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Vulcan Dise o Rajo PDF
Vulcan Dise o Rajo PDF
MI5073-Planificación Minera
Grilla
Al hacer click en el botón Show grid (barra de herramientas a la derecha) se despliega una grilla. Al
hacer click derecho en el mismo botón se pueden modificar las dimensiones de esta, color y
también su origen.
Botón de grilla
Color de fondo
Al presionar la tecla “A” se alterna el color de fondo entre blanco y negro.
Snap
En los primeros botones se puede modificar el tipo de snap (ajuste automático)
Snap a objetos
Snap a intersecciones
de la grilla
Crear vista en cotas (view/create section)
Escoger mirar el
plano por nivel
(cota)
Una vez que comienza la vista en sección, se asciende en cota con el botón AvPág y se desciende
con RePág.
En esta ventana los ícono que tienen los signos + y – también sirven para moverse en cota.
Dibujo de polígono.
Se crean polígonos arbitrarios, siguiendo formas rectangulares o elipsoidales
Polígonos con forma arbitraria
Una vez que se presiona alguna de las opciones, se preguntará al usuario por la “layer” o capa de
diseño donde se almacenará este polígono. Se debe procurar la realización de polígonos conexos
en el diseño de caserones.
Cuando aún no existan layers, se debe escribir un nombre para que el polígono pueda ser creado.
La nueva layer sólo aparecerá en la lista una vez que se presione el botón de guardado.
Se puede notar que cuando existe alguna modificación en las layers, la categoría aparecerá en
color rojo, mientras que cuando todas las modificaciones están guardadas será de color negro.
Ejemplo de dibujo de un polígono.
5. El polígono se cierra
con click derecho
Layer no guardada
Una vez que se presiona guardar debería aparecer el nuevo polígono como layer, con el nombre
asignado. Si se hace referencia a una layer pre-existente, el polígono será añadido a las figuras que
pertenezcan a dicha capa.
Modificando polígonos
Básicamente existen 2 formas básicas de modificar un polígono. Estas son: mover los puntos o
insertar.
Para mover los puntos se debe mantener presionado el click izquierdo sobre el ícono de
movimiento (flechas cruzadas en barra de herramientas de la izquierda) para que se despliegue un
sub menú que contiene el movimiento de puntos. Luego, sin soltar el botón izquierdo del mouse
en ningún momento, se selecciona la opción de mover puntos y recién en este punto se suelta el
botón.
2. Botón de movimiento
de puntos
1. Mantener click
derecho en este botón
Para insertar se presiona el botón que se encuentra justo bajo el botón move.
Lo siguiente es clickear el polígono a modificar. Una vez realizado esto se escoge un punto de
inicio (Start) y un punto de término (End) para la modificación.
Una vez realizado esto, se puede comenzar a insertar puntos desde el start hasta en end.
Una vez que se termina la modificación se debe terminar con click derecho -> interpolate -> retain.
DISEÑO DE RAMPAS
Las herramientas para el diseño de pits se encuentran en el menú Open Pit, y en los submenús
Open Cut Design y Ramps.
Primero, a partir de las vistas en plantas de los pits, se define el nivel en que se inicia el diseño de
la rampa. Este puede ser en una cota, inicial o final del pit. Luego se crea un polígono inicial en
sentido horario, de lo contrario el sistema indicara si se quiere cambiar el sentido de digitalización.
Si el diseño se realiza del fondo hacia arriba (up the wall), el polígono representa la “pata” del
banco, por el contrario, si se diseña de manera descendente (down the wall), representa la
“cresta”.
El polígono debe poseer una entrada al banco, el segmento recto en la imagen superior. Éste debe
ser del mismo ancho que la rampa, lo que se fija con herramienta Relimit by distance,
seleccionando el segmento e introduciendo el ancho de rampa.
Para insertar la rampa acudir al menú Open Pit, submenú Ramps, Design Pit/Dump, y se
desplegará el siguiente cuadro de diálogo.
Utilizar modo simple.
En el cuadro de Spec name, se pueden guardar los parámetros de una rampa en un archivo para
ser cargado en otra sesión de diseño.
La herramienta Adjust initial string for ramp access, cambia el largo de la línea de inicio de la
rampa a un valor determinado o que sea igual al ancho de la rampa.
En el cuadro Berm, se debe ingresar el ancho de berma por defecto. Dicho valor se aplicará cuando
en una zona del string del polígono base no tenga asignado un valor de berma determinado.
Al marcar “Prompt for zero berm” se pueden realizar bancos dobles o triples, lo cual será
consultado cada vez que se inserte una rampa,.
En el cuadro Parameters se ingresan los parámetros por defecto de la altura de banco, ángulo de
cara del banco y largo de los tramos planos que se pueden insertar a la rampa (Generalmente
100m).
En el cuadro de Bench access se determina como serán los accesos a los bancos por donde pasa la
rampa (Banco abierto, banco cerrado).
Si ya se han ingresado todos los parámetros, dar click OK y se despliegará el Menú de Rampas.
Para insertar el camino, primero se finalizan todos los caminos del polígono (End all roads). Luego,
en el mismo menú se inicia un camino con la opción Flag Road, se selecciona el string (que
representa el ancho de rampa) y el punto interior de la línea. Se desplegará una ventana donde se
indica la dirección en que irá el camino, si la flecha indica el sentido paralelo al string, seleccionar
Other way, hasta que se indique la dirección correcta de la rampa.
2. Menú de rampas.
BOTÓN FUNCIÓN
Edit parameters Despliega la ventana de configuración
de parámetros.
Insert road Permite definir cuál será el string de
origen de la rampa.
Continue road Continúa la rampa luego de cancelar la
herramienta de diseño de rampas. Se
continúa con los mismos parámetros
que el segmento de rampa insertado
previamente.
End all/single road Finaliza los caminos asociados a un
string.
Insert Switchback, slot cut, flat Inserta una curva en U, un slot cut o un
tramo plano en la rampa.
Auto Pit Proyecta el string seleccionado la
cantidad de metros deseada (asociado
a bancos) conservando el ángulo cara
del banco, la altura del banco y el
ancho de berma.
Edit/label string, Despliega las opciones de edición de
string utilizadas en diseño de rampas
(Ej: relimit by distance)
Undo/Redo Deshacer, rehacer
Se debe indicar si el polígono creado corresponde a pata o cresta. Esto se hace en Flag Toe/Crest
string.
Para insertar la rampa se selecciona Insert road, se solicitará seleccionar el string donde se desea
insertar la rampa, posteriormente se debe indicar el punto de partida de la rampa (punto interior
del string de partida).
Se selecciona la dirección de la rampa (al igual que en los pasos para el Flag Road), si indica la
dirección correcta, se confirma con “this way”, si no, “Other way” que debe mostrar la correcta. Si
ninguna opción es la deseada, se debe cancelar la operación el botón Esc o botón secundario del
mouse y redefinir el punto de inicio de la rampa. Si todo es correcto, se genera una porción de
rampa con los parámetros definidos y se despliega con las opciones de aceptar la rampa creada,
aumentar o disminuir el ángulo o rechazarla.
Si el resultado es el esperado, dar click en Retain insert y se generarán las patas y crestas
correspondientes al banco superior.
Finalmente, se presenta la opción de continuar diseñando la rampa o cancelar y volver al menú de
rampas.
Descansos o Flats
Para insertar un flat solo se requiere indicar su largo y mantener los parámetros asociados a la
rampa. El largo se debe ingresar en el cuadro de edición de los parámetros de la rampa, como se
muestra a continuación.
Si todo se ha realizado bien, se obtiene el siguiente resultado, donde se destaca con rojo e indica
con la flecha roja el Flat.
Autopit
Esta función se encuentra en el menú de rampas, o en el menú Open Pit, submenú Open cut
Design.
Permite proyectar el borde de un diseño a ciertos metros en dirección vertical hacia arriba, en el
caso del diseño de un pit, o hacia abajo si es un botadero. Al seleccionar la herramienta, se
despliega el cuadro de configuración de parámetros del Auto Pit:
Se debe indicar si el diseño realizado corresponde a un pit o un botadero (dump), ingresar ángulo
de cara y la altura de banco, y el ancho de la berma. Por último se indica el número de metros que
se desea proyectar el string que será seleccionado.
Luego de ingresar todos los datos, dar click en Next y se desplegará el cuadro siguiente, que da la
opción de generar nuevas formas de término a la proyección del string, es decir, proyectar hasta
cortar una superficie, o al alcanzar un volumen determinado.
A continuación se muestra el resultado de utilizar la función Auto Pit.
TRIANGULACIONES
Triangular Superficies.
La triangulación permite una mejor visualización del diseño, permite cortar la topografía y generar
las fotos del pit o fase. En este caso se busca crear una superficie a partir de un diseño de string.
Para crear la superficie del diseño, se va a Model, Triangle Suface, Create y se desplegará el
siguiente cuadro.
Mantener las opciones seleccionadas por defecto de las pestañas del cuadro y se dar click en OK.
Luego, en el área de trabajo se muestra el menú donde se debe seleccionar el string que de desea
triangular.
Luego de seleccionar los objetos a triangular, se cancela el menú Selected By (Esc o click derecho)
y se desplegará el próximo menú donde, si se han seleccionado correctamente los objetos, se
confirma la triangulación y se despliega el siguiente cuadro:
Aquí se introduce un nombre para guardar la triangulación, permite seleccionar la opción de
suavizar superficies trianguladas y el color de la triangulación. Con esto listo, entonces dar click en
OK y la triangulación será generada y desplegada en el área de trabajo.
Intersección de triangulaciones
Se pueden interceptar superficies con el objetivo de actualizar los cambios en la topografía debido
a la extracción del rajo. Para esto se utiliza la herramienta Pit Topography, que se encuentra bajo
el menú Open Pit, submenú Open cut design.
En caso que el diseño corresponda a un botadero, se debe activar la opción “New triangulation is a
dump”, así se considerará el diseño como la nueva superficie.
Se da OK y el programa mostrará el área de trabajo, donde se deben seleccionar en estricto orden
la triangulación del diseño y luego la topografía original, que deben estar previamente cargadas.
Ya seleccionadas las triangulaciones, se solicitará la confirmación del proceso de Pit Topography.
También se desplegará el cuadro para ingresar el nombre y opciones de la superficie, y luego para
el volumen encerrado.Las triangulaciones creadas se almacenan en la carpeta “Triangulaciones”
del explorador de Vulcan.
Foto
Volumen encerrado.
Polígono de intersección.
Verificación de Volumenes
Una vez se tiene un sólido completamente cerrado, se puede verificar el volumen que este
encierra. Para realizar esto se debe ir al menú: Model / Triangle solid/ Volume…
Una vez en este menú se desplegará la siguiente ventana
Los test para validar la triangulación son opcionales, por lo cual si se deseleccionan y el volumen se
puede calcular, igualmente la cubicación posterior será posible con algunos errores.
Se puede ingresar una densidad por defecto y esto se hará un cálculo del tonelaje encerrado por el
sólido.
CUBICACIONES
Open Specification
En este archivo se podrá encontrar toda la información que indicará al sistema la manera
de evaluar los bloques.
Variables
Dentro de esta opción se indica al sistema la forma de evaluar el modelo. Clasificación,
generación de códigos de materiales, utilización de leyes de corte, etc. Cada panel permite
configurar un conjunto de formas de evaluación. El primer panel es Breakdown fields.
Clasification fields:
Los primeros tres campos contienen las variables de clasificación que se quieran utilizar.
Estas variables solamente pueden ser enteras o alfanuméricas.
Breakdown by bench:
Esta opción permite generar el quiebre por bancos automáticamente. Se le debe ingresar la cota
inferior del modelo de bloques, la altura del banco y Vulcan generará los bancos, creando una
variable de quiebre denomina bench
Product Codes.
El panel siguiente está titulado Product Codes
En este panel pueden definirse nombres o códigos de materiales que permiten clasificar a los
bloques de acuerdo a la condición impuesta para cada material. Ejemplo alta ley, baja ley y cambio
de cutoff.
Operador Descripción
AND Y lógico
OR O lógico
XOR O lógico excluyente
NOT Negación
GT Mayor que numérico
LT Menor que numérico
GE Mayor o igual que numérico
LE Menor o igual que
EQ Igual a
NE Distinto de
Grade Variables.
Type: Corresponde al tipo de cálculo que se hará para obtener el valor de un grupo de bloques
para la variable. Existen tres alternativas: Wt By mass, Wt by vol y sum, las cuales entregarán el
promedio ponderados por la masa, el promedio ponderado por el volumen y la suma del valor de
las variables.
Grade Cutoff.
Cutoff variable: La variable del modelo de bloques contra la cual se comparan los valores definidos
para cada cutoff.
Below cutoff value: Es la etiqueta que el sistema pondrá al grupo de información correspondiente
a los bloques cuyos valores para la variable de corte sea menor que el cutoff mínimo.
Unknown cutoff value: Es el valor para el cual se generará un grupo de información diferente de
tal forma que estos bloques no sean promediados con los demás de manera indeseada.
Set by increment: Es una de las formas de definir los valores de corte. En este caso se generan
intervalos de tamaño regular igual al valor indicado en Increment entre los valores First y Last.
First: Es el primer valor de corte. Los bloques en que la variable de corte tenga un valor menor que
el indicado en el primer cutoff serán agrupados en un intervalo único etiquetado con el valor
puesto en el recuadro below cutoff value.
Last: Es el último valor de corte. Los bloques en que la variable de corte tenga un valor mayor que
el indicado serán puestos en el último intervalo etiquetado con este mismo valor.
Set by values: Esta es otra forma de definir los intervalos y valores de corte. En este caso los
valores de corte son ingresados en forma manual y el tamaño del intervalo queda definido
automáticamente por la diferencia entre dos valores de corte consecutivos. En este caso, el
tamaño del intervalo puede ser variable
Una vez que se han completado los paneles anteriores, se puede proceder a seleccionar el ¿Dónde
cubicar? y ¿Qué bloques Utilizar?
Regiones De Evaluación
En esta sección se cuáles son las zonas de evaluación que se seleccionarán.
Triangulations.
Una de las opciones para definir la zona es mediante triangulaciones (sólidos):
1.- Para eliminar una selección haga clic nuevamente sobre la triangulación.
2.- El sistema no permite eliminar una región del archivo de especificación que no
exista en el directorio. Si la triangulación ha sido eliminada como archivo y está
presente en el archivo de especificaciones de cálculo ".res", deberá editar este
archivo y eliminar la región en cuestión.
Save Specification
Esta opción permite almacenar las especificaciones en un archivo con extensión
<nombre>.res.
Calculate
Con esta opción se realizará el cálculo de las reservas de los bloques basado en el archivo de
especificaciones de cálculo (<nombre>.res) y el modelo de bloques actualmente abierto.
Spawn reserves calculations in window: Active esta opción si desea ejecutar el proceso de cálculo
en otra ventana, así, liberará la ventana actual para poder seguir el trabajo con ENVISAGE.