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Evaluación de Impacto exante de programas de i+d. El estudio de caso de la financiación otorgada por Colciencias en Malaria en el
programa de ciencia y tecnología de la salud View project
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28 Ingeniero mecánico, Magister en Ingeniería de sistemas, Magister en Ingeniería Industrial e ivestigación de op
eraciones. Profesor titular en la Facultad de Ingeniería de la Universidad Nacional de Colombia. E-mail: lgastaizaa@bt.unal.
edu.co.
29 Matemático. Maestría en Ingeniería de sistemas. Maestría en Ciencias de la educación. Profesor asociado en la
Facultad de Ingeniería de la Universidad Nacional de Colombia. Docente-investigador. Coordinador del grupo de investigación
Complexus, categoría B Colciendas, E-mail: lctorress@gmall.com.
30 Ingeniera industrial, especialista en sistemas de información en la organización. Especialista en control orga-
nizacional y de gestión. Magister en administración. Profesor titular en la Facultad de Ingeniería de la Universidad Nacional
de Colombia. E-mail: soniamonroy@gmall.com.
Redes de innovación 102 L. G. A staiza - L. C. T orres - S. E. M onroy
en empresas
colombianas
nanopartículas superó la marca de $500 mil millones en 2010. Los beneficios potenciales
de la nanotecnología son imposibles de evaluar. En el campo de la salud, podría aumentar
la calidad y la longitud de la vida. Nanosensores incorporados en el organismo, drogas
diseñadas acorde a la genética del individuo, género, edad y dieta y el campo de las
prótesis son los campos más prometedores. En el campo de los materiales, una novedad
son las nanopartículas inteligentes. El guardarropa se puede reducir a un solo artículo,
pues éste puede reaccionar a cambios en: temperatura, lluvia, nieve, sol, entre otros,
manteniendo el cuerpo a la temperatura programada. Adicionalmente, puede repeler el
sudor y el polvo, detener las bacterias o los virus y actuar como elemento de primera ayuda
en caso de accidentes. La informática será una de las industrias afectadas más temprano y
disfrutará del cambio más revolucionario. Computadores más rápidos, pequeños, livianos
y adecuados, acorde a los deseos del cliente en términos de diseño, tamaño, forma, color,
aroma y resistencia. Prototipos con sensores incorporados podrán aumentar los diseños,
adaptando procesos de producción flexible. El modo de producción “justo a tiempo”
será obsoleto y puede llegar a ser un modo de producción “acorde a sus necesidades”.
Precisamente, la innovación -el motor de este cambio tecnológico- es en esencia el
proceso que depende de la acumulación y el desarrollo del conocimiento pertinente de
una amplia variedad. Desde empresas pequeñas hasta una web compleja de interacciones
entre una amplia variedad de empresas, asociaciones e instituciones desempeñan un
papel crucial en el desarrollo de innovaciones específicas.
Dadas las exigencias que hace el mundo globalizado, la innovación es un tema
que está despertando interés en la literatura sobre organizaciones debido a que es
una variable estratégica determinante para la obtención de ventajas competitivas en el
entorno complejo, turbulento e inestable característico de estos tiempos. La innovación
no consiste únicamente en la incorporación de tecnología, sino que va más allá, debe
ayudar a prever las necesidades y a detectar nuevos productos, procesos y servicios de
mejor calidad, generando prestaciones con el menor costo posible. La innovación es la
reacción ante los cambios que impone el mercado globalizado.
Para poder alcanzar una mayor productividad a través de la innovación se ha
producido un cambio radical en los modelos económicos y de gestión de las empresas,
anteriormente basados en la mano de obra y el capital, que han pasado, fundamentalmente
en la segunda mitad de los años noventa, a establecer como factores críticos: la tecnología,
el conocimiento, la formación y el capital intelectual, marcando la economía basada en el
conocimiento. Más aún, la economía basada en el conocimiento ya está pasando a ser la
economía dirigida por el conocimiento, de forma que sea ésta la herramienta fundamental
de gestión del conjunto de los procesos de la empresa. Ello implica gestionar de forma
eficiente una cantidad de información como jamás había conocido anteriormente la
sociedad [Saez Vacas, Fernando, 2003],
Es precisamente el hecho de tener información adecuada, en el momento preciso
y a disposición de las personas encargadas de la toma de decisiones lo que diferencia y
7. M odelización y simulación de la innovación 103 Redes de innovación
en empresas
colombianas
Innovación
De acuerdo con Fischer [2000: 1] la economía del mundo ha experimentado un
proceso de reestructuración profunda desde finales del siglo pasado. Tres desarrollos
han preparado el camino para este proceso. El primero es una revolución tecnológica,
centrado inicialmente en las telecomunicaciones y los microprocesadores, pero ahora,
extendiendo a la biología que ha creado nuevas industrias y cambiado los métodos que
muchas industrias establecidas emplean para la producción y distribución. El segundo ha
sido una revolución gerencial, inicialmente asociada con la difusión de técnicas japonesas
para el control de calidad, equipos de producción y relaciones con los proveedores, pero
ahora extendiendo a muchas formas innovadoras de la producción empleadas alrededor
del mundo inclusive individualización y diversificación crecientes de relaciones de
trabajo. El tercer desarrollo, reforzando los primeros dos, es la entronización del capital
acompañado de un descenso de la influencia de los sindicatos. Bajo estas condiciones
estados-naciones y regiones viven cada vez más bajo el estrés para mantener el espíritu
competitivo, y el bienestar económico.
A lo largo de décadas se ha definido la innovación de diversas formas, donde cada
autor enfatiza los aspectos que considera relevantes. La innovación a menudo asociada
con la creatividad, la suerte o un momento de inspiración es necesaria para mantener la
competitividad. Sin embargo, estos factores, aunque sean cruciales, son sólo unos pocos
elementos de un proceso mucho más amplio. Como indica uno de los expertos líderes en
el mundo, el profesor Peter Drucker: “La innovación no es un destello de ingenio. Es trabajo
duro". Verdaderamente, es fácil tener ideas, pero desarrollar buenas ideas es una tarea
mucho más dura. El desafío real estratégico que las compañías enfrentan es administrar
continuamente la generación de ideas buenas y convertirlas en productos y servicios que
tengan éxito en el mercado. Esto es lo que se comprende por el término “innovación”.
Drucker propone un concepto de innovación en amplio sentido. Afirma que:
LA INNOVACIÓN NO ES UN TÉRMINO TÉCNICO, SINO ECONÓMICO Y SOCIAL. Su CRITERIO NO ES LA
LA INNOVACIÓN CREA UNA NUEVA RIQUEZA O UN NUEVO POTENCIAL DE ACCIÓN ANTES QUE UN
NUEVO CONOCIMIENTO.
cubren un continuo desde lo sencillo hasta lo complejo. Sin embargo, no todas las
invenciones son comercializadas. Una patente podría ser comercializada.
Investigación y desarrollo. Es el mecanismo generador de aquellas tecnologías y
conocimientos propios con los que la empresa pretende potenciar o desarrollar sus
productos, procesos y servicios.
La innovación, consistente en la aplicación comercial de una idea. Innovar es
convertir ideas en productos, procesos o servicios nuevos o mejorados que el mercado
valora. Se trata de un hecho fundamentalmente económico que incrementa la capacidad
de creación de riqueza de la empresa y, además, tiene fuertes implicaciones sociales.
La invención y la innovación implican la creatividad. Ellos requieren pensar
acerca de lo posible, acerca de lo que podría ser, acerca de hacer'cosas de forma distinta,
acerca de poner juntas diferentes combinaciones de lo que ya se conoce, y luego tener
la habilidad de agrupar todo junto. La invención y la innovación implican algún nivel
de descontento con el statu quo. La creatividad tiene poco que ver con títulos educativos
o conocimiento. En gran parte, depende de una predisposición y algunas características
personales innatas, no promoviendo el cambio, sino aceptándolo.
Difusión de la innovación. Acción de dar a conocer a la sociedad la utilidad de una
innovación. Introducción en el mercado de la innovación que permite que ésta se
disemine por el tejido empresarial generando cambio y progreso tecnológico.
Existen multitud de clasificaciones de tipos de innovación. Una es la propuesta
por [Sáez Vacas, 2003], quien hace una clasificación atendiendo a la naturaleza de la
innovación, basada en la de Patricio Morcillo [Benavides, 1998: 195] así:
innovación tecnológica: comprende los cambios en los productos y procesos, la cual
abarca innovación de producto e innovación de proceso.
Innovación de producto: se refiere a la introducción en el mercado de un producto
nuevo, que no tiene precedentes en el mercado, que cubre una necesidad no satisfecha
hasta entonces, o de mejoras en las características técnicas, de calidad, uso, etc., en
productos ya existentes, los cuales lo hacen diferente de éstos. Así, según el grado de
novedad se puede hablar de innovación radical o incremental.
Innovación de proceso: la innovación puede ser introducida en el proceso de
producción, a través de nuevos o mejorados sistemas de fabricación que utilizan nuevas
tecnologías.
Innovación social: trata de aportar soluciones nuevas a los problemas de desempleo
sin que con ello se modifique la eficiencia de la empresa.
Innovación en métodos de gestión: está compuesta por todas aquellas innovaciones
que no se pueden incluir en las dos categorías anteriores. Son innovaciones como las
realizadas en los ámbitos comerciales (nuevos mercados geográficos, nuevos segmentos de
mercado, cambios introducidos en la presentación y acondicionamiento de los productos),
financieros, organizativos, que acompañan y potencian la corriente innovadora de la
empresa.
7. M odelización y simulación de la innovación 107 Redes de innovación
en empresas
colombianas
De acuerdo con Gambardella [2006: 19] las ideas y las innovaciones creadoras
pueden venir de una variedad de fuentes internas tales como empleados o de I&.D.
También pueden venir de participantes relacionados con la industria tales como usuarios
principales, de alianzas, y de las organizaciones o las personas que usted emplea para
resolver los problemas o proporcionar las innovaciones.
Según Eric Von Hippel de 10 al 40% de usuarios ayuda a desarrollar o modificar
productos. Muchos de éstos son “usuarios principales”. Von Hippel define a usuarios
principales como esas personas o las organizaciones que:
■ Pueden anticipar tendencias de mercado porque ellos encaran las necesidades
con bastante anticipación (meses o años) de la capacidad del mercado para
satisfacerlas.
■ Pueden beneficiarse apreciablemente si sus necesidades son satisfechas.
Fuente: Sáez Vacas, Fernando, 0 . García, J. Palao y P. Rojo. (2003), Innovación tecnológica en las empresas.
Las ideas creadoras también pueden venir de una aplicación de TRIZ, que es una sigla
rusa para la Teoría de la Resolución de problemas de Inventiva. La transferencia efectiva
de cualquier fuente es una función de: la naturaleza de la innovación, las diferencias
culturales entre receptor y transmisor, el tiempo de transferencia, las capacidades de
absorción y la transmisión del receptor y el transmisor y del sistema tecnológico nacional
e internacional. Entre las fuentes del conocimiento y las habilidades para la innovación
tenemos: fuentes externas de conocimiento, mecanismos de aprendizaje y creación del
conocimiento, aspectos económicos, aspectos tecnológicos y científicos, aspectos sociales
y aspectos políticos.
Redes de innovación 108 L. G. A staiza - L. C. T orres - S. E. M onroy
en empresas
colombianas
Redes de innovación
Hay muchas definiciones de las redes de innovación [De Bresson y Amesse 1991;
Freeman, 1991], sin embargo, el ofrecido por [Tijssen, 1998: 792] capta la mayoría de las
características importantes del modo de red. El sugiere la definición de una red como:
U n s is t e m a d e d e p e n d e n c i a m u t u a e n e v o l u c ió n b a s a d a e n la s r e l a c io n e s d e l o s r e c u r s o s e n
Para las empresas, las redes representan una respuesta a circunstancias muy
específicas. Donde la complementariedad es un requisito previo para una innovación, los
acuerdos de red, pueden estar formados según determinados conocimientos tácitos de
propiedad específica. El intercambio de estos activos complementarios puede tener lugar
sólo a través de contactos muy estrechos y personalizados, y relaciones generalmente
localizadas [OCDE, 1992]. Es especialmente la confianza común la que establece un
entorno que facilita el intercambio de conocimiento [Maskell y Malmberg, 1999].
Cuando la tecnología se está moviendo rápidamente, la flexibilidad y reversibilidad
junto con el reparto de riesgos representan otra razón para preferir un modo de red.
El modo de red proporciona un grado mucho mayor de flexibilidad [OCDE, 1992].
Los acuerdos entre firmas son más fáciles de disolver que los desarrollos internos o las
fusiones.
Porter y Fuller [1986] insisten en la velocidad como una de las ventajas que las redes
tienen sobre adquisición o desarrollos internos a través de sus relaciones. Esta ventaja
es cada vez más importante ya que los ciclos de vida del producto se han acortado y
la competencia se ha intensificado. Alto costos de I + D puede ser otra razón distinta
para la creación de redes y puede forzar a la gestión, especialmente en empresas más
pequeñas, para compartir recursos con otras empresas, en algunos casos incluso con los
competidores [OCDE, 1992].
Las redes muestran una considerable gama y variedad de contenido, la cual difiere
de acuerdo con las circunstancias especificas. Su naturaleza está determinada por los
objetivos para los cuales se forman los vínculos de la red. Por ejemplo, puede centrarse
en un único punto de la I + D para el proceso de comercialización o puede cubrir
el proceso total de innovación. El contenido y la forma de una red también difieren
según la naturaleza de las relaciones y los vínculos entre los distintos actores implicados
(Chesnais, 1988]. Gilber [2002: 2] analizando los trabajos en economía evolutiva [por
ejemplo, Nelson y Winter, 1982; Nelson, 1987] y ciencia política [por ejemplo, Gibbons,
et al., 1994] ha examinado el papel de las redes de innovación en el cambio técnico,
los mecanismos detallados de formación de redes, las estructuras que se forman, y los
comportamientos complejos para que la innovación no se haya podido estudiar con
profundidad. Una de las razones para esto es que se ha demostrado que es difícil describir
la dinámica compleja de la evolución de las redes de innovación mediante los métodos
convencionales [Pyka, 1999; Dowlatabai Teitelbaum, 2000; Ziman, 2000],
Las redes son formadas por unidades heterogéneas con diferentes capacidades, que
se desarrollan en entornos que así mismo están evolucionando como resultado de las
innovaciones hechas en otros lugares; y la eficacia de las redes depende fundamentalmente
de reunir el conocimiento y las habilidades de los actores. En resumen, las redes son
sistemas adaptativos complejos; por lo general se autoorganizan, se adaptan a su entorno,
no tienen mecanismos de control central, son multinivel y su estado actual depende de
su historia [Holland, 1992].
Redes de innovación 110 L. G. A staiza - L. C. T orres - S. E. M onroy
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Ecología de redes
Carley [1998: 9] plantea que dentro y entre las organizaciones existen una variedad
de redes. Las cuatro entidades corporativas claves, los agentes, los conocimientos, las tareas
y las organizaciones definen un conjunto de redes (ver Tabla 1).
Varios aspectos de las organizaciones pueden ser caracterizadas en términos
de la red de interacción, la red de conocimientos, y la red de información de estas
entidades. Por ejemplo, la estructura (como la estructura de autoridad o la estructura de
comunicación) se define en términos de la red de interacción, la cultura en términos de
la red de conocimientos, y los datos potenciales en términos de la red de información.
Las propiedades de la organización pueden ser medidas en términos de cualquiera de
estas redes o por la agrupación de ellas.
Para los humanos, con racionalidad acotada [Simón, 1955, 1956] o los agentes
cognitivos [Carley y Newell, 1994; Carley y Prietula, 1994] su capacidad de toma
de decisiones, acciones, y desempeño, depende de sus conocimientos existentes, la
posición social, y los procedimientos y habilidades para manejar y recorrer estas redes.
La gestión de la red implica ser capaz de buscar personas pertinentes y conocimientos,
generar de forma dinámica y evaluar el valor y la capacidad de los grupos de personas
y / o los conocimientos que están interconectados para alcanzar alguna meta, y evaluar
la vulnerabilidad del sistema a diversos tipos de disfuncionalidades (como la pérdida de
personal o de conocimiento), y gestionar el cambio en estas redes.
Para los humanos, las redes con que operan, limitan y permiten una acción más
allá como afectar la eficiencia de tales acciones [Burt, 1992]. Del mismo modo, para los
agentes artificiales, que están en capacidad de recorrer la versión digitalizada de estas
redes permiten la comprensión de la máquina [Bookman, 1994]. Por ejemplo, WebBots
que sirven como compradores personales son más inteligentes si son más capaces de
navegar a través de los vínculos entre sitios en la web.
7. M odelización y simulación de la innovación 111 Redes de innovación
en empresas
colombianas
Tabla 1. Redes de agentes, conocimientos, tareas y organizaciones. Fuente: Carley Kathleen M. [1998a] Smart
Estructura
Simulación
La simulación es la experimentación con un modelo. El modelo imita algún
aspecto notable del sistema bajo estudio y el usuario experimenta para inferir algún
Redes de innovación 112 L. G. A staiza - L. C. T orres - S. E. M onroy
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colombianas
Procesos: Secuencia de
•
p
Operaciones. Recursos
COEK ?
oo
¿C U
Parámetros individuales
y Variables de estado.
Decisiones personales
** ** * § >
Perspectiva basada en Asentes
Bajo el punto de vista del mundo por sucesos discretos una simulación está
caracterizada por los elementos siguientes [Law y Kelton, 1982):
7. M odeuzación y simulación de la innovación 115 Redes de innovación
en empresas
colombianas
Generador del informe: evalúa e informa los estimados de las medidas de desempeño
definidas para el sistema de interés.
Programa principal: un programa que coordina la actividad entre todos los varios otros
elementos del sistema de simulación (véase Figura 4). Muchos de estos elementos
son comunes a través de toda clase de simulaciones.
Redes de innovación 116 L. G. A staiza - L. C. T orres - S. E. M onroe
en empresas
colombianas
Independiente del enfoque por procesos o por sucesos, la simulación por sucesos
discretos puede aplicarse para analizar las consecuencias de la innovación en las diferentes
etapas del proceso de producción de la empresa, dado que puede existir un proceso de
correlación entre ellos (véase Figura 5).
Figura 5. Correlación de la innovación con los procesos de la empresa.
Dinámica de Sistemas - DS
Desarrollada por el ingeniero eléctrico Jay W. Forrester en los años 50, Dinámica
de Sistemas es “el estudio de las características de la información-realimentación
de la actividad industrial para demostrar cómo la estructura de la organización, la
amplificación (en políticas), y los retrasos (en decisiones y acciones) interactúan para
influenciar en el éxito de la empresa [Forrester 1958 y 1961 ]”. El rango de la DS incluye
también tipos de sistemas urbanos, sociales y ecológicos. En la DS los procesos del
mundo real se representan en términos de niveles (ejemplo: materiales, conocimientos,
población, dinero, etc.), flujos entre estos niveles, e información que determina los
valores de los flujos. DS se abstrae de los eventos y de las entidades y toma una visión
agregada que se concentra en políticas. Para abordar el problema en el estilo de la DS
se tiene que describir el comportamiento del sistema como un número de bucles de
realimentación que obran recíprocamente, balanceando o reforzando los niveles, y las
estructuras de retardo.
Formalmente, un modelo de DS es un sistema de ecuaciones diferenciales. Los
aspectos importantes que deben conocerse acerca de los modelos de DS, son: a) Sistemas
de tipo agregado, donde los elementos del mismo nivel no se distinguen, ni tienen
individualidad, y b) el modelador tiene que pensar en términos de las dependencias
estructurales globales y tiene que proporcionar datos cuantitativos precisos para ellos
[Borshchev, A. and A. Filippov, 20041.
Kortelainen, Samuli, Kalle Piirainen and Markku Tuominen, [2008], plantean
que en relación con el ciclo de la innovación, la dinámica de sistemas ha sido utilizada
para modelar diferentes situaciones. La investigación basada en la dinámica de sistemas
sobre el proceso de innovación se ha concentrado tradicionalmente en su mayor
7. Modelizactón y simulación de la innovación 117 Redes de innovación
en empresas
colombianas
Fuente: Stamboi ¡.
Expectativas de A
Estos compromisos pueaen variar, aesae iolu a largo piazo a la simple adopción de
tecnología del proceso. Las actividades relacionadas con la innovación pueden involucrar
diseño, I&.D, inversión en facilidades de producción, ventas, mercadeo, gestión de la
calidad y otras. Puede involucrar el compromiso de recursos a actividades controladas
externamente, ejemplo, laboratorios de investigación, subcontratistas.
En este enfoque se asume que los actores están involucrados en juegos de coopetición.
Ellos cooperan (explícita o tácitamente) en orden a proveer el valor y la eficacia de sus propios
Redes de innovación 118 L. G. A staiza - L. C. T orres - S. E. M onroy
en empresas
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compromisos de recursos y ellos compiten para la apropiación de los beneficios que resulten
del uso de sus innovaciones. Así que, la innovación es un juego repetitivo donde cada
participante (incluyendo el sector público) tiene que decidir si se compromete a cooperar
(bien sea explícita o implícitamente). Lo que distingue un sistema de innovación de otro es
como este juego que se realiza (véase Figura 7).
Figura 7. Una vista de la dinámica del sistema del juego Co-opetitive de las actividades de la innovación. Fuente:
Fuente: Stamboulis Yeorylos. [2008], Exploring the System Dynamics otlnnovation Systems.
Mejoramiento de los
Fuente: Stamboulis Yeoryios. [2008], Exploring the System Dynamics of Innovation Systems.
Fuente: Stamboulis Yeoryios. [2008], Exploring the System Dynamics oflnnovation Systems.
Fuente: Hariolf Grupp, Shlomo Maital & Lisa Shaler-Clark [2004], Why Innovative Start-ups Fail: A System Dynamics
Fuente: Hariolf Grupp, Shlomo Maital & Lisa Shaler-Clark [2004]. Why Innovative Start-ups Fail: A System Dynamics
Fuente: Milling, Peter M. and Joachim Stumpfe, [2000]. Product and Process Innovation. A System Dynamics-Based
LIMITPROCTYPE
Redes de innovación 122 L. G. A staiza - L. C. T orres - S. E. M onroy
en empresas
colombianas
Figura 14. Diagrama que ilustra los ciclos causales del sistema de desarrollo de un nuevo producto.
Fuente: Kortelalnen, Samull, Kalle Piirainen and Markku Tuominen [2008], A System Dynamic Model otLearning and
El objetivo del grupo es tener los tres modelos trabajando juntos a diferentes
niveles: desarrollo, estratégico y aplicación táctica para suministrar una herramienta
comprensible de dinámica de sistemas que respalde la innovación. En la Figura 15 se
presenta el diagrama causal del modelo contable de la innovación.
Figura 15. Diagrama causal del modelo contable de la innovación.
Fuente: Gambardella Pascal [2006]. Innovation Frameworks, Grupo Systems Thinking and Strategy Dynamics de
CSC.
H* ^bi.j+1.
7. M odelización y simulación de la innovación 127 Redes de innovación
en empresas
colombianas
Una de las primeras aplicaciones fue la de Thomas Schelling, quien propuso una
teoría para explicar la persistencia de la segregación racial en un ambiente de tolerancia
creciente. El planteamiento es el siguiente: si los individuos toleran la diversidad racial,
pero no toleran ser una minoría en su localidad, la segregación todavía será la situación
de equilibrio. [Schelling, 1971: 143-186|.
Figura 16: Tipos de vecindad en dos dimensiones.
Integración de modelos
Modelos basados en agentes más sofisticados integran a veces redes neurales,
algoritmos evolutivos, algoritmos genéticos, y otras técnicas de aprendizaje que permiten
adaptación y aprendizaje práctico y por tanto, son computacionalmente más complejos.
Otra forma de creación de modelos complejos se logra con la reutilización y la
composición de modelos existentes validados. Estos modelos pueden provenir de muchos
paradigmas diferentes:
Sistemas abiertos con componentes modulares y reciclables son requeridos para movilizar
el sector académico, científico, la ingeniería y las comunidades corporativas para integrar
la simulación y el modelado en el proceso de la innovación.
Los componentes de la simulación y el modelado no deben estar concentrados
dentro de una sola unidad organizativa para tener éxito. Sistemas abiertos que permitan
que varias facilidades y puedan colaborar en un proyecto específico básico pueden ser
igualmente, si no más, efectivos. Tal concepto organizacional no está exento de problemas,
y requiere planificación y gestión cuidadosa para tener éxito.
Repast. Su desarrollo parece haber pasado por varios objetivos. El objetivo inicial
fue de aplicar Swarm, o la funcionalidad equivalente, en Java. Sin embargo, Repast
no adoptó toda la filosofía de diseño de Swarm y no aplica swarms. Repast también
fue pensado claramente para apoyar un dominio -las ciencias sociales- en particular e
incluye instrumentos específicos en ese dominio. El objetivo adicional de hacerlo más
fácil para usuarios sin experiencia para construir modelos ha sido enfocado de varias
maneras por el proyecto Repast. Estos enfoques incluyen un modelo sencillo incorporado,
y las interfaces a través de las cuales menús y código Python pueden ser utilizados para
empezar la construcción del modelo.
Masón. Diseñado como una alternativa más rápida y pequeña que Repast, con
un enfoque claro en la demanda computacional de los modelos con muchos agentes
operando sobre muchas iteraciones. El diseño parece haber sido manejado en gran parte
por los objetivos de llevar al máximo la velocidad de ejecución y asegurando completa
reproducibilidad a través del hardware. Las capacidades de separar y reconectar interfaces
gráficas, parar una simulación y moverlo entre computadoras, son consideradas
prioridades para simulaciones grandes. Los desarrolladores de Masón aparecen con la
intención de incluir sólo herramientas generales, no un dominio-específico.
idea de que una persona está solamente a un par de conexiones de cualquier otra persona
en el mundo. Un ejemplo popular del fenómeno del mundo pequeño es la red formada
por los agentes que aparecen en la misma película (v. g. el juego “seis grados de Kevin
Bacon”), pero los mundos pequeños no se limitan a las redes de personas solamente.
Otros ejemplos se extienden desde las redes de energía a las redes neuronales de los
gusanos. Este modelo ilustra algunas condiciones teóricas generales, bajo las cuales las
redes del mundo pequeño entre personas o cosas pueden ocurrir.
conexiones entre los sitios Web a las colaboraciones entre los agentes. En el proceso
de innovación, podemos ver este tipo de comportamiento en las redes de citación de
patentes.
1. Cultura de la innovación
Tema
¿La gerencia comparte la opinión que la innovación debe ser administrada y dejada a la improvisación?
¿Cómo la gerencia desarrolla el know how de la compañía sobre la base de las habilidades del personal?
¿Son las herramientas para crear nuevos conceptos utilizadas en una forma discernióle y sostenida?
(Por ejemplo: análisis de valor, TRIZ, Tormenta de ideas, portafolio del producto, mapeo del proyecto, etc.
3. Desarrollo de productos
Tema
¿Qué información es utilizada por la compañía para iniciar el desarrollo de un nuevo producto?
¿Hasta qué punto los departamentos, los clientes y los proveedores toman parte en el proceso de
desarrollo desde el inicio del proyecto?
¿Tiene la compañía una programación que incluye los objetivos a ser encontrados, el pronóstico de los
costos y un monitoreo continuo del proyecto?
¿Hasta qué punto son introducidos los diseños y las nuevas tecnologías en el desarrollo de un nuevo
producto?
¿Son las herramientas de desarrollo de producto utilizadas en gran escala y en una base continua?
¿Cómo monltorea la compañía las tecnologías Industriales y los modelos utilizados para administrar los
procesos de producción?
¿La compañía tiene planes para dedicar recursos al desarrollo de nuevos procesos de producción?
¿Son las herramientas más apropiadas para definir y controlar el proceso de producción utilizadas a un
grado significativo y en una base continua? (Por ejemplo, simulación de procesos, experimentos pilotos
controlados).
¿La compañía aplica otras prácticas comerciales para crear nuevas ideas, mejorar o modificar
los procesos de mercadeo?
¿Cómo mercadea la compañía el nuevo producto?
¿Como la compañía rediseña los procesos de mercadeo? ¿En qué extensión ayuda esto a la
compañía a incrementar el valor del producto?
¿Como la compañía mantiene contacto con sus clientes después de la venta?
¿Está la compañía enterada del potencial de mercadeo ofrecido por las nuevas tecnologías de
información?
Redes de innovación 134 L. G . A staiza - L . C . T orres - S. E. M onroy
en empresas
colombianas
¿Cómo identifica la compañía las tecnologías claves para su negocio? ¿Cómo valora el impacto de estas
tecnologías en productos futuros?
¿Tiene la compañía un plan estratégico para introducir nuevas tecnologías en el desarrollo de nuevos
productos? ¿Está éste basado en una asignación de presupuesto y estimados del beneficio esperado?
¿Hay un procedimiento en el lugar para decidir qué debe ser tratado internamente y qué externamente?
¿La compañía administra sus ventajas de propiedad intelectual (patentes, derechos de autor, marcas
registradas, secretos industriales y el know how)?
Aspecto 1 2 3 4 5
1. Cultura de la innovación
3. Desarrollo de productos
Benchmarking. Antes de emprender una acción correctiva, debe analizar qué hacen
mejor las compañías líderes y por qué ellos lo hacen mejor. Las compañías tienden a
aprender más de otras compañías, especialmente sus competidores, que de algún modelo
teórico.
Plan de acción. El equipo debe llegar a un acuerdo con respecto a las áreas de
mejoramiento y poner sus prioridades. Además, debe determinar las causas de los
defectos y procurar identificar un modelo de excelencia para cada tarea. ¿Qué acciones
7. M odelización y simulación de la innovación 135 Redes de innovación
en empresas
colombianas
debe ser realizadas para lograr excelencia? ¿Qué indicadores deben ser utilizados para
evaluar el progreso? Para cada acción de mejora debe haber un encargado y establecer una
fecha límite, luego esta información debe ser registrada en la matriz para poder realizar
el seguimiento.
Independiente, de la etapa del proceso de innovación en que se esté, se puede
modelizar el proceso de conformación de grupos. En particular, el modelo de redes de
colaboración en Netlogo ilustra cómo el comportamiento de individuos en la conformación
de equipos pequeños para proyectos a corto plazo puede dar lugar a una variedad de
estructuras de red a gran escala a través del tiempo. El modelo es una adaptación del
modelo de conformación de grupos presentado por Guimera y otros [2005]. Las reglas del
modelo están basadas en las observaciones de las redes de colaboración que se extienden
de las producciones de Broadway a las publicaciones científicas en psicología y astronomía.
Muchas de las características generales encontradas en las redes de empresas creativas se
pueden capturar por el modelo de conformación de grupos con dos parámetros simples:
la proporción de nuevos participantes en el grupo y la propensión para que colaboradores
experimentados trabajen otra vez el uno con el otro.
Conclusiones
La modelización y la simulación representan una capacidad importante para analizar
y garantizar que la innovación cumpla su promesa de una productividad mejorada, y
de generación en general de riqueza para la comunidad. Para lograr el objetivo de una
productividad mejorada, un esfuerzo concentrado es requerido para simular un ciclo de
la innovación.
Dado que la DS es menos intensiva en el requerimiento de datos y fácil de modelizar
la dinámica o las relaciones de retroalimentación en el marco del supuesto de los usuarios
del modelo, es un enfoque adecuado en el modelizado de algunos aspectos del ciclo de la
innovación tal como la difusión del producto.
DS provee algunos beneficios importantes debido a que permite a la organización una
forma de asegurar que los beneficios del esfuerzo de la innovación no están comprometidos
por falta de una visión global. Sin necesidad de recursos adicionales, los objetivos del
esfuerzo de innovación con la visión global en mente pueden producir beneficios mayores
y perdurables para la organización y tener así una ventaja competitiva.
En la modelización por DS el ciclo de realimentación es la unidad de análisis.
Los sistemas dinámicos son deductivos, dado que son descritos por su estructura de
realimentación a un nivel acumulado. Eso es, los agentes o acontecimientos individuales
no importan mucho en los modelos de DS, ya que la dinámica de las estructuras
fundamentales es vista como dominante. Las estructuras de realimentación, por ejemplo,
en campos de estudio de las ciencias sociales, pueden llegar a ser tema de controversia ya
que las perspectivas sobre un problema y las percepciones del mismo pueden variar.
Construir un modelo, por tanto, es un proceso en el que el consenso de expertos con
respecto a la estructura de realimentación es esencial a la credibilidad de algún modelo
dado. Si la estructura de realimentación de un modelo capta la estructura de un sistema
de manera insuficiente, las deducciones resultantes pueden estar defectuosas, incluso si
7. M odelización y simulación de la innovación 137 Redes de innovación
en empresas
colombianas
el modelo hasta cierto punto empareja los datos históricos del sistema modelizado. Por
otro lado, si el modelo representa el problema sistèmico adecuadamente, los puntos de
apalancamiento para la intervención pueden ser identificados de forma bastante efectiva.
Esto, sin embargo, no es posible en un individuo sino en un nivel acumulado.
En contraste, el modelizado basado en agentes se centra en individuos que
interactúan por reglas generalmente sencillas. La conducta emergente resultante de
tales agentes como un sistema complejo es la unidad básica del análisis. El enfoque es
inductivo. El investigador puede modificar reglas y parámetros ambientales y entonces
tratar de comprender qué representa los resultados con respecto a la conducta emergente
del sistema general.
Para resumir, los modelos basados en agentes son útiles cuando:
El interés es analizar tanto el nivel macro como el micro (por ejemplo, la adopción
[micro] y la difusión de innovaciones [macro]).
A Los sistemas sociales pueden ser descritos fácilmente por escenarios “que sí” pero
no por ecuaciones diferenciales (por ejemplo, las culturas organizativas).
A Los fenómenos emergentes pueden ser observados (por ejemplo, la emergencia de
innovaciones).
^ Los sistemas coevolutivos interactúan en el mismo ambiente (por ejemplo, mercados
competitivos).
El aprendizaje o la adaptación ocurre dentro del sistema (por ejemplo, la colaboración
I&.D).
El espacio físico y el espacio temporal son de interés (por ejemplo, las redes de
cadenas de suministro).
La población es heterogénea o la topología de las interacciones es heterogénea y
compleja (por ejemplo, las redes sociales).