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Manual de

MasterCAM
Ing. Jaime Ramírez
Dto. de Ingeniería
HARRY MAZAL S.A. DE CV.
Introducción

Antes de empezar con un análisis mas profundo del software Mastercam, es útil saber
donde empezar y que dirección tomar. Un conocimiento general del recorrido de CAD a
CAM y después al CNC.

El concepto de CAM (Computer Aided Machining) (Maquinado Asistido por


Computadora) es tomar un dibujo de computadora, asignarle trayectorias de herramientas
y convertirlas en un código que la maquina pueda entender para producir una pieza.

Este proceso es simplemente conocido como CAD/CAM/CNC.

CAD (Computer Aided Drafting) (Dibujo Asistido por Computadora)


Dibujo mecánico realizado en una computadora para crear una pieza geométrica.

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CAM (Computer Aided Machining) (Maquinado Asistido por Computadora)
Produce trayectorias para herramientas a partir de geometrías CAD y crea códigos para
maquinas de CNC

CNC (Computer Numerical Control) (Control Numérico Computarizado)


CNC es un tipo de tecnología para el control de maquinas herramientas, incluyendo a las
maquinas fresadoras, con un control basado en computadora.
La computadora CNC, a la que se conoce como controlador, suministra datos numéricos
a los motores. Los motores mueven físicamente la mesa para poder cortar el material. La
tecnología CNC también se utiliza en tornos, maquinas de electrodescargas (EDM),
perforadoras, dobladoras de lámina y más.

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CAD/CAM/CNC CON MASTERCAM

CAD
Para iniciar el proceso, se requiere un dibujo CAD de la pieza proyectada. En la
siguiente figura se muestra un ejemplo de una pieza dibujada en un sistema CAD.
Comúnmente se le conoce como “geometría”.

Fig. 1.- Dibujo de CAD

Cuando se le da el nombre a la geometría en Mastercam, se le asigna automáticamente la


extensión de archivo MC9 (Para la Ver. 9.0). Si la pieza fue denominada “PART1”, será
guardada en el disco como PART1.MC9.

Observe que en la figura 1, no existen dimensiones. Estas no son necesarias cuando se


programa con CAM, ya que éstas solo sirven para que las vea el usuario. Después de que se
crea la geometría, el siguiente paso es decirle a la computadora qué líneas se utilizan para el
proceso de maquinado.

CAM
Las líneas se enlazan para formar un borde continuo alrededor del área a maquinar.
Este identifica que líneas se utilizaran para la trayectoria de la herramienta. El enlace de
las líneas se le conoce como “encadenamiento”. La figura 2 muestra la geometría. Solo esta
encadenado el rectángulo interior. Las líneas encadenadas son las que se utilizan para
calcular la trayectoria de la herramienta.

Fig. 2.- Geometría

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Una vez que el encadenamiento está completado, la computadora necesita alguna
información sobre el tamaño y la forma del cortador, que tan rápido cortar, velocidad del
husillo, etc. Todos estos datos se manejan en las pantallas de parámetros. Una vez que esta
información se encuentra en el programa, la computadora puede generar una trayectoria
de herramienta.

En la figura 3 se muestra un ejemplo de herramienta.

Fig. 3.- Trayectoria de Herramienta

La trayectoria de herramienta es una secuencia de líneas y arcos que describen la


posición de la herramienta.

La figura 4, es la misma trayectoria de herramienta, con flechas que muestran la


dirección de cada corte, conforme sigue su camino alrededor de la pieza.

Fig. 4.- Dirección del cortador

Observe que las líneas de penetración y salida rápida se encuentran en el mismo lugar.
La herramienta comienza sobre la pieza, penetra hasta la profundidad determinada del
contorno. Entonces la fresa corta alrededor de la geometría encadenada y se mueve hacia
fuera de la pieza en el mismo lugar en que penetró en el material. La retracción fuera de la
pieza es un movimiento rápido (un movimiento rápido es aquel en la que un movimiento
que la maquina realiza a la máxima velocidad)

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En Mastercam, el archivo de trayectoria tiene una extensión de CNI. A la trayectoria se
le conoce comúnmente como archivo NCI. Continuando con el ejemplo anterior, el archivo
NCI se llamaría PART1.NCI.

Puede ser imposible maquinar toda la pieza en una sola operación por que es muy
profunda para cortarla en un solo paso. Para evitar daños al cortador o al equipo, es
necesario maquinar las profundidades más pequeñas primero y después regresar a las áreas
más profundas.

Generalmente el proceso de fresado requiere de varios pasos y herramientas. Si se


requiere otra trayectoria, tal como el maquinado de una ranura del lado derecho de la
pieza, podría hacerse ahora; sin embargo, este ejemplo solo tiene una trayectoria.

Antes de que la fresadora puede utilizar la información de la trayectoria del archivo


NCI, tiene que ser convertido al mismo lenguaje que el de la maquina de CNC.

En Mastercam, a esta traducción se le conoce como post-procesamiento o compilación.


Los compiladores son específicos de la maquina, ya que existen muchos lenguajes
diferentes de CNC. El programa tiene que coincidir exactamente con el lenguaje.

El compilador lee la información guardada en el archivo NCI y escribe un nuevo archivo


con el código completo de CNC. La compilación no cambia el archivo NCI. El archivo de
código CNC tiene extensión de NC. El nombre de este ejemplo sería PART1.NC.

El archivo NCI visto en las figuras 3 y 4 fue compilado para cuatro diferentes maquinas
de CNC; D&M, DYNA, LIGHT MACHINES, y el estándar industrial, FANUC. Observe
las similitudes y las diferencias entre los códigos.

Fig. 5 .- Códigos CNC

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Para revisión:
Archivo de geometría con .MC9
Archivo de trayectoria de herramienta con .NCI
Archivo de código CNC con .NC

Han sido creados, es ese orden. Ahora el archivo NC está listo para enviarse al
controlador de la maquina.

Fig. 6.- Fresado

CNC
El dispositivo que controla la fresadora de CNC se denomina controlador. Este analiza el
código de maquina y convierte la información en señales eléctricas que coordinan los
motores que impulsan cada movimiento de la maquina de CNC.

Recordar, que el código de maquina contiene sentencias que le indican los movimientos
a la fresadora de una posición a otra.

Si el archivo NC tiene una sentencia que lee Z-.5, el controlador enviara señales
eléctricas al motor del eje Z, hasta que el cortador esté media pulgada más debajo de donde
había empezado.

Conforme la maquina efectúa cada movimiento, la pieza comienza a tomar forma, hasta
que es finalmente terminada.

El proceso, desde la geometría hasta la pieza terminada es llamado CAD/CAM/CNC,


como se muestra en la siguiente figura.

Fig. 7.- CAD/CAM/CNC

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INSTRUCCIONES PRINCIPALES Y DISTRIBUCIÓN EN PANTALLA

La distribución de la pantalla ofrece el acceso a:

• Barra de herramientas.- Aquí se encuentra el acceso rápido a instrucciones de uso


frecuente.
• Mensajes de selección.- Envía mensajes al usuario, para indicarle que seleccione
algún objeto en especial.
• Menú Principal.- Todas las instrucciones del software se encuentran siguiendo
una secuencia de cascada a partir de la selección de estas etiquetas.
• Menú Secundario.- Opciones que permiten trabajar con la geometría dibujada.
• Área de mensajes.- Aquí se envían mensajes y se recibe información del usuario.

MENU
PRINCIPAL BARRA DE
HERRAMIENTAS

MENU
SECUNDARIO

INDICADOR DE
EJES

LINEA DE
COMANDOS

Cuando se usa el programa de Mastercam por primera vez, se recomienda usar


inicialmente el menú principal para familiarizarse con la jerarquía de las instrucciones,
posteriormente usar las barras de herramientas.

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MENÚ PRINCIPAL

El menú principal ofrece las siguientes instrucciones y su funcionalidad.

INSTRUCCIONES DESCRIPCION

Analyze Muestra información de las entidades seleccionadas. Point, Contour, Only,


Between pts, Angle, Dynamic, Area/volume, Number, Chain, Surfaces.

Create Permite crear entidades como: Point, Line, Arc, Fillet, Spline, Curve,
Surface, Rectangle, Drafting (Dimensions), Chamfer, Letters, Pattern,
Ellipse, Polygon, Bound. box, Fplot, Gear, Htable.

File Manejo de los archivos New, Edit, Get, Merge, List, Save, Save some,
Browse, Converters, Properties, Dos shell, RAM –saver, Hardcopy,
Communic, Renumber.

Modify Permite la modificación de la geometría ya dibujada: Fillet, Trim, Break,


Join, Normal, Cpts NURBS, X to NURBS, Extend, Drag, Cnv to arcs

Xform Transforma la geometría con opciones como: Mirror, Rotate, Scale,


ScaleXYZ, Translate, Offset, Ofs Ctour, Stretch, Roll.

Delete Elimina geometría de la base de datos y de la pantalla: Chain, Window,


Area, Only, All, Group, Result, Duplicate, Undelete.

Screen Afecta el formato en el que la geometría se presenta en la pantalla:


Configure, Statistics, Endpoints, Clr Colors, Chg Colors, Chg Levels, Chg
attribs, Surf disp, Blank, Set main, Center, Hide, Sel. grid, AutoCursor,
Regenerate, To Clipbrd, Comb views, Viewports, Plot.

Solids Crear solidos

Toolpaths Ofrece acceso a las tecnologías de maquinado: New, Contour, Drill,


Pocket, Face, Surface, Multiaxis, Operations, Job Setup, Manual Ent, Circ
tlpths, Point, Project, Trim, Wireframe, Transform, Import NCI.

NC Utils Ofrece acceso a las utilerías de NC para editar y verificar las rutas de las
herramientas: Verify, Backplot, Batch, Filter, Post Proc, Setup Sheet, Def.
ops, Def. Tools, Def. Matls.

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MENU SECUNDARIO

El menú secundario ofrece opciones para ajustar el formato de trabajo durante la


creación y edición de entidades.

INSTRUCCIONES DESCRIPCION

Z: Ajusta el nivel en Z del plano de construcción. Toda geometría que se


dibuje, cae en el nivel indicado en esta opción. La elección del punto
puede hacerse con la opciones: Origin, center, endpoint, intersec,
midpoint, point, last, relative, quadrant y sketch.

Color Establece el color activo en el cual se dibujarán las entidades.

Level Mastercam soporta hasta 255 niveles o Layers. Cada Layer puede ser
nombrada con un texto para facilitar su búsqueda y control.

Style/Width Establece el tipo el estilo de línea y espesor que el paquete usa para
mostrar líneas, arcos y splines.

Mask: Controla la selección de objetos gráficos. Se puede indicar al software


que restringa la selección a un nivel en especial.

Tool plane Es un plano bidimensional que representa los ejes XY y su origen. Esta
opción es usada solamente en el proceso de maquinado.

Cplane Es un plano de construcción bidimensional en el que se crea la geometría


y que puede definirse en cualquier lugar del espacio. El plano de
construcción no necesariamente coincide con la vista gráfica de los
objetos (Graphic view). El origen puede desfasarse a través de la opción
Alt + O., guardarse en un nombre específico o borrarse.

Gview Graphics view o vista de los objetos en cualquiera de las alternativas:


Top, front, side, isometric, number, last, entity, rotate, dynamic, Mouse,
Normal, =Cplane, =Tplane, Get named.

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SHORTCUT KEYS

También están disponibles algunas instrucciones a través de las teclas de funciones y sus
combinaciones:

INSTRUCCIONES DESCRIPCION

Alt + F1 Fit screen

Alt + F2 Zoom Out


Alt + F3 Cursor tracking
Alt + F4 Exit
Alt + F5 Delete window
Alt + F7 Blank
Alt + F8 Configure
Alt + F9 Draw axes (Current graphics view = center,
Current construction plane = Left, Current
tool plane = right)

F1 Zoom
F2 Unzoom
F3 Repaint
F4 Analyze
F5 Delete
F6 File
F7 Modify
F8 Create
F9 Información del (0,0) Nombre del archivo mc9 y
nci.

F10 Información de la asignación de instrucciones.

Nota: Los shortcut pueden varias, de acuerdo a la version utilizada del Mastercam.

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INSTRUCCIONES DESCRIPCION

Alt + 0 Set Z depth for Plane


Alt + 1 Set main color
Alt + 4 Choose tool plane (Tplane)
Alt + 5 Choose construction plane (Cplane)
Alt + 6 Choose graphics view (Gview)

Alt +A Auto Save


Alt + B Toolbar On/Off
Alt + C Run C-Hooks
Alt + D Drafting Global Parameters
Alt + E Hide / Unhide geometry
Alt + F Menu Font
Alt + G Selection Grid Parameters
Alt + H On-line Help
Alt + J Job Setup
Alt + L Set entity atrributes
Alt + N Edit named views
Alt + O Operations Manager
Alt + P Prompt area On/Off
Alt + Q Undo last operation
Alt + R Edit las operation
Alt + S Full-time operation
Alt + T In Toolpath menu, turn toolpath display on/off
Alt + U Undo las action
Alt + V Mastercam version number and SIM serial number
Alt + W Viewport configuration
Alt + X Set main color, level, line style and width from selected entity
Alt + Z Set visible levels

Alt + ‘ Create two-point circle


Alt + - With hidden entities, select additional entities to hide
Alt + = Unhide selected entities

ESC System interrupt or menú backup


Page down Zoom out by 0.8
Page up Zoom in by 0.8
Arrow keys Pan

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Como un método de acceso aun más rápido, al oprimir el botón derecho del mouse en la
zona de graficas, se tiene acceso a la caja de dialogo:

Como respuesta a algunas instrucciones que solicitan del usuario, se pueden usar las
siguientes letras y seleccionar objetos existentes. De estos objetos se adquiere el valor
solicitado.

Métodos abreviados para ingreso de datos

Mastercam le permite utilizar varios métodos abreviados para ingresar información en


los cuadros de dialogo cuando se esta creando una geometría.

Estos caminos le permiten obtener datos de una entidad existente y utilizarlos cuando se
esta creando una geometría nueva.
Los caminos cortos son:
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DATO DESCRIPCION

A Para ingresar un Angulo existente


D Para ingresar un Diámetro
L Para ingresar una Longitud
R Para ingresar un Radio
S Para ingresar la Distancia entre dos puntos
X Para ingresar una Coordenada en X
Y Para ingresar una Coordenada en Y
Z Para ingresar una Coordenada en Z
Tecla Fin Movimiento dinámico autónomo

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Información General

CREACION Y EDICION DE UNA BIBLIOTECA DE FRESAS

El archivo biblioteca de herramientas (tools.tl9) contiene los datos de las herramientas.


Se puede editar o adicionar esta biblioteca, como se indica a continuación.

Cada que se cambia el tipo de herramienta o el diámetro del cortador en Tool


Parameters (Parámetros de Herramientas), la biblioteca de herramientas calcula
nuevamente la velocidad de alimentación y la velocidad del husillo.

DEFINIR HERRAMIENTAS

Tool # (Numero de herramienta)


Establece el numero de la herramienta que se utiliza en el programa de CN.

Holder (Porta Herramientas)


Mide la distancia de la parte superior a la inferior del sujetador.

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Holder dia. (Diámetro del Porta-Herramientas)
Mide el diámetro de la pieza superior del porta-herramientas.

Shank Diameter (Diámetro del Zanco)


Mide el diámetro zanco (flecha) de la herramienta

Overall (Total)
Mide la distancia desde el extremo del sujetador hasta la punta de la herramienta

Shoulder (hombro)
Mide la distancia desde la parte superior del hombro hasta la punta de la herramienta.

Flute (Ranura)
Mide la longitud desde la parte superior de las ranuras hasta la punta de la herramienta.

PANTALLA DE TIPO DE HERRAMIENTA

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PANTALLA DE PARAMETROS

Rough Step XY (Paso de desbaste XY)


Calcula el tamaño de un tipo de desbaste en los ejes X y Y, como porcentaje del
diámetro de la herramienta.

Rough Step Z (Paso de desbaste Z)


Calcula el tamaño de un paso de desbaste en el eje Z, como porcentaje del diámetro de la
herramienta.

Finish Step XY (Paso de acabado XY)


Calcula el tamaño de un paso de acabado en los ejes X y Y, como porcentaje del
diámetro de la herramienta.

Finish Step Z (Paso de acabado Z)


Calcula el tamaño de un paso de acabado en el eje Z, como porcentaje del diámetro de la
herramienta.

Required Pilot Diameter (Diámetro Piloto Requerido)


Establece el diámetro mínimo que requiere la herramienta para entrar a la trayectoria.

Diameter Offset Number (Numero de diámetro de compensación)


Establece el diámetro de compensación requerido por la compensación del cortador en el
control de la maquina

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Length Offset Number (Numero de la Longitud de la Compensación)
Establece el numero de registro de la longitud de la compensación.

Feed Rate (Velocidad de Alimentación)


Controla la velocidad (pulg/min ó mm/min) del movimiento de alimentación del
cortador.

Plunge Rate (Velocidad de Penetración)


Controla la velocidad del movimiento de penetración del cortador (solo en la dirección
negativa de Z)

Retract Rate (Velocidad de retracción)


Controla la velocidad del movimiento de retracción del cortador, o qué tan rápido se
mueve fuera del material (solo en la dirección positiva de Z)

Spindle Speed (Velocidad del Husillo)


Establece el valor para la velocidad del husillo de las herramientas (RPM)

Number of Flutes (Numero de ranuras)


Establece los números de ranuras de las herramientas

% of Matl sfm (% sfm del material)


Mide el porcentaje de alimentación de superficie por minuto (SFM) nominal del material
actual que la herramienta puede tolerar.

% of Matl Feed/Tooth (% de Aliementación/Diente del material)


Mide el porcentaje de alimentación por diente nominal de material que tolera la
herramienta.

Tool Filename (Nombre del archivo de la herramienta)


Establece el archivo de geometría de la herramienta, mostrado durante el proceso de
trozado.

Tool Name (Nombre de la Herramienta)


Muestra el nombre de la herramienta seleccionada.

Manufacturer’s Tool Code (Codigo de Fabricante de Herramienta)


Muestra la información sobre el fabricante del cual procede la herramienta.

Check (Mandril)
Muestra la información acerca del mandril

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Material
Establece el material de la herramienta y se utiliza para calcular la velocidad del husillo,
la velocidad de alimentación y la velocidad de penetración.
HSS (Acelo de Alta Calidad)
Carbide (Carburo)
C Carbide (Carburo C)
Ceramic (Ceramica)
Borzon (Boro)
Unknown (Desconocido)

Spindle Rotation (Rotación de Husillo)


Establece la dirección en la que gira la herramienta (positiva o negativa)

Coolant (Refrigenrante)
Establece el tipo de refrigerante:
Off (Apagado)
Flood (inundado)
Mist (Niebla)
Tool (Herramienta)

Metric Values/Inch Values (Valores Metricos/Valores Pulgadas)


Indica si la Herramienta actual utiliza valores metricos o ingleses.

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ADMINISTRADOR DE OPERACIONES

El Operations Manager (Administrador de Operaciones) relaciona todas las operaciones


de la tarea actual. Esto incluye trayectorias de herramientas tanto asociativas como no
asociativas.

Utilice este cuadro de dialogo para ordenar, editar, regenerar y muchas otras
operaciones. Se puede entrar a este cuadro de dialogo eligiendo Toolpaths (Trayectorias),
Operations (Operaciones) del Menú Principal

Select All (Seleccionar Todas)


Este botón selecciona todas las operaciones relacionadas en el Administrador de
Operaciones. Las operaciones seleccionadas se representan por una marca de verificación
en el ícono de la carpeta.

Regen Path (Regenerar Trayectorias)


Regenera las operaciones seleccionas después de que se les han realizado cambios. Esta
opción aplica solamente para trayectorias de herramientas asociativas. Las trayectorias no
asociativas pueden generarse solo al seleccionar el ícono Parameters (Parámetros) y utilizar
el botón Geometry (Geometría) para seleccionar nuevamente la geometría y los
parámetros.

Backplot (Trazar)
Traza todas las operaciones seleccionadas en el orden en el que aparecen en el
administrador de operaciones.
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Verify (Verificar)
Verifica el programa y crea un modelo de todas las operaciones seleccionadas en el
administrador de operaciones.

Post (Compilación)
El botón Post crea un archivo ASCII NCI. El compilador de Mastercam utiliza este
archivo de texto para la operación seleccionada, de acuerdo con los valores por defecto de
su compilador. El botón Post crea automáticamente el archivo NC sólo si se activa el
compilador por defecto.

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JOB SETUP

Job Setup incluye información sobre el tamaño del stock, tipo de material y como los
registros de los offset están asignados. La selección de un material permite al software
recomendar las velocidades de alimentación y de corte. El tamaño del stock es usado para
simular el proceso de maquinado de la pieza.

Job Setup establece los valores por defecto apropiados para las tareas que se programan,
tales como operaciones, herramientas, vistas, materiales, preguntas de configuración de
trayectorias de herramientas, cálculos de alimentación y valores para el material. Este es
un buen lugar para iniciar antes de programar una tarea.

Display stock (Mostrar el stock)


Muestra el tamaño del stock en pantalla con líneas fantasma rojas.

X Y Z
Dimensiones del stock que se utilizara para maquinar.

Stock Origin (Origen del Stock)


La flecha roja establece el origen del stock.

Select Origin (Selección del Origen)


Selecciona el origen del stock utilizando un punto de referencia.

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Select corner (Seleccionar Esquinas)
Permite establecer el tamaño del stock (X,Y,Z), seleccionado las esquinas de la pieza.

Bounding Box (Caja de límites)


El tamaño del material es automáticamente calculado midiendo la extensión del dibujo
de la pieza. Las líneas creadas representan la caja del stock.

Material (Material)
Seleccionar un material de la librería para que el software calcule las velocidades de
alimentación y de corte.

Post Processor (Post procesador)


Establece el tipo de post procesador que se utilizara para esta operación. El post-
procesador o post, actúa como un traductor. Convierte la información de las trayectorias
en un formato y código específico para controlar la maquina herramienta.

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Encadenamiento

Descripción

El encadenamiento es un proceso utilizado para seleccionar un número de entidades


(líneas, arcos, curvas, etc.) y se usa cuando se modifica o transforman entidades existentes
o cuando se crea una trayectoria de herramienta.

¿Como encadenar?

Cuando se encadena una geometría para crear una trayectoria de herramienta, en


ciertas circunstancias es importante encadenar la geometría en la dirección apropiada, ya
que esto determinara la dirección en la que viaja el cortador cuando maquina la pieza.
Las flechas Irán en sentido contrario de
las manecillas del reloj cuando la línea
es seleccionada aquí

Las flechas van en el sentido de las


manecillas del reloj cuando la línea se
selecciona aquí

Nota: Para cambiar la dirección de las flechas, hacer clic en Reverse


(invertir) en el menú de encadenamiento de Mastercam.

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Compensación del Cortador

La compensación del cortador permite compensar el radio de la herramienta de corte. Se


pueden utilizar dos métodos para asignar la compensación del cortador: En el Controlador,
En la computadora

Al asignar la compensación del cortador en el controlador, se envía un comando para


compensación del cortador al sistema de corte directamente desde el controlador.

La asignación de compensación del cortador en la computadora le permite generar una


trayectoria de herramienta con la compensación.

Compensación del cortador en el control y la computadora

Este parámetro emite un comando para compensación del cortador al sistema CNC. Se
puede seleccionar “Right” (derecha), “Off” (fuera) o “Left” (izquierdo). Elija “Right y el
sistema colocara el cortador a la derecha (G42); elija “Left” y el sistema coloca el cortador
a la izquierda (G41). Elija “Off” y el sistema ignorara la compensación del cortador en el
controlador o en la computadora.

Control del Cortador

Los dos aspectos del control del cortador que se discuten en esta sección son: La
compensación del cortador y el corte concurrente contra el fresado convencional. El primer
ejemplo de compensación del cortador es la compensación nula, La siguiente grafica
muestra un cortador y un contorno desde la vista superior.

Fig. Compensación del Cortador nula

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Con la compensación nula del cortador, la fresa corta directamente encima de la línea.
La mitad del diámetro está de cada lado de la línea.

Compensación a la izquierda del cortador: El cortador viaja a lo largo de la línea, con el


cortador del lado izquierdo de la línea. Esto coloca el extremo del cortador tocando la línea.
La figura muestra un ejemplo de esto. Todo el diámetro del cortador está del lado izquierdo
de la línea.

Fig. Compensación del Cortador a la izquierda

Compensación del cortador a la derecha: El cortador está del lado derecho de la línea,
con el extremo tocando la línea. Ver el ejemplo en la siguiente figura.

Fig. Compensación del Cortador a la derecha

Se pueden producir diferentes acabados en la pieza, dependiendo de la dirección en la


que viaja el cortador a lo largo de la pieza. El tipo de fresado se determina por la
compensación del cortador y la dirección de la herramienta.

Este es un ejemplo de fresado convencional. En el punto donde la superficie de corte de


las herramientas entra en contacto con la pieza, el extremo de la pieza viaja en la misma
dirección que la herramienta.

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La siguiente figura muestra un ejemplo de fresado concurrente. La superficie de
contacto del cortador viaja en dirección opuesta al viaje del cortador. El cortador tiende a
escalar a lo largo de la pieza, en la dirección del viaje del cortador.

El fresado convencional es útil para cortes profundos de material, el fresado concurrente


es útil para producir pasadas de acabados lisos.

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Dibujo Básico de CAD

El propósito de este capitulo es aprender a dibujar formas geométricas simples.

RECTANGULO
Para crear un rectángulo, seleccionar Create, Rectangle.

Hay dos formas para definir un rectángulo:

1 Point.- Definido por ancho, altura y las coordenadas de un punto fijo.


2 Points.- Se introducen las coordenadas de las esquinas opuestas del rectángulo.
Options.- Contiene configuraciones adicionales para la creación del rectángulo

Fig. Rectangle 1 Point Fig.Rectangle 2 Points

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LINEA

Una línea esta definida por dos coordenadas en el espacio. Mastercam tiene muchas
maneras de crear líneas. Los métodos mas comúnmente utilizados para la creación de líneas
son:
• Endpoints
• Multi
• Polar
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MENU DESCRIPCION
Horizontal Crea una línea horizontal

Vertical Crea una línea vertical

Endpoints Se introducen coordenadas en los puntos finales

Multi Como puntos finales, excepto que no necesitas reintroducir el


punto de inicio para cada segmento.

Polar Definido por un punto final (punto fijo), Angulo y longitud

Tangent Crea una línea tangente por alguno de los siguientes métodos:
• Angle:
• 2 Arcs:
• Point:

Perpendclr Crea líneas perpendiculares por alguno de los siguientes


métodos:
• Point
• Arc

Parallel Crea una línea paralela a una línea existente


• Side/distance
• Point
• Arc

Bisect Crea una línea de dos líneas existentes

Closest Crea una línea que es la distancia mas corta entre dos líneas,
arcos o splines existentes.

Line Horizontal
Crea líneas paralelas al eje “X” indicando el punto donde iniciara (usar coordenadas
para un punto exacto) y su longitud. Si se selecciona la longitud con un click del mouse,
Mastercam mostrara el valor de esa longitud en el área de mensajes.

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Line Endpoints

Crea una línea indicando el punto inicial y el final, es decir a través de las coordenadas
de los extremos de la línea.

Line Polar

Crea líneas definidas por tres parámetros; un punto de inicio, el Angulo y su longitud.

Ángulos

Los Angulo están medidos en grados. Un grado representa 1/360 de un círculo completo.
Por lo tanto hay 360 grados en un círculo.

El cero esta localizado en la posición de las 3:00. La rotación en sentido contrario a las
manecillas del reloj es positiva y en sentido de las manecillas del reloj es negativa.

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Line Vertical

Crea líneas paralelas al eje “Y”, indicando el punto donde iniciara (usar coordenadas
para un punto exacto), y su longitud.

Line Tangent and Normal

Crea líneas tangenciales y normales. Una línea tangente es una línea que toca una curva
el un punto. Una línea normal es una línea que dibujada a 90 grados a la línea tangente.

ARCOS

Un arco es una curva en la cual todos los puntos de la curva están a la misma distancia
desde un punto dado, llamado punto de centro.

Mastercam tiene varias maneras para crear arcos, pero la más comúnmente usadas son:

• Arc pt+rad (Center Point & Radius)


• Circ pt+dia (Center Point & Diameter)
• Tangent

Por default, los arcos cerrados (círculos) inician y terminan en la posición de 0 grados.
Esta posición es definida como el punto final del arco.

El Midpoint del arco esta localizado en la posición de 180 grados.

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MENU DESCRIPCION

Polar Crea un arco con el ángulo de inicio, ángulo final y radio


Endpoints Crea un arco con un pinto inicial, punto final y el radio
3 Points Con 3 puntos se puede definir el arco
Tangent Crea un arco tangente a 1, 2 o 3 entidades.
Circ 2 pts 2 puntos definen un circulo completo
Circ 3 pts 3 puntos definen un circulo completo
Circ pt+rad Centro del circulo y el radio
Circ pt+dia Centro del circulo y el diámetro
Circ pt+edg Centro del circulo y el borde del circulo

FILLET

Un fillet es un arco tangente a dos entidades. La creación de un fillet es fácil, primero


asegurarse de que el Radius (Radio) contiene el valor deseado. Para hacer esto hacer click en
el comando Radius e introducir el valor deseado en la caja que aparece en el área de
sugerencias en el fondo de la pantalla.

El radio por default es 0.25. Los valores fraccionarios como ¼ se pueden introducir. Casi
siempre, el fillet deseado mide menos de 180 grados y este resultado es obtenido con la
opción Angle<180 S.

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VISUALIZACION

Zoom
Activa la ventana Zoom-in. Se utiliza para amplificar parte de la geometría,
introduciendo las esquinas de la ventana que cubra el área que se desea aumentar.

Unzoom
Reduce el tamaño de la geometría en pantalla

Unzoom by 80%
Reduce la imagen en pantalla con incrementos de 0.2

Fit Screen
Ajusta la imagen mostrada al área grafica de pantalla.

Repaint
Reexpone la grafica en pantalla limpiando cualquier imperfección.

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 32 de 140


VISTAS GRIFICAS

Gview Dynamic

Cambia la vista de la grafica a una forma dinámica. Seleccionar un punto y mover el


mouse para ajustar la geometría, un click final para conservar la vista deseada.

Gview Isometric

Cambia la vista de la grafica a forma isométrica.

Gview Top

Cambia la vista de la grafica a una vista superior

Gview Front

Cambia la vista de la grafica a la vista frontal

Gview Side

Cambia la vista de la grafica a una vista lateral

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 33 de 140


PLANOS DE CONSTRUCCION

Cplane Top

Cambia el plano de construcción al plano superior.

Cplane Front

Cambia el plano de construcción al frontal

Cplane Side

Cambia el plano de construcción al lateral

Cplane 3D

Cambia el plano de construcción al de 3D

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 34 de 140


COMANDOS ESCENCIALES

Delete
Borra cualquier entidad en la pantalla. Existen varias formas de borrar, pero la mas
común es seleccionando la entidad a borrar con el botón izquierdo del mouse. Para salir de
la modalidad, solo se tiene que presionar la tecla [Esc] o escoger alguna otra función.
Seleccionando Delete y manteniendo presionados los dos botones del mouse al mismo
tiempo causara que el cursor borre cualquier entidad que este toque.

Delete Undelete-Single
Restaura las entidades borradas en la pantalla. Por default más de 500 entidades
pueden ser restauradas.

Change Color
Cambia el color de las entidades

Clear Color
Remueve el color resultante de la memoria

Undo
Permite deshacer la última instrucción realizada. Se debe estar en el ultimo menú de
operaciones para hacerlo, ya que si de sale del menú donde se realizo ya no se podrá
deshacer con esta opción.

Shade
Activa el menú de sombreado
Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 35 de 140
Modificación y Transformación de
Geometrías

En este capitulo se muestra como modificar, borrar, copiar y mover geometrías.

TRIM

Es uno de los comandos de Modify mas comúnmente utilizados, Como su nombre lo


indica es usado para recortar una, dos o mas entidades de una entidad especificada o punto
de intersección. Trim también puede ser utilizado para “extender” entidades.
Trim:
1 entity
2 entities
3 entities
To Point
Many
Close Arc
Divide

Surface

El uso de Trim es fácil; primero escoger el tipo de función de Trim a utilizar, y luego
seleccionar la geometría a recortar. Con Mastercam siempre se selecciona el lado de la
entidad a mantener.

1 Entity

Recorta una entidad utilizando otra. La primera entidad seleccionada es la que será
recortada. El lado de la primera entidad seleccionada es salvado y el otro es eliminado.

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 36 de 140


2 Entities
Recorta dos entidades entre si. Se seleccionan el lado de cada entidad que se desea
mantener. Asegurarse de no seleccionar la intersección de las entidades. Seleccionar cada
entidad lejos de la intersección para reducir la posibilidad de equivocación.

3 Entities
Recorta una entidad de otras dos entidades. Se seleccionan las dos entidades que
intersectan a la entidad a recortar, después se selecciona el lado que se desea mantener de
esta entidad. Esta es muy útil para recortar arcos.

To Point

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 37 de 140


Many

Close arc

Divide

Break

Corta una entidad simple en dos o más entidades. Existen varios casos donde se
necesitaran cortar las entidades para la creación de la geometría y de los Toolpath.

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 38 de 140


Xform
Transformar. Xform es usado para mover, copiar, rotar, escalar y de otra manera
manipular la geometría existente. Esta es una de las funciones más importantes y
comúnmente usadas, de tal manera que es importante aprender a utilizar todas las
funciones del comando Xform
3

Xform DESCRIPCION

Mirror Refleja la geometría sobre un eje.

Rotate Pivotea la pieza alrededor de algún punto en la pantalla.

Scale Disminuye o incrementa el tamaño de una pieza

Squash -----

Translate Mueve la geometría

Offset Crea una entidad paralela a otra entidad

Ofs ctour Desplaza una cadena entera de entidades

Nesting -----
Stretch -----
Roll -----

Mirror
Refleja la geometría sobre un eje. El eje puede ser el del sistemas de coordenadas X o Y,
una línea existente, o dos puntos seleccionados usando el menú Point Entry.

Antes de usar Mirror, o alguna otra función de Xform, se necesita seleccionar la


geometría a transformar. Esto es hecho creando lo que es llamado un grupo (Group). Un
grupo es una colección de entidades. Existen muchas maneras para crear grupos

Después de seleccionar la función Mirror, seleccionar la geometría a trasformar usando


algún método del menú.
X axis
Y axis
Line
2 Points

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 39 de 140


X axis

Refleja la pieza sobre el eje X

Y axis

Refleja la pieza sobre el eje Y

Line

Refleja la pieza sobre cualquier línea existente

2 Points

Refleja la pieza sobre cualquier línea existente. Los puntos son seleccionados desde el
menú Point Entry

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 40 de 140


Xform Rotate
Pivotea la pieza alrededor de algún punto en la pantalla. Este punto es seleccionado
usando el menú Point Entry.

Rotate usa la misma convención de ángulos como las líneas polares. En sentido
contrario de las manecillas del reloj es positivo y en sentido de las manecillas del reloj es
negativo.

Scale
Use Scale para disminuir o incrementar el tamaño de una pieza. Uniform escala el
dibujo con el mismo factor de escala en todos los ejes.

Si se necesita aplicar un factor escala diferente en alguno de los ejes, utilizar XYZ. Para
convertir un dibujo del sistema Ingles a Métrico, introducir un factor de escala de 1/25.4.

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 41 de 140


Offset

Un Offset es una entidad creada paralelamente a otra entidad. La entidad puede ser una
línea, un arco, o una spline. La dirección del Offset es indicada seleccionando con el mouse
el lado derecho o izquierdo de la entidad.

Offset ctour
Un Offset Contour crea una cadena paralela de entidades a otra cadena.

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 42 de 140


Translate

Translate significa mover una geometría. Después de seleccionar la geometría a


trasladar, un menú aparecerá para seleccionar como se definirá la dirección y distancia a
mover.

Rectang
Polar
Between Pts
Between vws

Translate → Between Pts

Translate → Rectang

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 43 de 140


NOTAS

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 44 de 140


NOTAS

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 45 de 140


Proyecto
MILL

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 46 de 140


PROYECTO
Operación Pocket

CREACION DE LA GEOMETRIA

[CREAR EL RECTANGULO]

Main Menu (Menu principal)


Create (Crear)
Rectangle (Rectangulo)
2 Points (2 puntos)
[ Ingresar las coordenadas ] X0,Y0
[ Ingresar las coordenadas ] X4,Y4

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 47 de 140


[ CREAR LAS ENTIDADES INTERIORES ]

Main Menu (Menú principal)


Xform (Forma en X)
Offset (Desplazar)
[Llenar el cuadro de dialogo como se muestra en la figura. Las flechas indican los
parámetros a cambiar]

Ok
[Seleccionar la línea horizontal superior]
[Hacer un clic dentro de la geometría, para indicar la dirección de desplazamiento]

[Repetir el mismo procedimiento para las tres líneas restantes]

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 48 de 140


[ FILETEAR LAS ESQUINAS]

Main Menu (Menú principal)


Create (Crear)
Fillet (Filetear)
Radius (Radio)
[Ingresar el radio del Filete] 0.25
[Seleccionar las entidades donde se quiere hacer el fillet, seleccionar las dos líneas que se
intersectan ]

Seleccionar las líneas


donde se quiere hacer el
fillet

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 49 de 140


[HACER EL DIBUJO TRIDIMENSIONAL]

Main Menu (Menú principal)


Xform (Forma en X)
Translate (Trasladar)
[Seleccionar las entidades a trasladar]
[Seleccionar las cuatro líneas del rectángulo exterior]
Done (Hecho)
Rectang (Rectangular)
[Ingresar el vector de traslación] Z-2.00
[Seleccionar Join (Unir) en el cuadro de dialogo]

[OK]
[Elegir Gview-isometric (Vista grafica isometrico) ]

[Ajustar el dibujo a la pantalla (Fit Screen)]

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 50 de 140


[GUARDAR EL DIBUJO]

Main Menu (Menú principal)


File (Archivo)
Save (Guardar)
[Asignarle un nombre al dibujo]

Save (Guardar)

CREACION DE LA TRAYECTORIA

[DEFINIR EL MATERIAL DE DESBASTE]

Main Menu (Menu principal)


Toolpaths (Trayectorias)
Job Setup (Configuración del Material)
[Llenar la ventana de Jog Setup como se muestra en la fig.]

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 51 de 140


[ENCADENAMIENTO DEL CONTORNO A MAQUINAR]

Main Menu (Menu principal)


Toolpaths (Trayectorias)
Pocket (Ahuecar)
Chain (Encadenar)
[Seleccionar una posición justo arriba del radio inferior izquierdo]
Done (Hecho)

Done (Hecho)

[ESTABLECIMIENTO DE PARAMETROS]

Ahora debe aparecer un cuadro de dialogo en la pantalla como el que se muestra en la


siguiente figura.
[Clic con el botón derecho del mouse en el área blanca para elegir una herramienta]

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 52 de 140


[Seleccionar “Get tool from Library…” (Elija herramienta de biblioteca)]
[Elejir la fresa plana de 3/8]
[Ingrese la información remanente como se muestran en las 3 pantallas siguientes. No
olvidar que las flechas indican los parámetros a cambiar]

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 53 de 140


Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 54 de 140
[VERIFICACION DEL PROGRAMA MEDIANTE TRAZADO]

Main Menu (Menu principal)


Toolpaths (Trayectorias)
Operations (Operaciones)
Backplot (Trazar)
[Establecer los valores como se muestra]

Step (Paso)
Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 55 de 140
[Continuar oprimiendo el botón Step (paso) hasta que el trazado sea completado.]

[Observe que en el área de comandos de la pantalla muestra el tiempo de maquinado


para la pieza]
[Intente verificar la trayectoria de la herramienta en diferentes vistas o ángulos.]
[Oprimir la tecla ESC para salir del menú de trazado.]
[Selecciones OK para salir de Operations Manager (administrador de operaciones).]

[VERIFICACION DEL PROGRAMA]

Main Menu (Menu principal)


Toolpaths (Trayectorias)
Operations (Operaciones)
Verify (Verificar)
[Aparecerá la barra de control para simulación.]

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 56 de 140


Reproducción Barra de control de
Velocidad

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 57 de 140


[GENERACION DEL CODIGO DE NC]

Main Menu (Menu principal)


Toolpaths (Trayectorias)
Operations (Operaciones)
Post (Compilar)
[Aparecerá la siguiente ventana y establecer los siguientes parámetros]

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 58 de 140


[Guardar el archivo]

[El archivo NC aparecerá en un editor de textos]

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 59 de 140


NOTAS

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 60 de 140


PROYECTO
Operación Contour

CREACION DE LA GEOMETRIA

[CREAR EL RECTANGULO]

Main Menu (Menu principal)


Create (Crear)
Rectangle (Rectangulo)
2 Points (2 puntos)
[ Ingresar las coordenadas ] X0,Y0
[ Ingresar las coordenadas ] X4,Y4

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 61 de 140


[CREAR LAS ENTIDADES INTERIORES]

Main Menu (Menu principal)


Xform (Forma en X)
Offset (Desplazar)
[Llenar el cuadro de dialogo como se muestra en la figura. Las flechas indican los
parámetros a cambiar]

Ok
[Seleccionar la línea horizontal superior]
[Hacer un click dentro de la geometría, para indicar la dirección de desplazamiento]

[Repetir el mismo procedimiento para las tres líneas restantes]


Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 62 de 140
[FILETEAR LAS ESQUINAS]

Main Menu (Menu principal)


Create (Crear)
Fillet (Filetear)
Radius (Radio)
[Ingresar el radio del Filete] 0.25
[Seleccionar las entidades donde se quiere hacer el fillet] [Seleccionar las dos líneas que
se intersectan ]

Seleccionar las líneas


donde se quiere hacer el
fillet

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 63 de 140


[HACER EL DIBUJO TRIDIMENSIONAL]

Main Menu (Menú principal)


Xform (Forma en X)
Translate (Trasladar)
[Seleccionar las entidades a trasladar] [Seleccionar las cuatro líneas del rectángulo
exterior]
Done (Hecho)
Rectang (Rectangular)
[Ingresar el vector de traslación] Z-1.00
[Seleccionar Join (Unir) en el cuadro de dialogo]

[OK]
[Elegir Gview-isometric (Vista grafica isométrico) ]

[Ajustar el dibujo a la pantalla (Fit Screen)]

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 64 de 140


[GUARDAR EL DIBUJO]

Main Menu (Menú principal)


File (Archivo)
Save (Guardar)
[Asignarle un nombre al dibujo]
Save (Guardar)

Save (Guardar)

CREACION DE LA TRAYECTORIA

[DEFINIR EL MATERIAL DE DESBASTE]

Main Menu (Menu principal)


Toolpaths (Trayectorias)
Job Setup (Configuración de trabajo)

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 65 de 140


[ENCADENAMIENTO DEL CONTORNO A MAQUINAR]

Main Menu (Menu principal)


Toolpaths (Trayectorias)
Contour (Contorno)
Chain (Encadenar)
[Seleccionar una posición justo arriba del radio inferior izquierdo]

Done (Hecho)

[ESTABLECIMIENTO DE PARAMETROS]

Ahora debe aparecer un cuadro de dialogo en la pantalla como el que se muestra en la


siguiente figura.

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 66 de 140


[Seleccionar “Get tool from Library…” (Elija herramienta de la biblioteca)]
[Elejir la fresa plana de 3/8]
[Ingrese la información remanente como se muestran en las 3 pantallas siguientes.]

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 67 de 140


Hacer clic en “Aceptar” cuando se termine de ingresar los parámetros de las 3 pantallas.

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 68 de 140


[VERIFICACION DEL PROGRAMA]

Main Menu (Menu principal)


Toolpaths (Trayectorias)
Operations (Operaciones)
Verify (Verificar)

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 69 de 140


NOTAS

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 70 de 140


PROYECTO
Operación Drill

CREACION DE LA GEOMETRIA

[CREAR EL RECTANGULO]

Main Menu (Menu principal)


Create (Crear)
Rectangle (Rectangulo)
2 Points (2 puntos)
[ Ingresar las coordenadas ] X0,Y0
[ Ingresar las coordenadas ] X4,Y4

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 71 de 140


[CREAR LAS LINEAS DE REFERENCIA ]

Main Menu (Menú principal)


Create (Crear)
Line (Línea)
Parallel (Paralela)
Side/dist (Lado/Distancia)
[Seleccionar la línea superior y hacer click dentro del rectángulo para indicar la
dirección de desplazamiento]
[Introducir la distancia de 0.5]
[Repetir el mismo procedimiento para las 3 líneas restantes]

[ CREAR LOS ARCOS ]

Main Menu (Menú principal)


Create (Crear)
Arc (Arco)
Circ pt + dia (Punto del arco y diámetro)
[Introducir el diámetro de 0.25]
[Seleccionar las intersecciones de las líneas interiores del rectángulo]
[Esc] para cancelar la función

Circ pt + dia (Punto del arco y diámetro)


[Introducir el diámetro de 0.5]
[Seleccionar las intersecciones de las líneas interiores del rectángulo]
[Esc] para cancelar la función

[Borrar las líneas de referencia]

[HACER EL DIBUJO TRIDIMENSIONAL]

Main Menu (Menú principal)


Xform (Forma en X)
Translate (Trasladar)
[Seleccionar las entidades a trasladar]
[ Seleccionar las cuatro líneas del rectángulo exterior]
Done (Hecho)
Rectang (Rectangular)
[Ingresar el vector de traslación] Z-1.00
Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 72 de 140
[Seleccionar Join (Unir) en el cuadro de dialogo]

[OK]
[Elegir Gview-isometric (Vista grafica isométrico)]

[Ajustar el dibujo a la pantalla (Fit Screen)]

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 73 de 140


[GUARDAR EL DIBUJO]

Main Menu (Menú principal)


File (Archivo)
Save (Guardar)
[Asignarle un nombre al dibujo]

Save (Guardar)

[DEFINIR EL MATERIAL DE DESBASTE]

Main Menu (Menu principal)


Toolpaths (Trayectorias)
Job Setup (Configurar Mat. de trabajo)

Ok
Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 74 de 140
[CREAR LAS TRAYECTORIAS DE HERRAMIENTAS]

Main Menu (Menu principal)


Toolpaths (Trayectorias)
Drill (Perforar)
Entities (Entidades)
[Seleccionar los 4 arcos (φ 0.5)]
Done (Hacerlo)
Done (Hacerlo)

[Elegir la herramienta de ½ pulg.]

[Profundidad de -0.5]
Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 75 de 140
[Aceptar]

[CREAR LAS TRAYECTORIAS DE HERRAMIENTAS]

Main Menu (Menu principal)


Toolpaths (Trayectorias)
Drill (Perforar)
Entities (Entidades)
[Seleccionar los 4 arcos (φ 0.25)]
Done (Hacerlo)
Done (Hacerlo)
[Elegir la herramienta de ¼ pulg.]

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 76 de 140


[Profundidad de -0.25]

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 77 de 140


[VERIFICACION DEL PROGRAMA]

Main Menu (Menú Principal)


Toolpaths (Trayectorias)
Operations (Operaciones)
Verify (Verificar)

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 78 de 140


NOTAS

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 79 de 140


PROYECTO
Operación Toolpath 3D

[CREACION DE LA GEOMETRIA]

Main Menu (Menu Principal)


Create (Crear)
Rectangle (Rectángulo)
1 Point (Un punto)
[Introducir el Ancho de 3.0]
[Introducir la Altura de 3.0]

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 80 de 140


[Aceptar]
[Seleccionar el origen como punto de colocación]

[CREAR UN SEGUNDO RECTANGULO]

Main Menu (Menú Principal)


Create (Crear)
Rectangle (Rectángulo)
1 Point (Un punto)
[Introducir el Ancho de 2.5]
[Introducir la Altura de2.5]

[Aceptar]
[Introducir la coordenada del punto de colocación] X0.25Y0.25

[CREAR LOS FILET ]

Create (Crear)
Fillet (Filet)
Radius (Radio)
[Escribir 0.125]
[Enter]
Chain (Cadena)
[Seleccionar una de las líneas del rectángulo interno]
Done (Done)

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 81 de 140


[CREAR LAS LETRAS]

Main Menu (Menú Principal)


Create (Crear)
Next Menu (Proximo Menu)
Letters (Letras)
[Cambiar el tipo de fuente, “seccionando True Type (R)…”]
[Escribir la letra “M” en el espacio de Letters]
[Asignarle una altura de 0.9]

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 82 de 140


[Introducir el punto de inicio (Esquina inferior izquierda de la fuente] X0.504Y1.605
[Enter]

Backup (Retornar)
Letters (Letras)
[Escribir la letra “C” en el espacio correspondiente]
[Aceptar]
[Introducir la coordenada] X1.375Y0.466
[Enter]

[GUARDAR EL DIBUJO]

Main Menu (Menú principal)


File (Archivo)
Save (Guardar)

Save (Guardar)
Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 83 de 140
[CREAR LAS TRAYECTORIAS DE HERRAMIENTAS]

Main Menu (Menu Principal)


Toolpaths (Trayectorias)
Pocket (Ahuecar)
Area (Área)
[Seleccionar un punto dentro del rectángulo interno]

Done (hazlo)
[Elegir la herramienta] Endmill2 Sphare 0.0625 1/16 BALL ENDMILL
[Cambiar los parámetros en las siguientes ventanas ]

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 84 de 140


Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 85 de 140
[POST PROCESAR LAS TRAYECTORIAS]

Operation (Operaciones)
Post (Procesar)
[Activar únicamente la casilla “Save NCI file”]

[Seleccionar OK]
[Salvar el archivo NCI]

[Guardar]
[Ok]

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 86 de 140


[CREAR LA PROYECCION CILINDRICA]

[Cambiar la vista y el plano]


Gview (Vista Geométrica)
Side (Lateral)
Cplane (Plano de Construcción)
3D (3D)

[Una línea será mostrada en la pantalla]


[Presionar ALT+F1 para centrar el dibujo]

Main Menu (Menú Principal)


Create (Crear)
Arc (Arco)
3 points (3 punto)
[Introducir el primer punto del arco] X0.25Y0.25Z-0.5
[Enter]
[Introducir el segundo punto del arco] X0.25Y1.5Z-0.05
[Enter]
[Introducir último punto del arco] X0.25Y2.75Z-0.5
[Enter]

[Cambia a una vista Isometrica]

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 87 de 140


Main Menu (Menu Principal)
Toolpaths (Trayectorias)
New (Nueva)
[Mastercam mostrara el siguiente mensaje]

[Si]
[Las trayectorias del Pocket desaparecerán]

Next Menu (Próximo Menú)


Project (Proyecto)
Cylinder (Cilíndrico)

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 88 de 140


[Mastercam mostrara la siguiente ventana]
[Hacer click en “Selec…” de NCI file to project]

[Seleccionar el archivo NCI que contienen las trayectorias creadas anteriormente]

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 89 de 140


Backup (Retornar)
Backup(Retornar)
Operations (Operaciones)

Select All (Seleccionar Todo)


Post (Procesar)
[Seleccionar Save NCI file box]
[Seleccionar Save NC file box]

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 90 de 140


[Guardar]

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 91 de 140


[Verificar el programa]

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 92 de 140


NOTAS

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 93 de 140


PROYECTO
Operación Ruled

[CREACION DE LA GEOMETRIA]

[Crear el rectángulo de 3x3]


[Crear el rectángulo interno]
[Filetear las esquinas]
[Cambiar la profundidad Z -0.4]
[Crear el círculo de diámetro 1.00]
[Cambiar a una vista isométrica para ver la posición del arco]

[SALVAR EL DIBUJO]

[CREAR LAS TRAYECTORIAS DE HERRAMIENTAS]

Main Menu (Menú Principal)


Toolpahts (Trayectorias de herramienta)
Next Menu (Próximo Menú)
Wireframe (Estructura de alambre)
Ruled (Rayado)
Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 94 de 140
Chain (Cadena)
[Seleccionar el rectángulo interno (Chain 1)]
[Seleccionar el arco (Chain 2)]

[El encadenamiento deberá ser en la misma dirección para las dos cadenas]
Done (Hacerlo)

[Elegir la herramienta 249 1/8 BALL ENDMILL]


[Desactivar la casilla de “T/C plane”]
[Cambiar el parámetro de “Rapid depth (abs)” 0.25]
[Cambiar el parámetro de “Across Cut distance” 0.01]

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 95 de 140


[MAQUINADO POCKET]

[Maquinar el material sobrante en el centro de la pieza]


[Elegir la herramienta 232 1/8 FLAT ENDMILL]

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 96 de 140


NOTAS

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 97 de 140


PROYECTO
Operación Lofted

[Cambiar a una vista isométrica (Gview-isometric)]

[Crear una línea de puntos finales con las coordenadas]


(0.125,0.125,-0.375)
(0.125,2.875,0)

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 98 de 140


[Reflejar la línea creada (utilizar 2 points como referencia)]

[Cambiar el plano de construcción Cplane: 3D]


[Crear un arco de 3 points]

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 99 de 140


[Salvar el dibujo]

[CREAR LAS TRAYECTORIAS DE HERRAMIENTAS]

Main Menu (Menú Principal)


Toolpahts (Trayectorias de herramienta)
Next Menu (Próximo Menú)
Wireframe (Estructura de alambre)
Loft ()
Single (Unico)
[Definir el contorno 1]
[Definir el contorno 2]

Done (Hacerlo)
[Seleccionar la Herramienta 249 Sphere Endmill2 1/8 BALL ENDMILL]
Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 100 de 140
Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 101 de 140
NOTAS

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 102 de 140


PROYECTO
Operación Coons

[Crear la geometría mostrada]

[Salvar el dibujo]

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 103 de 140


[CREAR LA SUPERFICIE ONDULADA]

Main Menu (Menú Principal)


Create (Crear)
Surface (Superficie)
Coon (Ondulada)

[Yes]

Do it (Hazlo)

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 104 de 140


[CREAR UNA TRAYECTORIA DE SUPERFICIE DE DESBASTE]

[Cambiar el plano de construcción al superior Cplane: Top]

Main Menu (Menú Principal)


Toolpaths (Trayectorias de herramienta)
Surface (Superficie)
Rough (Desbastar)
Pocket (Ahuecar)
All (Todas)
Surface (Superficies)
Done (Hecho )

[Seleccionar la Herramienta ¾ ENDMILL FLAT]

[OK]

[Encadenar fuera del borde #1]

Chain (Encadenar )
Options (Opciones)
[Activar la casilla “Plane Mask” (Mascara de plano)]
[Ok]
[Seleccionar la línea que se indica]

Done (Hecho)

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 105 de 140


[CREAR UN ACABADO DE LA SUPERFICIE]

Finish (Acabado)
Flowline (Lineal)
All (Todas)
Surface (Superficie)
Done (Hecho)

[Seleccionar la Herramienta ½ ENDMILL Sphere]

[Ok]

Done (Hecho)

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 106 de 140


Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 107 de 140
NOTAS

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 108 de 140


Proyecto
Lathe

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 109 de 140


PROYECTO
Operación Face, Rough y Finish

[CREAR ½ PARTE DE LA PIEZA]

Main Menu (Menú Principal)


Create (Crear)
Line (Línea)
Polar (Polar)

[Punto final] 0,0


[Angulo] 90
[Longitud] 0.5

[Punto final] 0,-1.5


[Angulo] 90
[Longitud] 1.776/2

[Punto final] 0,-2


[Angulo] 90
[Longitud] 2.5/2
Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 110 de 140
[Punto final] 0,-2.5
[Angulo] 90
[Longitud] 2.5/2

[Unir los extremos de las 4 líneas (Multi)]

[Borrar las líneas de referencia y reflejar el contorno de la pieza]

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 111 de 140


[Salvar el archivo]

[CONFIGURAR EL STOCK A MAQUINAR]

Main Menu (Menú Principal)


Toolpaths (Trayectorias de herramientas)
Job Setup (Configuración de material)

[Boundaries]

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 112 de 140


[Esquina inferior izquierda] (0,-3.5)
[Esquina superior derecha] (2.8,0.15)

[En la ventana de General, en la parte de “Feed Calculation” activar la casilla


“Material”]

[Aceptar]

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 113 de 140


[Seleccionar el material] Aluminio 6061
[Ok]

[CAREAR LA PIEZA]

Main Menu (Menú Principal)


Toolpaths (Trayectoria de herramientas)
Face (Carear)
[Seccionar la herramienta T0404 R0.0313 ROUGH FACE RIGHT 80 DEG]

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 114 de 140


[Aceptar]

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 115 de 140


[DESBASTAR LA PIEZA]

Rough (Desbastar)
Chain (Cadena)
Partial (Parcial)
[Seleccionar la primera entidad]
[Seleccionar la segunda entidad]

Done (Hecho)
[Seleccionar la herramienta T0101 R0.0313 OD ROUGH RIGHT 80 DEG]

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 116 de 140


[ACABADO DE LA PIEZA]

Toolpahts (Trayectoria de Herramienta)


Finish (Acabado)
Last (Ultima)
Done (Hecho)
[Seleccionar la herramienta T0202 R0.0156 OD FINISH RIGHT 35DEG]

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 117 de 140


[Aceptar]

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 118 de 140


[Simular el maquinado]

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 119 de 140


NOTAS

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 120 de 140


PROYECTO
Operación Face, Rough, Finish, Threading

[Crear la geometría]

[Salvar el dibujo]

[CONFIGURAR EL STOCK A MAQUINAR]

Main Menu (Menú Principal)


Toolpaths (Trayectoria de herramientas)
Job Setup (Configuración de trabajo)

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 121 de 140


Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 122 de 140
[Esquina inferior izquierda] (0,-8)
[Esquina superior derecha] (5.1,0.15)

[En la ventana de General, en la parte de Feed Calculation activar la casilla “Material”]

[Aceptar]

[Seleccionar el material] Aluminio 6061


[Ok]
Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 123 de 140
[CAREAR LA PIEZA]

Main Menu (Menú Principal)


Toolpaths (Trayectoria de herramientas)
Face (Carear)
[Seleccionar la herramienta T0404 R0.0313 ROUGH FACE RIGHT 80 DEG]

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 124 de 140


[DESBASTAR LA PIEZA]

Rough (Desbastar)
Chain (Cadena)
Partial (Parcial)
[Seleccionar la primera entidad]
[Seleccionar la segunda entidad]

[Done] Hecho

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 125 de 140


[Crear una nueva herramienta]
[Click con el botón derecho del Mouse, y seleccionar “Create new tool…”]

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 126 de 140


[Ok]
[Seleccionar la nueva herramienta]

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 127 de 140


[Seleccionar “Lead In/Out”]

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 128 de 140


[Ok]
[Aceptar]

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 129 de 140


[ACABADO DE LA PIEZA]

Toolpahts (Trayectoria de Herramienta)


Finish (Acabado)
Last (Ultima)
Done (Hecho)
[Seleccionar la herramienta T0202 R0.0156 OD FINISH RIGHT 35 DEG]

[Aceptar]

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 130 de 140


[ROSCADO]

Toolpahts (Trayectoria de Herramienta)


Next Menu (Próximo Menú)
Thread (Rosca)
[Seleccionar la herramienta T4646 R0.0144 OD THREAD RIGHT]

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 131 de 140


Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 132 de 140
Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 133 de 140
[Simular el maquinado]

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 134 de 140


NOTAS

Ing. Jaime Ramírez Diciembre del 2004 Pág. 135 de 140


NOTAS

Diciembre del 2004 Pág. 136 de 140


NOTAS

Diciembre del 2004 Pág. 137 de 140


NOTAS

Diciembre del 2004 Pág. 138 de 140


NOTAS

Diciembre del 2004 Pág. 139 de 140


NOTAS

Diciembre del 2004 Pág. 140 de 140

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