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1.1. MOTIVACIÓN
ITEMS
••• ELECTRICIDAD Y ELECTRÓNICA •••
1.2. JUSTIFICACIÒN.
ITEMS
7. ¿Cuáles son los símbolos que se utilizan para representar dígitos en el sistema numérico
binario?
a) 0 hasta el 8
b) 0,1,2
c) 0,1
d) 1,2
2.1.1. DESEMPEÑO
2.1.1 FLIP-FLOPS
Los biestables. Clasificación.
Un circuito flip-flop puede mantener un estado binario en forma indefinida (en cuanto se
suministre potencia al circuito) hasta que recibe la dirección de una señal de entrada para
cambiar de estado. La diferencia principal entre los diversos tipos de flip-flops esta en el
número de entradas que poseen y en la manera en la cual las entradas afectan el estado
binario.
Las células elementales de memoria de los circuitos secuenciales se denominan biestables
o Flip-Flop. Se caracterizan por ser capaces de adoptar dos estados estables, que se
corresponden a los niveles lógicos "0" y "1", que perduran en el tiempo de un modo
indefinido, aunque haya desaparecido la excitación que los originó. Es decir: son capaces
de memorizar un bit de información.
Una estructura con puertas lógicas que consigue el propósito anterior, es un biestable
elemental que tiene únicamente dos posibilidades de almacenamiento: estado 0 (Q=O) y
estado 1 (Q=1). La realimentación entre las salidas y las entradas garantiza la permanencia
de la información almacenada (memorizada) en todo momento del funcionamiento
electrónico normal (tensión y corrientes de alimentación adecuadas). Esto no ocurre en los
sistemas combinacionales, donde la información a la salida de las puertas se desvirtúa
necesariamente al eliminar las excitaciones de entrada.
A las señales de control de los biestables se les llama CK (Clock). Estas señales son
generalmente periódicas (aunque pueden no serlo) y gobiernan la transición de un estado a
otro. Son señales de "sincronismo" que miden el tiempo del circuito. La sincronización es la
técnica principal para hacer evolucionar un circuito secuencial, podemos añadir dos
entradas asíncronas de reset CLR y set PRE. El objetivo de estas señales, es que al tener
estos dispositivos información almacenada que en un momento dado puede ser
desconocida, se hace necesario el poderlos inicializar a un valor conocido. Así con la señal
••• ELECTRICIDAD Y ELECTRÓNICA •••
El estado de un flip flop cambia por un cambio momentáneo en sus entradas. Este cambio
se denomina disparo. En los básicos (RS con compuertas NAND o NOR) se necesitaba un
disparo de entrada definido por un cambio de nivel. Este nivel debe regresar a su nivel
inicial antes de aplicar otro disparo. Los FF con reloj eran disparados por pulsos. La
realimentación entre la circuiterÍa combinacional y el elemento de memoria puede producir
inestabilidad, haciendo que el FF pueda cambiar varias veces durante la duración de un
pulso de reloj por lo que el intervalo de tiempo desde la aplicación del pulso hasta que
ocurre la transición de la salida, es un factor crítico. Una manera de resolver este problema
es hacer que los FF sean sensitivos a la transición del pulso más que a la duración. Una
manera de hacerlo da origen los flip flops maestro esclavo.
Flip-Flop maestro-esclavo
Un flip flop maestro-esclavo se construye con dos FF, uno sirve de maestro y otro de
esclavo. Durante la subida del pulso de reloj se habilita el maestro y se deshabilita el
de reloj. Los pulsos de reloj se distribuyen a través del sistema de tal forma que los
elementos de memoria están afectados solo por la llegada del pulso de sincronización.
2.1.2 CONTADORES
En casi todos los tipos de equipo digital se encuentran flip-flops programados o conectados
como contadores, usándose no solamente como contadores sino como equipo para dar la
secuencia de operación, división de frecuencias, así como para manipulación matemática.
En el sentido más elemental, los contadores son sistemas de memoria que “recuerdan”
cuántos pulsos de reloj han sido aplicados en la entrada. La secuencia en que esta
información se almacena depende de las condiciones de la aplicación y del criterio del
diseñador de equipo lógico. Muchos de los contadores más
comunes se encuentran disponibles en paquetes de circuitos integrados.
QC.
2.1.3 Registros de Desplazamiento
Registro de desplazamiento: Es todo circuito que transforma un dato en formato serie a
formato paralelo ó viceversa donde todas las operaciones son sincronizadas por una señal
de reloj externa. Clasificaciones: Según formato de entradas-salidas: Entrada Serie-Salida
Paralelo (Serial In – Parallel Out). Entrada Paralelo-Salida Serie (Parallel In – Serial Out).
Universal (Composición de los dos anteriores). Entrada Serie-Salida Serie (usado como
línea de retardo) Existen dentro de lo expuesto diferentes tipos de entradas auxiliares tales
como cargas (asincrónicas, sincrónicas ó ambas), reset asincrónico ó sincrónico,
habilitación de reloj, etc. Lo mismo con las salidas: hay registros de desplazamiento (RD)
REGISTRO SERIE-
PARALELO: Es aquél que
convierte un string (cadena)
de datos binarios en formato
serie a un formato paralelo
donde dichos datos se
encuentran sincronizados
con una señal de reloj
externa. Un uso popular es
dentro de la parte de recepción de un modem de comunicaciones donde la señal recibida es
un tren de bits los cuales deben ser pasados a un formato paralelo a fin de poder ser
procesados convenientemente por un microprocesador, el cual sólo trabaja con señales
binarias en dicho formato paralelo. Está basado en una cadena de Flip-Flops tipo “D”. Si el
RD es de “N” bits, el string de bits se hace entrar por el primero FF y luego de “N” ciclos de
reloj se tiene en las “N” salidas de los FFs el dato ya convertido a paralelo.
Serie-Serie: sólo la entrada del primer flip-flop y la salida del último son accesibles
externamente. Se emplean como líneas de retardo digitales y en tareas de sincronización.
••• ELECTRICIDAD Y ELECTRÓNICA •••
La EPROM almacena los bits en celdas formadas a partir de transistores de tipo FAMOS
(Floating Gate Avalanche-
Injection Metal-Oxide
Semiconductor) un tipo de
MOSFET cuya puerta está
rodeada por óxido de silicio y,
en consecuencia, totalmente
aislada.
La cantidad de carga eléctrica
almacenada sobre la puerta
aislada o flotante determina
que el bit de la celda contenga
un 1 o un 0; las celdas
cargadas son leídas como un
••• ELECTRICIDAD Y ELECTRÓNICA •••
3. APRENDER A HACER
3.1 .Objetivo
cualquier módulo.
3.1.1.Material necesario
· Placa de pruebas Protoboard
· Puertas lógicas necesarias para el diseño del módulo asignado.
· Fuente de alimentación.
· Resistencias.
· Dipswich.
· LM 555 astable.
· Diodos LED
·
R8
47k U2:A U3:A U4:A
U1
8
R Q
14 12 14 12 14 12
J Q J Q J Q
7
DC
1 1 1
CLK CLK CLK
5
CV
R1 3
K Q
13 3
K Q
13 3
K Q
13
R
47k
GND
2
2 6
TR TH
1
555
7 9 7 9 7 9
J Q J Q J Q
5 5 5
CLK CLK CLK
10
K Q
8 10
K Q
8 10
K Q
8 R7 R2 R3 R4 R5 R6
R
R
330 330 330 330 330 330
6
6
D1 D2 D3 D4 D5 D6
LED-BLUE
LED-BLUE
LED-BLUE
LED-BLUE
LED-BLUE
LED-BLUE
U5:A U6:A
1
3 1 2
2
7404
7408
Entregables:
Nombre de La Práctica.
Objetivos
Materiales.
Teoría
Desarrollo de laboratorio.
Conclusiones.
Referencias Bibliográficas.
3.2.1. OBJETIVO:
Un contador es un circuito secuencial capaz de realizar un cómputo de los impulsos que recibe en
la entrada destinada a tal efecto. Habitualmente, el cómputo se realiza en un código binario.
Display 7 segmentos
• Los retardos de tiempo de ascenso y descenso son idénticos y tienen un valor de 100 nseg.
• La fuente de alimentación puede tener un rango que va desde 4.5 Volts hasta 16 Volts de CD.
• Los valores de las resistencias R1 y R2 conectadas exteriormente van desde 1 ohms hasta
100kohms para obtener una corrimiento de temperatura de 0.5% a 1% de error en la precisión, el
valor máximo a utilizarse en la suma de las dos resistencias es de 20 Mohms.
• El valor del capacitor externo contiene únicamente las limitaciones proporcionadas por su
fabricante.
• La temperatura máxima que soporta cuando se están soldando sus terminales es de 330
centígrados durante 19 segundos.
2 Protoboard
1 Metro de alambre para protoboard del No. 22
1 Porta pila
1 Pila de 9 volts o fuente de alimentación
1 Circuito integrado 74LS192
1 Circuito integrado 74LS47
1 Display ánodo común
3.2.3. PROCEDIMIENTO
3.- Al realizar las conexiones, tener cuidado con colocar el circuito integrado 74LS47, el 74LS192 y
el display, ya que los pines vienen muy sensibles en la parte que vienen pegada al bloque.
4.- Verificar que entren bien al protoboard, para que se tenga una buena conexión.
5.- conectar los demás componentes, de acuerdo al diagrama, tener cuidado con las polaridades.
10.- El circuito tiene la particularidad de que al llegar al conteo máximo (9) avisa mediante el led
rojo y a la vez impide que siga incrementándose el contador.
10.- Una vez verificadas todas las conexiones y el funcionamiento, desconectar todo.
3.2.4. DIAGRAMA
R2
••• ELECTRICIDAD Y ELECTRÓNICA •••
10k
U1
8
4 3 U2 U3
VCC
R Q
15 3 7 13
D0 Q0 A QA
7 1 2 1 12
DC D1 Q1 B QB
10 6 2 11
D2 Q2 C QC
5
CV R1 9
D3 Q3
7 6
D QD
10
10k 4 9
BI/RBO QE
5 12 5 15
UP TCU RBI QF
4 13 3 14
GND
DN TCD LT QG
2 6 11
TR TH PL
14 7447
MR
1
555 74192
C2
100uF C1
100uF
FUNCIONAMIENTO:
Tenemos dos sensores de pulsos implementados con pulsadores NA y LM555 que retardan el
pulso en cerca de ½ segundo para que llegue sin rebote a las entradas del 74192 que es un
contador ascendente descendente. de 0-9. Cada que pulsamos un switch NA, se genera un pulso
en la salida correspondiente y pasa a la entrada del 74192. Este integrado la decodifica y la envía
en binario al 7447 que se encarga de convertirla en un codigo apropiado para excitar a un display
de 7 segmentos de ánodo común. Del código binario que genera el 74192 tomamos las entradas
que corresponden al número 9 (la 1 y la 8) y se la aplicamos a una compuerta AND 7408. Esta
compuerta enviará un 1 lógico a la salida cuando ambas entradas sean H (1) y esto encenderá
el led rojo. Cualquier otro número en sus entradas provocarán un 0 en su salida, encendiendo
el led verde. Esto indicará un número menor que 9 y por lo tanto que pueden seguir entrando
vehículos al parqueadero. Cuando se enciende el led rojo también se polariza el
transistor 2N3904 causando que en su colector haya un nivel lógico 0 el cual inhibe
el LM555 impidiéndole contar. Esto será así hasta que haya un número menor que 9 en el
contador 74192.
Entregables:
Nombre de La Práctica.
Objetivos
Materiales.
Teoría
Desarrollo de laboratorio.
••• ELECTRICIDAD Y ELECTRÓNICA •••
Conclusiones.
Referencias Bibliográficas.
CONCLUSIONES Y OBSERVACIONES
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3.- ¿Cuándo se enciende el led rojo?
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••• ELECTRICIDAD Y ELECTRÓNICA •••
Determinar el estado del registro de la figura después de cada impulso de reloj para la forma de
onda de la entrada de control RIGHT / LEFT indicada. Suponer que Q0 = 0, Q 1 = 1, Q 2 = 0 y Q 3 =
1, y que la línea de datos serie está a nivel bajo.
••• ELECTRICIDAD Y ELECTRÓNICA •••
Desarrollo:
3. Colocar la memoria, tomándola con el dedo índice y pulgar sin tocar las terminales.
7. Para grabar BUFFER (editar BUFFER o F6) se puede ingresar en hexadecimal o ASCII. NOTA: Si
no está grabada se muestran puras FF’s.
Cuestionario
¿Qué significa EEPROM?
5.1. DESEMPEÑO
ACTIVIDAD 1
Tarea 1
Taller Individual
Realiza con tus compañeros una consulta sobre este tema:
Cultura emprendedora.
Actividades de profundización
••• ELECTRICIDAD Y ELECTRÓNICA •••
Tarea 2
Dinámica de Grupo.
¿Cuáles son los tipos de emprendedores que existen según su
perfil?
6 APRENDER A CONVIVIR
6.1. LOGROS
ACTIVIDAD 1
Tarea 1
Taller Individual
Realiza con tus compañeros una consulta sobre este tema:
Cultura empresarial.
Actividades de profundización
Tarea 2
Dinámica de Grupo.
¿Cuáles son las claves para crear cultura empresarial de
negocios exitosos?
••• ELECTRICIDAD Y ELECTRÓNICA •••
Personal
Escolar
Social
Profesional
••• ELECTRICIDAD Y ELECTRÓNICA •••
8. CORRELACIÓN - Interdisciplinaria
ACADÉMICA
Matemáticas: solución de problemas por medio de leyes y
formulas.
Ética: compromiso, respeto, responsabilidad, sentido de
pertenencia, Proyecto de vida.
Inglés: lecturas de manuales de Arduino, especificaciones
técnicas de los dispositivos eléctricos y electrónicos.
TÉCNICA
Dibujo Técnico: manejo de escuadras, letra técnica,
interpretación de simbología y convenciones.
Informática: utilización de las tic´s, simulación e interacción en los
programas Arduino.
9. EVALUACIÓN
20% Evaluación general con los contenidos programados
del 3 periodo.
10% Actividades interdisciplinarias o transversales.
(temas o áreas).
30% Actividades realizadas en el aula, taller, campo de trabajo.
15% Aplicación de aprendizaje y muestras sustentables.
20% Proyecto o entrega de producto.
Evaluaciones General
ACTIVIDADES 1 2 3 4 5 6 7 8 9 TF NF
Carpeta de evidencias
Cuaderno Teoria
Trabajos escritos
Talleres en grupo
Trabajo en equipo
Talleres individuales
Prácticas en el tablero de
simulación.
Trabajo de campo
••• ELECTRICIDAD Y ELECTRÓNICA •••
Planos eléctricos
Cuaderno
Elaboración de informes
de laboratorio.
Disciplina y conducta
Auto y Coevaluación
11. PROYECCIÓN
Lo que aprendí en este periodo fue:
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