Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Imagina Completo PDF
Imagina Completo PDF
Imagina
atrévete a emprender
1
Palabras iniciales
Invitamos a las profesoras y profesores a formar parte de este proyecto que vincula el mun-
do de la educación con el concepto de emprendimiento, en cuanto herramienta para el
desarrollo de las nuevas generaciones. Entendemos “emprendimiento” como la capacidad
para construir y transformar –en conjunto con otros– nuestras propias circunstancias y el
entorno en que vivimos. Emprender alude, entonces, al ejercicio constante de crear valor,
cualquiera sea el contexto: personal, social o de negocios.
El material que ponemos a su disposición pretende estimular a los jóvenes para que in-
corporen tempranamente la visión de emprender y la capacidad de llevar a cabo dichos
emprendimientos; y proporciona a los docentes un conjunto de actividades de aprendizaje
que, teniendo como base un modelo de competencias para el emprendimiento, les facilite
el proceso de enseñanza de dichas competencias. Necesitamos jóvenes capaces de hacer
que las cosas pasen, necesitamos emprendedores.
En este Cuaderno usted encontrará los elementos metodológicos y de gestión que facilitan
la puesta en obra de este proyecto educativo. Sin embargo, su experiencia como formador o
formadora será crucial al momento de implementar las actividades, que si bien están dise-
ñadas acuciosamente, necesitarán de toda su capacidad profesional para ser aprovechadas
al máximo.
2
Presentación de “Imagina, Atrévete a emprender”
El emprendimiento lo entendemos, en este sentido, como una capacidad que las personas
necesitamos desarrollar y que nos dispone favorablemente frente a cualquier tipo de de-
safío que nos corresponda o queramos voluntariamente enfrentar, tanto en situaciones de
desarrollo personal como en el despliegue de iniciativas de orden social o de negocio, que
puedan favorecer los intereses de un determinado grupo o colectivo humano.
Se espera que los establecimientos educacionales y las familias puedan alinear sus esfuer-
zos para formar ciudadanos capaces de emprender, de enfrentar retos y riesgos, de evaluar
costos y beneficios, y que, además, tengan suficiente confianza en sí mismos para proponer
nuevas formas de hacer las cosas, en beneficio propio y de la sociedad en su conjunto.
• Ayude a los jóvenes a descubrir aquellas capacidades que puedan potenciar y aquellas
limitaciones que puedan superar, en el ámbito de la innovación y el emprendimiento.
• Fomente una instancia de divulgación de los hallazgos hacia la comunidad a la que pertene-
cen los jóvenes, legitimándolos ante sus maestros, padres, amigos, vecinos y familiares.
3
alcance
Esta iniciativa se vincula con los planes y programas de la Educación Media Científico-
Humanista y Educación Técnico Profesional; en especial con los objetivos de la asignatura
de Educación Tecnológica y del Módulo de Gestión, respectivamente.
Emprender requiere la habilidad para distinguir oportunidades del entorno, sin quedarse
en la mera identificación de ellas, sino que adentrándose en una necesaria disposición a la
acción, ligada a la capacidad de satisfacer dichas oportunidades.
• Identiicar oportunidades.
• Traducir una idea en un plan de acción.
• Persuadir y negociar.
• Implementar un proyecto.
• Actuar con autonomía.
1
Se entiende por “competencia” la habilidad para responder exitosamente a una de-
manda compleja, movilizando y combinando recursos personales y del entorno. Inclu-
ye dimensiones cognitivas y no cognitivas. OECD (2003). Deinition and Selection of
Competencies (DeSeCo Project). OECD/Statistics Canada/WB.
4
• Orientarse a resultados.
• Enfrentar desafíos y asumir riesgos.
• Trabajar colaborativamente en redes.
Todo lo anterior busca que los jóvenes emprendedores puedan comprender, entender y cono-
cer el entorno en que se desenvuelven y aprovechar todas las oportunidades que éste brinda.
competencias específicas
competencias transversales
5
cómo se construyó el modelo
Enfoque metodológico
El “saber ser” y el “saber estar” son otros dos componentes de las competencias, sin los
cuales no está completa. El primero se orienta a desarrollar una imagen realista de uno
mismo, a actuar de acuerdo con las propias convicciones, a asumir responsabilidades, to-
mar decisiones y relativizar posibles frustraciones; y, por último, “saber estar” apunta a
desarrollar una predisposición al entendimiento interpersonal, así como a la comunicación
y cooperación con los otros, demostrando un comportamiento orientado al grupo.
El joven, en cuanto sujeto activo, irá experimentando y descubriendo el mundo del empren-
dimiento a partir de contenidos de su interés, en un entorno colaborativo presencial que le
otorgue la posibilidad de reflexionar, discutir y orientar su proceso de aprendizaje.
6
traducción formativa del modelo de competencias
Las dos primeras unidades facilitan la adquisición de las competencias descritas en el mode-
lo, y el taller de experimentación constituye la puesta en práctica de dichas competencias.
7
traducción formativa del modelo
de competencias de emprendimiento
Identificar oportunidades
Taller 1. “Tengo un montón de ideas
que les quiero contar”
Implementar un proyecto
Taller 5. “Siguiendo el avance del proyecto”
Taller 6. “¿Cómo les fue?”
8
El rol del formador
9
Descripción de material de trabajo
La Carpeta Metodológica es, por lo tanto, de uso docente y contiene el material necesario
para que el profesor o profesora, en su calidad de facilitador(a) del proceso de enseñanza
aprendizaje, trabaje las distintas sesiones del Programa con sus alumnos. La carpeta contie-
ne además, las guías didácticas que se requieren para concretar los objetivos propuestos.
• La carpeta –en su estructura– está compuesta por diferentes partes y piezas, las cuales
se identiicarán a través de separatas. Las piezas son las siguientes:
Posee además una guía de evaluación, en la cual se explican los criterios de revisión de
evidencias, así como también una tabla de puntuación con su caliicación equivalente.
b) Unidades de aprendizaje: Esta sección contiene el material de trabajo para los estu-
diantes de Enseñanza Media, sin distingo de niveles. Las ocho competencias del Mo-
delo (cuatro especíicas y cuatro transversales) serán abordadas en 22 AA, cada cual
con la siguiente estructura:
10
• Encabezado: Identifica la competencia y la actividad clave del Modelo, a la que se
asocia la actividad de aprendizaje.
• Espacio físico de la actividad: Identifica las características que debe tener el lugar
en el cual se desarrollará la actividad.
11
Gestión del programa
Es muy importante que usted se apropie globalmente de este proyecto educativo. Esto im-
plica no sólo preparar y desarrollar exitosamente frente a los estudiantes cada una de las
actividades de aprendizaje, sino también gestionar todas aquellas tareas que permitan si-
tuar y asignarle importancia al proyecto al interior de su comunidad escolar.
planificación
Ahora bien, el año escolar cuenta con aproximadamente 40 semanas, lo cual nos permite
organizar con holgura la implementación del Programa. En este sentido, como Imagina se
proyecta en 22 AA mínimas (24 sesiones) y 6 opcionales, en caso de realizarlas todas, abra-
caríamos un total de 30 semanas. A esta estructura recomendamos agregar:
• Una sesión introductoria del Programa, en la cual se señale a los jóvenes qué es lo que se
pretende lograr, cuál es la metodología de trabajo, sus objetivos y alcances.
• En la medida de sus posibilidades, destine algunas sesiones al intercambio con otros es-
tablecimientos educacionales que estén aplicando el material y compartan con ellos sus
experiencias más significativas. Estos intercambios podrían ser a nivel de los estudiantes
12
y a nivel docente, y podrían ocurrir en cualquier momento del desarrollo del Programa.
Para dar mayor interés a estos encuentros considere, por ejemplo, la posibilidad de invitar
a uno o más emprendedores que usted pueda identificar en su comunidad o a nivel nacio-
nal, para que narren sus experiencias y respondan las inquietudes de los estudiantes.
• Realice una sesión de cierre para efectuar un recuento de todo lo desarrollado en el Pro-
grama. Organice, por ejemplo, un plenario en el que los jóvenes puedan reflexionar sobre
los hallazgos y aprendizajes adquiridos durante el proceso de formación.
difusión de resultados
Los participantes de Imagina desarrollarán una serie de competencias, las que los llevarán a
obtener resultados en el mediano y largo plazo. Es muy importante que usted dé a conocer a
toda la comunidad escolar el trabajo realizado. Fomente, por ejemplo, la creación de boleti-
nes informativos o diarios murales para difundir los resultados. Cree, con la participación de
los mismos estudiantes, todas las acciones que imaginativamente puedan desarrollar para
posicionar el Programa y los proyectos generados por los estudiantes al interior de su esta-
blecimiento. Involucre también en ello a los padres y apoderados. Promueva el contacto con
empresas o instituciones ligadas al emprendimiento, para que den a conocer sus programas
de orientación y apoyo. Vincule a la comunidad de profesores y manténgalos al tanto de los
resultados de esta experiencia de enseñanza-aprendizaje.
13
identificar el perfil del estudiante
Es una buena práctica definir el perfil de los estudiantes que van a participar en cualquier
iniciativa educacional. Esto le permitirá enfatizar o reforzar algunos elementos de las acti-
vidades de aprendizaje, o realizar adaptaciones en función de las conductas de entrada de
sus alumnos. En este sentido tenga en cuenta los siguientes elementos para definir el perfil
de sus estudiantes:
• Situación de inicio.
• Intereses personales.
• Experiencia previa.
El perfil inicial le permitirá visualizar con mayor claridad los avances y retrocesos, el de-
sarrollo de las competencias y los logros al finalizar el Programa. Le entregará elementos
para facilitar el proceso de evaluación. Considere los resultados de la evaluación antes de
comenzar la segunda Unidad para reforzar los aspectos más débiles que se detecten. Todo
esto favorecerá un mayor desarrollo de las actitudes, habilidades y conocimientos conside-
rados en las actividades.
institucionalización
Guía de evaluación
introducción
La estrategia para evaluar los aprendizajes de los estudiantes, al interior de este plan de
formación, considera los siguientes elementos:
14
proporcionándole indicaciones y orientaciones que lo ayuden a progresar en su camino
de aprendizaje.
1. Evaluación de evidencias
Del conjunto de evidencias que desarrollan los estudiantes (una por cada actividad de
aprendizaje), usted podrá seleccionar ocho de ellas (una por cada competencia) –para con-
formar un total de cuatro calificaciones– distribuidas conforme al siguiente cuadro:
15
Para decidir cuáles evidencias solicitar a los estudiantes al interior de cada competencia
considere, por ejemplo, el grado de motivación e interés demostrado por ellos al momento
de realizar cada actividad de aprendizaje, el sentido o relevancia que el grupo o el docente
haya otorgado a la actividad, u otro criterio que usted estime relevante.
Una vez que usted decida cuáles evidencias evaluará, éstas serán aplicables a todos los
estudiantes.
1 2 3 4 5
Aún no logrado Escasamente Aceptablemente Mayormente Logrado
logrado logrado logrado
Cálculo de la calificación
16
tabla de calificación
2 1
3 2
Insuficiente
4
3
5
6 4 Suficiente
7 5 Regular
8
6 Bueno
9
10 7 Muy bueno
Registro de evaluación
• Para mayor facilidad, usted puede usar el Registro de Evaluación de los Participantes
(ver páginas 23 a 26), el cual está organizado por unidades temáticas. Al interior de ellas
se encuentra un espacio para consignar la competencia específica y otro para la compe-
tencia trasversal, de modo que usted pueda registrar la actividad a la que corresponde la
evidencia evaluada y el porcentaje de logro obtenido.
2. Autoevaluación
Se recomienda utilizar el Cuestionario de Autoevaluación (ver página 27) una vez inali-
zadas las dos Unidades del Programa, a objeto de que el estudiante pueda determinar sus
logros y aquello que no logró suficientemente, reflexionar sobre ellos y proponerse estra-
tegias para continuar avanzando en el desarrollo de sus habilidades como emprendedor.
17
• Una vez que cada participante haya entregado su autoevaluación, sostenga con él o ella
una reunión de retroalimentación a modo de cierre del proceso de aprendizaje.
• Considere la caliicación que se otorgó el estudiante en el cálculo de la nota inal que éste
obtendrá en el Programa
La nota final del Programa es el promedio de las cinco calificaciones obtenidas: cuatro del facili-
tador y la de autoevaluación. Calculado así, la calificación del facilitador representa un 80% de la
nota final y la del estudiante, un 20%.
Para que los participantes de un equipo puedan emitir juicio sobre el trabajo de sus pares en
el Taller de Experimentación, se debe tomar en cuenta lo siguiente:
• Los equipos deben incluir a todos aquellos estudiantes que participaron en un mismo
proyecto.
• La evaluación entre pares puede realizarse al inal del proceso o cuando el facilitador lo
estime pertinente.
• Se dispone de una Plantilla de Retroalimentación entre Pares (páginas 28 y 29) para ser
entregada a los participantes. Una vez finalizado este trabajo, usted puede invitar a los
estudiantes a un encuentro serio y respetuoso, que les permita expresar con asertividad
sus opiniones en un clima de conianza y colaboración. Guíe personalmente esta instan-
cia y asegúrese de que las críticas sean constructivas.
• Una vez que cada estudiante haya emitido un juicio sobre el desempeño de sus pares,
deberá traducirlo en una calificación en escala de 1,0 a 7,0. Sume las calificaciones obteni-
das por cada estudiante y obtenga el promedio de ellas, como calificación final del Taller.
18
Matriz de criterios para la evaluación de evidencias
Reconocer los cambios en 1. Cambia, todo cambia… Relexiona sobre su grado de apertura y de tolerancia frente a futuros cambios
el contexto y demuestra una disposición a utilizar recursos y asumir un determinado nivel
de riesgo.
Unidad 1: Desarrollando potencial para emprender
Reconocer los cambios en 2. Tugar, tugar, salir a Analiza el avance de las tic´s como tendencia, en relación
Identificar oportunidades
Competencia específica:
el contexto buscar… oportunidades al uso que le está dando a esa tecnología y describe ventajas
y oportunidades.
Identificar oportunidades
no obvias que aporten valor
cuaderno de gestión • imagina, atrévete a emprender
Identificar oportunidades 3. El charlatán del barrio Aplica el pensamiento divergente-luidez, lexibilidad y originalidad (ffo)- para
no obvias que aporten valor la generación de ideas creativas, alejadas de lo obvio, aportando a la solución de
un problema: posibles nuevos usos para un determinado artículo.
4. Si el río cambia
Competencia transversal:
Reconocer los cambios en Relexiona y elabora el ciclo de aprendizaje frente a la situación de cambio que
el contexto enfrentará al terminar la Enseñanza Media.
Actuar con autonomía
Identificar oportunidades 5. Aportando soluciones a Identifica intereses propios y propone acciones concretas que permitan
no obvias que aporten valor la sociedad su desarrollo.
6. ¿Quién fue y por qué Ejercita la curiosidad frente a situaciones no obvias, identificando oportunidades
lo hizo? a partir de éstas.
19
20
Evaluar la factibilidad de 7. Para conocer y viajar, Analiza y evalúa un proyecto –realizado o por realizar– considerando las
Generar un plan de acción 8. Dime qué quieres Formula objetivos para dos áreas de desarrollo personal, considerando los
Unidad 2: Plan de emprendimiento
Competencia específica:
que opere en plazos breves requisitos que debe tener una correcta formulación de objetivos.
9. ¿Te digo cómo lo haré? Elabora un plan de acción ligado a su vida personal, considerando acciones,
responsables, recursos y tiempo.
Buscar recursos para el 10. A la búsqueda de Realiza una cotización real de la cantidad y tipo de recursos requeridos para
desarrollo de una solución recursos para un cultivo implementar un cultivo hidropónico.
hidropónico
Generar un plan de acción Analiza el proceso de logro de una meta personal, identiicando pasos y
que opere en plazos breves sueños estrategias utilizados para superar obstáculos y dificultades.
Orientación al logro
Realizar ajustes 12. La feria de las pulgas Analiza los problemas, causas y los ajustes o soluciones llevados a cabo, para la
obtención de un logro personal
(en los últimos meses).
actividad clave actividad de aprendizaje criterios de evaluación
Identificar los intereses 13. Permiso para llegar Identifica los intereses, las opciones y las alternativas tanto propios como de la
propios y los de los otros tarde a la fiesta otra parte y los considera para proponer un acuerdo para la situación presentada.
Aplicar estrategias 14. Preparando una Evalúa tres alternativas que se le presentan para su futuro, identificando y
para lograr acuerdos negociación con el asignando un valor a las posibles ganancias y pérdidas, tomando una decisión
y compromisos inventor del software que considere dicha valoración.
Competencia específica:
OrganiPyme
Unidad 2: Plan de emprendimiento
Persuadir y negociar
Comunicar el proyecto 16. Elija mi proyecto… Prepara una presentación personal, diseñando una presentación Power Point
cuaderno de gestión • imagina, atrévete a emprender
Analiza una situación con sus riesgos, ventajas y consecuencias y a partir de ello
propuestas en el plan decisión. propone alternativas de solución, para tomar una decisión responsable.
desafíos y asumir riesgos
Implementar un proyecto
Competencia específica:
Ejecutar las acciones 19. Del dicho al hecho… Identifica las acciones planificadas y los pasos dados en un proyecto ya
propuestas en el plan hay mucho trecho implementado.
Unidad 2: Plan de emprendimiento
Monitorear y controlar el 20. El caso de las Pizzas Elabora un plan de monitoreo para el proyecto propuesto, definiendo sus
avance de un proyecto Donatello. indicadores y el método de seguimiento, con el in de corregir los problemas que
se presenten.
Realizar ajustes
Ejecutar las acciones 21. Una cadena es tan Formula un comentario personal relacionado con la valoración de la eficiencia del
Competencia transversal: trabajar
propuestas en el plan fuerte como su eslabón trabajo colaborativo en el desarrollo de un trabajo en equipo.
más débil
colaborativamente en redes
Monitorear y controlar el
avance de un proyecto
Realizar ajustes 22. Por fin podremos… Elabora un mapa de redes orientado a la obtención de los recursos requeridos
para implementar un proyecto personal.
Registro de evaluación de los participantes
Registre el puntaje de cada evidencia evaluada, sume dichos puntajes y determine la caliicación de cada alumno, aplicando la tabla de caliicación.
nombre o iniciales
de cada estudiante
actividad
de aprendizaje
Identificar oportunidades
Competencia específica:
Unidad 1: Desarrollando potencial para emprender
Competencia transversal:
cuaderno de gestión • imagina, atrévete a emprender
Calificación o nota 1
(Se obtiene de aplicar la
Tabla de caliicación, pág. 17)
23
24
nombre o iniciales
de cada estudiante
actividad
de aprendizaje
Competencia transversal:
Orientarse a resultados
Calificación o nota 2
(Se obtiene de aplicar la
Tabla de caliicación, pág. 17)
nombre o iniciales
de cada estudiante
actividad
de aprendizaje
Competencia específica:
Persuadir y negociar
Unidad 2: Plan de emprendimiento
Calificación o nota 3
(Se obtiene de aplicar la
Tabla de caliicación, pág. 17)
25
26
nombre o iniciales
de cada estudiante
actividad
de aprendizaje
Implementar un proyecto
Competencia específica:
Unidad 2: Plan de emprendimiento
Calificación o nota 4
(Se obtiene de aplicar la
Tabla de calificación, pág. 17)
Cuestionario de autoevaluación
preguntas sí no
¿Te sientes ahora más capaz de identificar oportunidades de emprendimiento, a
partir de los cambios que ocurren en tu entorno?
Teniendo más claridad sobre tus intereses personales, ¿sabrías buscar, de manera
autónoma, oportunidades en el entorno que se relacionen con tus intereses?
¿Consideras que puedes desarrollar un plan de acción que dé cuenta de todos
los elementos necesarios para implementar un proyecto?
Considerando lo que has aprendido, ¿te sientes hoy más capaz de evaluar la
factibilidad de implementar un proyecto?
Ante un proyecto o iniciativa, ¿te consideras hoy más capacitado para identiicar
los intereses propios y de los otros, y así atraer su interés y lograr colaboración o
acuerdos satisfactorios?
¿Eres más capaz hoy, ante un proyecto, de definir pasos y etapas en que hay
perseverar para conseguir lo que te propones?
Ante una iniciativa o proyecto, ¿te sientes hoy más capaz de deinir algunas
acciones de monitoreo para hacer un seguimiento de la implementación?, ¿crees
que puedes utilizar algunas técnicas de resolución de problemas para deinir los
ajustes necesarios?
¿Te sientes ahora con más capacidad para identificar las potenciales redes
existentes en el entorno y activarlas para implementar un proyecto?
Número de respuestas
Nota (suma tus respuestas afirmativas y aplica la tabla siguiente)
27
Plantilla de retroalimentación entre pares
Entrégale a tus compañeros de equipo tu impresión sobre su trabajo. Luego, ellos te comenta-
rán cómo apreciaron tu participación. Para eso, anota el nombre de cada uno de los compañe-
ros que conformaron tu equipo en el encabezado de la tabla que viene a continuación. Luego,
en los recuadros en blanco, anota la o las letras que mejor representan tu opinión, según la
siguiente clasificación:
MB Muy Bueno
B Bueno
S Suficiente
R Regular
I Insuficiente
La forma en que cumplió con los compromisos adquiridos con el equipo fue…
Agrega otras columnas o reproduce esta plantilla en caso que tu equipo tenga más de cinco
integrantes.
28
Finalmente, haz un comentario que resuma lo más destacado de cada uno de tus compañeros
durante el desarrollo del proyecto que hicieron en conjunto.
Gracias por la seriedad para emitir tu juicio. Con mucho respeto y asertividad ahora lo compar-
tirás con tus compañeros, según las instrucciones del facilitador.
Mi nombre es:
Fecha:
29
Internet para emprendedores
Comparta con sus estudiantes estos sitios de interés y oriente la búsqueda de información en
Internet, según las necesidades que ellos expresen.
30
casos de emprendedores Nuts4nuts
exitosos http://www.uas.cl/site/santiago/noticias.php?ID_
VIEW=719&VIEW_N=1
http://conpocaslucas.wordpress.com/category/dato-util/
Piel de salmón
http://www.universia.cl/portada/actualidad/noticia_
actualidad.jsp?noticia=127204
Mapcity
http://www.ceo.cl/609/article-69396.html
Wetland
www.wetland.cl
Recycla
www.recycla.cl
31
Actividad
Actividad 1 ”Cambia,
1 ”Cambia, todo
todo cambia...“ cambia...“
competencia identiicar oportunidades
actividad reconocer
claveidentiicar
competencia los cambios en el contexto
oportunidades
actividad clave reconocer los cambios en el contexto
Descripción de la actividad: Mediante un juego muy activo, los estudiantes tomarán con-
ciencia de su actitud y comportamiento frente al cambio, así como el grado de tolerancia, el
uso de los recursos y el nivel de riesgo que asumen frente al mismo. Además, aprenderán a
observar el cambio en su entorno, y a visualizar su tolerancia frente a las transformaciones
de otros.
En deinitiva, podrán darse cuenta de cuán abiertos y dispuestos están a reconocer los cam-
bios del entorno interno y externo, y a generar adaptaciones que impliquen reaccionar de
manera lexible y activa respecto de las oportunidades que estos brindan.
Antes de realizar la actividad, ubique objetos de uso personal en la sala, sin que los estudian-
tes se den cuenta. Genere un espacio abierto, ubicando mesas y sillas contra las murallas.
Espacio físico requerido para la actividad: Sala donde los estudiantes puedan
realizar desplazamientos.
1
Actividad 1 ”Cambia, todo cambia...“
competencia identiicar oportunidades
actividad clave reconocer los cambios en el contexto
En el Universo hay sólo una ley que nunca cambia: “la ley de que todas las cosas cambian y
ninguna cosa es permanente” (Sidhartha Gautama, Buda).
• Disposición a asumir riesgos: No todas las personas asumimos el mismo nivel de riesgo
frente al cambio. Habrá quienes se atreven más que otros, y realizan cambios profundos
en sí mismos; otros toman menos riesgos y son más conservadores y tradicionalistas, y
por consiguiente efectúan cambios de menor envergadura, a veces difíciles de detectar.
• Uso óptimo de los recursos: Identiicar oportunidades para emprender también implica
darle un mejor uso a los recursos disponibles. Habrá personas que sólo recurrirán a sus
propios recursos; sin embargo, otros se movilizarán en búsqueda de nuevos recursos
para hacer los cambios.
Entendemos el cambio como “la capacidad de adaptación de las personas a las diferen-
tes transformaciones que experimenta el medio ambiente“. En este escenario, los jóvenes
pueden reaccionar de manera lexible y activa, desarrollando habilidades para emprender
nuevas iniciativas en el ámbito productivo, apropiándose de las oportunidades que surgen
de las transformaciones de la era global.
2
Actividad 1 ”Cambia, todo cambia...“
competencia identiicar oportunidades
actividad clave reconocer los cambios en el contexto
consecuencia del progreso. Desde esta perspectiva, surge otra acepción del concepto de
cambio entendido ahora como “las transformaciones de los procesos mentales, emocio-
nales y de conducta que las personas emprenden hacia mejores condiciones de vida y que
por lo tanto le agregan valor a su propia existencia, haciendo de esto un emprendimiento
en al ámbito del desarrollo personal, que camina muy de la mano con la idea de evolución y
maduración como señal de cambio y progreso. Por ejemplo, la sociedad actual se ha volcado
hacia las medicinas y terapias alternativas, formas de vida más sana tanto en lo físico como
en lo espiritual, a la búsqueda de ayuda en la lectura de libros de auto ayuda, entre otros.
Desarrollo de la actividad
motivación · 10 minutos
Para comenzar, señale lo importante que es abrirse a las oportunidades que presentan los
cambios que se están produciendo en la sociedad, y la posibilidad de reaccionar activamen-
te e integrarlos de manera positiva, favorecienco el inicio de un emprendimiento productivo
o del desarrollo personal.
Solicite a los estudiantes que narren situaciones de cambio que hayan vivido, y sus reaccio-
nes frente a ellas.
desarrollo · 40 minutos
2. A continuación, pida a cada pareja que se ubique espalda con espalda, formando dos ilas
de un lado al otro de la sala.
3
Actividad 1 ”Cambia, todo cambia...“
competencia identiicar oportunidades
actividad clave reconocer los cambios en el contexto
4. Cuando todos hayan realizado su cambio, pida a los participantes que se den vuelta, se
ubiquen frente a frente y descubran cuál es el cambio que el otro realizó.
5. Repita el ejercicio solicitando nuevos cambios, primero 3, luego 6, después 9, etc, hasta el
número de cambios que representen un verdadero desafío para los estudiantes. Aclare que
no deben deshacer los cambios ya hechos y que, por lo tanto, estos son acumulativos.
Haga un análisis de la dinámica en torno a los siguientes aspectos y formule las preguntas
para motivar la participación de todos.
• El grado de riesgo que asumieron: Los cambios que hicieron, ¿fueron supericiales o más
profundos, mínimos o audaces?, ¿estos cambios eran fácilmente perceptibles por los
otros?, ¿fueron progresivamente haciendo cambios más profundos?, ¿cómo se ve ahora
cada uno de ustedes: capaz de tomar riesgos o más bien cauto frente al cambio? ¿qué les
dice de su personalidad?
• Uso de recursos: Para efectuar los cambios en sí mismos, ¿hicieron uso sólo de los ele-
mentos personales que tenían en ese momento o recurrieron a otros que estaban dispo-
nibles en la sala?
4
Actividad 1 ”Cambia, todo cambia...“
competencia identiicar oportunidades
actividad clave reconocer los cambios en el contexto
ciéndolos?, ¿creen que ellos disfrutaron o sufrieron con el juego?, ¿cómo se sintieron
ustedes frente a los cambios del otro: sorprendidos –les parecieron audaces, ingeniosos,
graciosos– o molestos?
• Capacidad para darse cuenta de los cambios del otro: ¿Cuál fue la reacción de su com-
pañero pareja de juego cuando cada uno de ustedes hizo los cambios en sí mismo?, ¿ellos
percibieron todos los cambios que ustedes hicieron?, ¿sintieron frustración cuando sus
compañeros no se dieron cuenta de los cambios que ustedes hicieron en sí mismos?
conclusión · 5 minutos
Finalice la actividad señalando que continuamente habrá desafíos que seguirán poniendo a
prueba nuestra capacidad para enfrentar los cambios, y que un comportamiento de apertu-
ra permitirá reconocerlos, y de ese modo identiicar y aprovechar las oportunidades de ha-
cer emprendimientos productivos o de desarrollo personal, tomando los riesgos que implica
y haciendo el mejor uso de los recursos tanto personales como de la comunidad.
Sobre la base de la experiencia vivida en esta actividad, cada estudiante se planteará frente
a los cambios que experimentará su vida y su entorno en el futuro.
5
Evidencia (1 de 2)
Seguramente en tu vida ya has enfrentado varios cambios (por ejemplo, cambio de colegio,
de casa, de etapa, entre otros). En el futuro habrá otros, y dentro de poco tiempo tendrás uno
muy signiicativo: terminar la Educación Media, para luego continuar con algún estudio téc-
nico o universitario o ingresar directamente al mundo del trabajo. Te invitamos a relexionar
sobre los próximos cambios en tu vida.
3. ¿Cómo podrías prepararte para enfrentarlos de mejor forma?, ¿a qué estarías dispuesto?
6
Evidencia (2 de 2)
4. ¿Frente a qué situaciones deberás lexibilizarte? Por ejemplo, la hora de levantarte por la
mañana, la jornada más extensa, el traslado diario, etc.
5. ¿A qué recursos podrías recurrir para facilitar esos cambios?, ¿qué oportunidades ves en
esos cambios?
estudiante: caliicación:
7
Actividad
Actividad 2 ”Tugar,
2 ”Tugar, tugar, salir tugar salir
a buscar... a buscar...
oportunidades“
oportunidades“
competencia identiicar oportunidades
actividad clave reconocer cambios en el contexto. identiicar oportunidades no obvias que aporten valor
competencia identiicar oportunidades
actividad clave reconocer cambios en el contexto. identiicar oportunidades no obvias que aporten valor
Descripción de la actividad: En esta actividad, los estudiantes podrán analizar una de aque-
llas tendencias que se están dando en la sociedad y determinar las oportunidades que otor-
gan los problemas y/o las ventajas que siempre traen aparejadas.
1
Actividad 2 ”Tugar, tugar, salir a buscar... oportunidades“
competencia identiicar oportunidades
actividad clave reconocer cambios en el contexto. identiicar oportunidades no obvias que aporten valor
Los cambios que se están produciendo en el mundo desde hace varios años, nos plantean
constantemente la necesidad de renovarnos –y, en algunos casos– reinventarnos. Estas
transformaciones son tendencias que afectan a casi toda la humanidad.
Por ejemplo, la creciente incorporación de las mujeres al mundo del trabajo –advertida y
pronosticada hace ya varios años– ha abierto múltiples oportunidades para las mismas mu-
jeres, permitiéndoles un importante desarrollo personal. No obstante, ¿quién cuida a los
niños cuando la mujer sale a trabajar? De aquí también han surgido oportunidades para
otros, para generar soluciones relacionadas con la creación de un sistema de educación pre-
escolar, que incluso pueda mejorar la estimulación temprana que antes los niños recibían
de sus madres.
1. Las evolución de las formas de trabajo, puesto que Internet posibilita que las personas
trabajen desde sus casas.
3. Las luchas por causas ecológicas. Por ejemplo, el agotamiento de los recursos naturales,
el calentamiento global, la búsqueda de fuentes alternativas al petróleo.
2
Actividad 2 ”Tugar, tugar, salir a buscar... oportunidades“
competencia identiicar oportunidades
actividad clave reconocer cambios en el contexto. identiicar oportunidades no obvias que aporten valor
Alguien señaló que buscar nuevas ideas mirando hacia el pasado es como manejar un auto
a toda velocidad, mirando solamente por el espejo retrovisor. Por lo tanto, la consigna para
el emprendedor es mirar hacia adelante y considerar el cambiante contexto en que la hu-
manidad se está desarrollando, para aprovechar tanto los problemas como las ventajas que
las tendencias traen apareadas, transformándolas en oportunidades.
Desarrollo de la actividad
motivación · 10 minutos
Señale a los estudiantes que hoy es frecuente realizar ciertas acciones que antes no se
hacían. Mencione, por ejemplo, “chatear”, comunicarse a través de Facebook, salir de va-
caciones de invierno, hacer uso de la medicina alternativa, etc. Explique que estos cambios
relejan nuevas tendencias en la manera de vivir de las personas.
Pídales que mencionen a viva voz todas aquellas nuevas tendencias que ellos puedan iden-
tiicar. Escríbalas en la pizarra.
desarrollo · 30 minutos
1. Solicite a los estudiantes que se dividan en cuatro equipos de trabajo, de igual número
de participantes.
3. Fotocopie y recorte las tarjetas incluidas en el material didáctico. Forme un abanico con
el set de tarjetas y pida a un integrante de cada equipo que elija dos* tarjetas al azar, para
que en conjunto con los otros miembros las analicen y elijan una para trabajar.
* Existe un juego extra de tarjetas por si usted quiere formar un quinto equipo, o para
cambiarle las tarjetas al grupo que lo solicite.
3
Actividad 2 ”Tugar, tugar, salir a buscar... oportunidades“
competencia identiicar oportunidades
actividad clave reconocer cambios en el contexto. identiicar oportunidades no obvias que aporten valor
6. Cada equipo deberá registrar su respuesta en la hoja blanca que se les entregó.
Solicite a un integrante de cada equipo que exponga su trabajo ante el curso, informando el
tema seleccionado y el desechado, además de la respuesta dada a la pregunta de la tarjeta
elegida. Por aplausómetro se elegirá la respuesta “más taquillera”, tomando en cuenta su
creatividad e ingenio.
conclusión · 10 minutos
Valorice las ventajas de estar atentos y observar de manera cotidiana las tendencias que se
están dando en la sociedad, en el entorno, para encontrar allí oportunidades que permitan
hacer cambios y/o mejoramientos, impulsar nuevas ideas en beneicio propio o de la comu-
nidad, tanto en el ámbito productivo como de desarrollo personal.
Al término de la actividad, cada estudiante deberá relexionar sobre una determinada ten-
dencia y evaluar cuál es su postura personal al respecto, junto con identiicar nuevas formas
que le permitan ampliar su espectro y aprovechar otras oportunidades que le presente di-
cha tendencia.
4
Material didáctico (1 de 2)
Set de tarjetas
"
Cada vez más, las personas están buscando remedios naturales para sus enfermedades.
"
Hacia el año 2010, más del 60% de la población mundial vivirá en las ciudades.
"
Las parejas se casan cada vez a mayor edad.
"
Las grandes empresas están dejando de hacer varios servicios que antes hacían con sus pro-
pios trabajadores. Por ejemplo, el aseo de sus instalaciones, la administración del casino, etc.
"
La creciente incorporación de las mujeres al mundo del trabajo es hoy una importante tendencia.
5
Material didáctico (2 de 2)
"
Cada vez hay más personas que realizan actividades recreativas en las vacaciones de invierno.
"
En la actualidad, las personas viven más años.
"
Una importante tendencia es la preocupación de las personas por reciclar la basura.
"
Trabajar para una empresa desde la casa es una tendencia cada día más popular.
"
Las personas valoran cada día más su salud física y mental.
6
Evidencia
actividad 2 “tugar, tugar, salir a buscar... oportunidades“
competencia identiicar oportunidades
Una tendencia que ha afectado a gran parte de la humanidad son los avances en las tecno-
logías de la información y las comunicaciones (TIC), las que han permitido que se formen
grandes redes entre personas de muy diferentes lugares.
1. Describe los usos que le estás dando a la tecnología, por mínimos que sean.
2. Describe qué nuevos usos podrías darle a esa misma tecnología, en el corto plazo.
En caso de no conocer estas aplicaciones, investiga al respecto.
estudiante: caliicación:
7
Actividad
Actividad 3 ”El 3 ”El charlatán
charlatán de barrio“ de barrio“
competencia identiicar oportunidades
actividad identiicar
claveidentiicar
competencia oportunidades no obvias que aporten valor
oportunidades
actividad clave identiicar oportunidades no obvias que aporten valor
Descripción de la actividad: Esta actividad consiste en encontrarle todo tipo de usos crea-
tivos a cuatro objetos que tienen un uso doméstico preestablecido.
La idea es que los alumnos ejerciten las condiciones del pensamiento divergente –luidez,
lexibilidad y originalidad (FFO)– descubriendo los “mil usos” adicionales que simples uten-
silios podrían tener. De este modo podrán utilizar una estrategia basada en la creatividad,
para encontrar ideas que se alejen de lo obvio y que aporten a la solución de un problema.
Espacio físico requerido para la actividad: Cualquier espacio donde sea posible trabajar en
equipo y hacer una puesta en común.
1
Actividad 3 ”El charlatán de barrio“
competencia identiicar oportunidades
actividad clave identiicar oportunidades no obvias que aporten valor
Veamos cómo estas tres capacidades se constituyen en “creatividad”. Pensemos en los posi-
bles usos que se le podrían dar a una escoba, por ejemplo.
• Barrer.
• Sacar telarañas de los rincones del techo.
• Corretear gatos intrusos.
• Acercar una mercadería que está fuera del alcance de la mano.
• Apalear locos.
• Flexibilidad (F): Que los usos sugeridos estén en más de un plano muestra lexibilidad. En
este caso, las respuestas pueden dividirse en los siguientes dos planos: limpieza (respues-
tas 1 y 2) y solución de problemas domésticos (respuestas 3, 4 y 5).
• Originalidad (O): Dos de los usos señalados –“corretear gatos intrusos” y “apalear locos”–
se alejan de lo obvio, y que sean muy poco mencionados por el común de la gente repre-
senta originalidad.
2
Actividad 3 ”El charlatán de barrio“
competencia identiicar oportunidades
actividad clave identiicar oportunidades no obvias que aporten valor
Podríamos señalar que la persona que entregó esas respuestas es “F5F2O2”, y que corres-
ponde al peril de una persona con creatividad promedio. Un mayor número de respuestas
iría aumentando el grado de creatividad.
Desarrollo de la actividad
motivación · 10 minutos
Pregunte a sus alumnos si alguna vez han visto en la calle a un charlatán en acción. Imite a un
charlatán, utilizando cualquier elemento que tenga a mano. Si estuviese vendiendo una goma
de borrar –por ejemplo– garantice que sirve para borrar, para airmar un lápiz que va a rodar y
caer al suelo, para marcar la página de un libro que está leyendo, para nivelar la pata coja de
una mesa o como tope de un aro, entre otras.
Intente que ellos deinan en qué se expresa la creatividad del charlatán. Destaque respuestas
tales como: “es ocurrente”, “no le importa hacer el ridículo”, “se atreve”, “convence a todos”,
“vende cualquier cosa”, “inventa sin parar”.
Señáleles que esta actividad les permitirá convertirse en los mejores charlatanes que se ha-
yan conocido.
desarrollo · 40 minutos
2. Entregue a cada equipo una de las bolsas de papel con un utensilio en su interior, además
de una hoja blanca y un lápiz graito por participante. Señáleles que no deben abrir la bolsa
hasta que usted lo indique.
3
Actividad 3 ”El charlatán de barrio“
competencia identiicar oportunidades
actividad clave identiicar oportunidades no obvias que aporten valor
3. Cuando todos los equipos hayan recibido su bolsa de papel, indíqueles que la abran y
descubran con cuál utensilio deberán trabajar.
4. Teniendo en mente al charlatán, pídales que en la hoja blanca anoten –en forma indi-
vidual– todos los usos posibles que puedan imaginar para este utensilio. Otórgueles
10 minutos.
5. Cuando hayan terminado la fase individual, entregue a cada equipo otra hoja blanca para
que en ella consignen las alternativas de uso que cada miembro del equipo escribió en su
hoja individual, sin repetirlas. Pídales que a continuación agreguen todos los usos adicio-
nales que les permita la imaginación.
6. Finalmente, entregue a cada equipo un pliego de papel kraft. Pídales que en él anoten
todos los usos encontrados, clasiicándolos ahora según categorías. Por ejemplo, usos
domésticos, cosméticos, decorativos, estéticos, tecnológicos, lúdicos, otros. Otórgueles
20 minutos.
Pida a cada equipo que nombre un representante, quien deberá pegar con cinta adhesiva
la presentación en papel kraft en la pizarra o en un lugar donde todos puedan verla, y luego
“vender” cual charlatán los posibles usos organizados en categorías.
Una vez que los cuatro equipos hayan realizado su presentación, señáleles que mediante
este juego ellos ejercitaron su creatividad. Explíqueles cómo se mide la creatividad uti-
lizando el resumen que usted preparó con anticipación. Una vez que haya explicado los
conceptos, revise –en conjunto con los participantes– el logro de uno de los equipos en
cuanto a luidez (el listado de todos los posibles usos), lexibilidad (la cantidad de catego-
rías abordadas en el listado de usos) y originalidad (los posibles usos más lejanos a lo ob-
vio; aquellos que cuando fueron mencionados provocaron risas o exclamaciones). Hecho el
análisis, elabore el indicador FFO que corresponda, tal como se hizo en el Marco conceptual
para el facilitador.
4
Actividad 3 ”El charlatán de barrio“
competencia identiicar oportunidades
actividad clave identiicar oportunidades no obvias que aporten valor
conclusión · 10 minutos
Señale que ejercitar la mente sin censura facilita la producción de múltiples ideas, varias de
las cuales podrían constituirse en futuros emprendimientos.
Al término de la actividad, cada estudiante deberá llevar a cabo un ejercicio similar al reali-
zado en la sesión, pero utilizando un nuevo utensilio. Deberá respetar los pasos solicitados,
y concluir el proceso calculando su propio FFO.
5
Evidencia (1 de 2)
El utensilio que tú y tu equipo recibieron en la bolsa de papel kraft fue creado para respon-
der a una necesidad bien concreta, pero tú –con creatividad– le encontraste mil usos más.
Ahora que ya conoces el indicador FFO, te invitamos a realizar el mismo ejercicio que hi-
ciste en la sesión, pero seleccionando un nuevo artículo.
un cucharón
• Registra los distintos usos en la columna que corresponda. Si requieres más catego-
rías, regístralas en las columnas en blanco.
• Calcula tu FFO. Recuerda que la primera F alude a la cantidad de ideas que seas capaz
de producir; la segunda F, al número de distintas categorías en que se puedan clasiicar
dichas ideas; y la O corresponde a aquellas ideas novedosas, diferentes, únicas.
6
Evidencia (2 de 2)
estudiante: caliicación:
7
Actividad
Actividad 4 ”Si 4
el río”Si el río
cambia“ cambia“
competencia actuar en forma autónoma
actividad reconocer
claveactuar
competencia los autónoma
en forma cambios en el contexto
Descripción de la actividad: En esta actividad los participantes leerán un breve relato que na-
rra la historia de un pescador que insistía en pescar en el mismo lugar, a pesar de que el río don-
de pescaba había cambiado su curso. A partir de este relato, los estudiantes deberán elaborar
el ciclo de aprendizaje que ellos habrían realizado si se hubieran visto en la misma situación.
Espacio físico requerido para la actividad: Sala donde los estudiantes puedan
realizar desplazamientos.
1
Actividad 4 ”Si el río cambia“
competencia actuar en forma autónoma
actividad clave reconocer los cambios en el contexto
Luego de tomar conciencia de los cambios y de relexionar sobre lo ineiciente que puede ser seguir
actuando como si nada hubiera sucedido, lo importante es estar dispuesto a experimentar en esos
nuevos espacios de incertidumbre, recoger información en relación a lo que está sucediendo, apre-
hender elementos de ese contexto, y aprovecharlos. Este proceso puede verse facilitado por nuestra
capacidad de aprender. El “aprendizaje” es hacer un cambio en el comportamiento, de manera que
se adecue a una nueva situación, que redunde en mejores y más eicientes resultados.
Analicemos esas etapas a través de un ejemplo que cualquier estudiante podría experimentar: “su
mejor y único amigo o amiga, con quien compartía diariamente sus actividades, intereses e inquietudes,
se fue a estudiar a otra ciudad, por razones de trabajo de sus padres”.
• Situación: Se reiere a la vivencia de una situación cual- Visto desde nuestro ejemplo, la experiencia de perder al me-
quiera que puede afectar nuestro actuar, nuestros sen- jor y único amigo signiica para cualquier estudiante enfren-
timientos y emociones o nuestro entorno. En esta etapa tar sentimientos de soledad y de abandono. En concreto, se
del aprendizaje debemos involucrarnos en la situación queda sin compañía para la realización de sus actividades,
que enfrentamos con una actitud abierta y sin prejui- tanto escolares como personales.
cios, para conocerla.
• Causas de la situación: Debemos entenderlo como la Nuestro estudiante formula un enunciado teórico y concluye,
conclusión o generalización que hacemos a partir de por ejemplo, que:
la relexión que hemos efectuado, considerando todos • no es bueno para él quedarse sólo en las lamentaciones por
los datos que nos proporcionó la experiencia concreta. la pérdida de su amigo,
Este enunciado teórico busca las causas de la situación • si hubiera cultivado la amistad con otros compañeros, este
y se expresa en una suerte de hipótesis de lo que ocu- momento podría haber sido diferente,
rre y puede ocurrir en el futuro. Responde a las pregun- • de seguro volvería a experimentar la misma vivencia, si en
tas ¿por qué ocurre? y ¿qué podríamos hacer? el futuro sigue optando por concentrar su amistad en un
solo compañero o amigo,
• es mejor tener una red de amigos.
• Acción o solución: En esta etapa convertimos lo que Para inalizar el ejemplo, diremos que el estudiante opta por
hemos teorizado en decisiones y acciones concretas, cultivar una red de amigos y decide poner en práctica este
es decir, ponemos en marcha las soluciones o los nue- nuevo comportamiento, porque ha relexionado y aprendido
vos comportamientos frente a las situaciones sobre las de la situación experimentada, todo lo cual lo llevará a nuevas
cuales hemos relexionado previamente. experiencias, reiniciando el ciclo del aprendizaje.
2
Actividad 4 ”Si el río cambia“
competencia actuar en forma autónoma
actividad clave reconocer los cambios en el contexto
Desarrollo de la actividad
motivación · 20 minutos
A continuación describa un cambio ocurrido en el entorno y haga un análisis con sus alum-
nos, enfatizando las cuatro etapas del ciclo del aprendizaje. La situación podría ser la si-
guiente: “Ustedes pensaban “mochilear” durante el mes de enero, porque las vacaciones
con la familia serían en el mes de febrero. De pronto su padre les anuncia que el viaje plani-
icado con la familia deberá realizarse en el mes de enero, porque le modiicaron su periodo
de vacaciones. El padre les plantea que tienen libertad para elegir la opción que deseen”.
3
Actividad 4 ”Si el río cambia“
competencia actuar en forma autónoma
actividad clave reconocer los cambios en el contexto
desarrollo · 35 minutos
2. Entregue a cada equipo una copia del relato que deben leer y analizar, dando respuesta a
las preguntas que se señalan.
3. Cada equipo designará un líder para que guíe la relexión, un secretario para que tome
notas y un tercero para que exponga en el plenario.
Cada equipo expondrá su trabajo, identiicando cada una de las etapas del ciclo del apren-
dizaje que construyeron.
conclusión · 5 minutos
Finalice la sesión señalando que detectar los cambios del contexto que nos rodea y generar
respuestas y comportamientos adecuados, es una fortaleza personal que debemos esfor-
zarnos por desarrollar y mantener en el tiempo. Para ello es importante estar abiertos a
la experiencia, relexionar y observar, para luego actuar según lo que hemos entendido y
aprehendido de la situación. Así lograremos aprendizajes y respuestas eicientes. Desta-
que, además, que si sólo observamos y relexionamos sobre una realidad, seremos apren-
dices teóricos; y si sólo actuamos sin relexión ni decisión, caemos en la impulsividad
de estar permanentemente probando si las cosas resultan o no, y en este caso no habrá
aprendizaje”.
Al término de la actividad, cada estudiante deberá elaborar el ciclo de aprendizaje que rea-
lizará cuando le corresponda experimentar el importante cambio que tendrá en su vida, al
terminar su Enseñanza Media.
4
Material didáctico
Actividad 4 ”Si el río cambia“ (1 de 2)
competencia actuar en forma autónoma
actividad clave reconocer los cambios en el contexto
Relato
Hace un tiempo vi –a la orilla del río– a un hombre que según algunos lugareños se llamaba
Alejandro. Tendría unos ochenta años. Su paso era poco irme, las manos le temblaban, te-
nía los ojos llorosos y a veces se reía a solas como si escuchara algo muy divertido.
En sus mejores años este anciano había sido el mejor pescador del lugar. Con mucha con-
ianza repetía a quien quisiera escucharlo: “los agarro todos, incluso en los lugares más difí-
ciles”. Efectivamente, conseguía las carnadas más convenientes para cada ocasión, conocía
la profundidad exacta de los lugares donde nadaban los distintos tipos de peces y sabía
cuál era el tamaño preciso que el anzuelo debía tener. A poca distancia de la choza donde
vivía el pescador el río hacía un recodo, y era allí –en aguas profundas y tranquilas– donde le
encantaba sentarse sobre un tronco que estaba en la orilla y lanzar su anzuelo al agua. Era
su lugar preferido, ningún otro sitio le gustaba.
Pero, por lo general, la naturaleza no respeta las costumbres de los hombres. Sucedió que
durante un invierno sobrevino una enorme crecida, y cuando las aguas volvieron a su nivel
normal, el río había abandonado su viejo cauce. Se había alejado unos cincuenta metros
hacia el oeste, formando un caudal completamente nuevo.
En el recodo donde el viejo pescador solía recoger su presa sólo quedó un banco de arena, y
un pequeño hilo de agua que en ocasiones formaban las lluvias. Si en la actualidad uno visita
el lugar, todavía puede ver al viejo, sentado sobre el mismo tronco, intentando pescar.
En la vida cotidiana a veces encontramos personas como Alejandro, quienes a pesar del cam-
bio en el cauce de sus vidas siguen aferradas a algo que ya no existe, porque se modiicó.
5
Material didáctico (2 de 2)
Hoja de trabajo
A continuación, construyan el ciclo del aprendizaje que debió haber hecho Alejandro, te-
niendo en cuenta el relato anterior.
Cuando ocurrió la crecida del río, ¿qué infor- A partir de la información recogida, ¿qué in-
mación podría haber recogido Alejandro que le terpretación de la realidad podría haber hecho
permitiera conocer la experiencia que estaba Alejandro? Por ejemplo: ¿por qué ocurrió la
enfrentando? crecida del río?, ¿de qué manera lo afecta a él
la situación?
¿A qué conclusiones podría haber llegado Ale- En función de todo lo anterior, ¿qué decisión
jandro sobre lo que ocurrió y sobre lo que po- pudo haber tomado Alejandro respecto de su
dría ocurrir en el futuro? comportamiento frente al nuevo cauce del río?,
¿cuáles habrían sido sus beneicios?
6
Evidencia
Actividad 4 ”Si el río cambia“
competencia actuar en forma autónoma
actividad 4 “si reconocer
actividadclave los cambios en el contexto
el río cambia“
competencia actuar en forma autónoma
En un futuro cercano tendrás que adecuarte a una nueva situación en tu vida: terminarás
Enseñanza Media y pasarás a otra etapa.
Desde ya, puedes ir preparándote para ese momento. El siguiente ejercicio puede ayudarte.
¿Qué información podrías obtener, y dónde, A partir de la información que recojas, ¿qué in-
para conocer la experiencia que enfrentarás? terpretación podrías hacer de esa situación?
¿A qué conclusiones podrías llegar sobre lo En función de todo lo anterior, que decisión po-
que estás experimentando y sobre lo que po- drías tomar respecto del comportamiento que
dría ocurrir en el futuro? debes tener para adecuarte de manera eicien-
te a esa nueva etapa de tu vida?
estudiante: caliicación:
7
Actividad
Actividad 5 “Aportando
5 ”Aportando soluciones
soluciones a la sociedad...“
a la sociedad”
competencia actuar en forma autónoma
actividad clave identiicar oportunidades no obvias que aporten valor
competencia actuar en forma autónoma
actividad clave identiicar oportunidades no obvias que aporten valor
Con esta actividad los participantes podrán sondear en sus propios intereses y proponer
algunas ideas o soluciones que constituyan un aporte a la solución de algunos problemas
que presenta la sociedad.
Espacio físico requerido para la actividad: Cualquier espacio tranquilo que permita el tra-
bajo individual y en equipos.
1
Actividad 5 ”Aportando soluciones a la sociedad...“
competencia actuar en forma autónoma
actividad clave identiicar oportunidades no obvias que aporten valor
Los intereses son las aspiraciones, los objetivos, aquellas cosas que las personas quieren
hacer y conseguir en su vida: aprender a tocar un instrumento musical, a pintar o dibujar, a
escribir, a jugar ajedrez, entre tantas otras.
En este sentido, sondear y validar las propias motivaciones e intereses que nos permitirán
realizarnos en lo personal y lo profesional podría transformarse en un “salto cualitativo”;
además de buscar alternativas en el entorno, donde podamos desarrollarnos más plena-
mente y contribuir al desarrollo de nuestra sociedad.
La motivación exige necesariamente que haya alguna necesidad propia o de otros por sa-
tisfacer. La motivación es el lazo que une o lleva a la acción para satisfacer esa necesidad o
conveniencia, o bien a dejar de hacerlo.
Algunos expertos aconsejan a los estudiantes que a la hora de actuar y poner en obra sus
ideas, no sólo se planteen sus intereses, sino también se enfoquen en sus habilidades. Las
habilidades son aquellas conductas que explican desempeños superiores o destacados, y
que generalmente se verbalizan en términos de atributos o rasgos personales, como es el
caso de la orientación al logro, la proactividad, la innovación, entre otras. Nuestra auto-
nomía nos lleva a actuar de manera proactiva, considerando el contexto desde nuestras
propias motivaciones, intereses y habilidades.
Tomar las oportunidades y reaccionar ante éstas desde una mirada propia, constituye la
base del potencial emprendedor.
2
Actividad 5 ”Aportando soluciones a la sociedad...“
competencia actuar en forma autónoma
actividad clave identiicar oportunidades no obvias que aporten valor
Desarrollo de la actividad
motivación · 15 minutos
“En el año 2005, un grupo de jóvenes estudiantes que participaban en el Torneo Nacional
de Debate que organizaba el Ministerio de Educación y que venían haciéndolo durante tres
años, fueron accediendo a cargos dentro de los Centros de Alumnos de sus respectivos
colegios, porque eran los mejores oradores y habían desarrollado sus habilidades para
trabajar juntos, investigar y discutir con un in claro. Cuando quisieron poner de relevancia
la necesidad de acabar con las diferencias en la calidad de la educación ya tenían un modo
de operar y sabían hacerse oír, al punto que fueron capaces de liderar el movimiento social
denominado “la revolución pinguina”.
Inicie un diálogo abierto preguntando a sus alumnos qué creen ellos habrá motivado a los
protagonistas de la histora a tener esas inquietudes. Pídales que comenten si han obser-
vado que uno generalmente tiende a destacarse en aquellas áreas que más le motivan.
Solicite ejemplos.
Señale que a continuación van a sondear en sus propios intereses y habilidades personales.
desarrollo · 40 minutos
3
Actividad 5 ”Aportando soluciones a la sociedad...“
competencia actuar en forma autónoma
actividad clave identiicar oportunidades no obvias que aporten valor
Un representante de cada equipo expondrá aquellas tres actividades que más les gustaría
realizar del decálogo relacionado con su área de intereses y habilidades predominantes.
Cuide que las exposiciones de cada equipo se realicen en forma ordenada, de manera que
puedan leer la propuesta.
Puede concluir pidiendo que el grupo elija por aplausos la idea que les parezca más relevante.
conclusión · 5 minutos
Cierre la actividad señalando que si bien esta última es una actividad icticia, bien podría
llegar a ser realidad.
Destaque la relevancia que pueden tomar algunas iniciativas personales cuando surgen de
inquietudes y necesidades reales y se sintonizan con tendencias y problemas del entorno.
Destaque que el motor que nos mueve a actuar está siempre dentro de nosotros, nuestros
deseos, intereses e inquietudes, y que la motivación es lo que nos lleva a sacarlo fuera y diri-
girnos con voluntad y autonomía.
4
Actividad 5 ”Aportando soluciones a la sociedad...“
competencia actuar en forma autónoma
actividad clave identiicar oportunidades no obvias que aporten valor
5
Material didáctico 1 (1 de 3)
Este test está diseñado con ines pedagógicos, y sus resultados no expresan una situación
deinitiva en términos de tus intereses y habilidades personales.
0 ningún interés
1 bajo interés
2 mediano interés y
3 mucho interés
A medida que completes cada ítem, suma el total de puntos y anótalo en la última ila.
TOTAL =
6
Material didáctico 1 (2 de 3)
TOTAL =
TOTAL =
7
Material didáctico 1 (3 de 3)
TOTAL =
8
Material didáctico 2
Basándose en el área de sus intereses, generen una “tormenta de ideas” con formas o
acciones que podrían desarrollar para emprender un proyecto que signiique un aporte a la
sociedad. Por ejemplo, si se trata del equipo con mayor interés por el área artística, podrían
proponer una obra arquitectónica que solucionara un problema a los discapacitados.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
Discutan y seleccionen del decálogo aquellas tres actividades que más les motivan y que les
gustaría implementar. Estas deberán exponerlas ante el curso completo.
9
Evidencia
actividad 5 “aportando soluciones a la sociedad“
competencia actuar en forma autónoma
¿Qué acciones concretas podrías poner en práctica para desarrollar tus intereses y motiva-
ciones actuales,? Por ejemplo, si te interesa el área artística, visitar exposiciones, museos,
etc. Menciona 5.
1.
2.
3.
4.
5.
estudiante: caliicación:
10
Actividad 6 ¿Quién fue y por qué lo hizo?
competencia actuar con autonomía
actividad clave identiicar oportunidades no obvias que aporten valor
Desde la infancia comenzamos a explorar el mundo con una actitud natural y libre de prejui-
cios, lo que nos lleva a experimentar, explorar y formularnos preguntas.
La curiosidad –entendida de forma simple como el deseo de saber y aprender– debería ser
un concepto central en la educación. Un profesor debería recurrir en todo momento a esa
curiosidad –a la habilidad del estudiante de explorar su entorno, por ejemplo– mediante
preguntas claves y provocadoras, problemas desaiantes que los alumnos deban resolver,
nuevas informaciones que llamen su atención y motiven en ellos nuevas preguntas, situa-
ciones que los muevan a generar emprendimientos que aporten valor en lo personal, lo
social o en los negocios.
Sondear y validar las propias inquietudes –atreviéndose a preguntar aquello que incluso
parece obvio– puede transformarse en una oportunidad, si se es capaz de actuar proactiva-
mente, tomando aquellos elementos del entorno que permiten llegar a soluciones creativas.
Informarse, conocer e interesarse por el entorno posibilita ampliar los límites de lo conoci-
do, para buscar ahí alternativas que permitan un mayor desarrollo.
2
Actividad 6 ¿Quién fue y por qué lo hizo?
competencia actuar con autonomía
actividad clave identiicar oportunidades no obvias que aporten valor
Desarrollo de la actividad
motivación · 15 minutos
Invite a sus alumnos a recordar en qué períodos de sus vidas han sido más curiosos. Motíve-
los a recordar aquellas preguntas que se hacían cuando niños. Por ejemplo, “¿dónde vive el
Viejo Pascuero?” o “cuando el sol se esconde, ¿para dónde va?” Incentive a que los alumnos
den ejemplos de sus propias dudas infantiles. Promueva una relexión acerca de aquellos
factores que han contribuido a inhibir la curiosidad y la formulación de preguntas.
Puede inalizar la introducción leyendo algunos ejemplos del “Libro de las preguntas,” de
Pablo Neruda, ya que son preguntas de un poeta que vuelve a curiosear desde el asombro.
• ¿Si todos los ríos son dulces de dónde saca sal el mar?
• ¿A quién le puedo preguntar qué vine a hacer en este mundo?
• ¿Cuántas semanas tiene un día y cuántos años tiene un mes?
• ¿Por qué los árboles esconden el esplendor de sus raíces?
desarrollo · 30 minutos
2 4
1 3
3
Actividad 6 ¿Quién fue y por qué lo hizo?
competencia actuar con autonomía
actividad clave identiicar oportunidades no obvias que aporten valor
2 4
1 3
Pida que cada equipo lea los resultados de su análisis. Estimule a los participantes a comen-
tar el trabajo realizado a la luz de las siguientes preguntas:
Motívelos a que comenten cómo fueron cambiando las hipótesis en la medida que tenían
más información.
Para terminar, relate la solución real del caso, aclarando que lo más importante no era llegar
a la solución, sino encontrar nuevas respuestas a partir de la libre y espontánea formulación
de preguntas.
conclusión · 10 minutos
Cierre la actividad señalando que a veces resulta más fácil movilizarse frente a curiosidades
cotidianas más bien supericiales, pero que debemos esforzarnos por profundizar en nues-
tros reales intereses personales.
Aclare que a veces nuestros prejuicios o conocimientos previos pueden inducirnos a error,
llevándonos a asumir en lugar de indagar.
4
Actividad 6 ¿Quién fue y por qué lo hizo?
competencia actuar con autonomía
actividad clave identiicar oportunidades no obvias que aporten valor
Refuerce la idea de que informarse, conocer e interesarse por el entorno posibilita ampliar
las alternativas de desarrollo. Una mirada propia, ingenua y curiosa se instala como la base
del potencial emprendedor.
Cada estudiante deberá estimular su curiosidad por medio de la investigación de algún tema
escogido, detallando ciertos elementos como información general, lugares relacionados, etc.
5
Material didáctico (1 de 3)
Dante Gutiérrez, profesor de Filosofía, tenía que poner los promedios inales del 4º Medio
A. Mientras ponía las notas con su lápiz rojo en el libro de clases, recordó uno por uno a los
alumnos de ese curso; eran difíciles de olvidar, principalmente porque fueron parte de su
primera experiencia como profesor.
Recordó a Rivas, alumno serio y muy participativo y se alegró de haber motivado, aunque
fuera a uno de ellos, a interesarse por la ilosofía. Recordó también a Urrutia, que siempre
parecía estar en otro planeta, mirando por la ventana, sin hablar mucho, sentado detrás de
Rivas en diagonal.
Dante alertó al profesor jefe sobre el asunto. Los profesores sintieron un leve pánico y revi-
saron todo el libro. Se dieron cuenta de que habían otras notas cambiadas, esta vez algunos
promedios del ramo de Matemáticas de Herrera, Ramos y Olivares. El profesor de Matemá-
ticas no tenía buena vista, por lo que no se había percatado de la modiicación.
Dada la gravedad del hecho, los alumnos con notas cambiadas fueron llamados a la Inspec-
toría y luego a la Dirección. Nadie confesó. Incluso algunos se mostraron muy sorprendidos.
Se interrogó al resto del curso y nadie habló. Todo el curso era sospechoso.
6
Material didáctico (2 de 3)
Tarjetas de información
• Es el primer año que Dante Gutiérrez trabaja como profesor. Es algo distraído, pero bastante
estricto en sus evaluaciones.
• Recordó que un día Rivas, el mejor alumno de su clase, le pidió el libro para mirar sus notas. Ac-
cedió, ya que era un joven serio, honesto y muy participativo en clases. Como su nota no estaba
adulterada, no sospecha de él.
• El mismo día en que detectó el cambio de notas, el inspector Guzmán le tocó la puerta para
entregar unas circulares, las cuales se le cayeron a la entrada de la sala. La situación produjo un
pequeño desorden en la sala, que duró unos minutos. Dante se olvidó del libro hasta el inal de
la clase. Cuando terminó lo vio sobre su escritorio y se lo llevó para devolverlo.
• Sólo dos personas pueden entregar y recibir el libro de clases: el profesor jefe y la inspectora
respectiva. Antes de dirigirse a un curso, cada profesor debe ir a buscar personalmente el libro
de clases correspondiente a la Inspectoría, y luego devolverlo.
• El líder del curso es Herrera, admirado por ser el mejor futbolero de la clase; lo poco que apren-
dió en Filosofía le sirvió para justiicar lo injustiicable y convencer a los demás. Es simpático,
rebelde y desaiante con los adultos.
• En Matemáticas, Aguirre, Barraza, Herrera, López, Olivares y Ramos tenían promedio rojo.
• El profesor de Matemáticas es el más antiguo del colegio, tiene fama de inlexible para recuperar
notas y no le importa dejar repitiendo a la mitad del curso.
• Herrera comenzaba a intranquilizarse por sus notas. Matemáticas le bajaba demasiado el pro-
medio. Si seguía así, la mesada y los permisos se suspenderían.
7
Material didáctico (3 de 3)
• Pincheira peligraba en el ramo de Filosofía, y con ello el año y su matrícula, porque también tenía
rojo en Lenguaje y ya era repitente.
• Pincheira estaba condicional. Odiaba la Filosofía, al igual que Herrera, porque pensaban que no
servía para nada. Muchas veces se burlaba del profesor a sus espaldas.
• A Pincheira su padre lo tenía amenazado que si lo echaban del colegio, tenía que trabajar para
ayudar a mantener la casa. Pincheira tenía momentos de gran agresividad y normalmente ata-
caba a Urrutia, que era tímido y débil. Generalmente Olivares tenía que separarlos cuando la
violencia era excesiva.
• El curso tiene 28 alumnos, todos hombres. Todos, de una manera u otra están preocupados por
Pincheira, menos Urrutia, claro está.
• Rivas es muy buen alumno con intereses por los ramos humanistas y siempre se sienta en el
primer lugar junto a Olivares, quien se sienta ahí por su mala conducta.
• Urrutia es uno de los más rechazados del curso. No tiene amigos y trata por todos los medios de
encajar en el curso.
• Rivas está enamorado de la hermana de Herrera, pero nadie lo sabe. Ella no lo pesca mucho, lo que
lo desespera; ese es su punto débil. Sabe que si le cae en gracia a Herrera, él lo puede ayudar.
8
Material didáctico
Profesor de Filosofía
Profesor de Matemáticas
Libro de clases
Pincheira
Herrera
Urrutia
Rivas
Olivares
Ramos
9
Material didáctico
Solución
Jorge Herrera ideó una forma de subir su promedio en Matemáticas aprovechándose del
profesor de Filosofía. Convenció a Rivas de lo bueno que sería arreglar ciertas notas de Pin-
cheira para que no lo expulsaran. Nunca le dijo cuál era su verdadera intención. Rivas debía
conseguir el libro de clases con el Profesor de Filosofía.
Rivas lo pensó y aceptó, pero con algunas condiciones: él ayudaba a conseguir el libro
siempre que fuera otro el que cambiara las notas. Herrera aceptó y le aseguró que conse-
guiría que otro lo hiciera. Rivas quería congraciarse con Herrera porque estaba enamorado
de su hermana.
Herrera entonces se dirigió a Olivares y le contó el plan y le pidió que convenciera a Urrutia
para que cambiara las notas, a cambio de todos los favores que le había hecho al defen-
derlo de Pincheira. Olivares vio en el plan una oportunidad para salvar Matemáticas y se
unió a Herrera.
Se dirigió a Urrutia y le dijo que si lo hacía no tendría más problemas en el curso porque
muchos le estarían agradecidos. De paso le recordó todas las veces que él le había ayudado
frente a las agresiones de Pincheira.
Urrutia no se atrevió en un comienzo, pero lo aliviaba colaborar con los líderes pensando
que se volvería popular además de seguir contando con la protección de Olivares; también
imaginó que si Pincheira sabía que él había sido, lo dejaría en paz por un tiempo. Urrutia le
subió la nota a Ramos sólo para distraer la atención de los verdaderos culpables.
10
Evidencia
actividad 6 ¿quién fue y por qué lo hizo?
competencia actuar con autonomía
Investiga y describe que fue lo que encontraste, señalando qué ganaste en esa búsqueda.
Relaciona esos hallazgos con posibles emprendimientos. Recuerda que la curiosidad permi-
te identiicar oportunidades no obvias que aporten valor.
estudiante: caliicación:
11
Material didáctico 2 (2 de 4)
Debilidades
• Tu equipo debe enumerar todas las condiciones presentes en el contexto que puedan ser
consideradas como debilidades para implementar la solución.
• De todas las que imaginen, registren en este cuadro las 4 que les parezcan más relevantes.
• Tienen 15 minutos.
solución a evaluar:
Organización de una iesta pro-fondos viaje
1.
2.
3.
4.
11
Material didáctico 2 (3 de 4)
Oportunidades
• Tu equipo debe enumerar todas las condiciones presentes en el contexto que puedan ser
consideradas como oportunidades para implementar la solución.
• De todas las que imaginen, registren en este cuadro las 4 que les parezcan más relevantes.
• Tienen 15 minutos.
solución a evaluar:
Organización de una iesta pro-fondos viaje
1.
2.
3.
4.
12
Material didáctico 2 (4 de 4)
Amenazas
• Tu equipo debe enumerar todas las condiciones presentes en el contexto que puedan ser
consideradas como amenazas para implementar la solución.
• De todas las que imaginen, registren en este cuadro las 4 que les parezcan más relevantes.
• Tienen 15 minutos.
solución a evaluar:
Organización de una iesta pro-fondos viaje
1.
2.
3.
4.
13
Evidencia (1 de 2)
Elige un proyecto que hayas realizado, estés realizando o vayas a realizar y efectúa un aná-
lisis foda, registrando 3 ó 4 elementos por casilla.
solución a evaluar:
Fortalezas de la solución planteada Oportunidades de la solución planteada
(recursos que se controlan, capacidades y (aspectos favorables que se presentan
habilidades que se poseen). en el entorno).
1. 1.
2. 2.
3. 3.
4. 4.
1. 1.
2. 2.
3. 3.
4. 4.
14
Evidencia (2 de 2)
estudiante: caliicación:
15
Actividad
Actividad 8 ”Dime qué quieres“
8 ”Dime qué quieres“
competencia traducir una idea en un plan de acción
actividad generaruna
clavetraducir
competencia un idea
planen
deun
acción
plan que opere en plazos breves
de acción
actividad clave generar un plan de acción que opere en plazos breves
Espacio físico requerido para la actividad: Sala de clases en donde se puedan conformar
equipos y hacer breves presentaciones del trabajo grupal.
1
Actividad 8 ”Dime qué quieres“
competencia traducir una idea en un plan de acción
actividad clave generar un plan de acción que opere en plazos breves
En función de lo anterior, podemos revisar el siguiente objetivo planteado por Ángela, ado-
lescente de 1º año medio: “Este año quiero ingresar como corista a un grupo de Hip Hop”.
Un objetivo bien planteado, que cumple con los requisitos antes mencionados, nos facilita-
rá la organización del tiempo y del trabajo en forma eiciente al momento de implementar
un proyecto.
2
Actividad 8 ”Dime qué quieres“
competencia traducir una idea en un plan de acción
actividad clave generar un plan de acción que opere en plazos breves
Desarrollo de la actividad
motivación · 15 minutos
Inicie la sesión preguntando a los estudiantes por algún objetivo que ellos se hayan plantea-
do en su vida. Pídales que recuerden en qué circunstancias se hicieron ese planteamiento
y cuál fue el resultado. Por ejemplo, pregúnteles cuántas veces han querido lograr algo de
verdad, ya sea pedirle pololeo a alguien, sacar mejores notas, ser el mejor en algún deporte,
aprender de memoria alguna canción, dar vuelta algún videojuego, ayudar más a sus papás
en las tareas de la casa, ganar dinero extra, etc. ¿Qué hicieron para lograrlo?, ¿si no hicieran
nada, lograrían algún resultado? Recoja testimonios.
Luego pregunte por aquellos objetivos que ellos se plantean para su futuro y cómo esperan
darles cumplimiento. Pida algunas opiniones.
desarrollo · 20 minutos
2. Señale a los estudiantes que harán un ejercicio preparatorio antes de realizar la actividad.
Entregue a cada alumno el material didáctico “El caso de Ulises,” y lea en voz alta el relato
que se presenta, señalando los objetivos mencionados. Invítelos a proponer dos obje-
tivos más. Escríbalos en la pizarra, revisando si cumplen con la estructura y requisitos
enunciados.
3. Una vez instalados los conceptos básicos, divida al grupo en 5 equipos y entregue uno de
los 5 casos incluidos en el material didáctico a cada equipo.
4. Aclare que es importante que entre todos deinan cuál sería la situación deseada en cada
caso, y que al expresar los objetivos tengan en consideración los aportes conceptuales
vistos al inicio de la actividad.
5. Facilite el trabajo acercándose a cada equipo para aclarar dudas sobre cómo
formular objetivos.
3
Actividad 8 ”Dime qué quieres“
competencia traducir una idea en un plan de acción
actividad clave generar un plan de acción que opere en plazos breves
Solicite un representante por equipo para que exponga brevemente el caso que les tocó ana-
lizar. Esta presentación debe incluir una descripción de la situación actual, la situación desea-
da y los objetivos que formularon.
* Si evalúa que el tiempo no es suiciente para que todos expongan, solicite la participación
de sólo 2 equipos voluntarios.
Pregunte a los demás equipos si los objetivos planteados por el expositor contribuyen a ge-
nerar un cambio en el estado inicial de las cosas. Si consideran que no lo logra, haga que los
estudiantes sugieran mejoras en la formulación de los objetivos planteados.
Pregunte al grupo qué pasaría si no hubiesen planteado los objetivos. ¿Existe alguna diferencia
entre tener o no tener objetivos claros? Estimule a los estudiantes para que den su opinión.
conclusión · 10 minutos
4
Material didáctico 1
El caso de Ulises
“Ulises tuvo la oportunidad de ver la presentación de una orquesta ilarmónica en el estadio de su
comuna. Quedó maravillado porque pudo conversar con uno de los músicos que tocó esa tarde,
quien a grandes rasgos le explicó lo que era una orquesta, los instrumentos básicos que la con-
formaban, etc. El colegio de Ulises es de escasos recursos, no tienen ni siquiera una guitarra, y el
profesor de música está con licencia hasta in de año. Luego de esa conversación, Ulises sabía lo que
quería: ser parte de una orquesta ilarmónica, tocar el violín y que todos escucharan su música. Pero
sabía también que no sería nada fácil.”
Ulises está en un colegio en donde no hay Tener una orquesta en el colegio y poder tocar
ningún elemento para formar una orquesta el violín para que lo escuchen y lo aplaudan.
ilarmónica, lo que trunca su sueño de ser
violinista.
5
Material didáctico 2 (1 de 5)
Caso 1
A continuación se presenta una situación imaginaria que es posible mejorar. Ustedes ten-
drán que deinir brevemente cuál es la situación actual y luego indicar cuál sería la situación
deseada, que implique un progreso.
Juan Pablo vive en una casa pequeña junto a sus padres y dos hermanos menores. Se queja cons-
tantemente de que no tiene un espacio donde estudiar o donde escuchar su música o estar con sus
amigos, ya que debe compartir el dormitorio con sus hermanos. En el patio de la casa existe una
bodega, llena de cachureos, pero que si se limpia y ordena serviría perfectamente como habitación.
Sus padres trabajan todo el día y no han tenido tiempo para escuchar a su hijo, y menos para ayu-
darlo. Juan Pablo necesita su espacio urgentemente…
A partir de la situación descrita, formulen dos objetivos que permitan a Juan Pablo alcanzar
la situación deseada:
1.
2.
características si no
6
Material didáctico 2 (2 de 5)
Caso 2
A continuación se presenta una situación imaginaria que es posible mejorar. Ustedes ten-
drán que deinir brevemente cuál es la situación actual y luego indicar cuál sería la situación
deseada, que implique un progreso.
Mauricio toca la guitarra, y le gusta el rock en todas sus variantes: progresivo, clásico, alternativo,
etc. En su curso un solo compañero sabe tocar otro instrumento, la batería. Le gustaría formar una
banda de música para tocar en el aniversario del colegio, pero aunque invitara a su compañero sólo
serían dos y obviamente un grupo debe tener más integrantes, al menos un bajista, otro guitarrista
y un cantante. En el colegio no hay talleres de música, por lo que no sabe si hay más alumnos en el
establecimiento interesados en tocar en una banda. Además, no tiene un lugar para ensayar…
A partir de la situación descrita, formulen dos objetivos que permitan a Mauricio alcanzar
la situación deseada:
1.
2.
características si no
7
Material didáctico 2 (3 de 5)
Caso 3
A continuación se presenta una situación imaginaria que es posible mejorar. Ustedes ten-
drán que deinir brevemente cuál es la situación actual y luego indicar cuál sería la situación
deseada, que implique un progreso.
A Loreto le encanta el deporte, pero no cualquier deporte: le gusta el fútbol. Hace tiempo tiene
ganas de armar un equipo de fútbol femenino, pero no ha podido ya que el profesor de Educación
Física piensa que no es un deporte apropiado para las niñas. Es por esto que en clases ella debe
contentarse con jugar Vóleibol o hacer esquemas de gimnasia. Varias de sus compañeras estarían
dispuestas a jugar con ella, pero no son suicientes como para formar un equipo… y ni pensar en
dos. Además, les falta un lugar donde jugar...
A partir de la situación descrita, formulen dos objetivos que permitan a Loreto alcanzar la
situación deseada:
1.
2.
características si no
8
Material didáctico 2 (4 de 5)
Caso 4
A continuación se presenta una situación imaginaria que es posible mejorar. Ustedes ten-
drán que deinir brevemente cuál es la situación actual y luego indicar cuál sería la situación
deseada, que implique un progreso.
Claudia es muy activa, participa de lunes a viernes en algunas actividades extra programáticas
del colegio, lo que no le deja mucho tiempo libre. Es la encargada de diseñar el anuario de su ge-
neración, también está inscrita en el grupo folclórico del colegio y como si fuera poco llega todas
las tardes a su casa y se conecta a Facebook, actualizando su peril diariamente, subiendo fotos y
jugando cada juego que le proponen. Ahora está preocupada porque sus notas han bajado mucho,
y si sigue con promedio rojo en Matemáticas es probable que repita de curso. Ella dice que hará
todo lo posible para que ello no ocurra…
A partir de la situación descrita, formulen dos objetivos que permitan a Claudia alcanzar la
situación deseada:
1.
2.
características si no
9
Material didáctico 2 (5 de 5)
Caso 5
A continuación se presenta una situación imaginaria que es posible mejorar. Ustedes ten-
drán que deinir brevemente cuál es la situación actual y luego indicar cuál sería la situación
deseada, que implique un progreso.
Enrique desea ser periodista y participa en el diario escolar de su liceo. No le ha ido muy bien por-
que como es nuevo, le asignaron la parte del horóscopo, la que lo aburre sobremanera. El quiere
pertenecer al área de deportes, pero no sabe bien qué hacer para que lo incluyan en esa sección.
Cree que si escribe un buen reportaje o hace una entrevista importante lo dejarán trabajar ahí.
Hablando con su papá se enteró de que el mes que viene, Iván Zamorano asistirá a la inauguración
del nuevo centro deportivo de la comuna…
A partir de la situación descrita, formulen dos objetivos que permitan a Enrique alcanzar la
situación deseada:
1.
2.
características si no
10
Actividad 8 ”Dime qué quieres“
Evidencia
competencia traducir una idea en un plan de acción
actividad
actividadclave generar
8 “dime un plan de acción que opere en plazos breves
qué quieres“
competencia traducir una idea en un plan de acción
Elige dos áreas de desarrollo personal de la lista propuesta, en donde veas que tienes algún
problema que quieras superar. Luego describe la situación actual de esa área e imagina
cual sería la situación deseada. El paso siguiente es plantear un objetivo para cada área
de desarrollo escogida, revisando si cumple con lo necesario tanto en estructura (acción +
contenido+ condición) como en requisitos (claro – medible – realista).
Revisa si los objetivos que has formulado poseen los siguientes requisitos:
estudiante: caliicación:
11
Actividad
Actividad 9 “¿Te9digo
“¿Te
cómodigo cómo
lo haré?” lo haré?”
competencia traducir una idea en un plan de acción
actividad generaruna
clavetraducir
competencia un idea
planen
deun
acción
plan que opera en plazos breves
de acción
actividad clave generar un plan de acción que opera en plazos breves
Espacio físico requerido para la actividad: Sala de clases donde se puedan conformar equi-
pos y hacer breves presentaciones.
1
Actividad 9 “¿Te digo cómo lo haré?”
competencia traducir una idea en un plan de acción
actividad clave generar un plan de acción que opera en plazos breves
Las buenas ideas y las ganas por si solas nunca son suicientes; para que fructiiquen, siem-
pre deben ser traducidas en un plan de acción.
Un plan de acción debe especiicar objetivos, recursos, plazos y algunos otros elementos
dependiendo de la complejidad del proyecto.
1. Objetivos que expresen con claridad lo que queremos conseguir con nuestro proyecto de
emprendimiento.
2. Acciones que nos permitan alcanzar esos objetivos.
3. Responsables que se encarguen de que las acciones se lleven a la práctica.
4. Recursos con los que se cuenta y recursos por conseguir. Los recursos pueden ser
personas (humanos), dinero (inancieros) o materiales (infraestructura).
5. Duración de las acciones. Se debe especiicar el inicio y el término de cada una de ellas.
Además, existen tres criterios que se deben tener presentes en el plan de acción:
2
Actividad 9 “¿Te digo cómo lo haré?”
competencia traducir una idea en un plan de acción
actividad clave generar un plan de acción que opera en plazos breves
Desarrollo de la actividad
motivación · 15 minutos
Cuéntele a sus alumnos que se le quedó en su casa un informe que debe presentarle hoy al
Director, impostergablemente. Usted debe hacer clases, por lo que no puede devolverse a
buscarlo, y al llamar a su casa, nadie contesta.
Pida a sus alumnos que le den ideas para alcanzar el objetivo: conseguir el informe que está
en su casa antes del in de la jornada escolar. Anote cada idea y vaya orientándolos para
que se enfoquen en deinir las acciones, asignar responsables, revisar los recursos y poner
plazos para las acciones. Una vez que hayan completado cada uno de los requerimientos de
un plan de acción, explíqueles lo que acaban de hacer y lo importante que es organizarse
para conseguir objetivos.
desarrollo · 20 minutos
1. Explique brevemente en que consiste un plan de acción y los elementos que lo conforman:
objetivos, acciones, responsables, recursos y duración. Además, señale que existen 3 cri-
3
Actividad 9 “¿Te digo cómo lo haré?”
competencia traducir una idea en un plan de acción
actividad clave generar un plan de acción que opera en plazos breves
terios que siempre se deben tener en cuenta cuando diseñen un plan de acción: prioriza-
ción, coherencia y pertinencia.
3. Entregue un ejemplar del material didáctico “Materialización de una idea” a cada equipo.
6. Mientras trabajan, dibuje en la pizarra la tabla del plan de acción y deje las casillas vacías
para completarlas en la puesta en común con las mejores ideas de los equipos.
7. Pida que revisen sus planes de acción y que designen a un integrante para que lo exponga.
Elija a un equipo para que exponga su plan de acción. Luego, el equipo que expuso desig-
nará al que sigue, y así sucesivamente hasta que todos hayan participado. A partir de las
exposiciones, permita que los estudiantes seleccionen las mejores ideas o propuestas para
conigurar un plan general con los aportes de todos. Maneje el tiempo pensando que expo-
siciones de más de 5 minutos impedirán el adecuado cierre del taller.
conclusión · 10 minutos
Aclare que es normal que los planes de acción se modiiquen o ajusten durante su imple-
mentación, puesto que siempre surgirán situaciones que no pudieron ser previstas.
4
Material didáctico
En esta actividad, ustedes recibirán un caso junto a un objetivo a cumplir, y tendrán que
elaborar el plan de acción para lograrlo. Recuerden que un plan de acción básico debe espe-
ciicar, al menos:
1. Objetivos que expresen con claridad lo que queremos conseguir con nuestro proyecto de
emprendimiento.
2. Acciones que nos permitan alcanzar esos objetivos.
3. Responsables que se encarguen de que las acciones se lleven a la práctica.
4. Recursos con los que se cuenta y recursos por conseguir. Los recursos pueden ser perso-
nas (humanos), dinero (inancieros) o materiales (infraestructura).
5. Duración de las acciones. Se debe especiicar el inicio y el término de cada una de ellas.
Además, existen tres criterios que se deben tener presentes en el plan de acción:
Caso
Indagando en distintas empresas, se encuentran con que la empresa e-recicla –encargada de reciclar
equipos electrónicos– ha iniciado la campaña “1.000 x 10”. Esta campaña está orientada a los esta-
blecimientos educacionales, y consiste en que por cada 1.000 celulares en desuso que se recolecten
durante un mes, la empresa entregará 10 equipos computacionales nuevos con instalación incluida.
Ustedes deciden asumir esta iniciativa, sabiendo que para cumplir con esta meta deberán
organizar y hacer parte de esta propuesta a a toda la comunidad educativa.
El objetivo es: Recolectar 1.000 celulares en desuso en un mes, para obtener 10 computado-
res nuevos para el colegio.
5
Material didáctico
Plan de acción
6
Actividad 9 “¿Te digo cómo lo haré?”
Evidencia
competencia traducir una idea en un plan de acción
actividad clave
actividad generar
9 “¿te un plan
digo cómo de acción que opera en plazos breves
lo haré?”
competencia traducir una idea en un plan de acción
Has aprendido a diseñar un plan de acción en función de un caso dado. Ahora, la invitación
es a diseñar un plan de acción ligado a tu vida personal. Piensa en algo que verdaderamente
te motive, como organizar el festival de la canción de tu colegio o juntar fondos para el paseo
de in de año, por ejemplo.
plan de acción:
Objetivo:
estudiante: caliicación:
7
Actividad
Actividad 10 “A10 “A la búsqueda
la búsqueda de
de recursos para un recursos
cultivo hidropónico”
1
Actividad 10 “A la búsqueda de recursos para un cultivo hidropónico”
competencia traducir una idea en un plan de acción
actividad clave buscar recursos para el desarrollo de una solución
En el plan de acción se establecen los recursos necesarios para un proyecto, es decir, con
quiénes y con qué insumos se llevará a cabo la implementación. Sin embargo, resta por
hacer la búsqueda, obtención, distribución y articulación de recursos humanos (personas),
recursos inancieros (dinero) o recursos materiales (infraestructura, equipos, herramien-
tas), que son necesarios para alcanzar las metas propuestas en un proyecto.
En este sentido, existen recursos con los que se cuenta y otros que se deben conseguir.
A veces los recursos y capacidades personales del emprendedor son lo único con lo que
dispone, y consisten en el conjunto de factores o activos que posee y controla para llevar a
cabo su negocio. Por ejemplo, las competencias especíicas en lo que se desea emprender.
Los recursos pueden ser obtenidos tanto del entorno directo como de otras fuentes de
inanciamiento que se encuentran en las redes e instituciones orientadas al fomento del
emprendimiento. Para acceder a estas últimas Internet es la mejor herramienta, ya que
permite conectarse a las múltiples redes que existen en nuestro país y que aportan recursos
para emprendedores.
2
Actividad 10 “A la búsqueda de recursos para un cultivo hidropónico”
competencia traducir una idea en un plan de acción
actividad clave buscar recursos para el desarrollo de una solución
Desarrollo de la actividad
motivación · 10 minutos
Comience la actividad invitando a los estudiantes a que recuerden los primeros años de Educación
Básica, particularmente la clase de Ciencias Naturales, cuando se realizaba el experimento de poner
un poroto o lenteja sobre un algodón húmedo dentro de un vaso, para ver cómo germinaba y lorecía,
provocando nuestro asombro. Pídales que relaten esta vivencia u otra similar e invítelos a vivir una
nueva experiencia que también los sorprenderá.
desarrollo · 40 minutos
2. Entregue a cada equipo una copia del material didáctico “A la búsqueda de recursos para un cultivo
de lechugas hidropónicas” y su correspondiente Hoja de trabajo.
3. Solicite a los equipos que lean el relato y vayan registrando en la Hoja de trabajo los recursos que
necesitarán para generar un cultivo de lechugas hidropónicas. Pídales que, para cada recurso, indi-
quen la cantidad, disponibilidad y forma de obtenerlos (cómo y con quién).
Dé un tiempo para que cada equipo elija un representante que exponga los resultados, mientras usted
identiica y señala las similitudes reportadas por los diversos equipos. Destaque aquellos trabajos que
fueron creativos en la forma de obtener los recursos.
conclusión · 10 minutos
Remarque la importancia de buscar los recursos necesarios para impulsar un proyecto, indagando en
el entorno directo o en redes de inanciamiento para emprendedores.
Los participantes deberán cotizar en negocios establecidos aquellos recursos de los cuales no dispo-
nen para efectivamente hacer un cultivo de lechugas hidropónicas u otro, en la dimensión o extensión
que a ellos les gustaría.
3
Material didáctico (1 de 3)
Desde hace varios años, el cultivo hidropónico ocupa un lugar importante en la alimentación. Existen
diversos métodos, pero básicamente la técnica consiste en hacer germinar las semillas en un sustrato
limpio y húmedo (arena gruesa, perlitas de plumavit, cuarzo molido, papel de diario arrugado o lana
de vidrio) y luego llevarlas a una cama de agua en un recipiente al cual se le ha adicionado una mezcla
justa de nutrientes. De este modo, se deja crecer la planta mediante el método de raíz lotante.
Para el cultivo casero se pueden utilizar diversos elementos como recipientes: canaletas de PVC, enva-
ses de helados, maceteros sin drenaje, potes plásticos, botellas de plástico cortadas por la mitad, etc.
Imaginen que ustedes han decidido realizar un plan piloto de un cultivo de lechugas hidropónicas para
evaluarlo, porque a futuro quisieran producir lechugas y llevarlas a una feria de hortalizas cercana
al colegio. Ha llegado el momento de resolver qué recursos se necesitan y cómo obtenerlos. Deben
identiicar los recursos humanos, inancieros y materiales.
• Colocar en un envase (por ejemplo, un vaso plástico) el sustrato limpio con el que se va a trabajar
y dejarlo remojando durante 24 horas.
• Abrir con los dedos un pequeño agujero sobre la parte superior del sustrato e introducir las semi-
llas de lechuga.
• Cubrir la semilla cerrando con los dedos el agujero hecho y presionar ligeramente.
• Regar con agua de la llave en forma de lluvia suave. Si no se cuenta con una regadera chica, se
puede perforar la base de una botella plástica para usarla como tal.
Una vez que las semillas hayan germinado y que los brotes hayan crecido un par de centímetros por
sobre la supericie del sustrato, estarán listos para ser trasladados hasta su nueva posición.
• Abrir unos oriicios de drenaje con un clavo en la base del vaso plástico donde las semillas
han germinado.
• Colocar en una bandeja (puede ser de plumavit) una mezcla de agua con una proporción de los
nutrientes escogidos (adecuado al tamaño del cultivo y según las instrucciones del fabricante).
4
Material didáctico (2 de 3)
• No regar la planta durante este período, pero ir cambiando el agua de la bandeja por lo menos una
vez por semana. Rellenar si es que la planta la ha absorbido.
Transcurridos 25 a 30 días, la planta habrá desarrollado 4 a 6 hojas grandes. En ese momento hay que
sacar las plantas y limpiar cuidadosamente sus raíces con agua para continuar el proceso.
• Elegir un nuevo recipiente más amplio que el anterior (un envase de helados, por ejemplo, o un
macetero sin perforaciones).
• Apoyar la base del recipiente sobre una plancha de plumavit y con un plumón marcar el contorno
de la base.
• Con un cuchillo cartonero cortar la plancha de plumavit por las marcas, dejando el corte de un
tamaño tal que posteriormente quepa en el interior del nuevo recipiente.
• Llenar el recipiente hasta la mitad con una mezcla de agua y los nutrientes escogidos (dosis según
instrucciones del fabricante).
• Abrir sobre una plancha de plumavit tantas perforaciones como lechugas se vayan a cultivar. Estas
perforaciones deberán quedar de un diámetro equivalente a un pulgar.
• Una vez envueltas las raíces, introducir las plantas en las perforaciones de la plancha de plumavit.
Asegurarse de que las raíces estén siempre en contacto con el agua del recipiente.
• Se sugiere colgar una banderilla amarilla previamente bañada en aceite para evitar el ataque de in-
sectos voladores. El amarillo atrae a los insectos y gracias al aceite quedan pegados a la banderilla.
Asegurarse, además, de proteger su cultivo de los animales domésticos.
• Agitar el agua para oxigenarla, por lo menos una vez al día. Cada cierto tiempo cambiarla. De este
modo, la lechuga ira creciendo paulatinamente hasta quedar lista para el consumo.
Finalmente, una buena noticia para ustedes. Con esta técnica podrán cultivar tomates, lechugas, espi-
nacas, rúculas, pimentones, frutillas, berros, ajíes, etc.
5
Hoja de trabajo
6
Material didáctico
A medida que vayan leyendo el relato, identiiquen los recursos que necesitarían para hacer el plan piloto del cultivo de lechugas hidro-
pónicas. Para cada recurso, indiquen la cantidad, disponibilidad y forma de obtenerlos (cómo y con quién).
(3 de 3)
Búsqueda y obtención de recursos para mi cultivo de lechugas hidropónicas (u otro)
actividad 10 “a la búsqueda de recursos para un cultivo hidropónico” • competencia traducir una idea en un plan de acción
Evidencia
Ya hiciste un plan piloto de un cultivo de lechugas hidropónicas. Deine ahora tú mismo las dimensiones o la extensión del cultivo
que te gustaría hacer en tu casa y efectúa una cotización real de aquellos recursos de los cuales no dispones.
estudiante:
caliicación:
7
Actividad
Actividad 11 ”El11
concurso de sus sueños“de
”El concurso sus sueños“
competencia orientarse a resultados
actividad generar un
claveorientarse
competencia plan de acción que opere en plazos breves
a resultados
actividad clave generar un plan de acción que opere en plazos breves
Descripción de la actividad: Esta actividad consiste en el análisis del caso de una adolescente
que está cursando Enseñanza Media –Ana María– quien deberá enfrentar y superar diversas
diicultades para participar en el concurso de sus sueños.
1
Actividad 11 ”El concurso de sus sueños“
competencia orientarse a resultados
actividad clave generar un plan de acción que opere en plazos breves
La persona que emprende es quien se ija los objetivos, y luego los logra; es quien lleva el
timón de los logros que quiere alcanzar. De este modo nos alejamos de la idea de que las
cosas “me pasan”, y que si logro algo “no sé cómo fue que lo logré”, ”pasó no más”.
Sin embargo, para lograr los objetivos deseados no sólo se requiere que uno se lo proponga;
además es necesario movilizarse y hacer variadas acciones que permitan llegar a conse-
guirlo. Pero aún existiendo un objetivo trazado y emprendiendo numerosas acciones para
llevarlo a cabo, no habrá logro si no existe además la fuerza necesaria para mantenerse con
la mira en el objetivo cuando las cosas no resulten bien, y para lexibilizar la mirada y propo-
nerse nuevas y diversas acciones frente a las diicultades; habrá que ser perseverante.
La palabra perseverar proviene del griego proskartere que signiica ser intensamente fuerte,
resistente, soportar, permanecer de pie bajo cualquier circunstancia. La perseverancia se sos-
tiene en la voluntad irme por lograr lo propuesto, pero también en la constancia de seguir
intentándolo, a pesar del tiempo que transcurra.
Además, la perseverancia cobra fuerza porque es esperable que frente a un desafío haya
obstáculos o diicultades. Aceptar que por momentos uno se puede sentir derrotado, de-
cepcionado, desmotivado, y que son sensaciones válidas; pero comprender que también
puedo movilizar mis estados de ánimo desde el desánimo al ánimo; desde la inseguridad a
la seguridad en mí mismo, desde el pesimismo al optimismo, desde ver un obstáculo como
un problema a verlo como una oportunidad.
Nadie –salvo uno mismo– puede impedir que uno persevere en la consecución de una meta.
2
Actividad 11 ”El concurso de sus sueños“
competencia orientarse a resultados
actividad clave generar un plan de acción que opere en plazos breves
Desarrollo de la actividad
motivación · 10 minutos
Invite a los estudiantes a que recuerden aquellas situaciones en que se propusieron hacer algo y
tuvieron que ser perseverantes para sortear los obstáculos que se les presentaron.
Dé como ejemplo el aprender a andar en bicicleta, que es una experiencia que probablemente
la mayoría ha vivenciado. Pregúnteles cuántas veces tuvieron que caerse para lograr el espera-
do equilibrio sobre dos ruedas, las heridas físicas que se hicieron producto de las caídas, etc. Los
que perseveraron lograron su objetivo: aprender a andar en bicicleta. También puede mencionar el
aprender a nadar, porque seguramente no todos han logrado vencer el miedo a ahogarse.
desarrollo · 30 minutos
2. Cada equipo debe organizarse y nombrar un secretario, quien tomará nota de las recomen-
daciones que se elaboren al interior del equipo y luego las expondrá ante el grupo completo.
3. Entregue una copia de “El concurso de sus sueños” a cada participante, para facilitar la
lectura y la posterior discusión grupal. Además, entregue una Hoja de registro de respuestas
a cada equipo.
4. Aclare que el objetivo de la actividad es que analicen la situación de Ana María, y deinan
como equipo los consejos que le darán.
5. Infórmeles que cuentan con 30 minutos para esta tarea, que debe incluir la completación
de la Hoja de registro de respuestas, que luego utilizarán en la puesta en común.
Finalizada la etapa anterior, solicite que el secretario de cada equipo lea las recomendaciones
que le harán a Ana María.
conclusión · 5 minutos
A partir de los comentarios de los estudiantes, usted deberá destacar la importancia de per-
severar en el logro de aquello que uno se propone. Utilice los antecedentes incluidos en el
Marco conceptual para el facilitador.
3
Actividad 11 ”El concurso de sus sueños“
competencia orientarse a resultados
actividad clave generar un plan de acción que opere en plazos breves
4
Material didáctico (1 de 2)
Los invitamos a ponerse en el lugar de Ana María, de manera que puedan colaborar con ella
dándole sugerencias sobre qué hacer para entrar al “concurso de sus sueños”.
Ana María es una adolescente de Enseñanza Media, segunda de tres hermanos. Su padre es
vendedor y su madre es secretaria. Ambos han trabajado siempre en una empresa de segu-
ros, y si hay algo que ella tiene claro es que no quiere dedicarse a ese rubro, pues ve que su
padre pasa estresado tratando de cumplir las metas de venta, y su mamá trabaja hasta muy
tarde en determinadas fechas del mes.
Ella quiere dedicarse a una actividad independiente, sin horario ijo, aunque dice estar cons-
ciente de que cuando uno es su propio jefe tiene que exigirse harto. Sueña con ser diseñadora
de modas y tener su propia línea de vestuario. Estudiará Diseño.
Un día vio en Internet el aviso de un concurso para diseñadoras y diseñadores jóvenes a nivel
nacional. De inmediato sintió deseos de participar. El concurso contemplaba asistir con sus
diseños a una entrevista personal, pues los evaluadores querían conocer personalmente a los
jóvenes y sus ideas, y no sólo evaluar los dibujos. El premio era nada menos que un reportaje
en una popular revista para adolescentes, y la confección de dos de sus diseños que serían
vendidos en una gran tienda a nivel nacional.
La presentación de los diseños era en tres meses más, en Santiago, pero debía pagar una ins-
cripción de $ 30.000 (treinta mil pesos) dentro del plazo de un mes. No obstante el premio,
Ana María, se desmotivó al saber que necesitaba dinero para costear gastos de inscripción, de
viaje y de estadía en Santiago. Sin embargo, estar en ese concurso la entusiasmaba mucho y
visualizó todo lo que la beneiciaría si lo ganaba. “Es una tremenda posibilidad”, pensaba.
Se acordó de que tenía unos parientes en Santiago, pero hacía mucho tiempo que no los
veía…¿qué hacer? Ana María sentía que ella tenía que estar en ese concurso, y estaba con-
vencida de que podía llegar a la inal nacional.
Le contó a sus padres, quienes le dijeron que la apoyarían en todo, pues estaban seguros de
que ella llegaría lejos en el concurso, pero que no veían de dónde obtener el dinero necesario
en tan poco tiempo.
Ahora debía empezar ya a trabajar en lo más importante, si quería llegar a la inal: elaborar
sus diseños para presentarlos en el concurso.
5
Material didáctico (2 de 2)
1. ¿Cómo creen que se sintió Ana María cuando se dio cuenta de que no le iba a ser fácil con-
seguir los recursos para participar en el concurso de sus sueños?,¿qué le habrá ayudado a
entusiasmarse nuevamente?
2. ¿Qué podría hacer Ana María para conseguir dinero para la inscripción, y para el viaje?,
¿cómo podría solucionar la estadía en Santiago?
Acciones sugeridas:
3. ¿Qué debería hacer Ana María para asegurarse de que sus diseños sean tan buenos como
para ganar el concurso?
Acciones sugeridas:
Acciones sugeridas:
5. En resumen, ¿cuáles son los pasos que debería dar Ana María para conseguir su objetivo?
Paso 1
Paso 2
Paso 3
Paso 4
Paso 5
6
Evidencia
actividad 11 “el concurso de sus sueños“
competencia orientarse a resultados
Piensa en un hecho reciente donde hayas logrado algo que te habías propuesto y completa la
siguiente pauta:
1. Me propuse
2. Lo logré gracias a
4. Cuando hubo momentos en que las cosas no salían como yo quería, me sentí
5. Los pasos o acciones que tuve que realizar para superar mi estado fueron
a. b.
c. d.
e. f.
estudiante: caliicación:
7
Actividad
Actividad 12feria”La
12 ”La feria
de las de
pulgas“ las pulgas“
competencia orientarse a resultados
actividad realizar a
claveorientarse
competencia ajustes
resultados
actividad clave realizar ajustes
Se pretende que los estudiantes analicen el caso e identiiquen los problemas, sus causas
y los actores involucrados, para hacerse conscientes del proceso que se vive para llegar a
lograr un resultado.
1
Actividad 12 ”La feria de las pulgas“
competencia orientarse a resultados
actividad clave realizar ajustes
La orientación al resultado tiene más que ver con la forma de conseguir algo que con el
hecho de obtenerlo.
Si hablamos de una actitud orientada al resultado, un primer aspecto a tener en cuenta tiene
que ver con la capacidad de visualizar problemas que pueden signiicar un obstáculo para
el logro del propósito.
Un tercer aspecto es la identiicación de aquel problema que más inluye en el logro del
resultado. Por ejemplo, no es lo mismo no tener dinero para cargar la tarjeta bip que no
conocer el recorrido que me llevaría a un determinado lugar. La priorización de las áreas o
tareas que requieren mayor dedicación es una habilidad importante a desarrollar.
Desarrollo de la actividad
motivación · 10 minutos
Invite a los estudiantes a que recuerden ocasiones en las que se hayan propuesto algo y
hayan tenido que sortear diversos obstáculos para conseguirlo.
Una vez que haya logrado contactarlos con la idea de que es necesario predisponerse a
conseguir algo para solucionar con fuerza y decisión los problemas que se presenten en el
camino, plantéeles que el caso que van a analizar requiere de toda su atención.
2
Actividad 12 ”La feria de las pulgas“
competencia orientarse a resultados
actividad clave realizar ajustes
desarrollo · 40 minutos
2. Pídales que identiiquen un coordinador que facilite la entrega de aportes y maximice el tiem-
po que tienen para realizar el trabajo, y un secretario que registre los acuerdos.
3. Plantéeles que el objetivo de la actividad es analizar el caso, identiicar los problemas y ofre-
cer soluciones.
4. Entregue una copia del material didáctico a cada participante, enfatizando que el trabajo es
en equipo.
Solicite a los estudiantes que se dispongan para escuchar el informe de los secretarios de cada
equipo. Pídales que compartan las situaciones problema que identiicaron, su origen y los actores
involucrados. Además, pregúnteles cómo decidieron qué problemas eran los más importantes, y
qué soluciones visualizan para ellos. Registre las respuestas en la pizarra o en un papelógrafo.
Cree las condiciones para que todos los participantes opinen con luidez.
conclusión · 5 minutos
Releve el hecho de que una vez que se tiene la meta clara, es necesario orientar todos los esfuer-
zos hacia ella, lo que implica identiicar problemas y priorizarlos; identiicar sus fuentes y los
actores involucrados en ellos; solucionar los problemas y hacer seguimiento a las soluciones
que se apliquen.
Al término de la actividad, cada estudiante deberá relatar un propósito escolar o personal que ha-
yan logrado en el último año, para luego identiicar los problemas u obstáculos que se presentaron,
las personas implicadas, las fuentes, el problema más importantes y la solución que le dieron.
3
Material didáctico (1 de 3)
Caso
Todos los años se realiza en el colegio una feria de las pulgas, donde cada curso debe tener
un puesto. Se puede vender todo tipo de cosas, no comestibles y comestibles, salvo alcohol
y cigarros. También se puede tener juegos u ofrecer servicios como leer las cartas, hacer
retratos, etc. El dinero que cada curso recauda se reparte entre el curso (50% para que haga
una actividad recreativa a in de año) y el fondo solidario (50% que cada curso usa para
apoyar a compañeros con útiles, uniforme o dinero para transporte, cuando alguien pasa
por un mal momento). Por ello todos los cursos participan entusiasmados cada año.
Con un mes de anticipación, la directiva de apoderados y estudiantes del 1ero C decide con-
vocar a una reunión –un día de semana, a las ocho de la noche– para organizar qué harán
este año. El día de la reunión llegan 10 apoderados y 7 estudiantes.
Se dan ideas de lo que les gustaría tener en el puesto para la venta: todo tipo de ropa en
buen estado, completos, pizzas, helados y bebidas, juegos de video, besos; también juegos,
como botar los tarros, tirar bombas de agua a un blanco humano, tirar dardos a un blanco
–todos con premios– ver las cartas, hacer retratos, hacer tatuajes con henna y hacer trenci-
tas con adornos. Con este listado, la directiva debe ir a una reunión con las directivas de los
otros cursos, para ver con qué se queda cada puesto, y no repetirse.
Se informa que quedaron comprometidos como curso para vender pizzas, besos, jugar a
botar los tarros y a lanzar bombas de agua a un blanco humano, ambos con premios, y ver
las cartas.
El presidente de los apoderados señala que se deben armar comisiones para cada actividad
y que se deben anotar personas para cada turno de una hora, pues la feria se realiza durante
toda la mañana de un día sábado.
4
Material didáctico (2 de 3)
A la hora de hacer las comisiones, se comenta que la actividad de los tarros será difícil por-
que habrá que estar recogiéndolos constantemente; otros creen que la de las bombas de
agua será la más sacriicada, porque quienes estén dispuestos a recibir las bombas deberán
cambiarse de ropa con frecuencia. Alicia –una estudiante– señala que quienes dieron las
ideas debieran encargarse de organizarlas, pero no todos están de acuerdo.
Miguel y Ana, que son madre e hijo, se ofrecen para la comisión de las bombas de agua.
Ellos dieron la idea, están entusiasmados con ella y dicen que no les molesta mojarse.
De pronto se dan cuenta de que deben juntar los tarros y conseguirse un horno para calen-
tar las pizzas. Deciden pedir colaboración al resto del curso y darse unos días. Al armar las
comisiones, alguien pregunta quién sabe leer las cartas, pero nadie responde. Amelia, una
estudiante, señala que su compañera Mónica las lee y queda en preguntarle.
A la tercera reunión llegan casi los mismos. Rodrigo –estudiante– dice estar muy molesto
porque el resto del curso no participa. Claudia –apoderada– opina que se les debe obligar y
que los que no colaboren haciendo turnos o preparando las cosas deberían pagar una espe-
cie de multa o colaborar con plata, por último. Las cosas están avanzadas, aunque no listas.
Mónica no está decidida a leer las cartas y si accediera, no haría sola todos los turnos. El
microondas para calentar las pizzas ya se lo consiguieron, pero les falta un alargador. Hay
tres estudiantes que están dispuestos a dar besos (dos hombres y una mujer); durante la
reunión también se anima una apoderada. La comisión de los tarros ha estado recolectán-
dolos, y ya tienen suicientes; la de las bombas de agua reclutó cuatro estudiantes que se
entusiasmaron y están dispuestos a mojarse. Sandra, una apoderada que no había podido
asistir a las otras reuniones, ofrece un toldo para el puesto y también se anota en un turno.
Finalmente, llega el día de la feria y todo sale bien, aunque no de acuerdo a lo planeado
originalmente.
A la luz de los antecedentes, ¿qué problemas identiican?, ¿cuáles serían los actores invo-
lucrados en cada uno de los problemas que han identiicado?, ¿cuáles serían las causas o
fuentes de estos problemas?, ¿cuál sería el problema más importante por resolver?, ¿qué
solución le darían a este problema?
5
Material didáctico (3 de 3)
1.
2.
3.
4.
5.
6.
6
Evidencia
actividad 12 “la feria de las pulgas“
competencia orientarse a resultados
Registra a continuación un propósito escolar o personal que hayas logrado en los últimos
12 meses.
Mi propósito era:
1.
2.
3.
Problema 1:
Problema 2:
Problema 3:
Problema 1:
Problema 2:
Problema 3:
estudiante: caliicación:
7
Actividad
Actividad 13 “Permiso
13 “Permiso para
para llegar tarde de llegar
la iesta” tarde
competencia persuadir y negociar de la iesta”
actividad clave identiicar los intereses propios y de los otros
competencia persuadir y negociar
actividad clave identiicar los intereses propios y de los otros
Se espera que con esta actividad los participantes se sensibilicen frente a los conceptos
clave del proceso de negociación: intereses, opciones y alternativas.
Espacio físico requerido para la actividad: Una sala amplia que permita separar a los equi-
pos Madre de los equipos Hijo.
1
Actividad 13 “Permiso para llegar tarde de la iesta”
competencia persuadir y negociar
actividad clave identiicar los intereses propios y de los otros
La negociación es una herramienta que permite a cada negociador persuadir al otro, es de-
cir, convencerlo para que actúe en determinado sentido. En un proceso de negociación, las
partes involucradas buscan satisfacer sus intereses. Para ello, tratan de alcanzar un acuerdo
negociado, que es un arreglo logrado a partir de muchas opciones posibles. Si no se logra
acuerdo, cada parte sólo podrá quedarse con su mejor alternativa. Estos son los elementos
que ayudan a lograr acuerdos negociados, beneiciosos para las partes involucradas.
Los intereses son todo aquello que las partes buscan satisfacer en una negociación: deseos,
necesidades, inquietudes, temores y esperanzas. No obstante, normalmente ocurre que las
personas no expresan en una negociación lo que realmente quieren, sino que presentan
una posición, como por ejemplo un precio, una hora, un porcentaje, un color, una fecha, un
número, etc., lo cual representa su “punto mínimo aceptable”. En este caso, las personas
tratan de “acercar posiciones” a través del “regateo” o el “tira y aloja”, porque cada una se
aferra a lo que estima correcto, insistiendo en ello.
¿Cómo podemos saber si estamos expresando un interés o una posición? Veamos el si-
guiente ejemplo. “Quiero que mi papá me regale una bicicleta azul”, es un interés que puede
ser satisfecho de varias formas; en cambio, “quiero que mi papá me regale la misma bicicle-
ta que tiene mi vecino” es una posición que sólo puede ser satisfecha de una forma.
La idea es identiicar los intereses que están tras las posiciones. Una buena forma es pre-
guntarse desde el inicio ¿qué quiero yo?, ¿por qué y para qué quiero lo que quiero?, ¿qué
quiere la otra parte?, ¿por qué y para qué quiere lo que quiere? Estas preguntas deben llevar
a pensar en las necesidades, que revelan los intereses que subyacen a las exigencias o posi-
ciones. Comprender los intereses involucrados nos permite proponer opciones.
Las opciones son toda la gama de posibilidades de acuerdo que las partes tienen para sa-
tisfacer sus intereses. Un ejemplo muy clariicador es el de aquellas dos hermanas que se
peleaban por una naranja. Las opciones eran que una sola de ellas se quedara con la naranja,
o que partieran la naranja por la mitad. Sin embargo, cuando se conocen los intereses sur-
gen otras opciones: una de las hermanas se quedó con la cáscara de la naranja, para rallarla
y mezclarla con la masa de la torta (que es lo que a ella le interesaba) y la otra usó la pulpa
de la naranja para hacer jugo (que era su real interés).
Las alternativas representan las posibilidades de que dispone cada parte si no se llega a un
acuerdo. Es lo que una parte puede practicar por cuenta propia, sin necesidad de la otra.
Es importante que cada uno conozca sus alternativas e identiique para sí mismo la mejor,
en caso de no llegar a acuerdo. Es lo que se denomina “la mejor alternativa a un acuerdo
2
Actividad 13 “Permiso para llegar tarde de la iesta”
competencia persuadir y negociar
actividad clave identiicar los intereses propios y de los otros
Un negociador nunca está obligado a aceptar un trato; siempre tiene la alternativa de su MAAN.
Desarrollo de la actividad
motivación · 10 minutos
La negociación siempre está presente en nuestras vidas. Cuando necesitamos estar de acuer-
do con alguien, debemos buscar conocer sus intereses y hacerlos compatibles con los nues-
tros. Trabajando juntos, o al menos intercambiando información respecto de los intereses de
cada cual, podremos persuadir al otro de manera eiciente.
Invite a los estudiantes a que recuerden ocasiones en las que hayan tenido que negociar.
Pregúnteles si ambas partes se vieron beneiciadas con la negociación.
desarrollo · 45 minutos
2. Informe que cuatro de estos equipos representan al hijo, y cuatro a la madre. Los equipos
que representan al hijo se designan como Hijo 1, Hijo 2, Hijo 3 e Hijo 4, mientras que los
representantes de la madre se denominan Madre 1, Madre 2, Madre 3 y Madre 4.
3. Ubique a los equipos Hijo lo más lejos posible de los equipos Madre, de modo que no se
puedan comunicar a viva voz.
4. No obstante lo anterior, aclare que el equipo Hijo 1 juega con el Madre 1, el Hijo 2 con el
Madre 2, y así sucesivamente.
5. Entregue a todos los equipos el caso que relata la situación. Léalo en voz alta.
3
Actividad 13 “Permiso para llegar tarde de la iesta”
competencia persuadir y negociar
actividad clave identiicar los intereses propios y de los otros
Mensaje M1. Infórmeles que tienen 10 minutos para leer su texto, preparar el mensaje y
entregárselo al facilitador.
8. Dibuje en la pizarra o papelógrafo la siguiente planilla. Anote sólo los resultados que regis-
tran las tarjetas Mensaje M1 y Mensaje H1 que ha recibido de cada uno de los equipos.
planilla 1: mensajes m1 y h1
Hijo 1 Madre 1
Hijo 2 Madre 2
Hijo 3 Madre 3
Hijo 4 Madre 4
9. Señale que ahora es viernes por la noche, y que madre e hijo tendrán inalmente la opor-
tunidad de conversar. Para preparar esa conversación, entregue a cada uno de los equi-
pos Madre la tarjeta Mensaje M2, y la tarjeta Mensaje H2 a los equipos Hijo. Infórmeles
que una vez listos, los mensajes serán intercambiados entre los equipos Madre e Hijo.
Otórgueles 10 minutos para preparar los mensajes.
10. Al inalizar los 10 minutos, intercambie los Mensajes M2 y Mensajes H2 entre las par-
tes. Una vez que lean los mensajes, las partes se reúnen para conversar y buscar un
acuerdo. En esta segunda instancia, madre e hijo tienen la oportunidad de intercambiar
información respecto a los intereses que están detrás de sus respectivas posiciones.
4
Actividad 13 “Permiso para llegar tarde de la iesta”
competencia persuadir y negociar
actividad clave identiicar los intereses propios y de los otros
11. Entregue el formulario “Acuerdo”, para que cada equipo Madre con su respectivo equipo
Hijo lo llenen en conjunto. Si hay acuerdo y los equipos Hijo aceptan la oferta de los equi-
pos Madre, todo funcionará bien; pero si no hay acuerdo, los equipos Hijo tendrán que
decidir entre respetar de mala gana el horario establecido por la madre, no ir a la iesta,
ir sin permiso u otra alternativa.
12. Dibuje una nueva planilla y complétela con la información de la hora de llegada acordada
entre cada equipo Madre con su respectivo equipo Hijo.
planilla 2: acuerdos
Hijo 1 Madre 1
Hijo 2 Madre 2
Hijo 3 Madre 3
Hijo 4 Madre 4
Solicite a los estudiantes que analicen la Planilla 1, en la que seguramente las posiciones de
los equipos Madre son muy distantes de las posiciones de los equipos Hijo. En ese momen-
to, los equipos toman conciencia de la distancia entre las posiciones de la madre y del hijo,
lo que signiica que el acuerdo estaba lejos de haber continuado por esa vía de negociación.
Pregunte por qué se da esa diferencia. La respuesta debería ser que faltó incorporar infor-
mación sobre los intereses de las partes.
A continuación presente la Planilla 2, donde probablemente los valores están más cerca.
Pregunte a qué se debe la diferencia entre ambas planillas. Los participantes deberían con-
testar que al conocer las razones o motivos de las partes, las diferencias se van reducien-
do. Solicite que cada equipo Hijo que haya llegado a acuerdo con su equipo Madre señale
los motivos o razones que hicieron que las partes se acercaran.
Pregunte a los equipos que no hayan llegado a acuerdo qué harán, cuál es su MAAN. A
quienes digan que no respetarán el horario señalado por la madre, por ejemplo, se les pre-
guntará por las consecuencias de esa decisión.
5
Actividad 13 “Permiso para llegar tarde de la iesta”
competencia persuadir y negociar
actividad clave identiicar los intereses propios y de los otros
conclusión · 5 minutos
Explique que la hora de llegada del hijo es sólo una posición, y que los motivos o razones de
las partes son realmente los intereses que hay detrás de éstas. Señale que claramente es
más fácil tratar de llegar a acuerdo en los intereses que se pueden complementar que en las
posiciones que muchas veces son divergentes.
Destaque algunos elementos centrales que deberían quedar como aprendizajes: “si com-
prendo los intereses de la otra parte, es posible llegar a un mejor acuerdo”, “tratar de lograr
mis intereses y los de la otra parte a través del diálogo permite construir arreglos convenien-
tes para ambas partes”.
Al término de la actividad, los estudiantes se enfrentarán a una situación icticia que les
permitirá prepararse para una negociación simple, aclarando sus propios intereses e imagi-
nando los de la otra parte.
6
Material didáctico (1 de 4)
Caso
Esta situación ocurre en un barrio que no tiene señal de teléfono celular. El hijo mayor de la
familia Pérez Soto tiene 15 años y ha recibido una invitación de su amigo Sebastián, quien
celebrará su cumpleaños con una iesta en su casa el viernes en la noche. El hijo quiere ir a
la iesta, y para ello debe pedirle permiso a su madre. Cuando el hijo va a una iesta, general-
mente la madre le da permiso hasta la 1 am (hora límite). Al llegar a la casa debe saludarla
y avisarle que llegó bien.
Hoy es jueves en la noche. La madre llegará tarde del trabajo y dormirá hasta las 8 am del
día viernes, para recuperarse antes de salir a trabajar nuevamente. Por otra parte, el hijo
tiene que salir para el colegio a las 7:15 am, por lo cual se debe acostar temprano.
La madre sabe que su hijo le pedirá permiso, porque algo escuchó cuando éste lo comen-
taba con unos amigos, pero cree que no podrán conversar hasta el viernes en la noche. La
noche del jueves, la madre le deja un sobre con un mensaje para que el hijo pueda organizar
oportunamente su salida. Antes de irse, el hijo –sin darse cuenta de que su madre le ha
dejado un sobre en la mochila– le escribe un mensaje a su madre que le deja en la cartera,
pidiéndole permiso. Ambos saben que si no hay acuerdo, todavía queda la noche del mismo
viernes para conversar.
7
Material didáctico (2 de 4)
"
Información especíica para equipos Madre
(no debe ser conocida por los equipos Hijo)
Su hijo de 15 años quiere ir a una iesta de cumpleaños el viernes en la noche. Usted sabe que el
niño festejado se llama Sebastián, pero no lo conoce. Está preocupada porque varios compañeros
de colegio de su hijo han tenido problemas con el alcohol y han bajado sus notas considerable-
mente. También le preocupa la seguridad de su hijo, y lo que implica andar caminando en la calle
tarde en la noche. Le interesa que su hijo llegue antes de la 1 am porque hasta esa hora anda
gente por el barrio. Además, usted querría estar despierta cuando su hijo llegue, para asegurarse
de que venga sobrio.
Usted sabe que la adolescencia es una edad complicada y piensa que su hijo tratará de ganar
independencia llegando cada vez más tarde, y poniéndola a usted a prueba respecto del cumpli-
miento de los límites.
Hoy es jueves en la noche y su hijo ya está durmiendo, y se irá muy temprano en la mañana.
Como prueba de cariño y conianza, usted le deja un sobre con un mensaje en su mochila (Tarjeta
Mensaje M1), dándole la autorización para ir al cumpleaños.
"
Información especíica para equipos Madre
(no debe ser conocida por los equipos Hijo)
Sebastián es uno de tus mejores amigos, pero tus padres no han tenido oportunidad de cono-
cerlo. Hace poco tiempo, Sebastián y su familia se cambiaron de casa y ahora viven a sólo dos
cuadras de la tuya. Tú los consideras una familia bien tradicional, sana y unida. Te invita a su
cumpleaños, al cual tú quieres ir de todas maneras. Aunque la iesta comienza el viernes en la
noche, en realidad Sebastián cumple años el sábado, por lo que su mamá esperará que pase la
medianoche para iniciar el a sado, cantar el “cumpleaños feliz” y partir la torta. Es probable que
hasta la 12:30 solamente sirvan bebidas y papitas fritas.
Sabes que tu madre normalmente te autoriza sólo hasta la 1 am, pero sientes que ésta es una oca-
sión especial. Considerando que la iesta es cerca de tu casa y que la mejor parte se inicia pasada
la medianoche, consideras ilógico llegar a la 1 am. Una hora razonable para ti serían las 3 am.
Como en la mañana tú te vas temprano y tu madre todavía está durmiendo, le dejas un mensaje en la
cartera (Tarjeta Mensaje H1), pidiéndole permiso para ir al cumpleaños de Sebastián.
8
Material didáctico (3 de 4)
"
Mensaje M1: Primer mensaje de la madre
Hola, hijo. Supe que el viernes en la noche tienes una iesta de cumpleaños. Te autorizo para ir,
pero bien sabes que tienes que regresar a casa antes de las am.
"
Mensaje H1: Primer mensaje del hijo
Hola, mamá. El viernes en la noche tengo una iesta de cumpleaños y me gustaría ir. Quiero que
me dé permiso hasta las am.
"
Mensaje M2: Segundo mensaje de la madre
Hijo: Yo te establecí esa hora de llegada (M1) por las siguientes razones o motivos que son im-
portantes para mí:
1. 2.
3.
Imagino que me pediste permiso para llegar más tarde debido a las siguientes razones o motivos
que son importantes para ti:
1. 2.
3.
"
Mensaje H2: Segundo mensaje del hijo
Mamá: Yo le pedí permiso hasta esa hora de llegada (H1) por las siguientes razones o motivos
que son importantes para mí:
1. 2.
3.
Imagino que me pide que llegue más temprano por las siguientes razones o motivos que son
importantes para usted:
1. 2.
3.
9
Material didáctico (4 de 4)
Acuerdo
Nosotros, madre e hijo, considerando el intercambio de información que tuvimos, hemos concor-
dado que la hora máxima de llegada del hijo será a las am.
10
Actividad 13 “Permiso para llegar tarde de la iesta”
Evidencia
competencia persuadir y negociar
actividad clave
actividad identiicar
13 “permiso paralos intereses
llegar tardepropios y de los otros
de la iesta”
competencia persuadir y negociar
Tus padres acaban de tomar la decisión de arrendar una casa más grande, con 3 dormitorios
en lugar de los 2 que posee la que actualmente ocupan. Ello permitirá lograr el sueño que
ellos tienen: que cada uno de sus hijos, tú que tienes 15 años y tu hermano de 14, tengan cada
uno su dormitorio, independiente uno de otro, dado que como tú asistes a la jornada de la
mañana y tu hermano a la de la tarde, lo molestas cuando te levantas temprano.
Una de las habitaciones tiene 3 m x 4 m, da hacia el poniente y recibe durante todo el año
el sol de la tarde; en cambio la otra, de 3 m x 3 m, da hacia el oriente y recibe el sol de la
mañana. Tanto tú como tu hermano quieren la habitación más grande.
A continuación, identiica cuáles serían los intereses que tú y tu hermano esperan satisfacer
obteniendo la habitación más grande, luego las opciones que ambos tienen, la MAAN de cada
uno en caso de no llegar a acuerdo y inalmente el posible acuerdo entre tú y tu hermano.
Posible acuerdo
“El acuerdo al que podríamos llegar con mi hermano, sintiendo que ambos hemos ganado, es el siguiente:”
estudiante: caliicación:
11
Actividad
Actividad 14 mi”Elija
14 ”Elija mi proyecto...“
proyecto...“
competencia persuadir y negociar
actividad comunicar
clavepersuadir
competencia el proyecto
y negociar
actividad clave comunicar el proyecto
Espacio físico requerido para la actividad: En la primera sesión se requiere una sala de
clases. En la segunda, se debe contar con un computador portátil y un proyector, o bien
trasladarse al laboratorio de computación.
1
Actividad 14 ”Elija mi proyecto...“
competencia persuadir y negociar
actividad clave comunicar el proyecto
Una vez formulado un proyecto, debemos prepararnos para presentar nuestra iniciativa de
emprendimiento a potenciales socios, colaboradores o inancistas. Para esto es necesario
entrenar la habilidad de presentar a otros los elementos esenciales del proyecto, mostrando
todas sus cualidades y beneicios, a través de una presentación atractiva y breve que conci-
te el interés de la audiencia y destaque lo que no se ve a primera vista.
Un proyecto involucra mucha información, razón por la cual debemos seleccionar aquella
que efectivamente permita al público formarse una idea clara de la iniciativa que le están
presentando, qué y cómo se hará, quiénes se beneiciarán, cómo se obtendrán los recursos,
etc. Revisemos algunas recomendaciones:
• Procure tener un manejo cabal del proyecto, de modo que pueda discriminar cuál es la
información relevante en su presentación.
• Organice los principales ejes temáticos del proyecto y prepare tanto el discurso oral como
los elementos de apoyo que utilizará en la presentación. Considere, por ejemplo, textos
clave, imágenes, gráicos y cuadros explicativos que pueda presentar en un PowerPoint o
mediante láminas organizadas en un rotafolio.
• Tenga en cuenta que es el presentador quien se explaya en cada punto anunciado en las
láminas de apoyo, y que no son éstas las llamadas a entregar toda la información.
2
Actividad 14 ”Elija mi proyecto...“
competencia persuadir y negociar
actividad clave comunicar el proyecto
• Utilice un máximo de ocho líneas, con letra legible, en cada lámina. Si utiliza PowerPoint,
la tipografía Arial 40 para los títulos y 32 para los textos, responden bien a este propósito.
• Recuerde que cada lámina debe tener un título claro que oriente al público en relación al
tema o subtema a tratar.
• Utilice los efectos visuales y sonoros de la aplicación PowerPoint cuidando que constituyan
un real aporte a la presentación. No abuse de ellos, ya que pueden “ensuciar” la presenta-
ción y conseguir el efecto contrario al deseado. Preiera siempre la simpleza, ya que estos
recursos deben apoyar pero no sobrepasar la calidad de la presentación oral.
• Preiera colores oscuros para el texto y claros para el fondo. El contraste facilitará la lectura.
• Tenga presente que las tecnologías pueden fallar y tenga siempre prevista una modalidad
alternativa de presentación del proyecto, ya sea porque cuenta con elementos de respaldo
de la información digital (pendrive, CD, correo electrónico, sitio web) o porque ha prepara-
do un rotafolio o fotocopias para entregar a los participantes.
La presentación es el momento en que nos enfrentamos al público para dar a conocer nues-
tro proyecto.
Considere lo siguiente:
• Llegue al lugar de la presentación por lo menos media hora antes. Ello le permitirá revisar
que todo esté en orden para exponer.
• Mantenga una actitud segura y coniada, puesto que usted planiicó su exposición y está
preparado para llevarla a cabo. Recuerde que en una exposición lo más importante es quien
presenta la información.
3
Actividad 14 ”Elija mi proyecto...“
competencia persuadir y negociar
actividad clave comunicar el proyecto
• Hable con tranquilidad, haga pausas, module bien y evite modismos y muletillas.
• Apóyese en las diapositivas, pero no lea textual lo que está escrito en ellas.
Algunas recomendaciones:
• Tenga una actitud tolerante y respetuosa frente a las preguntas que le hagan.
Desarrollo de la actividad
motivación · 15 minutos
Comente a los estudiantes que su hijo salió del colegio y quiere estudiar Teatro. Expréseles
su alicción porque usted tenía otras expectativas en relación a la formación profesional de
4
Actividad 14 ”Elija mi proyecto...“
competencia persuadir y negociar
actividad clave comunicar el proyecto
su hijo, y quiere hablar con él para que desista. Siempre que trata de hablar con su hijo él
no lo “pesca” mucho y le dice que siempre “se va por las ramas” y no expresa su punto. En
más de una ocasión le ha dicho que lo encuentra fome y que habla muy lento. Esto hace que
usted se frustre y termine la conversación sin comunicar lo que quería. Pídale ayuda a sus
alumnos para que le den ideas en relación a cómo preparar la conversación. Vaya anotando
en la pizarra las sugerencias que le den e incluso solicíteles que le proporcionen ejemplos en
relacíón a cómo lo harían o dirían ellos.
Finalmente someta a discusión las ideas que le dieron. Pregúnteles cuáles consideran más
persuasivas o convincentes, cuáles aportan información relevante para tomar una decisión,
cuáles creen ellos empatizan mejor con las necesidades de su hijo.
desarrollo · 75 minutos
3. Entregue a cada equipo una copia del material didáctico “Una oportunidad, varias alter-
nativas” junto con un ejemplar del “Formato para la elaboración de diapositivas”.
5. Señale que cuentan con 15 minutos para construir los elementos centrales del proyecto.
6. Una vez que hayan determinado lo fundamental del proyecto, pídales que comiencen a
diseñar la presentación. Apoyándose en el marco conceptual para el facilitador, haga un
breve recordatorio en la pizarra de los cuatro componentes clave en la presentación de
un proyecto. Indíqueles que cuentan con 30 minutos para diseñar la presentación.
7. Cuando todos los equipos hayan terminado el diseño de sus presentaciones, indíqueles
que dedicarán el resto de la sesión (20 minutos) a ensayar la presentación. Sugiérales
que midan el tiempo de las presentaciones, que cuiden la forma de hablar, la postura
corporal y que evalúen los ensayos.
5
Actividad 14 ”Elija mi proyecto...“
competencia persuadir y negociar
actividad clave comunicar el proyecto
8. Recuérdeles que en la Segunda Sesión usted elegirá al azar quién será el expositor de
cada equipo, por lo que todos deben participar activamente en el diseño del proyecto y
estar en condiciones de hacer la presentación.
9. Indique a los alumnos que se lleven las hojas en que diseñaron las láminas, de modo que
puedan digitalizarlas en un PowerPoint o prepararlas en pliegos de papel para rotafolio,
para hacer sus presentaciones en la próxima sesión.
10. Recuerde gestionar con anterioridad el equipamiento necesario para la próxima sesión:
computador y proyector. De no conseguir estos equipos, deberá disponer de un rotafo-
lio o de cinta adhesiva para colgar las láminas.
11. Haga hincapié en que si construyen una versión digital, la respalden en más de un for-
mato de almacenamiento.
desarrollo · 50 minutos
2. Informe a los alumnos que cuentan con 10 minutos para prepararse para exponer. Para
ello deben cargar su presentación en el computador (2 minutos por equipo) o colgar sus
láminas en el rotafolio.
3. Seleccione al azar al participante de cada equipo que hará la disertación. Haga, por ejem-
plo, que cada alumno saque de su mano un pequeño papel doblado y que sólo uno de
ellos diga “Tú disertas”.
Invítelos a elegir la mejor presentación. Pida que cada equipo justiique su voto, tomando en
cuenta la claridad de la presentación, el impacto que produce en la audiencia, la seguridad
del expositor, la calidad de las láminas, etc. Ocúpese de que todos opinen sobre el trabajo
de los demás. Guíelos para que rescaten las fortalezas de las distintas presentaciones, y en
especial la ganadora. Anote en la pizarra los elementos centrales que ellos rescaten y com-
6
Actividad 14 ”Elija mi proyecto...“
competencia persuadir y negociar
actividad clave comunicar el proyecto
conclusión · 10 minutos
Al inal de la segunda sesión, cada estudiante deberá preparar una presentación en Power-
Point para presentarse a un trabajo, frente a una comisión de selección de personal. La pre-
sentación deberá prepararla en un formato de papel, redactando lo que va a decir mientras
proyecta la diapositiva de apoyo.
7
Material didáctico (1 de 5)
3. Al recoger las bases del concurso se enteran de que, además del documento de presen-
tación del proyecto, deberán efectuar una presentación oral del mismo, ante un grupo de
profesionales que estará a cargo de la evaluación y selección del proyecto ganador.
El documento de presentación del proyecto debe dar respuesta a las siguientes preguntas.
Discútanlas y registren las ideas que más tarde seleccionarán para incluirlas en una presen-
tación de sólo 5 minutos y en un máximo de 5 láminas o diapositivas.
• ¿Cuál es el principal problema que aborda el proyecto de ustedes y cómo planean llevarlo
a cabo?
8
Material didáctico (2 de 5)
• Deinan en una sola frase la principal innovación que plantea el proyecto de ustedes.
• ¿Conocen otras iniciativas semejantes? ¿En que se distingue la iniciativa de ustedes, res-
pecto de otras que conozcan?
• ¿Quiénes son los destinatarios o beneiciarios del proyecto que ustedes se proponen
ejecutar? ¿Cuántas personas se beneiciarán?
9
Material didáctico (3 de 5)
10
Material didáctico (4 de 5)
Como saben, la presentación del proyecto debe efectuarse en un tiempo máximo de 5 mi-
nutos y pueden utilizar sólo 5 diapositivas.
Recuerden que es conveniente ponerle un título a cada diapositiva e incluir en ella un máxi-
mo de 7 frases.
El expositor será elegido al azar por el profesor, justo antes de la presentación, razón por
la cual todos los miembros del equipo deberán estar preparados para asumir ese rol. Si te
toca actuar como expositor, recuerda que debes apoyar tu disertación en la diapositiva,
nunca leerlas.
11
Material didáctico (5 de 5)
12
Evidencia
Actividad 14 ”Elija mi proyecto...“ (1 de 3)
competencia persuadir y negociar
actividad
actividadclave comunicar
14 “elija el proyecto
mi proyecto“
competencia persuadir y negociar
Imagina que estás postulando a un puesto de trabajo y que te solicitan hacer una presenta-
ción de ti mismo que responda las siguientes preguntas.
1. ¿Quién eres?
2. ¿Qué estudios y experiencia tienes?
3. ¿Qué aportarías tú a la empresa por sobre otros postulantes?
4. ¿Cuáles son tus principales habilidades?
Imagina, además, que tienes acceso a un computador y que podrás preparar un Power
Point con un máximo de 5 diapositivas para apoyar tu presentación. Diséñalas y escribe un
texto que se apoye en dichas diapositivas.
13
Evidencia (2 de 3)
14
Evidencia (3 de 3)
estudiante: caliicación:
15
Actividad
Actividad 15 ”Preparando una negociación
15 Preparando con el inventor delcon
una negociación el
software ‘OrganiPyme’“
competencia
inventor del software “OrganiPyme”
persuadir y negociar
clavepersuadir
competencia
actividad y negociar para lograr acuerdos y compromisos
aplicar estrategias
actividad clave aplicar estrategias para lograr acuerdos y compromisos
Se invita a los estudiantes a ponerse en el lugar del inventor y evaluar qué gana y qué pier-
de frente a cada una de las tres ofertas recibidas; también se les solicita que deinan cuán
importantes son para él las pérdidas identiicadas, de manera que al trabajar sus opciones
durante la negociación, las tenga presente. Con ello se demostrará que la estrategia ganar-
ganar no implica que las partes obtengan siempre todo lo que deseen, y que por eso los ne-
gociadores deben tener la disposición para realizar concesiones, es decir, ceder en algo que
el otro valore, de manera que al inal ambas partes sientan que ganaron.
1
Actividad 15 ”Preparando una negociación con el inventor del
software ‘OrganiPyme’“
competencia persuadir y negociar
actividad clave aplicar estrategias para lograr acuerdos y compromisos
La estrategia de negociación deine la manera en que cada parte trata de conducir el proce-
so con el in de alcanzar los objetivos que busca satisfacer. Se pueden deinir dos estrategias
típicas: estrategia ganar-ganar –en la que se busca que ambas partes ganen, compartiendo
el beneicio– y estrategia ganar-perder, en la que cada parte trata de alcanzar el máximo
beneicio a costa del otro.
En esta estrategia se intenta llegar a un acuerdo que sea mutuamente beneicioso, consi-
derando los intereses propios pero también los de la otra parte. Las personas que aplican
esta estrategia no perciben a la otra parte como un contrincante, sino como un colaborador
con el que hay que trabajar estrechamente con el in de encontrar una solución satisfactoria
para todos.
Este tipo de negociación genera un clima de conianza y ambas partes asumen que para
buscar un punto de acuerdo tienen que realizar concesiones, es decir, deben ceder en algo.
Por ello, antes de empezar una negociación, cada parte tiene que tener claridad sobre su
margen de lexibilidad, para realizar las concesiones que sean necesarias, relacionadas con
aquello que le interesa a la otra parte.
La estrategia ganar-ganar no implica que todas las partes obtengan todo lo que deseen; la
idea es que obtengan más de lo que podrían conseguir a través de otras formas o medios de
resolver las diferencias, y con ello un acuerdo suicientemente bueno, donde ambas partes
se sentirán satisfechas con el resultado obtenido, lo cual garantiza a su vez que cada una
trate de cumplir la parte que le corresponde.
2
Actividad 15 ”Preparando una negociación con el inventor del
software ‘OrganiPyme’“
competencia persuadir y negociar
actividad clave aplicar estrategias para lograr acuerdos y compromisos
estrategia ganar-perder
Esta estrategia se caracteriza porque cada parte busca alcanzar el máximo beneicio, sin
preocuparse de la situación en la que queda el otro.
Para concluir, cabe señalar que la estrategia ganar-ganar es fundamental en aquellos ca-
sos en los que se desea mantener un lazo duradero en el tiempo, puesto que la estrategia
ganar-perder daña las relaciones.
Desarrollo de la actividad
motivación · 10 minutos
¿Recuerdan cuántas veces le han pedido algo a sus padres (dinero, permisos), que ellos
condicionan a algún desempeño? A veces ustedes han estado dispuestos a asumir esas
condiciones y otras no, llevándoles a sentir que ellos ganaron y que ustedes perdieron. Estas
sensaciones siempre resienten las relaciones. No obstante, ¿han sentido –cuando han llega-
do a un acuerdo– que tanto ustedes como sus padres han “ganado”?, ¿perciben la diferencia
entre ambas estrategias?
desarrollo · 45 minutos
2. Cuando hayan concluido, entregue a cada participante una copia del cuestionario “Pre-
paración para negociar”, y solicite que relexionen y lo respondan de manera individual,
con el in de prepararse para la negociación que efectuarán en la sesión siguiente.
3
Actividad 15 ”Preparando una negociación con el inventor del
software ‘OrganiPyme’“
competencia persuadir y negociar
actividad clave aplicar estrategias para lograr acuerdos y compromisos
3. Solicite que formen equipos en función de los estudiantes que eligieron la opción del
empresario (opción 1), la opción del banco (opción 2), y la del inversionista (opción 3).
Forme tantos equipos de cada opción como sea necesario, de manera que cada uno no
exceda los 6 participantes.
4. Distribuya a cada equipo un ejemplar del material didáctico “Inventores asociados”, para
que lo completen en conjunto.
5. Al inalizar, recuérdeles que cada alumno debe guardar el cuestionario “Preparación para
negociar,” ya que será utilizado en la siguiente sesión.
conclusión · 5 minutos
Cada persona asigna un valor diferente a las opciones, ya que cada cual determina qué la
hace preferir una u otra según las ventajas y desventajas que impliquen para ella. Ello le
permite inalmente renunciar a aquello que no valora, en beneicio de la otra parte.
Los estudiantes evaluarán tres opciones para una futura negociación con sus padres, cuan-
do terminen su Enseñanza Media.
4
Material didáctico (1 de 5)
Caso
Eres un joven experto en computación y has inventado un programa (software) al que has
denominado “Organipyme”, que podría signiicar un importante ahorro a las pequeñas y
medianas empresas (pymes) en su declaración anual de impuestos. Este software –que
no existe en el mercado– lo elaboraste en tu casa y solamente tú lo conoces. Piensas que
difícilmente podrás inventar otra herramienta tecnológica tan prometedora y por lo tanto
ésta es tu gran oportunidad de ganar mucho dinero.
Como tú vas a administrar el negocio, piensas que podrías obtener una ganancia anual
de 15 millones de pesos, pero igual existe riesgo porque no estás seguro de la aceptación
que este programa tendrá entre los posibles clientes. Si te va mal, el invento realmente no
tendría valor; y si te va bien, estas ganancias se darían por sólo dos o tres años, tiempo en
el cual seguramente alguna empresa de la competencia sacará algún software alternativo
y más barato.
5
Material didáctico (2 de 5)
6
Material didáctico (3 de 5)
Poniéndose en el lugar del joven inventor del software, cada estudiante debe dar respuesta
en forma individual a las tres opciones incluidas en el siguiente cuestionario.
7
Material didáctico (4 de 5)
Al ponerte en el lugar del joven inventor –quien representa a una de las partes en la negocia-
ción– podrás tomar conciencia de lo que él podría estar dispuesto a ceder en función de la menor
importancia que le asigna a determinadas pérdidas. Podríamos decir, por ejemplo, que al inventor
le será más fácil ceder en el caso de aquellas pérdidas a las que les has asignado un menor valor
(bajo 4) y que, a la inversa, debería trabajar sus propias opciones en torno a aquellas pérdidas
que valora cercano a “muy importante”.
Antes de empezar una negociación, es importante tener claridad sobre el propio margen de lexi-
bilidad –qué se está dispuesto a ceder – para realizar concesiones que le interesen a la otra parte
y que permitan llegar a un acuerdo mutuamente beneicioso.
8
Material didáctico (5 de 5)
Inventores asociados
Nosotros somos los inventores del software “OrganiPyme” y elegimos la opción del (mar-
quen con una X):
empresario
banco
inversionista
9
Evidencia (1 de 2)
Supongamos que más adelante, cuando termines tu Enseñanza Media, tus padres te pre-
sentan las siguientes tres alternativas para tu futuro, cada una de las cuales deberás evaluar
en sus ganancias y en sus pérdidas.
Opción 1: Si acepto la oferta de continuar una carrera u oicio acorde con mis intereses.
10
Evidencia (2 de 2)
estudiante: caliicación:
11
Actividad
Actividad 16 Negociando
16 Negociando con el inventorcon el inventor
del software “OrganiPyme”
competencia persuadir y negociar del software “OrganiPyme”
actividad clave aplicar estrategias para lograr acuerdos y compromisos
competencia persuadir y negociar
actividad clave aplicar estrategias para lograr acuerdos y compromisos
En esta actividad se plantea un juego de roles, en equipos. Se establecen cuatro roles bási-
cos: empresario, banco, inversionista e inventor. Pero además, los roles del inversionista e
inventor tienen doble representación: uno representa una postura conservadora y el otro,
una más arriesgada. El juego consiste en una negociación entre las distintas partes antes
señaladas, donde el inventor deberá decidir qué oferta aceptará en relación con el destino
de su software. Durante el juego, cada negociador debe intentar descubrir de qué manera
crear valor para el inventor: siendo lexibles y creativos para buscar soluciones, tomando
riesgos o siendo más conservadores en las propuestas.
* La actividad de aprendizaje 15 es prerrequisito para realizar esta actividad, puesto que constituye una pre-
paración para la negociación.
1
Actividad 16 Negociando con el inventor del software “OrganiPyme”
competencia persuadir y negociar
actividad clave aplicar estrategias para lograr acuerdos y compromisos
Las mejores negociaciones son aquellas en las cuales se explora –en conjunto con
la otra parte– el mayor número de opciones posibles para llegar a un acuerdo. Las
opciones son toda la gama de posibilidades de acuerdo que las partes tienen para
satisfacer sus intereses dentro de una negociación.
• Crear valor a partir de las diferencias implica buscar posibles compensaciones que
tengan signiicancia (valor) para una de las partes y muy poca o ninguna signii-
cancia (valor) para la otra. Por ejemplo, si un coleccionista de estampillas tiene
dos ejemplares de un determinado período de la historia de Chile, es probable que
valore un tercer ejemplar del mismo período; asimismo, podría ser que para otro
coleccionista no tenga la misma signiicancia porque ya posee la serie de tres.
• Ser lexibles, esto es, saber ajustarse a cada situación concreta. Cuando una de las
partes se muestra lexible, en cierta medida obliga a la otra a dar también muestras
de lexibilidad.
Cuando las partes se han preparado para una negociación (dominar su oferta, sus
objetivos, conocer los intereses de la otra parte, la oferta de los otros, tener claro
su margen de negociación, etc.), se logra mayor lexibilidad, por la seguridad sobre
sus argumentos.
2
Actividad 16 Negociando con el inventor del software “OrganiPyme”
competencia persuadir y negociar
actividad clave aplicar estrategias para lograr acuerdos y compromisos
donde se termina encontrando nuevas áreas de colaboración. Por ejemplo, una fábrica
de muebles inicia negociaciones con una empresa para adquirir un lote de madera, y
termina irmando un contrato de suministro por 5 años.
• Tomar riesgos bien calculados en algunas oportunidades para alcanzar mayores már-
genes de ganancia, teniendo claro que con ello también uno se expone a perderlo todo.
Adoptar una postura más conservadora en otras oportunidades, reduciendo las ga-
nancias pero también evitando perderlo todo.
Por último, luego de este proceso, el acuerdo marca el inal de una negociación que ha
concluido con éxito. Cuando inalmente se alcanza un acuerdo, hay que plasmarlo por
escrito. No puede quedar exclusivamente como un compromiso verbal.
Desarrollo de la actividad
motivación · 10 minutos
Indague entre los estuiantes si les ha ocurrido alguna vez que al terminar una negocia-
ción con un hermano, amigo u otra persona, se hayan planteado alguna de las siguientes
preguntas recriminatorias: ¿por qué no fui más lexible y busqué otras soluciones?, ¿por
qué no se me ocurrió tal cosa?, ¿por qué no le propuse “x” idea?, ¿por qué no acepté tal
oferta, dado que el riesgo era menor?, etc. Invítelos a practicar un tipo de negociación que
se pueda concluir sin que surjan ese tipo de recriminaciones en ninguna de las partes.
desarrollo · 45 minutos
1. Resuma el caso leído y analizado en la sesión anterior y destaque las tres ofertas que
el joven inventor recibió.
2. Solicite a los participantes que revisen el cuestionario “Preparación para negociar” (ac-
tividad 15), donde evaluaron las ganancias y las pérdidas de cada una de las ofertas, y
el valor asignado a estas últimas. Recuérdeles que tener presente el margen de lexibi-
lidad de cada uno de los involucrados facilita el logro de acuerdos que consideren los
intereses de las partes.
3
Actividad 16 Negociando con el inventor del software “OrganiPyme”
competencia persuadir y negociar
actividad clave aplicar estrategias para lograr acuerdos y compromisos
• Un empresario
• Un banco
• Un inversionista arriesgado
• Un inversionista conservador
• Un inventor arriesgado
• Un inventor conservador
4. Entregue a cada equipo las tarjetas con los roles y deles tiempo para que preparen su
participación en el juego.
Formule preguntas respecto de cada uno de los roles representados en cuanto a qué les pa-
reció, qué argumentos dieron, qué opinan los demás sobre esos argumentos, cuán lexibles
fueron los negociadores, la creatividad de las opciones que surgieron, y cuán dispuestos
estuvieron las partes a tomar riesgos.
4
Actividad 16 Negociando con el inventor del software “OrganiPyme”
competencia persuadir y negociar
actividad clave aplicar estrategias para lograr acuerdos y compromisos
conclusión · 5 minutos
A partir de lo conversado, muestre al grupo que en toda negociación no hay solo una solución
óptima. Si hay negociadores lexibles y creativos, hay más posibilidades de llegar a acuerdo.
Por ejemplo, en el caso analizado, si el inventor quiere quedarse con el 100% del negocio,
debe aceptar el crédito y el riesgo de quedar endeudado; si quiere el 100% de seguridad, pue-
de aceptar vender la licencia, pero pierde posibles ganancias futuras; si quiere algo interme-
dio, puede aceptar un socio que obtenga una parte de la propiedad, sin quedar endeudado.
Enfatice que es necesario ainar bien los términos del acuerdo para que después no se pro-
duzcan malentendidos e interpretaciones diferentes. Si no hay un acuerdo claro habrá pro-
blemas. Por ejemplo, si el negocio planteado en el caso va mal, hay que repartir pérdidas y
responsabilidades; si el negocio va bien, se deben repartir ganancias presentes y futuras.
A partir de lo observado y experimentado, cada estudiante hará un análisis guiado del pro-
ceso de negociación del caso.
5
Material didáctico (1 de 5)
Un joven experto en computación inventó un software para las PYMES denominado “Orga-
niPyme”. Al momento de querer comercializarlo, evaluó que necesitaba 10 millones de pe-
sos que no tenía, que le permitirían operar durante un año con una ganancia anual estimada
en 15 millones de pesos, pero corriendo el riesgo de que el programa no tuviera aceptación
entre los potenciales clientes.
6
Material didáctico (2 de 5)
"
Empresario
Ustedes ofrecieron 22 millones de pesos al inventor, a cambio de la licencia del software, quedan-
do como dueños del programa y de sus respectivas actualizaciones.
Le señalaron al inventor que deinitivamente esa era la última oferta y le dieron una semana para
decidirse.
Rol: Llegado el momento de negociar, deben mantener la oferta inalterable, pero tratando de
exponer sus ventajas.
"
Banco
Rol: Llegado el momento de negociar, deben mantener la oferta inalterable, pero tratando de
exponer sus ventajas.
"
Inversionista conservador
Ustedes ofrecieron aportar los 10 millones que el inventor necesita a cambio de convertirse en
socios de la empresa, quedando el inventor a cargo de la administración. Si el negocio va bien,
ambos socios obtendrán una proporción de las ganancias. Si el negocio falla, el inventor no pierde
nada, y ustedes pierden los 10 millones de pesos que aportaron.
Ustedes son más lexibles que los representantes del empresario y que los del banco, y le han
dado al inventor la posibilidad de conversar los detalles del acuerdo.
Rol: Llegado el momento de negociar, deben proponer quedarse con un determinado porcentaje
del negocio y argumentar en ese sentido.
7
Material didáctico (3 de 5)
"
Inversionista arriesgado
Ustedes ofrecieron aportar los 10 millones que el inventor necesita a cambio de convertirse en
socios de la empresa, quedando el inventor a cargo de la administración. Si el negocio va bien,
ambos socios obtendrán una proporción de las ganancias. Si el negocio falla, el inventor no pierde
nada, y ustedes pierden los 10 millones de pesos que aportaron.
Ustedes son más lexibles que los representantes del empresario y que los del banco, y le han
dado al inventor la posibilidad de conversar los detalles del acuerdo.
Rol: Llegado el momento de negociar, deben ofrecer quedarse con un porcentaje menor del nego-
cio, a cambio de que el inventor les asegure que seguirán siendo socios en los próximos diez años,
con el mismo porcentaje de sociedad para cualquier negocio derivado del software inventado.
"
Inventor conservador
Un empresario de computación les ofrece 22 millones de pesos a cambio de la licencia del soft-
ware. Si la venden, el empresario queda dueño del programa y de sus respectivas actualizaciones.
Si aceptan vender, aseguran para ustedes esa cantidad de dinero, pero no obtendrán nada más
por su invento. Este empresario señala que deinitivamente esa es su última oferta y les da una
semana para decidir.
Un banco les ofrece un préstamo de 10 millones de pesos, pagadero en 48 cuotas, con una tasa
de interés de 10% anual, con su padre como aval. Si les va bien, pueden pre-pagar el crédito du-
rante el primer año, pero si el invento no tiene éxito, quedarían con una deuda.
Un inversionista les ofrece aportar los 10 millones de pesos que necesitan, y a cambio convertir-
se en socio de la empresa quedando ustedes a cargo de la administración. Si el negocio va bien,
cada uno de los socios (el inversionista y ustedes) obtendrán una proporción de las ganancias. Si
el negocio falla, ustedes no pierden nada, y el inversionista pierde los 10 millones de pesos que
aportó. El inversionista parece ser una persona más lexible que los anteriores, y les ha dado la
posibilidad de conversar los detalles del acuerdo.
Rol : Llegado el momento de negociar, deben tratar de dar el menor porcentaje posible de la
sociedad al inversionista. Además, deben tratar de buscar otros elementos posibles de acuerdo
con el inversionista. Recuerden que si no llegan a acuerdo con el inversionista, aún tienen la posi-
bilidad de llegar a acuerdo con el banco o con el empresario.
8
Material didáctico (4 de 5)
"
Inventor arriesgado
Un empresario de computación les ofrece 22 millones de pesos a cambio de la licencia del soft-
ware. Si la venden, el empresario queda dueño del programa y de sus respectivas actualizaciones.
Si aceptan vender, aseguran para ustedes esa cantidad de dinero, pero no obtendrán nada más
por su invento. Este empresario señala que deinitivamente esa es su última oferta y les da una
semana para decidir.
Un banco les ofrece un préstamo de 10 millones de pesos, pagadero en 48 cuotas, con una tasa
de interés de 10% anual, con su padre como aval. Si les va bien, pueden pre-pagar el crédito du-
rante el primer año, pero si el invento no tiene éxito, quedarían con una deuda.
Un inversionista les ofrece aportar los 10 millones de pesos que necesitan, y a cambio convertir-
se en socio de la empresa quedando ustedes a cargo de la administración. Si el negocio va bien,
cada uno de los socios (el inversionista y ustedes) obtendrán una proporción de las ganancias. Si
el negocio falla, ustedes no pierden nada, y el inversionista pierde los 10 millones de pesos que
aportó. El inversionista parece ser una persona más lexible que los anteriores, y les ha dado la
posibilidad de conversar los detalles del acuerdo.
Rol: Llegado el momento de negociar, deben tratar de dar el menor porcentaje posible de la so-
ciedad al inversionista, pero seguir siendo socios durante los próximos diez años con el mismo
porcentaje de la sociedad para cualquier negocio derivado del software inventado, en los casos
que ustedes quieran. Recuerden que si no llegan a acuerdo con el inversionista, aún tienen la
posibilidad de llegar a acuerdo con el banco o con el empresario.
9
Material didáctico (5 de 5)
El acuerdo
Firma 1 Firma 2
10
Actividad 16 Negociando con el inventor del software “OrganiPyme”
Evidencia
competencia persuadir y negociar
actividad
actividadclave aplicar estrategias
16 negociando para lograr
con el inventor acuerdos
del software y compromisos
“organipyme”
competencia persuadir y negociar
Cualquiera haya sido el rol que te correspondió representar durante la negociación, a conti-
nuación relexiona y analiza el proceso a partir de las siguientes preguntas:
1. Durante el proceso de negociación, ¿hiciste algún esfuerzo por buscar opciones con-
ducentes a un acuerdo que satisiciera los intereses de todas las partes involucradas?
Describe en que se vio relejado.
3. Desde el rol que te correspondió representar, ¿tomaste algún riesgo o fuiste más bien
conservador?, ¿por qué?
4. ¿Consideras que el acuerdo al que llegaron las partes satisface a todos?, ¿por qué?
5. Personalmente, ¿qué aspecto del proceso de negociación consideras que es más complejo
de llevar a cabo?
estudiante: caliicación:
11
Actividad
Actividad 17 “La17
indecisión es la peor decisión”
“La indecisión es la peor decisión”
competencia enfrentar desafíos y asumir riesgos
actividades
competenciaclave ejecutar
enfrentar las acciones
desafíos propuestas
y asumir riesgos en el plan. monitorear y controlar el avance del proyecto
actividades clave ejecutar las acciones propuestas en el plan. monitorear y controlar el avance del proyecto
Descripción de la actividad: Esta actividad posibilita que los estudiantes analicen distintas
variables dentro de las situaciones dadas y tomen una decisión, comprendiendo la impor-
tancia del proceso de toma de decisiones ante cualquier emprendimiento.
1
Actividad 17 “La indecisión es la peor decisión”
competencia enfrentar desafíos y asumir riesgos
actividades clave ejecutar las acciones propuestas en el plan. monitorear y controlar el avance del proyecto
Dentro de la gama de decisiones posibles están aquellas que tomamos una sola vez y que
resuelven asuntos rutinarios: cómo llego a mi trabajo, cuándo voy al supermercado, a qué
hora saco a pasear al perro, entre otras. Este tipo de decisiones involucran un riesgo menor,
ya que por lo general manejamos gran cantidad de información que no varía demasiado.
Algo muy distinto sucede con aquellas decisiones puntuales sobre un caso especíico. Ellas
presentan mayores desafíos, ya que implican un análisis más exhaustivo de los factores
involucrados. Por lo general, este tipo de decisiones requiere que recopilemos la mayor can-
tidad de información posible, evaluemos riesgos, ventajas y consecuencias, además de asu-
mir la responsabilidad por los resultados que genere, ya sean positivos o negativos.
Por ejemplo, supongamos que una persona decide ir a su trabajo con los zapatos cambiados
y ropa de colores chillones. Puede pensar que alguien lo encontrará “genial,” pero el riesgo
de que la gran mayoría lo encuentre absurdo es mucho mayor. Antes de pisar la calle en
estas condiciones, esta persona debería tener en cuenta lo siguiente:
2
Actividad 17 “La indecisión es la peor decisión”
competencia enfrentar desafíos y asumir riesgos
actividades clave ejecutar las acciones propuestas en el plan. monitorear y controlar el avance del proyecto
• El riesgo que la crean loca, que pierda el empleo, o que se burlen de ella es alto.
• En este caso, se podría ver como ventaja el hecho de sentirse bien por hacer lo que se
quiere, sentirse creativa, etc.
• Una desventaja podría ser que en esa oicina ser creativo en el vestuario no es buena
idea, ya que se trata de un banco.
• Las posibles consecuencias son que la manden al psicólogo, que la despidan, que
la manden de vuelta a casa. Menos probable –pero posible– es que al jefe le guste y
la felicite.
• Deberíamos informarnos sobre si el jefe tiene sentido del humor, si alguien más ha hecho
algo parecido y cómo le fue, etc.
• Una acción correctiva podría ser estar dispuesta a salir a comprar ropa apropiada.
• Por último, la persona debe estar preparada para hacerse cargo de su decisión, y todo lo
que ella traiga consigo.
Desarrollo de la actividad
motivación · 15 minutos
Alternativa 1: Hoy usted decidió no hacer clases. Comunicará esta decisión a los alumnos
de manera displicente y por medio de carteles hechos por usted mismo. Se los mostrará uno
por uno, en el siguiente orden:
3
Actividad 17 “La indecisión es la peor decisión”
competencia enfrentar desafíos y asumir riesgos
actividades clave ejecutar las acciones propuestas en el plan. monitorear y controlar el avance del proyecto
Alternativa 2: Elija dos temas del siguiente listado y pida a los alumnos que opinen sobre los
riesgos y posibles consecuencias que tienen las siguientes decisiones:
La idea es que usted vaya guiando las interacciones para instalar los conceptos ligados a la
toma de decisiones: riesgo, ventajas, desventajas, consecuencias, importancia de manejo
de información, etc.
Invite a sus estudiantes a realizar la siguiente actividad, en la que deberán analizar diversas
situaciones para tomar decisiones en torno a ellas.
desarrollo · 25 minutos
Solicite a los estudiantes que se dispongan para escuchar el informe de los secretarios de
cada equipo. Pídales que señalen qué situación les correspondió analizar, cuáles eran las
decisiones posibles y por cuál optaron, junto a la debida justiicación. Permita que todos
4
Actividad 17 “La indecisión es la peor decisión”
competencia enfrentar desafíos y asumir riesgos
actividades clave ejecutar las acciones propuestas en el plan. monitorear y controlar el avance del proyecto
opinen sobre el trabajo de sus compañeros. No permita que se centren en emitir juicios
de valor sobre las decisiones presentadas por cada equipo, sino en el proceso de toma de
decisiones.
conclusión · 10 minutos
Instale la noción de que la indecisión es la peor decisión, puesto que impide la acción. Revise
todos los elementos involucrados en el proceso de toma de decisiones: riesgos, ventajas y
desventajas, posibles consecuencias.
5
Material didáctico (1 de 5)
Juan trabaja en una oicina de atención de público. Está ahí hace un año, y si bien le gusta
lo que hace, la paga no es muy buena. No se ha ido porque el sistema de turnos le acomo-
da para seguir estudiando en un Instituto de Formación Técnica. Trabaja en la mañana y
estudia en la tarde. Ve a su polola cuando sale del trabajo hasta que entra a clases. Ayer le
ofrecieron la posibilidad de pasar a ser supervisor, lo que le signiica ganar un 70% más pero
trabajar en horario de oicina, de 08:30 a 17:30. Las clases comienzan a las 18:00 y como
se demora una hora en llegar al Instituto, llegaría media hora tarde, y obviamente no podría
ver a su polola todos los días, lo que de seguro a ella no le va a gustar. Ganar casi el doble es
muy atractivo, porque podría pagar deudas que arrastra hace meses, pero la verdad es que
la oferta más que halagarlo lo complicó.
Preguntas:
1.
2.
3.
Riesgos
Ventajas
Consecuencias
6
Material didáctico (2 de 5)
Amelia es muy sociable, alegre y relajada. Usa ropa holgada y tiene rastas en su cabeza. Le
encanta vender y en la universidad donde estudia siempre anda ofreciendo alguna cosa:
joyas que hace una amiga, dulces, queque, ropa usada, discos, etc. Su tía favorita tiene una
boutique de ropa para señoras, bien elegante, y le pidió a Amelia trabajar como encargada
los ines de semana, mientras termina de estudiar. La paga es muy buena, pero obviamente
deberá usar ropa formal y deshacerse de sus “rastas”. Es un cargo de harta responsabilidad.
Además ahí trabajan cuatro vendedoras que no verán con muy buenos ojos que una niñita
sea su jefa. Amelia tiene algunas dudas, pues siente que ella no tiene el carácter para man-
dar, pero no quiere decepcionar a su tía. Una amiga de Amelia tiene todo lo que se necesita
para el puesto, pero por la forma de ser de su tía es complicado planteárselo.
Preguntas:
1.
2.
3.
Riesgos
Ventajas
Consecuencias
7
Material didáctico (3 de 5)
Anita y Diego son compañeros en un colegio de Viña del Mar. Van en cuarto medio y hay
dos cosas que los unen: una amistad de años y la pasión por el cine. El próximo lunes tienen
un examen muy importante y quieren prepararlo juntos. Todavía les queda una semana para
estudiar y tienen planeado hacerlo todos los días después del horario de clases, para poder
asistir el in de semana al paseo del curso. Pero el lunes anterior reciben invitaciones para ir
al festival de cine de la ciudad. Es de lunes a jueves, en el horario en que piensan estudiar. Las
invitaciones son gratis, pero lo que más los motiva son las charlas que darán los cineastas
nacionales e internacionales. Diego necesita sacarse un 5,5 y Anita un 4,8 para que les dé
promedio azul y pasar de curso. Diego plantea que copien para ir a ambas actividades, pero
Anita quiere hacer las cosas bien. Ambos tienen mucho en que pensar.
Preguntas:
1.
2.
3.
Riesgos
Ventajas
Consecuencias
8
Material didáctico (4 de 5)
María y Claudia son amigas entrañables, de toda la vida. Viven en el mismo barrio hace
años. Hoy tienen 15 años y Claudia comenzó a pololear con Francisco hace tres meses. El
in de semana pasado fueron los tres a una iesta. Hasta ahí todo bien. Lo malo fue que esa
misma noche, cuando Claudia estaba en el baño, Francisco le dijo a María que le gustaba
hace tiempo y le dio un beso. Cuando Claudia volvió ambos estaban callados. Francisco
hizo como que nada pasaba y sacó a bailar a Claudia. Al otro día, el celular de María no
paraba de sonar; era Francisco y ella no sabía como manejar la situación. Está muy triste
porque no le quiere hacer daño a su amiga, ya que Claudia está muy entusiasmada con
Francisco. Lo terrible es que después del beso, María sintió que a lo mejor Francisco tam-
bién le gustaba un poco.
Preguntas:
1.
2.
3.
Riesgos
Ventajas
Consecuencias
9
Material didáctico (5 de 5)
Antonio es un joven que tiene su propio negocio como DJ. Partió hace años y con el tiempo logró
insertarse en el circuito de música electrónica de la ciudad. Ha participado en varias iestas im-
portantes y con esto se ha ganado el respeto de los otros DJs. Pero en los últimos meses el ritmo
de trabajo ha disminuido. Él estudió para trabajar como dibujante técnico, pero nunca ha ejercido
porque no le gusta. Ayer lo llamó Andrés, un amigo que trabaja arrendando equipos de sonido y
poniendo música, y le ofreció asociarse porque él ya no podía responder solo a tantos trabajos
que le llegaban. La idea no es mala pero el tema es que Andrés no rechaza ningún trabajo: pone
música en matrimonios, bingos, actividades comunales, iestas juveniles, actividades en centros
comerciales, en in, lo que llegue. ¿Qué va a pensar la gente del ambiente electrónico si lo ven
pinchando discos en un mall? Andrés le dio dos semanas para que se decida.
Preguntas:
1.
2.
3.
Riesgos
Ventajas
Consecuencias
10
Evidencia
actividad 17 “la indecisión es la peor decisión”
competencia enfrentar desafíos y asumir riesgos
Tu mejor amigo ha tomado una decisión: va a dejar el colegio y ponerse a trabajar. La razón
es que acaban de despedir a su padre del trabajo, y su mamá es dueña de casa, por lo que
alguien debe salir a buscar dinero. Él es un buen alumno, está en 4º Medio y quería estudiar
Informática. Tú has quedado pasmado, y sientes que no es la mejor decisión. Entiendes que
él es el mayor de los hermanos, pero no por eso debe abandonarlo todo. Al día siguiente te
juntas con él, le muestras la tabla que has llenado y le explicas el análisis que has hecho de
su situación.
Completa la siguiente tabla de análisis para luego conversar con tu amigo sobre su decisión.
Riesgos 1.
2.
Ventajas 1.
2.
Consecuencias 1.
2.
estudiante: caliicación:
11
Actividad
Actividad 18 “El18 “El problema
problema es saber cómoes saber
resolver problemas”
Descripción de la actividad: En esta actividad, los estudiantes podrán ensayar los diversos
pasos de la metodología de resolución de problemas, aplicando cuatro técnicas distintas.
De esta forma quedarán capacitados para reconocer un problema, determinar sus causas
e identiicar sus consecuencias, además de utilizar un método para escoger alternativas de
solución evaluando sus resultados.
1
Actividad 18 “El problema es saber cómo resolver problemas”
competencia enfrentar desafíos y asumir riesgos
actividad clave realizar ajustes
En esta deinición se pueden apreciar cuatro elementos que son clave para entender qué es
un problema. Revisemos en detalle cada uno de ellos:
a. Es una situación imprevista: Si bien con una buena planiicación se puede prever un sin-
número de problemas, siempre surgirán imponderables que habrá que enfrentar.
b. Es una situación que provoca un entorpecimiento parcial o total del desarrollo del pro-
yecto: Al ser emergente, el problema siempre provocará una detención parcial o total que
exigirá destinar tiempo y recursos “extras” para resolverlo.
c. Es una situación que requiere de un esfuerzo adicional para su solución: Si bien la im-
plementación de un proyecto siempre implica destinar tiempo y energía, los problemas
signiican un esfuerzo adicional.
Sin embargo –y pese a que “un problema es un problema”– lo positivo es que “todo proble-
ma constituye un desafío”, y el emprendedor a cargo del proyecto (y su equipo de trabajo)
deberá poner en juego todas sus capacidades personales para solucionarlo. En el caso de
la implementación de un proyecto, el problema será siempre una fuente de aprendizaje ya
que, en general, los problemas estimulan la creatividad y el ingenio en lo que se reiere a la
búsqueda de alternativas de solución.
2
Actividad 18 “El problema es saber cómo resolver problemas”
competencia enfrentar desafíos y asumir riesgos
actividad clave realizar ajustes
Podemos concluir, entonces, que los problemas estarán siempre presentes en la implemen-
tación de un proyecto, y que tenemos que estar atentos a identiicarlos y preparados para
resolverlos, ya sea de manera individual o en equipo. Además, siempre serán fuente de
aprendizaje sobre el propio proyecto, sobre el funcionamiento del equipo y sobre futuras
acciones de emprendimiento que llevemos a cabo.
Desarrollo de la actividad
motivación · 15 minutos
Señale a los estudiantes que esta actividad está diseñada para que cada equipo pueda vivir
la experiencia de conocer y aplicar la metodología de resolución de un problema a través del
aprendizaje de una parte o etapa del “método de resolución de problemas”, y su aplicación
a un caso icticio.
desarrollo · 75 minutos
2. Entregue a cada equipo una copia del material didáctico con el que van a trabajar.
3
Actividad 18 “El problema es saber cómo resolver problemas”
competencia enfrentar desafíos y asumir riesgos
actividad clave realizar ajustes
4. Pida a los equipos que lean sus casos y lleguen a consenso sobre cómo resolverán los
desafíos que les presenta la actividad.
5. Al inal de la primera sesión, solicite que cada equipo le entregue los resultados de la
actividad realizada. Guárdelos para devolvérselos al inicio de la segunda sesión.
motivación · 5 minutos
a. Nombre de la técnica.
b. Resumen de la técnica.
c. Aporte que entrega (identiicar el problema, determinar causas, etc.).
d. Metodología de trabajo de la técnica.
e. Descripción y análisis del caso.
f. Resultados (en caso de haberlos).
desarrollo · 20 minutos
1. Al comenzar la sesión, pídales que se reúnan en los mismos equipos de la sesión anterior
manteniendo el mismo coordinador, quien estará a cargo de facilitar la tarea
de esta sesión.
2. Explíqueles que deberán preparar una presentación para mostrarle al curso el método
que les correspondió trabajar para resolver problemas. Señáleles que deberán ceñirse al
esquema que usted copió en la pizarra antes de comenzar la sesión.
4
Actividad 18 “El problema es saber cómo resolver problemas”
competencia enfrentar desafíos y asumir riesgos
actividad clave realizar ajustes
3. Pídale a algún estudiante que lea los requerimientos. Pregunte si existe alguna duda en
cuanto al trabajo a realizar.
Pida al equipo 1 que comience las presentaciones, y que luego continúen los otros equipos
en orden numérico. Cada presentación no debe exceder los 10 minutos. Finalizadas las pre-
sentaciones, dé paso a la conclusión de la actividad.
conclusión · 10 minutos
Al inal de la segunda sesión, cada estudiante deberá identiicar un problema que esté vi-
viendo en la implementación de algún proyecto personal o dentro del establecimiento, y
analizarlo de acuerdo a esta metodología.
5
Material didáctico (1 de 9)
Para saber cuándo estamos frente a un problema que puede llegar a entorpecer el curso de
nuestro proyecto, debemos conocer claramente cuál es nuestra planiicación (tiempos y
recursos destinados), de modo de poder identiicar cuándo y cómo surge una situación que
provoca una detención parcial o total de las actividades o tareas planiicadas.
La técnica “identiicando un problema” propone deinir el problema, sus posibles causas, las
tareas que se verán interrumpidas y las acciones “remediales” para resolverlo.
6
Material didáctico (2 de 9)
5. Hagan un listado sobre cuáles pueden haber sido las causas de esta situación (problema).
6. Delimiten cuáles son las actividades o tareas que se ven interrumpidas, y qué efectos
tendrá el no cumplimiento de estas actividades:
7. Deinan las acciones “remediales” y los esfuerzos extras que se deberán implementar
para resolver el problema, y los costos tanto a nivel de recursos humanos como
materiales.
7
Material didáctico (3 de 9)
Una vez que se ha identiicado una situación como “problema”, es necesario determinar las
causas que lo originaron y cuáles de ellas se pueden enfrentar para poder solucionarlo.
Para ello utilizarán la técnica llamada “la espina de pescado”, que se basa en una igura que
asemeja un esqueleto de pescado, cuya cabeza es el problema detectado, y las espinas las
diversas causas que pueden estar llevando a que el problema emerja dentro de la imple-
mentación del proyecto.
Para determinar las posibles causas del problema, deberán ejecutar los siguientes pasos:
1. En la cabeza del pescado escriban el problema que quieren analizar (la técnica exige
trabajar un sólo problema a la vez, por lo que no deben mezclarlo con otros).
2. Después, relexionen individualmente sobre las causas del problema y luego compártan-
las con sus compañeros de equipo.
3. Luego, anoten una “posible” causa del problema en cada una de las espinas. No confun-
dan síntoma con causa. Las “causas” son el origen del problema y los “síntomas” son las
consecuencias.
8
Material didáctico (4 de 9)
4. Finalmente, de todas las causas que hayan identiicado, marquen con un color destacado
aquellas que ustedes piensan que pueden solucionar. De esta forma tendrán una mejor
deinición del problema, sus causas y cuáles abordar prioritariamente.
5. Pueden, con imaginación y creatividad, agregar causas que ustedes inventen, a partir del
enunciado del problema.
Si les resulta más entretenido elijan un problema real del equipo y, a partir de esa deinición,
construyan la espina de pescado.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Los estudiantes no
están depositando la
basura en los contene-
dores correspondientes
9
Material didáctico (5 de 9)
Señalen 3 causas que ustedes creen ser capaces de abordar de manera efectiva.
Justiiquen brevemente.
1.
2.
3.
10
Material didáctico (6 de 9)
Además de identiicarlo y determinar sus causas, cada vez que nos enfrentamos a un pro-
blema dentro de la implementación de un proyecto debemos saber cuáles serán las con-
secuencias de no resolverlo. Para ello, es necesario “evaluar el impacto” que el problema
puede signiicar para la correcta y esperada implementación de nuestro proyecto.
Para ello, les proponemos la siguiente actividad que ayuda en esta evaluación.
Juan, Manuela, Sergio, Camila y Toño idearon hace tres años el proyecto de una banda de
rock. Al principio les costó mucho darle solidez a la iniciativa, porque nadie los conocía y
ellos mismos debían “creerse el cuento”, comprar los instrumentos, buscar un lugar para
los ensayos y un público dispuesto a escucharlos. Ahora la situación es bien distinta. Ya
han grabado un disco, tienen una agenda de presentaciones en distintos balnearios para los
meses de verano (El Tabo, El Quisco, Isla Negra y San Sebastián), pero no por eso dejan de
tener problemas.
Ahora que son más conocidos están expuestos a un público más exigente, los equipos de
ampliicación deben ser de mejor calidad, necesitan una camioneta para transportar los ins-
trumentos, alguien debe encargarse de la parte administrativa, hay más discrepancias sobre
el repertorio, sobre las horas que deben ensayar y la libertad individual para hacer cada uno
su vida, como les dé la gana.
A continuación hagan una lista de los problemas que puedan identiicar en el caso propues-
to y sus posibles consecuencias dentro del proyecto, y clasifíquenlos en “alta gravedad” y
“mediana gravedad”. Piensen, además, cómo se podrían resolver.
Primero relexionen individualmente y luego compartan esas relexiones. Todas las opinio-
nes deben ser escuchadas.
11
Material didáctico (7 de 9)
Ahora deben elegir uno de los problemas detectados y plantear al menos 4 soluciones deter-
minando el impacto y la diicultad de implementación. Tengan en cuenta que las soluciones
más convenientes serían las de alto impacto y de fácil implementación y, por consiguiente,
las menos recomendables serían aquellas de bajo impacto y difíciles de implementar.
Una vez que hayan completado el cuadro, estarán en mejores condiciones de asesorar a
esta banda de rock para que su proyecto siga su curso esperado.
12
Material didáctico (8 de 9)
En la resolución de un problema, se debe contar con un método para poder resolverlo de ma-
nera eiciente (utilizando la menor cantidad de recursos) y eicaz (que la solución resuelva
realmente el problema), antes de que las consecuencias del problema impidan seguir con el
desarrollo del proyecto.
Existen muchos métodos para escoger alternativas de solución para resolver problemas. El que
veremos a continuación se llama decide, por las iniciales de cada uno de los pasos que se deben
cumplir. Este método nos puede ayudar a tomar mejores decisiones, optimizando los recursos
y aumentando la efectividad del proceso y de los resultados. Una buena decisión para resolver
un problema no se improvisa, se prepara. Cuanto más se hayan previsto las situaciones alterna-
tivas, mejor y más rápida será la decisión inal. Veamos qué signiica cada letra:
El tercer año medio de la Escuela Técnica Nº 24 realizó un viaje de estudio a la isla de Chiloé.
Partieron todos felices en un bus, pasaron el canal de Chacao en ferry y llegaron a Ancud, para
alojar en un colegio que actuó como anitrión. Todos instalaron sus sacos de dormir en las
salas, dejaron sus mochilas más o menos ordenadas y decidieron salir a comer. Margarita fue
a buscar la billetera en su mochila, y la encontró vacía. Sólo estaban sus documentos, pero
ningún billete. Sintió un tremendo escalofrío y le costó mucho aceptar que algo malo había
pasado. Bastante alterada le relató a Laura, su mejor amiga, que le habían robado su dinero. El
plan contratado para el viaje sólo incluía los desayunos. Los adultos que iban a cargo del cur-
so convocaron a todos los alumnos para tratar el problema y buscar soluciones, intentando
dañar lo menos posible la convivencia del grupo.
Imaginen que son ustedes los participantes en ese viaje de estudios. Analicen el caso presen-
tado utilizando el método DECIDE, de modo de encontrar la mejor alternativa para resolver el
problema planteado. Para ello, sigan cada uno de los pasos propuestos en este método.
13
Material didáctico (9 de 9)
Nota: Si les resulta más útil, escojan un problema real que estén viviendo en el curso o
establecimiento.
¿Por qué?
Evaluar los resultados. ¿De qué modo evaluarían los resultados de la alternativa de so-
lución escogida?
14
Evidencia
actividad 18 “el problema es saber cómo resolver problemas”
competencia realizar ajustes
Escoge un problema de algún proyecto que estés realizando solo o en equipo, ya sea en
tu vida personal o dentro del establecimiento educacional, y analízalo de acuerdo a la
siguiente pauta:
Proyecto implementado:
1. Dentro del proyecto, ¿cuál es la situación inesperada que impide cumplir con lo
programado?
a. d.
b. e.
c. f.
a.
b.
estudiante: caliicación:
15
Actividad
Actividad 19 “Del
19dicho al hecho…hay
“Del dicho almucho trecho”
hecho…
competencia implementar un proyectohay mucho trecho”
actividad clave ejecutar las acciones propuestas en el plan
competencia implementar un proyecto
actividad clave ejecutar las acciones propuestas en el plan
1
Actividad 19 “Del dicho al hecho…hay mucho trecho”
competencia implementar un proyecto
actividad clave ejecutar las acciones propuestas en el plan
Si hiciéramos una encuesta sobre el signiicado del concepto “proyecto”, nos encontraríamos con
miles de deiniciones distintas. Sin embargo, entre esta inmensidad de proposiciones es factible
encontrar algunos elementos comunes: el plan de acción y la gestión para operacionalizarlo.
Se dice que en esencia un plan de acción no es más que un conjunto de tareas y acciones in-
terrelacionadas, cuyo propósito último es alcanzar un objetivo; en otras palabras, nos habla de
qué debemos hacer para lograr la meta, qué caminos se deben seguir a la hora de querer llevar
a la práctica una idea para solucionar un problema. Por ejemplo, en un plan de acción se deinen
las tareas, los recursos, los posibles obstáculos y se propone un período de tiempo en que es
posible llevarlo a cabo.
No obstante, para alcanzar un objetivo no basta sólo con tener un plan de acción. Es necesario
también saber cómo implementar las tareas ahí descritas. El proceso donde se coordinan estas
tareas, los recursos, las personas y sus esfuerzos se conoce como gestión, y es fundamental a
la hora de implementar un proyecto. Por ejemplo, al gestionar un proyecto es necesario opera-
cionalizar cada tarea, es decir, deinir el paso a paso o el modo en que vamos a conseguirla.
Desde esta perspectiva, la gestión es una herramienta vital, pues permite que la implementa-
ción de un proyecto se realice con eiciencia.
Desarrollo de la actividad
motivación · 15 minutos
Antes de que los estudiantes ingresen a la sala de clases, escriba el siguiente cuadro en la pizarra.
2
Actividad 19 “Del dicho al hecho…hay mucho trecho”
competencia implementar un proyecto
actividad clave ejecutar las acciones propuestas en el plan
b. preparación inicial
a. Enmantequillar el molde.
b. Revisar si se dispone de todos los utensilios necesarios.
c. Reunir los ingredientes, según la receta.
d. Elegir el molde más conveniente.
c. cocimiento de la torta
Invite a los estudiantes a resolver una situación simple. Explique que en el cuadro se des-
criben las diferentes tareas y acciones que se deben hacer para preparar una torta, pero en
forma desordenada. Las tareas se señalan con las letras A, B y C, y las acciones con las letras
a, b, c y d.
Explique que el trabajo consiste en ordenar –en forma lógica– las tareas y las acciones de
cada etapa. Invite al grupo a trabajar y escriba el nuevo ordenamiento en la pizarra, junto
al cuadro.
Terminado el cuadro, pida al grupo que mencionen ejemplos de cómo llevarían a cabo algu-
nas de las tareas o acciones reordenadas. Guíe el ejercicio hacia el acceso a recursos mate-
riales o humanos, obstáculos, etc.
Para inalizar, señale que si bien un plan de acción permite ordenar las actividades necesa-
rias para conseguir un objetivo –en este caso, una torta–, su implementación necesita de una
coordinación precisa que considere las acciones que se deben realizar, los recursos con los
que se cuenta, los posibles obstáculos y las capacidades de sus miembros.
desarrollo · 40 minutos
3
Actividad 19 “Del dicho al hecho…hay mucho trecho”
competencia implementar un proyecto
actividad clave ejecutar las acciones propuestas en el plan
Invite a los equipos a pegar su cuadro en algún lugar de la sala de clases. Pida que un repre-
sentante por equipo exponga la gestión de una de las tareas en que trabajaron. Por ejemplo,
“Comunicación y difusión de la iniciativa”.
Brevemente, motive a los equipos a que compartan sus apreciaciones del trabajo de los
demás en relación al propio. Promueva una relexión en torno a los siguientes puntos:
• Concepto de “gestión”
• Similitudes y diferencias entre las respuestas de los equipos
• Deinición de recursos
• Descripción de obstáculos
conclusión · 5 minutos
Por último, señale que la gestión eiciente de un proyecto permite anticiparse a situaciones
de cambio no previstas y realizar los ajustes que demande dicho proyecto.
Al término de la sesión, cada estudiante deberá describir un proyecto en que haya trabaja-
do, ya sea solo o en equipo, especiicando los pasos que siguieron para implementarlo.
Cada estudiante deberá dar a conocer al compañero que tenga al lado su plan y el modo en
que lo implementó.
4
Material didáctico (1 de 2)
Uno de sus principales admiradores y colaboradores es Juan, el cuidador del liceo. Él siem-
pre los está animando y en ocasiones les da buenas ideas de cómo aprovechar el tiempo y
economizar en materiales. Él les ha contado que van a hacer algunos arreglos de ampliación
en la sala de electrónica, y que dado que no tienen casilleros y estantes, no saben qué hacer
con algunos artículos de iluminación mientras se realiza la construcción.
Camila les ha planteado a sus compañeros hablar con la señora Berta, directora del esta-
blecimiento, para pedirle que les preste temporalmente estos aparatos. Ella piensa que los
podrían utilizar en iluminar y animar iestas durante los ines de semana.
Martín considera buena la idea, y agrega que podrían construir un blog para promocionar
su negocio en Internet. Vicente, por su parte, propone hacer un grupo en Facebook para
promocionar las iestas que se están organizando dentro de su red de amigos.
Hasta ahora, estos son los avances que Martín, Vicente y Camila llevan en relación con
su proyecto.
La tarea de ustedes consiste en ayudar a que Camila, Martín y Vicente puedan implementar el pro-
yecto en el que se han embarcado. Para ello, completen el siguiente cuadro y luego traspasen la sec-
ción que van a exponer a la hoja de papel kraft que se les entregó. Trabajen cuidando los detalles.
5
Plan de acción Objetivo: Implementar una iniciativa productiva orientada al arriendo de iluminación para iestas.
6
Material didáctico
(humanos, inancieros, obstáculos enfrentarlos
materiales)
Crear un grupo en
Facebook.
Servicio de cobranza.
Chequeo y reparación
de equipos.
Instalación y desinsta-
(2 de 2)
lación de luces.
Relexiona sobre algún proyecto en que hayas trabajado, ya sea solo o en equipo. Una vez que lo tengas identiicado, completa la tabla
a continuación, especiicando las principales tareas y acciones del plan, y los pasos que diste para implementarlo.
Objetivo:
Evidencia
estudiante:
tareas acciones formas en que recursos que utilicé obstáculos que estrategia que
lo hice (humanos, inancieros, enfrenté utilicé para
materiales) resolverlos
unidad 2 plan de emprendimiento « educación para el emprendimiento
caliicación:
7
Actividad
Actividad 20caso”El
20 ”El caso
de la Pizzasde las Pizzas
Donatello“ Donatello“
competencia implementar un proyecto
actividad monitorearun
claveimplementar
competencia y controlar
proyecto el avance de un proyecto. realizar ajustes
actividad clave monitorear y controlar el avance de un proyecto. realizar ajustes
Descripción de la actividad: Esta actividad permitirá que los distintos equipos ayuden a
la familia Gutiérrez –dueños de Pizzas Donatello– a elaborar un plan de monitoreo de su
negocio en el que se deina qué se va a monitorear, cuáles van a ser los indicadores y qué
métodos van a usar para recoger la información. Luego, en la segunda parte del plan –ha-
biendo transcurrido seis meses desde el inicio del negocio– deberán determinar por qué no
se están dando los resultados esperados, cuáles son las causas y qué ajustes se podrían
realizar para superar los problemas.
1
Actividad 20 ”El caso de la Pizzas Donatello“
competencia implementar un proyecto
actividad clave monitorear y controlar el avance de un proyecto. realizar ajustes
• Veriicar que lo planiicado se esté cumpliendo. ¿Se están realizando las acciones pre-
vistas?, ¿qué diicultades han surgido?, ¿qué logros se han alcanzado?
• Comparar los resultados logrados con las metas propuestas, para lo cual se establecen
“indicadores de control”.
• Recoger la información necesaria para corregir los problemas que puedan surgir en
la implementación.
El plan de monitoreo de un proyecto debe ser abordado a través de las siguientes etapas:
¿Qué hay que mirar, observar o medir para saber si el plan va bien? Todas las actividades
de un proyecto pueden medirse, si se identiican las señales que indican si se está en el
sentido correcto o incorrecto. Estas señales se conocen como indicadores, y son los que
–al ser controlados– proporcionan información sobre la situación en un momento deter-
minado. Por ejemplo, la temperatura (indicador) da cuenta de la salud de un enfermo; las
caliicaciones (indicadores) del desempeño académico de un alumno.
Las metas y objetivos del plan que se está implementando indican qué se debe monito-
rear. Por ejemplo, si se quiere monitorear los plazos de entrega de un producto o servicio,
un indicador podría ser una fecha precisa o un período de tiempo que se haya establecido
anteriormente en la carta Gantt.
2
Actividad 20 ”El caso de la Pizzas Donatello“
competencia implementar un proyecto
actividad clave monitorear y controlar el avance de un proyecto. realizar ajustes
Siguiendo con nuestro ejemplo, si al comparar la fecha actual con la fecha planiicada en
la carta Gantt del proyecto el resultado indica que hay un atraso en la entrega, habrá que
tomar una de las dos decisiones arriba mencionadas.
3
Actividad 20 ”El caso de la Pizzas Donatello“
competencia implementar un proyecto
actividad clave monitorear y controlar el avance de un proyecto. realizar ajustes
Desarrollo de la actividad
motivación · 10 minutos
Comience la actividad invitando a los estudiantes a realizar una breve lluvia de palabras
proponiendo sinónimos de la palabra monitorear. Registre las palabras mencionadas en
la pizarra e invítelos a descubrir a través de la siguiente actividad los términos que más se
aproximen a la idea de monitorear y controlar el avance de un proyecto.
desarrollo · 40 minutos
3. Entregue a cada equipo un ejemplar del material didáctico “Caso de las Pizzas Donatello,
Primera parte” y “Plan de Monitoreo, Primera parte”. Invítelos a leer el caso en detalle y
a completar las columnas 1, 2 y 3 del Plan de Monitoreo. Pídales que levanten la mano
cuando tengan preguntas.
4. Finalizada la etapa anterior, entregue a cada equipo una copia del material didáctico
“Caso de las Pizzas Donatello, Segunda parte” y “Plan de Monitoreo, Segunda parte”. In-
vítelos a leer el caso en detalle y a completar las columnas 4, 5 y 6 del Plan de Monitoreo.
Pídales que levanten la mano cuando tengan preguntas.
Solicite a cada equipo que elija un representante para exponer sus hallazgos. Identiique y
señale las similitudes en los resultados de los distintos equipos.
4
Actividad 20 ”El caso de la Pizzas Donatello“
competencia implementar un proyecto
actividad clave monitorear y controlar el avance de un proyecto. realizar ajustes
conclusión · 5 minutos
Señale la importancia del monitoreo en la etapa de ejecución del proyecto, para controlar
sus avances e implementar posibles correcciones. Pensar que los buenos resultados de una
iniciativa son fruto de la suerte y de la coincidencia es negarse a la posibilidad personal de
hacer que las cosas sucedan a favor nuestro.
Al término de la actividad, los estudiantes elaborarán un Plan de Monitoreo con sus etapas
para un negocio –un cyber café– que han instalado en el garaje de su casa.
5
Material didáctico (1 de 4)
primera parte
La familia Gutiérrez se ha instalado con un pequeño negocio familiar de pizzas al que de-
nominaron Pizzas Donatello. Se han propuesto como objetivo obtener una excelente acep-
tación y lealtad por parte de los vecinos del sector. Durante el primer año sólo ofrecerán
pizzas para llevar, pero el año próximo quieren ampliarse e implementar un espacio para
consumir pizzas en el mismo local, para lo cual deberán pedir un préstamo al banco.
Antes de partir con el negocio, la familia se reunió en varias oportunidades para hacer su
plan de acción, y frente al objetivo propuesto se preguntaron qué señales les permitirían
darse cuenta que están haciendo lo que se propusieron y que lo están haciendo bien, y así
cumplir con su deseo de ampliarse en un año más.
En la última reunión, José (el padre) dijo: “Nuestra calidad debe evitar que se instale un ne-
gocio similar en el barrio.” Inés (la madre) dijo: “Tenemos que satisfacer a todos los clientes
con nuestra calidad”. La abuela Ernestina propuso: “Yo tomaré los pedidos y lo haré con
mucha cortesía”. Richard (el hijo mayor) expuso: “Tenemos que trabajar para conseguir por
lo menos 30 pedidos de lunes a viernes, y 80 los ines de semana. Rosario (la única hija)
dijo: “No debemos dar motivo alguno para que los clientes reclamen”. Benjamín (el menor)
propuso: “La entrega de las pizzas debe hacerse muy rápido, porque la gente tiene hambre
cuando las pide”. Finalmente, José volvió a intervenir y dijo: “Nuestros insumos deben ser
de primera calidad.”
Los invitamos a identiicar qué aspectos van a monitorear, los indicadores que darán cuenta
de sus logros y el método o instrumento que usarán para ello, completando las columnas 1,
2 y 3 del material didáctico Plan de Monitoreo, Primera parte.
6
Material didáctico (2 de 4)
segunda parte
Ayuden a la familia Gutiérrez a identiicar las posibles causas de las falencias o desviaciones
que están presentes en el caso y a generar acciones correctivas. Para ello, completen las
columnas 4, 5 y 6 del material didáctico Plan de Monitoreo, Segunda parte.
7
Material didáctico (3 de 4)
Plan de Monitoreo
primera parte
8
Material didáctico (4 de 4)
Plan de Monitoreo
segunda parte
9
Evidencia (1 de 2)
Vas a instalar un cyber café en el garaje de tu casa. El plan de acción está listo para ser im-
plementado, y sólo te falta el Plan de Monitoreo.
¿Qué método o instrumento voy a usar para obtener la información que requiero para co-
rregir eventuales problemas en la implementación?
10
Evidencia (2 de 2)
¿Qué acciones correctivas o ajustes podría implementar para corregir esos problemas y
permitirme lograr los resultados esperados en mi negocio?
estudiante: caliicación:
11
Actividad
Actividad 21 cadena
21 “Una “Una es cadena es tan
tan fuerte como fuerte
su eslabón más débil”
Descripción de la actividad: Para realizar esta actividad, se deberán conformar cuatro equi-
pos de cinco personas; los demás participantes tomarán el rol de observadores.
Cada equipo recibirá cinco sobres, uno por participante. Los sobres contienen las piezas nece-
sarias para que cada equipo forme cinco cuadrados de idénticas características. No obstante,
dado que ninguno de los participantes tiene en su sobre las piezas para armar su propio cua-
drado, se requerirá colaboración entre los miembros de cada equipo para llegar a la meta.
Espacio físico requerido para la actividad: Una sala amplia, que facilite la ubicación de 4
equipos de trabajo distantes entre sí, y la circulación de los observadores.
1
Actividad 21 “Una cadena es tan fuerte como su eslabón más débil”
competencia trabajar colaborativamente en redes
actividad clave ejecutar las acciones propuestas en el plan. monitorear y controlar el avance del proyecto
Todos tenemos nuestras propias aspiraciones y una forma de lograrlas puede ser compi-
tiendo con otros. Sin embargo, como seres sociales también tenemos valores que nos van
señalando la necesidad de buscar un equilibrio entre competir y colaborar, entre lucirnos y
no opacar, entre llegar a la cima y no pisar a otros, entre alegrarnos por nuestro éxito y no
entristecernos por el ajeno. Es en este marco que la colaboración entre pares, entre com-
pañeros de curso o de proyecto, es una premisa fundamental para lograr objetivos y ser
personas, al mismo tiempo.
• Plano grupal: Existen grupos con los que trabajamos colaborativamente sin problemas, y
otros en los que preferimos marginarnos, lucirnos individualmente o sabotear los resulta-
dos. Lo que hace la diferencia es la conianza. Existe conianza en un ambiente donde está
permitido equivocarse, donde hay espacio para el aprendizaje, respeto por las ideas, don-
de los resultados se valoran en el largo plazo, donde la superación está dada en un marco
de transparencia. Ahora bien, todos hemos vivido en condiciones de no conianza, y es
nuestra convicción personal la que debe permitirnos superar esta adversidad y construir
condiciones para que el grupo, en su conjunto, avance hacia relaciones cooperativas.
Desarrollo de la actividad
motivación · 15 minutos
2
Actividad 21 “Una cadena es tan fuerte como su eslabón más débil”
competencia trabajar colaborativamente en redes
actividad clave ejecutar las acciones propuestas en el plan. monitorear y controlar el avance del proyecto
colaborativa individual
Pros
Contras
Comente a los participantes que en esta oportunidad realizarán una actividad que les per-
mitirá vivenciar ambas formas de trabajo.
desarrollo · 30 minutos
1. Solicite que se formen seis equipos de cinco participantes. Cada uno de ellos deberá
ubicarse en una mesa que se encuentre distante de las otras.
3. Acérquese a cada mesa con un conjunto de 5 sobres. Entregue uno de ellos a cada parti-
cipante, y pídales que no lo abran hasta que usted lo indique.
4. Una vez concluida la etapa de distribución, informe a los equipos que sus integrantes
deberán confeccionar un cuadrado de tamaño exactamente igual al de sus cuatro com-
pañeros. Como ninguno podrá componer el cuadrado sólo con la piezas que ha recibido,
deberán intercambiar piezas con sus compañeros. El trabajo no estará terminado hasta
que cada miembro tenga ante sí, en la mesa, un cuadrado completo de igual tamaño al
de todos los demás.
5. Distribuya las instrucciones, entregando a tres equipos la Versión 1 y a los otros tres la
Versión 2. Estas instrucciones harán que los equipos tengan resultados diferentes, pues-
to que habrá unos que trabajarán bajo condiciones explícitas de colaboración y otros que
tendrán que ir construyendo esas relaciones para poder cumplir el objetivo.
3
Actividad 21 “Una cadena es tan fuerte como su eslabón más débil”
competencia trabajar colaborativamente en redes
actividad clave ejecutar las acciones propuestas en el plan. monitorear y controlar el avance del proyecto
6. Entregue a cada observador una copia del material didáctico “Pauta para observadores”.
7. Otorgue a los equipos el tiempo necesario para realizar el trabajo. Probablemente, los
equipos cuyos miembros están colaborando entre sí terminarán antes. Espere durante un
tiempo prudencial a los tres equipos que trabajaron en condiciones más difíciles, y luego
permítales hablar entre ellos para que puedan terminar los cuadrados.
Informe a los participantes que tres de los equipos trabajaron en condiciones de compe-
tencia individual, y tres en condiciones de colaboración. Pregúnteles –tanto a unos como
a otros– qué sintieron mientras armaban los cuadrados, y anote sus impresiones en dos
columnas separadas en la pizarra. Luego, los observadores harán sus comentarios, apoyán-
dose en la pauta que recibieron.
* Las condiciones diferenciadas en que trabajaron los equipos deberían arrojar resultados
que permitan comparaciones, lo cual enriquecerá la puesta en común.
conclusión · 10 minutos
El facilitador aprovechará ambos escenarios de trabajo para poner de maniiesto las condi-
ciones que propician mejores resultados. Comentará los riesgos de los ambientes de trabajo
en que hay actitudes de individualidad y desconianza, y la responsabilidad que le cabe a
cada uno en la construcción de un ambiente de colaboración adecuado para lograr las me-
tas que se propongan.
Al término de esta actividad, cada participante tendrá un cuadrado que ensambló como
resultado de un trabajo colaborativo / ausente de colaboración entre los miembros de su
equipo. La irma del relator testimoniará que el participante desarrolló la actividad respe-
tando las reglas propuestas.
4
Material didáctico (1 de 6)
Tú debes armar un cuadrado de igual tamaño que las otras cuatro personas que están en tu
mesa. Con los fragmentos que tienes en tu sobre no podrás hacerlo, por lo tanto deberás
intercambiar piezas con tus compañeros.
• Ninguno puede pedir a otro una pieza, o señalar de algún modo que necesita una deter-
minada pieza que tiene otro compañero.
• Todos pueden, si quieren, poner piezas en el centro de la mesa o pasárselas a otro, pero
nadie puede intervenir directamente en la igura de otra persona.
• Cada miembro puede tomar piezas del centro de la mesa, pero nadie puede armar allí su
cuadrado.
• El objetivo estará logrado cuando cada miembro tenga un cuadrado perfecto, de igual
tamaño que los de sus compañeros.
5
Material didáctico (2 de 6)
Tú debes armar un cuadrado de igual tamaño que las otras cuatro personas que están en tu
mesa. Con los fragmentos que tienes en tu sobre no podrás hacerlo, por lo tanto deberás
intercambiar piezas con tus compañeros.
• No hablen en voz alta para no perturbar a los otros equipos, que estarán trabajando en
condiciones diferentes.
• El objetivo estará logrado cuando cada miembro tenga un cuadrado perfecto, de igual
tamaño que los de sus compañeros.
6
Material didáctico (3 de 6)
c c
7
Material didáctico (4 de 6)
8
Material didáctico (5 de 6)
9
Material didáctico (6 de 6)
Tú tendrás que apreciar cómo actúan las cinco personas que están armando los cuadrados,
en cada equipo. El objetivo es que cada miembro componga un cuadrado perfectamente
igual al de sus compañeros, en forma colaborativa. Hay dos equipos que tienen instrucciones
abiertas para colaborar, y dos equipos que no pueden colaborar entre sí. Observa las diferen-
cias tanto en las condiciones de trabajo como en el resultado que obtienen.
¿Qué diferencias se producen en los equipos cuyos miembros están claramente colaboran-
do entre sí y aquellos que están trabajando en forma individual?
¿Qué hace un miembro cuando tiene una pieza importante que no le es útil para su solución?
¿Qué pasa cuando un miembro termina un cuadrado incorrecto y, estando contento consigo
mismo, debe reiniciar el trabajo?
10
Evidencia
actividad 21 “una cadena es tan fuerte como su eslabón más débil”
competencia trabajar colaborativamente en redes
Comentario personal:
estudiante: caliicación:
11
Actividad
Actividad 22in “Por
22 ”Por in podremos…”
podremos...“
competencia trabajar colaborativamente en redes
actividad realizar
clavetrabajar
competencia ajustes
colaborativamente en redes
actividad clave realizar ajustes
Espacio físico requerido para la actividad: Sala de clases. Previo a la actividad, disponga 5
sillas en círculo al centro de la sala, y ubique las sillas restantes en 5 círculos alrededor del
círculo central, manteniendo un espacio razonable entre ellos.
1
Actividad 22 ”Por in podremos...“
competencia trabajar colaborativamente en redes
actividad clave realizar ajustes
Las investigaciones demuestran que los entornos de aprendizaje colaborativo son más
efectivos que los entornos competitivos o individualistas, puesto que estimulan a sus
miembros a defender sus ideas, argumentar y discutir cómo resuelven los problemas,
forzándolos a articular información y conocimientos en un ambiente de apoyo entre pares.
Los alumnos menos aventajados se beneician de aquellos más capacitados, y todos
contribuyen en las estrategias de resolución de problemas, aprendiendo a través de la
interacción con los demás.
2
Actividad 22 ”Por in podremos...“
competencia trabajar colaborativamente en redes
actividad clave realizar ajustes
Desarrollo de la actividad
motivación · 10 minutos
desarrollo · 45 minutos
1. Solicite cinco voluntarios que quieran liderar una iniciativa de trabajo colaborativo,
actuando como gestores. Invítelos a sentarse en el círculo central (5 sillas). Los demás
estudiantes se ubicarán en torno a los gestores, y participarán como observadores. Indí-
queles que deberán estar atentos a lo que suceda en el círculo central.
2. Entregue a cada gestor un ejemplar del material didáctico para que en conjunto elijan
el proyecto a trabajar y establezcan los criterios de selección que apoyan su elección.
Infórmeles que cuentan con 10 minutos para realizar la tarea.
4. Solicite a cada gestor que se integre a uno de los grupos recién formados por los obser-
vadores, y en conjunto enriquezcan la idea del proyecto. Cada grupo deberá escoger a
un secretario que registre los aportes.
3
Actividad 22 ”Por in podremos...“
competencia trabajar colaborativamente en redes
actividad clave realizar ajustes
Colaboradores
Colaboradores
Recursos
Tareas
técnicos
GRUPO
GESTOR
Colaboradores Colaboradores
Recursos Recursos
económicos materiales
Colaboradores
Información
Estimule a los participantes a analizar el trabajo realizado a la luz de las siguientes preguntas:
4
Actividad 22 ”Por in podremos...“
competencia trabajar colaborativamente en redes
actividad clave realizar ajustes
conclusión · 5 minutos
Destaque el hecho de que cada uno de nosotros forma parte de una red social que puede
ser utilizada en pos de un bien común. Si accedemos a las redes que cada uno conoce y de
las que dispone, el trabajo asociativo puede facilitar el camino.
5
Material didáctico 1 (1 de 2)
Alternativas de proyectos
Proyecto: Mejorar nuestra sala de clases, lo que entre otras tareas implica, por ejemplo:
• Pintar.
• Confeccionar las cortinas e instalar la barra para colgarlas.
• Instalar calefacción para el invierno.
Proyecto: Crear una revista del colegio, lo que entre otras tareas implica, por ejemplo:
Proyecto: Crear una sala para el centro de alumnos, lo que entre otras tareas implica,
por ejemplo:
6
Material didáctico 1 (2 de 2)
Proyecto: Crear un club de teatro, lo que entre otras tareas implica, por ejemplo:
Proyecto: Crear una página web del colegio, lo que entre otras tareas implica, por ejemplo:
Proyecto: Otra alternativa que ustedes deseen agregar, que aporte a un bien común.
Alternativa elegida:
1.
2.
3.
7
Material didáctico 2 (1 de 3)
En la columna izquierda de la pauta deben detallar una lista lo más exhaustiva posible relacio-
nada con el elemento que seleccionaron en la tarjeta. En la columna derecha deberán pensar
en todas aquellas personas, instituciones u organismos que ustedes conozcan o con los cuáles
tengan algún contacto que les puedan ayudar a obtener recursos para implementar el proyecto.
Intenten no detenerse a discutir si las personas nombradas tendrán o no la voluntad para colabo-
rar, siendo mejor que les sobren contactos a que les falten. Cuentan con 10 minutos para la tarea.
8
Material didáctico 2 (2 de 3)
"
Materiales
"
Técnicos
"
Tareas
Piensen en los trámites internos y externos, pasos o procedimientos a realizar, por ejem-
plo; conseguir los permisos, convencer al Jefe de ciclo o conseguir un permiso municipal.
9
Material didáctico 2 (3 de 3)
"
Información
"
Económico
10
Evidencia
actividad 22 “por in podremos…”
competencia trabajar colaborativamente en redes
Piensa en algo que quisieras hacer y trata de utilizar este esquema para ayudarte a imple-
mentarlo. Piensa, por ejemplo, en tu iesta de cumpleaños, un proyecto para tu pieza o la
organización de un grupo musical.
¿Quiénes podrían colaborar? ¿En qué área podría colaborar cada una de esas personas?
Regístralo en el siguiente diagrama:
Materiales:
estudiante: caliicación:
Taller
Taller 1 “Tengo
1 “Tengo undemontón
un montón dequiero
ideas que les ideascontar”
Descripción de la actividad: Esta sesión tiene como objetivo facilitar la agrupación de los
participantes por áreas de interés, de manera que generen ideas de proyectos de acuerdo
al área seleccionada. Luego, mediante un sencillo procedimiento de tres pasos, cada equipo
seleccionará la idea que les parezca más atractiva.
1
Taller 1 “Tengo un montón de ideas que les quiero contar”
• Señale a los participantes que el trabajo que realizarán se orienta a facilitar su organiza-
ción por áreas de interés y permitir la presentación y selección de ideas de proyectos.
• Explique que esta sesión está organizada en dos partes. La primera busca generar un es-
pacio para la organización por áreas de interés y la selección de una idea de proyecto. La
segunda facilita el inicio de un plan de acción para el desarrollo de un proyecto concreto.
Primera Parte
lluvia de ideas
1. Entregue a los participantes una copia del material didáctico “Lluvia de ideas”. Para mayor
claridad, copie en la pizarra la misma tabla, destacando las áreas de interés y los ejemplos.
3. Una vez organizados los equipos, explique que el objetivo es generar diferentes ideas de
proyectos de acuerdo al área de interés escogida, y que para lograrlo se procederá de
acuerdo a los pasos que usted indicará a continuación:
2
Taller 1 “Tengo un montón de ideas que les quiero contar”
b. agrupando las ideas • Una vez pegadas todas las tarjetas, el moderador del equipo
leerá cada una de ellas.
• Las tarjetas que contengan ideas similares se agruparán.
• Una vez agrupadas las ideas, deberán otorgar a cada grupo un
nombre que sintetice la idea central expresada en el conjunto
de tarjetas.
c. seleccionando la idea • El equipo seleccionará la idea que les parezca de mayor interés.
Para esto podrá realizar una votación o establecer la modalidad
que acuerden.
• La idea seleccionada por el equipo será el proyecto para el cual
más adelante desarrollarán un plan de acción.
IMPORTANTE: El facilitador destacará que la selección de la idea deberá considerar la motivación de los alumnos,
el aporte real de la idea y la posibilidad efectiva de llevarla a cabo.
Segunda Parte
1. Señale que una vez que los equipos se hayan puesto de acuerdo sobre la idea de sus
proyectos, darán los primeros pasos hacia la organización de un plan de acción.
2. Entregue a cada equipo una copia del material didáctico “¿Qué vamos a hacer?” Aclare
que el nombre de fantasía debe ser breve, fácil de recordar, entretenido, motivador, que
aluda a una característica singular y relevante del proyecto. Otorgue 10 minutos.
3. A continuación distribuya a los equipos el material didáctico “¿Por qué lo vamos a ha-
cer?” Señale que los pasos indicados les facilitarán describir el propósito del proyecto.
3
Taller 1 “Tengo un montón de ideas que les quiero contar”
puesta en común
Una vez concluido el trabajo, se dará inicio a la relexión grupal. Un representante de cada
equipo presentará el nombre del proyecto, su descripción y beneicios. El facilitador guiará
la relexión apoyándose en las siguientes preguntas:
conclusión
A partir del trabajo realizado, cierre la sesión destacando que la construcción de proyectos
tiene mayores posibilidades en la medida que compartimos intereses y ponemos en común
nuestras ideas y la disposición a trabajar juntos.
Indique a los alumnos que deberán construir un Portafolio del proyecto y guardar en él
tanto el material didáctico con que trabajaron en esta sesión como el que usarán en las
siguientes. Este Portafolio será caliicado por profesor- facilitador al inal de los talleres.
Se ha contemplado que cada equipo elabore sólo un Portafolio; no obstante, si los miem-
bros del equipo desean tener cada cual su propia copia, deberán reproducirlo una vez que
esté completo.
Sugiérales que reciclen una carpeta usada, personalizando la portada con el nombre de
fantasía del proyecto y alguna ilustración de apoyo, creada por ellos mismos.
Pida a cada equipo que nombre un responsable encargado de guardar y traer a cada sesión
el Portafolio del proyecto.
4
Taller 1 “Tengo un montón de ideas que les quiero contar”
tarea
Explique a los estudiantes que durante el desarrollo de la sesión se ha dado respuesta a una
serie de preguntas fundamentales relacionadas con el proyecto que cada equipo se propuso
desarrollar. No obstante, es necesario profundizar un poco más en los antecedentes consi-
derados.
Al inicio del Taller dos, se considerará un breve tiempo de trabajo para que los equipos enri-
quezcan o ajusten su proyecto, en función de la información que hayan recopilado.
5
Material didáctico
Identiica cuál de las siguientes cinco áreas es de tu interés, de modo que puedas formar un
equipo con otros compañeros que la compartan. Una vez que se haya conformado tu equi-
po, deberás colaborar en la generación de ideas de proyectos que se inscriban en tu área de
interés. Asegúrate de seguir los pasos que indicará el facilitador.
áreas de interés
6
Material didáctico
Taller 1 “Tengo un montón de ideas que les quiero contar” (1 de 4)
Ejemplo: “Promoción del cuidado del medio Ejemplo: “Conciencia ecológica, conciencia
ambiente en la comunidad de Los Aromos”. ciudadana”.
7
Material didáctico (2 de 4)
8
Material didáctico
Taller 1 “Tengo un montón de ideas que les quiero contar” (3 de 4)
A partir de los elementos identiicados en los pasos anteriores, elaboren una descripción
del proyecto:
9
Material didáctico (4 de 4)
Redacten un breve párrafo, similar al del ejemplo, en el que especiiquen quiénes se benei-
ciarán directamente con su proyecto.
10
Material didáctico
Taller 1 “Tengo un montón de ideas que les quiero contar”
Utilicen esta icha como guía para recabar información que les permita veriicar si el proyec-
to responde al interés de los beneiciarios por ustedes deinidos, si existen otras personas o
instituciones que tengan los mismos intereses que ustedes, si cabría establecer instancias
de mutua colaboración y de qué manera se podría enriquecer la idea del proyecto.
Para esto pueden entrevistar o encuestar a los posibles beneiciarios, visitar otras organiza-
ciones que estén trabajando o promuevan la misma idea o similar. Si se trata de un proyecto
comercial es importante, además, identiicar la competencia y averiguar sobre los benei-
cios que brinda el producto o servicio que entregan a sus clientes.
Sobre la idea del proyecto • ¿Se podrá mejorar la idea de nuestro proyecto de alguna manera?
11
Taller
Taller 2 la“De
2 “De laplan
idea al idea al plan
de acción” de acción”
competencia traducir una idea en un plan de acción
1
Taller 2 “De la idea al plan de acción”
Recuerde a los estudiantes que en el taller uno comenzaron a trabajar su proyecto dei-
niendo el nombre, propósito y beneicios, y que se les entregó una tarea que tenía como
inalidad recabar información con vistas a enriquecer o ajustar los principales componentes
de su proyecto.
• Explíqueles que ahora trabajarán en el Plan de acción, instrumento que les permitirá orien-
tar los pasos y las acciones que deben realizar para cumplir con los objetivos del proyecto.
• Señale que existen muchos modelos de plan de acción, y que en esta oportunidad se uti-
lizará uno muy sencillo, que permite identiicar y organizar los aspectos fundamentales
del proyecto.
• Acláreles que en esta sesión deinirán las actividades y los responsables, y que los plazos de
ejecución y los recursos necesarios para ejecutar el proyecto se abordarán en el taller tres.
2
Taller 2 “De la idea al plan de acción”
Primera Parte
1. Señale que la clave de esta sesión es responder a la pregunta ¿Cómo lo vamos a hacer?
2. Entregue a cada participante dos tarjetas de colores. Pídales que confeccionen –primero
individualmente y luego en equipo– un listado de las actividades que deberán realizar para
implementar el proyecto. Para ejecutar esta tarea, indique uno a uno los siguientes pasos:
3. Una vez terminado el listado de actividades, entregue a cada equipo una copia del ma-
terial didáctico “¿Cómo lo vamos a hacer?” Pídales que registren en el cuadro el listado
de actividades –en orden de ejecución– y agreguen el producto que se espera obtener en
cada actividad. Por ejemplo, si una actividad consiste en producir un video del curso, el pro-
ducto es un video editado. Hágales ver que al revisar el listado de actividades y productos
deben evaluar si éstos son suicientes para llevar a cabo el proyecto o si deben agregar
otros para asegurar su completa ejecución.
4. Pida a los equipos que intercambien sus listados con el propósito de que todos colaboren
evaluando si el listado del otro es exhaustivo, o si se deberían agregar nuevas actividades.
Otorgue 10 minutos para esta revisión cruzada, y 5 minutos adicionales para que los equi-
pos devuelvan el listado, aportando los nuevos elementos que hayan logrado identiicar.
3
Taller 2 “De la idea al plan de acción”
Segunda Parte
1. Señale a los equipos que deben asignar responsables a cada una de las actividades que
consignaron en su listado. Ahora la pregunta clave es ¿Quiénes lo van a hacer?
2. Solicite que el equipo nombre a un responsable del cumplimiento de cada actividad. Esta
persona tendrá la responsabilidad de realizar el seguimiento de la actividad y velar por
su completo cumplimiento, por lo que es muy importante elegir en cada tarea a quien
tenga las habilidades y disposición de hacerla. Deben registrar los nombres en la tercera
columna del material didáctico entregado.
puesta en común
Una vez concluido el trabajo, se dará inicio a la relexión grupal. Cada equipo presentará su
listado de actividades y responsables. El facilitador guiará la relexión hacia el mejoramiento
del trabajo emprendedor de cada equipo. Se apoyará en las siguientes preguntas:
conclusión
Cierre la sesión señalando que no importa lo genial que sea la idea, jamás se llevará a cabo si
no se plasma en un plan de acción que contenga las actividades y las personas responsables
de cada una de ellas.
4
Taller 2 “De la idea al plan de acción”
Recuerde a los alumnos que el Portafolio del proyecto contiene información que necesitarán
utilizar en las siguientes sesiones, por lo que el encargado de este importante documento
deberá responsabilizarse de traerlo a cada taller.
5
Primera parte: “¿Cómo lo vamos a hacer?”
6
Material didáctico
Registren en el siguiente cuadro el listado de actividades del proyecto en orden de ejecución, además del producto que esperan obtener
y el nombre de la persona responsable de la realización de la actividad.
1.
2.
3.
4.
5.
(1 de 2)
6.
(2 de 2)
Material didáctico
taller 2 “de la idea al plan de acción”
responsable de la actividad
producto esperado
Continuación...
actividades
10.
12.
11.
8.
9.
7.
7
Taller
Taller 3 “Obras
3 “Obras son amores…”
son amores…”
Descripción del taller: Los participantes deinirán los plazos de ejecución de las actividades
e identiicarán los recursos necesarios para llevar a cabo el proyecto.
1
Taller 3 “Obras son amores…”
Recuerde a los participantes que hasta aquí han dado respuesta a las siguientes preguntas:
Señáleles que durante esta sesión responderán las siguientes nuevas preguntas: ¿Cuándo lo
vamos a hacer? y ¿Qué necesitamos para hacerlo?
Primera Parte
2. Explique que para dar respuesta a la pregunta ¿Cuándo lo vamos a hacer? utilizarán una
herramienta conocida como carta Gantt, que permite visualizar las actividades, su orden
secuencial y el tiempo requerido para cumplir cada una de ellas.
3. Entregue a cada equipo el material didáctico ”¿Cuándo lo vamos a hacer?” para que
construyan una carta Gantt con las actividades deinidas en el Taller dos.
2
Taller 3 “Obras son amores…”
4. Solicite a los equipos que registren en la carta Gantt las actividades que tienen previstas
siguiendo el orden de su realización, es decir, la primera necesaria de realizar, la segunda,
la tercera, y así sucesivamente. Junto con esto deberán marcar el tiempo estimado para
su realización.
Segunda Parte
1. Señale a los participantes que ya han proyectado los plazos de realización de las activi-
dades, y que ahora corresponde responder a la pregunta: ¿Qué necesitamos para hacer
el proyecto?
2. Acláreles que para ello deben identiicar los recursos necesarios frente a cada una de
las actividades consideradas. Señale que existen distintos tipos de recursos. Para mayor
claridad, dibuje el siguiente cuadro en la pizarra.
3. Entregue a cada equipo el material didáctico “¿Qué necesitamos para hacer el proyecto?”
Pídales que registren las actividades de su proyecto y que detallen frente a cada actividad
los recursos necesarios.
3
Taller 3 “Obras son amores…”
puesta en común
Una vez concluido el trabajo, se dará inicio a la relexión grupal. Guíe la discusión apoyán-
dose en las siguientes preguntas:
conclusión
Cierre la sesión señalando que con la elaboración de la carta Gantt el proyecto comienza a
hacerse más concreto, puesto que las distintas actividades ahora tienen plazos de realiza-
ción –con inicio y término especiicados– y recursos deinidos.
tarea
Indique a cada equipo que hagan un presupuesto de lo que necesitarán comprar para llevar
a cabo el proyecto. Sugiérales que confeccionen una planilla Excel como la propuesta en el
material didáctico “¿Cuánto dinero necesitamos para llevar a cabo el proyecto?”
4
Primera parte: “¿Cuándo lo vamos a hacer?”
Material didáctico
Incluyan en la carta Gantt las actividades deinidas en el Taller dos, organizadas por orden de ejecución.
carta gantt
S1 S2 S3 S4 S1 S2 S3 S4 S1 S2 S3 S4 S1 S2 S3 S4
1.
unidad 3 taller de experimentación « educación para el emprendimiento
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
5
Segunda parte: “¿Qué necesitamos para hacer el proyecto?”
6
Material didáctico
Registren las actividades del proyecto por orden de ejecución y luego detallen los recursos necesarios para llevarla a cabo.
recursos
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
Tarea: “¿Cuánto dinero necesitamos para llevar a cabo el proyecto?”
Material didáctico
Detallen en la primera columna todas aquellas actividades que requieren recursos inancieros para su ejecución; en las siguientes
columnas deberán registrar la valorización en pesos de cada artículo o servicio cotizado en distintas tiendas comerciales o en Internet
(una tienda por columna). Cuando hayan terminado de recopilar la información, deben duplicar la tabla y dejar la primera como regis-
tro. En la segunda deberán dejar solamente el valor en pesos más bajo para cada actividad. Luego, deben sumar cada columna hacia
abajo y posteriormente los totales hacia el lado. La cifra resultante será su presupuesto más barato.
unidad 3 taller de experimentación « educación para el emprendimiento
5.
6.
7.
8.
9.
Descripción del taller: En esta sesión, los estudiantes identiicarán potenciales colabora-
dores o socios que les permitan conseguir los recursos necesarios, y diseñarán la estrategia
para sumarlos al proyecto emprendedor.
1
Taller 4 “La campaña por los recursos”
• Pregunte a los equipos por la información obtenida en la tarea. ¿Cuánto dinero necesitan
para llevar a cabo el proyecto? Los costos presupuestados, ¿son de la dimensión que
imaginaban? Conocido ahora el valor total del proyecto, ¿les alcanza con los recursos
que tienen o tendrán que conseguir más dinero?, ¿cuáles podrían ser las fuentes para
conseguir nuevos recursos?
• Señale que en esta sesión nos aproximaremos a la fase de implementación del proyecto,
concentrando la atención en cómo conseguir los recursos necesarios para desarrollarlo.
Aclare que sin ellos, nuestro proyecto podría ser sólo una buena idea escrita en un papel.
• Reitere que existen recursos que podemos aportar nosotros mismos como parte interesa-
da en el proyecto (trabajo, materiales, etc.), otros que podemos conseguir con gente que
conocemos y que tiene interés en apoyarnos (padres, familiares, amigos, etc.) y aquellos
que requieren que identiiquemos potenciales colaboradores o inancistas, que se intere-
sen en nuestro proyecto y en realizar un aporte concreto (instituciones de fomento al em-
prendimiento, programas municipales, organizaciones no gubernamentales ONG, etc).
2
Taller 4 “La campaña por los recursos”
Primera Parte
2. Explique que en la primera parte de esta sesión se deinirá quién o quiénes podrían apor-
tar los recursos necesarios.
3. Entregue a cada equipo el material didáctico “Los recursos: Identiicando posibles cola-
boradores” y léanlo en conjunto. Destaque la necesidad de desarrollar un listado lo más
exhaustivo posible de potenciales colaboradores (primera columna), puesto que de ello
depende el desarrollo posterior del proyecto.
6. Cuando terminen, pídales que guarden el material didáctico en el Portafolio del proyecto
y trasládese con el grupo completo a la sala de computación.
Segunda Parte
la campaña publicitaria
1. Comente a los estudiantes que una cosa es identiicar posibles colaboradores y otra muy
distinta es conseguir que nos aporten recursos.
2. Explique que en la segunda parte de esta sesión, el desafío será desarrollar una estrategia
comunicacional que nos facilite el acercamiento y la solicitud de apoyo requerida.
3
Taller 4 “La campaña por los recursos”
3. Para ello, cada equipo se transformará en una empresa de publicidad que desarrollará
una imagen, un mensaje y un blog pensando en los potenciales colaboradores. Sugiérales
que mientras trabajan, tengan en mente los beneicios del proyecto y los intereses de los
potenciales colaboradores.
6. Solicite a los estudiantes que registren ideas para su blog y exploren la dirección que
igura en el material didáctico, www.blogger.com. Señáleles que la confección del blog
será la tarea que deberán realizar antes de la próxima sesión.
7. Al inalizar, pida a cada equipo que nombre a un encargado de revisar y actualizar el blog,
una vez que esté construido.
Tercera Parte
1. Solicite a cada equipo que abra una cuenta de correo electrónico a nombre del proyecto.
Se sugiere abrir una cuenta gmail, dado que el procedimiento es rápido y sencillo. Pueden
hacerlo ingresando a www.gmail.com.
2. El correo deberá tener un nombre que identiique al proyecto (por ejemplo: proyecto.
iesta@gmail.com; proyectoecologico@gmail.com, etc.).
4
Taller 4 “La campaña por los recursos”
puesta en común
Una vez concluido el trabajo, se dará inicio a la relexión grupal. Guíe la discusión apoyán-
dose en las siguientes preguntas:
conclusión
Cierre la sesión señalando que esta fase del trabajo es vital para la ejecución del proyecto, y
que contactar y sumar a posibles colaboradores y socios a través de la persuasión requiere
de excelente disposición y mucha imaginación.
tarea
Utilizando el sitio www.blogger.com, los participantes deberán crear un blog para su pro-
yecto, el que será actualizado por el encargado del blog.
5
Material didáctico
Primera parte
Los recursos: Identiicando posibles colaboradores
Es muy importante cono- Es conveniente saber a qué Debemos tener claro qué
cer su dirección, teléfono se dedica nuestro colabora- le vamos a solicitar. No es
o correo electrónico dado dor, y por qué podría intere- recomendable contactarlo sin
que tendremos que visitarlo, sarse en nuestro proyecto. tener claro este punto.
llamarlo o escribirle para
solicitar su apoyo.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
6
Material didáctico
Segunda parte
La campaña publicitaria
El blog es un sitio web fácil de crear y de usar, Ideas de contenido para el blog
en el cual podemos publicitar el proyecto y
mantener contacto con posibles socios y cola-
boradores. El blog debe destacar el slogan, men-
saje e imagen de nuestro proyecto. Además del
nombre del proyecto, debe incluir una dirección
electrónica de contacto, como mínimo. www.
blogger.com es un buen sitio para crear un blog.
7
Taller
Taller 5 “Siguiendo
5 “Siguiendo el proyecto”
el avance del avance del proyecto”
competencia implementar un proyecto
Descripción del taller: En esta sesión, los estudiantes conocerán y aprenderán a manejar
sencillas herramientas que faciliten el seguimiento del proyecto.
1
Taller 5 “Siguiendo el avance del proyecto”
• Pregunte a los equipos cómo les fue con el diseño del blog para su proyecto. ¿Accedieron
sin problemas a la página?, ¿incluyeron la información elaborada durante la sesión ante-
rior?, ¿quién estará a cargo de actualizarlo?
* Recuerde a sus estudiantes que esta sesión ejercita las competencias adquiridas
en la actividades….de la Unidad… … xxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxx
xxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxx
xxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxx.
2
Taller 5 “Siguiendo el avance del proyecto”
Primera Parte
2. Entregue a cada equipo el material didáctico “Pauta de seguimiento del proyecto” y léan-
lo en conjunto. Señale que esta pauta les permitirá saber si el proyecto se está desa-
rrollando de acuerdo a lo planiicado, o si presenta problemas. Destaque que la pauta
es sólo un modelo a seguir, y que cada equipo podrá adaptarla a los requerimientos y
características especíicas de su proyecto.
3. Antes de que los equipos comiencen a trabajar, explíqueles qué debe ir en cada una de
las columnas de la pauta. Céntrese en las últimas dos columnas, que son las que presen-
tan nuevos contenidos.
4. Una vez completada la pauta, solicite a los coordinadores de equipos que entreguen una
copia (electrónica o impresa) a cada integrante, quienes deberán devolverla –en una fe-
cha que acuerden– indicando el estado de avance de las actividades a su cargo.
3
Taller 5 “Siguiendo el avance del proyecto”
Segunda Parte
1. Recuerde a sus alumnos que en el Taller cuatro realizaron una campaña para conseguir cola-
boradores y socios y con ello, recursos.
2. Con este propósito, entregue a cada equipo el material didáctico “Pauta de seguimiento de los
recursos”, que les permitirá conocer aquellos de los que disponen, organizar y coordinar su
uso y buscar nuevos recursos, cuando lo requieran.
3. Antes de que los equipos comiencen a trabajar, explíqueles qué debe ir en cada una de las
columnas de la pauta.
4. Una vez completada la pauta, solicite a los coordinadores de equipos que entreguen una copia
(electrónica o impresa) a cada integrante, quienes deberán devolverla –en una fecha que acuer-
den– indicando si disponen o no de los recursos para desarrollar las actividades a su cargo.
• Los antecedentes contenidos en estas pautas tendrán que ir siendo chequeados en la medi-
da que se ejecuten las distintas actividades del proyecto.
• En este ejercicio sólo se han considerado las actividades más importantes. Será responsabilidad
del equipo completar los antecedentes de todas las actividades consideradas por el proyecto.
4
Taller 5 “Siguiendo el avance del proyecto”
puesta en común
Una vez concluido el trabajo, se dará inicio a la relexión grupal. Guíe la discusión apoyándose en
las siguientes preguntas:
• ¿Cuál consideran ustedes es la mayor utilidad de las herramientas incluidas en esta sesión?
• ¿Se sienten preparados para dar inicio a la ejecución del proyecto?
• ¿Cuáles aspectos consideran podrían facilitar la ejecución del proyecto?
• ¿Cuáles aspectos consideran podrían diicultar la ejecución del proyecto?
conclusión
Cierre la sesión invitando a los participantes a tener conianza en el trabajo realizado a la fecha y
destacando que –además de un buen trabajo de planiicación– un aspecto muy importante para el
éxito de todo proyecto es la motivación y el entusiasmo que se pone en su realización.
tarea
¡Llegó la hora de ejecutar el proyecto! Señale que en las sesiones anteriores se avanzó en el desa-
rrollo de los distintos aspectos del proyecto, y que ahora corresponde darle inicio.
Informe a los participantes que tienen dos semanas para la ejecución del proyecto completo. Si
dada la envergadura del mismo ese plazo no es suiciente, recomiéndeles que realicen las princi-
pales actividades del proyecto.
Antes de inalizar la sesión, acuerden la fecha del último taller, que deberá realizarse al término
de las dos semanas de ejecución del proyecto.
* Sugiera a los equipos que indaguen entre sus integrantes si alguno ha realizado un
proyecto, para que en esta etapa se apoyen en él o ella.
5
Primera parte: Pauta de seguimiento del proyecto
6
Material didáctico
Completen esta pauta con los datos de su proyecto. Para ello, escuchen atentamente las explicaciones del facilitador, que se referirá
especíicamente a las últimas dos columnas, que son las que contienen nueva información.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Segunda parte: Pauta de seguimiento de los recursos
Material didáctico
Registren en esta pauta las actividades de su proyecto y las personas responsables de cada una de ellas, y señalen los recursos que
se requieren para desarrollar cada una de las actividades adecuadamente. Asegúrense de completar la columna Disponibilidad de
recursos, que muestra si el recurso está efectivamente disponible.
1.
2.
3.
4.
5.
7
Taller
Taller 6 “¿Cómo
6 “¿Cómo les fue?” les fue?”
competencia implementar un proyecto
Descripción del taller: En esta sesión, los estudiantes realizarán una evaluación de la ex-
periencia vivida a lo largo de los 6 talleres y reformularán sus proyectos para presentarlos
a un concurso.
1
Taller 6 “¿Cómo les fue?”
• Pregunte a los equipos cómo les fue con la ejecución de su proyecto. ¿Qué actividades
se realizaron?, ¿cómo se desempeñaron y qué resultados obtuvieron los responsables de
cada actividad?, ¿se pudieron ejecutar en el tiempo estimado o hubo problemas?, ¿con-
taban con los recursos para llevarlas a cabo?
• Señale que en esta sesión realizarán –con un afán evaluativo– la identiicación de los
aspectos que contribuyeron y que diicultaron el desarrollo del proyecto. La primera par-
te ofrece un espacio para efectuar la evaluación de la experiencia realizada; la segunda
permite que los participantes se visualicen presentando su proyecto a un concurso.
2
Taller 6 “¿Cómo les fue?”
Primera Parte
3. Solicite a los equipos que mantengan su mazo de cartas vuelto hacia abajo, de modo que
no vean las preguntas. Señáleles que la idea es que los diversos integrantes de los equi-
pos vayan sacando las cartas una a una, y contestando la pregunta contenida en ella.
4. Cada equipo debe dejar registro de las respuestas dadas por sus miembros.
* Motive a los equipos más aventajados, que seguramente terminarán antes, a que
incorporen otras preguntas que les parezcan relevantes para el análisis.
5. Una vez que hayan terminado con todas las cartas del naipe, el equipo sintetizará su
relexión en un papelógrafo según el siguiente formato:
6. Invite a los equipos a presentar una síntesis de su relexión en un breve plenario. Estimule
la realización de aportes y comentarios por parte de todos los alumnos, de modo que el
equipo expositor pueda beneiciarse de otras visiones.
3
Taller 6 “¿Cómo les fue?”
Segunda Parte
2. Infórmeles que todos van a presentar sus proyectos a un concurso comunal, para lo cual
van a completar el material didáctico “Digno de un concurso”, que usted les entregará en
este momento.
3. Señáleles que la idea es que se basen en todos los documentos contenidos en su Porta-
folio del proyecto, y que incorporen las mejoras que hayan podido detectar en la Primera
Parte de esta sesión.
4. Pídales que trabajen a conciencia y con cuidado, de modo que la letra quede clara y el
formulario no tenga borrones ni enmendaduras. Esta prolijidad es importante porque en
un concurso oicial los aspectos formales inciden en el resultado esperado.
puesta en común
Una vez concluido el trabajo, se dará inicio a la relexión grupal. En este momento cobra
importancia conversar sobre la experiencia concreta –el proyecto que realizaron– pero so-
bre todo sobre las competencias de emprendimiento que pudieran haber desarrollado a lo
largo de esta experiencia, y el sentido que ellos creen tiene este esfuerzo. Guíe la discusión
apoyándose en las siguientes preguntas:
4
Taller 6 “¿Cómo les fue?”
conclusión
Señale que están cerrando un espacio en el que han relexionado sobre el desarrollo de dis-
tintos emprendimientos y el trabajo que signiica llevar una idea adelante. Desarrollar un pro-
yecto implica combinar trabajo, ingenio y entusiasmo en una dosis equilibrada; implica sobre
todo correr riesgos: el riesgo de atreverse, de expresarse, de imaginar, de equivocarse. Desa-
rrollar un proyecto es atreverse a vivir la vida, mirándola desde un nuevo punto de vista…
• El registro manual de las respuestas entregadas por los integrantes del equipo.
• El papelógrafo del equipo.
• Material didáctico: “Digno de un concurso”.
5
Material didáctico
¿fue apropiado el ¿el equipo contó con ¿el equipo contó con el
tiempo que tuvieron los conocimientos y entusiasmo y perseverancia
disponible para la ejecución habilidades necesarias para necesaria para el
del proyecto? el desarrollo del proyecto? desarrollo del proyecto?
6
Material didáctico (1 de 5)
Completen cada sección del formulario con la información solicitada. Usen letra imprenta y
eviten enmendaduras.
nombre de fantasía
Nombre breve y fácil de recordar, que facilite la difusión del proyecto.
7
Material didáctico (2 de 5)
principal innovación
Deinan en una sola frase la principal innovación que plantea el proyecto.
impacto esperado
Deinan en una sola frase el impacto que tendrá el proyecto.
8
Material didáctico (3 de 5)
recursos necesarios
Desglosen los recursos necesarios en las tres categorías que se incluyen a continuación:
Humanos:
Materiales:
Financieros:
Describan qué harán para obtener los recurso y fondos más arriba indicados. Señalen a cuáles
soluciones creativas o no convencionales podrían recurrir.
9
Material didáctico (4 de 5)
10
Material didáctico (5 de 5)
S4
S3
S2
Mes 4
S1
S4
S3
S2
Mes 3
S1
S4
S3
S2
Mes 2
S1
S4
S3
S2
Mes 1
S1
carta gantt
Actividades
10.
12.
11.
4.
8.
6.
9.
2.
5.
3.
7.
1.
11
“La presente publicación ha sido elaborada con la asistencia de la Unión Europea. El con-
tenido de la misma es responsabilidad exclusiva del Ministerio de Educación de Chile
y en ningún caso debe considerarse que refleja los puntos de vista de la Unión Europea“.
Asesoría pedagógica:
Consultora G&P | génesis y proyección
Diseño gráfico:
Cortés - Justiniano
Ninguna parte de esta publicación puede ser reproducida o transmitida mediante algún
sistema –electrónico, mecánico, fotocopiado, de grabación, recuperación o almacena-
miento de información–, sin la expresa autorización del Ministerio de Educación de Chile.
32