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FICHA DE TRABAJO N° 1
Unidad 1: “Diseño”
TERCERO DE SECUNDARIA
DISEÑO
Definiciones de Diseño
Las definiciones sobre diseño son tantas y tan variadas como las
actividades que han dado pie a esta actividad.
Según Joseph Edward Shigley y Charles R. Mishke: "diseño es formular
un plan para satisfacer una necesidad humana".
Es posible identificar los diferentes campos del diseño dependiendo de
las necesidades que este cubre: vestuario, interiores de casa, carreteras,
paisajes, edificios, barcos, puentes, sistemas de calefacción, máquinas,
en ingeniería, etc.
Desde esta perspectiva diseño puede conceptualizarse como un campo
de conocimiento multidisciplinario, que implica su aplicación en distintas
profesiones, que puede ser estudiado, aprendido y, en consecuencia,
enseñado. Está al nivel de la ciencia y la filosofía, dado que su objetivo
está orientado a estructurar y configurar contenidos que permitan ser
utilizados para ofrecer satisfacciones a necesidades específicas de los
seres humanos.
El diseño también es una actividad técnica y creativa encaminada a idear
un proyecto útil, funcional y estético que pueda llegar a producirse en
serie como en el diseño industrial, el diseño gráfico o el diseño de joyas;
y el diseño de interiores a pesar de que no va dirigido a una producción
en serie en su gran mayoría.
ANTROPOMETRÍA Y ERGONOMÍA.
1. Investigar
Tener una primera junta dónde el diseñador identifique las expectativas
del cliente, aclarando los puntos importantes en el proyecto de las dos
partes, de esta manera se evitarán los desacuerdos generados por
desconocimiento.
2.Definir
Ya que se encuentran aclaradas las expectativas y actividades
alcanzables por parte del cliente y del diseñador, se continúa con una
segunda charla donde se definen los objetivos y especificaciones
técnicas.
Esta plática tiene como objetivo ser más específicos e ir puliendo el
objetivo del proyecto mediante los alcances aceptable por las dos partes.
3. Recopilación
4. Interpretación
Con toda la información y los antecedentes se puede ahora empezar a
crear la idea que se quiere transmitir, este proceso exige creatividad ya
que es la comunicación que va a atraer al mercado meta.
5. Soluciones
En esta etapa el diseñador se da a la tarea de empezar a diseñar el
producto y cómo será presentado, adecuando los elementos básicos del
diseño como: tipografía, colores, estilo y fotografía.
Se crea una guía del sitio web, que será diseñado específicamente a las
necesidades de la marca, en la guía se recopilarán las plantillas estáticas
y el proceso de los móviles.
6. Propuestas
El diseñador presenta sus propuestas al cliente, dónde el cliente decide,
después de la explicación del porqué por parte del diseñador, si lo
acepta o habrá modificaciones.
7. Solución
Finalmente el cliente y el diseñador se deben reunir y discutir si han
llegado a los objetivos acordados en la primera etapa.
NORMALIZACIÓN DE LÍNEAS.
E1 Contornos ocultos
Gruesa de trazos
E2 Aristas ocultas
F1 Contornos ocultos
Fina de trazos
F2 Aristas ocultas
G1 Ejes de revolución
Fina de trazos y puntos G2 Trazas de plano de simetría
G3 Trayectorias
J1 Indicación de líneas o
superficies
Gruesa de trazos y puntos que son objeto de
especificaciones
particulares
(1) Este tipo de línea se utiliza particularmente para los dibujos ejecutados de una manera automatizada
(2) Aunque haya disponibles dos variantes, sólo hay que utilizar un tipo de línea en un mismo dibujo.
ESCALA: