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(1)
Universidad Nacional de Educación a Distancia (UNED). Facultad de Educación. De-
partamento de Didáctica, Organización Escolar y Didácticas Especiales
C/Juan del Rosal, 14. 28040. Madrid (España)
(2)
Universidad de Zaragoza. Facultad de Filosofía y Letras.
Departamento Lingüística General e Hispánica
C/Pedro Cerbuna, 12. 50009. Zaragoza (España)
In this paper we show the results of a case study about the use and potential of mobile 'apps'
in the learning process in post-graduate students. The objective of this work is to build a
theoretical model based on educommunicative mobile applications for the study and learning
of a subject: "Research Methodology". To achieve this, starting from the theoretical model of
Bloom's Taxonomy for the Digital Age, a learning array that connects the actions-objectives
with the mobile applications that have educative potential has been developed, a modelwe
called "apprendizaje".
Keywords: Mobile learning, mobile devices, educommunication, Higher Education.
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Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación. Nº 46. Enero 2015. ISSN: 1133-8482.
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del potencial pedagógico de las aplicaciones la clasificación propuesta por Coller (2005),
móviles para el estudio y aprendizaje de la esta investigación se trata de un caso ejem-
asignatura Metodología de Investigación. plar (ejemplo ilustrativo del uso de apps mó-
Para ello, hemos basado la investigación en viles para la enseñanza y aprendizaje de una
el estudio de caso, desde la perspectiva de la materia). En cuanto al uso del caso (Coller,
investigación cualitativa. El enfoque cualita- 2005), se ha optado por la realización de un
tivo de esta investigación facilita la aproxi- estudio de caso analítico a partir de los obje-
mación a la realidad estudiada y la descrip- tivos de investigación. Según las investiga-
ción de la misma en su contexto, desde el ciones desarrolladas por Coller (2005), «el
punto de vista holístico y global. Para la cons- caso analítico no trata sólo de detectar y des-
trucción del «Modelo de apprendizaje» ha cribir un fenómeno, sino que va más allá bus-
sido necesario realizar el análisis cualitativo cando causas, sus correlatos y sus efectos
de apps, conocer bien sus características y […] permiten la comprobación de una teoría
potencial educativo, tanto a nivel individual confrontándola con la realidad y, al mismo
como en su conjunto. En este sentido, se ha tiempo, facilitan la repetición de la investiga-
optado por la observación y experimentación, ción en otro caso concreto para contrastar
en la que se pretende mostrar la validez las conclusiones de la investigación» (p.42).
educomunicativa de las aplicaciones móviles Por lo tanto, la investigación se centra en
en el proceso de enseñanza y aprendizaje a el (re)diseño y adaptación a los entornos mó-
partir de «el caso». Para Coller (2005), el estu- viles de aprendizaje de esta asignatura como
dio de caso puede ser utilizado como una caso, teniendo en cuenta los siguientes fac-
herramienta de exploración, pero también de tores de delimitación del objeto de investiga-
comprobación y construcción de teorías. ción:
La elección del estudio de caso como es- · La asignatura Metodología de Investiga-
trategia de investigación responde, pues, al ción se enmarca en el contexto académico
interés por conocer a fondo las implicaciones español de la Educación Superior (dentro del
funcionales y pedagógicas de las apps en el Espacio Europeo de Educación Superior y el
diseño de la asignatura Metodología de Plan Bolonia), centrándonos en el ámbito de
Investigacióna partir de los principios las Ciencias Sociales. De esta manera, nos
educomunicativos y la teorización de lo que ceñimos al contexto de educación formal,
llamamos «Modelo de apprendizaje». Dada aunque sin ignorar el potencial de aplicación
la corta historia de las apps y su rápida evo- de la investigación en entornos de educa-
lución y creciente presencia en el contexto ción informal.
de la sociedad española, este fenómeno ha · El alumnado objetivo es de posgrado, en
sido, hasta el momento, poco estudiado en el concreto, de Máster. Fuera del objeto de in-
ámbito educativo. Por este motivo, se ha de- vestigación queda, por lo tanto, el alumnado
cidido centrar la investigación en la particu- de enseñanzas formales de nivel Infantil, Pri-
larización y no en la generalización de los re- maria, ESO, Bachillerato, Formación Profesio-
sultados, para lo cual lo más idóneo es si- nal y Grado (Universidad). Consideramos de
tuarse en el caso, ya que «ofrece una pers- especial interés para esta investigación las
pectiva contextualizada», como indican características particulares del alumnado de
Muñoz y Muñoz (1999, p. 222). Según la na- posgrado: edad, ocupación y experiencia,
turaleza del caso, tomando como referencia
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en los que incluimos los escenarios móviles. cooperación y construcción conjunta. Estas
En esta línea, según expone Siemens (2012) características parten del constructivismo,
«el conectivismo, que integra ideas y princi- teoría que, para Osuna (2011), es la más co-
pios de las teorías del caos, de redes, de la herente con la evolución de la Web 2.0 y los
complejidad y la auto-organización, define el entornos digitales y, bajo nuestro punto de
aprendizaje como establecimiento de conexio- vista, también para los entornos móviles de
nes dentro o fuera de nuestra estructura aprendizaje. El «Modelo de aprendizaje» que
cognitiva» (p. 84). Bajo nuestro punto de vis- proponemos se construye, pues, a partir de
ta, los principios conectivistas (Siemens, las teorías contructivistas y conectivistas, de
2012) presentan un modelo de aprendizaje la Teoría LaaN, en la construcción de PLEs
válido para el conocimiento móvil, ubicuo y conectados en espacios de construcción con-
flexible. Aunque para la teorización del «Mo- junta de conocimiento, entornos abiertos,
delo de aprendizaje» no nos limitamos a los flexibles, ubicuos y en movimiento. Estos pro-
mismos. Chatti (2010), según recogen cesos, activos durante toda la vida en la So-
Castañeda y Adell (2013), concibe el aprendi- ciedad del Conocimiento, toman un estado
zaje también como una red a través de lo que líquido (Bauman, 2007) en el que la limitación
ha denominado la Teoría LaaN (Learning as físico-virtual, presencial-virtual se difuminan
a Network), conformada a partir de diferentes en los espacios móviles de aprendizaje.
teorías: el conectivismo, la teoría de la com-
plejidad y el concepto de aprendizaje de do- 3.2. Principios educomunicativos que sus-
ble bucle. De acuerdo con esta teoría, apren- tentan el modelo teórico de ‘aprendizaje’.
der es la continua creación de una red perso-
nal de conocimiento. El aprendizaje de doble En el contexto de la sociedad digital, el cam-
bucle es uno de los conceptos clave de la bio de paradigma educativo va más allá de la
heutagogía, concepto desarrollado por Hase introducción de TIC y de dispositivos en los
y Kenyon (2000), que se refiere a la forma de sistemas tradicionales. El creciente desarro-
aprender de adultos conscientes y dueños llo de las tecnologías digitales lleva a parte
de su aprendizaje, de aprendices libres y crí- de la comunidad educativa a reflexionar so-
ticos que hacen un uso efectivo y eficiente bre los principios pedagógicos que prevale-
de las posibilidades que las tecnologías les cen en las aulas. Como recoge Negroponte
ofrecen (Castañeda y Adell, 2013). La estruc- (1995), hemos pasado de una cultura basada
tura red del conocimiento rompe la linealidad en el átomo a otra basada en el bit y no pode-
de los procesos de aprendizaje, en los que mos desaprovechar las potencialidades que
cada nodo crece gracias a los otros nodos, los entornos 2.0 y los escenarios ubicuos y
generando grandes comunidades de apren- móviles. Según Osuna (2011), «para llevar a
dizaje interconectadas. cabo actividades de aprendizaje en entornos
El aprendizaje móvil, emergente, abierto y virtuales se hace precisa la readaptación sus-
flexible surge en contextos en los que el co- tancial del modelo comunicativo, las teorías
nocimiento avanza rápidamente y de manera de aprendizaje, de los roles del profesorado y
impredecible y requiere de aprendices críti- el alumnado y de las comunidades de cola-
cos que sepan enriquecerse de las redes y boración de los escenarios virtuales» (p. 4) e
sus conexiones a través de la colaboración, integrar una metodología 2.0 (Aparici, 2010).
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Esto supone una transformación profunda en apps no ignoran el potencial del texto sino
los modelos pedagógicos y comunicativos que toma diferentes formas, en un contexto
en las instituciones de educación, más orien- de polialfabetismo digital que mezcla texto con
tados a los principios educomunicativos, fo- imagen, sonido, vídeo, etc. Además, lo que
mentando la participación, el diálogo y la podemos denominar narrativa app tiene otra
solidaridad. característica definitoria, y es que se cons-
En los entornos móviles de enseñanza y truye de manera colectiva. Es decir, no se es-
aprendizaje es necesario adoptar un sistema tanca en un dispositivo sino que crece en la
dialógico, basado en la horizontalidad, la Red, en los espacios de interacción, creación
bidireccionalidad, la participación, la colabo- e intercreación. Por lo tanto, la narrativa app
ración y la interactividad. En este sentido, no se limita a la tecnología, es decir, que no
Kaplún (1998) propone un modelo endógeno depende exclusivamente del escenario tec-
para la educación centrado en la persona y nológico en el que se desarrolle sino de la
que pone el énfasis en el proceso en el que el manera cómo se creen los discursos, cómo
sujeto va descubriendo, elaborando, se compartan, interactúe y, sobre todo, como
reinventando, haciendo suyo el conocimien- se enseñe y aprenda en este proceso, en el
to, una educación liberadora que potencie el que una parte fundamental es la
desarrollo de una conciencia crítica alejada «intermetodología» (Marta-Lazo & Gabelas
del modelo bancario. La participación activa Barroso, 2013) adaptada al aprendizaje en fun-
de los y las aprendices en sus procesos de ción de cada entorno y grupo de participan-
aprendizaje es uno de los puntos clave para tes.
el desarrollo del «Modelo de aprendizaje».
De esta manera, creemos que tanto educador 3.3. Modelo teórico de ‘aprendizaje’: más
como educando deben convertirse en allá de la Taxonomía de Bloom adaptada a la
EMIREC (EMIsor y RECeptor) en los Era Digital.
entornos móviles de aprendizaje a través de
las apps. En este contexto, el rol del educador El punto de partida para la teorización de
tiende a ser mediador, capaz de «orientar, es- un «Modelo de aprendizaje»es la propuesta
timular, guiar y motivar a los estudiantes», tal de Schrock (2012), una adaptación de la Taxo-
y como expone Osuna (2011, p. 9). nomía de los Objetivos Educativos de Bloom
La educomunicación, en el marco de la so- a la Era Digital a través de las aplicaciones
ciedad digital, incluye el conocimiento de los móviles. Tanto en el modelo original, desa-
múltiples lenguajes y medios por los que se rrollado por Benjamín Bloom en 1956, como
realiza la comunicación personal, grupal y en las revisiones realizadas por Anderson y
social. Una de las grandes ventajas de la tec- Kratwohl en 2001 domina la teoría de apren-
nología móvil es la posibilidad de contar con dizaje cognitiva y está basado en el proceso
múltiples funciones en un dispositivo de ta- de información, el conocimiento y las habili-
maño portable. Esta convergencia tecnológi- dades mentales. Esta taxonomía se ha con-
ca y de medios posibilita la construcción de vertido en una herramienta clave para estruc-
nuevas narrativas, la hibridación de nuevos turar y comprender el proceso de aprendizaje
y viejos lenguajes en el contexto digital, rom- desde el punto de vista cognitivo. Bloom cla-
piendo con el paréntesis de Gutenberg. Las sifica las operaciones de aprendizaje en seis
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CONTENIDOS DE LA ASIGNATURA
crear; analizar y colaborar; conectar y com- tar este conocimiento y construirlo de mane-
partir. ra colaborativa con compañeros y docentes
La metodología educativa propuesta apues- (trabajo en la nube y redes sociales) con un
ta por un modelo de aprendizaje práctico en alto grado de flexibilidad (en cualquier mo-
el que se trabajen los contenidos tanto teóri- mento y en cualquier lugar). Así pues, enten-
cos como prácticos a partir de la experiencia demos que un proceso de aprendizaje a tra-
del alumnado. Se pretende que los y las vés de aplicaciones móviles no se debe cen-
aprendices construyan su propio proceso de trar tanto en la adaptación de los contenidos
aprendizaje con la mediación del profesora- a los escenarios móviles (limitados por las
do. Este proceso implica la creación de un características de los dispositivos) sino, so-
entorno personal móvil de aprendizaje y, a su bre todo, en el rediseño metodológico, es
vez, la construcción de espacios de trabajo decir, en el cambio en la manera de enseñar y
colaborativo en red. Las apps móviles, por aprender. De esta manera, el (re)diseño de la
su alto grado de conectividad y ubicuidad, asignatura Metodología de Investigación,
pueden ayudar a la investigación a través de adaptada al entorno de aprendizaje de las
las cuales el alumnado puede trabajar en la aplicaciones móviles implica:
resolución de problemas planteados por la · Rol activo del alumnado en su proceso de
investigación, acceder a contenidos, conec- aprendizaje y rol mediador del profesorado.
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mos en apps con potencial educativo para las categorías-acciones, en función de los
alcanzar los objetivos-acciones que hemos objetivos de aprendizaje (Tabla 2), así como
diseñado en la propuesta didáctica, bajo los la descripción y aplicación de cada una de
principios educomunicativos. La propuesta las apps seleccionadas.
de aplicaciones que presentamos es abierta. En la Figura 1 mostramos la matriz final, el
Es decir, esta propuesta teórica es un punto «Modelo de aprendizaje» para el estudio y
de partida, ya que el alumnado podría traba- aprendizaje de la asignatura Metodología de
jar con las apps que considerase oportunas Investigación, en la que se recogen los iconos
y, de esta manera, reconstruir el modelo de de las aplicaciones móviles descritas en la
manera conjunta. Nos hemos centrado en apli- Tabla 3.
caciones consideradas, en su mayoría, killer
apps de los dos sistemas operativos con ma- 6. Discusión y conclusiones.
yor penetración en España, Android e iOS.
La selección de aplicaciones en función del Las cinco categorías de acciones que
nivel de acción/acciones se ha realizado a tra- construyen el modelo para el estudio y
vés de la búsqueda exhaustiva en las stores aprendizaje de la asignatura Metodología de
Play Store (Android) y App Store (iOS), valo- Investigación con apps se basan en los
rando los comentarios y puntuaciones de los principios de la Educomunicaciónen los
usuarios y las usuarias y teniendo en cuenta escenarios móviles de aprendizaje. Aunque
el potencial y aplicabilidad metodológica se- los dispositivos móviles, especialmente los
gún el ecosistema pedagógico de aprendiza- smartphone y tabletas, y las apps cuentan
je móvil –aprendizaje– descrito, sustentado con características tecnológicas que pueden
en las teorías de aprendizaje conectivistas y mejorar los procesos de enseñanza y
constructivistas. En la Tabla 3 mostramos las aprendizaje (portabilidad, movilidad,
aplicaciones seleccionadas para cada una de inmediatez, interactividad y auto-
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