datos de
acceso a MOW diferentes a los de la cuenta en la que estás actualmente registrado,
verás aparecer el diálogo de registro de MOW si tratas de publicar ese documento, de
forma que puedas registrarte en la cuenta correspondiente al mismo (de este modo
se cerrará automáticamente la sesión actual de MOW).
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Publicación de documentos web 317
Sin embargo, el formato PDF tiene una desventaja: requiere instalar plug-ins o
programas adicionales para poder visualizarlos. Designer Pro X9 presenta una nueva
forma de publicar en estilo "impreso" o documentos de tipo DTP que no implica la
utilización de PDF.
• Libre uso de fuentes. La capacidad de utilizar una amplia variedad de fuentes.
Puedes usar tus fuentes instaladas (las fuentes que se incluyen
automáticamente siempre que la licencia lo permita) o las más de 600 fuentes
de Google Fonts.
• Fotos y gráficos de alta resolución. Diseño libre: combina gráficos y texto en
cualquier lugar de la página.
• Resultados "lo que ves es lo que obtienes" con píxeles precisos. El documento
que diseñas en Designer Pro es exactamente lo que verá quien lo mire, con las
mismas fuentes, diseño y paginación.
• Sin necesidad de instalar ningún plug-in o lector independiente. Las páginas se
crean en HTML5. Tu documento es un documento web.
• Este formato es compatible con todos los navegadores modernos, incluyendo
dispositivos portátiles y tablets, y podrás desplazarte rápidamente y de forma
fluida por todo el documento.
318
Introducción
Actualmente, las fotos son una parte integral de casi todo trabajo creativo, de sitios
web, flyers, folletos, DTP y más.
El Manejo de fotos en Web Designer es diferente al que puedes haber usado con
otros programas de diseño gráfico.
Para poder aprovechar las pantallas de tipo Retina es necesario, por lo general, crear
todas tus fotos y gráficos de páginas web con una resolución al menos de 96 dpi: esto
es el doble de píxeles por pulgada tanto vertical como horizontalmente, lo que cuatro
veces más píxeles por pulgada cuadrada. La parte negativa es que tus archivos serán
ahora más de cuatro veces mayores, reduciendo la velocidad de tu página web para
todos tus visitantes. Para aquellos visitantes de tu web que no tienen pantallas de alta
resolución esto es ciertamente injusto.
Web Designer resuelve este problema creando de forma automática fotos y gráficos
de alta resolución y actuando de manera inteligente al cargar los gráficos con la
resolución adecuada para el navegador que se está usando.
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Trabajar con fotos 319
Esto significa que no se penaliza con una reducción de la velocidad para aquellos
visitantes sin Retina, pero aquellos que tienen navegadores de alta resolución
conseguirán ver la imágenes al doble de resolución y páginas web de mayor cantidad.
Ten en cuenta que debido a las imágenes de mayor tamaño y al hecho de que se
necesitan tanto las imágenes de alta resolución como las de resolución normal,
publicar páginas Retina lleva más tiempo que publicar páginas no Retina. Si deseas
deshabilitar la función, ve a la pestaña "PROPIEDADES DE WEB" > "PÁGINA WEB"
situada en el menú HERRAMIENTAS , o bien haz clic derecho sobre tu documento web
y selecciona "PROPIEDADES DE PÁGINA WEB" > "PÁGINA WEB" . Entonces desactiva la
casilla IMÁGENES RETINA (ALTA DEFINICIÓN) en la parte inferior del diálogo.
Si desear volver a formatear una página de definición estándar creada con una
versión anterior de Designer a una con imágenes de alta resolución, ten en cuenta
que tendrás que importar fotos de nuevo a Web Designer con la función Retina
activada.
Consulta Optimizar fotos y mapas de bits para más información sobre la resolución
de imágenes.
Objetos de fotos
En Web Designer las fotos (o mapas de bits) son simplemente otro tipo de objeto en
la página. Puedes arrastrar y soltar fotos en la página de tu explorador, y luego puedes
redimensionarlas, girarlas, copiarlas y moverlas como cualquier otro objeto. Puedes
ajustar la transparencia, incluso la transparencia con gradación, difuminar los bordes y
cortar y recortar formas extraídas de fotos con gran facilidad. la opción de
transparencia te deja mezclar, combinar o crear fotos compuestas.
320
Grupos de foto
Si editas una foto con alguna herramienta, como la HERRAMIENTA DE OJOS ROJOS
INTEGRADA , la foto se agrupa con otros objetos que modifican la imagen de alguna
forma. Por ejemplo, con la HERRAMIENTA DE OJOS ROJOS , las formas de elipse que se
utilizan para modificar las áreas de ojos rojos de la foto se agrupan con la foto en sí
misma. Esto se llama GRUPO DE FOTO y lo verás en la línea de estado cuando
selecciones una de estas fotos modificadas.
Al igual que un grupo usual, el grupo mantiene a la foto unida con los demás objetos
que se añadieron para modificarla, pero las HERRAMIENTAS DE FOTO y otras
herramientas lo tratan como si fuera una foto usual. En general, los grupos de foto se
colocan automáticamente dentro de un objeto de ClipView, que recorta los objetos
que superponen los bordes de las fotos hasta los límites de la foto misma. Por ello,
cuando seleccionas un grupo de fotos en la línea de estado generalmente muestra
que has seleccionado un "grupo de foto recortado". Consulta el apartado Clipview de
Manejo de objetos para obtener información sobre clipviews.
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Trabajar con fotos 321
Importación de fotos
MAGIX Web Designer 10 Premium es compatible con una muy amplia gama de tipos
de fotos o mapas de bits, incluyendo JPEG, PNG, TIFF e imágenes RAW de cámaras
digitales, así como muchos tipos más. El término "mapa de bits" es el término general
que abarca todos los tipos, pero intercambiable con la palabra "foto".
El modo más fácil de abrir una imagen es arrastrando la foto o el archivo de mapa de
bits desde tu explorador de Windows hasta la ventana de Web Designer. O bien,
puedes seleccionar las opciones de menú ARCHIVO > ABRIR o IMPORTAR .
Al importar fotos de alta resolución (cualquier imagen con más de 1.920 píxeles de
alto o ancho) en un documento web (incluyendo presentaciones), MAGIX Web
Designer 10 Premium cambia automáticamente el tamaño de la foto para ajustarlo al
tamaño de pantalla HD, sin preguntar si deseas importarla con una resolución menor.
Para un documento web, aun con el tamaño reducido, debería haber más que
resolución suficiente en tus fotos para resultados de alta calidad en tu página web,
por lo que raramente es necesario importar imágenes de cámaras digitales con su
resolución completa para usar en la web.
Sin embargo, si estás importando una foto grande en un documento animado, MAGIX
Web Designer 10 Premium te preguntará si deseas importar una versión de menor
322
resolución de tus fotos. Si el documento incluirá muchas fotos, es posible que quieras
utilizar esta opción de resolución reducida. De lo contrario, si contiene varias fotos, el
tamaño del archivo de diseño será mucho más grande de lo que debería ser (porque
contiene una copia de cada una de tus fotos) y es posible que no dispongas de
memoria suficiente en tu equipo para cargar, editar y exportar tu documento. Si
arrastras y sueltas sobre una foto existente, esta se reemplazará. Arrastra hasta el
fondo para importar como una foto individual.
Sustituir fotos
Si arrastras y sueltas un archivo de foto (desde el Explorador de Windows o desde la
galería de mapas de bit) hasta una foto existente, esta se reemplazará pero
mantendrá el mismo contenedor o tamaño de frame. Esto facilita la sustitución de
fotos en plantillas. Puedes usar la HERRAMIENTA DE RELLENO para ajustar el tamaño, la
posición y el ángulo de la foto dentro de su contorno. Esto no es válido para
documentos de foto (en la página 342), donde al soltar una foto en la página siempre
la importará como un nuevo documento.
Cuando reemplazas una foto o mapa de bits de esta manera, se adaptará de la mejor
forma posible al contorno de la imagen existente. Si mantienes presionada la tecla
"Shift" al reemplazar una foto, la nueva cabrá en las mismas dimensiones y rotación
que la foto anterior. Esto es útil para cuando ajustes manualmente la escala o rotación
de un relleno y luego quieres sustituir la imagen por otra que tenga la misma relación
de aspecto.
Si existen múltiples copias de la misma foto en una página, en el mismo grupo suave,
por ejemplo, una pequeña vista en miniatura y una versión más grande en una capa
popup, cuando haces clic y arrastras para reemplazar, todas las copias de la foto de
ese grupo suave se reemplazarán con la foto nueva.
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Trabajar con fotos 323
Si importas más fotos de las que pueden acomodarse en la página actual, también se
sustituirán las fotos de las siguientes páginas con las fotos entrantes restantes. Si
todavía quedan fotos entrantes, la página actual se duplica todas las veces que sea
necesario para acomodar todas tus fotos.
Esto significa que puedes crear rápidamente una página web con una galería de tus
fotos. Simplemente escoge una plantilla de galería de la GALERÍA DE DISEÑOS y luego
importa todos los archivos de fotos que desees. La página se copia todas las veces
que sea necesario para que entren todas tus fotos. Asegúrate de escoger la opción de
tamaño reducido si importas muchas fotos.
Esto no limita lo que puedes realizar con cada copia, puesto que se tratan de forma
completamente independiente. Cada copia no tiene que ser idéntica. Puedes editar
cada una como quieras, redimensionándola, girándola, cortándola, coloreándola o
aplicándole una amplia gama de efectos de foto y de transparencia. Todo, sin ocupar
espacio en la memoria ni aumentar el tamaño del archivo original.
Este ejemplo muestra las copias separadas de la misma imagen, cada una manipulada
de un modo diferente. Cada una conserva la resolución total del JPEG original
importado, como puedes ver en la imagen de la derecha. La memoria (RAM y el
tamaño de archivo) no es superior al tamaño de JPEG original.
La GALERÍA DE MAPA DE BITS muestra todo los mapas de bits o fotos usadas en
cualquier documento, con la información de su tamaño de píxeles y el tamaño de
archivo.
Puedes abrirla con clic en la barra de galerías, desde el menú HERRAMIENTAS >
GALERÍAS , o con "F11".
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Trabajar con fotos 325
La GALERÍA DE MAPAS DE BITS siempre contiene un mapa de bits por defecto, con la
imagen de Xara en gris. Se utiliza como mapa de bits por defecto para rellenos de
mapas de bits y en casos donde faltan otros mapas de bits. Es útil tenerlo también
como marcador de posición.
Como con todas las galerías, puedes arrastrar los objetos de la galería a la página para
crear una nueva copia. O puedes seleccionar una imagen en la galería y hacer clic en
uno de los botones superiores. El apartado siguiente muestra detalladamente cómo
utilizar los controles de la GALERÍA DE MAPAS DE BITS , que en su mayoría están
pensados para usuarios más avanzados.
También puedes aplicar una imagen en el fondo sin usar esta galería: tan solo haz clic
en la imagen y consulta las opciones en el menú contextual.
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Trabajar con fotos 327
Consulta Fondos de página web (en la página 302) para más información.
Guardar
Seleccionando el mapa de bits y haciendo clic en GUARDAR , guardarás la imagen
original. En el caso de JPEG integrada, se guardará el archivo JPEG original. Otros
tipos de mapas de bits se guardan mejor como tipos de mapa de bits PNG.
ANIMACIÓN GIF:
*Es fácil para comprobar. Importa un JPEG a tu editor de gráficos favorito, haz cuatro copias, y
haz algunos pequeños cambios en ellas, coloreándolas, rotándolas, o desenfocándolas. Luego,
guarda el archivo nativo y compáralo con el tamaño del JPEG original, y el equivalente archivo
.Xar. Un archivo .Xar nativo tendrá apróximadamente el tamaño del JPEG original, no importa
cuántas copias de la imagen sean hechas.
MUY ALTA Muestra imágenes mediante sampleo bicúbico. Esto permite ver
CALIDAD (POR las imágenes en la mejor calidad, en particular para imágenes
DEFECTO) grandes de alta resolución que son altamente reducidas o
ampliadas con zoom.
ALTA CALIDAD Antialiasing activado, pero las imágenes se renderizan lento y con
una calidad baja.
COLOR TOTAL Sin antialiasing, por lo que se ven los píxeles individuales. Esto
puede ser útil cuando amplíes con el zoom y necesites ver cla-
ramente los pixeles de la imagen por separado. El inconve-niente
es que las imágenes generalmente se ven pobres cuando reduces
o amplías causando un pixelado claramente visible y bordes
"escalonados" dentados, sobre todo si haces girar la imagen.
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Trabajar con fotos 329
CONTORNOS CON Es particularmente útil para ver los contornos de los diferentes
PASOS DE pasos de una transición. MAGIX Web Designer 10 Premium no es
TRANSICIÓN compatible con transiciones pero los archivos .xar importados
pueden contenerlas.
CONTORNO Sólo se ven los contornos de los objetos. Esto es útil para buscar y
seleccionar objetos que son difíciles de ver debido a otros objetos
que se encuentran delante o detrás de ellos.
Hay dos íconos disponibles en la barra superior que son shortcuts para
guardar la selección como JPG o PNG. Estos se encuentran en la barra
desplegable cuando colocas el cursor sobre el icono de exportación
HTML.
Recomendamos guardar las fotos como JPEG (a veces llamado JPG), ya que ofrece la
mejor relación tamaño/calidad.
Cuando exportas un JPEG, aparece una ventana con una vista previa de exportación
donde puedes ajustar muchas opciones de exportación y comparar ajustes
alternativos o tipos de archivo alternativos como PNG.
330
La ventana de Vista previa de exportación (en la página 456) está descrita más
detalladamente aquí.
Se puede bajar la calidad por debajo de 85 para que se vea más rápido la página en la
web. La ventana de vista previa muestra la calidad de cualquier valor que selecciones.
Consejo: Si crees que vas a seguir editando la imagen exportada, como cambiar el
tamaño de la imagen, te recomendamos que guardes el archivo .web también. Esto
preservará la imagen original sin pérdida de calidad.
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Trabajar con fotos 331
Para guardar la imagen en formato PNG, repite los mismos pasos de arriba pero
selecciona la opción PNG en el menú desplegable del tipo de archivo.
Tal como puedes cambiar el color de una forma o de una línea sin cambiar la forma
subyacente, los atributos de la herramienta de foto cambian la apariencia de la foto
pero sin afectar la imagen original (a esto se le llama edición no destructiva). Otra
forma de explicar esto es que MAGIX Web Designer 10 Premium sólo guarda una
lista de las ediciones aplicadas a tu foto; puedes cambiar, quitar o añadir nuevas
ediciones. Siempre podrás recuperar la foto original sin retocar, incluso luego de haber
cambiado el brillo, haberle cambiado el tamaño, o incluso luego de haberla cortado o
recortado.
Los atributos se pueden copiar y pegar entre distintos objetos. Esto no sólo se aplica
solamente a los atributos tradicionales como el color o el ancho de la línea, también
funciona con todos los atributos de la HERRAMIENTA DE FOTO. Esto significa que
puedes copiar todas las optimizaciones que le hayas hecho a la foto a otro
documento, utilizando la función "copiar/pegar atributos".
Esto también vale para todos los otros atributos de la foto, como color y ancho de
línea, coloreado de foto (contoning), sombras, etc.; todos estos atributos se pueden
copiar de una foto a otra usando la misma técnica.
Recortar fotos
La forma más fácil de recortar una foto es
arrastrarla mientras te encuentras en la
HERRAMIENTA DE OPTIMIZACIÓN o también
puedes arrastrar uno de los 8 controles
deslizantes alrededor de la foto para ajustar el
borde de cualquier foto seleccionada.
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Trabajar con fotos 333
Consulta el capítulo Máscaras (en la página 263) para más información acerca del
uso de máscaras.
ÁREA DE PANTALLA: aquí puedes escoger el área de pantalla que quieres capturar.
Puedes capturar toda la pantalla, la ventana activa en su totalidad o simplemente el
contenido de la ventana activa sin el borde de ventana.
334
Puedes definir casi cualquier combinación de teclas (Shift, Alt, Ctrl + tecla) para
activar la captura de pantalla. Simplemente haz clic en el campo de shortcut y
después selecciona la combinación de teclas deseada, p. ej. "Ctrl+S". El shortcut
escogido aparecerá en el campo de shortcut. Si se superpone con cualquier otro
shortcut definido en MAGIX Web Designer 10 Premium recibirás una advertencia en
la parte inferior del diálogo, pero esto no importará si están abiertas otras ventanas al
tomar capturas de pantallas. Presiona RESTAURAR para regresar al shortcut
seleccionado previamente.
En vez de utilizar una tecla de shortcut para tomar la captura de pantalla, puedes usar
la opción TIEMPO. Esto es útil en los casos en que cualquier movimiento en el teclado
cambia la pantalla que quieres capturar, como en el caso de un consejo de
herramienta que es probable que desaparezca cuando presiones una tecla. Selecciona
la opción de tiempo e introduce el valor de retraso en segundos. La captura de
pantalla se tomará automáticamente una vez que haya transcurrido el tiempo
específico. El temporizador comenzará ni bien hagas clic en el botón INICIAR .
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Trabajar con fotos 335
Colorear fotos
Selecciona una foto, haz clic en la línea de colores y elige en el menú para aplicar un
color continuo a la foto. Para convertir una foto de color a blanco y negro, haz clic en
el color blanco y selecciona "ESTABLECER COLOR CLARO DE TONO CONTINUO". Esto se
llama color continuo porque es un tono continuo de negro a blanco.
Si quieres colorear una foto que está dentro de un grupo, pulsa "Ctrl+click" para
seleccionarla dentro del grupo y aplica el tono continuo como se describe arriba.
Las fotos y los mapas de bits de la página siempre están "contenidos" dentro del
contorno de una forma. No sólo puedes cambiarle la forma al contorno, sino que
también puedes ajustarle el tamaño, el ángulo y la posición de la foto dentro de su
marco (frame) utilizando la HERRAMIENTA DE RELLENO . Selecciona la foto, ve a la
HERRAMIENTA DE RELLENO y podrás ver las flechas de relleno que se encuentran en un
ángulo recto (o puedes ir a la herramienta de relleno, y hacer clic sobre la foto para
seleccionarla).
Por ejemplo. para agrandar y rotar la imagen hacia la izquierda dentro de su propio
marco, selecciona la herramienta de relleno y arrastra una de las puntas de las
flechas.
• Para cambiar el tamaño, arrastra el cursor sobre una de las puntas de las flechas,
alejándote del centro. Puedes mantener presionada la tecla "Ctrl" para mantener
el ángulo.
• Para rotar la imagen, arrastra una de las puntas de las flechas sobre el centro.
• Para reposicionar la imagen, arrastra en cualquier parte de la imagen.
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Trabajar con fotos 337
Si cuentas con un grupo de fotos en vez de un objeto común de foto no puedes utilizar
la herramienta de relleno tal como se describe arriba para ampliar la imagen y girarla
en su marco. Si quieres convertir un grupo de foto en un objeto de foto común para
poder ajustarlo con la herramienta de relleno, puedes usar Herramienta > Optimizar
foto para hacerlo. Pero ten en cuenta que esto es destructivo y que luego no podrás
modificar ninguna de las ediciones que aplicaste a la foto.
Enderezar horizonte
Es muy fácil enderezar el horizonte torcido de una imagen. Sólo tienes que utilizar la
herramienta de relleno siguiendo los mismos pasos de arriba.
• Selecciona la herramienta de relleno y haz clic sobre una foto. Esto mostrará los
controles deslizantes de relleno, que básicamente son flechas que muestran la
extensión del relleno en el interior de la forma.
• Arrastra uno de los extremos de las flechas para cambiar el tamaño de la
imagen o para rotarla.
La siguiente imagen tiene un paisaje con un horizonte torcido, que ha sido creada con
la función de "creación de panorámicas".
Utilizando la herramienta de relleno, arrastra una de las flechas para rotar o cambiar el
tamaño de la imagen. Puedes reposicionar la foto arrastrando el control deslizante de
las flechas en el centro, o mantiene presionada la tecla "Shift" y mueve el cursor sobre
la imagen.
338
Además, estas fotos por lo general están innecesariamente en alta resolución. Reducir
una foto de una cámara digital de 8 megapíxeles a 5 cm (2 pulgadas) de ancho en la
página, tendrá como resultado una imagen de 1500 dpi. Pese a que una imagen de
alta resolución tiene una mayor flexibilidad para la impresión (y puedes ampliarla o
agrandar pequeñas partes de la foto), esta es mucho más alta de lo necesario
respecto a lo requerido incluso para la impresión comercial de mayor calidad, y
todavía más en el caso de gráficos web o productos HTML.
Si seleccionas una pequeña parte de la imagen o cortas solo una pequeña parte de tus
fotos, podría haber grandes partes de imagen oculta fuera del área visible. Este
"recorte en vivo" es una gran función para la edición, ya que puedes retornar el
recorte, alterar el tamaño, la posición o la escala y todo permanece lo más nítido
posible. Sin embargo, puede que quieras eliminar las partes invisibles en los
documentos finalizados.
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Trabajar con fotos 339
Haz clic derecho sobre una foto y escoge OPTIMIZAR FOTO o "HERRAMIENTAS" >
"OPTIMIZAR FOTO..".. Este diálogo permite realizar tres funciones importantes:
• Eliminar partes invisibles de las fotos
• Reducir la resolución de las fotos
• Convertir PNG o mapas de bits en JPEG incrustados para optimizar el tamaño de
archivo
Si seleccionas esta opción del menú para cualquier mapa de bits, se abrirá el diálogo
OPTIMIZAR FOTO .
Para imágenes JPEG la configuración por defecto hace que la foto se optimice a JPEG
192dpi (resolución de pantalla retina) en el tamaño que aparece en tu página, o 96 dpi
si la opción retina no está activada (pestaña PÁGINA WEB del diálogo PROPIEDADES
WEB ). En general, esto es lo que quieres de las fotos de tu sitio web.
Puedes cambiar la resolución utilizada en este diálogo, si escoges el tamaño físico que
deseas para la imagen optimizada (ancho/alto en píxeles) o si introduces un dpi
diferente (p. ej. 150 dpi si quieres calidad de impresión).
También puedes escoger optimizar como PNG (produce imágenes más grandes pero
mayor calidad para gráficos e imágenes de texto) o cambiar la calidad usada para la
optimización JPEG (mayor calidad significa tamaño más grande).
Para imprimir, una resolución de 150dpi ofrece muy buenos resultados, pese a que
300dpi ofrece la impresión comercial de mejor calidad (la mayoría no pueden
distinguir entre 150dpi y 300dpi y , sin embargo, 300dpi requiere cuatro veces más
memoria o espacio de archivo).
Puedes optimizar múltiples fotos al mismo tiempo si quieres que todas tengan el
mismo dpi. Selecciona las fotos que quieras optimizar y luego elige la opción
OPTIMIZAR como se ha descrito más arriba. Si tus fotos tienen diferentes
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Trabajar con fotos 341
Ten en cuenta que después de optimizar la foto, la foto original sin optimizar
permanece en la GALERÍA DE MAPAS DE BITS . Esto significa que todavía se encuentra
en la memoria y que el espacio de almacenamiento requerido en tu diseño no se
habrá reducido. Tan solo guarda tu diseño y vuélvelo a cargar después de optimizar
para eliminar las imágenes originales más grandes.
Ten en cuenta que siempre se crean imágenes en formato PNG (el tipo de imagen
con más calidad). Pero recuerda que las fotos a color completo requieren mucha
memoria y espacio de archivo. Utiliza la opción de optimización de foto para
convertir las imágenes en PNG en imágenes JPEG integradas para reducir el tamaño
del archivo.
342
Documentos fotográficos
A veces es mejor trabajar con una foto sola, en vez de con un "objeto" en una página.
Web Designer le llama a esta foto "foto documento" o "modo foto", y se lo puede
editar de forma similar como se hace con los editores tradicionales de foto. Puedes
crear un documento fotográfico de varias maneras:
• Arrastra una foto desde tu explorador hacia la barra de título o la barra de
herramientas de la ventana de Web Designer.
• Selecciona "Archivo > Abrir" y selecciona una foto.
• Crea un documento fotográfico en blanco seleccionando "ARCHIVO > NUEVO >
FOTO VACÍA ".
En lo que respecta a todas las otras funciones, los documentos fotográficos funcionan
como los otros documentos normales de MAGIX Web Designer 10 Premium. Puedes
usar cualquiera de las herramientas de dibujo y de texto como lo haces
habitualmente. Si quieres crear un documento fotográfico con un tamaño específico,
puedes cambiar el lienzo o el tamaño de la página seleccionando "HERRAMIENTAS >
OPCIONES y la pestaña "PÁGINA " para introducir las dimensiones.
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Trabajar con fotos 343
Primero abre el JPEG con ARCHIVO > ABRIR , mediante arrastrar y soltar o con un clic
derecho en el Explorador de archivos de Windows y eligiendo MAGIX Web Designer
10 Premium en la lista "Abrir con". La foto se abrirá como un documento de foto.
Edita la foto con las herramientas de foto tal como se describe anteriormente.
Si luego escoges ARCHIVO > GUARDAR ("Ctrl+S"), el archivo JPEG que has abierto se
sobrescribirá con la imagen modificada. Sin embargo, MAGIX Web Designer 10
Premium también guarda tu foto en su formato .xar nativo por defecto. Este archivo
se coloca en una carpeta principal junto con tu archivo JPEG. Tiene el mismo nombre
que tu archivo de foto, pero con la extensión .web. El archivo .xar incluye tu foto
original sin las modificaciones aplicadas y, por supuesto, detalles de tus ediciones.
Por supuesto, si no quieres sobrescribir tu archivo JPEG con los cambios, puedes usar
la opción ARCHIVO > GUARDAR COMO para guardar la foto modificada en otro lugar o
utilizar algunas de las opciones para exportar tu foto en diversos formatos.
Puedes conservar la foto original del archivo .web si la abres, abres la GALERÍA DE
MAPAS DE BITS , haces clic derecho sobre la foto y escoges la opción GUARDAR .
344
La herramienta de fotos
Introducción
Con la herramienta de fotos podrás recortar fotos o ajustar sus niveles de brillo y
nitidez de forma muy directa y rápida, incluso con las imágenes con muy alta
resolución. Esta herramienta provee:
• Auto-optimización con un clic de tus fotos; esto es particularmente bueno para
imágenes subexpuestas.
• Ajuste manual de brillo, contraste, saturación de color, temperatura del color de
la foto y desenfoque o nitidez de las fotos.
• Corte de imágenes. Se trata de 'corte en vivo', lo que significa que podrás cortar
y deshacer el corte todas las veces que quieras.
• Una función de "comparación" con un solo clic para comparar rápidamente los
cambios respecto al original.
• Función sencilla para copiar/pegar fotos que aumenta las ediciones entre
imágenes diferentes.
Todas estas operaciones son interactivas con actualización en vivo. Cuando ajustas
los valores, la imagen se actualiza al instante. Son también no destructivas, lo cual
significa que tu imagen original no se cambia y siempre puedes hacer o deshacer
cualquier ajuste.
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La herramienta de fotos 345
Si estás en la herramienta de selección, haz doble clic en una foto para cambiar a la
HERRAMIENTA DE FOTO .
Los dos iconos de rotación giran la foto o las fotos seleccionadas a 90 grados en
sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario.
Anterior y Siguiente
Cuando "abres" una foto utilizando MAGIX Web Designer 10 Premium, la foto se
carga en un nuevo documento de foto porque Web Designer presupone que quieres
editar o ver la foto misma, más que utilizarla como parte de un dibujo o de otro
documento. Cuando abres una foto puedes utilizar los botones "Anterior" y
"Siguiente" de la barra de información de la herramienta de foto para cerrar el
documento de foto actual y abrir la foto siguiente (o previa) en el mismo archivo que
la foto actual. Esto te permite navegar a través de las fotos en un archivo sin tener que
abrir y cerrar cada una individualmente. Si has hecho cambios en la foto que no has
guardado, se te preguntará si quieres guardar los cambios cuando pulsas Anterior o
Siguiente.
Zoom 1:1
Selecciona una foto y haz clic en el botón zoom 1:1.
El factor del zoom para el documento está establecido de forma que la foto
seleccionada se muestre 1:1 (un píxel de la foto es igual a un píxel de la pantalla).
Utiliza esta opción si quieres trabajar en una foto a tamaño completo en un
documento en donde has reducido el tamaño de la foto.
Así, una foto que se ha reducido a 500 píxeles de ancho, pero cuyo original tenía
1000 píxeles de ancho, se ampliará nuevamente a su valor original. Si el zoom del
documento es 100%, significa que cada píxel de la imagen corresponderá a un píxel
en la pantalla. Si el zoom del documento es 100%, significa que cada píxel de la
imagen corresponderá a un píxel en la pantalla.
Herramienta de optimización
Haz clic en el ícono de la cámara para ingresar a la HERRAMIENTA DE
OPTIMIZACIÓN .
Con la HERRAMIENTA DE FOTOS podrás recortar fotos o ajustar sus niveles de brillo y
nitidez de forma muy directa y rápida, incluso con las imágenes con muy alta
resolución. Esta herramienta te provee:
• Optimización automática con un clic de tus fotos, especialmente útil para fotos
subexpuestas.
• Ajuste manual de brillo, contraste, saturación de color y desenfoque o nitidez de
las fotos.
• Corte de imágenes. Se trata de "corte en tiempo real", lo que significa que
podrás cortar y deshacer el corte todas las veces que quieras.
• Corrección de la dominante de color o el balance de blancos.
• Una función de "comparación" con un solo clic para comparar rápidamente los
cambios respecto al original.
• Función copiar/pegar fotos sencilla que aumenta las ediciones entre imágenes
diferentes.
Todas estas operaciones son interactivas con actualización en tiempo real Mientras
ajustas los valores, la imagen se actualiza de forma instantánea. Son también no
destructivas, lo cual significa que tu imagen original no se cambia y siempre puedes
hacer o deshacer cualquier ajuste.
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La herramienta de fotos 347
Los primeros seis botones de la izquierda de la barra de información (no se ilustran arriba) son
comunes a todas las herramientas y están descritos anteriormente
Optimización automática
Brillo
Contraste
Saturación de color
Temperatura del color
Control de tonos
Desenfoque/Enfoque
Comparación con el original
Pop-ups deslizantes
Los pop-up deslizantes pueden ser utilizados de una o dos maneras:
Auto-optimización
Si haces clic en el botón "OPTIMIZAR" se realizará un análisis general del brillo y el
contraste de la imagen y la imagen se optimizará automáticamente para obtener una
mejor imagen. Esto es muy efectivo para las imágenes oscuras subexpuestas. Luego
348
de haber aplicado la auto-optimización a una foto podrás ajustar los valores que han
sido asignados con la optimización, usando los controles que se encuentran a la
derecha del botón "optimizar". Si haces clic sobre el botón "COMPARAR" se restaurará
la imagen original, y si haces clic otra vez sobre el mismo botón volverás a los valores
de optimización anteriores.
Tono
Desenfoque / Enfoque
Este control desenfoca las imágenes si introduces valores por debajo del cero
(negativos) y si los valores van por arriba del cero (positivos) la imagen se enfocará.
Se recomienda que no uses valores muy altos cuando enfocas las imágenes. Y aplica
la opción de "enfoque" solo a imágenes que han sido reducidas mucho.
Debido a que todos los cambios de optimización o de niveles son "no destructivos", si
pulsas "Comparar" simplemente estarás eliminando los atributos de optimización, y
de esta forma volverás a la imagen original. El botón "Comparar" puede ser utilizado
en cualquier momento después de haber modificado la imagen.
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La herramienta de fotos 349
Esta es una operación no destructiva, lo que significa que puedes ajustar el área de
corte después de que la hayas recortado, e incluso puedes deshacer un recorte y
restaurar toda la imagen. Una forma de comprender el proceso es que simplemente
ajusta el contorno de la imagen, pero que toda la imagen permanece dentro del
rectángulo. Por ello se llama recorte y no corte, aunque tiene el mismo objetivo.
Herramienta de corte
Como alternativa, puedes entrar en la HERRAMIENTA DE CORTE si seleccionas el icono
de corte de la barra de información para fotos. Esto suministra una gama de opciones
de recorte adicionales. Puedes introducir un valor exacto de píxeles y escoger entre
varias relaciones de aspecto de recorte.
Podrás darte cuenta si una foto ha sido cortada o no si miras la barra de estado que
dirá "foto cortada".
Borrar
Presiona el botón "BORRAR" , o haz clic fuera del área de corte marcada para vaciar el
rectángulo de corte actual.
Consejo: busca "Regla de los Tercios" en Google para obtener más información.
Deshacer corte
Pulsa el botón DESHACER CORTE sobre cualquier foto cortada seleccionada para
restaurar la foto original. Esto restaura el rectángulo de corte, que puedes ajustar o
borrar si haces clic fuera de él.
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La herramienta de fotos 351
Ancho / Alto
Luego de dibujar un rectángulo de corte puedes introducir valores directamente
dentro de los campos de ancho y alto en la barra de información fijar valores exactos
a las dimensiones del rectángulo de corte.
Bloquear aspecto
Selecciona el recuadro "BLOQUEAR ASPECTO" para mantener la relación de aspecto del
rectángulo de corte mientras lo arrastras. Los botones de radio a la derecha del check-
box determinan la relación de aspecto utilizada. Selecciona "ACTUAL" para mantener
la relación de aspecto de la foto antes de cortarla. Ten en cuenta que el rectángulo de
corte cambia automáticamente entre la forma orientación de paisaje y retrato a
medida que arrastras el cursor hacia una esquina del rectángulo. Entonces si lo
arrastras lateralmente, tiende a crearse un corte con orientación paisaje. Si lo
arrastras hacia abajo, entonces se creará una región cortada con orientación retrato.
Puedes anular la opción "bloquear aspecto" si pulsas "Ctrl" mientras arrastras el ratón.
De modo que si estás arrastrando un rectángulo de corte (o ajustando uno) sin la
relación de aspecto bloqueada, mientras estás pulsando "Ctrl" entonces se mantendrá
el aspecto de la última relación de aspecto seleccionada. De la misma forma, si tienes
la opción "bloquear aspecto" activada y presionas "Ctrl", se desbloqueará
temporalmente el aspecto bloqueado.
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La herramienta de fotos 353
Haz clic en el símbolo anterior para ingresar en el modo de ojos rojos. Luego:
• Amplía la vista de los ojos rojos, con la HERRAMIENTA DE ZOOM (EN LA PÁGINA 80)
o simplemente utiliza Ctrl+rueda del ratón.
• Haz clic y arrastra desde el centro del ojo rojo hacia afuera, para crear un parche
de ojo circular. El color rojo se eliminará del área dentro de este círculo.
• Repite los pasos anteriores para cada ojo rojo de tu foto.
Puedes seleccionar cualquier parche de ojo rojo que has aplicado a una foto con un
clic sobre él mientras te encuentras en la herramienta de ojo rojo. Después, puedes
pulsar la tecla eliminar para quitar el parche.
354
Por lo tanto, de ser necesario puedes dar forma elíptica a los parches de ojos rojos si
esto lo coloca mejor en el área de ojo rojo. Lee la ayuda de la Herramienta
QuickShape para información sobre su utilización para editar elipses. Sin embargo,
para la mayoría de las fotos los parches circulares por defecto son suficientes para
eliminar los efectos de ojos rojos.
Al borde de la elipse de ojo rojo se le aplica una difuminación de 3 píxeles, para que
no se produzca un corte duro en el área de donde se elimina el ojo rojo. Puedes
ajustar fácilmente este valor de difuminación si seleccionas la elipse de ojo rojo
(como se ha mencionado anteriormente) y ajustas el valor de difuminación con el
control de difuminación principal (del lado derecho de la barra superior), de la misma
forma que editas el valor de difuminación de las formas usuales.
Después de aplicar la herramienta de ojo rojo, los parches de ojo rojo están agrupados
dentro de un GRUPO DE FOTO . Esto tiene como objetivo que, al mover la foto por el
documento, o al transformarla, los parches de ojo rojo se muevan junto con la foto.
Ten en cuenta que esto significa que si quieres seleccionar una elipse de ojo rojo
mientras no te encuentras en la herramienta de ojo rojo, necesitarás pulsar Ctrl
mientras haces clic sobre la elipse (lo que se llama una operación "seleccionar
dentro"). Lee el capítulo sobre Trabajar con fotos para información acerca de los
Grupos de foto (en la página 320).
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La herramienta de fotos 355
Los efectos en tiempo real son efectos de mapas de bits que pueden aplicarse a un
objeto utilizando herramientas del "Editor de imagen de Xara" o plug-ins de Adobe®
Photoshop®. La lista de efectos en vivo disponibles se ve en la barra de información
de la herramienta de Efectos en vivo con un clic sobre el botón "Nuevo".
Una vez que has finalizado, haz clic sobre ACEPTAR para volver a MAGIX Web
Designer 10 Premium.
Editar formas
Si aplicas un efecto en vivo a una forma o texto, podrás seguir editando el objeto sin
problema. Cada ve que lo editas, el efecto en vivo se vuelve a aplicar
automáticamente al objeto. Para efectos bloqueados, esto no es posible y debes
eliminar el efecto usando el botón ELIMINAR de la barra de información de los efectos
en vivo, después editar la forma y finalmente volver a aplicar el efecto.
Bloquear efectos
Cuando cambias el tamaño o giras un objeto que tiene aplicado un efecto en vivo,
Web Designer lo considera una edición y vuelve a generar el efecto. Sin embargo, es
posible que esto no sea lo que quieres, por lo que a veces es útil bloquear un efecto.
Como ejemplo de esto, imagina un plug-in que siempre aplica ondas horizontales. (El
efecto en vivo "Televisión" muestra algo similar). Aplica este efecto a la forma y verás
una línea horizontal sobre ella. Si después giras la forma, ¿querrás que las ondas giren
también? De ser así, bloquea el efecto antes de la rotación. Si, por el contrario, quieres
que el efecto de ondas horizontales se vuelva a aplicar en el rectángulo girado, dejar el
efecto sin bloquear.
Cuando un efecto en vivo está bloqueado, el efecto gira con el objeto (izquierda).
Si envías los diseños a otras personas para que los carguen pero no tienen los plug-in
utilizados en el diseño, no verán los efectos aplicados. Para evitar este problema,
puedes bloquear los efectos. Los efectos bloqueados se guardan como mapas de bits
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La herramienta de fotos 357
en el documento, de forma que todos pueden verlos, incluso si no tienen los plug-ins
que generaron los efectos.
Todavía puedes modificar la resolución del efecto. Es posible que quieras utilizar una
resolución mayor para la impresión que si solamente quieres trabajar en pantalla.
Puedes cambiar la resolución que se utiliza para renderizar los efectos en la pestaña
EFECTOS Y PLUG-INS del diálogo de OPCIONES . El valor por defecto es 96 DPI. Una vez
que modificas esta configuración, todos los efectos que apliques posteriormente se
realizarán con la resolución seleccionada. Cambiar la configuración no modificará la
resolución de los efectos que ya se han aplicado.
diseño para ver una representación precisa del texto en el documento). Para
garantizar que el receptor pueda ver los efectos de tu diseño, bloquea los efectos
antes de guardar.
Cuando esté cargado un diseño que utilice efectos que no están instalados, se emitirá
un aviso para notificar al usuario que es posible que el diseño no se vea de la forma
pensada por el diseñador.
Dado que los efectos bloqueados se guardan como mapas de bits en el archivo Xara,
los archivos serán más grandes que para los efectos en vivo sin bloquear.
Puedes copiar efectos en vivo en tu diseño desde un objeto a otro utilizando PEGAR
ATRIBUTOS , de la misma forma que copias todos los demás atributos. Simplemente
selecciona el objeto con el/los efecto/s que quieres copiar y escoge Edición > Copiar.
Después selecciona el objeto u objetos a los que quieres copiar los efectos y escoge
Edición > Pegar atributos.
Ten en cuenta que no puedes copiar efectos de plug-in de "viejo estilo" de Photoshop
de esta forma porque esos efectos no tienen la capacidad de volverse a aplicar.
Para abrir la paleta de botones selecciona BARRAS DE CONTROL... del menú VENTANA
y desplázate por la lista hasta el final. Ahora haz clic en la casilla al lado del elemento
PALETA DE BOTONES . (O puedes hacer clic derecho en un área vacía de cualquier
barra de botones y elegir PALETA DE BOTONES del menú desplegable).
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La herramienta de fotos 359
Web Designer incluye ahora la posibilidad de ampliar las fotos con una nueva técnica
que conserva las proporciones de los aspectos clave de la misma.
Aquí la foto se ha
extendido utilizando
el método de
extensión normal de
la HERRAMIENTA DE
SELECCIÓN . Aun con
esta extensión
moderada, es obvio
que las proporciones
del arco se han
distorsionado de
forma incorrecta.
Preparar tu foto
La función de modificación del tamaño con contenido forma parte de las herramientas
de FOTO.
Primero haz clic en el botón PREPARAR para preparar la foto para el cambio de
tamaño. Esto inicia un análisis de la foto para calcular qué partes de una imagen se
pueden estirar y qué partes se deben mantener. Este proceso puede tomar un tiempo
dependiendo de la resolución de la foto y de cuántos procesadores tenga tu PC.
Para una imagen con una resolución realmente alta, se recomienda reducir la
resolución de imagen si no necesitas la resolución máxima. Haz esto antes de
seleccionar los botones Preparar. Para reducir la resolución de tu foto, selecciona el
botón OPTIMIZAR e introduce un ancho en píxeles o una resolución en dpi en le
diálogo. El tamaño de la imagen en la página no cambiará, solo cambia la resolución o
el número de píxeles de la foto. Después de preparar la imagen aparecerán nuevas
flechas de modificación de tamaño en los lados de la foto. Simplemente tira de éstas
para ampliar o reducir la imagen en la dirección deseada.
Optimizar
Las fotos que han sido preparadas para permitir la modificación de tamaño con
contenido tienen datos adicionales guardados junto a las mismas para permitir
ajustes posteriores. Cuando guardas un documento, estos datos adicionales también
se guardan, por lo que puedes cargar este documento y continuar ajustando el ancho
y la altura sin necesidad de realizar otra operación Preparar.
Restablecer
Si haces clic en el botón "Restablecer", se restablece la imagen volviendo a su estado
original y borrando cualquier reducción o cualquier máscara que se pueda haber
aplicado.
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La herramienta de fotos 361
Ahora, cuando uses el botón PREPARAR , esta área estará protegida contra la
distorsión. Es posible que necesites seleccionar la foto para habilitar el botón
PREPARAR .
Existe otra alternativa en la que puedes "fijar" una imagen extendida utilizando la
función OPTIMIZAR y después aplicar la nueva máscara. En la mayoría de los casos
esto no es recomendable porque produce resultados de menor calidad que al
restablecer la imagen y aplicar la máscara a la imagen original.
362
Otro ejemplo:
El programa ha determinado que las flores, no las hojas del fondo, son el área de
interés, por lo que ha ampliado esas partes. Con la función de máscara puedes
proteger cualquier parte de la imagen de la distorsión a pesar de que estos dos
ejemplos anteriores no utilizan ninguna máscara.
Sin embargo, si pulsas la tecla Alt mientras arrastras un extremo de los controles
deslizantes laterales en la herramienta de modificación de tamaño con contenido, se
utilizará una escala inteligente diferente con un algoritmo que tendrá mejores
resultados en algunas fotos.
Creación de panorámicas
MAGIX Web Designer 10 Premium incluye una herramienta que puede unir
hasta 8 fotografías automáticamente para convertirlas en una única
panorámica de alta resolución.
La creación de una panorámica de alta calidad puede tornarse en un proceso muy
técnico y complejo. En general requiere la utilización de un equipo y lentes especiales
para obtener fotografías con la misma alineación y exposición. Con la herramienta
para crear panorámicas que viene con el MAGIX Web Designer 10 Premium no
necesitarás nada de esto y puedes utilizar una cámara digital de uso diario y podrás
crear imágenes panorámicas de alta excelente calidad en tan solo un par de minutos.
Para crear una panorámica debes sacar una serie de fotos desde un lugar en donde te
encuentres parado en una posición central con respecto al objeto a fotografiar.
Idealmente cada foto se superpondrá con la próxima en un 30%, aunque funcionará
con más o menos superposición.
1. Importa cada una de las fotos. No es necesario que intentes colocar las
superposiciones de forma correcta.
2. Selecciona todas las fotos que desees unir.
3. Haz clic en el botón PANORÁMICA en la barra desplegable de la HERRAMIENTA DE
FOTO .
Tres ejemplos de fotos de un paisaje. Cada foto se superpone con la otra (en este caso un poco
más de lo necesario).
La imagen panorámica final es el resultado de la unión sin transiciones del grupo de fotos
originales.
Optimizar imágenes
El MAGIX Web Designer 10 Premium siempre une las fotos en alta resolución,
incluso si has reducido el tamaño de la imagen en la página. Esta característica es
muy práctica porque produce resultados de máxima calidad con la resolución más
alta posible. Pero esto sí quiere decir que la composición de una panorámica necesita
un par de minutos. Por eso, a veces es mejor reducir la resolución de las imágenes
antes de crear la panorámica, especialmente si solo necesitas un resultado final con
una resolución de calidad mediana, como para la web.
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La herramienta de fotos 365
Cuando esté lista la imagen panorámica se guardará como una imagen PNG en el
MAGIX Web Designer 10 Premium. Este es el formato de mejor calidad pero ocupa
mucha memoria y espacio de archivo, especialmente si es una panorámica en alta
resolución. (La GALERÍA DE MAPA DE BITS te indicará cuánto espacio necesita). Por
ello, es recomendable que reduzcas la resolución de la imagen final y luego la
conviertas a JPG. Para realizar esta acción, utiliza nuevamente la opción
"HERRAMIENTAS ->OPTIMIZAR FOTO".
Notas:
• La herramienta creadora de panorámicas (panorama stitcher) requiere que
todas las fotos tengan el mismo tamaño y resolución.
• En la medida de lo posible no saques fotos a objetos en movimiento. Esto puede
llegar a confundir el sistema ya que el mismo objeto puede llegar a aparecer en
distintos lugares de la misma foto, o directamente ni figurar.
• Intenta mantener el horizonte a la misma altura en cada foto.
Consejo: Si sacas las fotos con estilo retrato puedes obtener una cobertura máxima
vertical.
Herramienta de extrusión 3D
La HERRAMIENTA DE EXTRUSIÓN ofrece una rápida y sencilla posibilidad para convertir
formas 2D y textos en extrusiones 3D con efectos de luz y sombras de alta calidad. Se
basa en la tecnología de MAGIX 3D Maker utilizada. Te permite realizar -arrastrando
con el ratón a la pantalla- rotaciones de objetos 3D en tiempo real, la adaptación de la
profundidad de extrusión y el desplazamiento de tres fuentes de luz en un espacio 3D
alrededor del objeto.
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Herramienta de extrusión 3D 367
que el cursor irá cambiando de símbolos en la pantalla para indicar qué ocurrirá si
haces clic y arrastras a otros puntos del diseño:
Verás esto cuando el cursor del ratón esté sobre el frente o el reverso del
objeto. Si haces clic y luego arrastras el ratón, el objeto girará en el espacio
3D.
Esto se puede visualizar cuando el cursor del ratón se encuentra sobre la
extrusión (costados del objeto extrudido). Si haces clic y luego arrastras el
ratón cambiarás la profundidad de la extrusión.
Extrusión On/Off
Lista de tipo de barra deslizante
Valor numérico y de barra deslizante para el parámetro seleccionado
Tipo de bisel
Barra deslizante y valor del tamaño de bisel
Luces On/Off
Brillo/Mate
Esquina con inglete/Esquina redonda
Una vez que una forma o un objeto ha sido extrudido las modificaciones que se le
pueden realizar al objeto original son limitadas. Por ejemplo, si has extrudido una
forma, no es posible editar la forma con la "herramienta de edición de forma" porque
ya no es más una forma simple de 2D con la que puedes interactuar. Sin embargo, si
368
Ten en cuenta que en algunos casos si cambias mucho la forma del objeto mientras
la extrusión está desactivada (p. ej. cuando transformas un objeto a una forma
completamente diferente), puede ocurrir que los atributos de la extrusión 3D que
hayas aplicado no se haya conservado. En estos casos puedes utilizar PEGAR
ATRIBUTOS para copiar los atributos de una copia de tu extrusión original antes de la
modificación. Ver Copiando estilos: pegar atributos (en la página 134).
Profundidad de la extrusión
La forma más fácil de ajustar la profundidad de la extrusión es que hagas clic y luego
arrastres el cursor sobre la extrusión como ha sido explicado arriba. Aunque también
para realizar ajustes puedes utilizar la barra deslizante, que se encuentra en la parte
izquierda de la barra de información de la herramienta de extrusión. Asegúrate de
haber seleccionado PROFUNDIDAD DE EXTRUSIÓN en la lista desplegable a la izquierda
de la barra deslizante (esta es la configuración que viene por defecto). La profundidad
de la extrusión actual se puede visualizar en el campo numérico a la derecha de la
barra deslizante, también puedes introducir al campo tus valores para la profundidad
de la extrusión.
Un atajo (shortcut) alternativo para ajustar el tamaño del bisel es que arrastres el
cursor al costado del objeto 3D mientras mantienes presionado el botón "Ctrl" (con la
herramienta de extrusión activada).
Luces
LUCES ON/OFF
Si activas las luces podrás ajustarlas a tu gusto en el espacio 3D . Hay tres luces a las
que se les puede asignar un color propio y una posición específica en el diseño.
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Herramienta de extrusión 3D 369
Detrás del objeto hay una luz de color beige/naranja y otra de color púrpura. Ambas
luces generan reflejos en los costados, y si cambias el color o la dirección de las luces
que se encuentran detrás del objeto, los reflejos de las luces también cambiarán.
Para mover una luz alrededor del objeto 3D, arrastra la flecha de la luz. Si sueltas la
luz detrás del objeto 3D (ya no la podrás seleccionar), puedes recuperarla utilizando
la barra deslizante de la izquierda en la opción "Extrudir" de la barra de información.
Selecciona uno de los ángulos de luz de la lista desplegable (por ejemplo: "Luz 2
Ángulo 1") a la izquierda de la barra deslizante. La luz se moverá alrededor del objeto
3D de tu diseño. Las distintas opciones de "ángulos de luz" de esta lista desplegable
te permiten mover todas las luces en cualquier dirección del espacio 3D para lograr
las posiciones que desees. Sin embargo, en general también obtendrás buenos
resultados arrastrando las flechas de luz a la página.
Para cambiar los colores de las luces, sólo tienes que arrastrar los colores de la barra
de colores y soltarlos directamente sobre las flechas de luz. Para editar el color de la
luz con el editor de color, haz doble clic en la flecha de luz que quieres cambiar y el
editor de color se abrirá con el color de la luz que hayas seleccionado. Ahora podrás
editar los colores de la luz. Con el editor de color abierto, mientras haces clic en las
diferentes flechas de luz, en el frente (cara) y en los costados de la extrusión, el color
seleccionado de la lista desplegable del editor de color cambia para que coincida con
el de la selección; así podrás seleccionar y cambiar rápidamente los diferentes colores
de tu extrusión.
Brillo / Mate
Utiliza este botón para hacer la superficie del objeto 3D más o menos
reflectante. Con la opción de brillo y la luz posicionada en el lugar correcto
detrás del objeto, la luz rebotará en los costados del objeto creando un efecto.
Texturas y fotos
Cuando extrudas una foto, la foto se verá en el frente (cara) del objeto 3D. Puedes
crear impresionantes efectos 3D de fotos en un par de segundos con tan sólo
importar una foto y luego aplicarle una extrusión.
Este efecto se genera cuando realizas una extrusión de una foto y la giras un poco, creando una
copia reflejada por medio de la herramienta de selección, y ajustando el ángulo 3D para que
coincidan. Luego se le da una transparencia graduada para crear un reflejo más oscuro.
Puedes utilizar cualquier foto o textura para el frente de tu extrusión. Puedes importar
tu imagen y realizarle una extrusión como se explicó arriba, o arrastra y suelta una
imagen sobre el frente de una extrusión existente mientras presionas "Shift". Se habrá
aplicado la foto o la textura en el frente (cara) del objeto extrudido.
Extrudir texto
Puedes realizar una extrusión a un texto de la misma forma que se le puede realizar a
una forma. Haz clic y arrastra el ratón sobre el texto mientras utilizas la herramienta
de extrusión. Como es de esperar, si haces esto a varias palabras esto puede ser un
proceso lento y no es recomendable.
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Herramienta de extrusión 3D 371
Como ocurre con otros objetos extrudidos, si quieres editar el texto, sólo tienes que
desactivar la extrusión utilizando el botón de la izquierda de la barra de información
para realizar extrusiones, edita el texto y luego vuelve a activar la extrusión con el
mismo botón.
Esto copiará todos los atributos 3D tales como la profundidad de la extrusión, los
colores de la luz, tipo de bisel, y los colores del frente del objeto y los bordes.
Barras de navegación
La mayoría de los sitios web tienen una barra de navegación horizontal o vertical,
desde la que puede accederse a todas las páginas importantes.
MAGIX Web Designer 10 Premium incluye funciones especiales para las barras de
navegación, que facilitan la inserción, edición y eliminación de botones. Los botones
de una barra de navegación pueden ajustar el ancho para coincidir automáticamente
con sus etiquetas y se reposicionan automáticamente cuando realizas cambios. Hasta
puedes agregar menús y submenús desplegables a tus barras y hacer que se puedan
agregar o eliminar botones automáticamente al agregar o eliminar páginas.
Los usuarios avanzados pueden crear sus propias barras a partir de diseños de
botones propios y modificar los diseños de botones existentes en una barra de
navegación para aplicar su nuevo diseño en toda la barra.
Cuando sueltes la barra puede que se te sugiera ajustar el esquema de color del
documento si no es el mismo que el de la barra. Puedes usar el color de la función de
reemplazo de color para cambiar los colores de la barra: todo esto sin tener que
desagrupar la barra en sus diferentes objetos. Tan solo selecciona la barra y haz clic
sobre un color de la línea de colores, o si está abierto el editor de color, elige el color
que desees editar desde la lista de colores desplegable.
Consulta Esquemas de colores de temas (en la página 181) para más información
sobre edición de temas de colores y mira en "Reemplazar colores" para saber como
puedes personalizar los colores fácilmente.
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Barras de navegación 373
Orientación
Escoge la orientación horizontal o vertical que desees para tu barra de navegación.
Para las barras de navegación verticales generalmente querrás que los botones
tengan el mismo ancho (el ancho del botón más ancho), para obtener una barra
rectangular. Consulta la opción AJUSTAR TODOS LOS BOTONES A LA ETIQUETA MÁS
ANCHA a continuación para controlar esto.
374
Justificado
Escoge el comportamiento que deseas para tu barra cuando cambie su longitud al
editar etiquetas o añadir/quitar botones. Una barra horizontal JUSTIFICADA A LA
IZQUIERDA crecerá hacia la derecha a medida que agregas más botones o extiendes la
longitud de las etiquetas de los botones. El extremo izquierdo de la barra
permanecerá en el mismo lugar en la página. De forma similar, una barra JUSTIFICADA
A LA DERECHA mantendrá su extremo derecho y crecerá hacia la izquierda. Una barra
JUSTIFICADA EN EL CENTRO crece tanto para la derecha como para la izquierda de
forma equitativa. Selecciona la opción central si, por ejemplo, quieres que la barra de
navegación horizontal se centre en la parte superior de tu página.
Para barras verticales, las opciones de justificación cambian a Arriba, Centro y Abajo.
En el caso de las barras verticales, la configuración determina si la barra crece hacia
arriba (Abajo), hacia abajo (Arriba) o en ambos sentidos (centro) al agregar botones.
Espaciado de botón
Aquí puedes escoger el espacio entre cada botón en la barra de navegación horizontal
si no quieres que cada botón se encuentre justo arriba de su vecino. Simplemente
introduce la cantidad de píxeles de espacio que te gustaría y observa el resultado de
inmediato.
para los que deseas que los botones de la barra tengan el mismo orden de las páginas
de la presentación.
Por lo general activas esta opción si quieres que tu barra de navegación aparezca en
todas las páginas de tu sitio web. Sin embargo, puedes eliminar manualmente la barra
de algunas páginas si así lo deseas.
Esta barra de navegación del sitio también es útil para completar automáticamente
las entradas de menú en un solo botón de barra de navegación después de convertirlo
desde un botón múltiple de barra de navegación. Ver Botón único de barra de
navegación (en la página 376) para más información.
Si eliminas una página de tu sitio web, el botón de la barra de navegación del sitio que
contiene el enlace con esa página se eliminará automáticamente en todas las páginas
de tu sitio.
376
Sin embargo, tras eliminar la barra de una o más páginas, si luego desactivas la opción
de barra de navegación del sitio (tal vez para editar el diseño de botones que no
puede realizarse con esta opción activada), y luego vuelves a activarla, la barra se
añadirá automáticamente a todas las páginas del sitio que no la contengan.
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Barras de navegación 377
Para hacer una barra de navegación de botón único de una barra normal, tan solo abre
el diálogo PROPIEDADES DE LA BARRA DE NAVEGACIÓN (haz doble clic sobre la barra de
navegación) y borra todos los botones menos uno. Ahora borra los enlaces del botón
(haz clic en el campo URL al lado del botón en el diálogo y elige NO APLICAR en el
diálogo de enlace). Ahora puedes comenzar a añadir entradas de menú al botón de
forma manual en el diálogo de la barra de navegación o se puede añadir una entrada
de menú de forma automática para cada página en tu sitio web. Para añadir los
enlaces de forma automática, activa la opción BARRA DE NAVEGACIÓN DE PÁGINA WEB
en el diálogo (o desactívala y actívala de nuevo si ya estaba activada). Verás que tu
menú se completa con un enlace a cada página de tu sitio web. Edita los nombres de
cada entrada en el menú si no quieres que sean los mismos nombres que las páginas.
Para convertir una barra de navegación de botón único en una barra de botones
múltiples normal, tan solo añade más botones y borra las entradas de menú del
primer botón si no se requiere ningún menú.
Botones y menús
Edita las etiquetas de botones, enlaces y otros atributos de botones con la tabla y los
controles con estructura de árbol en la mitad inferior del DIÁLOGO DE BARRA DE
NAVEGACIÓN . Cada fila de la tabla corresponde a un botón de la barra o a una entrada
en un menú de uno de los botones.
Puedes editar cualquier etiqueta de botón si haces clic en la fila apropiada para
seleccionarlo y luego haces clic en la primera columna para iniciar la edición de la
etiqueta.
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Barras de navegación 379
Para fijar el enlace de un botón, haz doble clic en el campo de la URL o, si la fila ya
está seleccionada, simplemente haz clic en ella. Aparecerá el DIÁLOGO ENLACE DE
PROPIEDADES WEB . Este debería parecerte familiar, puesto que es el mismo diálogo
Enlace (en la página 269) que utilizas para agregar otros enlaces a tu página y están
disponibles las mismas opciones. Algunas opciones están desactivadas porque no
son aplicables a las barras de navegación ni a los enlaces de menú, como la opción de
foto emergente que sólo funciona cuando se aplica a una foto.
Para asegurarte de que el texto cambie en los dos estados cuando editas uno de ellos,
aplica un grupo suave a los botones de ambas capas. Para esto, necesitarás permitir
ambas capas en la GALERÍA DE PÁGINAS Y CAPAS y realizar una selección lazo
alrededor de ambos botones. La barra de estado debe informarte si has seleccionado
todo. Selecciona "ARREGLO" > "APLICAR GRUPO SUAVE" . Ahora, cuando edites el texto
en la capa Off, también cambiará en la otra capa, aun cuando esté oculto. (Ten en
cuenta que este efecto solo funciona si el texto en las capas Off y Over es igual y
cuando los objetos estén agrupados como grupo suave).
380
Una vez que tengas un botón operativo, puedes convertirlo en una barra de
navegación. Selecciona el botón (junto con su estado MouseOver, si lo tiene) y
selecciona entonces "ARREGLO" > "CREAR BARRA DE NAVEGACIÓN" . El diálogo de barra
de navegación aparece para que puedas configurar la barra. Consulta el capítulo Barra
de navegación (en la página 372) para más información, incluyendo cómo tener
diferentes botones iniciales y finales en tu barra.
Haz clic en el texto DOBLE CLIC PARA AGREGAR UN ELEMENTO DEL MENÚ debajo del
botón para comenzar a añadir un menú. O haz clic en el botón AÑADIR en la parte
inferior del diálogo para agregar un elemento de menú detrás del elemento
seleccionado. Para cada elemento de menú que agregues, aparecerá una nueva fila en
la tabla. Configuras la etiqueta, enlace y consejo de herramienta para cada elemento
del menú de la misma forma en que lo haces para los botones. También puedes
agregar submenús a cualquier menú, si primero expandes la estructura de árbol de la
entrada del menú.
Separadores de menú
Puedes agregar un separador a tu menú con un clic en el botón AÑADIR SEPARADOR
en la parte inferior del diálogo. El separador se agrega después del elemento de menú
seleccionado en este momento. Los separadores te permitirán agrupar visualmente
los elementos relacionados de tu menú.
Estilos de menú
Haz clic en el botón ESTILO DE MENÚ… para abrir el DIÁLOGO ESTILO DE MENÚ . Esto te
permite cambiar cómo aparecen los menús y cómo se comportan en tu barra de
navegación.
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Barras de navegación 381
Fuente
Escoge una fuente para utilizar para el texto de tus menús. Sólo se enumerarán las
fuentes seguras para la web, que son las fuentes que todos los visitantes de tu sitio
deberían tener. También existe la opción de hacer que la fuente sea negrita o para
cambiar su tamaño.
NOTA: Esto no cambia la fuente que se utiliza para las etiquetas de botón de tu
barra, sino la fuente utilizada en los menús. Para cambiar la fuente de las etiquetas
de botones, consulta la sección correspondiente más adelante en este capítulo.
Dirección
Escoge la dirección en la que quieres que tus menús se abran. Para las barras de
navegación horizontales, normalmente querrás que sea hacia abajo y para las barras
de navegación verticales, o bien hacia la izquierda o hacia la derecha dependiendo el
lugar de la página en el que se encuentre tu barra.
Espaciado
Con esta configuración puedes agregar espacio entre las entradas del menú; si las
separas, el menú será más grande.
Borde
Agrega un borde a los paneles de los menús al fijar un ancho de borde en píxeles.
382
Animación
Por defecto, los menús se abrirán de forma instantánea, pero aquí puedes elegir si
quieres que el menú tenga una animación mientras se abre.
Transparencia
Puedes hacer que tus menús sean semitransparentes para poder ver a través de los
paneles de menú. Introduce el nivel de transparencia que te gustaría como porcentaje.
Sin embargo, si no tienes esta opción activada, debes utilizar la función ARREGLO >
ACTUALIZAR OBJETOS REPETIDOS para copiar los cambios que has realizado a la barra
en la página actual a todas las otras páginas. Ten en cuenta que esto también
actualizará todos los otros objetos repetidos en la página, como los encabezados o
logos, y la página actual se utilizará como referencia. Lee el capítulo Trabajar con
objetos para más información sobre objetos repetidos.
Edición en el lienzo
Puedes editar las etiquetas de botones directamente en el lienzo, con la
HERRAMIENTA DE TEXTO . Simplemente escoge la HERRAMIENTA DE TEXTO y
haz clic en el texto de la etiqueta para comenzar a editarlo.
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Barras de navegación 383
De la misma forma, puedes cambiar el tamaño de la fuente con el control del tamaño
de fuente que se encuentra junto a la lista de selección de fuente.
Sin embargo, si la barra entrante es del mismo tema y tipo que la barra de navegación
del sitio existente (es parte del mismo grupo de repetición), inmediatamente se
actualizará para coincidir con la barra de navegación del sitio existente. De esa forma,
esta barra no aparecerá con su forma original en tu página.
Si la barra es de un tema o tipo diferente (no es parte del mismo grupo de repetición)
aparecerá sin modificación.
Para crear una barra de navegación, selecciona el botón y luego escoge ARREGLO >
CREAR BARRA DE NAVEGACIÓN . El DIÁLOGO DE BARRA DE NAVEGACIÓN aparecerá y
podrás agregar más botones a tu barra de inmediato, de la misma forma que con las
otras barras de navegación.
También puedes crear barras de navegación con más de un diseño de botón (para
que puedas tener diferentes diseños para tu primer y/o último botón de la barra).
Consulta la sección a continuación para información sobre cómo hacerlo.
Texto en un botón
Cada estado del diseño de botón debe diseñarse como objeto de grupo que contenga
el objeto de texto que puede servir como etiqueta de botón. Este objeto de texto
debería ser un objeto de texto simple, no una columna de texto ni un área de texto. Es
decir, que debería crearse en la Herramienta de texto con un clic en la página y
escribiendo, sin arrastrar una línea ni área de texto primero.
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Presentaciones como páginas web 385
Quienes visiten tu presentación web podrán navegarla paso por paso y página por
página con la flecha hacia la derecha o la tecla Av. Pág. para ver el próximo paso o
página y la flecha hacia la izquierda o la tecla Re. Pág. para volver hacia atrás. También
aparecerá una barra de navegación popup en la parte inferior izquierda de la presen-
tación que te permitirá desplazarte fácilmente por las páginas de la presentación.
Además, puedes crear tus "presentaciones por control remoto" en las que puedes
dirigir la presentación a una audiencia invitada viendo tu documento en su navegador
web. Cuando vayas al siguiente paso o diapositiva, ellos verán la misma transición
animada. Esto es perfecto para presentaciones "por conferencia".
Puedes exportar tu presentación, tal como lo haces con un sitio web convencional. Si
alojas tu presentación en MAGIX Online World: el alojamiento es gratuito y también
puedes proteger tu presentación por contraseña, de modo que solo visitantes
invitados autorizados puedan ver tu presentación.
Pasos y capas
Los pasos en una presentación son en realidad capas que están animadas en la página
de una en una. Si abres la galería de páginas y capas (en la página 85) verás todos los
pasos, como capas, además de otras cuantas capas. El fondo de cada diapositiva de la
galería de páginas y capas se llama capa MOUSEOFF. Sobre este hay otra capa
MOUSEOVER que contiene elementos que tienen comportamiento MouseOver, tales
como botones, barras de navegación, flechas de "página siguiente", etc. Además hay
un FONDO DE TABLERO DE DIBUJO y un FONDO DE PÁGINA que son capas especiales y
que generalmente están bloqueadas.
Puedes reordenar los pasos de tu presentación si ordenas las capas en la galería. Los
números de los pasos se actualizarán automáticamente.
El paso actual está indicado con el símbolo de la flecha (en la captura de pantalla
arriba, el paso de presentación 2 es el actual). Tan solo haz clic sobre un paso para
hacer que sea el actual.
En el espacio de trabajo solo se muestran los objetos sobre la capa actual e inferior.
Así se refleja como se verá tu presentación cuando ese paso se alcanza en la
presentación. En una presentación de 3 pasos, por ejemplo, si el paso 2 es actual, no
verás ningún otro objeto en el paso 3 hasta que no hagas actual este paso u otros
siguientes.
Además puedes hacer clic en el icono "S" (solo) junto al paso que quieres ver, para
visualizar solamente este paso en el lienzo. Haz clic en el icono nuevamente para
volver al modo normal.
Al igual que con las capas, puedes hacer clic y arrastrar un objeto para moverlo de un
paso a otro en la GALERÍA DE PÁGINAS Y CAPAS.
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Presentaciones como páginas web 387
• Crea una presentación desde cero (en la página 388): agrega todos los
elementos necesarios, texto, gráficos y fotos en tu página y ordena el contenido
en pasos y páginas de tu presentación, tal como lo desees.
• Convierte una página web/documento web existente (en la página 390) en una
presentación.
Haz clic en VISTA PREVIA DE PÁGINA WEB COMPLETA para abrir una ventana de
vista previa: entonces haz clic en uno de los iconos de navegador en el
extremo superior derecho de la ventana para lanzar un navegador externo. Tus
presentaciones puedes verlas en un navegador web separado para ver bien el
resultado de las animaciones de transición. También puedes usar las flechas
del extremo superior izquierdo de la presentación (o en tu teclado) para ver
los pasos y transiciones activos. Trata también de mover el cursor del ratón
hasta la esquina inferior izquierda de las ventanas de vista previa de
presentación para ver los controles de navegación desplegables.
Cierra la vista previa. Personaliza el texto y las fotos con tu propio contenido, tal como
cuando editas un documento de página web.
Nota: 16x10 es una solución mejor para algunos monitores de pantalla ancha y
tabletas que no son exactamente 16:9 y no es tan achatada. Pero, por supuesto,
puedes crear cualquier relación de aspecto que necesites.
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Presentaciones como páginas web 389
9. Puedes cambiar el efecto utilizado para cada paso de forma muy sencilla.
Selecciona uno de los rectángulos que acabas de añadir y pulsa el último botón
de la barra de herramientas "Presentación", denominado EFECTO DE TRANSICIÓN
DEL PASO . Así se abre un diálogo que te permite seleccionar una transición
diferente en vez de la transición por defecto, "fade". Selecciona APARECER DESDE
LA DERECHA . Haz nuevamente una vista previa de tu página y verás que, al pulsar
la flecha hacia la derecha, el texto y el rectángulo aparecen desde la derecha.
10. Si decides que deseas que un objeto permanezca visible de forma permanente
en vez de formar parte de un paso, selecciónalo y pulsa el botón MOVER AL
FONDO en la barra de herramientas presentación. Así se coloca el objeto
nuevamente en la capa MouseOff. Pruébalo con uno de los objetos que has
colocado en un paso.
11. La GALERÍA DE DISEÑOS contiene algunos componentes muy útiles para las
presentaciones en "PRESENTACIONES " > "COMPONENTES DE PRESENTACIONES ". Tan
solo arrastra y suelta un componente hasta tu página. Cada componente se
añade al paso actual. Si no es esto lo que quieres, utiliza la barra de
herramientas "Presentación" o haz clic derecho en el menú "Presentación" para
moverlo a otro paso o a la capa de fondo (MouseOff). (Ten en cuenta que los
componentes TÍTULOS y CONTROLES DE TRANSICIÓN siempre se añaden a la capa
de MouseOff/Fondo).
12. Recuerda, como está descrito arriba, que la GALERÍA DE PÁGINAS Y CAPAS te
muestra todos los pasos de presentación en tu página en orden, puesto que
cada paso de la presentación es, en realidad, una capa independiente. Tan solo
el paso actual y los pasos anterior y posterior a él se muestran en el espacio de
trabajo.
Haz clic en la pestaña Página web y luego en PÁGINA WEB DE PRESENTACIÓN para
seleccionar esa opción.
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Presentaciones como páginas web 391
Para una fácil navegación, el menú SALTAR A solo visualiza la capa fondo/MouseOff y
los pasos de presentación. Si necesitas seleccionar otra capa (MouseOver, fondo de
página, fondo de tablero de dibujo) tan solo selecciona GALERÍA DE PÁGINAS Y CAPAS y
se desplegará como la página actual en el menú desplegable SALTAR A .
Si haces clic en un paso en la GALERÍA DE PÁGINAS Y CAPAS todos pasos que has
seleccionado previamente se ocultarán y todos los pasos abajo se harán visibles
dándote así una vista precisa de tu posición en la presentación como se muestra en el
espacio de trabajo. Sucede lo mismo si seleccionas un paso usando la opción SALTAR
A . Puedes ocultar o mostrar cualquiera de los pasos en la presentación haciendo clic
en el icono de ojo. Además puedes hacer clic en el icono "S" (solo) junto al paso que
quieres ver, para visualizar solamente este paso en el lienzo. Haz clic en el icono
nuevamente para volver al modo normal.
Ten en cuenta que en la GALERÍA DE PÁGINAS Y CAPAS se hace referencia al fondo del
menú SALTAR A como capa MouseOff.
Tras las operaciones Guardar o Vista previa, los pasos vacíos se eliminarán y los
pasos restantes se volverán a numerar respectivamente.
Eliminar un paso
Selecciona un objeto del paso y haz clic en el botón ELIMINAR PASO de la
barra de herramientas "Presentación" o haz clic derecho y escoge
PRESENTACIÓN > ELIMINAR PASO .
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Presentaciones como páginas web 393
Para desactivar esta función, haz clic derecho en el área de texto mientras te
encuentras en la HERRAMIENTA DE TEXTO, escoge Presentación > Presentar por
párrafo del menú y quita la selección de la opción. Ahora, al exportar/previsualizar tu
presentación, la lista no se separará en pasos independientes.
Para más información sobre las listas con viñetas y números, consulta Manejo de
texto > Aplicación de apariencias de texto (en la página 190)
Cuando el visitante haya visto todos los pasos de la página con el enlace "próximo
paso de presentación" o con la flecha hacia la derecha, al hacer clic en el botón o
pulsar la tecla nuevamente, verá la próxima página.
Los nuevos pasos que has creado adquieren un efecto de transición en el último paso
de la presentación por defecto. Esto significa que, si quieres la misma transición en
todos los pasos, solo tienes que configurarlo una vez sobre el primer paso y entonces
todos los pasos añadidos a continuación tendrán la misma transición.
Luego, cuando un visitante navegue por a la página con la transición animada, verá
dicha transición.
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Presentaciones como páginas web 395
También puedes configurar la transición de página para varias páginas de una vez.
Tan solo selecciona las páginas que quieres cambiar en la galería de páginas y capas
(usa Shift+clic y Ctrl+clic para extender la selección) y luego cambia la transición
sobre la pestaña de página como se muestra arriba.
Nota: las transiciones de página solo funcionan para una página web si está
configurada para ser una Supersite. Los documentos de presentación son Supersites
por defecto, por lo que no es necesario visitar esta opción en la PESTAÑA DE PÁGINA
WEB del diálogo.
Con este sistema, suministras un enlace a cada persona que quieras que vea tu
presentación, a la que podrán acceder mediante su navegador web usual. Verán la
página de apertura de tu presentación, pero no podrán navegar por los pasos ni
interactuar con la presentación directamente. Por el contrario, a medida que tú te
396
muevas por los pasos de la presentación utilizando las flechas, paso por paso y página
por página, los visitantes verán que su navegador web se actualiza automáticamente.
Todos verán la página y los pasos que tú estés viendo en tu navegador web. En
general, esto se utiliza junto con una llamada en conferencia para que todos los
participantes pueden desplazarse juntos por la presentación.
Limitaciones
Solamente "próximo paso", "paso siguiente", "Re. Pág.", "Av. Pág." y los enlaces web
comunes se transmiten entre el presentador y los visitantes. Por lo tanto, evita confiar
en otros eventos, como eventos MouseOver, fotos emergentes, capas popup, etc.,
porque los visitantes no podrán verlos.
haz clic en el botón CREAR UNA CUENTA DE MAGIX MUNDO ONLINE y sigue las
instrucciones que aparecerán. Si ya dispones de una cuenta, inicia sesión como se
indica más abajo.
Nota: La URL que elijas tiene que ser una presentación y no una página web
estándar. Si no, el gestor remoto de presentaciones no funcionará.
Cuando llegue la hora de empezar la presentación, pulsa el botón INICIO situado junto
a tu presentación. Cuando los participantes se unan (haciendo clic en la URL e
introduciendo la contraseña que enviaste), su nombre aparecerá en una lista ubicada
en la parte superior izquierda de la ventana.
Puedes moverte por la presentación utilizando las flechas del teclado o haciendo clic
en los botones "anterior" y "siguiente" situados en la propia presentación. Los
participantes no podrán ver ni pulsar dichos botones, por lo que tú serás el único que
podrá mover la presentación. La presentación se sincroniza de modo que todos los
participantes verán siempre la parte sobre la que estés "presentando" en tiempo real
sin importar el momento en el que se unan a la presentación.
Tipos de widgets
Básicamente, existen tres tipos de widgets, que se diferencian en la forma en que los
personalizas y configuras en MAGIX Web Designer 10 Premium. A continuación
encontrarás una breve descripción de cada tipo, pero más adelante en este capítulo
cada uno se explica en más detalle. Para los tres tipos de widget puedes hacer doble
clic en la imagen de marcador de posición para editarlos.
Web Designer no te ofrece ninguna otra interfaz para editar tu widget, sino la pestaña
MARCADOR DE LUGAR , que te permite cambiar el archivo o código que lo define.
edita en la web, una ventana del navegador se abrirá para permitirte configurar el
widget en la página web del proveedor. Si es un widget que se edita en el programa,
aparecerá un marcador de posición en la página. Haz doble clic en el marcador de
posición para abrir un nuevo documento en Web Designer, que te permitirá
personalizar el widget.
Inserción
Pulsa el botón AYUDA al final de la ventana para ver información que te guíe durante
el proceso de configuración e inserción del widget. Para la mayoría de los widgets,
deberás llegar al punto en que la página web del widget te muestre el código HTML
que necesita insertarse en tu página web. Cuando sea visible, generalmente puedes
hacer clic en el botón Insertar en la parte inferior de la ventana. Entonces, MAGIX
Web Designer 10 Premium encontrará el código HTML y lo insertará en tu página por
ti.
Para algunos widgets, MAGIX Web Designer 10 Premium no puede tomar el código
HTML directamente desde la página y deberás copiar el código al portapapeles.
Selecciona el código en la ventana del navegador y pulsa Ctrl+C. Muchos widgets te
facilian esto porque te suministran un botón de copia junto al código. Una vez que has
copiado el código, haz clic en el botón INSERTAR .
Ahora, todo lo que debes hacer es realizar una vista previa de tu página web y verás el
nuevo widget en funcionamiento.
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Widgets de sitios web 401
Los proveedores de widgets que te ofrecen una cuenta generalmente conservarán una
copia de un widget que has creado. Esto significa que puedes iniciar sesión en tu
cuenta y encontrar, modificar e insertar un widget que has creado previamente.
Insertar widgets existentes es como insertar widgets nuevos, simplemente haz clic en
INSERTAR cuando veas el código HTML o copia el código HTML para el widget en el
portapapeles y luego haz clic en INSERTAR .
Edición
Después de soltar este tipo de widget en tu página, haz doble clic sobre él para
editarlo. Se abrirá una nueva ventana de documento en Web Designer (el
"documento de edición" del widget). Lo que muestre ese documento dependerá del
widget en sí, pero en general verás un documento multipágina que te permite editar y
personalizar de forma práctica todo el contenido.
Mira una página por vez y personaliza los textos y las fotos. Es posible que algunos
objetos estén bloqueados (un clic sobre ellos no tiene efecto), lo que te indicará los
aspectos del widget que no puedes editar, o tal vez debas modificarlo al cambiar los
objetos bloqueados en algunas de las otras páginas. Los objetos bloqueados están
presentes como ayuda visual para ayudar al contexto de las partes editables sin
bloqueo del diseño.
Si realizas cambios que las instrucciones te indican que no debes hacer, en general, se
ignorarán. Sin embargo, es posible que el widget deje de funcionar, así que cambia
solamente los aspectos del diseño que las instrucciones te indican que puedes
modificar.
Cambio de tamaño
Guardado de cambios
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Widgets de sitios web 403
Archivos Flash
Para incluir una animación Flash en tu sitio web, importa el archivo Flash (.swf). El
archivo Flash se copia en la carpeta de soporte de tu diseño, de forma que se
exportará y publicará con tu sitio web. Una imagen de marcador de posición se
renderiza y se coloca en tu página web.
Archivos MP3
Importa un archivo MP3 para añadirle audio a tu página web. Una ventana te permite
elegir si el audio comenzará automáticamente una vez se cargue tu página o si
debería empezar cuando se pulse el botón en el reproductor.
Como en los otros tipos de archivos de arriba, se creará una imagen de marcador de
posición y se ubicará en tu página. El archivo MP3, junto con todos los demás
archivos necesarios para hacer que el reproductor funcione, se copiarán en la carpeta
de soporte de tu documento y se incluirán en la página web exportada. Previsualiza la
página para ver el reproductor en acción.
Nota técnica: el reproductor utiliza las opciones de HTML 5 nativo del navegador
web para reproducir el audio, solamente si el navegador es compatible con ello y si
404
también es compatible con el formato MP3. En caso contrario se utilizará Flash. Esto
significa que el reproductor funciona con todas las versiones modernas de
navegadores (los antiguos no son compatibles con HTML 5 y algunos modernos no
son compatibles, directamente, con archivos MP3).
GIF animados
Agrega un GIF animado a tu página de la misma forma en que agregas archivos Flash.
Importa o arrastra y suelta el archivo GIF hasta la página. Se copiará a la carpeta de
soporte del diseño y se generará una imagen de marcador de posición estática.
Cambia el tamaño y reposiciona el marcador de posición, luego haz una vista previa
de tu página y listo.
Archivos PDF
Puedes importar archivos PDF a un documento web en dos formas diferentes. O bien
lo importas para que el contenido del archivo se copie en tu página (al igual que
cuando importas una foto). O bien puedes agregar un enlace a una copia del archivo
en tu sitio web y dejas que el archivo se publique en tu sitio. Al importar un archivo
PDF se te dará a escoger entre estas dos opciones. Al añadir un enlace, el archivo PDF
se copia en la carpeta de soporte de tu diseño de forma que se exporta y publica con
el resto de tu sitio. Además, se agrega un enlace en tu página que se verá así:
Un clic sobre el enlace de tu página exportada generalmente abre el archivo PDF, pero
el comportamiento exacto varía según la configuración del navegador del usuario.
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Widgets de sitios web 405
tendrá el tamaño del widget. Luego podrás hacer una vista previa de tu página para
ver al widget en funcionamiento.
Marcador de posición con el tamaño por Marcador de posición con tamaño reducido
defecto
Este es un ejemplo del botón "Comprar ahora" de PayPal que permite vender bienes y
servicios desde tu página web. Este widget está disponible en la Galería de diseños.
De la misma forma, hacer que el marcador de posición de estos widgets sea más
grande resultará en un espacio vacío alrededor del widget en la página y en la imagen
del marcador de posición. Para widgets como este, que no cambian de tamaño
correctamente cuando se modifica el tamaño del marcador de posición, lo mejor es
conservar el tamaño original por defecto.
Hay algunos widgets que pueden mejorarse si se cambia el tamaño del marcador de
posición, aun cuando el widget en sí mismo no cambie su tamaño. Algunos widgets
llenarán el contenedor en el que están insertos, lo que significa que parecerán más
grandes y habrá espacios en blanco que ocupan el espacio. Puedes experimentar
cambiando el tamaño del widget en cada dirección y reduciendo el widget sin perder
partes de él. Por ejemplo, este widget se ha renderizado demasiado ancho y alto de
forma que se desperdicia espacio abajo y a la derecha de los controles. Si reduces el
406
Marcador de posición con el tamaño por defecto Marcador de posición más angosto y corto
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Galería de páginas y capas 407
Páginas
Capas/pasos
Elementos de página, donde se
incluyen los grupos
Contenidos de grupo
Control de página
• Presentación de una lista de las páginas
• El modo de páginas muestra una lista más acotada de vistas en miniatura de las
páginas para una navegación más sencilla.
• Agregar una nueva página, duplicar, cortar, copiar, pegar o borrar páginas.
• Cambiar el orden de las páginas arrastrándolas
• Renombrar páginas
Control de capas
• Muestra una lista de todas las capas en cada página, desde el fondo (en general
la capa de fondo) hasta la capa superior
• En un documento de presentación, muestra una lista de todos los pasos y capas
de cada página de la presentación, desde la primera hasta la última
• Crear nuevas capas, borrar, reorganizar y renombrar capas
• Ocultar o mostrar capas
• Bloquear capas (lo que convierte la capa en no editable)
• Solo para una capa: desactiva todas las otras
408
Control de objetos
Muestra una lista de todos los elementos (objetos) en la página de acuerdo con el
orden en el que aparecen en la misma, desde la parte inferior hasta la parte superior.
• Ocultar o mostrar cualquier elemento
• Mover hacia arriba o hacia abajo en el orden
• Bloquear algún objeto para que sea no editable
• Ubicar y destacar cualquier objeto en la galería con un clic en la página cuando
te encuentras en el modo "Localizar": activa o desactiva el botón LOCALIZAR
• Solo para un objeto: desactiva todos los otros
• Mover objetos dentro o fuera de un grupo usando arrastrar y soltar, o mover un
objeto de un grupo a otro. (Ten en cuenta que esto solo es posible para grupos
normales, no para grupos anclados o repetidos).
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Galería de páginas y capas 409
Así se muestra que la capa MouseOff se ha expandido para mostrar el contenido de esta capa.
Aquí se muestra un grupo de barra de navegación y otros grupos diversos, la línea de texto y los
elementos de la columna de texto y algunos elementos del grupo de sombras.
Si pasas el cursor sobre las pequeñas vistas en miniatura, verás una miniatura más grande que te
permitirá identificar cada objeto de la página.
Ten en cuenta que las dos columnas de la derecha indican (y controlan) si los elementos son
editables (una flecha pálida) o bloqueados (icono del candado) y si son visibles en la página
(icono de ojo abierto más claro) u ocultos (icono cerrado más oscuro).
Un clic sobre estos símbolos cambiará la visibilidad o el estado bloqueado o de edición de cada
objeto.
410
Páginas
Con un clic en el botón PÁGINAS en la parte superior de la GALERÍA DE PÁGINAS Y
CAPAS (o con un clic derecho en la galería y la opción VER NIVEL DE PÁGINA) se abrirá
el modo Páginas, verás solamente las páginas del documento y cerrarás todos los
otros niveles abiertos. Si te encuentras en el modo Páginas y la galería está fijada, el
ancho de la galería se reducirá al mínimo para ocupar el menor espacio posible. La
cantidad de botones en la parte superior de la galería también se reducirá a aquellos
que pueden utilizarse para las páginas. Para salir del modo páginas, simplemente
expande una de las páginas para ver sus capas. La galería regresará a su ancho
completo y se restaurarán todos los botones.
Capas
¿Qué son capas? Todo en tu documento tiene un orden de apilamiento · esto significa
que nuevos elementos son posicionados encima de elementos más antiguos de la
página, como si estuvieras añadiendo trozos de papel en tu escritorio. Puedes hacer
clic para mover cualquier objeto, pero si tu documento tiene docenas o incluso
cientos o miles de elementos, tu tarea puede volverse desordenada y difícil. Quizás
quieras trabajar en elementos que están tapados por elementos que se encuentran
encima.
Las capas son útiles para organizar páginas o dibujos más complejos que contienen
numerosas partes separadas. Utilizando capas puedes agrupar una colección de
elementos y luego activar o desactivar la colección entera (hacerla visible u ocultarla)
a través de una operación fácil. Imagínate que una capa es un sobre transparente de
plástico que contiene una pila de papeles separados. Abriendo el sobre puedes
acceder a su contenido y re·arreglarlo. Pero tu escritorio puede que contenga una pila
de dichos sobres y, tal y como puedes volver a arreglar los sobres, también puedes
volver a ordenar, de forma similar, las capas.
Por lo tanto, las capas son grupos de elementos. Las capas pueden hacerse invisible
para ocultar partes de tu documento, lo que hace que tus áreas de trabajo sean
menos desordenadas y más fáciles de manejar. Puedes asignar nombres a las capas o
puedes crearlas o borrarlas fácilmente. Y de igual modo que puedes hacer clic en el
icono de la pequeña flecha para abrir una página y ver su contenido (las capas en la
página), puedes hacer lo mismo con cada capa para ver los contenidos de esa capa.
Cuando selecciones cualquier objeto, la capa se mostrará en la línea de estado en la
parte inferior de la ventana.
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Galería de páginas y capas 411
La capa actual
Cuando creas un objeto nuevo en la página, se coloca en una de las capas, la llamada
capa activa o simplemente capa actual. En un documento en blanco esto se llama
Capa 1 o, en el caso de documentos web, se lo denomina MouseOff. La capa actual se
señala con una flecha de selección .
Importante: todos los elementos, fotos o texto nuevo que se dibuje y todos los
elementos pegados se colocan en la capa actual marcada con el símbolo .
Puedes cambiar la capa actual, simplemente con un clic sobre su hilera en la GALERÍA
DE PÁGINAS Y CAPAS . Es importante comprender que puedes seleccionar un objeto en
cualquier capa o incluso en múltiples capas, sin que se encuentren en la capa actual.
Esta capa actual, con la flecha, simplemente indica el lugar en donde se colocarán los
nuevos elementos.
412
Este ejemplo de la GALERÍA DE PÁGINAS Y CAPAS muestra la capa actual, llamada MouseOff (la
página actual se llama Novedades). Entonces, si dibujas algo nuevo se colocará en la capa
MouseOff.
Hay cuatro capas ocultas (llamadas foto de vacaciones 4, foto de vacaciones 3, foto de
vacaciones 1 y MouseOver). La página "fondo" está bloqueada.
Puedes encontrar más detalles sobre esto en el capítulo de Gráficos web y Páginas
web en el apartado de Capas, MouseOver (rollover) y pop·ups (en la página 65).
Lee el apartado sobre Grupos suaves (en la página 130) en el capítulo de Manejo de
objetos para más información.
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Galería de páginas y capas 413
Operaciones de capa
Con un clic en el botón CAPAS en la parte superior de la galería de páginas y capas
aparecerán sólo las capas de la página actual. Este es un modo en que el botón de
capas permanece pulsado. Mientras te encuentras en el modo de capas, si pasas a
otra página, se verán las capas de la página del momento y todos los otros nodos se
cerrarán. Para desactivar el modo, haz clic nuevamente en el botón CAPAS . Puedes
reordenar las capas, esto es el orden de superposición en la página, arrastrando y
soltando en las capas en la galería de páginas y capas.
Puedes renombrar una capa haciendo haciendo dos veces clic (despacio) en el
nombre de la capa. (El primer clic seleccionaría la capa.) Esto se parece mucho a
renombrar archivos en Windows Explorer. Si mueves el cursor del ratón sobre los
pequeños iconos, se mostrará una miniatura del contenido de la capa.
Cuando selecciones una capa (hacer clic para resaltar la capa), los botones NUEVO,
DUPLICAR y BORRAR en la parte superior de la galería de páginas y capas harán lo que
sus nombres sugieren. El botón NUEVO creará una capa nueva vacía y la posicionará
en la parte superior de la pila. Puedes cambiar el orden arrastrándolo a la posición
requerida.
Propiedades de capa
Esta opción abre el diálogo de Propiedades de capa
414
Lee la sección OBJETOS GUÍA Y LÍNEAS GUÍA en el capítulo Manejo de objetos (en la
página 126) para más información sobre el uso de líneas guía.
Configuración de popup
Con esta pestaña podrás aplicar efectos de transición animados a una capa, si la
utilizas como capa popup en una página web o si se trata de una capa de
presentación. La capa luego aparecerá con el efecto de transición cuando se revele en
la página web exportada. Utiliza la barra para fijar el tiempo de transición entre 0 y 5
segundos.
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Galería de páginas y capas 415
En una presentación, una capa puede fijarse como una presentación, si colocas la tilde
en la opción CAPA DE PRESENTACIÓN . Consulta Presentaciones como páginas web (en
la página 385).
Por defecto, cuando aplicas una transición, los objetos solamente aparecerán o
desaparecerán desde la esquina de la página web. Si quieres que los objetos
aparezcan desde las esquinas de la ventana del navegador, en vez de desde las
esquinas de la página, quita la selección de la opción de los bordes CLIP A LA
PÁGINA en la pestaña Página web (en la página 275) del diálogo de propiedades
web.
Capas especiales
Existen diversos tipos de capas especiales. Estos aparecen en la GALERÍA DE PÁGINAS
Y CAPAS , y pueden activarse o desactivarse de forma usual, aunque se comportan de
forma levemente diferente.
CAPAS DE FONDO son capas que no se imprimen, que aparecen en el fondo del
documento, debajo de todos los otros elementos. Al aplicar un color al fondo de la
página (arrastrar y soltar desde la línea de colores) esto creará automáticamente una
capa de FONDO DE PÁGINA. En general, está bloqueada.
También puedes configurar el color del tablero de dibujo (el área alrededor de la
página) si arrastras un color desde la línea de colores y lo sueltas en el tablero de
dibujo. Esto crea una capa de FONDO DE TABLERO DE DIBUJO automáticamente.
Nuevamente, esta capa está bloqueada.
La CAPA DE GUÍAS es el lugar en donde se colocan las líneas guía o los objetos guía.
Cuando creas una línea guía, se creará automáticamente una capa de guías. Podrás
seleccionar la capa de guías y colocar todo lo que desees en esta capa, lo que
funcionará como una guía de ajuste, si has activado la opción "Ajustar a guía".
Lee la sección Objetos guía y líneas guía en el capítulo Manejo de objetos para más
información.
416
Ocultar capas
Las dos columnas de íconos de la derecha de la galería de Páginas y capas controlan
la visibilidad y el estado bloqueado de las capas.
Modo Solo
Si haces clic en cualquiera de los iconos en la columna junto a cada capa, activará
el modo "solo" de esta página, lo que significa que se ocultará todo lo demás, salvo
esta capa. Ahora puedes trabajar sobre esta capa aislada. Un clic en el icono
restaurará el estado anterior.
También puedes hacer clic y arrastrar hacia abajo la columna de iconos para
navegar rápidamente por las capas independientemente de todo lo demás.
Bloquear capas
Un clic en el ícono de candado en el final derecho de la fila de capa bloquea la capa
(el icono adopta la forma de un candado cerrado ). Ahora no podrás seleccionar
ningún otro objeto en esa capa. Al hacer clic en los elementos cerrados, los
atravesarás como si no estuvieran allí y se seleccionarán los elementos que se
encuentran abajo. Con otro clic en el icono del candado, se vuelven a desbloquear. De
forma alternativa puedes hacer clic en el botón MÁS.. y seleccionar la opción
DESBLOQUEAR TODO .
Grupos suaves
Hay una excepción en las reglas de bloqueo. Si un elemento en una capa bloqueada
forma parte de un Grupo suave (en la página 130), al seleccionar u operar ese grupo
suave, se selecciona y opera asimismo cualquier elemento bloqueado de ese grupo
suave (para esto están pensados los grupos suaves).
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Galería de páginas y capas 417
Animaciones en Flash
Introducción
MAGIX Web Designer 10 Premium tiene un enfoque tradicional con respecto a las
animaciones en Flash. Puedes crear frames claves (o snap shots) de tu animación a
través del tiempo, y MAGIX Web Designer 10 Premium producirá automáticamente
todos los frames que sean necesarios entre un frame y otro (pasos intermedios), es un
proceso llamado "tweening" (generación de transiciones).
El próximo frame clave tiene la estrella en otra posición, la forma se ha rotado un poco, se ha
reducido su tamaño y se ha cambiado su color.
MAGIX Web Designer 10 Premium creará un archivo en Flash animado con movimientos suaves y
fluidos porque los frames intermedios se generan de forma automática. Este proceso se llama
"tweening".
Aunque, sí es compatible con una gama de efectos que incluye la transparencia simple.
Por lo tanto, si por ejemplo le aplicas una transición a la estrella en el segundo frame
clave superior para que sea 100% transparente, obtendrás una animación en la cual la
estrella se mueve, reduce su tamaño y luego desaparece.
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Animaciones en Flash 419
El mismo ejemplo mostrando los frames intermedios (in-between frames) pero con un cambio de
transparencia.
Para ilustrar lo pequeñas y compactas que pueden llegar a ser las animaciones flash de
MAGIX Web Designer 10 Premium, el anterior ejemplo animado que dura un segundo
y contiene 24 frames (de modo que el vídeo se reproduce suavemente a 24 frames por
segundo) crea un archivo flash de tan sólo 700 bytes.
El último ítem, los cambios de color, pueden aplicarse a las fotos a las que se ha
aplicado un tono continuo. No puedes transformar una foto de colores completos en
una foto de tono continuo, pero puedes cambiar una foto con un color de tono continuo
en otro color de tono continuo.
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Animaciones en Flash 421
Principios básicos
En tu animación es probable que tengas algunos objetos que se mantengan estáticos
entre un frame clave y otro, y otros que se muevan.
Para más información sobre cómo colocarle nombres a los objetos. ver la sección
"Nombrar objetos" en el capítulo "Trabajar con documentos".
Aquí tienes un resumen de los pasos a seguir cuando quieres crear una animación
nueva:
1. Primero decide el tamaño de la animación y luego configura el tamaño de página
(ver "Archivo > Opciones de página (en la página 477)").
2. Dibuja tu primer frame. Pónle un nombre a los objetos que desees animar.
3. Crea un frame clave nuevo (para ello copia el frame anterior).
4. Mueve y transforma los objetos según lo desees.
5. Comprueba los resultados en la vista previa.
6. Repite los pasos de 3 a 5.
MAGIX Web Designer 10 Premium crea un frame clave nuevo con sólo pulsar un
botón (básicamente lo que hace es copiar el frame anterior). La GALERÍA DE FRAMES te
permite ver cualquier frame clave y puedes ajustar el orden y el tiempo de duración de
los frames. La GALERÍA DE FRAMES se explica en detalle más adelante en este capítulo.
Para aquellos que estén familiarizados con las funciones animadas de GIF en el MAGIX
Web Designer 10 Premium (o sus predecesores) todo este proceso les va a ser
familiar. La diferencia es que con los archivos en Flash el MAGIX Web Designer 10
Premium puede crear automáticamente todos los pasos intermedios (tween steps)
para producir animaciones más fluidas y compactas que las animaciones GIF.
Nota: debes introducirle un nombre a los objetos que quieras animar entre un frame
clave y otro. Todos los otros objetos se mantendrán visibles pero estáticos por el
tiempo de duración del frame hasta que aparezca el próximo frame. Para borrar un
objeto de una animación, bórralo sólo en el primer frame clave en el que no quieres
que aparezca.
422
Tu primera animación
Para crear una nueva animación, crea un nuevo documento de animación. Para esto:
Por defecto, el tiempo de duración de cada frame clave dura medio segundo. Para
producir una animación más larga, ve a la sección "Duración de frames para película
Flash y pasos intermedios", que se encuentra más adelante en este capítulo.
No estás limitado a incluir un solo objeto en movimiento por frame clave, puedes
tener todos los objetos que quieras en cada frame clave. Sólo tienen que pasar por
algún tipo de transformación en el siguiente frame clave (y todos tienen que tener un
nombre) para que sean animados.
El primer frame clave tiene algo de texto simple y una forma simple dentro de un rectángulo
estático.
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Animaciones en Flash 423
Frame clave 1
Frame clave 2
Selecciona ARCHIVO > EXPORTAR ANIMACIÓN y luego escoge Flash en GUARDAR COMO
TIPO .
La página de vista previa te mostrará la animación final e información útil como las
dimensiones de la animación, tamaño del documento, etc. También incluye
instrucciones simples sobre cómo insertar la animación en una página web.
424
Consulta la sección Carpetas de soporte (en la página 86) del capítulo Trabajar con
documentos para más información.
Nota: Debes cambiarle el nombre al archivo SWF en el código para que coincida con
el nombre actual de tu archivo exportado SWF. También debes colocar tu archivo
SWF en el mismo directorio de tu página web para que funcione tu código. Si deseas
colocar el archivo SWF en otro directorio, deberás cambiar el código HTML.
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Animaciones en Flash 425
Opciones AVI
Selección del códec
Utiliza la lista desplegable para seleccionar entre los códecs que tienes instalados. Esto
determina la forma en que se codificará y comprimirá su AVI. O escoge la opción "sin
compresión" si quieres exportar un AVI sin compresión. Ten cuenta que esto tendrá
como resultado un archivo de gran tamaño.
Configurar
Si pulsas el botón CONFIGURAR , se abrirá un diálogo de configuración específico para el
códec seleccionado (si está disponible), que te ofrecerá opciones de configuración. El
botón ACERCA te dará más información sobre el códec seleccionado.
Fondo transparente
Si seleccionas esta opción, tu AVI tendrá un fondo transparente, lo que es útil si
quieres que tu animación aparezca sobre una película (por ejemplo, para los títulos).
Cuando esta opción está activada, la lista de códecs se reduce a la opción "sin
compresión", porque ninguno de los códecs es compatible en la actualidad con la
transparencia. Si exportas un AVI sin compresión con transparencia, se importará al
software de edición de vídeos de MAGIX y en algunas otras aplicaciones de edición de
películas con transparencias.
Área a guardar
Escoge si quieres guardar una película que tenga el tamaño de tu página de animación
o del dibujo animado.
Una GALERÍA DE FRAMES típica. El frame 3 está seleccionado y por eso está visible.
Este muestra una lista de los keyframes en tu documento. Para visualizar cualquier
keyframe, haz clic sobre su nombre en la galería.
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Animaciones en Flash 427
Nota: puedes elegir el nombre que quieras para los frames. No tienen que llamarse
Frame 1, Frame 2, etc.. Las animaciones siempre se reproducirán siguiendo el orden
de los frames de arriba hacia abajo, no importa cuál nombre tengan.
Copiar objetos
Puedes copiar objetos de un frame a otro de la forma usual (copia el contenido,
selecciona el nuevo frame y luego pégalo al nuevo frame). La opción "Editar > Pegar en
lugar" ("Ctrl + + V") es muy práctica para cuando quieras ejecutar esta acción, ya
que siempre se pegarán los objetos en la misma posición que el lugar de donde los
copiaste pero en el nuevo frame.
Cuando copias un objeto, el nombre se copia junto a él, pero asegúrate de que no haya
otro objeto con el mismo nombre porque sino surgirán errores.
428
Fotos
Como los documentos en Flash están compuestos por formas vectoriales, y éstos se
transforman fácilmente, los documentos pueden ser muy pequeños. Se pueden
integrar fotos y mapas de bits a las animaciones en Flash, pero al menos que seas
especialmente cuidadoso se convertirán en documentos de animación muy grandes.
Puedes realizar 5 de las 6 transformaciones centrales sobre mapas de bits y fotos
(puedes mover los objetos, cambiarles el tamaño, aplastarlos, rotarlos y hacerlos
desaparecer).
Los documentos en Flash pueden incluir imágenes en PNG y JPEG, tal como los
documentos .xar. Si mantienes el tamaño y la resolución bajas podrás crear
animaciones pequeñas en Flash con fotos. La mejor forma de incorporar fotos en JPEG
con el tamaño más pequeño posible y con la compresión más alta que puedas aceptar.
Cuando realices una transición (tweening) para los mapas de bits o para una foto, sólo
se guarda una copia del mapa de bits en el documento en Flash, por lo que puedes
hacer transformaciones en un mapa de bits que no requieran mucha memoria. En otras
palabras, sólo porque aparezcan el mapa de bits en los frames 1, 2 y 3 de tu animación,
esto no quiere decir que existan tres copias del mapa de bits integrados al documento
en Flash.
Los mapas de bits con 256 colores o menos (como los GIF) no se codifican como JPEG
y se integran a la animación utilizando una compresión PNG, que usualmente es la
mejor tipo de compresión para este tipo de imágenes.
Puedes ver qué versión tienes del Flash Player si haces un clic derecho sobre
cualquier animación en tu navegador web y mira el menú "Acerca de" (About).
Cuando creas cada keyframe, determinas la duración del período hasta el próximo
keyframe. Por ejemplo, si has definido como tiempo de duración de un frame a medio
segundo, esto significa que la animación tardará medio segundo en pasar de un
keyframe a otro. Si tienes el ritmo de la animación prefijado a 24 frames por segundo,
esto quiere decir que el MAGIX Web Designer 10 Premium generará 11 pasos
intermedios en la animación en Flash; que son 12 frames en total. (Estos frames
intermedios nunca se verán en MAGIX Web Designer 10 Premium ya que solo se
generan cuando creas un archivo Flash).
La duración del frame anterior se ajusta para mantener la duración general de la anima-
ción, de forma que solo estás desplazando el keyframe hacia adelante o hacia atrás.
Recortar y cortar
Quizás más adelante quieres crear animaciones en Flash como las que se pueden ver
en la web, con frases o fotos que se muevan de un lado a otro.
Para crear un animación como esta, tienes que cambiar el tamaño de la página en
MAGIX Web Designer 10 Premium al tamaño que deseas tener para la animación en
Flash. Por ejemplo, si quieres un banner en Flash que tenga 468 píxeles de ancho y 60
píxeles de alto, tienes que ajustar el tamaño de la página de tu documento de
animación a 468x60. Para cambiar el tamaño de la página ve a PESTAÑA DE PÁGINA en
el DIÁLOGO DE OPCIONES (en la página 477) (o selecciona "ARCHIVO -> OPCIONES DE
PÁGINA" ) e introduce los valores en los campos "ancho" y "alto" respectivamente.
Nota: Si abres documentos más antiguos creados con versiones anteriores de Xara
Xtreme, no cortarán la página (el tamaño de la página era enorme), en vez de ello los
cortarán al tamaño del dibujo. Puedes controlar esto en el diálogo de propiedades de
animación.
432
Configurando el área para guardar como Dibujo creará una animación flash que sólo
sea tan grande como debe ser, por ejemplo de igual tamaño que los límites de la
animación. Esto puede ser útil si no necesitas un tamaño de página específico.
Velocidad de la animación
Cuando crees un nuevo frame clave, tendrá por defecto una duración de medio
segundo. Por lo tanto la animación de ese frame clave al siguiente tardará medio
segundo. Cuanto más larga sea la duración configurada para la animación, más lenta
será su reproducción. Para configurar el tiempo de duración para cada frame, primero
selecciona el frame que necesitas en la GALERÍA DE FRAMES (haz clic sobre él), y luego
haz clic sobre el botón de PROPIEDADES DE ANIMACIÓN (simplemente haz doble clic
sobre el nombre del frame).
Si configuras la opción "Mostrar este frame por" a 2 segundos, significa que la animación tardará
2 segundos en pasar de este frame clave al siguiente.
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Animaciones en Flash 433
La pestaña "opciones Flash" en donde puedes cambiar la velocidad de la película, así como
también la versión de la exportación en Flash.
Nota: cuanto más rápido sea el ritmo (frame rate) del frame, más grande será el
archivo resultante en Flash. Si tu animación consiste mayormente en objetos que
aparecen y desaparecen, con relativamente pocos movimientos rápidos, entonces
puedes reducir el tiempo de duración a menos de 24 frames por segundo. Si tienes
mucha acción con movimientos rápidos, quizás sea necesario aumentar el ritmo, pero
raramente es necesario tener más de 50 frames por segundo.
Rotación
MAGIX Web Designer 10 Premium genera los frames intermedios (tween frames) de
forma automática, haciendo un cálculo de cómo deben transformarse las formas de un
frame al otro. Pero a veces no es posible saber exactamente qué tipo de rotación es
necesaria.
434
La función de rotación
Para que la rotación sea sobre otro punto puedes añadir la palabra clave "rotar"
enfrente del nombre del objeto (ver abajo en Galería de nombres). O puedes usar la
combinación "rotar +" para hacer que la rotación vaya en dirección a las agujas del reloj
o introducir la combinación "rotar -" para que vaya en contra de las agujas del reloj.
Vuelve al ejemplo de animación de la página anterior con dos frames claves en donde
la aguja del reloj se mueve de las 12 a las 8. Si introduces la combinación de palabras
"rotar + aguja" al objeto aguja, harás que la animación mueva la aguja en dirección a las
agujas del reloj (como en un reloj real). En cambio, si le colocas lacombinación de
palabras "rotar - aguja", ésta se moverá en dirección contraria a las agujas del reloj.
Nota: no es posible rotar un objeto 360° entre frames claves si el punto de rotación no
se encuentra en el centro. Por ejemplo, para crear una rotación "completa" (que dé
toda la vuelta) de las agujas del reloj en el ejemplo de arriba deberías crear un frame
clave intermedio.
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Animaciones en Flash 435
Grupos
Los grupos son tratados de forma especial por el programa cuando se crean
animaciones. Para que no tengas que asignarle un nombre a cada parte individual de un
grupo, puedes colocarle un nombre a todo el grupo, luego podrás copiar el grupo al
frame clave siguiente. MAGIX Web Designer 10 Premium animará el grupo completo
de un frame clave a otro. Y podrás aplicar las transformaciones normales al grupo
(como cambiar el tamaño, rotar, aplastar pero no podrás crear una transparencia para
el grupo; ver próxima página).
Si quieres que algunos miembros del grupo se muevan de forma diferente que el resto
del grupo, entonces estos objetos deberán tener un nombre distinto ("Ctrl + haz clic
para seleccionar un objeto dentro del grupo, y luego colócale un nombre).
Nota: Si quieres realizar cambios a algunos componentes del grupo, primero tendrás
que "desagrupar" el grupo, y luego tienes que re-agrupar los objetos nuevamente:
• debes volver a aplicar el nombre al nuevo grupo (selecciona el grupo, luego haz
doble clic sobre el nombre en la GALERÍA DE NOMBRE ).
• No debes cambiar el orden de los ítems del grupo.
• No debes añadir o quitar ítems del grupo.
Transparencia en un grupo
Si quieres que un objeto agrupado se vaya desvaneciendo en la animación, debes
aplicarle una transparencia a cada objeto del grupo individualmente. Hay dos formas
de hacer esto:
• Selecciona cada objeto del grupo y ajusta su transparencia.
• O desactiva la opción HACER GRUPOS TRANSPARENTES EN SU CONJUNTO en el
diálogo de OPCIONES ("Herramientas > Opciones, luego ve a la pestaña GENERAL .
Si haces esto, cuando ajustes la transparencia del grupo en conjunto, MAGIX
Web Designer 10 Premium aplicará la transparencia a cada ítem individual del
grupo, en lugar de realizar una transparencia a todo el grupo en su conjunto.
Hay dos aspectos a tener en cuenta para cuando realices dibujos que sean compatibles
con Flash. Primero, debes limitarte a utilizar sólo aquellas funciones que sean
compatibles con el Flash Player. Segundo, cuando crees animaciones sólo podrás
utilizar una serie limitada de características a las que se le puedan agregar transiciones
(tweens) o a que puedan ser animadas.
Las funciones de dibujo de MAGIX Web Designer 10 Premium que son compatibles
con flash :
• Todos los dibujos normales con líneas y formas (aunque el flash es mucho menos
preciso que MAGIX Web Designer 10 Premium, por eso, a veces, habrán
inexactitudes en líneas y formas).
• Los rellenos lisos, lineales, circulares y los rellenos elípticos con gradación de
color.
• Rellenos con gradaciones de color de varios niveles, incluyendo rellenos lineales y
elípticos. Máximo cuatro fases de color.
• Transparencia plana. Sólo tipo mixto.
• La transparencia con gradación es compatible con los objetos con relleno de color
plano (sin gradación). Es decir, puedes tener objetos con gradación de color y con
transparencia lisa u objetos con color liso y con transparencia con gradación, pero
no podrás tener ambos.
• Contornos de grosor constante (trazos de pincel) con extremos redondeados y
uniones de línea (los archivos en Flash versión 8 también aceptan otros tipos de
extremos y uniones).
• Texto, incluyendo kerning. Puedes utilizar las fuentes que desees. Los contornos
de los caracteres de cualquier fuente utilizada se integran (embedded) al archivo
en Flash. Esto es mucho más eficiente que la integración de la fuente en los
documentos en PDF.
• Texto sobre una curva. Nota: la línea utilizada para la curva deberá hacerse
invisible para que la animación funcione.
• Mapas de bits y rellenos de mapas de bits.
• Mapas de bits Contoned (coloreados) y rellenos de mapas de bits
• Saturación foto, temperatura del color y desenfoque (pero no brillo / cambios de
contraste).
• Nubes fractales y rellenos de plasma funcionarán, pero se convertirán en mapas
de bits, lo que no es tan eficiente.
Entonces, mientras algunos efectos de MAGIX Web Designer 10 Premium como, por
ejemplo, las sombras blandas, no funcionan en archivos estáticos, éstos se
exportan como mapas de bits al archivo flash, de modo que no son muy eficientes y no
son adecuados para la animación.
Tal como se mencionó al comienzo de este capítulo, éstas son las reglas de oro sobre
lo que se puede cambiar de un frame clave al otro:
• Mover: desplazar los objetos de una posición a otra.
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Animaciones en Flash 437
En segundo lugar, otro caso especial: puedes animar el texto en una curva. Esto es
especial porque puede utilizarse para mutar el texto sobre una curva en un texto sobre
otra curva totalmente diferente. De hecho, lo que hace es mezclar la posición de la letra
en un frame clave con la posición de la letra en el próximo frame. Esto puede producir
efectos muy interesantes.
Nota: la línea utilizada para la curva deberá hacerse invisible para que la animación
funcione.
Transparencia
Tal como se mencionó anteriormente, puedes ajustar la transparencia plana de los
objetos (no las transparencias de grupo), lo que es compatible con Flash (tanto para
objetos estáticos como para cambios de transparencia tweening), pero la
transparencia con gradación de MAGIX Web Designer 10 Premium no es realmente
compatible con Flash. Existe una sola situación en la que puedes utilizar transparencia
con gradación y esta es en los objetos con relleno de color plano.
Se puede ajustar y animar la transparencia plana de todo tipo de objetos, formas, textos y fotos.
Es posible aplicar una transparencia con gradación (lineal, circular y elíptica) a los objetos con
color plano, pero no es posible animar el cambio de transparencia. Sin embargo, puede animarse el
cambio de color (regla seis).
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Animaciones en Flash 439
URL en Flash
Para que un objeto en la animación Flash sea un enlace en el que pueda hacerse clic,
simplemente selecciona el objeto que quieras utilizar y selecciona HERRAMIENTAS ->
PROPIEDADES WEB (Ctrl + ñ+ W).
Introduce la URL requerida. (Si quieres que el enlace se abra en una nueva ventana o en
un nuevo frame del navegador, selecciona el frame web de destino seleccionando el
menú desplegable "ABRIR ENLACE EN ").
Si quieres que pueda hacerse clic sobre un texto, selecciona la opción RECTÁNGULO
RODEANDO OBJETO . Esto garantiza que aquellos que observan la animación Flash
puedan hacer clic en cualquier lugar sobre el texto (en vez de solamente sobre la forma
real de la letra).
clicTAG
Los clicTAG son utilizados con frecuencia por redes de publicidad. En vez de codificar
una URL en una animación Flash, el clicTAG permite a una organización insertar su
propia URL en la animación, lo que es particularmente útil para rastrear clics de
publicidad.
porque puedes entrar ("ease in") o salir ("ease out") con facilidad, y la orden <> sería
un "ease in/out".
Funciones Detener e Ir a
Puedes añadir las funciones DETENER o IR A al nombre del frame (separado por un
punto y coma) para controlar el flujo de la secuencia. Por ejemplo, si tu primer frame se
llama "Frame 1;Ir a Frame 6", entonces la secuencia de la animación saltará al frame 6
al inicio del frame 1. Esto puede producir errores de tween, pero pueden ignorarse.
También espera el periodo específico del frame con la función IR A antes de saltar, pero
los frames con las funciones IR A o DETENER no realizan tween.
Para hacer esto, selecciona el objeto que quieras usar como disparador, abre el diálogo
de PROPIEDADES WEB (Ctrl+Shift+W) y en la pestaña ENLACE selecciona la opción
SALTAR A FRAME .
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Animaciones en Flash 441
Si quieres que el salto ocurra simplemente moviendo el cursor sobre un objeto, selecciona la
pestaña MouseOver en lugar de la pestaña Enlace y selecciona de la opción similar " SALTAR A
FRAME ".
Ahora en tu animación, si haces clic en el objeto o pasas el cursor del ratón por encima,
la animación llevará al nuevo frame y seguirá desde ahí. Fíjate en el ejemplo del archivo
"Río Támesis" en la GALERÍA CLIPART. Esto utiliza una función Ir a para crear un loop del
frame 4 al 3 y una redirección URL del frame 1 si haces clic sobre el enlace Volver a
reproducir de la esquina.
Un GIF animado es un archivo GIF que contiene una secuencia de imágenes, como si
fueran frames de una película. Cada MAGIX Web Designer 10 Premium es un frame en
la animación final, como en un folioscopio.
Las ventajas:
• Todos los navegadores pueden reproducir animaciones GIF, no es necesario
ningún plugin adicional como en el caso de las animaciones flash. Esto conlleva
tiempos de carga cortos y un aumento de la compatibilidad de tus páginas.
• La animación GIF se utiliza como imágenes normales, no es necesario ningún
código HTML adicional como al incrustar animaciones flash.
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Animaciones en Flash 443
Los inconvenientes:
• En los GIF animados no se pueden insertar transiciones "tween" entre los frames.
Esto significa que los frames de tu animación MAGIX Web Designer 10 Premium
se traducen 1:1 a los frames GIF resultantes. Si quieres tener animaciones fluidas
como en flash, tienes que utilizar numerosos frames.
• GIF es un formato Bitmap y no un formato vectorial como Flash. Produce archivos
de salida mucho más grandes, incluso para formas geométricas o texto.
• La profundidad de color máxima es de 256 colores.
• Las funciones de flash avanzado como el flujo de la secuencia (Detener/Ir a), los
vínculos con URLs o la aceleración no están disponibles.
No obstante, y gracias a su simplicidad, los GIF animados siguen siendo muy popular
para banners publicitarios o como imagen de avatar en foros o mensajes instantáneos.
1. Escoge Herramientas > Galerías > Galería de frames. O haz clic sobre el símbolo
de la galería de FRAMES en la barra de GALERÍAS.
2. Dibuja lo que quieres que aparezca en el primer frame.
3. En la galería de FRAMES , haz clic en NUEVO para crear el próximo frame.
4. Establece el fondo y los puntos de superposición.
5. Crea los objetos que quieres que aparezcan en este frame.
6. Repite los pasos 3 a 5 hasta haber creado la secuencia de frames.
Exportar la animación
Para guardar la animación, escoge Archivo > Exportar GIF animado.
La pestaña de frames
En la pestaña de FRAME puedes fijar:
• NOMBRE : el nombre de este frame. Esto es un simple recordatorio para ti, puesto
que no se exporta con el GIF animado.
• FONDO : si está establecido, el frame cubrirá todos los frames previos. Esto es útil
cuando quieres crear un fondo y después crear una animación sobre ese fondo.
Con frecuencia, el primer frame de la animación es el frame de fondo. Si el primer
frame no es el frame de fondo, el GIF animado usa el fondo de página como
fondo.
• SUPERPOSICIÓN : si esta opción está configurada, el frame se superpondrá con el
frame previo.
• RETARDO LOCAL : establece la duración que el frame tendrá en la animación.
• VER FRAME : si está activado, el frame se mostrará en la animación.
• MOVER FRAME EN LA LÍNEA DE TIEMPO: este valor determina cuánto cambia el
tiempo de un frame al utilizar los botones "MOVER FRAME HACIA
ADELANTE/ATRÁS" EN LA GALERÍA DE FRAMES.
Opciones flash
Aquí hay varias opciones para animaciones flash, la mayoría de los cuales se describen
arriba.
• Enlace que se aplicará a toda la animación (en la página 439)
• Velocidad de vídeo flash (en la página 433)
• Calidad JPEG (en la página 429)
• Área a guardar (en la página 431)
Colores de animación
En la pestaña COLORES DE ANIMACIÓN puedes configurar los colores utilizados en la
animación:
• COLORES DE PALETA: fija los colores de paleta favoritos para el GIF animado.
• CANTIDAD DE COLORES DE PALETA: esta opción está disponible si se utiliza una
paleta optimizada. Para gráficos simples puedes reducir la cantidad de colores de
la paleta. De esta forma se creará un archivo más pequeño sin pérdida de calidad.
Es posible que debas experimentar un poco para encontrar el balance óptimo
entre tamaño de archivo y calidad.
• DITHERING: selecciona uno de los tipos de dithering.
• TRANSPARENCIA: escoge esta opción para que las partes de un mapa de bits que
no contienen objetos se vuelvan transparentes.
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Animaciones en Flash 445
Opciones AVI
Opciones: selecciona entre los códecs que tienes instalados.
Área a guardar: configurando el área para guardar como DIBUJO creará una animación
AVI que sólo sea tan grande como debe ser, por ejemplo de igual tamaño que los
límites de la animación. Esto puede ser útil si no necesitas un tamaño de página
específico.
446
Importación y exportación
Formatos recomendados
Los formatos de exportación universal que pueden ser leídos por la mayor parte de
programas y que son utilizados en la web son los formatos de mapas de bits, GIF,
PNG y JPEG. Esto te garantiza que tu documento se verá exactamente igual que en la
pantalla de MAGIX Web Designer 10 Premium. PNG se recomienda para gráficos en
la web y JPEG para fotos.
Esto significa que es una forma más eficiente y rápida de descargar páginas web. Por
ejemplo, muchas funciones de gráficos tales como paneles de fondo, rectángulos,
rectángulos redondeados y objetos con sombras que previamente se convertían en
gráficos en la exportación, ahora se exportan como características nativas HTML.
Esto hace imágenes independientes
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Importación y exportación 447
archivos TIFF con orden de bytes para Mac o PC; TIFF con capas y transparencia (si
se guarda desde el Photoshop las reglas para la compatibilidad para el modo de
mezcla son las mismas que para los archivos PSD); JPEG en TIFF (la transparencia no
es posible en este caso).
.XBM X Windows (2 colores)
.XPM X Windows (256 colores)
.WBMP Wireless Bitmap Image (imagen de mapa de bits inalámbrica). Formato de
imagen de mapa de bits en blanco y negro (1 bit) utilizado por los dispositivos
móviles.
.RAW formato de importación de cámara (ver importación de fotos RAW (en la
página 452) para ver una lista de tipos de archivos compatibles).
Formatos de exportación
Formatos de exportación para mapas de bits (consulta resumen del diálogo de
exportación GIF, PNG y JPEG (en la página 456))
.GIF CompuServe GIF
.GIF archivos animados en GIF (consulta Creación de archivos animados en GIF (en la
página 442))
.JPG JPEG
PSD Photoshop (consulta importación y exportación de archivos PSD (en la página
455))
.PNG PNG
Otros formatos de exportación
.AVI animación AVI (documentos de animación)
.EMF, .WMF documentos EMF/WMF
.HTML, .HTM (páginas y sitios web)
.SWF Flash (consulta Animaciones en Flash (en la página 418))
.RTF Rich Text Format
.WIX, .WEB, .XAR documentos Xara
Importación de archivos
Para importar un archivo:
• Selecciona "ARCHIVO > IMPORTAR" - Esto normalmente mezcla el contenido del
archivo en el documento existente. Con algunos formatos, tendrás la opción de
importar el documento a la página actual o insertarlo como nueva página. Con
otros formatos se te dará la opción de importar los datos de archivo de forma
convencional o añadir un enlace al archivo e incluirlo en tu sitio web publicado.
• O selecciona "ARCHIVO -> ABRIR ": esta opción abre el archivo como un nuevo
documento.
450
Importación de PDF
PDF es un formato de vectores gráficos complejos que ha evolucionado durante 10
años o más, y contiene numerosos subformatos y opciones. El PDF fue diseñado
como un formato de documento portátil para visualizar e imprimir solamente y no
estaba pensado como formato de archivo para la transferencia de datos entre
aplicaciones. Sin embargo, MAGIX Web Designer 10 Premium puede cargar la
mayoría de los archivos PDF.
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Importación y exportación 451
Si la URL que has introducido es la de la página web, todo el texto y las imágenes de
esa página se importarán y colocarán en tu página en aproximadamente la misma
posición que en la página web. En otras palabras, esta función te permite importar
todos los textos y gráficos de un página web. Sin embargo, debes tener en cuenta que
la mayoría de las páginas web modernas están creadas a partir de una compleja
combinación de texto, gráficos, Javascript y otras características; por lo que es muy
probable que estas importaciones no te ofrezcan una representación precisa de la
página en MAGIX Web Designer 10 Premium. Sin embargo, esto te brinda una forma
útil de comenzar a reemplazar un sitio web ya existente con un sitio web de MAGIX
Web Designer 10 Premium.
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Importación y exportación 453
Exportación de archivos
Para exportar un archivo:
• Selecciona Archivo > Exportar.
• O pulsa Ctrl + + E.
Para más información, lee Publicación de documentos web (en la página 317).
El formato GIF es compatible sólo con 256 colores y, a pesar de que es muy común en
muchas páginas web, PNG es un mejor formato. PNG también es compatible con
gráficos semitransparentes (utiliza la opción True Color + Alpha), pero esto no es
compatible correctamente con Microsoft Internet Explorer (pero sí con los demás
navegadores web).
Cuantos menos colores contenga el archivo, más pequeño será y menor calidad
tendrá. Sin embargo, al utilizar 256 colores o menos, MAGIX Web Designer 10
Premium te suministra técnicas muy avanzadas para simular una mayor gama de
colores para que obtengas resultados de calidad fotográfica utilizando solamente 256
colores o menos.
Importante
Como los mapas de bits se exportan con la calidad de vista actual, asegúrate de que
la opción "VENTANA "> "CALIDAD " esté configurada en Anti-Aliasing para obtener
mejores resultados.
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Importación y exportación 455
Capas
Las capas se conservan en MAGIX Web Designer 10 Premium cuando exportas en
formato PSD. Cada capa se rasteriza como una capa separada en PSD, incluyendo los
nombres de las capas. La visibilidad de las capas también se guarda, por lo tanto las
capas definidas como "invisibles" en MAGIX Web Designer 10 Premium serán
exportadas y guardadas como invisibles en Photoshop. Puedes activar o desactivar las
capas en Photoshop utilizando la paleta de CAPAS .
Texto
Puedes exportar texto desde MAGIX Web Designer 10 Premium para que sea un
texto editable en Photoshop, pero el texto debe encontrarse en una capa propia (al
importar se te preguntará si quieres actualizar los objetos de texto para que sean
editables en Photoshop). El texto que se encuentra en una capa con cualquier otro
objeto gráfico se rasterizará en esa capa y no será editable.
Exportación DPI
Podrás configurar el valor DPI de los mapas de bits en el archivo PSD exportado.
Un DPI de 96 es la resolución de
pantalla normal de Windows, es
decir, que si exportas en 96 dpi el
tamaño del 100% en Photoshop será
igual que el 100% en MAGIX Web
Designer 10 Premium.
Puedes seleccionar para exportar toda el área de página de MAGIX Web Designer 10
Premium o solamente las áreas con objetos visibles.
456
Resumen
Para obtener la mayor compatibilidad y posibilidades de edición en Photoshop:
• Coloca las partes de tu dibujo que deseas que permanezcan como capas
separadas en Photoshop, en capas separadas en MAGIX Web Designer 10
Premium.
• Si quieres que el texto pueda editarse en Photoshop, colócalo en una capa
individual sin objetos gráficos.
Arriba de la ventana de vista previa se encuentra una lista desplegable que te permite
seleccionar uno de los tres formatos de exportación más comunes: JPEG, PNG y GIF.
Una vez que hayas seleccionado la vista previa A o B , puedes ajustar numerosas
opciones de exportación con las cinco pestañas que se encuentran debajo de la vista
previa. Algunas opciones como las opciones de paleta solo se pueden aplicar a
algunos tipos de documentos como los PNG, y no son relevantes para el tipo JPEG.
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Importación y exportación 457
Para los formatos más usuales JPEG y PNG, en el paso 2 puedes utilizar directamente
las opciones disponibles en el MENÚ ARCHIVO: EXPORTAR JPEG y EXPORTAR PNG . El
diálogo de exportación incluye el botón "Configuración" que te lleva al diálogo que se
muestra arriba.
Controles
Estos botones modifican la vista previa de las imágenes, pero no el archivo para
exportar:
• Herramienta de ZOOM : haz clic sobre una vista previa para
ampliarla. Shift + clic para reducirla. Arrastra sobre un área de la
vista previa para realizar un zoom en esa área.
• Herramienta de DESPLAZAMIENTO: te permite mover la imagen
dentro de la ventana de vista previa.
• ZOOM PARA MAXIMIZAR : modifica el tamaño de la imagen de vista
previa de forma que se adapte a la ventana.
• ZOOM AL 100%: amplía la imagen a su tamaño completo (100%).
• ZOOM HASTA LA RESOLUCIÓN DE LA IMAGEN (1:1): no tiene ningún
efecto en el caso de archivos GIF. Modifica el tamaño de la imagen
para que un píxel del mapa de bits sea un píxel en la pantalla. Esto
es muy útil para previsualizar el mapa de bits en detalle.
458
La siguiente herramienta solo es importante para archivos que utilizan menos de 256
colores (pero verás el resultado si has seleccionado la pestaña OPCIONES DE PALETA):
VISTA PREVIA: el botón de vista previa está disponible en todas las pestañas de este
diálogo. Actualiza las ventanas de vista previa para reflejar cualquier cambio que
hayas hecho a las opciones de exportación.
Dithering y paleta
Las opciones DITHERING y PALETA solo son aplicables para la exportación de 256
colores o menos y modifican la forma en que la imagen se visualiza, así como su
paleta de colores. Se recomienda utilizar siempre la PALETA OPTIMIZADA . Si se
configura la opción DITHERING en ninguno, se producirán archivos más pequeños pero
que probablemente presentarán líneas. ERROR DE DIFUSIÓN crea resultados con mejor
calidad pero también archivos más grandes.
Profundidad de color
Escoge la cantidad de colores que requiere tu mapa de bits. Cuantos más colores,
más grande el archivo (generalmente) y mayor la calidad. La opción TRUE COLOR es
compatible con hasta 16 millones de colores. TRUE COLOR + ALPHA incluye
características de semitransparencia como sombras y transparencias. Este es el
formato recomendado para aplicaciones compatibles con archivos PNG de canal alfa.
Colores máximos
Si escoges una profundidad de color de 256 colores o menos puedes controlar
exactamente la cantidad de colores que se utilizan en el archivo. Esto suministra un
gran nivel de control sobre la calidad versus el tamaño del archivo. Simplemente
introduce la cantidad de colores requeridos y pulsa el botón de VISTA PREVIA para ver
el resultado.
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Importación y exportación 459
Botones
Estos botones (excepto FONDO TRANSPARENTE ) se aplican cuando se exportan
imágenes con 256 colores o menos. Estos archivos se crean con una paleta de colores
limitada y estos controles suministran un mayor nivel de control sobre esos colores
de paleta. Lee SELECTOR DE COLOR explicado anteriormente para ver cómo seleccionar
un color o haz clic sobre un color en la PALETA DE COLORES .
Bloquear un color
Si pulsas este botón el color seleccionado cambiará a uno de los 216 colores de la
paleta de colores web. Este es un sistema que ha dejado de ser importante o
relevante, puesto que todos los ordenadores puedes mostrar millones de colores y
restringir los gráficos web a esta paleta limitada no tiene mayores beneficios.
Esto hace que las áreas no cubiertas por los objetos seleccionados sean
transparentes. Seleccionar esta opción activa automáticamente una entrada
transparente en la paleta.
Borra este color de la paleta. Las áreas del mapa de bits que utilicen el color eliminado
utilizarán el color más cercano en la paleta. Cuantos menos colores en la paleta, más
pequeño será el archivo de mapa de bits.
Añade 28 colores a la paleta. Estos colores son los colores del sistema Windows y
una cantidad de colores primarios. Esto garantiza que la paleta incluya una extensión
de colores y puede mejorar la calidad de la imagen, especialmente si contiene una
amplia gama de colores. Es posible que necesites experimentar con esta opción para
obtener los mejores resultados.
Área a guardar
El mapa de bits puede crearse utilizando una de estas áreas del documento:
• PÁGINA :toda el área de la página.
• DIBUJO :
el área cubierta por los objetos.
• SELECCIÓN : el área cubierta por los objetos seleccionados. Solo disponible
cuando se han seleccionado objetos.
Anti-aliasing
El anti-aliasing mejora la apariencia de los gráficos suavizando los bordes dentados:
• CONSERVAR ANTI-ALIASING PANTALLA . El mapa de bits exportado utilizará el
mismo posicionamiento que se ve en la pantalla para que conserve el mismo
anti-aliasing. Esto puede crear bordes de objetos levemente borrosos porque no
se ajustan exactamente a los límites de los píxeles.
• MINIMIZAR ANTI-ALIASING VISIBLE . Esto reposicionará levemente los objetos en
fracciones para minimizar el anti-aliasing alrededor del borde del mapa de bits
exportado. Si tienes duda sobre la opción que debes utilizar, selecciona esta
opción.
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Importación y exportación 461
Pestaña de opciones
Con esta pestaña puedes modificar la compresión JPEG y activar las opciones
progresivo/entrelazado de ser necesario.
Calidad JPEG: (solo JPEG) una configuración baja generará un archivo pequeño con
pérdida de calidad, mientras que un valor alto reducirá levemente el tamaño del
archivo, pero conservará una alta calidad. Ten en cuenta que una configuración de
100% también comprimirá el archivo. Un valor de 75% produce una buena
compresión sin causar pérdida de calidad evidente para la mayoría de los usos.
Transparente: (solo GIF y PNG) hace que las áreas no cubiertas por los objetos
seleccionados sean transparentes. Seleccionar esta opción activa automáticamente
una entrada transparente en la paleta.
Vista previa
Puedes escoger el mejor compromiso entre tamaño de archivo y calidad para gráficos
web utilizando las ventanas de vista previa A y B en el diálogo de EXPORTACIÓN
(ilustrado arriba). Sin embargo, la mejor prueba es ver la forma en que el gráfico se ve
en un navegador web. Esta pestaña te ofrece algunas opciones para esa vista previa.
Haz clic en el botón VISTA PREVIA para abrir el navegador web y ver los gráficos antes
de exportarlos.
462
Imprimiendo
Si algún objeto de la página se encuentra fuera del rectángulo rojo, es muy probable
que no se imprima.
Por favor, ten en cuenta que no podemos darte consejo sobre la instalación o
configuración de impresoras porque estas son operaciones de sistema estándar. Si
tienes dificultades, contacta con el proveedor de tu impresora u ordenador.
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Imprimiendo 463
El botón de propiedades
Esto muestra un diálogo que te permite establecer las opciones para el tipo de
impresora seleccionada. MAGIX Web Designer 10 Premium no controla este diálogo.
Botón de red
Si tu ordenador está conectado a una red, este botón te permite compartir impresoras
de la red. MAGIX Web Designer 10 Premium no controla este diálogo.
El diálogo de impresión
Escoge Archivo > Imprimir (shortcut Ctrl+P)
Botón imprimir
Una vez que has seleccionado las opciones requeridas, haz clic para imprimir.
Botón Imprimir...
Esto abre el diálogo de CONFIGURACIÓN DE IMPRESIÓN (descrito anteriormente).
Botón opciones
Esto abre el diálogo que te permite configurar opciones adicionales de impresión. Las
opciones se describen más adelante.
464
Páginas
TODAS LAS PÁGINAS: imprime todas las páginas del documento.
Los objetos en las capas del fondo y las capas guía nunca se imprimen. Lee Galería de
capas para más detalles.
RANGO DE PÁGINAS: te permite especificar las páginas que deseas imprimir. Puedes
escribir números de páginas específicos separados por comas, o introducir un rango
de páginas separando los dos números con un guión.
La sección Opciones del diálogo te indicará si el rango de páginas que has escrito es
aceptado o no.
Imprimir a archivo
Puedes seleccionar la opción IMPRIMIR A ARCHIVO para crear un documento para
entregar a una imprenta (si pueden aceptar este tipo de archivo).
Después de activar esta opción, al hacer clic sobre IMPRIMIR , Web Designer muestra
el diálogo estándar de Windows para GUARDAR para que puedas especificar un
nombre y una ubicación para el archivo.
Copias
Establece la cantidad de copias del documento que quieres imprimir.
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Imprimiendo 465
Imprimir capas
Hay dos opciones:
• Imprimir TODAS LAS CAPAS DE PRIMER PLANO .
• Imprimir solamente las CAPAS DE PRIMER PLANO VISIBLES actualmente.
Ten en cuenta que las capas de primer plano se imprimen, mientras que las capas de
fondo nunca se imprimen.
Imprimir como
NORMAL es adecuado para la mayoría de los tipos de documento.
uso de anti-aliasing permite imprimir con resolución menor. Por ejemplo, la impresión
de un mapa de bits con 150 DPI es generalmente suficiente para todos los usos. Sin
anti-aliasing, es probable que se necesite una resolución más alta lo que resulta en
una impresión más lenta.
Resolución de transparencia
Al imprimir, los efectos de transparencia de MAGIX Web Designer 10 Premium se
crean utilizando mapas de bits.
Ten en cuenta que las impresoras modernas muchas veces aseguran poder imprimir
más de 1000 DPI, pero esto no es lo mismo que "píxeles por pulgada", que es lo que
ves en tu pantalla. En general, nunca es necesario imprimir a más de 600 píxeles por
pulgada y 300 píxeles por pulgada producen en general resultados de impresión
perfectamente adecuados, especialmente con anti-aliasing.
Calidad de llenado
Si usas esta opción, puedes escoger cuántos pasos conforman los rellenos con
gradación en tu documento al imprimirlo. La configuración NORMAL es adecuada para
la mayoría de los casos. Esta opción no puede activarse en el caso de impresoras
PostcScript.
Opciones de texto
Si tu impresora tiene problemas para reproducir fuentes, selecciona la opción
IMPRIMIR TODO EL TEXTO COMO FORMAS . Todo el texto se convertirá en formas
vectoriales antes de que el documento se envíe a la impresora. Esto puede ser más
lento, pero reproducirá exactamente lo que ves en pantalla.
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Imprimiendo 467
Sin embargo, puedes escoger las opciones personalizadas (lee "Individual" más
adelante).
Optimización
Tu diseño se moverá al centro de la página y se ampliará o reducirá para adaptarse al
tamaño del papel.
Esta opción es la mejor si tienes un diseño grande o pequeño que quieres adaptar al
tamaño de una página.
468
Adaptación automática
Tu diseño tendrá la orientación necesaria, pero Web Designer no cambiará el tamaño.
Recomendamos utilizar esta opción si tienes dificultades para encontrar la orientación
correcta (existen al menos cuatro lugares en donde puedes establecer la orientación
de la página, en algunos drivers de impresora todavía más).
Esta opción es la mejor si has configurado el tamaño para tu diseño y no quieres que
se modifique.
Adaptación personalizada
Te permite controlar la impresión, incluyendo orientación, tamaño y márgenes.
Adaptación múltiple
Para imprimir muchas copias en una página, escoge MÚLTIPLE, introduce un valor para
la cantidad de copias que debe incluir el ancho de la página (hileras) y la cantidad a lo
alto de la página (columnas) y la distancia entre cada uno (margen).
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Personalización de Web Designer 469
Para establecer la nueva plantilla como plantilla por defecto (es decir, que será lo
primero que aparezca cuando abras Web Designer y cuando pulses Ctrl+N) coloca la
tilde en USAR COMO PLANTILLA POR DEFECTO al guardar la plantilla.
Con esto se abre el diálogo de opciones. Allí pueden aplicarse configuraciones para
Web Designer.
APLICAR guarda las modificaciones pero el diálogo permanece abierto. De esta forma
puedes continuar realizando cambios.
470
Pestaña General
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Personalización de Web Designer 471
Si esta opción está fijada, los nuevos objetos tendrán los atributos del último objeto
que se ha dibujado o seleccionado. Por ejemplo, puedes darle a una forma existente
un relleno rojo y una línea verde. Si luego dibujas una nueva forma, ésta también
tendrá un relleno rojo y una línea verde. Consulta la sección "Atributos actuales" (en
la página 57) del capítulo Primeros pasos para una descripción completa de los
atributos actuales y esta opción. Esta opción está activa por defecto.
Archivos recientes
El menú Archivo muestra una lista de los archivos cargados o guardados más
recientemente en el submenú "Abiertos recientemente". Esta lista ofrece una forma
rápida de volver a abrir esos archivos. Esta opción te permite cambiar la cantidad de
archivos que contendrá la lista (entre 1 y 20 archivos).
472
Tipo de documento
Se determina el tipo de documento, como se indica en el icono de la pestaña del
documento.
• Página web: usa este tipo de documento para crear páginas y gráficos web. Este
el el tipo de documento más común con el que usa Web Designer.
• Presentación (Web): estos son documentos web especiales para hacer
presentaciones. Consulta el capítulo Presentaciones web (en la página 276)
para más información.
• Impresión: se usa para documentos creados para trabajos de impresión. Este
tipo de documento no se suele usar en Web Designer, pero otros productos de
la gama Designer sí los utilizan.
• Foto: si abres una foto JPEG en Web Designer, este es el tipo de documento. Tal
documento no tiene un área de página definida, por ejemplo. Consulta el
capítulo Manejo de fotos (en la página 318) para más información.
• Animación: usado para los documentos con animaciones. Consulta el capítulo
"Animaciones" para más detalles.
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Personalización de Web Designer 473
Limitación de ángulo
Esto es aplicable para la rotación o movimiento de un objeto mientras se pulsa la tecla
Ctrl. Puedes seleccionar un valor del menú o introducir un valor en grados.
Desplazar
Esta se aplica cuando se utilizan las teclas de flecha del teclado mientras se mueve
un objeto. Este campo de texto define la distancia que el objeto se mueve cada vez
que se pulse la tecla. Si el documento utiliza unidades escaladas (por ejemplo, 1
pulgada a 1 milla) este campo de texto mostrará la distancia en la unidad escalada.
Distancia duplicación
Edición > Duplicar (Ctrl+D) crea un duplicado del objeto original. Este campo de texto
te permite configurar la distancia de desplazamiento entre el original y el duplicado.
Los valores positivos crean un duplicado por arriba y a la derecha del objeto original.
Los valores negativos crean un duplicado por debajo y a la izquierda del original.
474
Coordinar selección
Aquí puedes cambiar la dirección de las coordinadas de la página.
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Personalización de Web Designer 475
Pestaña Ratón
Acciones posibles:
• Clic normal: al menos un botón debería tener asignado esta opción.
• +clic.
• Ctrl+clic.
• Alt+clic.
• Menú pop-up (ver más adelante).
• Cambiar a pantalla completa (descrito en Trabajar con documentos (en la
página 78)).
• Acercar o alejar el zoom +clic para alejar (descrito en Trabajar con
documentos en la página 78).
• Herramienta de DESPLAZAMIENTO (como si pulsaras +F8)
El menú pop-up contiene opciones adecuadas para el objeto sobre el que haces clic.
Por ejemplo, para la mayoría de los tipos de objetos, el menú contiene las opciones
476
Haz clic sobre RESTAURAR para regresar a las opciones de asignación de botones
originales. Esto tiene efecto inmediato, no necesitar hacer clic en ACEPTAR ni en
APLICAR AHORA .
Estos valores determinan la distancia a la que pueden acercarse los objetos a los
objetos magnéticos antes de alinearse automáticamente. Estas son distancias en la
pantalla y son independientes del tamaño de tu documento.
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Personalización de Web Designer 477
Si la opción "TODAS LAS PÁGINAS DEL SITIO WEB CON EL MISMO TAMAÑO" no está
seleccionada, entonces puedes asignar tamaños diferentes a tus páginas utilizando
este diálogo. Para fijar el tamaño de la página, escoge uno de los tamaños de página
suministrados en la lista desplegable o escoge "Personalizado" y luego introduce el
ancho y la altura requeridas en el campo suministrado.
Consulta el capítulo Trabajar con documentos (en la página 88) para más detalles
acerca de estas funciones.
Para más información sobre los efectos en tiempo real lee el capítulo Efectos en
tiempo real (en la página 355).
Efectos
Aquí puedes configurar la resolución por defecto de los efectos en vivo y bloqueados.
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Personalización de Web Designer 479
Barras de control
Puedes mover las barras de control de Web Designer a otros lugares de la ventana,
reordenar los botones, crear nuevas barras de control, mover o copiar botones entre
las barras de control y muchas otras operaciones.
Junto al nombre de cada barra de control hay un campo. Si colocas una tilde en ese
campo, la barra de control estará visible. Haz clic sobre ese campo de la barra de
control para mostrar u ocultar la barra.
También puedes activar o desactivar las BARRAS DE CONTROL si haces clic derecho en
un área vacía de la parte superior de la ventana del programa. Utiliza el menú
desplegable para escoger las barras que deseas mostrar.
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Personalización de Web Designer 481
Las barras de control también pueden ser flotantes. Estas barras no siguen el
movimiento de la ventana.
Para hacer que una barra de control sea flotante, arrástrala desde el borde de la
ventana hasta un área de edición o fuera de la ventana de Web Designer.
Una barra de control flotante presenta un contorno de doble línea al arrastrar. Esto
cambia a una línea simple cuando se encuentra en una posición bloqueada. Si quieres
que la barra de control permanezca flotante, pulsa Ctrl mientras la desplazas.
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Menús y shortcuts de teclado 483
Introducción
En muchas partes estas descripciones se refieren al objeto seleccionado. En la
mayoría de los casos, la acción descrita también es aplicable cuando se han
seleccionado varios objetos. Utilizamos la frase "objeto seleccionado" para referirnos
a uno o varios objetos seleccionados.
Muchas veces puedes seleccionar una opción de un menú, una barra de control o con
un shortcut. Si existe un botón en la barra de control y/o un shortcut, se mostrarán
detrás el nombre del menú. Por ejemplo, lo siguiente significa que hay un botón en la
barra de control ESTÁNDAR que tiene el mismo efecto que seleccionar nuevo o que
pulsar el shortcut Ctrl+N.
Menú Archivo
Nuevo (barra de control estándar o Ctrl+N)
Crea un documento nuevo.
Archivos recientes
Una lista de los archivos cargados o guardados más recientemente. Esta lista te
proporciona una forma rápida de volver a cargar cualquiera de estos archivos.
Puedes cambiar la cantidad de archivos que aparecen en esta lista. (Para más
información consulta el capítulo Personalización de Web Designer).
484
Cerrar (Ctrl+W)
Cierra la ventana de edición actual. Web Designer permanece abierto. Se te advertirá
si no has guardado cambios.
Guardar como
Te permite guardar el documento seleccionado con otro nombre o en un directorio o
unidad diferente.
Guardar todo
Guarda todos los documentos abiertos.
Guardar plantilla
Guarda el documento seleccionado como una plantilla de documento. (Consulta el
capítulo Personalización de Web Designer en la página 469).
Importar (Ctrl+Shift+I)
Carga un archivo en el documento seleccionado. El archivo puede ser cualquiera de
los formatos de importación. (Lee el capítulo Importación y exportación (en la página
446) para más información).
Ten en cuenta la diferencia entre ABRIR e IMPORTAR . Ambas opciones cargan una
variedad de formatos de documento pero ABRIR los abre en un nuevo documento;
mientras que IMPORTAR carga el archivo en el documento ya abierto.
Exportar (Ctrl+Shift+E)
O haz clic derecho y escoge EXPORTAR .
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Menús y shortcuts de teclado 485
Exportar JPEG
También disponible en la barra de herramientas de
exportación. O haz clic derecho y escoge Exportar JPEG.
Te permite exportar los objetos seleccionados, una página o todo el documento como
JPEG.
Exportar PNG
Te permite exportar los objetos seleccionados, una página o todo el documento como
PNG.
También puedes hacer una vista previa de tu página con un clic en el botón de
vista previa de página en la barra de herramientas web.
Esta es la forma más rápida de realizar una vista previa de tu página cuando
trabajas en ella. También puedes realizar una vista previa haciendo clic en el
botón en la barra de herramientas de web.
486
Si todavía no has introducido los detalles FTP para tu espacio web, la pestaña
PUBLICAR en el diálogo de PROPIEDADES WEB se visualizará primero. A continuación la
página web se publica en tu espacio web. Un indicador de progreso aparece durante
la operación de publicación. Consulta el capítulo Primeros pasos para más detalles
sobre la publicación.
También puedes hacer una vista previa de tu página con un clic en el botón de
vista previa de página en la barra de herramientas web.
www.magix.es
Menús y shortcuts de teclado 487
Exportar animación
También disponible en la barra de herramientas de animación debajo de la
barra de herramientas estándar en un documento de animación.
Información de documento
Esta opción muestra la ventana de información sobre el documento seleccionado, que
incluye las fuentes y plug-ins de efectos en vivo utilizados en el documento actual.
Opciones de página
También puedes hacer clic derecho y escoger OPCIONES DE PÁGINA . Te permite editar
el diseño de la página, su tamaño, etc.
Configuración de impresora
Establece las opciones relacionadas con la impresora o el archivo de impresión actual.
(Para más información, lee el capítulo Impresión en la página 462).
Opciones de impresión
Modifica las opciones de la impresión, incluyendo la orientación y el tamaño de
impresión. (Para más información, lee el capítulo Impresión en la página 462).
488
Imprimir (Ctrl+P)
Configura las opciones relacionadas con la impresión del documento y te permite
imprimirlo. (Para más información, lee el capítulo Impresión en la página 462).
Cerrar
Cierra todas las ventanas y borra Web Designer de la memoria de trabajo. Se te
advertirá si hay cambios sin guardar.
Menú Edición
Deshacer (barra de control estándar o Ctrl+Z)
Deshace la operación anterior. Lo que aparece escrito en esta opción refleja la última
operación realizada. Por ejemplo DESHACER CORTAR . (Lee el capítulo Deshacer y
rehacer en la página 102).
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Menús y shortcuts de teclado 489
Pegar en lugar
Es igual a PEGAR , excepto que el objeto se pegará en la misma posición de donde lo
has copiado. Esto es útil para mover objetos de una capa a otra sin cambiar su
posición X/Y. Sin embargo, ten en cuenta que si el objeto seleccionado es un pie de
página (es decir, que siempre guarda la misma distancia de la parte inferior de la
página aun al cambiar el tamaño de la página) entonces, al pegarlo, se posicionará
respecto a la parte inferior de la página. En general, así quieres que se comporten los
objetos de pie de página.
Pegar formato/atributos
Conserva el formato (p. ej. el tipo y tamaño de fuente) o los atributos de estilo (p. ej.,
el color de la línea y del relleno) del objeto que se pega.
Pegar posición
Esta opción aplica la posición de un objeto copiado en el portapapeles a un objeto
seleccionado actualmente, que se mueve a exactamente la misma posición que el
objeto copiado.
Pegar tamaño
Esta opción aplica el tamaño de un objeto copiado en el portapapeles a un objeto
seleccionado actualmente, cuyo centro cambia de tamaño para ser igual al del objeto
copiado.
Clonar (Ctrl+K)
Al igual que DUPLICAR , copia el objeto seleccionado pero coloca la copia directamente
arriba del original. La copia se convierte en el objeto seleccionado.
Páginas
O haz clic derecho y escoge PÁGINAS . El submenú Páginas te permite añadir o quitar
páginas de tu documento multipágina, duplicar la página actual o mover la página
actual más arriba o abajo del documento. Para más información sobre documentos
multipágina consulta Documentos multipágina (en la página 82).
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Menús y shortcuts de teclado 491
Menú Arreglo
Mover a la capa al frente (barra de control arreglo o
Ctrl+Shift+U)
O clic derecho y escoge ARREGLO > MOVER A LA CAPA DE ADELANTE .
Mueve el objeto seleccionado hasta el frente de los otros objetos sobre la misma
capa. Consulta Manejo de objetos (en la página 103) para más información.
Mueve el objeto seleccionado un paso hacia el frente consulta Manejo de objetos (en
la página 103).
Mueve el objeto seleccionado detrás de los otros objetos sobre la misma capa
(consulta Manejo de objetos (en la página 103).
Mueve el objeto seleccionado una capa hacia atrás. El objeto se convierte en el objeto
de primer plano de la nueva capa. En un documento con animación, esta opción es
MOVER AL FRAME ANTERIOR .
492
Separa el grupo o los grupos en objetos individuales. Esta opción no está disponible,
salvo que se haya seleccionado un grupo. O cuando haya al menos un grupo dentro
de los objetos seleccionados.
Haz que los objetos seleccionados formen un grupo suave. A diferencia de los grupos,
los grupos suaves pueden incluir objetos en diferentes capas. Consulta Manejo de
objetos (en la página 130) para detalles.
Separa el grupo suave seleccionado de modo que los objetos puedan seleccionarse
por separado de nuevo.
Alineación (Ctrl+Shift+L)
O haz clic derecho y escoge ALINEAR .
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Menús y shortcuts de teclado 493
Te permite adaptar una línea de texto a una curva arbitraria o desvincular el texto de
una curva (consulta Manejo de texto para más información).
Contorneo y anclaje
O haz clic y selecciona CONTORNEAR TEXTO , ANCLAR TEXTO o CONTORNEAR Y ANCLAR .
Haz que el objeto haga que el texto fluya a su alrededor o que se fije dentro de una
columna. Consulta Contornear objeto con texto (en la página 212) y Gráficos
anclados (en la página 214) para más detalles
Menú Insertar
Del catálogo de contenidos
Abre el catálogo de contenidos online. Elige entre las categorías plantillas, widgets y
cliparts de la web del catálogo o diseño y foto.
Imagen
• Del archivo: examina tu PC para cargar un archivo de imagen en el documento
seleccionado.
• De direcciones web: extrae todas las imágenes desde una página web específica.
(Ctrl+Alt+W)
• Captura de pantalla: abre la herramienta de captura de pantalla.
• Desde la cámara: detecta una cámara web u otro dispositivo de captura de vídeo
asociado a Windows agregado a tu PC e inserta una imagen inmóvil en tu
documento.
Forma
• Rectángulo: inserta un rectángulo en el documento actual (Shift+Ctrl+Alt+E)
• Elipse: inserta una elipse en el documento actual (Shift+Ctrl+Alt+E)
• Más formas: abre la sección "Otras formas" de Smartshapes en el catálogo de
contenido online
• Flechas: abre el área de flechas de Smartshapes en el catálogo de contenido
online
• Panel de texto: inserta un panel de texto en un documento actual (Shift+C)
• Más paneles de texto: abre la sección de paneles de texto del catálogo de
contenido online
• Globo de diálogo: inserta un globo de diálogo en el documento actual
Campo de texto
Inserta un campo de texto en el documento actual.
Número de página
Inserta un número de página en la posición del cursor al usar la HERRAMIENTA DE
TEXTO . Ver Añadir números de página para más información.
Nueva página
• Nueva página en blanco: inserta una nueva página en blanco en el documento
detrás de la página seleccionada actual.
• Duplicar página: inserta un duplicado de la página en el documento detrás de la
página actual seleccionada.
• Del catálogo de contenidos: abre el catálogo de contenidos online.
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Menús y shortcuts de teclado 495
Menú Herramientas
Galerías
Páginas y galerías (barra de control galerías o "F10")
Muestra u oculta la GALERÍA DE PÁGINAS Y CAPAS. Solo utilizada en documentos no
animados , ver Capas (en la página 407).
Nombres
O haz clic derecho y escoge NOMBRES . Abre el diálogo Aplicar/Eliminar nombres (en
la página 135).
imágenes para la página web y configurar otras propiedades web más utilizando este
diálogo. Consulta Primeros pasos (en la página 23) para más detalles.
Optimizar foto
O haz clic derecho y escoge OPTIMIZAR FOTO . Optimizar resolución del mapa de bits
para utilizar tus diseños con MAGIX Web Designer 10 Premium. Ver Optimización de
fotos (en la página 338) para más detalles.
Animación
Este menú sólo está disponible en los documentos con animación y ofrece tres
opciones:
• PROPIEDADES DE LA ANIMACIÓN : en este diálogo puedes cambiar las opciones
para la animación y para cada frame.
• VISTA PREVIA DE TODOS LOS FRAMES : Utiliza esto para realizar una vista previa de
todos los frames de tu animación. Esto no es muy útil para animaciones flash
porque sólo muestra los frames clave sin transiciones (tweening).
• VISTA PREVIA DE ANIMACIÓN GIF EN EL NAVEGADOR : al escoger esto se creará un
archivo GIF animado a partir de los frames de tu documento y se abrirá en tu
navegador web para que veas el resultado. Hay un botón en la barra de
animación para un acceso rápido a esta operación.
• VISTA PREVIA DE ANIMACIÓN FLASH EN EL EXPLORADOR: Abrirá una ventana donde
se reproduce tu animación como flash, tal como aparecerá en un navegador web
cuando la exportes. Utiliza esto para realizar vistas previas de animaciones flash.
Hay un botón en la barra de animación para un acceso rápido a esta operación.
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Menús y shortcuts de teclado 497
Opciones (Ctrl+Shift+O)
O clic derecho y OPCIONES DE PÁGINA.
Menú Compartir
El menú compartir incluye diversas opciones para compartir la imagen seleccionada
actualmente con los servicios MAGIX y otros servicios de terceros. Por ejemplo,
puedes seleccionar una foto de tu página y enviarla rápidamente al MAGIX Álbum
Online, a Facebook o a Flickr. Por lo tanto, si has instalado otros programas MAGIX
compatibles, también puedes enviar las imágenes a ellos. Por ejemplo, puedes
enviarla a MAGIX Video deluxe Pro MX para incluir la imagen en una película.
Menú Ventana
Eliminar selección/Restaurar atributos actuales (Esc)
Deselecciona todos los objetos. Si nada está seleccionado, los atributos actuales (en
la página 57) vuelven a sus valores por defecto. Puedes ejecutar esta opción si
presionas ESC dos veces.
Vista multipágina
O haz clic derecho y escoge VISTA MULTIPÁGINA.
Por defecto, Web Designer muestra solamente la página actual del del documento
abierto en el momento. Si escoges la vista multipágina, verás todas las páginas en tu
documento.
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Menús y shortcuts de teclado 499
Arreglar ventanas
Ordena todas las ventanas de Web Designer como mosaico.
Animación
En un documento de animación, activará la barra de herramientas Animación.
Nueva ventana
Abre una nueva ventana en el documento seleccionado.
Barras de control
Muestra el diálogo de BARRAS DE CONTROL . Descrito en el capítulo Personalización de
Web Designer (en la página 479).
Muestra u oculta la capa de guías que contiene todas las líneas guía y objetos guía.
Con esta opción configurada, un objeto se ajustará a cualquier guía cercana a la que
se lo arrastre (consulta Manejo de objetos (en la página 126) ).
Con esta opción seleccionada, arrastrar un control deslizante cerca de otro objeto
ajusta el control al objeto (consulta Manejo de objetos (en la página 126) para más
información). Puedes ajustar la distancia de ajuste. Para más información, lee
Personalización de Web Designer.
Documentos abiertos
Una lista de todos los documentos abiertos actualmente. Un clic sobre un nombre
selecciona el documento correspondiente. (Ctrl+F6 también cambia entre los
documentos.) Un * tras el nombre del documento señala que no se han guardado
cambios de ese documento.
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Menús y shortcuts de teclado 501
Menú Ayuda
Ayuda de MAGIX Web Designer 10 Premium
Utiliza la opción "Temas de ayuda" del menú "Ayuda" para abrir una página de inicio
de la ayuda del programa. Aquí puedes leer la ayuda paso a paso o escoger una
sección específica a través de la estructura de árbol de la derecha.
Ayuda
Esta opción está disponible en casi todos los lugares del programa y abre la ayuda del
programa en el tema correspondiente. Utiliza esta función para obtener ayuda sobre
cualquier función de MAGIX Web Designer 10 Premium.
Shortcut: F1
Películas
Abre una página web que contiene vídeos tutoriales acerca de la utilización de Web
Designer.
Actualizar programa
Esto comprueba de forma online si hay actualizaciones de programas disponibles.
En primer lugar aparecerá una pantalla que te comunica si hay una nueva versión
principal de Web Designer para actualizar. Luego, si has registrado el programa con
Xara, se iniciará un proceso automático de actualización que comprobará si hay
disponibles actualizaciones de programa gratuitas. Si hay una actualización
disponible, se descargará automáticamente y luego se cierra MAGIX Web Designer
10 Premium y se instala la actualización. El programa luego se reinicia
automáticamente para ti.'
Utiliza la opción REGISTRARME en el menú AYUDA para registrar el programa con Xara.
502
Popups informativos
Te permite mostrar consejos de herramienta que, contienen información popup,
cuando pasas el cursor sobre barras de herramientas, botones, la línea de colores y
otros elementos de la ventana de Web Designer.
Registrarme
Utiliza esta opción para registrar online en Xara tu adquisición para que puedas
obtener actualizaciones de programa gratuitas, descuentos en actualizaciones, ofertas
especiales y otros beneficios.
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Menús y shortcuts de teclado 503
Shortcuts de teclado
Las herramientas
Herramienta de selección F2 o V o Alt + S
Herramienta Máscara a mano alzada Alt + F4
Herramienta Máscara de rectángulo Alt + F5
Herramienta de edición de forma F4
Herramienta de rectángulo + F3 o M
Herramienta de elipse + F4 o L
Herramienta de texto F8 o T
Herramienta de relleno G
Herramienta de transparencia F6
Herramienta de sombra Ctrl + F2
Herramienta de foto P
Herramienta de desplazamiento + F8 o H o Alt + X (o barra espaciadora
si no está en la herramienta de texto)
Herramienta de zoom + F7 o Z o Alt + Z
Las galerías
Galería de diseños + F10
Galería de rellenos + F11
Galería de frames + F12
Galería de páginas y capas F10
Galería de mapa de bits F11
Galería de líneas Ctrl + F9
Zoom
Zoom previo Ctrl + R
Zoom a selección Ctrl + + Z
Zoom a dibujo Ctrl + + J
Zoom a página Ctrl + + P
Ampliar (zoom in) Ctrl + + del teclado numérico
Alejar (zoom out) Ctrl+ - del teclado numérico
504
Zoom al 100% 1
Zoom al 200% 2
Zoom al 300% 3
Zoom al 400% 4
Zoom al 50% 5
Manipulación de documentos
En la herramienta de texto, los shortcuts señalados con el asterisco (*) tienen una
acción diferente. Lee a continuación.
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Menús y shortcuts de teclado 505
Manipulación de objetos
En la herramienta de texto, los shortcuts señalados con el asterisco (*) tienen una
acción diferente. Lee a continuación.
Herramienta de texto
Teclas de navegación Mueven el cursor de texto hacia arriba,
abajo, izquierda o derecha
un carácter por vez.
Inicio Mueve el cursor de texto al inicio de la
línea.
Fin Mueve el cursor de texto al final de la
línea.
Ctrl + flecha izquierda/derecha. Mueve el cursor de texto una palabra
hacia la izquierda/derecha.
Ctrl + Inicio Mueve el cursor de texto al inicio de la
primera línea en un objeto de texto.
Ctrl + Fin Mueve el cursor de texto al final de la
última línea en un objeto de texto.
Ctrl + A Selecciona todos los caracteres en un
objeto de texto.
Ctrl + B Aplica negrita.
Ctrl + I Aplica cursiva.
Ctrl + C Copia la región de texto seleccionado en
el portapapeles.
Ctrl + L Selecciona todos los caracteres de la línea
que contiene el cursor de texto.
Ctrl + Intro Inserta salto de página
Ctrl + + Intro Inserta salto de columna
Ctrl + + L Inserta el texto de ejemplo 'Lorem ipsum'
Ctrl + V Pega el texto en la posición del cursor de
texto (si el portapapeles contiene texto).
Ctrl + W Intercambia la mayúscula y minúscula del
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Menús y shortcuts de teclado 507
Páginas
Ctrl + C Copiar la página actual o la selección (sin
objetos seleccionados)
Ctrl + X Cortar la página actual o la selección (sin
objetos seleccionados)
Ctrl + V Pegar página(s)
Suprimir Eliminar la página actual o la selección (sin
objetos seleccionados)
+ Ctrl + Supr Eliminar la página actual o la selección (sin
o con objetos seleccionados)
+ Ctrl + Re. Pág. Mover la página hacia arriba
+ Ctrl + Av. Pág. Mover página hacia abajo
Utilizar máscaras
Herramienta "Pincel de máscara" Alt + F3
Máscara de mano alzada Herramienta Alt + F5
Herramienta de máscara rectangular Alt + F6
Activar/desactivar inversión de Ctrl + M o + F1
máscara
Invertir máscara Ctrl + + I o Ctrl + F1
Eliminar máscara Ctrl + D o Alt + F1
Otros
Editor de color Ctrl + E (abre y cierra)
Diálogo de opciones Ctrl + + O
Ayuda de MAGIX Web Designer 10 F1
Premium
www.magix.es
Si aún tienes preguntas... 509
Manual en PDF
El manual electrónico (PDF) contiene la documentación completa del programa, al
igual que la ayuda del programa. Encontrarás el manual en el menú Inicio >
Programas > MAGIX Web Designer 10 Premium en la subcarpeta "Documentación".
Nota: para poder visualizar el archivo PDF necesitas el programa gratuito Adobe
Acrobat Reader. Si no tienes instalado el Acrobat Reader, puedes descargarlo gratis
de la página web del fabricante.
Te deseamos mucha diversión con MAGIX Web Designer 10 Premium y mucho éxito
con tus proyectos de diseño.
510
Index
¿
www.magix.es
Index 513
Finalizar la línea.......................................................................................................................154
Fluidez de la animación (smoothness) ..................................................................433, 444
Fondos avanzados .................................................................................................................308
Fondos de página web................................................................................39, 299, 303, 327
Fondos de plantilla y cambio de color de fondo ............................................................305
Fondos fijos no desplazables ..............................................................................................305
Forma ........................................................................................................................................494
Formatos de exportación.....................................................................................................449
Formatos de importación ....................................................................................................447
Foto emergente ...................................................................................................................... 273
Fotos.................................................................................................................................. 40, 428
Fotos emergentes ...................................................................................................................281
Fotos en miniatura con popup............................................................................. 42, 70, 286
Fotos pop-up............................................................................................................................. 70
Fuentes compatibles con la web.........................................................................................194
Fuentes de Google..................................................................................................................195
Función de botones de ratón ...................................................................................... 80, 475
Funciones comunes para fotos .......................................................................................... 345
Funciones de Flash avanzadas ...........................................................................................439
Fusionar varias formas en una sola.....................................................................................171
www.magix.es
Index 521
Ll
Márgenes y sangrías.............................................................................................................209
Más Web Designer ................................................................................................................501
Máscaras................................................................................................................ 263, 333, 361
Máscaras suaves.................................................................................................................... 265
Membresía del sitio del widget......................................................................................... 400
Menú Archivo .........................................................................................................................483
Menú Arreglo...........................................................................................................................491
Menú Ayuda ............................................................................................................................501
Menú Compartir ....................................................................................................................497
Menú contextual de la línea de colores ............................................................................176
Menú de fuente .......................................................................................................................193
Menú Edición ..........................................................................................................................488
Menú Herramientas ..............................................................................................................495
Menú Insertar .........................................................................................................................494
Menú Ventana........................................................................................................................498
Menús con clic derecho ......................................................................................................... 64
Menús y shortcuts de teclado ............................................................................................483
Mezclar líneas curvas y rectas ............................................................................................ 153
Mezclar transparencias individuales y de grupo ........................................................... 252
Minimizar ventanas múltiples ...............................................................................................79
Mismo ancho para todos los botones .............................................................................. 374
Modificación de tamaño con contenido alternativa ..................................................... 362
Modificación de tamaño de foto con contenido............................................................266
Modificación del tamaño de una barra de símbolos .....................................................481
Modificar un bisel .................................................................................................................. 259
Modo Bosquejo .......................................................................................................................147
Modo de pantalla completa ................................................................................................479
Modo de pantalla normal/completa .........................................................................78, 475
Modo de trazo .........................................................................................................................148
Modo Solo ................................................................................................................................416
Mostrar barras de desplazamiento ...................................................................................499
Mostrar bordes de impresión .............................................................................................462
Mostrar cuadrícula (#) ........................................................................................................499
Mostrar guías (1 del teclado numérico)...........................................................................500
Mostrar reglas (Ctrl + L)......................................................................................................499
Mostrar todo y desbloquear todo.......................................................................................417
Mostrar y ocultar barras de control ................................................................................. 480
Mostrar/ocultar reglas............................................................................................................92
Mover a la capa al frente (barra de control arreglo o Ctrl+Shift+U).........................491
Mover a la capa de atrás (barra de control arreglo o Ctrl+Shift+D).........................491
Mover adelante (barra de control arreglo o Ctrl+Shift+F) ..........................................491
Mover atrás (barra de control arreglo o Ctrl+Shift+B) .................................................491
Mover objetos..........................................................................................................................106
Mover objetos anclados........................................................................................................216
Mover objetos de un paso a otro........................................................................................391
Mover objetos entre capas........................................................................................... 68, 417
Mover objetos hacia adelante o hacia atrás .....................................................................112
Mover objetos seleccionados debajo o dentro ...............................................................105
Mover páginas dentro del documento ............................................................................... 84
Mover puntos de control - Herramienta de edición de formas.................................156
Mover y fijar una galería ........................................................................................................ 95
524
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Index 525
Resolución de transparencia...............................................................................................466
Restricciones de diseño de botones ................................................................................. 383
Restringir la línea .................................................................................................................... 157
Resumen...................................................................................................................................456
Resumen de animación de MAGIX Web Designer 10 Premium Flash.................... 441
Resumen de shortcuts del teclado numérico .........................................................128, 130
Resumen del diálogo de exportación GIF, PNG y JPEG ........... 72, 330, 341, 449, 456
Retina (activado por defecto)............................................................................................. 277
Revisar ortografía mientras se escribe .............................................................................497
Revisiones .................................................................................................................................. 89
Rotación ................................................................................................................................... 433
Rotación con ángulos exactos (utilizando la barra de información)..........................113
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Index 529
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