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Introducción a la cultura del diseño

JULIER, Guy, La cultura del diseño, Barcelona, Gustavo Gili, 2010 (capítulo 1).

1) ¿A qué se refiere el autor cuando plantea que el diseño "es y ha sido un vehículo para el
simbolismo y la coacción política"?

2) ¿Cuáles son las áreas del diseño que menciona Guy Julier?

3) ¿Cuáles son las disciplinas que se han interesado por la investigación sobre el diseño? ¿Cómo
considera que interviene la edición editorial en este aspecto?

4) ¿Qué abordaje propone el autor? ¿Por qué?

5) ¿Qué usos de la noción de "cultura del diseño" expone el autor? Desarróllelas.

6) Releve y exponga dos casos del ámbito del diseño editorial que pongan en juego alguna de
las nociones desarrolladas en el punto anterior.

7) ¿Qué relaciones puede establecer entre esos usos y las propuestas de María Ledesma, Raquel
Pelta y Carlos Scolari?

8) ¿A qué se refiere el autor cuando plantea que la noción de cultura del diseño permite "dejar
de ofrecer un ideal al que aspirar"?

9) ¿Qué criticas hace el autor a los enfoques de la Cultura Visual? ¿Por qué? ¿Qué relaciones
puede establecer con lo que propone Donald Lowe?

10) ¿Qué papel juegan las tecnologías visuales en los cambios producidos entre objeto y
observador? ¿Y entre objeto editorial y lector?

11) ¿Qué cambios en el diseño convierten al concepto de Cultura del Diseño en un enfoque
alternativo al de Cultura Visual?

12) ¿Qué ámbitos de la cultura del diseño propone Guy Julier? Busque un caso en el ámbito de
la edición editorial que permita poner en juego el esquema propuesto en la página 30.

13) ¿Qué propone el autor para considerar la Cultura del Diseño como una disciplina acdémica?

14) ¿ Qué efectos ejece sobre la organización de la práctica del diseño el diseño de entornos
digitales interactivos?

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