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15 de ABRIL de 2010
ISSN: 1989-2462
REVISTA DIGITAL
CIENCIA Y DIDÁCTICA
CONSEJO EDITORIAL
DIRECCIÓN
Juan José Díaz Rodríguez. Diplomado en E.G.B. Licenciado en Psicología. Licenciado en
Pedagogía. Profesor de Enseñanza Secundaria.
SECRETARÍA
Paloma Santos Sánchez. Licenciada en Filología Inglesa.
CONSEJO DE REDACCIÓN
Francisco Hervas Planet. Licenciado en Ciencias de la Educación. Maestro.
Miguel Ángel Quesada Béjar. Licenciado en Psicopedagogía. Maestro.
José Marcos Resola Moral. Licenciado en Psicología. Profesor de Enseñanza Secundaria.
Orientador.
José Santaella López. Ingeniero Técnico Industrial. Profesor Técnico de Formación
Profesional. Profesor de Enseñanza Secundaria.
SUMARIO PÁG.
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ÍNDICE
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Es, por tanto, una disciplina que toma en consideración los factores
extralingüísticos que determinan el uso del lenguaje y que son precisamente aquellos
factores a los que no pueden hacer referencia los estudios puramente gramaticales,
nociones tales como emisor, destinatario, intención comunicativa, situación, o
conocimiento del mundo, y que resultan de capital importancia en el uso de la lengua.
Por tanto, una teoría general del lenguaje debería, desde el punto de vista de la
pragmática, dar respuesta a estas cuestiones:
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b) Los de naturaleza inmaterial, que son los diferentes tipos de relaciones que se
establecen entre los elementos materiales.
A) COMPONENTES MATERIALES:
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B) COMPONENTES RELACIONALES:
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2.1. ENFÁTICOS
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muletillas y latiguillos;
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2.2. FÁTICOS
• Interrogaciones retóricas.
• Retórica de cortesía:
- Locuciones de cortesía: Por favor, estate quieto. ¿Sería usted tan amable
de atenderme? Con su permiso, le diré el motivo de…
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2.3. ELIPSIS
• Dos en un auto: idilio. Tres: adulterio. Cuatro: secuestro. Cinco: crimen. Seis:
tiroteo con la policía.
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3.3. Explica qué acción comunicativa se pretende realizar con los siguientes
enunciados:
• Me molesta la herida.
• No fumar.
• ¡Gol!
• Chao.
3.4. Distingue en los siguientes actos de habla el enunciado, la intención del emisor
y la reacción que se espera del destinatario.
• El jugador que va a tirar un penalti al portero del equipo contrario: ¡Va por tu
derecha!
3.5. Analiza cada uno de los siguientes enunciados respondiendo a las cuestiones:
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3.6. Analiza los elementos pragmático- enunciativos en los siguientes textos orales:
TEXTO 1
• Comienzos retóricos.
• Refuerzo ponderativo del sujeto.
• Tematización.
• Adverbios que expresan valoración afectiva.
• Interjecciones.
• Redundancias.
• Ironías.
• Eufemismos y disfemismos, diminutivos y aumentativos.
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TEXTO 2
4. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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D.N.I 75.126.938-Z
Licenciada en Psicopedagogía
1. INTRODUCCIÓN
No existe una definición concreta de este término, ya que son muchos los estudios que
se han hecho sobre él. Para unos, la creatividad es el arte de buscar, probar, combinar de
formas diferentes los conocimientos e informaciones de todo tipo. Para otros, el
pensamiento creativo es el pensamiento innovador, exploratorio, atraído por lo
desconocido, lo indeterminado. También hay quien cree que la creatividad es la
tendencia natural a la realización personal.
Según Marina, la palabra creatividad ha sido utilizada por variados autores de muchas
maneras y en distintos contextos vitales y profesionales, resultando de ello que ninguna
definición puede cubrir todas las significaciones que se le han atribuido.
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a) Suele aceptarse que cuando una persona actúa creativamente, está implicada
su personalidad globalmente considerada: carácter, inteligencia,
conocimientos, percepción, motivación, sentimientos…
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Torrance considera que las etapas del proceso creativo son las siguientes:
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4. LA CREATIVIDAD EN LA INFANCIA.
1. Fase multisensorial. En una primera fase hay que preparar en torno al niño/a un
ambiente de los sentidos que deberá proseguir en adelante. Así se despierta un
interés por su medio que le pone en condiciones de descubrir algo nuevo todos
los días. La fuerza de su curiosidad es una gran fuente de creatividad que le
impulsa a pensar, hablar y preguntar.
Desde una perspectiva neurofisiológica, el crecimiento neuronal depende, en
gran medida, de la cantidad y calidad de estímulos recibidos.
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No existe ningún estereotipo del niño/a creativo, sino que presentan un conjunto de
cualidades, que pueden tener unos niños/as y otros no. Algunas de las características
más comunes son:
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Algunas de las cualidades que éste debe poseer para asumir esta tarea son:
• Ha de ser creativo.
• Debe ser capaz de tener un trato pedagógico con los niños/as y de comprender
las expresiones infantiles.
Rodari propone algunas juegos y actividades que pueden realizar los docentes para
desarrollar la creatividad en sus alumnos/as:
• Enanos y gigantes: Se juega con zancos. En este juego se dividen en dos grupos:
los enanos (cuclillas) y los gigantes (con zancos). Los gigantes han llegado a un
pueblo en el que se encuentran con unos pequeños habitantes, en sus pequeñas
casitas. Al principio van detrás de los enanos, que huyen despavoridos, pero uno
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• Diálogos detrás de una cortina: Se presenta una escena que ocurre detrás de una
sabana o cortina opaca de modo que el público solo puede escuchar los diálogos.
El juego consiste en adivinar la escena que se desarrolla detrás de la cortina
escuchando lo que hablan los que representan. ¿Qué ocurre detrás de la cortina?
• Dibujo sobre 5 puntos: es un juego por parejas. Un jugador pone sobre un folio
en blanco (o pizarra) 5 puntos en una disposición arbitraria, con los cuales el
compañero/a deberá realizar el dibujo que desee. Luego invierten los papeles.
Algunas variantes pueden ser: se dibujan 2 líneas (paralelas en vertical u
horizontal o no paralelas), se dibuja un punto y 1 línea, se dibuja un círculo...
• Figuras de lana: Cada jugador tiene un hilo de lana humedecido con el que va
formando figuras o formas que el maestro propone triángulos, círculos, una
manzana, etc... Después de una fase de manipulación libre con el material y de
realización de modelos pausados, se les pide que inventan sus propias figuras,
estimulando que hablen de las figuras o formas inventadas.
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• Ensalada de palabras: un jugador con los ojos vendados señala 5 palabras del
periódico que está abierto sobre la mesa. Todos los jugadores anotan esas cinco
palabras y sobre ella deben desarrollar en 10 minutos una historia, que luego
cuentan en alto al resto de los jugadores. Posteriormente se pueden seleccionar
algunas de las historias y realizar murales colectivos tomándolos como base
argumental.
• Inventa una serie: Los jugadores se reparten las piezas de los bloques lógicos.
Uno se queda con las rojos y otro con las amarillas. El jugador 1 construye una
serie con sus fichas rojas y el jugador 2 siguiendo el mismo criterio lo hace con
sus fichas amarillas. Luego se intercambian los roles y el jugador que imitaba la
serie del compañero, ahora inventará una y otro realizara su correspondencia.
• Cuentos incompletos, en los que los niños/as deben inventar un nuevo final o el
desarrollo del cuento.
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• Adivinanzas.
• Los tres deseos. Se trata de enumerar cuáles serían los tres deseos que se
formularían a un mago que pudiera hacerlos realidad.
• Decir exageraciones, como: “Yo tengo un perro tan grande, tan grande, que la
cabeza le llega a las nubes”.
• Usos diversos. Buscar nuevos usos a un objeto, por ejemplo: “Un tambor sirve
para cocinar”.
• Binomio fantástico: en este juego se les dan a los niños/as dos palabras,
aparentemente sin ninguna relación, como casa y pluma y tienen que
relacionarlas y hacer una pequeña historia relacionándolas las dos.
La mayoría de los niños/as son más creativos de lo que ellos mismos creen. Tan sólo
necesitan que se les proporcione un ambiente en el que se fomente la creatividad.
Esto dependerá sobre todo de la propia familia y del maestro/a en el colegio, ya que es
con ellos con quien más tiempo pasa.
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- falta de motivación
7. CONCLUSIONES
Para concluir, es necesario señalar que el maestro/a, preocupado por integrar en sus
metas curriculares el desarrollo de la creatividad, debe tener claro que para hacerlo es
necesario modificar el contexto educativo preocupándose por:
• Que los niños/as generen mayor cantidad de ideas acerca de cualquier situación
planteada.
• Que exista mayor libertad para expresar todas las ideas, por muy descabelladas
que suenen.
• Invitarlos a que piensen ideas diferentes a las acostumbradas, ideas poco
comunes para resolver los requerimientos que les hace el propio maestro.
• Que se esfuercen por complementar sus ideas pensando en que sean más
eficaces y añadan elementos para fortalecerlas.
• Que escuchen las opiniones de otros, ya que el diálogo puede enriquecer las
visiones que se tienen de los problemas.
• Que analicen sus propuestas, las experimenten y comuniquen sus observaciones.
• Que estas recomendaciones se realicen de manera cotidiana, independientemente
del contenido que se está revisando, para así acostumbrarlos a que la creatividad
no es un espacio para relajarse e informalmente jugar con las ideas; por el
contrario, considerar que es un camino que amplía nuestra panorámica de
solución de problemas reales.
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El pensamiento creativo tiene que trabajarse desde la edad temprana hasta los niveles
superiores y estar presente en todas las estrategias metodológicas que diseñe y ejecute el
docente. Ha de estar directamente relacionado con las metas y objetivos de la
educación. Sólo de esa manera comprenderemos que es importante que la creatividad
ocupe un mejor lugar en nuestra práctica profesional.
8. BIBLIOGRAFÍA
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EN LA EDUCACIÓN INFANTIL
26017663-V
1. INTRODUCCIÓN.
6. CONCLUSIONES.
7. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS.
8. REFERENCIAS LEGISLATIVAS.
1. INTRODUCCIÓN.
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En este sentido, contamos con una herramienta muy cercana tanto a la infancia
como a la tradición popular, como son los diversos textos orales como cuentos, relatos,
leyendas, poesías, rimas, adivinanzas, trabalenguas, etc., que recogen la riqueza cultural
andaluza como fuente de placer y de aprendizaje.
Nos centraremos de forma más específica en una de estas manifestaciones
culturales y lingüísticas: el cuento.
Un cuento es, ante todo y esencialmente, una obra de arte, y su misión principal
discurrirá por los caminos de lo artístico.
Sara C. Bryant (1965) en su libro “El arte de contar cuentos”, nos revela que la
costumbre de contar cuentos, como parte regular de la enseñanza tiene una verdadera
misión que cumplir: despierta el espíritu creador de los niños y hace más viva la
atmósfera de la escuela, siendo un medio sencillo y eficaz para crear el hábito de
concentrar y mantener la atención, de escuchar, de crear silencio, respeto y orden.
Anderson Imbert define el cuento como una narración breve en prosa, basada
en un hecho real pero que revela siempre la imaginación del autor, en la que unos
personajes desarrollan su acción y donde las tensiones y distensiones, graduadas para
mantener en suspenso el ánimo del lector, terminan por resolverse en un desenlace
estéticamente satisfactorio.
Desde los 2 a los 9 años, el cuento es para el niño como la novela para el adulto.
En palabras de Elena Fortún (2003), “se considera que no existe un auxiliar
pedagógico tan eficaz como el cuento, para educar la atención, como cauce de la
capacidad imaginativa, como alimento de la fantasía, como base moral, como principio
de la educación literaria y como enriquecedor del lenguaje”.
Según el doctor Claparède, lo que diferencia a unos niños de otros no es tanto la
cualidad intelectual como la capacidad de atención; ésta última se adquiere en los
primeros años de la vida, y es sabido que los distintos grados de inteligencia en los
niños son muchas veces gradaciones distintas de la atención.
La Orden de 5 de agosto de 2008 por la que se desarrolla el Currículo de
Educación Infantil en Andalucía, en su apartado de Contenidos, concretamente en el
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Entre los recursos que Rodari propone para la creación o invención de historias
que destacamos los siguientes:
- Exploración de una palabra: Se trata de descomponer una palabra escogida
al azar, tratando de relacionarla con otras palabras o frases para, a partir de
ahí, crear una historia.
- El binomio fantástico: Es el punto de arranque de una historia partiendo de
dos palabras sueltas y sin relación ninguna.
- Qué ocurriría si…: Se trata de crear una historia a partir de una hipótesis,
eligiendo un sujeto y un predicado al azar, que proporcionan esas hipótesis
para trabajar.
- Utilización de cuentos populares como materia prima: Nos inspiraremos en
los cuentos populares tradicionales para investigar por otros caminos y
ofreciendo otras alternativas.
- Los cuentos al revés: Consiste en transformar las historias variando de forma
premeditadamente la historia del cuento. Por ejemplo, Caperucita Roja es
mala y el lobo es bueno.
- Ensalada de cuentos: Se trata de mezclar historias y personajes
pertenecientes a distintos cuentos.
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recurso didáctico puede y debe ser utilizado como eje globalizador de los contenidos
que queramos trabajar. Por todo esto, cabe justificar la utilización del cuento musical en
nuestras aulas, ya que:
Los temas para los cuentos musicales resultan inagotables, pudiéndose hacer un
cuento musical tanto de los relatos clásicos como de aquellos que nuestra imaginación
invente. La extensión será variable (entre 10 y 45 minutos aproximadamente), y la
música que se utilice podrá adaptarse al relato, siendo ésta una música descriptiva
(como en el cuento “La mota de Polvo”), o bien podrán utilizarse todo tipo de
fragmentos u obras musicales que asociaremos a cada personaje o situación (como en el
cuento “El sol borracho”). En otros casos, los personajes son representados por
diferentes instrumentos musicales como en el ya clásico “Pedro y el lobo” del
compositor Sergei Prokofieff.
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6. CONCLUSIONES.
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7. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS.
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8. REFERENCIAS LEGISLATIVAS.
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25.955.557-B
Maestro
INTRODUCCIÓN
EL FORMADOR
Las características fundamentales del formador como recurso didáctico pueden ser
las siguientes:
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" Hacia sí mismo: tiene confianza, no deja que el miedo escénico le invada,
seguro de lo que dice y dispuesto a compartir lo que sabe.
" Hacia el mensaje: conocedor del tema, hábil en las destrezas a transmitir,
disfruta transmitiendo el mensaje, reconoce las ventajas e inconvenientes,
organiza y presenta el mensaje de forma asequible.
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" Escucha activa: habilidad para atender y entender lo que nuestro interlocutor
está expresando tanto verbal como gestualmente haciendo evidente que
estamos prestándole toda la atención que necesita.
EL ALUMNADO
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Para que el alumnado adquiera el papel de recurso didáctico podremos usar las
siguientes estrategias:
EL MENSAJE
3 Ideas o conceptos: una idea es la imagen que queda en la mente del objeto
percibido; el concepto es el pensamiento expresado con palabras. Cuando el
mensaje que queremos transmitir toma la forma de idea o concepto, los
recursos para su transmisión son los que tienen un formato simbólico, en forma
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EL CANAL DE COMUNICACIÓN
El conducto físico por el que circulan los mensajes puede ser tanto el canal
auditivo como el visual, y con los nuevos avances tecnológicos es la multimedia la que
está asumiendo un papel fundamental.
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EL CÓDIGO DE COMUNICACIÓN
Los recursos que más utilizamos en el lenguaje hablado son: cuentos, historias,
anécdotas, experiencias, analogías, metáforas, el arte de preguntar, y el arte de
responder.
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Los gestos son cualquier acción del emisor que envía un estímulo visual al
observador. Cara y manos son los principales configuradores de los gestos: acentúan un
mensaje, esquematizan la dirección del pensamiento, apuntan a un objeto, dibujan una
relación espacial, adaptan el ambiente, afirman o niegan una idea, etc.
Tienen un componente cultural y a veces sirven para sustituir las palabras: dar la
mano para saludar, aplaudir, frotarse las manos, asentir o negar con la cabeza, etc.
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LA SITUACIÓN
3 Aula de teoría: para trabajar los contenidos teóricos, realizar trabajos en grupo
o ciertas actividades prácticas que no requieran de instalaciones, mobiliario o
recursos muy específicos. Si no disponemos de aula-taller, deberá configurarse
y adaptarse para realizar las prácticas que la acción formativa necesite. Puede
distribuirse de varias formas:
" Formación tradicional: idónea para grupos muy grandes, tiene la ventaja de
que todo el auditorio está frente al formador y a los recursos didácticos,
aunque se produce poca comunicación entre los participantes. Está indicada
para clases magistrales o donde el formador sea el principal protagonista.
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EL CONTEXTO
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reglas y todos saben qué se va a trabajar en el curso, hay que trabajar los
contenidos formativos previstos siguiendo un orden, coherencia y eficacia.
Dependiendo de cada objetivo, podremos utilizar recursos didácticos como
empezar las sesiones con un resumen de la sesión anterior y una declaración de
intenciones de la de ese día, iniciar la clase con contenidos suaves para ir
pasando a los más complejos, apoyarse en recursos elaborados para las partes
más complejas y ceder protagonismo al alumnado en la confección de
materiales, terminar destacando las ideas fundamentales tratadas y las
conclusiones obtenidas anticipando el contenido de la sesión siguiente.
CONCLUSIONES
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se produce el acto comunicativo, son medios que cobran valor de verdaderos recursos
didácticos a la hora de transmitir conocimientos.
BIBLIOGRAFÍA
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1. INTRODUCCIÓN.
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En general se admite que la mayoría de los niños/as adquieren los sonidos y las
estructuras gramaticales de su lengua siguiendo ciertas pautas y que también se
manifiestan tendencias comunes en el aprendizaje del vocabulario y de la gramática. Sin
embargo, el lenguaje y el habla son fenómenos complejos, cuya evolución puede verse
comprometida por múltiples y variados factores que hacen que, en ocasiones, se puedan
producir desarrollos del lenguaje lentos, o incluso, trastornos lingüísticos evidentes.
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• AFASIA.
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• DISFASIA.
En este caso, el niño/a habla de forma farragosa, con más y mayores errores de
pronunciación que otros de su edad (dislalias), confusiones en los tiempos verbales,
frases cortas, etc. Aun así, comprende correctamente y se hace entender. Hacia los 6-7
años ya habla casi correctamente.
• DISLALIAS.
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• DISLEXIA.
Supone una incapacidad para desarrollar una lectura fluida, siempre que no haya
déficit intelectuales u orgánicos y exista una enseñanza adecuada.
• DISFONÍA.
• SORDOMUDEZ.
• ALTERACIONES DE LA COMUNICACIÓN.
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De entre los numerosos términos que se han utilizado para referirse a las
acciones emprendidas para corregir los trastornos del lenguaje, se viene imponiendo en
la actualidad término “intervención” y, en el contexto en que nos movemos, se le puede
añadir el adjetivo “educativa”. La intervención educativa se refiere, por tanto, al
conjunto de estrategias que el profesor puede poner en marcha en el ámbito escolar,
conducentes a mejorar o paliar los trastornos de lenguaje que presentan determinados
alumnos.
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- Incluiremos palabras que el niño ya conoce para que tenga ocasión de recibir
refuerzo y organizaremos la sesión en torno de una actividad que interese al
niño.
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controlar su propia producción. Se espera que de esta forma, el niño produzca bien los
sonidos, pudiendo grabar sus emisiones y escuchar sus propios errores. A veces resulta
útil que el niño aprenda a reconocer la diferencia entre su propia manera de producir los
sonidos y la forma en que lo hacen los demás. Es importante en este proceso que el
maestro/a, los padres y los especialistas ofrezcan un buen modelo lingüístico, que
recompensen los resultados positivos y animen al niño.
Los tratamientos de los trastornos del lenguaje son muy variados. Algunos de
ellos se centran en actividades precomunicativas que alientan al niño a explorar y que
hace que el entorno sea muy favorable para el desarrollo del lenguaje. Es importante
que el educador hable claramente, use estructuras correctas y proporcione una gran
variedad de palabras y frases, dado que el niño aprende por imitación. En muchos casos
la capacidad verbal del niño mejora cuando aprende a atender mejor, por ello se
refuerza la imitación de expresiones faciales, movimientos corporales o, simplemente,
el mantenimiento del contacto visual. También se subraya la importancia del
emparejamiento de acciones y palabras, enseñando los gestos naturales que se
corresponden con ciertas palabras como “adiós”, “arriba”, “mirar”. Se pueden utilizar
libros ilustrados sin palabras para incrementar el vocabulario, la capacidad de
conversación y las actitudes positivas del niño. Las conversaciones deben incluir
preguntas tales como ¿Qué sucede en esta figura?, o ¿Qué cosas ves aquí?.
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Los niños/as con trastornos del lenguaje necesitan relacionarse con otros
niños/as y con adultos con quienes puedan hablar de temas interesantes. Por ello en la
actualidad se enfatiza tanto la importancia del entorno natural en la intervención del
lenguaje. Pero no basta sólo con la naturalidad del entorno, se necesita además diseñar
intervenciones que impliquen a todas las personas importantes de la vida del niño
(educadores, padres…) y que sean aplicadas en todos los entornos significativos (clase,
hogar…).
5. CONCLUSIONES.
La adquisición del lenguaje por parte del niño equivale a que éste posea el mejor
instrumento para relacionarse con los demás y consigo mismo, ya que por medio el
código lingüístico el niño regula la conducta de los demás y la suya propia.
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6. BIBLIOGRAFÍA.
7. CONCLUSIONES.
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Jorge Luis Borges nació en Buenos Aires el 24 de agosto de 1899. Hijo de un profesor,
vivió en diferentes lugares del mundo antes de asentarse en Argentina en 1921.
Participó en la fundación de varias revistas como Prisma, Proa y Martín Fierro;
escribió poesía recopilada en volúmenes como Fervor de Buenos Aires (1923), Luna
de enfrente (1925) y Cuaderno San Martín (1929). Con treinta años, debido a una
enfermedad hereditaria, comenzó a perder la visión hasta quedar completamente ciego.
A pesar de ello, llegó a convertirse en director de la Biblioteca Nacional. A partir de
1955 fue profesor de literatura inglesa en la Universidad de Buenos Aires. Durante esos
años, fue dejando a un lado la lírica en favor de los relatos breves. También escribió
ensayos filosóficos y literarios, algunos de los cuales se encuentran reunidos en
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haciéndose más y más densos, más y más inquietantes, hasta que nos envuelven
con singular fuerza. A veces, es un solo hilo que va devanándose
inexorablemente; otras veces, la historia se ramifica o se rompe en facetas
contrapuestas. Y casi siempre, el desenlace nos sorprende en el último párrafo.
En suma, nos hallamos ante un magistral arte de contar.
• El estilo de Borges, tras una primera etapa de retorcimiento barroco, se fue
depurando hasta alcanzar perfiles inconfundibles. «Precisión, limpidez e
intemporalidad son las cualidades estilísticas a las que aspiraba» (J. Franco).
Así, ya en su madurez -a la que corresponden sus cuentos- logra una prosa
aparentemente desnuda, fría, pero cargada de sentido y poderosamente
sugeridora. La caracterizan, entre otros rasgos, las notas de sutilísima ironía, la
andadura lenta e impregnante de las frases, la presencia de fórmulas lapidarias
con cierto aire de máxima filosófica, el gusto por las paradojas. Pero también
nos depara repentinos hallazgos poéticos: insólitas asociaciones de palabras y
conceptos, etc. Y, por encima de todo, hay en Borges un ajuste admirable entre
el tono y la índole de sus contenidos.
Borges nos da en cada relato una nueva visión de su universo fantástico. A los lectores
que buscan juegos mentales les gustará “El Zahir”, “Los dos reyes y los dos laberintos”
y “Los teólogos”. Aquellos a los que les interesen otras culturas se sentirán atraídos por
“Abenjacán, el bojarí muerto en su laberinto” y en “La busca de Averroes”. Para los que
gusten de la tradición y la historia están escritos “Biografía de Tadeo Isidoro Cruz” y
“La otra muerte”. De los dieciocho cuentos que componen este volumen, dos de ellos
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Alonso Girgado (2009: 75) cree que los cuentos de El Aleph están cargados de
personajes irreales, del destino revelado con el final trágico, el universo como caos y
laberinto, lo onírico, la identidad, lo infinito, la suplantación de la
personalidad…Elementos fantásticos que completan esa reflexión filosófico-metafísica.
Se trata, pues, de una parafernalia fantasmagórica, de un debate sobre los grandes
interrogantes de la existencia, el mundo, Dios…
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Pero nada más lejos de su intención que construir un sistema filosófico (él, que
tanto ha ironizado sobre los sistemas).
• Como señala Anderson Imbert, sus «cavilaciones metafísicas» son inseparables
de sus «intuiciones poéticas». «Lo que a Borges le interesa es la belleza de las
teorías, mitos y creencias en que no puede creer. Es radicalmente escéptico,
pero cree en la belleza de las teorías, las colecciona y, al estirarlas hasta sus
últimas consecuencias, las reduce al absurdo.» Nada más exacto.
• Por todo ello –junto a sus inquietudes y angustias- es esencial lo que en Borges
hay de juego, de ironía o de puro placer de fabular, de crear.
• Alonso Girgado (2009: 74-75)añade otros temas:
¾ La violencia: ofensas, venganzas, agravios, rivalidades, castigos atroces
pueblan estos cuentos y de ello no se libran ni reyes, ni filósofos ni
teólogos. Violencia que llega al clímax en condensados y rápidos
finales, aunque en algunos duelos de gauchos, compadritos y cuchilleros
el escritor dignifica las muertes a cuchillo con los emblemas del coraje,
la valentía y el honor.
¾ Lo fantástico que, como hemos visto, Borges identifica con la literatura
y la metafísica.
¾ El destino como muerte violenta, como fatalidad, como revelación
instantánea, como venganza, y como caminos paralelos e intercambiables
de dos personajes.
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Sánchez Ferrer cree que Borges persigue la belleza formal, pero además realiza un
notable esfuerzo intelectual que se corresponde con el deseo de comunicar algo, a saber,
su propia interpretación del mundo con la ayuda de un conjunto de metáforas y
símbolos convertidos en su propia tradición personal.
• La biblioteca como resumen del mundo. Borges vivió rodeado de libros, y es
que el universo para él es una biblioteca compuesta de un número indefinido e
infinito de libros, de galerías hexagonales. El universo no es más que libros que
remiten a otros libros, letra sobre letra, discursos que se tejen y constituyen la
materia del ser. El lector se pierde dentro de ese laberinto, preguntándose si en
verdad el mundo existe más allá de esos muros o es apenas una extensión
dudosa de la que sólo se tiene una cifra. Obra del azar o de demiurgos
malévolos, el hombre es un bibliotecario imperfecto. En cambio, ese universo de
anaqueles con sus enigmáticos tomos y sus infatigables escalones, sólo puede
ser obra de un Dios.
• El laberinto, construcción para perderse o encontrar algo, supone la existencia
de un caos ordenado, un universo incomprensible para la mente humana pero
que acaso refleja en sus precisas reglas de edificación la huella del dios que lo
dispuso. El laberinto, creado por Dédalo para dar cobijo al Minotauro, es prisión
y refugio y admite múltiples interpretaciones. En la obra de Borges puede
desglosarse en un bosque, un congreso, un río, un libro, un jardín o el tiempo
mismo, entendido como acumulación de momentos y como la posibilidad
humana de elegir o renunciar.
• El espejo. Las imágenes deformadas y multiplicadas por el enfrentamiento de
las diversas superficies del espejo le produjeron, según confesó, una sensación
de horror. El espejo supone el reflejo del otro yo, el reverso de la realidad, una
imagen aparente pero no exacta del original. También la autocontemplación,
entendida como imagen de reflexión interna, puede añadir significados a esta
idea del desdoblamiento.
• El tigre es una metáfora de la divinidad. Pero ese Dios no es necesariamente
benigno y el mal puede anidar en él. El tigre es también una metáfora del tiempo
que todo lo destruye.
• Ana María Barrenechea dice en la obra de Cedomil Goic (1988: 315) que los
sueños son otra forma de sugerir la indeterminación de los límites entre mundo
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había impuesto, al parecer unas condiciones difíciles para él, conjura una de las
obsesiones de Borges, la escisión entre el amor carnal y el amor etéreo, que
como en un juego de espejos fluye en una interminable secuencia de tiempos y
espacios. Puede pensarse que el descenso al sótano, como sugiere algún crítico,
evoca escenas de la Divina Comedia y el romántico Borges, como Dante, baja a
rescatar a Beatriz que lo espera en el infierno.
• El ajedrez. El juego de los juegos, el juego de la inteligencia que es la metáfora
del mundo y su creador. Un juego que quizá nació en la legendaria Atlántida y
que ha permanecido hasta nuestros días como el más excelso de los juegos,
como un combate capaz de abolir el azar, como el juego infinito. ¿Y si fuesen
dos dioses despóticos y crueles los que diariamente juegan la partida de nuestras
vidas? ¿Y si otros dos dioses se mirasen en el espejo de estos dos primeros? ¿Y
si...?
• La Brújula. La brújula y la muerte, la brújula y el misterio del mundo, la
orientación en los entresijos del destino. Alguien o algo escribe cada día el guión
de la existencia, de la vida de los hombres. En el papel, la brújula marca los
puntos cardinales del artificio, los confines del arte.
En los cuentos de Borges el tiempo circular es uno de sus temas habituales. El tiempo
es un problema y un recurso inagotable para construir juegos conceptuales que no
ocultan, pese a todo, la angustia de quien aspira a la eternidad.
La noción del tiempo lineal y consecutivo, acaso sea tan artificiosa como la que él
propone, al hablar de posibles e “infinitas series de tiempos, divergentes,
convergentes y paralelos”
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La eternidad o ausencia de tiempo se plantea como una condena y la idea del infinito
como una pesadilla.
Para Alonso Girgado (2009: 68-72) la evolución temporal corta, elimina o sintetiza el
discurso narrativo. Las anacronías se concretan en elipsis, hiatos, retrospecciones,
suspensiones, etc. Las abundantes digresiones hacen que quede suspendido el flujo
temporal. Abundan las escenas y retratos: breves unidades espaciales y temporales.
B. EL ESPACIO
Alonso Girgado (2009:72-73) cree que en estos cuentos hay escenarios realistas
(llanuras de la Pampa, montes, calles y plazas de Buenos Aires) y otros genéricos de
ficción y valor simbólico (laberintos, casas, pirámides, murallas, callejones): una
arquitectura laberíntica que crea una atmósfera de irrealidad, horror, angustia; son
escenarios que se reiteran para acabar identificándose con el universo, lugar donde se
suceden hechos inexplicables e inconexos, territorio del caos como la vida misma que el
hombre trata de explicar.
Son espacios obsesivos y fantásticos aquellos en los que, siempre con reducidos
tamaños (moneda, esfera, rueda) se sintetiza en simultaneidad el orbe todo, de acuerdo
con teogonías de diversas religiones y culturas.
Para la modernidad Borges es un claro signo vanguardista y fue uno de los primeros
escritores latinoamericanos en comprender la esencia del escenario ciudadano. La
ciudad se hace, con Borges, análoga a lo no lineal, a lo simultáneo… y el paisaje urbano
se universaliza como una solución de lo contradictorio.
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8. CONCLUSIONES
Después de leer y analizar pormenorizadamente los dieciocho cuentos de El Aleph
estamos en condiciones de afirmar que, en general, estamos ante relatos breves que
presentan un final trágico en el que la muerte sorprende a los protagonistas que
comprenden así el significado de su existencia. Se trata de un compendio de fuentes
reales o ficticias con las que Borges ironiza y especula en un encaje sucesivo de
historias paralelas. Todas estas técnicas narrativas que el argentino combina
magistralmente están adornadas con elementos fantásticos que dotan a la obra de un
encanto y misterio especial. Como hemos visto, los temas se entrecruzan a lo largo de
todo el libro y son frecuentes las reflexiones filosóficas-metafísicas y existenciales en
las que el hombre se pregunta por su esencia, el paso del tiempo, la muerte, el infinito…
en forma de símbolos como el laberinto, la biblioteca, las monedas, el ajedrez, el
aleph... Ese complejo mundo ficticio de Borges está recogido en una sucesión temporal
circular y eterna de espacios argentinos difuminados pues, como ya sabemos, el autor
no se para demasiado en su caracterización.
9. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Lázaro Carreter, Fernando. (1989). Literatura del siglo XX de COU. Madrid. Ed.
Anaya.
Sánchez Ferrer, José Luis. (1992). El universo poético y narrativo de Jorge Luis
Borges. Madrid. Ed. Anaya.
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74.688.205-Y
1. INTRODUCCIÓN
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En concreto, este módulo cuenta con 288 horas lectivas entre las que habrá que
distribuir el tiempo en 8 bloques de contenidos, los cuales hacen referencia a:
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Los técnicos cuya función es dimensionar estas instalaciones, son aquellos que
su aprendizaje empieza en la etapa educativa de secundaria, en las asignaturas de
tecnología, en donde se inicia el estudio de este tipo de fuentes de energía, hasta que
finalmente se realizan auténticos proyectos de estudio de instalaciones reales.
La electricidad es un tipo de energía muy extendida, cada vez más, por ejemplo
entre los fabricantes de electrodomésticos, antes se utilizaban más el horno y cocina de
gas pero últimamente se instalan estos dos electrodomésticos eléctricos con un consumo
cada vez más eficiente.
Por este motivo, “la repercusión social” de este tipo de energía, se considera que
los titulados en enseñanzas técnicas en la especialidad de electricidad deben saber
dimensionar, por ejemplo, una instalación eléctrica empleada para una vivienda que
tenga una piscina la cual necesita depurar el agua diariamente.
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Antes del desarrollo de la explicación a los alumnos de cómo tienen que realizar
la instalación del número de circuitos en una vivienda, es recomendable realizar alguna
actividad motivadora, particularmente utilizaría algo que resulte extraño, como por
ejemplo intentar conectar 5 radiadores a un mismo circuito con una sección pequeña y
un elemento de protección adecuado a la sección del conductor que se utilice.
El objetivo de esta actividad será que ellos mismos se den cuenta que no es
viable realizar una instalación eléctrica de una vivienda en un único circuito, y que cada
circuito tendrá unas protecciones adecuadas a la demanda de energía que se prevea, ya
que, de no ser así, se podrán producir accidentes indeseables.
Otra actividad motivadora, puede ser pedir a los alumnos que dibujen el plano de
su vivienda, detallando los dormitorios, número de cuartos de baño, terrazas, cocina,
lavadero, y demás estancias en las que se divida la vivienda.
Una vez dibujado el plano de la vivienda, se les pide que reconozcan en el plano
en qué parte están situados los enchufes que utilizan habitualmente, por ejemplo en el
salón reconocerán el lugar en donde se encuentra enchufada la televisión, en su
dormitorio, localizarán en donde se encuentra el estudio y los interruptores que
encienden y apagan la luz, en la cocina identificarán en dónde está la vitrocerámica, si
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existe, el horno y el frigorífico entre otros electrodomésticos, y así con las estancias que
consideremos oportunas.
Cuando han terminado de dibujar los enchufes e interruptores, les pediremos que
los conecten de la forma que crean ellos más conveniente realizar la instalación.
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Por último tendremos en cuenta los circuitos que faltan hasta llegar a los doce
que recoge el REBT que son:
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5. CONCLUSIÓN
Como hemos visto el uso de las nuevas tecnologías nos puede ayudar en la
práctica docente. Las fórmulas, las tablas, instalaciones reales, esquemas de este tipo
de instalaciones… son ejemplos de todo aquello que les podemos mostrar a los
alumnos de una forma más dinámica y atractiva.
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Bibliografía
Libro
Martín Castillo, Juan Carlos (2006). Instalaciones eléctricas de baja tensión. Madrid.
Editorial Editex.
Referencias legislativas
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75.108.999-S
Ingeniero Industrial
RESUMEN
El artículo 91 de la LOE (2/2006) establece que una de las funciones del profesor es
programar el área, materia o módulo que tenga encomendado.
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Los objetivos de la unidad didáctica están adaptados a los contenidos del curso, de
acuerdo a los bloques de contenidos establecidos en el Real Decreto 1631/2006 por el
que se establecen las enseñanzas mínimas de la ESO, el Decreto 231/2007 por el que se
establece la ordenación y las enseñanzas de la ESO en Andalucía y los núcleos
temáticos de contenidos de la Orden 10/8/2007 por la que se desarrolla el currículo
correspondiente a la ESO en Andalucía.
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lógicas.
• Afianzamiento del lenguaje como vehículo de pensamiento, de razonamiento
lógico, de regulación de la conducta y de interiorización de valores.
• Autoafirmación de la personalidad y desarrollo del espíritu crítico.
• Notable emotividad.
Los objetivos de la unidad didáctica son coherentes y concretan los más generales
del currículo oficial a través de los objetivos generales de la etapa (O.G.E.) y de la
materia (O.G.M.). Igualmente, contribuyen a la adquisición de las competencias básicas
(C.B.).
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• Materiales y
herramientas.
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5. COMPETENCIAS BÁSICAS.
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- Realizar un mapa conceptual que relacione los conceptos básicos del tema. 6,7,8
- Repaso de las actividades más importantes de la unidad.
- Terminado el proyecto-construcción, pedirles que realicen un pequeño informe.
Actividades de ampliación:
- Trabajo de investigación sobre, “Valoración del uso de la energía eléctrica
sobre el medio ambiente”.
ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
● Tienen por objeto la valoración del proceso de aprendizaje del alumno a
través de preguntas orales o escritas, tareas, sobre contenidos y actividades 1,2,3,45,
trabajados en la UD. Tendrán como referentes los criterios de evaluación y 6,7,8
se realizarán con los procedimientos de evaluación.
ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS
●Celebración el 21 de noviembre del día mundial de la televisión, Proyección
de un video sobre la televisión, generación, transporte y recepción de la señal de 1,3,5,78
TV, apagón de la TV,…
7. RECURSOS DIDÁCTICOS.
Los materiales y recursos que ponemos a disposición del alumnado deben ser
variados, polivalentes y motivantes. Entre los recursos didácticos previstos podemos
destacar:
• Recursos bibliográficos: libro de texto del alumno/a, textos específicos del tema,
periódicos y revistas, artículos, cuadernos de trabajo...etc.
• Recursos de nuevas tecnologías: televisión, vídeo, ordenador, Internet.
• Material para el profesor: documentos curriculares, guías, ejemplificaciones de
programaciones,...
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CRITERIOS DE EVALUACIÓN
• Comprende el vocabulario, lee, comprende y expresa los contenidos del tema.
Clasifica los componetes eléctricos según su función en un circuito.
Relaciona el consumo eléctrico con el coste del mismo.
• Manejar con soltura un polímetro para medir las principales magnitudes de un
circuito eléctrico.
• Operar sólidamente con la Ley de Ohm.
• Montar circuitos sencillos y predecir su funcionamiento, tanto de forma teórica
como de forma práctica.
• Cumplir ciertas mínimas normas de seguridad en los montajes eléctricos.
• Busca, analiza y selecciona información relacionada con el tema. Utilizando
Internet.
• Trabaja en grupo y respeta las opiniones de los demás, practicando el diálogo.
Tiene iniciativa por conocer e investigar sobre los contenidos del tema.
• Elabora esquemas y mapas conceptuales.
• Aplica estrategias de razonamiento para asimilar los conceptos fundamentales del
tema.
• Participa individual y grupalmente en las actividades de clase.
• Aplica los conocimientos del tema a la vida cotidiana.
10.- CONCLUSIÓN:
Los plásticos son fundamentales para el desarrollo de diferentes aspectos del comercio y
sin ello nos resultaría muy difícil fabricar materiales de construcción, cosas de la vida
cotidiana, etc.
Existen diferentes tipos de plásticos, cada uno de ellos se adapta a la función que debe
realizar.
El tema del reciclaje de los plásticos es muy importante enseñarlo al alumno, ya que, si
estos desde pequeños se empiezan a concienciar del problema de la generación de
residuos y aprenden a solucionarlo reciclando, es mucho mejor.