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SUBMÓDULO I
OPERACIÓN DEL EQUIPO DE CÓMPUTO.
PROGRAMA DE ESTUDIOS Y PLANEACIÓN DIDÁCTICA
Colegio De Bachilleres Del Estado De Jalisco
Centro educativo
Grupos
En éste programa encontrará las competencias genéricas y competencias disciplinares básicas relativas a Informática integradas en bloques para
el logro del aprendizaje
INDICE
CONTENIDO
- Fundamentación.
- Ubicación de la materia y asignatura en el Plan de Estudios.
- Distribución de bloques.
- Cruce de competencias genéricas y competencias disciplinares básicas.
Bloques.
Bloque I INSTALAR EL EQUIPO DE CÓMPUTO CONFORMEA LAS REGLAS DE SEGURIDAD E HIGIENE.
Bloque II CONFIGURAR EL EQUIPO DE COMPUTO Y SUS DISPOSITIVOS.
Bloque III MANIPULAR LOS MEDIOS DE ALMACENAMIENTO.
Bloque IV UTILIZAR EL EQUIPO DE CÓMPUTO CONFORME A LAS NORMAS DE SEGURIDAD E HIGIENE.
Para el logro de las finalidades anteriores, uno de los ejes principales de la Reforma Integral es la definición de un Marco Curricular Común, que compartirán
todas las instituciones de bachillerato, basado en desempeños terminales, el enfoque educativo de desarrollo de competencias, la flexibilidad y los componentes
comunes del currículum.
Establecer en una unidad común los conocimientos, habilidades, actitudes y valores que el egresado de bachillerato debe poseer.
Dentro de las competencias a desarrollar, encontramos las genéricas; que son aquellas que se desarrollarán de manera transversal en todas las asignaturas del
mapa curricular y permiten al estudiante comprender su mundo e influir en él, le brindan autonomía en el proceso de aprendizaje y favorecen el desarrollo de
relaciones armónicas con quienes les rodean. Por otra parte las competencias disciplinares básicas refieren los mínimos necesarios de cada campo disciplinar
para que los estudiantes se desarrollen en diferentes contextos y situaciones a lo largo de la vida. Asimismo, las competencias disciplinares extendidas implican
los niveles de complejidad deseables para quienes opten por una determinada trayectoria académica, teniendo así una función propedéutica en la medida que
prepararán a los estudiantes de la enseñanza media superior para su ingreso y permanencia en la educación superior. Por último, las competencias
profesionales preparan al estudiante para desempeñarse en su vida con mayores posibilidades de éxito.
Dentro de este enfoque educativo existen varias definiciones de lo qué es una competencia, a continuación se presentan las definiciones que fueron retomadas
por la Dirección General del Bachillerato para la actualización de los programas de estudio:
FUNDAMENTACION
Una competencia es la capacidad de movilizar recursos cognitivos para hacer frente a un tipo de situaciones con buen juicio, a su debido tiempo, para definir y
solucionar verdaderos problemas.
Tal como comenta Anahí Mastache, las competencias van más allá de las habilidades básicas o saber hacer ya que implican saber actuar y reaccionar; es decir que
los estudiantes sepan qué hacer y cuándo. De tal forma que la Educación Media Superior debe dejar de lado la memorización sin sentido de temas desarticulados y
la adquisición de habilidades relativamente mecánicas, sino más bien promover el desarrollo de competencias susceptibles de ser empleadas en el contexto en el
que se encuentren los estudiantes, que se manifiesten en la capacidad de resolución de problemas, procurando que en el aula exista una vinculación entre ésta y la
vida cotidiana incorporando los aspectos socioculturales y disciplinarios que les permitan a los egresados desarrollar competencias educativas.
Proveer al educando de una cultura general que le permita interactuar con su entorno de manera activa, propositiva y crítica (componente de formación
básica);
Prepararlo para su ingreso y permanencia en la educación superior, a partir de sus inquietudes y aspiraciones profesionales (componente de formación
propedéutica);
Y finalmente promover su contacto con algún campo productivo real que le permita, si ese es su interés y necesidad, incorporarse al ámbito laboral
(componente de formación para el trabajo).
El Bachillerato General tiene como propósito fundamental el consolidar y diversificar los aprendizajes y desempeños, integrando y profundizando el desarrollo de
competencias relacionadas con el campo disciplinar de comunicación, el cual está conformado con las asignaturas de Taller de Lectura y Redacción, Lengua
Adicional al Español, Literatura e Introducción a las Ciencias Sociales. Este campo tiene la finalidad de desarrollar en el alumnado las capacidades de leer
críticamente, argumentar sus ideas y comunicarse en su lengua materna, y en una segunda lengua, así como emplear las Tecnologías de Información y
Comunicación así como otros recursos
FUNDAMENTACION
tecnológicos a su alcance, de forma crítica, reflexiva y responsable, como parte de sus medios e instrumentos de comunicación; además de constituir una
herramienta estratégica para investigar, resolver problemas, producir materiales y trasmitir información. Para lograr lo anterior, se establecieron doce competencias
disciplinares básicas del campo de comunicación, mismas que constituyen la base para la actualización del presente programa.
En la dinámica laboral actual se presenta una creciente automatización de los procesos de la información, lo que genera la necesidad de desarrollar las
competencias necesarias para resolver la problemática que este contexto demanda.
La capacitación en Informática proporciona las herramientas necesarias para que el estudiante adquiera conocimientos y desarrolle habilidades y destrezas, así
como una actitud responsable que le permita incursionar en los sitios de inserción laboral en el ámbito de la Informática, de manera exitosa.
Asimismo podrá desarrollar competencias genéricas relacionadas, principalmente, con la participación en los procesos de comunicación en distintos contextos, la
integración efectiva a los equipos de trabajo y la intervención consciente, desde su comunidad en particular, en el país y el mundo en general, todo con apego al
cuidado del medio ambiente.
La capacitación se inicia en el tercer semestre, con el módulo Elaboración de Documentos Electrónicos, que permite al estudiante adquirir las competencias para
elaborar documentos de texto, hojas de cálculo y presentaciones gráficas mediante el empleo de programas de cómputo, el manejo del sistema operativo y las
utilerías en aplicaciones de oficina, así como preservar el equipo, insumos, información y el lugar de trabajo.
Con el módulo denominado Creación de Productos Multimedia a través de Software de diseño, el estudiante desarrollará las siguientes competencias: diseñar
gráficos mediante programas de aplicación, elaborar animaciones interactivas de aplicación general y específica en un ambiente multimedia y crear páginas Web,
hasta el sexto semestre.
Todas estas competencias posibilitan al egresado su incorporación al mundo laboral o desarrollar procesos productivos independientes, de acuerdo con sus
intereses profesionales o las necesidades en su entorno social.
La capacitación se compone de dos módulos, el primer módulo consta de cinco submódulos y tiene una duración de 272 horas. El último consta de 176 horas que
está formado por tres submódulos. La capacitación en Informática tiene un total de 448 horas.
FUNDAMENTACION
ROL DOCENTE:
Facilita el proceso educativo al diseñar actividades significativas integradoras que permitan vincular los saberes previos de los estudiantes con los objetos de
aprendizaje, propicia el desarrollo de un clima escolar favorable, afectivo, que favorezca la confianza, seguridad y autoestima del alumnado motiva el interés del
alumnado al proponer temas actuales y significativos que los lleven a usar las Tecnologías de la Información y la Comunicación como un instrumento real de
comunicación, despierta y mantiene el interés y deseo de aprender al establecer relaciones y aplicaciones de las competencias en su vida cotidiana, así como su
aplicación y utilidad, ofrece alternativas de consulta, investigación y trabajo utilizando de manera eficiente las tecnologías de información y comunicación,
incorpora diversos lenguajes y códigos (iconos, hipermedia y multimedia) para potenciar los aprendizajes de los estudiantes coordina las actividades de las
alumnas y los alumnos ofreciendo una diversidad importante de interacciones entre ellos, favorece el trabajo colaborativo de las y los estudiantes, utiliza diversas
actividades y dinámicas de trabajo que estimulan la participación activa de las alumnas y alumnos en la clase, conduce las situaciones de aprendizaje bajo un
marco de respeto a la diferencia y de promoción de valores cívicos y éticos y diseña instrumentos de evaluación del aprendizaje considerando los niveles de
desarrollo de cada uno de los grupos que atiende, fomentando la autoevaluación y coevaluación por parte de los estudiantes y desarrolla trabajo colegiado
interdisciplinario con sus colegas.
UBICACIÓN DE LA MATERIAY RELACIÓN CON ASIGNATURAS EN EL PLAN DE ESTUDIOS
PRIMER SEMESTRE SEGUNDO SEMESTRE TERCER SEMESTRE CUARTO SEMESTRE QUINTO SEMESTRE SEXTO SEMESTRE
Informática I Informática II Sub Módulo 1 Sub Módulo III Sub Módulo V Sub Módulo II
Operación del equipo de Resguardar la información y Hoja de cálculo y operaciones. Producción de animaciones con
cómputo elaboración de documentos elementos multimedia.
electrónicos, utilizando software Sub Módulo I
Sub Módulo II de aplicación. Sub Módulo III
Utilización de software de diseño
Diferenciar las funciones del Sub Módulo IV para el manejo de gráficos. Elaboración de páginas web.
sistema operativo, insumos y
mantenimiento del equipo de Desarrollo y características de
cómputo. documentos electrónicos.
Esta asignatura está relacionada con todos los submódulos de FORMACION PARA EL TRABAJO.
DISTRIBUCIÓN DE BLOQUES
1. Se conoce y se valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue.
4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados.
6. Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crítica y reflexiva.
9. Participa con una conciencia cívica y ética en la vida de su comunidad, región, México y el mundo.
10. Mantiene una actitud respetuosa hacia la interculturalidad y la diversidad de creencias, valores, ideas y prácticas sociales.
Ubicar el lugar adecuad, uso del Ubicar el lugar adecuado, uso de mobiliario, equipo ergonómico, trasladar el equipo, conectar y desconectar
mobiliario y equipo ergonómico. dispositivos y utilizar equipos contra variaciones de corriente.
Presentar el Submódulo mencionando el Realizar investigación documental sobre los criterios para Cuestionario – Investigación documental.
la correcta elección de lugares adecuados para la
resultado de aprendizaje, duración, contenido,
ubicación y traslado del equipo de cómputo y mobiliario
metodología de trabajo, normas de ergonómico, así como el correcto uso de equipo de
convivencia y formas de evaluación. protección contra variación de corriente.
Identificar las expectativas de los alumnos. Realizar prácticas sobre el traslado del equipo de cómputo
de acuerdo a las medidas de seguridad. Guía de Observación – Prácticas.
Recuperar conocimientos y experiencias Realizar prácticas sobre conectar y desconectar los
previas sobre la operación del equipo de diferentes equipos contra variación de corriente.
cómputo, preservando los insumos,
información y lugar de trabajo.
Realizar práctica integradora para instalar el equipo de Rúbrica práctica integradora.
cómputo conforme a las reglas de seguridad e higiene.
Diseñar actividades y escenarios para que el
alumno desarrolle habilidades y destrezas
para operar el equipo de cómputo,
preservando los insumos, información y lugar
de trabajo:
Ubicar el lugar adecuado, uso del
mobiliario y equipo ergonómico.
Trasladar el equipo de cómputo de
acuerdo a las medidas de seguridad.
Conectar y desconectar los diferentes
dispositivos.
Utilizar los equipos de protección
contra variaciones de corriente.
Material didáctico
Libros. Páginas web
Pintarrón. Computadora.
Proyector. Presentaciones electrónicas.
Documentos digitales. Extensión.
Supresor de picos. Mesa de trabajo
Fuentes de consulta
Perry, Grez, Aprendiendo PC´s en 24 Hrs, Prentice Hall.
Boyce, Jim, Conozca y actualice su PC Guía Ilustrada, Prentice Hall.
Calabria, Jane, Windows XP 6 en 1, Prentice Hall.
En caso de que se considere que las actividades y estrategias propuestas, no son las adecuadas, puede desarrollar las propias en éste formato.
Competencias a desarrollar:
Competencias a desarrollar:
SEMANA 1
SEMANA2
SEMANA 3
ACTIVIDAD INTEGRADORA
Ubicar el lugar adecuado, uso de mobiliario, equipo ergonómico, trasladar el equipo, conectar y
desconectar dispositivos y utilizar equipos contra variaciones de corriente.
Que el alumno realice de manera correcta el traslado, la ubicación, conexión del equipo de computo
y utilizar equipos contra variaciones de corriente.
El alumno trasladara el equipo de cómputo de un lugar a otro, con lo que deberá de realizar la
desconexión del equipo, traslado, instalación y utilización de los sistemas variaciones de corriente.
Formativa
Rubrica
Tiempo de traslado.- El cual indica el conocimiento de los puertos y conexiones. Cableado.- indica el
conocimiento de los cables para su conexión adecuada. Corriente.- indica el conocimiento de las
consecuencias de una mala conexión. Seguridad.-Medidas de seguridad tomadas.
CUMPLIMIENTO GRUPAL DE ACTIVIDAD INTEGRADORA
ALUMNOS QUE
ALUMNOS QUE
% ENTREGA NO HAN
TOTAL DE DESARROLLARON
GRADO Y GRUPO DE LA DESARROLLADO
ALUMNOS LA(S)
ACTIVIDAD LA(S)
COMPETENCIA(S)
COMPETENCIA(S)
Bloque Nombre del Bloque Tiempo asignado
II CONFIGURAR EL EQUIPO DE CÓMPUTO Y SUS DISPOSITIVOS. 12 HORAS
Entorno de trabajo. Configura el entorno de trabajo, teclado, ratón, impresora e instala el proyector de datos móvil.
Teclado.
Ratón.
Impresora.
Diseñar actividades y escenarios para que el Realizar un investigación documental del manejo e
alumno desarrolle habilidades y destrezas importancia del entorno de trabajo de un sistema operativo
para configurar el equipo de cómputo y sus como Windows, Linux, Android y Mac Osx .
dispositivos:
Realizar prácticas para la configuración de:
Configurar el entorno de trabajo. 1. Entorno de trabajo (Pantalla, Fondo, Iconos).
2. Teclado. Guía de Observación – Prácticas.
Configurar el teclado. 3. Ratón.
4. Impresora.
Configurar el ratón.
Realizar prácticas sobre la instalación del proyector de
Configurar la impresora. datos móvil
Fuentes de consulta
Perry, Grez, Aprendiendo PC´s en 24 Hrs, Prentice Hall.
Boyce, Jim, Conozca y actualice su PC Guía Ilustrada, Prentice Hall.
Calabria, Jane, Windows XP 6 en 1, Prentice Hall.
En caso de que se considere que las actividades y estrategias propuestas, no son las adecuadas, puede desarrollar las propias en éste formato.
Competencias a desarrollar:
Competencias a desarrollar:
SEMANA 1
SEMANA2
SEMANA 3
ACTIVIDAD INTEGRADORA
Que el alumno modifique los elementos básicos del entorno de trabajo de un sistema operativo,
configure los dispositivos básicos de comunicación (mouse, teclado), instalación de impresora y
proyector de datos móvil.
Configura el entorno de trabajo, teclado, ratón, impresora e instala el proyector de datos móvil.
Configuración correcta de los elementos del entorno de trabajo, dispositivos básico y proyector de
datos
El alumno modificara elementos del entorno de trabajo, configurar los dispositivos básicos de
comunicación (mouse, impresora), instalación de impresora y proyector de datos móvil.
Formativa
Rubrica
ALUMNOS QUE
ALUMNOS QUE
% ENTREGA NO HAN
TOTAL DE DESARROLLARON
GRADO Y GRUPO DE LA DESARROLLADO
ALUMNOS LA(S)
ACTIVIDAD LA(S)
COMPETENCIA(S)
COMPETENCIA(S)
Bloque Nombre del Bloque Tiempo asignado
III MANIPULAR LOS MEDIOS DE ALMACENAMIENTO. 12 HORAS
Utilización de las unidades de disco. Utilizar las unidades de disco, memoria extraíble, comprimir y descomprimir archivos y respaldar información.
Compresión y descompresión de
archivos.
Respaldo de información.
Actividades de Enseñanza Actividades de Aprendizaje Instrumentos de Evaluación
Explicar que es un bit y sus nombres hasta la Realizar investigación documental sobre los medios de
ejemplificación de un terabyte. almacenamiento (CD, DVD, Blue-Ray, Disco 3 ½, Disco
duro externo, Memoria externa).
Diferencias de formatos más comunes y
tamaños de archivo. Elaborar una línea del tiempo sobre los medios de
almacenamiento.
Diseñar actividades y escenarios para que el
alumno desarrolle habilidades y destrezas Realizar prácticas sobre la utilización, configuración y envió
para manipular los medios de de información de una memoria extraíble. Lista de cotejo – Prácticas.
almacenamiento:
Realizar investigación documental acerca del respaldo y .
Utilizar las unidades de disco. compresión de información, su importancia y uso en la
industria.
Utilizar la memoria extraíble.
Realizar prácticas sobre respaldo, compresión y
Comprimir y descomprimir archivos descompresión de archivos.
Respaldar información.
Realizar práctica integradora para verificar la manipulación Rúbrica – Práctica integradora.
de los medios de almacenamiento.
Material didáctico
Libros.
Fotocopias.
Pintarrón.
Computadora.
Proyector.
Presentaciones electrónicas.
Documentos digitales.
Páginas web.
Fuentes de consulta
Perry, Grez, Aprendiendo PC´s en 24 Hrs, Prentice Hall.
Boyce, Jim, Conozca y actualice su PC Guía Ilustrada, Prentice Hall.
Calabria, Jane, Windows XP 6 en 1, Prentice Hall.
En caso de que se considere que las actividades y estrategias propuestas, no son las adecuadas, puede desarrollar las propias en éste formato.
Competencias a desarrollar:
Competencias a desarrollar:
SEMANA 1
SEMANA2
SEMANA 3
ACTIVIDAD INTEGRADORA
Utilizar las unidades de disco, memoria extraíble, comprimir y descomprimir archivos y respaldar
información.
El alumno respaldara los archivos de un equipo de cómputo a otro, los cuales deberán de estar
comprimidos, además de que esos mismos los insertara en otro equipo ya descomprimidos, usando
una memoria extraíble.
Formativa
Rubrica
Tiempo.- Indica el conocimiento de los pasos. Compresión.- Indica el conocimiento del software.
Traslado.- indica el conocimiento década medio. Seguridad.- Las medidas tomadas para la correcta
realización del respaldo. Medio.- Indica que conoce el mejor medio para respaldo.
CUMPLIMIENTO GRUPAL DE ACTIVIDAD INTEGRADORA
ALUMNOS QUE
ALUMNOS QUE
% ENTREGA NO HAN
TOTAL DE DESARROLLARON
GRADO Y GRUPO DE LA DESARROLLADO
ALUMNOS LA(S)
ACTIVIDAD LA(S)
COMPETENCIA(S)
COMPETENCIA(S)
Bloque Nombre del Bloque Tiempo asignado
IV UTILIZAR EL EQUIPO DE CÓMPUTO CONFORME A LAS NORMAS DE SEGURIDAD E HIGIENE. 12 HORAS
Opera el equipo de cómputo Operar el equipo de cómputo aplicando normas de seguridad e higiene, previniendo accidentes y estableciendo
aplicando las normas de seguridad e políticas para prevenirlos.
higiene para el equipo y las personas.
Operar el equipo de cómputo Elaborar señalética correspondiente a fin de evitar Lista de cotejo – Señalética.
aplicando las normas de seguridad e situaciones de riesgo en el área de cómputo.
higiene para el equipo y las personas.
Plantear problemas sobre situaciones reales de riesgo y
Prevenir accidentes en situaciones de como evitarlos, realizando un reglamento interno para la Guía de Observación – Reglamento
riesgo. prevención de accidentes. interno.
Fuentes de consulta
Perry, Grez, Aprendiendo PC´s en 24 Hrs, Prentice Hall.
Boyce, Jim, Conozca y actualice su PC Guía Ilustrada, Prentice Hall.
Calabria, Jane, Windows XP 6 en 1, Prentice Hall.
En caso de que se considere que las actividades y estrategias propuestas, no son las adecuadas, puede desarrollar las propias en éste formato.
Competencias a desarrollar:
Competencias a desarrollar:
SEMANA 1
SEMANA2
SEMANA 3
ACTIVIDAD INTEGRADORA
NORMAS DE SEGURIDAD
Que el alumno demuestre y comprenda los riesgos del manejo del equipo de cómputo con forme a
las reglas de seguridad e higiene para el mantenimiento adecuado.
Coeevaluacion
Higiene.- Indica el conocimiento de la higiene necesaria para operar el equipo. Seguridad.- Indica el
conocimiento sobre la seguridad para operar el equipo. Responsabilidad.- indica el conocimiento del
mal uso del equipo. Actitud.- Mejora en uso del equipo.
CUMPLIMIENTO GRUPAL DE ACTIVIDAD INTEGRADORA
ALUMNOS QUE
ALUMNOS QUE
% ENTREGA NO HAN
TOTAL DE DESARROLLARON
GRADO Y GRUPO DE LA DESARROLLADO
ALUMNOS LA(S)
ACTIVIDAD LA(S)
COMPETENCIA(S)
COMPETENCIA(S)
En la actualización de éste programa de estudio participaron:
Elaboradores disciplinarios: