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Draconido

Velocidad 30 dado de golpe


tamaño fuerza +2 carisma +1
Dragon Plata Exp
frio cono 15pies

Alinemiento Neutral
Riqueza 115 de oro 2 pp 24 pc
Baratijas: Una pipa que hace pompas

Posicion economica Pobre

Equipo Armadura
Fuerza 2 12
Destreza 1 red Especial
Constitucion 1 Espadon 2d6 CortanLigera
Inteligencia 2 Cota de anillas 14
Sabiduria 1 Equipo de aventurero
Carisma 2 Amuleto
mochila
Ropa Comun
6 raciones
1 mapa
2 frascos
10 papel
Barbaro Caracteristica primaria Competencias en salvacion
Fuerza Fuerza y constitucion

120

Adqueridos
20 exp
40
Drow Mago nivel 1
30 d6
Destreza +2
1.5-1.8 luz tenue

vision en la oscuridad 36.5m


persepcion
no dormido
salvacion contra
encantamiento
incremento de
carisma +1

desventaja tiradas de n3 Fuego Feerico


ataque y prueba de n5 Oscuridad =
sabiduria Carisma
Magia Drow:
Alinamiento Caotico bueno
Baratijas Un trebol de cuatro hojas trenzado en un dentro de un libro de modales y etiqueta
Posicion Economica Modesto
Riqueza 80 3 pc 3 pp
Fuerza Equipo Armadura
Destreza 1 Armadura Acolchada 12
Constitucion Ballesta Pesada 1d10 perforante
Inteligencia 2
Sabiduria 2
Carisma Equipo de aventurero
Mochila
Carcaj
antorcha
Kit de cocina
Bolsa de dormir
yesquero
grilletes
Cuerda de seda
ropa elegante
jabon
Ropa de viaje
1 mapa
1 raciones
kit de dizfras
Exp 215

modales y etiqueta
Hechizos
Sirviente invicible
Comprension Idiomatica
Manos Ardientes
Municion 297 Adqueridos
Humano Explorador experiencia
30 d10
todas las carcteristicas 1.5-1.8m Lengua Infracomun
Alinamiento Caotico neutral Menos Enemigo Predilecto
riqueza 85 monedas de Oro 10 pc 4 pp 20 pc
Baratijas 2 soldados de juguete, uno sin cabeza
Pocision Economica Modesto

Equipo armadura
Fuerza 1 Camisote de mallas 16
Destreza 3 Espada Larga 1 d8 Versatil
Constitucion 2
Inteligencia Equipo de aventurero
Sabiduria 3 Silbato de señales
Carisma 1 Tienda
saco de dormir
piedra de afilar
kit de escalada
4 papeles
Kit de Ladron
1 mapa
Daga
1 botellon de agua cur60 u
2 Frascos
cofre
estuche de mapas
Tinta 1 onza
Herramientas de Ladron
6 raciones
180

cofre ropa de viaje


emigo Predilecto No Muerto
Orkos
Draconicos
Explorador Bosques

Hechizo
Detectar veneno
Adqueridos
100
Les roban sus mochilas Armas
Prueba de Inteligencia
Gnomo sale y se interna en el bosque
5 trasgos de guerra
Entra en una cueva
Dragon Rojo Gigante de fuego 82
Se transforma en un mago y estaba buscando 3 para una gran mision 143
Busca un gran tesoro y el necesita gente con grandes destrezas de restreo para lo cual solo tiene una pista
Un mapa con escrituras extrañas De procedencia muy antigua y el unico que le entiende es Draconico
La ruta señala ir a un pueblo abandonado no muy lejano por el norte, internandose en el bosque oscuro que estaba cerca
el mago les da un pequeño manual de criaturas con las que se podrian encontrar
Zombi necronato 54
torre oscura
Vampiro 197
Segunda Parte del mapa
Letras Extrañas
Tesoros
y equipo

2da parte
La posada cierra
Fuerzas parten a una campaña en contra de los Trasgos
Se encuentran con el Paladin Teniente
Les dice que hablen con el ayudante del mago del rey que sabe algunas cosas
Mas alla en las tierras del norte existe un reyno olvidado de sirvientes de los angeles que estudiaban a los demonios
Existe un elemental de ruinas 92
Laberinto con un aparecid 18
libro de lenguaje demoniaco
Se derrumba el templo
Reyno humano prohibido otras criaturas
Banco protegido por 3 trolls 186
un sortija con 9 espacios
encuentro con mago y les dice q es lo q estaba buscando
pero faltan 9 pendientes que se unen a esta sortija
decifro el libro
y habla de los 9 reyes terrenales de las piezas del inframundo
ne una pista

que oscuro que estaba cerca

diaban a los demonios

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