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BASES PARA EL II TORNEO DE ARMADO DEL CUBO RUBIK (3X3)

DE LA ORGANIZACIÓN:
El II Torneo de Armado del Cubo Rubik 3x3, es organizado por el Equipo de docentes del área de Ciencias
de la Institución Educativa Secundaria “Villa de Orurillo”.
DE LOS OBJETIVOS:
Promover la participación estudiantil haciendo uso del razonamiento visual y espacial a través del Cubo
Rubik entre las y los jóvenes de la comunidad estudiantil Villeña.
DE LOS PARTICIPANTES:
Pueden participar todos los estudiantes matriculados en la IES “Villa de Orurillo”, desde 1er. grado hasta 5to.
grado de Secundaria.
DE LAS CATEGORÍAS:
 CATEGORÍA ÚNICA: Estudiantes de Primero a Quinto de Secundaria
DE LOS REQUISITOS:
 Traer su propio cubo a la hora del torneo.
 El cubo deberá tener seis colores diferentes (cubo de rubik (3x3)).
DE LA INSCRIPCIÓN:
 Los participantes deberán inscribirse en la Sala de Profesores con el Coordinador Pedagógico de
Ciencias Prof. Luis N. Ramos S. en horario de 8:00 h a las 15:30 h, a partir de la publicación de la
convocatoria y hasta el miércoles 10 de octubre 3.00 p.m. debiendo abonar la suma de S/. 1.00 (un sol) como
derecho de inscripción.
DE LA COMPETENCIA:
 El armado del cubo es individual.
 El tiempo máximo para armar el cubo en cada grupo es de 5 minutos.
 Las Reglas Generales del concurso son:
1. Dependiendo de la cantidad de estudiantes inscritos, se realizará una clasificación por grados y en
grupos de 05 (cinco estudiantes) participarán en la primera etapa; quien logre armar más rápido de
cada grupo clasificará a la siguiente etapa, siendo cada etapa de eliminación simple (quienes pierden
serán eliminados automáticamente)
2. Los concursantes entregarán el cubo al juez un cubo ya armado.
3. El juez entregará los cubos a un mezclador y este lo mezclará con 25 movimientos aleatorios. Durante
este tiempo los concursantes no podrán ver los cubos.
4. Una vez mezclado los cubos lo pondrán en la mesa y lo taparán con un objeto.
5. Sigue la Inspección y armado. El juez destapará los cubos y los concursantes lo podrán tomar para
inspeccionarlo, contarán con 15 segundos de inspección tiempo en el que no deberá manipularlo.
Pasado este tiempo comenzarán con el armado de los cubos.
6. Una vez terminado de armar el cubo el ganador lo deja sobre la mesa nuevamente y en voz alta
comunica al juez principal que ha terminado el armado; el Juez Principal detiene el concurso y verifica el
correcto armado del cubo, en caso de existir algún error, se procederá a nuevo concurso.
7. El concursante que no comience con el armado en los primeros 10 segundos será descalificado.
8. Si el armado del cubo excede los 5 minutos se da por terminado ese intento y se descalifica al
concursante.
9. Culminado cada etapa, los clasificados pasarán a la segunda etapa, siendo cada grupo no mayor de 05
participantes y así sucesivamente hasta que quede un solo ganador general.
10. Si durante el concurso el cubo de cualquier participante se desarma (Se salen las fichas del cubo), el
participante pierde automáticamente y se retira del certamen.
DE LOS PREMIOS:
 Primer puesto Ganador general: Diploma y el poso total acumulado por derecho de Inscripción
 Segundo puesto de cada categoría: Diploma.
 Tercer puesto de cada categoría: Diploma.
DEL LUGAR Y FECHA DEL TORNEO:
 LUGAR: Se realizará en el Patio de Honor de la IES Villa de Orurillo.
 FECHA: miércoles 10 de octubre a partir de las 3.00 p.m. (horas de salida)
DISPOSICIÓN FINAL:
Para mayor información, dirigirse a la Oficina de la Coordinación del Área de Ciencias ubicada en la Sala de
Profesores con el Prof. Luis Nestor Ramos Sucapuca.
BASES PARA EL II TORNEO DE ARMADO DEL CUBO RUBIK (3X3)
DE LA ORGANIZACIÓN:
El II Torneo de Armado del Cubo Rubik 3x3, es organizado por el Equipo de docentes del área de Ciencias
de la Institución Educativa Secundaria “Villa de Orurillo”.
DE LOS OBJETIVOS:
Promover la participación estudiantil haciendo uso del razonamiento visual y espacial a través del Cubo
Rubik entre las y los jóvenes de la comunidad estudiantil Villeña.
DE LOS PARTICIPANTES:
Pueden participar todos los estudiantes matriculados en la IES “Villa de Orurillo”, desde 1er. grado hasta 5to.
grado de Secundaria.
DE LAS CATEGORÍAS:
 CATEGORÍA ÚNICA: Estudiantes de Primero a Quinto de Secundaria
DE LOS REQUISITOS:
 Traer su propio cubo a la hora del torneo.
 El cubo deberá tener seis colores diferentes (cubo de rubik (3x3)).
DE LA INSCRIPCIÓN:
 Los participantes deberán inscribirse en la Sala de Profesores con el Coordinador Pedagógico de
Ciencias Prof. Luis N. Ramos S. en horario de 8:00 h a las 15:30 h, a partir de la publicación de la
convocatoria y hasta el miércoles 10 de octubre 3.00 p.m. debiendo abonar la suma de S/. 1.00 (un sol) como
derecho de inscripción.
DE LA COMPETENCIA:
 El armado del cubo es individual.
 El tiempo máximo para armar el cubo en cada grupo es de 5 minutos.
 Las Reglas Generales del concurso son:
1. Dependiendo de la cantidad de estudiantes inscritos, se realizará una clasificación por grados y en
grupos de 05 (cinco estudiantes) participarán en la primera etapa; quien logre armar más rápido de
cada grupo clasificará a la siguiente etapa, siendo cada etapa de eliminación simple (quienes pierden
serán eliminados automáticamente)
2. Los concursantes entregarán el cubo al juez un cubo ya armado.
3. El juez entregará los cubos a un mezclador y este lo mezclará con 25 movimientos aleatorios. Durante
este tiempo los concursantes no podrán ver los cubos.
4. Una vez mezclado los cubos lo pondrán en la mesa y lo taparán con un objeto.
5. Sigue la Inspección y armado. El juez destapará los cubos y los concursantes lo podrán tomar para
inspeccionarlo, contarán con 15 segundos de inspección tiempo en el que no deberá manipularlo.
Pasado este tiempo comenzarán con el armado de los cubos.
6. Una vez terminado de armar el cubo el ganador lo deja sobre la mesa nuevamente y en voz alta
comunica al juez principal que ha terminado el armado; el Juez Principal detiene el concurso y verifica el
correcto armado del cubo, en caso de existir algún error, se procederá a nuevo concurso.
7. El concursante que no comience con el armado en los primeros 10 segundos será descalificado.
8. Si el armado del cubo excede los 5 minutos se da por terminado ese intento y se descalifica al
concursante.
9. Culminado cada etapa, los clasificados pasarán a la segunda etapa, siendo cada grupo no mayor de 05
participantes y así sucesivamente hasta que quede un solo ganador general.
10. Si durante el concurso el cubo de cualquier participante se desarma (Se salen las fichas del cubo), el
participante pierde automáticamente y se retira del certamen.
DE LOS PREMIOS:
 Primer puesto Ganador general: Diploma y el poso total acumulado por derecho de Inscripción
 Segundo puesto de cada categoría: Diploma.
 Tercer puesto de cada categoría: Diploma.
DEL LUGAR Y FECHA DEL TORNEO:
 LUGAR: Se realizará en el Patio de Honor de la IES Villa de Orurillo.
 FECHA: miércoles 10 de octubre a partir de las 3.00 p.m. (horas de salida)
DISPOSICIÓN FINAL:
Para mayor información, dirigirse a la Oficina de la Coordinación del Área de Ciencias ubicada en la Sala de
Profesores con el Prof. Luis Nestor Ramos Sucapuca.

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