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Parte 1: Nociones de los nodos

Buenas!

Voy a hablar un poco sobre el Blender Nodos. Confieso que hasta hace unos días era
un misterio para mí.

Yo no soy experto en los nodos, pero los fundamentos que aprendí sirve como punto de
partida para aquellos que deseen aventurarse en ese continente de la posibilidad que
ofrece la herramienta.

La comprensión de cómo este sistema no es muy fácil, principalmente a los


principiantes de Blender. Pero tranquilo mi amigo, llegar a los ejemplos muy sencillos.
Así, la comprensión vendrá despacio y con claridad.

Lo primero que hacemos es abrir una escena simple, pero dotada de un variado número
de elementos, como sombras, reflexión, refracción, LA etc. ¿Por qué todo esto?
Bueno, ustedes comprenderán más adelante.
Vamos a la ventana del nodo, para esto va a cambiar el campo de visión de la 3D
Window para Editor de nodos.

Luego, hemos cambiado el tipo de vista Material Nodos para Compuesto Nodos.

Hace clic en Usar los nodos (Dios mío, me siento Carlos Arguiñano pasando una receta
:D).
Observe que aparecen en la pantalla dos ventanas. Un título Render Layer y otros
Compuesto.

Ok, ahora dar la imagen para trabajar en ella. El Editor de nodos ofrece esta
posibilidad, haga clic en el icono que se parece a una foto, Re-render esta capa.
No, ahora podemos jugar con orujo: P

Nos damos cuenta de la imagen creada y atender a algunos detalles. Echa un vistazo a
la foto y ver que se muestra en muchos, cuatro elementos:

1. LA (Ambient Occlusion)
2. Sombra (Shadow)
3. Reflejar
4. Refract

Seguro. Estamos muy acostumbrados a ver las cosas del día a día y ver su color, brillo,
relfexão, sombras, etc. Sin embargo, Blender no "ve" de esa manera, debemos recordar
que estamos trabajando con un ordenador, y tiene una forma específica de tratar con la
información de representación:

Resulta cálculos en imágenes.

Así pues, tenemos un cálculo de los colores, uno para la incidencia de la luz, uno para las
sombras, uno para los DH, para la reflexión y así sucesivamente. Al final, todos juntos
en una sola imagen y el resultado que tenemos es el render final.

Separamos estos cálculos, en forma de imágenes de Blender para entender mejor el


concepto.

Hace clic en Escena.

La parte interesante comienza aquí, pero para acceder a ella, tenemos que activar un
poco más de las propiedades de la representación.

NB. Puede parecer complicado el proceso, pero tranquilo, simplemente sigue los pasos,
pronto va a comprender exactamente lo que está sucediendo.

Render Layers.
Por defecto ya está activado varias propiedades,

Vamos a hacer lo mismo con los demás


Observe de nuevo que una vez que haga clic en los botones de debajo de la ventana
Capas de Render de Editor de nodos se añade a ellos también.

Ahora, vamos a trabajar con la ventana maximizada (mueve el ratón sobre la ventana y
haz Ctrl+Flecha arriba o abajo).
Hay dos ventanas en Editor de nodos. Una llamada Capas de Render y otro
Compuesto. Ventana Capas de Render no es más que la configuración de nuestro
renderizado y la Compuesto es el resultado de lo que hacemos con los nodos.

Por ahora nos limitaremos a vista previa de algunas de las características de este
sistema, entonces tenemos que añadir la ventana del visor: Espacio -> Add -> Salida
-> Visor.

Como yo había seleccionado la ventana Capas de Render el Visor ha aparecido en él.


Antes de continuar voy a explicar cómo conectar y desconectar rápidamente las
ventanas.

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Vinculación de los nodos de entrada y salida de
1. Como se muestra en la imagen, primero haga clic en el círculo amarillo en el campo
Imagen con Boton Derecho --.

2. Está a solas con él hace clic y conectar la línea que aparece en la imagen de la otra
ventana.
3. Ahora sólo gota. Tenga en cuenta que cuando se presentó la representación de
imágenes negro.

En cuanto nodos de entrada y salida

Para desconectar las ventanas sólo hacer una caja de la ventana en la línea que desea
borrar.
1. Haga clic donde usted será el primer punto de la caja de la ventana.
2. Arrastre, con el botón se pulsa. En cuanto a cubrir la línea que desea borrar.
3. Suelte el botón del ratón.
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Por ahora no vamos a trabajar con la prestación, por lo que eliminar la ventana
Compuesto. Para ello, seleccione la ventana con la Bot. Derecho -- y luego eliminarlo
haciendo clic en el botón X.
Obtendrá sólo dos ventanas, Capas de Render y Visor. Y es precisamente a través de
Visor veremos el funcionamiento de los nodos.
Ahora vamos a hacer cinco copias de la ventana de Visor y distribuir las copias para
Nodo Editor. Para copiar, seleccione la ventana con la Bot. Derecho -- y, a
continuación, haga clic en Mayús + D, Mover a la ubicación deseada y haga clic en Bot.
izquierdo del ratón.

Una vez copiado el Windows se comienza a publicar. Encendido de la Alpha de Capas


de Render para Imagen uno de los Espectadores.

¿Qué pasó? Bueno, la transparencia de los datos Fluxion de representación a una


imagen. Cuando se es negro transparente, que es blanco será opaco.

Sólo recuerda el efecto cuando los materiales de transparencia alfa. Un ejemplo clásico
son los árboles, donde tenemos un mapa con la imagen del árbol y comparte con otros
en blanco y negro. El blanco obecede la forma del árbol y el resto es negro. Así, cuando
es de color negro será transparente, dejando sólo el árbol.
Ahora vamos a conectar Sombra de Capas de Render para Imagen otro Visor.

"Uia!", Exclama el lector"Hay algo mal! Si la parte de color negro es transparente, de


modo que la sombra es totalmente transparente, donde no debe??. Bueno, la pregunta
es buena, pero para contestarla me acordé de una cosa. En los materiales de Blender,
puede invertir la lógica de un mapa de la alfa, haga clic de nuevo en el campo Alpha.
Así, en lugar de negro, donde el blanco será transparente. Para ello, en los nodos es
necesario utilizar ColorRamp o MixPero no vamos a complicar las cosas. Por el
momento, es importante saber que los nodos de Blender que separa las capas de
representación, en este caso las sombras.
Ahora es el momento de conectar el LA. Como se muestra en la imagen se filtró sólo el
efecto de Oclusión Ambiental.
Repita con los campos Reflejar y Refract.

Ver y ver que estos dos últimos casos sólo aparecían las dos esferas. Uno con sólo una
reflexión y refracción.

En pocas palabras, nos separamos de la escena de Blender en capas, cada una que
contienen datos de carácter de la percepción. Lo interesante aquí es comprender que los
nodos permite eso y más. Si el individuo desea viajar en la papa, que utilizará
Reflexionar en transparencia de la capa, normal pasar una referencia a las
imágenes borrosas y así sucesivamente. Parece un poco loco esto ... Sé, también
floEspacioa en los rudimentos de estudio jurídico, pero después de un tiempo las cosas
empiezan a tener sentido.

Veremos ahora, la siguiente parte de este tutorial. Vamos a utilizar el poder de los nodos
de Blender para guardar una representación tiempo, simulando el efecto de
Profundidad de campo (Lens Blur).

Voilà!

Parte 2: En la práctica - Uso del mapa Z para crear un


efecto de desenfoque.
Belleza, ya el hombre va a conseguir! En esta parte del tutorial de poner lo que han
aprendido en la acción y con este nuevo contenido será aprobada.
Abra el dispobilizei escena de nuevo y lo hacen. Ahora tenemos la entrada (prestados
archivo) disponibles para la edición.

Eliminar la ventana Compuesto (cómo eliminar? leer lo anterior, se explicó), agregar un


visor de ventana (Espacio -> Add -> Salida -> Visor) Y conectar las capas Render a
ella.

Mira la pantalla del programa y ver que sólo tiene dos ventanas en Editor de nodos.
Sería bueno si pudiéramos ver los efectos en el fondo sin tener que rendir de nuevo
¿verdad? Bueno ... Afortunadamente se puede, y voy a explicar cómo.

Es muy difícil xD, sólo tiene que activar el Telón de fondo!

Ver una imagen que aparece en el fondo. Mostrar la derecha?


Para mover la imagen haga clic en la Mayús + Bot. medio del ratón, Quédate con ella
hace clic y desplácese a la ubicación deseada. A continuación, suelte el botón. A + y -
Zoom en el escritorio (sin la imagen de fondo) Gire la rueda del ratón (+) y abajo (-).
Para mover el escritorio (sin la imagen de fondo) Usted puede presionar la Bot. medio
del ratón y moverlo.
Prueba a activar la ventana Capas de Render de Visor y ver qué pasa. La imagen se
desvanece. Por tanto! ¿Qué es un visor aparecerá en la parte inferior de la
pantalla si el Telón de fondo está activo!

Proceguirmos. Antes de echar un vistazo a la imagen final del proceso. El mono que está
en primer plano se enfocara, desenfocando atrás.
Para aplicar este efecto en los nodos, necesitamos un filtro que funciona con la
profundidad.
El nombre de este bendito Z profundidad! Se expresa la profundidad de una escena.

Puede parecer extraño hablar cuando se trata con la profundidad Z, pero es un sistema
de coordenadas ampliamente utilizado. Llamado coordinar la mano izquierda. O la
mano izquierda coordinada.
Volviendo al archivo. Si ponemos la salida directamente en el espectador no va a pasar
nada interesante, solo una imagen en blanco a todos.

¿Por qué ocurrió esto? Bueno, que antes de que sacamos tenemos que hacer algunos
ajustes pequeños. Vamos a añadir una ventana Mapa de valor (Espacio -> Add ->
Vector -> mapa de valor). En esta ventana se gestionará el efecto de Z-profundidad.
"¿Eh, pero incluso con la Mapa de valor Lo sigue siendo el mismo?-Exclamó el lector
nobles. Agárrate amigo, este diálogo es para que puedas modificar las propiedades por
defecto. De forma predeterminada, el valor de la Tamaño 1000 es ...

... cambiamos a 0.050.


Pero Gaudério ¡ah! Vea que interesante. Tenemos una imagen de frente es algo oscuro y
el más de los objetos son, pero es claro. Es como si la escena fueron tomadas por la
niebla.

Este es un filtro! A través de ella vamos a crear el efecto de profundidad de campo.


Técnicamente funciona bien ... las oscuras menos borrosa, más evidente cuando más
borrosa. Así, el frente que es más oscuro, no borroso ... aunque ... es más bien claro
derecho? Tenemos que dar más contraste en efecto ... poder que utiliza el ColorRamp.
Una vez más no pasó nada, de modo que los valores están en mora.

Vamos a mover el marcador a la izquierda por el medio de los dos ceros (A: 1,00) Como
se muestra en la imagen y mover el marcador a la izquierda por el centro de Y.
Gran! Ahora, de hecho, el primer mono es negro. Así que no será borrosa.

Nota: Tenga en cuenta que los efectos se están convirtiendo en el contraste en blanco
y negro. De la Alfa a que estamos trabajando.

Ahora tenemos que hacer lo siguiente ... conectar el campo Imagen de Capas de
Render Y Imagen de ColorRamp en una ventana que se traducirá en una producción
que a su vez tendrá un vínculo con Imagen de Visor.

¿Eh? Tan complicado? ¿Tú crees?? Hehe ... relajarse, vamos a conformarnos con estas
...

Cómo crear el efecto de desenfoque se va a colocar la ventana de Desenfoque


(Espacio -> Add -> Filtros -> desenfoque).
Una vez más no sucedió mucho ... necesidad de mover la configuración de Desenfoque.

El atributo más importante aquí es ZScale que se cambie el valor de 8.00En última
instancia, mejorar la calidad de la imagen borrosa en la Muestra, El valor del mundo
para 36.
¡Eso es! Ahora, para generar la representación de la imagen ...

... Sólo tienes que conectar la salida de la Desenfoque una ventana Compuesto
(Espacio -> Add -> Salida -> Composite). Tenga en cuenta que tiene dos salidas de
Cuadro de Desenfoque, Se va a Visor (a aparecer tan profunda) y el otro en la
ventana Compuesto (que pasarán a ser).

Fácil ... todavía hay un detalle. Posibilitar De compuestos ventana Anim.

Nota: Recuerde! En Editor de nodos poner la salida de la imagen en la Compuesto y


permitir De compuestos ventana Anim de Escena. Si no prestar los datos no
contienen los nodos!

Parte 3: Palabras finales

Aquí tenemos el resultado de nuestro trabajo. Pero no se detiene allí. Esta es sólo una
base para lo que vendrá, es decir, pruebas y más pruebas!

Comience con el mismo archivo, cambiando la intensidad de la ColorRamp, Datos Mapa


de valor y así sucesivamente. Entonces empiezan a ser más atrevidos, para poner
nuevas ventanas, nuevos efectos, mezclar unos con otros. Por último, crear sus propias
escenas, sus propios fines. Los límites son la imaginación y la paciencia.

Vamos, camina por sus propias piernas hacia la plena comprensión ...

Buena suerte!
Cicerón Moraes (cogitas3d)

http://cogitas3d.site.vu/

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