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Temas Tácticos en Ajedrez

M.A. Riera

8 de noviembre de 2004

Los que escriben: “La táctica es el 99 por 7. La pieza sobrecargada 9


100 del ajedrez”, podı́an muy bien haber
añadido: “Y el 99 por 100 también del en- 8. El ataque a la pieza defensora 10
tretenimiento”.
Sacrificios brillantes y combinaciones, ya 9. Despeje 11
sean calculados de antemano o decididos
en el momento del juego, nos producen
10.Interferencia 12
emociones que no pueden ser igualadas
por ningún otro aspecto del juego. Y por
muy afortunada coincidencia, estos brillan- 11.Combinaciones de coronamiento
tes golpes son precisamente los que necesi- de peón 13
tamos con objeto de llegar a ser jugadores
de primera fila. 12.La vulnerable primera fila 14
El primer paso para la maestrı́a es llegar
a familiarizarse con los diferentes tipos de 13.Sacrificios de Dama 15
motivos tácticos. El segundo paso, estudiar
un gran número de ejemplos sobre diversos 14.Otra modalidad de clavada 15
temas tácticos.
15.Movimientos sorpresa 16
Índice
16.Combinaciones defensivas 18
1. La clavada 2
17.Atrapamientos 19
2. El doble ataque de caballo 2
18.“Zugzwang” 19
3. El ataque doble 4
19.El Rey desamparado 20
4. Ataque doble al descubierto 6

5. El jaque descubierto 7 20.El debilitamiento del enroque 21

6. El jaque doble 8 21.Soluciones 24

1
0Z0Z0skZ
1. La clavada

opo0lnZp
8
Este tema táctico puede ser definido co-
0Z0oBZps
7
mo: “El ataque sobre una pieza la cual

Z0ZPo0Z0
6
cubre a otra para evitar ser tomada”.

0ZPZPm0Z
5
La unidad atacada de esta forma se dice

OPA0Z0Z0
4
que está clavada. Cuando es atacada con

0L0Z0ZRO
3
suficiente fuerza y habilidad, con frecuencia

Z0Z0ZRJ0
2
puede conseguirse la victoria o resulta un
desastre. Algunos ejemplos: 1
a b c d e f g h
En el diagrama 1 el Caballo negro
está sometido a una clavada “absoluta”.
(Este es el término que empleamos cuando Diagrama 2: Blancas juegan
la pieza clavada protege al Rey). Aquı́ es
peor aún: el Caballo negro está clavado de
dos modos, por la Dama y el Alfil blancos. cas hacen los primeros sacrificios con objeto
Y todavı́a peor, el Caballo no está prote- de ganar la Dama negra por medio de una
gido por un Peón, lo cuál es lo mejor —y clavada.
más económico— para defender una pieza
clavada.
rZ0Z0skZ
opZbZ0o0
8
Todas estas debilidades hacen posible

0ZpZ0Z0m
7
una brillante demolición de la posición de

Z0LpZpZR
6
las fuerzas negras.

0Z0O0Z0Z
5

rZbl0Z0Z Z0ZBO0Z0
4

ZpZ0Z0jp PO0ZNOqZ
8 3

0Z0o0m0Z ZKZ0Z0ZR
7 2

Z0Z0ZpA0
6 1

pZpL0Z0Z
5 a b c d e f g h

Z0Z0Z0Z0
4

0O0Z0ZPO
3 Diagrama 3: Blancas juegan

Z0Z0SRJ0
2
1 Algunas veces, una nueva clavada hace
a b c d e f g h frustrar una clavada ya existente. El dia-
grama 4 es un notable ejemplo de esto.
El empleo de la clavada proporciona en
Diagrama 1: Blancas juegan
la mayorı́a de los casos la ganancia de una
pieza. Ver diagramas 5 y 6.
En el diagrama 2 vemos de nuevo el efec-
to fatal de una clavada “absoluta”.
Una vez que nos hayamos familiarizado 2. El doble ataque de caballo
con el motivo de la clavada, ya podremos
estar en condiciones de crearlas, como, por La tenaza o doble ataque de caballo es
ejemplo en el diagrama 3, donde las blan- el tema táctico más popular, de un modo

2
análogo a la clavada.

0m0Zkans Esto es un caso especial de doble ataque:

Z0ZqZpop
8
“Un ataque sobre dos unidades valiéndose

0ZNZpZ0Z
7
de una simple unidad”.

Z0o0Z0Z0
6
Pero este doble ataque de caballo es es-

QZpO0Z0Z
5 pecialmente eficaz y de un modo particular

Z0Z0O0Z0
4 temido, sobre todo, por jugadores inexper-

0Z0Z0OPO
3 tos.

ZNA0JBZR
2 Algunas veces, esta jugada de Caballo
1 aparece de un modo muy sencillo, como en
a b c d e f g h el diagrama 7, donde simplemente es nece-
sario dar un jaque de Caballo como preli-
minar a la tenaza.
Diagrama 4: Blancas juegan

8
0Zks0a0s
opZbZpop
0Z0s0ZkZ 7

nZnZpZ0Z
ZpZ0Z0Zp
8

ZNZ0Z0Z0
6

0Z0Z0ZpZ
7

0Z0ZNZ0Z
5

o0ZqZpZ0
6

O0Z0Z0O0
4

PZQZ0Z0Z
5

0O0APO0O
3

ZPZ0Z0ZP
4

S0Z0JBZR
2

0O0Z0Z0Z
3
1

Z0Z0ZRJ0
2
a b c d e f g h
1
a b c d e f g h
Diagrama 7: Blancas juegan
Diagrama 5: Blancas juegan
En algunos casos son necesarios unos pre-
liminares más o menos sutiles para la ac-

rm0Z0S0Z
tuación efectiva. El diagrama 8 es un buen
ejemplo de esto. El diagrama 9 muestra el
opZ0Z0o0
8
mismo principio pero de forma más compli-

0ZpZ0ZkZ
7
cada.

Z0Z0Z0Z0
6
El doble ataque de caballo es con fre-

0Z0Z0Z0Z
5
cuencia mortı́fero en combinación con una

Z0O0A0Z0
4
clavada, como en el diagrama 10.

POPZ0ZPO
3
De un modo general debemos decir que la

Z0Z0Z0J0
2 acción más eficaz de este ataque de Caballo,
1 está en los jaques. El diagrama 11 es un
a b c d e f g h bonito ejemplo de ello. El Caballo blanco
ataca al Rey y a la Dama. El Rey debe
Diagrama 6: Blancas juegan moverse y la Dama está perdida.
Finalmente, esta doble acción del caballo

3
0Z0Z0ZkZ 0Zks0Z0s
opo0Zpo0
8

Z0o0Zpo0
8

0Zno0Zqo
7

0o0Z0m0Z
7

Z0aNo0Z0
6

Z0Z0Z0sp
6

0ZBZPZbZ
5

0Z0Z0Z0l
5

Z0OPZNZ0
4

Z0ZPZQZP
4

PO0ZQOPO
3

PZ0ZPZPM
3

S0Z0J0ZR
2

Z0Z0ZRZK
2
1
1
a b c d e f g h
a b c d e f g h

Diagrama 11: Blancas juegan


Diagrama 8: Blancas juegan

puede presentarse al término de una com-

0Z0sra0j binación con potente efecto.

oqZ0Z0Zp
8
Vean las consecuencias en el diagrama 12

QZ0Z0ZpZ
7 donde después de los movimientos prelimi-

Z0obM0Z0
6 nares, éstos adquieren un poderoso signifi-

0Z0ZNO0Z
5 cado por la intervención del Caballo, con

Z0Z0Z0Z0
4 un doble ataque al Rey y a la Dama.

PO0Z0ZPO
3
2

Z0ZRZRZK RZ0Z0m0Z
opZ0lpo0
8
1

0ZpZ0Zpj
7
a b c d e f g h

Z0Z0Z0M0
6

0Z0Z0Z0O
5
Diagrama 9: Blancas juegan

Z0O0ZPZ0
4

PZ0Z0ZPZ
3

0Z0Z0Z0Z Z0ZRZ0J0
2

o0s0Z0m0
8 1

RZpZ0j0Z
7 a b c d e f g h

Z0Z0o0Z0
6

0Z0Z0Z0Z
5 Diagrama 12: Blancas juegan

ZPZ0MPO0
4

PZ0Z0Z0O
3

Z0Z0Z0J0
2
3. El ataque doble
1
a b c d e f g h Este tipo de ataque —ataque simultáneo
por una pieza a dos unidades hostiles—
Diagrama 10: Blancas juegan es algo esencial en ajedrez. Este ataque es
económico y provechoso.

4
La Dama, con su amplia zona de realizarse un ataque doble, como puede
movimiento para atacar en varias direc- verse en el diagrama 15. El ataque doble
ciones, vertical, horizontal y diagonal, es la efectuado con un Peón es particularmente
pieza ideal para un ataque doble. peligroso, ya que el Peón es de las piezas
En el diagrama 13, por ejemplo, la Dama de ajedrez la unidad que tiene menos va-
amenaza mate en una dirección y en otra lor. El diagrama 16 es otra espléndida de-
dirección a un Caballo indefenso. Por la mostración sobre este tema.
fuerza de la amenaza de mate, el resulta-
do es la ganancia de un Caballo.

0ZrZ0skZ 0Z0Zrj0Z
opo0Z0op
8

m0ZbZpZ0 0Z0Z0Z0Z
8 7

pZ0OpZ0o Z0Z0a0m0
7 6

Z0ZnZ0o0 0Z0Z0ZNZ
6 5

0O0Z0Z0Z Z0M0Z0ZP
5 4

Z0Z0Z0Z0 POPZ0OPZ
4 3

PZ0Z0OPO Z0ZRZ0J0
3 2

A0ZQS0J0
2 1
1 a b c d e f g h
a b c d e f g h

Diagrama 15: Blancas juegan


Diagrama 13: Blancas juegan

El mismo tema es claramente mostra-


do en el diagrama 14, donde las blancas
primero maniobran con la Dama con ob-
rZ0s0ZkZ
opa0lpo0
8
jeto de preparar un ataque doble decisivo.

0ZnZ0m0o
7

rZ0Z0Z0Z Z0O0o0Z0
6

opZ0Z0j0 0O0o0Z0Z
8 5

0ZpZbZpZ O0Z0ONZ0
7 4

Z0Z0Z0Z0 0AQZNOPO
6 3

0Z0Z0Z0s Z0ZRJ0ZR
5 2

ZPZQZ0Z0
4 1

PZ0Z0ZPO
3 a b c d e f g h

Z0Z0ZRZK
2
1 Diagrama 16: Blancas juegan
a b c d e f g h

Diagrama 14: Blancas juegan La Torre (diagrama 17) y el Alfil (dia-


grama 18) también están en condiciones de
Pero aún con un humilde Peón puede realizar ataques dobles.

5
4. Ataque doble al
descubierto
El ataque doble al descubierto es no-

KZRZ0Z0S
tablemente potente. Se produce cuando

ZPZ0Z0Z0
1 una pieza al efectuar una jugada de ame-
naza deja libre la acción de otra pieza
0Z0Z0A0O
2
propia, la que a su vez representa otra ame-

ZPObZ0O0
3
naza para el contrario. Esto supone que con

0Z0O0ZpZ
4
una sola jugada se plantean dos amenazas

Z0ZpZ0ap
5
con dos piezas. Muy frecuentemente resulta

popZ0Z0Z
6
imposible de parar ambas amenazas.

ZkZ0s0Z0
7
El diagrama 19 es un bonito ejemplo. Las
8 blancas al mover su Caballo liberan la ac-
h g f e d c b a
ción de su Dama, que inmediatamente ame-
naza mate. Pero al mismo tiempo, la movi-
Diagrama 17: Negras juegan da de Caballo ataca a la Dama negra, la
cual ha de perderse. El mismo resultado
se consigue, por las blancas, en el diagra-
ma 20.

rZ0s0j0Z
o0o0lpZ0
8

0o0ZpM0o
7

Z0Z0L0Z0
6

0ZPZ0Z0Z
5

0JRZ0Z0Z O0Z0Z0ZP
4

OPZ0Z0sP 0A0Z0ZPZ
1 3

0ZPZ0ZNZ Z0Z0ZRZK
2 2

Z0Z0Z0Z0
3 1
a b c d e f g h

0Z0Z0Z0Z
4

Z0a0Z0Z0
5

popZ0Z0S
6 Diagrama 19: Blancas juegan

Zks0Z0Z0
7
8 En ciertas raras circunstancias, como en
h g f e d c b a el diagrama 21, se obtienen efectos encanta-
dores con múltiples amenazas. La notable
belleza de estas situaciones es que el defen-
Diagrama 18: Negras juegan
sor dispone de toda clase de recursos. . . ,
¡pero fracasa con todos ellos!
Los ataques al descubierto son especial-
mente molestos cuando provienen de una
serie de movimientos preliminares plausi-

6
bles. Cuando son disimulados de este modo,
como en los diagramas 22 y 23, el defensor
queda virtualmente paralizado.

0Z0Z0s0j rZqZ0skZ
obonapop
8

obZ0ZBZp
8

0o0Z0Z0Z
7

0Z0s0Z0Z
7

Z0Z0o0Z0
6

Z0Z0Z0L0
6

0ZPZ0Z0Z
5

0o0ZqZ0Z
5

ZPL0ZNO0
4

Z0Z0Z0Z0
4

PA0ZPOBO
3

PO0Z0SPO
3

S0ZRZ0J0
2

Z0Z0ZRZK
2
1 1

a b c d e f g h a b c d e f g h

Diagrama 20: Blancas juegan Diagrama 22: Blancas juegan

rlbZ0skZ
ZpZ0opZp
8

pZ0Z0ZpZ
7

Z0ZNa0Z0
6

PZBZ0m0Z
5

ZQZ0ZNZ0
4

0O0Z0OPO
3

0s0l0Z0j Z0SRZ0J0
2

Zbo0m0op
8
1

0Z0o0Z0Z
7 a b c d e f g h

Z0Z0m0Z0
6

0Z0ZNs0Z
5
Diagrama 23: Blancas juegan

ZPZQZ0ZR
4

PZPZ0OPO
3

Z0Z0ZRJ0
2
1 5. El jaque descubierto
a b c d e f g h
El jaque descubierto es en realidad una
modalidad del ataque doble al descubierto,
Diagrama 21: Blancas juegan
con esta importante diferencia: “La pieza
que juega o la que queda descubierta, da
jaque”. Dado que el jaque hay que neu-
tralizarlo obligatoriamente, no puede ha-
cerse frente a la amenaza de la otra pieza,

7
lo que generalmente ocasiona la pérdida de cuestión.
valioso material.
Por ejemplo: en el diagrama 24 las blan-
0Z0S0Z0Z
JPO0Z0O0
1
cas mueven su Caballo de la casilla e4, para

PZ0A0ZQZ
2
dar un jaque descubierto con su Torre. El

l0ZpZ0oP
3
Caballo blanco tiene varias casillas donde

0Z0Z0S0o
ir, pero desde c5, ataca a la Dama negra y 4

ZrZ0Z0Z0
la gana. El diagrama 25 ofrece otro tipo de 5

po0Z0ZbZ
este tema. 6

j0s0Z0Z0
7

8
rZbZ0Z0s
opo0jpop
8
h g f e d c b a

qZ0Z0Z0Z
7

Z0Z0Z0Z0
6
Diagrama 26: Negras juegan

0Z0oNZ0Z
5

Z0Z0Z0Z0
4

POPZ0OPO
3
6. El jaque doble
S0ZQS0J0
2
1
a b c d e f g h
De todas las diferentes clases de jaque
al descubierto, el jaque doble es el más
peligroso. En este caso la pieza que “des-
Diagrama 24: Blancas juegan cubre”, no solamente descubre la acción de
un jaque, de la pieza “descubierta”, sino
que a su vez da un jaque directo.

0Z0Z0ZkZ Esta es una de las situaciones más apu-

o0Z0ZRZp
8
radas en que pueda encontrarse un Rey,

0o0Z0Z0l
7 pues al quedar jaqueado por dos piezas

Z0Z0ZQZ0
6 diferentes al mismo tiempo, la captura

0ZPa0Z0Z
5 o interposición son imposibles. La única

Z0Z0Z0Z0
4 manera de responder a un jaque doble es
moviendo el Rey.

PZ0Z0Z0O
3
A causa de su formidable potencia, el

Z0Z0Z0ZK
2
1
jaque doble ha hecho posible algunas de las
a b c d e f g h
más brillantes combinaciones de las que se
vanagloria la literatura del ajedrez.
El diagrama 27 es un ejemplo carac-
Diagrama 25: Blancas juegan terı́stico. Un sacrificio de Dama obliga al
Rey negro a situarse en una casilla en la
El ataque por medio de un jaque des- cual es posible someterlo a un jaque doble
cubierto es tan potente que permite con de Torre y Alfil y mate a la siguiente juga-
frecuencia realizar sorprendentes sacrificios da.
preliminares, que se recuperan con creces. El sacrificio de Dama es muy corriente
El diagrama 26 ilustra perfectamente esta en este tipo de combinaciones, pues con un

8
rm0Zka0s RZBJQZNS
opZ0opZp OPO0ZPOP
8 1

0ZpZ0o0Z 0Z0Z0Z0Z
7 2

Z0Z0Z0Z0 Z0Z0Z0Z0
6 3

0Z0Z0Z0Z 0Z0mPZ0Z
5 4

Z0ZQZNZ0 Z0A0Z0Z0
4 5

qOPA0OPO popl0opo
3 6

Z0JRZ0ZR s0ZkZbZr
2 7
1 8
a b c d e f g h h g f e d c b a

Diagrama 27: Blancas juegan Diagrama 29: Negras juegan

jaque doble es fácil recuperar, con creces, el na pieza puede simultáneamente defender
material sacrificado. Otro interesante ejem- a dos piezas”.
plo de las posibilidades que ofrece un jaque El principio es claro y sencillo: una pieza
doble lo muestra el diagrama 28. que está representando más de una función
es sensiblemente vulnerable a un ataque

0sqZ0Z0Z hostil.

Z0j0Z0Z0
8
El diagrama 30 es un buen ejemplo de

0ZBo0s0o
7
esto. La Dama negra juega un vital papel

Z0mPZPoQ
6 protector. Como consecuencia, las blancas

0S0ZpZ0Z
5 pueden ganar acosando constantemente a

O0O0O0SP
4 la Dama negra hasta obligarla a abandonar

PZ0Z0ZPZ
3 su función protectora.

Z0Z0Z0J0
2
1
rmbZrZkZ
opo0Zpop
a b c d e f g h 8

0Z0Z0l0Z
7

Z0Z0Z0Z0
6
Diagrama 28: Blancas juegan

0Z0Z0A0Z
5

Z0Z0MQO0
4
Con mucha frecuencia el jaque doble tri-

PZ0ZROPZ
unfa bruscamente sobre los ataques hos- 3

Z0Z0Z0JR
tiles, como sucede en el sorprendente final 2
del diagrama 29. ¡Nunca se debe despreciar 1
la potencia de un jaque doble! a b c d e f g h

7. La pieza sobrecargada Diagrama 30: Blancas juegan

Ninguna persona puede servir a dos amos También en el diagrama 31, el Alfil de
al mismo tiempo. Y en ajedrez, “ningu- las negras en su casilla g7, se ve obligado

9
rZ0Z0Z0j
a elegir entre la captura de la Dama o del

Z0ZbZ0sq
Alfil, y en ningún caso puede evitar el mate 8

0Z0ZpZ0Z
de su Rey. En pocas palabras: el Alfil de las 7
negras estaba muy sobrecargado.
o0ZpLpZ0
6

0o0Z0Z0Z
5

rZ0Z0skZ Z0ZRZ0Z0
4

o0m0Zpap POPZNZ0O
8 3

0Z0Z0ApZ Z0J0Z0S0
7 2

Z0oNZ0Z0
6 1
a b c d e f g h

0ZpZ0ZqZ
5

Z0Z0Z0Z0
4

PO0L0ZBZ
3 Diagrama 33: Blancas juegan

S0Z0ZRJ0
2
1
a b c d e f g h
8. El ataque a la pieza
defensora
Diagrama 31: Blancas juegan
El principio que sirve de base este tema
es esencial en la lógica del ajedrez. “Si
En el diagrama 32 el Caballo de las ne- una pieza A guarda a una pieza B, que
gras está sobrecargado y no puede capturar está amenazada, atacando a la pieza A se
la Torre blanca, cuando da jaque, porque su ganará una de las dos”.
primera obligación es defender su Dama. En el diagrama 34, por ejemplo, el Ca-
ballo de las negras en la casilla e5 está a-
tacado por la Dama y el Alfil y defendido

0Zks0Z0Z por la Dama y el Alfil. Las blancas atacan

opZrZpo0
8
el Alfil defensor, lo cambian por su Caballo

0Z0ZnZpZ
7
y ganan una pieza.

Z0Z0S0Z0
6

0ZPo0lPZ 0Z0Z0mkZ
5

Z0ZPZ0LP ZpZ0Z0op
4 8

PZ0Z0OBZ 0Z0Z0s0Z
3 7

ZRZ0Z0J0 o0ZqMbZ0
2 6

0ZNonZ0Z
1 5
a b c d e f g h

O0Z0Z0O0
4

0O0Z0OBO
3

Z0S0L0J0
Diagrama 32: Blancas juegan 2
1
a b c d e f g h
Y en el diagrama 33, la Dama negra es
una pieza sobrecargada, ¡con una imposible
elección de obligaciones! Diagrama 34: Blancas juegan

10
En el diagrama 35 la Torre negra de- una tarea vital. Desprovistas de movilidad,
fiende a la Dama, pero no por mucho tiem- estas unidades quedan desamparadas con-
po, pues las blancas inmediatamente con tra un determinado y bien dirigido ataque.
un jaque, anulan esta defensa.
9. Despeje
0s0Z0ZkZ
Z0Z0opZp
8
El despeje es un término que usamos

0Z0Z0ZpZ
7
para indicar el abandono de una casilla por

Z0ZPLnZ0
6 una pieza para que pueda ser ocupada ven-

0ZRZ0Z0Z
5 tajosamente por otra unidad. Con frecuen-

Z0Z0Z0ZP
4 cia esta nueva ocupación por una pieza im-

0l0ZNOPZ
3 plica un ataque decisivo, por lo cual esta
maniobra puede hacerse aún a costa de un
Z0Z0Z0J0
2
1 sacrificio de material.
a b c d e f g h En el diagrama 37, por ejemplo, las blan-
cas despejan su casilla e5 sacrificando un
Caballo. Esto a primera vista, parece sin
Diagrama 35: Blancas juegan sentido, pero a continuación viene otro sa-
crificio aún más disparatado. Sin embargo,
Obsérvese también, en el diagrama 36, toda la maniobra y los sacrificios están ple-
otro caso en el que la defensa de la Torre namente justificados, pues con ellos se con-
negra es anulada. sigue poder efectuar un terrible jaque doble
y las negras no pueden escapar al mate.
8
0Z0ZrZkZ
o0oqZpZp
Entonces es cuando todos los movimientos
efectuados aparecen en su verdadera pers-

0Z0Z0Z0Z
7
pectiva en la combinación, y vemos que el

Z0ZpZ0Z0
6 movimiento inicial de despeje ha sido real-

0Z0Z0L0Z
5 mente un golpe de genio.

ZPZ0ZPO0
4
3

PZPZ0ZKO rm0l0s0Z
Z0Z0apj0
8

Z0Z0S0Z0
2

pZ0ZpZ0Z
7
1

ZpM0M0mp
6
a b c d e f g h

0ZpO0Z0Z
5

Z0Z0OpAb
4
Diagrama 36: Blancas juegan

POQZ0Z0O
3

ZBZRJ0S0
2
La anulación de las defensas de las piezas
amenazadas es una táctica muy útil, que 1
a b c d e f g h
cuando hay ocasión de emplearla propor-
ciona positivos beneficios. En el ajedrez
no hay método más seguro de triunfo que Diagrama 37: Blancas juegan
una concentración de fuerzas sobre las
unidades hostiles, que están empeñadas en Obsérvese además que este despeje im-

11
0Z0s0Z0j
plica un ataque a la Dama negra y de este

o0Z0LpZp
modo no permite reagruparse a las fuerzas 8

0Z0ZpZ0Z
enemigas para la defensa por falta de tiem- 7
po.
ZpS0Z0ZP
6
En el diagrama 38, la maniobra de despe-

0Z0lrZ0Z
5
je de las blancas se efectúa con un jaque, lo

O0Z0Z0S0
4
que impide a las negras disponer del tiem-

0O0Z0OPZ
3
po necesario para evitar la coronación del

Z0Z0Z0J0
2
Peón blanco.
1

0Z0mRZ0Z
a b c d e f g h

s0APZrok
8

0ZpZ0Z0o
7
Diagrama 39: Blancas juegan

o0o0ZpZ0
6

0Z0Z0Z0Z
5

Z0Z0Z0ZP
4
al defensor se le presenta un cierto número

PZ0Z0OPZ
3
de elecciones, pero ninguna de ellas puede

Z0ZRZ0J0
2
evitar el mate.
1
a b c d e f g h

0ZbZ0s0Z
Zpm0Z0ok
8
Diagrama 38: Blancas juegan

rZ0Z0Z0Z
7

o0Z0M0Z0
En general se notará que una jugada 6

0ZQZ0o0M
de despeje es buena cuando implique una 5

Z0Z0Z0ZR
fuerte amenaza, que impida al contrario 4

Pl0Z0ZPO
una adecuada defensa contra el principal 3
objetivo que se persigue con la jugada ini-
Z0Z0ZRZK
2
cial de despeje. 1
a b c d e f g h

10. Interferencia
Diagrama 40: Blancas juegan
La interferencia se produce cuando el de-
fensor se ve obligado a efectuar una jugada
que bloquea la acción de una de sus propias
En el diagrama 41, las blancas emplean
piezas, que es esencial para la defensa.
la interferencia de un modo especialmente
En el diagrama 39, por ejemplo, el primer
sutil. La idea es bloquear la casilla e5 de las
movimiento de las blancas presenta a las
blancas, anulando la única posible defensa
negras un terrible dilema, que no pueden
de las negras.
resolver favorablemente. Sea cual sea la ju-
gada que realicen, no pueden evitar el mate. En general, el tema de la interferencia
La posición del diagrama 40 es también da lugar a una gran proporción de conclu-
muy interesante y más complicada. En ella, siones artı́sticas.

12
0s0Z0Z0j 0Z0L0Z0Z
Z0l0ZpZp
8

o0Z0a0j0
8

pZ0o0Z0A
7

0ZpZ0sPo
7

Z0Z0ZPL0
6

Z0l0Z0Z0
6

nZpZ0Z0Z
5

0Z0ZBZ0Z
5

Z0a0Z0ZP
4

O0ZPZ0Z0
4

PsBZ0ZPZ
3

0Z0Z0Z0Z
3

Z0S0S0J0
2

Z0Z0Z0SK
2
1
1
a b c d e f g h
a b c d e f g h

Diagrama 41: Blancas juegan


Diagrama 42: Blancas juegan

11. Combinaciones de
coronamiento de peón
0Z0Z0Z0Z
Z0Z0OkZp
8

0Z0Z0ZpZ
7
Este es uno de los importantes temas

ZrZ0Z0Z0
6
tácticos, pues el éxito en la coronación de

0Z0Z0Z0Z
un Peón equivale a tener una Dama (u otra 5

Z0Z0ZNZ0
pieza) de más. Y aunque el adversario pier- 4

0ZBZ0OPO
da “solamente” una pieza para poder li- 3

a0Z0Z0J0
brarse de la nueva Dama, habrá sufrido una 2
desastrosa pérdida de material. 1
La promoción de un Peón es un valioso a b c d e f g h
recurso que ofrece oportunidades para
poder impunemente sacrificar material.
Diagrama 43: Blancas juegan
Ası́, valdrá la pena de sacrificar la propia
Dama cuando se sabe que la promoción de

0Z0Z0ZkZ
una nueva servirá para dar mate en el ac-
to de la coronación, o con la obtención de

Z0Z0O0op
8
cualquier otra ventaja decisiva. Un ejemplo

0o0m0Z0Z
7
de sacrificio de Dama, seguido de la promo-

o0Z0Z0Z0
6
ción y el mate, lo vemos en el diagrama 42.

0Z0Z0Z0Z
5
El diagrama 43 es uno de los muchos

ZPZ0ZPO0
4
ejemplos que muestran cómo la coronación

0Z0ZBZKO
3
de un Peón puede conducir a una decisiva

Z0Z0Z0Z0
ganancia de material. El diagrama 44 ilus- 2

tra el mismo caso. 1

El diagrama 45 es interesante al mostrar a b c d e f g h

cómo el potencial de posibilidad de coro-


nación puede inspirar a un jugador la Diagrama 44: Blancas juegan
creación de una completa serie de bonitas

13
jugadas tácticas. Dando una “norma” para
la situación, en este caso tratar de colo-
car un Peón en la séptima fila, un jugador
puede llegar a este recurso mediante suce-

0Z0Z0Zks
sivos movimientos. Pero lo más importante
de todo es el ı́mpetu inicial, y para ello hay

opZ0Z0o0
8
que apreciar bien el gran valor que repre-

0ZnZ0Z0Z
7
senta el enorme poder que se adquiere con

Z0ZqoNMp
6
la promoción de un Peón.

0ZQo0Z0Z
5

0Z0skZ0Z Z0m0Z0Z0
4

O0Zno0Zp PZ0Z0OPO
8 3

0ZpZ0ZpZ Z0Z0S0J0
7 2

Z0Z0Z0Z0
6 1

0Z0ZNZ0Z
5 a b c d e f g h

ZPZ0O0Z0
4

0Z0Z0OPZ
3 Diagrama 46: Blancas juegan

Z0ZRZ0J0
2
1
a b c d e f g h

Diagrama 45: Blancas juegan

12. La vulnerable primera fila


Algunas de las más brillantes combina-
0ZrZrZkZ
ZpZqZpop
8
ciones que se han realizado y realizan, están

0Z0o0a0Z
7
fundadas en la explotación de la vulnerable

o0ZPZ0Z0
6
primera fila. Esto sucede cuando el Rey en-

0ZQZ0Z0Z
5
rocado está, en parte, bloqueado por sus

Z0Z0ZNZ0
peones y la primera fila no está protegida 4

PO0ZROPO
ni por la Dama ni por la Torre. 3

Z0Z0S0J0
El diagrama 46 es un perfecto ejemplo. 2
Allı́ las blancas pueden ofrecer su Dama y 1
su Torre por la debilidad de la primera fila a b c d e f g h
de las negras, que está sin protección. Tales
sacrificios se comprenden fácilmente cuan-
Diagrama 47: Blancas juegan
do uno se familiariza con la debilidad que
se trata de explotar.
Una perfecta ilustración nos ofrece el dia-
grama 47, quizá la más famosa de las com-
binaciones de aplicación de este tema.

14
A un movimiento sensacional sigue otro de varias jugadas. En el diagrama 49, por
cuando las blancas actúan con presión ejemplo, el sacrificio de la Dama parece un
aplastante contra la primera fila de las ne- error tipográfico. Es muy difı́cil ver el mate
gras. Todo ello puede realizarse por la posi- que se produce cinco jugadas después del
ción bloqueada del Rey hostil. sacrificio de Dama y que se consigue ha-
ciendo uso de Torres y de piezas menores,
y hasta un humilde Peón contribuye al éxi-
13. Sacrificios de Dama to de la combinación.
Cualquiera que sea la experiencia que
pueda tener un jugador de ajedrez, siem-
0Z0Z0Zrs
oplbZpjp
8
pre se sentirá contrariado y molesto ante el

0Zpa0onZ
7
sacrificio de la Dama. Esto es comprensible,

Z0ZpZ0ZQ
6
ya que con mucho, la Dama es la pieza más

0Z0O0O0M
5
potente entre todas las fuerzas del ajedrez.

Z0ZBZRM0
Precisamente porque la Dama es tan 4

POPZ0ZPO
poderosa, el sacrificio de esta pieza debe 3

Z0Z0ZRJ0
necesariamente dar lugar a sustanciosas 2
compensaciones. El mate es generalmente 1
la consecuencia, como puede verse, por a b c d e f g h
ejemplo, en el diagrama 48, donde las blan-
cas ofrecen la Dama de una manera que
Diagrama 49: Blancas juegan
parece sorprendente, pero que no es desin-
teresada. Amenazan el mate y cuando la
Dama es capturada, el mate se realiza exac- Quizá sea aún más notables aquellos sa-
tamente lo mismo. Un tal sacrificio demues- crificios de Dama que van seguidos de una
tra una clara visión del juego y las posibi- serie de inspirados movimientos, todo ello
lidades de la situación. con el simple propósito de ganar. . . , ¡un
Peón!

rZbZqskZ
El diagrama 50 muestra una combinación

Z0opZpop
8 de esta clase, que fue justamente califica-

pa0m0AnZ
7 da como una brillante combinación del aje-

ZpZ0Z0Z0
6 drez.

0Z0OPLNZ
5

ZBO0Z0Z0
4
14. Otra modalidad de
PO0Z0OPO
3
clavada
SNZ0ZRJ0
2
1
Cuando dos piezas están situadas en la
a b c d e f g h
misma lı́nea, columna o diagonal y ambas
están indefensas, si al ser atacada una de
Diagrama 48: Blancas juegan ellas se retira, la otra será capturada. Es-
ta clase de ataque puede efectuarse única-
Es aún más admirable el sacrificio de mente con Dama, Torre o Alfil.
una Dama que conduce al mate después Para la más clara compresión de este

15
rZ0Zka0s rZ0l0s0Z
o0l0opop ZpokZpLp
8 8

0ZnZ0m0Z pZ0obZ0Z
7 7

ZpZ0Z0Z0 ZPZ0m0Z0
6 6

0ONZ0ZbZ PZ0Z0Z0Z
5 5

O0Z0ONZ0 Z0O0Z0Z0
4 4

0A0Z0OPO 0Z0ZROPO
3 3

S0ZQJBZR ZNA0S0ZK
2 2
1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

Diagrama 50: Blancas juegan Diagrama 52: Blancas juegan

enunciado, veremos algunos ejemplos. gra. ¡Y esto sucede cuando las blancas se
En el diagrama 51 la primera jugada de encuentran a punto de recibir el mate!
las blancas 1.Rh8 fuerza la posición que
nos ocupa, por la amenaza 2.a8Q. Las ne-
gras no tienen defensa, pues si 1. -, R×a7,
2. Rh7+ capturando la Torre negra.
8
0Z0S0Z0Z
Z0ZRZ0Zp
0Z0Z0o0j
7

Z0Z0Z0m0
6

RZ0Z0Z0Z 0Z0Z0Z0Z
5

O0Z0j0Z0 ZPZ0LPOq
8 4

0Z0Z0Z0Z rZ0Z0Z0Z
7 3

Z0Z0Z0Z0 Z0Z0Z0J0
6 2

0Z0Z0Z0Z
5 1

Z0Z0Z0Z0
4 a b c d e f g h

0Z0Z0Z0J
3

s0Z0Z0Z0
2 Diagrama 53: Blancas juegan
1
a b c d e f g h Corrientemente, la pieza que sufre el
ataque directo es la más importante. Sin
Diagrama 51: Blancas juegan embargo, estos ataques pueden también
tener otras caracterı́sticas como puede
verse en el diagrama 54.
En el diagrama 52 las blancas consiguen,
por este medio, una definitiva ganancia de
material mediante un previo sacrificio de 15. Movimientos sorpresa
calidad.
Una hermosa combinación de este tipo de A veces observamos unas jugadas que son
ataque podemos verlo en el diagrama 53. tan notables que resulta imposible incluir-
Las blancas sacrifican ambas torres para las en una clasificación sistemática.
conseguir esta clavada y ganar la Dama ne- Lo más caracterı́stico de estas jugadas

16
0Z0ZRJ0Z
ONZRLPO0
1

0O0Z0Z0O
2

Z0Z0O0Zp
3

0Z0ZqZpZ 0Z0Z0Z0Z
4

Z0ZpZ0Z0 jpZ0Z0Z0
5 8

po0Z0obZ 0Z0ZRZ0Z
6 7

Zks0Z0Zr ZPZ0J0Z0
7 6

0Z0Z0Z0Z
8 5

Z0Zpo0Z0
h g f e d c b a 4

0Z0Z0Z0Z
3

Z0Z0Z0Z0
2
Diagrama 54: Negras juegan
1
a b c d e f g h
es el impresionante resultado, como conse-
cuencia del valor que en estos casos tiene la
sorpresa. Y, además, estos movimientos son Diagrama 55: Blancas juegan
notables porque violan las reglas estableci-
das.
Para considerar este grupo, primero exa-
mı́nese el diagrama 55. Es bien sabido que
una Torre es impotente contra dos peones
unidos y muy avanzados, y nuestro primer
impulso es resolver esta situación como un
perfecto caso de urgencia. En la posición
del diagrama 55, las blancas no sólo aban-
donan, sino que no hacen nada para difi-
0ZkZ0Z0s
oporZ0op
8
cultar la coronación de un Peón y además,

0Z0Z0Z0Z
7
¡sacrifican su Torre! Todo ello está plena-

Z0ZqZ0Z0
mente justificado y las blancas dan el mate 6

NZ0Z0m0Z
en tres jugadas. 5

L0S0Z0ZP
En el diagrama 56 vemos otro caso tı́pi- 4

PO0Z0OPZ
co. Las blancas están amenazadas de mate 3

Z0Z0ZRJ0
y su primera idea parece que debe ser en- 2
contrar una defensa. Pero inesperadamente 1
juegan Nb6+ —un ataque más bien que a b c d e f g h
una defensa— y las negras pueden aban-
donar.
Diagrama 56: Blancas juegan
Quizá las más asombrosas de las jugadas
sorpresa sean aquellas que tienen lugar al fi-
nal de la partida. Entonces el factor sorpre-
sa resulta amplificado por no ser esperado a
causa de su misma sencillez. Hay maestros

17
rmbZka0s
que emplean tales bromas ya en las jugadas

opZ0ZpZ0
de apertura, como se ve en el diagrama 57 8

0ZpZ0Z0o
en el cual, con el juego ganado, pierden una 7
Dama. . . ¿Y cómo queda la moral del ata-
Z0Z0Z0Zq
6
cado? Un movimiento sorpresa puede ser

0Z0ONZ0O
5
posible en cualquier situación.

ZBZ0Z0o0
4

POPZ0JPZ
3

0JRZQZNS 2

S0AQM0ZR
ZPO0ZPOP
1
1

0oNZPZ0Z
2
a b c d e f g h

Z0ZPZBZ0
3

0A0o0a0Z
4
Diagrama 58: Blancas juegan
Z0m0onZ0
5

0opZ0opo
6

s0Zkl0Zr
7
8 que es el Rey negro el que está perdido.
h g f e d c b a

Diagrama 57: Negras juegan


0Zks0Z0Z
opobZpZp
8

0ZnZporZ
7

Z0ZPZ0Z0
6
16. Combinaciones
0ZPM0Z0Z
5
defensivas
Z0Z0Z0Oq
4

PZPZBO0O
3
Puede sorprender ocuparnos aquı́ de es-

S0ZQZRJ0
2
ta cuestión, ya que en este libro se trata
1
de procedimientos tácticos. Pero la defensa a b c d e f g h
no es meramente pasiva. Los recursos de la
defensa tienen que recurrir con frecuencia
a la maestrı́a de la táctica. Sin tales recur- Diagrama 59: Blancas juegan
sos muchas situaciones difı́ciles no podrı́an
salvarse.
En el diagrama 58, por ejemplo, las blan- En el diagrama 60 también las blan-
cas que acaban de perder su Dama parecen cas están amenazadas de mate. Pero éstas
estar a punto de abandonar, mas intentan luchan en su defensa de una manera tan
un plan para hallar una compensación (la ingeniosa que logran el triunfo.
captura de la Dama negra). Y este plan de-
Tales ejemplos nos prueban el poder que
pende de un ataque doble de Caballo.
tiene una defensa activa e ingeniosa, real-
No menos ingenioso es el procedimiento
mente un contraataque.
empleado por las blancas en el caso del dia-
grama 59. Amenazadas con un ataque de Y nunca se ha dicho, con más razón, que
mate ceden su Dama y pronto demuestran el contraataque es la mejor de las defensas.

18
0mks0Z0Z 0Z0Z0akZ
Zpo0ZpZR Z0ZbZrZ0
8 8

0O0Z0Z0Z 0Zpo0o0Z
7 7

Z0a0Z0O0 ZpZ0ZPo0
6 6

0Z0l0O0Z 0OqMPZNZ
5 5

Z0Z0Z0Z0 Z0ORZ0L0
4 4

0O0ZQZ0Z rZ0Z0ZPO
3 3

S0A0ZKZ0 Z0ZRZ0ZK
2 2
1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

Diagrama 60: Blancas juegan Diagrama 62: Blancas juegan

rZbZrmkZ
17. Atrapamientos

ZpZ0Z0op
8
El ejemplo más corriente de este tema es
pZpZ0o0Z
7
el atrapamiento de un Alfil en una red de

Z0ZpM0Zn
6
peones.

0Z0O0OPl
5
Pero otras unidades también pueden ser

Z0MBORZP
4
atrapadas y de un modo extraño la Dama,

POQZ0Z0Z
3
la más poderosa de las piezas, es particu-

Z0S0Z0J0
2
larmente vulnerable a un ataque efectuado
1
por piezas de menor valor.
a b c d e f g h
Esto es lo que sucede, por ejemplo, en los
diagramas 61, 62 y 63. La moraleja es que la
Dama es demasiado valiosa para aventurar- Diagrama 63: Blancas juegan
la en expediciones fútiles y sin el adecuado
apoyo.
18. “Zugzwang”
rZbZ0skZ
opZ0Zpo0
8
Se trata de una palabra alemana no fácil

0ZpZ0mno
7 de traducir al español. Su mejor significado

Z0Z0Z0Z0
6 es quizá “obligado a jugar”, a efectuar un

0Z0ZPZ0Z
5 movimiento.

O0M0ZNO0
4 Con la palabra “zugzwang” expresamos
una posición en la cual un jugador se
0l0ZBOPZ
3
ve perjudicado tan pronto como haga

S0ZQZRJ0
2
1
cualquier jugada, que es forzoso realizar por
a b c d e f g h
imperativo del turno del juego.
No se trata de un concepto difı́cil, pero
mejor será comprendido mediante un ejem-
Diagrama 61: Blancas juegan plo. Ası́, en la posición del diagrama 64, el

19
primer movimiento de las blancas aún deja obligación de jugar resulta perjudicial.
a las negras en una situación que es per-
fectamente segura. Sin embargo, un exa-
men de la posición muestra que cualquier
19. El Rey desamparado
movimiento de una “pieza” negra les pro- Cuando un jugador desencadena, sobre el
ducirá una pérdida de material. Rey adversario, un potente ataque y a este
Rey le falta el apoyo adecuado por parte

0sbZ0j0Z de sus piezas, el atacante puede, con fre-

Z0Z0m0Z0
8
cuencia, permitirse toda clase de brillantes

po0MpZpZ
7
sacrificios.

Z0Z0OpZp
6 En el diagrama 66, por ejemplo, vemos

0O0Z0O0Z
5 cómo las blancas crean una sucesión de

Z0S0ZBZ0
4 amenazas de mate hasta que finalmente

PZ0Z0JPO
3 éste resulta inevitable. Esta combinación es
posible por el hecho de no contar el Rey con
Z0Z0Z0Z0
2
1 una defensa de sus propias piezas.
a b c d e f g h

rZ0Z0a0s
opo0Z0op
8

0Z0ZQZ0Z
Diagrama 64: Blancas juegan 7

Z0Z0o0Z0
6
En el diagrama 65 vemos el mismo

0ZPlkZ0Z
5
cuadro. Algunas de las piezas negras están

Z0Z0Z0Z0
4
inmovilizadas, y un movimiento por las

PO0O0OPO
3
piezas restantes les producirá una pérdida

Z0A0J0ZR
2
de material. Si las blancas juegan simple-
mente h4!, ganan cuando los movimientos 1
a b c d e f g h
de peones de las negras estén agotados.

0Zrj0Z0Z Diagrama 66: Blancas juegan

o0sqm0o0
8

PZnZpZ0o
7 En el diagrama 67 la situación es muy

Z0ZpOpZ0
6 pintoresca. ¿Pero qué podrı́an esperar las
negras con su Dama en la casilla a8 lejos del
BO0O0O0Z
5
campo de acción? La ausencia de la Dama

Z0S0ZNZ0
4
defensora de la zona crı́tica de ataque es,

0ZRZ0ZPO
3
con frecuencia, la clave de una brillante

Z0L0Z0J0
2
combinación. El diagrama 68 es otro caso
1
y lo mismo el diagrama 69.
a b c d e f g h
Aún en la etapa de final de partida, con
material reducido, el Rey puede quedar ex-
Diagrama 65: Blancas juegan puesto a muy graves peligros tácticos. Ası́,
en el diagrama 70, las blancas llevan al Rey
Esta es la idea básica del “zugzwang”: la negro a una red de mate, mientras que en

20
el diagrama 71 el Rey negro sucumbe ante

qm0jrZ0s un sorprendente y brillante ataque.

ZpSba0Z0
8

pO0Z0Z0o 0m0Z0Z0s
7

O0ZpO0oP S0Z0Z0op
6 8

0Z0M0oQZ 0ZrMpo0Z
5 7

Z0ZBZ0Z0 Z0j0Z0Z0
4 6

0Z0A0OPZ 0Z0Z0Z0Z
3 5

S0Z0Z0J0 Z0Z0O0Z0
2 4

0O0ZPZKO
1 3

Z0ZRZ0Z0
a b c d e f g h 2
1
a b c d e f g h
Diagrama 67: Blancas juegan

Diagrama 70: Blancas juegan

0Z0Zbj0s
sQZ0ZpZq
8

pZ0Z0o0Z 0Z0ZrZ0Z
7

Z0ZPZpZp Z0Z0ZrZp
6 8

0ZPa0Z0M RZpZ0opZ
5 7

Z0Z0Z0O0 ZpZbj0Z0
4 6

PO0Z0ZBO 0Z0ZpMPO
3 5

S0Z0S0ZK Z0O0J0Z0
2 4

0ZPZ0O0Z
1 3

Z0ZRZ0Z0
a b c d e f g h 2
1
a b c d e f g h
Diagrama 68: Blancas juegan

Diagrama 71: Blancas juegan

rZ0Zka0s
o0o0o0op
8
El Rey desamparado es un blanco pro-

qo0o0Z0Z
7 picio para toda clase de combinaciones de

m0ZPM0A0
6 ataque.

0Z0ZQZ0Z
5

Z0Z0Z0Z0
4
20. El debilitamiento del

POPZ0ZPO
3
enroque
S0Z0J0ZR
2
1 En la sección anterior hemos visto cómo
a b c d e f g h un Rey sin protección y sin enrocar llega
a ser blanco de muchas clases de ataques
Diagrama 69: Blancas juegan brillantes. Mediante el enroque, el Rey
adquiere una cierta inmunidad contra los

21
ataques, pero es un error creer que el en- tas combinaciones.
roque proporciona al Rey una seguridad ab-
soluta.
rZblnskZ
opZ0apZp
8
Por ejemplo, una brecha en la formación

0ZpZ0ZpZ
7
normal del enroque (como sucede en los

Z0ZpS0ZQ
diagramas 72 y 73) expone al Rey a un 6

0Z0Z0Z0Z
ataque que, con frecuencia, resulta decisi- 5

ZPMBZ0Z0
vo. 4

PAPO0OPO
3

rZbZrZkZ 2

S0Z0Z0J0
opoqmpap
8
1

0Z0o0Z0Z
7
a b c d e f g h

Z0ZNZ0A0
6

0Z0ZBZ0Z
5
Diagrama 74: Blancas juegan

Z0O0Z0Z0
4

PO0Z0ZPO
3

S0ZQZRJ0 rZ0l0skZ
2

ZbZ0apZ0
1 8

ponZpZpZ
a b c d e f g h 7

Z0ZPZ0Mp
6

0ZPZ0Z0L
Diagrama 72: Blancas juegan 5

O0ZBZ0Z0
4

0A0Z0OPO
3

8
rZ0a0skZ
Z0l0ZpZp
2
1
S0Z0ZRJ0
pZ0ZbZ0L
7
a b c d e f g h

Zpm0Z0A0
6

0Z0ZPo0Z
5
Diagrama 75: Blancas juegan

O0MBZ0Z0
4

0OPZ0ZPO
3
La ausencia de la Dama del defensor del

S0Z0Z0ZK
2
campo de acción, puede resultar muy cos-
1 tosa para el bando que sufre el ataque.
a b c d e f g h
Ejemplos de esto los tenemos en los dia-
gramas 77 y 78.
Diagrama 73: Blancas juegan Nótese también que muchos ataques ob-
tienen los más brillantes éxitos cuando se
Del mismo modo el avance de uno o más hace uso de lı́neas abiertas que conducen
peones del enroque (como en los diagra- hasta el Rey atacado. Los diagramas 79,
mas 74, 75 y 76) crea unos objetivos para 80, 81 y 82 son valiosos ejemplos de este
un ataque. Los brillantes sacrificios son fre- tema.
cuentes, ya que la debilidad de posición
proporciona la inspiración para concebir es-

22
rZblnskZ 0Zrl0skZ
opo0ZpZ0 opZ0Zpop
8 8

0Zno0apo 0Z0o0Z0Z
7 7

Z0ZNM0Z0 Z0Z0Z0O0
6 6

0Z0OQZ0Z bZ0ZpO0Z
5 5

Z0ZBZ0Z0 ZNZ0Z0L0
4 4

POPZ0OPO POPZ0ZPZ
3 3

S0A0S0J0 Z0JRZ0ZR
2 2
1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

Diagrama 76: Blancas juegan Diagrama 79: Blancas juegan

rZqZ0s0j 0Z0Zrs0j
Z0Zba0Mp ZpobZ0Zp
8 8

pZpZ0Z0Z 0ZqZ0ZpZ
7 7

Z0Zpo0ZQ o0Z0Z0Z0
6 6

0Z0Z0ZRZ 0Z0m0Z0Z
5 5

Z0O0S0Z0 ZBO0A0Z0
4 4

0O0Z0OPO PO0Z0OPZ
3 3

Z0A0Z0J0 Z0J0ZQZR
2 2
1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

Diagrama 77: Blancas juegan Diagrama 80: Blancas juegan

0ZrZ0skZ 0Z0ZrZ0Z
ZpZbZpop o0Zqopjp
8 8

pZ0Z0a0Z 0Z0o0ZbZ
7 7

Z0ZBo0Z0 ZpZNZ0Z0
6 6

0Z0ZPZ0Z 0ZrZPZRL
5 5

A0Z0L0Z0 Z0O0Z0ZP
4 4

0ZqO0ZPO PO0Z0ZPZ
3 3

Z0Z0SRZK Z0Z0ZRJ0
2 2
1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h

Diagrama 78: Blancas juegan Diagrama 81: Blancas juegan

23
Nd5+. Abandonan.
rZ0ZrZkZ
Diagrama 10: 1.

opZ0Zpop
8
Diagrama 11: 1. b4, Bb6 2. b5, Na5
0Z0a0Z0Z
7
3. Ne7+ ganando la Dama.

Z0ZqZ0Z0
6

Diagrama 12: 1. R×f8!, Q×f8 2. Rd8!,


0m0A0O0Z
5

Q×d8
Z0ZBZPZ0
4 (si la Dama abandona la primera
fila, las blancas darı́an mate con Rh8) 3.
PO0ZQZ0O
3

N×f7+ seguido de 4.N×d8.


ZKZRZ0S0
2
1
a b c d e f g h Diagrama 13: 1. Qd4! amenazando mate
con lo cual ganan una pieza.

Diagrama 82: Blancas juegan Diagrama 14: 1. Qc3+, K juega 2. Qf6


ganando la Torre o el Alfil.
21. Soluciones Diagrama 15: 1. N×e5, R×e5 2. f4 y
ganan.
Diagrama 1: 1. Re8!!, Q×e8 2. Q×f6+, Diagrama 16: 1. -, d3! 2. R×d3, R×d3
Kg8 3. Bh6, Qf7 4. Qd8+, Qf8 5. 3. Q×d3, e4 4. B×f6, g×f6. Las negras
Q×f8# ganan una pieza.
Diagrama 2: 1. R×f4!, e×f4 2. Bh8! Diagrama 17: 1. -, Rd3 2. Rad1,
(Abandonan). Las negras no pueden evitar Rh3#. Las blancas sólo pueden parar el
3.Qg7#. mate perdiendo el Alfil.

Diagrama 3: 1. R×h6, g×h6 2. Rg1 y Diagrama 18: 1. -, R×b3! 2. a×b3,


ganan. Bd4+ y las negras ganan la Torre.
Diagrama 4: 1. Qa8! Abandonan porque Diagrama 19: 1. Nd5!. Abandonan.
las blancas conservan la pieza de ventaja.
Diagrama 20: 1. Bd5!. Abandonan. Si 1.
Diagrama 5: 1. Rd1!, Q×c4 2. R×d8+, -, R×f2 2. Qg8#. Si 1. -, R×d5 2. R×f8#.
K juega 3. b×c4 Abandonan. Si 1. -, Q×d5 2. R×f8+, Qg8 3. R×g8#

Diagrama 6: 1. Bf4 etc. Las blancas Diagrama 21: 1. Nf6!!. Abandonan. Las
ganan por la clavada del caballo. negras no pueden evitar el mate. Por ejem-
plo: 1. -, N×d3 2. R×h7#, ó 1. -, g×f6 2.
Diagrama 7: 1. Ned6+, B×d6 2. N×d6 Q×h7#, ó 1. -, h6 2. Qh7#.
seguido de 3.N×f7 y 4.N×R.
Diagrama 22: 1. R×d7!, Q×d7 2.
Diagrama 8: 1. Qa8+, Kh7 2. Nf3 y N×e5, Qc8 3. B×b7, Q×b7 4. Ng6,
ganan. Bf6 5. Ne7+, Kh8 6. Q×f6!, g×f6 7.
B×f6#
Diagrama 9: 1. Q×b7, B×b7 2. R×d8,
R×d8 3. Nf7+ y ganan. Diagrama 23: 1. Nb6!, Ra7 2. N×e5,

24
Q×e5 3. N×c8, R×c8 4. B×f7+. Aban- posición es ganadora para las blancas. 2.
donan. Las blancas ganan la Torre. B×b7!, R×b7. Si 2. -, Q×g3+ 3. Bg2+,
Rb7 4. R×b7+, Ka8 5. f×g3 y ganan. 3.
Diagrama 24: Las blancas ganan la R×b7+, K×b7 4. Qg2+, Kb8 5. Rb5+,
Dama: 1. Nc5+. Abandonan. Kc7 6. Qb7+, Kd6 7. Rd5#
Diagrama 25: 1. Qd5. Las blancas ame- Diagrama 33: 1. Rh3, Kg8. Si 1. -,
nazan Rf6+. Si 1. -, Kh8 2. Qd8+, Qf8 3. Q×h3 2. Q×g7#. 2. R×h7, R×g1+ 3.
Q×f8#. 1. -, Qc1+ 2. Rf1+. Abandonan. N×g1, K×h7 4. Qc7 y el Alfil negro tam-
Diagrama 26: 1. -, R×g2+! 2. K×g2,
bién está perdido.
R×f2+! 3. B×f2, e3+ 4. Rd5, Q×f2+ Diagrama 34: 1. g4!, Bg6 2. N×g6,
5. Kh1, Q×e1+ 6. Kh2, Qf2+ 7. Kh1,
R×g6 3. h3!. La continuación 3. Q×e4,
e2 8. Qe3, B×d5+ 9. Qe4, B×e4#
Q×e4 4. B×e4, R×g4+ 5. Bg2, Rg5 es
Diagrama 27: 1. Qd8+!, K×d8 2. mejor para las negras. 3. -, Re6 4. Nd2,
Ba5+, Kc8 3. Rd8# Qb5 5. B×e4 etc.
Diagrama 28: 1. R×g5!, h×g5 2. Diagrama 35: 1. Rc8+, R×c8(forzada)
Qh7+, Nd7. Si 2. -, Kd8 3. Qh8+, Kc7 2. Q×b2 y las blancas ganan la Dama a
4. Q×f6 es decisivo. 3. B×d7, Qg8. Si cambio de una Torre.
3. -, Q×d7 4. Q×d7+, K×d7 5. R×b8 y
las blancas ganan fácilmente. 4. Rb7+, Diagrama 36: 1. Qg4+!, Q×g4. Si 1.
K×b7. Si 4. -, R×b7 5. Q×g8, K×d7 6. -, Kf8 2. Q×d7, R×e1 3. Q×c7 etc. 2.
Qg7+, Kc8 7. Q×f6 y ganan. 5. Bc8+, R×e8+, Kg7 3. f×g4 y las blancas quedan
K×c8 6. Q×g8+, Kb7 7. Qg7+, Ka6 con una Torre de ventaja.
8. Q×f6 ganando.
Diagrama 37: 1. Nc6!, N×c6. Si 1. -,
Diagrama 29: 1. -, Nf3# Bf5 2. N×d8, B×c2 3. B×c2, R×d8 4.
Bf4, Rg8 5. B×g5, Kh8 6. Ne4, f5 7. Kf2
Diagrama 30: 1. Nd5, Qd8 2. B×c7, y las blancas tienen una pieza de ventaja.
Qd7 3. Qg4, Re6. Si 3. -, Q×g4 4. 2. Qh7+!, N×h7. Si 2. -, Kf6 3. Qh6#.
R×e8#. 4. R×e6, Q×e6. Si 4. -, f×e6 5. 3. Be5+, Kh6 4. Bg7#
Nf6+, Kf7 6. N×d7. 5. Nf6+, Kf8. Si
5. -, Q×f6 6. Q×c8+, Qd8 7. Q×d8#. 6. Diagrama 38: 1. R×d8!. Pero no 1.
Bd6+, Q×d6 7. Q×c8+, Ke7 8. Ng8# B×d8, Rf×d7 con complicaciones.1. -,
R×c7 2. Rh8+!, K×h8 3. d8Q+ etc.
Diagrama 31: 1. Qh6, Ne6. Si 1. -,
B×h6 2. Ne7# y si 1. -, B×f6 2. N×f6+, Diagrama 39: 1. Rd5! Abandonan. Si 1.
Kh8 3. Q×h7#. 2. B×g7, f5. Si 2. -, -, e×d5 2. Q×d8+, Re8 3. Q×e8#. Si 1. -,
N×g7 3. Nf6+, Kh8 4. Q×h7#. 3. Ne7+, Q×d5 2. Qf6#. Si 1. -, R×d5 2. Qf8#.
Kf7 4. B×f8 etc.
Diagrama 40: 1. Qe6!!, B×e6. Si 1. -,
Diagrama 32: 1. Rc5+, Kb8. Si 1. -, R×e6 2. Nhg6+, Kg8 3. Rh8#y si 1. -,
N×c5 2. Q×f4 y si 1. -, Rc7 2. R×c7+, N×e6 2. Nhg6+, Kg8 3. Rh8#. 2. Nf5+,
Q×c7 3. Q×c7+, N×c7 4. R×b7 y la Kg8 3. Ne7#

25
Diagrama 41: Aparentemente la jugada Diagrama 49: 1. Qh6+!, K×h6 2.
f6 gana, pero las negras tienen el recurso Nhf5+, B×f5 3. N×f5+, Kh5 4. g4+,
. . . Qc5+ etc. Por ello las blancas en primer K×g4 5. Rg3+, Kh5 6. Be2#
lugar anulan esta defensa: 1. Re5!, f6. Si
Diagrama 50: 1. Nce5!, N×e5 2.
1. -, B×e5 2. f6!, Rg8 3. Bg7+, R×g7 4.
N×e5!, B×d1 3. B×b5+, Nd7. Si 3. -
Q×g7# y si 1. -, d×e5 2. Qg7#. 2. Q×f6+,
, Kd8 4. R×d1+, Kc8 5. Ba6+, Kb8 6.
Kg8 3. Qg5+, Kh8 4. Re7 y a las negras
Nc6+, Q×c6 7. Be5+, Qd6 8. Rc1! fuerza
se ven forzadas a cambiar su Dama por la
Torre de e7 para evitar el mate. el mate. 4. B×d7+, Q×d7. Si 4. -, Kd8 5.
R×d1, Qb6 6. Bc6+, Kc7 7. B×a8, f6 8.
Diagrama 42: 1. Qh8+!, K×h8 2. g7+, Rc1+, Kb8 9. Bd5, f×e5 10. B×e5+, Qd6
Kg8 3. Bh7+!, Kf7. Si 3. -, K×h7 4. 11. B×d6+ y las negras están perdidas. 5.
g8Q#. 4. g8Q# N×d7 y ganan por la ventaja de un Peón.
Diagrama 43: 1. e8Q+, K×e8 2. Ba4. Diagrama 51: 1. Rh8!, R×a7 2. Rh7+.
Abandonan. Las blancas ganan la Torre.

Diagrama 44: 1. Bc4+!. No 1. Bb5?, Diagrama 52: 1. R×e5!, d×e5 2. Rd1+.


Kf7. 1. -, Kh8. Si 1. -, N×c4 2. e8Q#. 2. Las blancas ganan la Dama.
Bf7!. Abandonan. Diagrama 53: 1. R×h7+!, K×h7 2.
Diagrama 45: 1. R×d7!, K×d7 2. Qe7+, Kg6. Si 2. -, Kh6 3. Rh8+. 3.
Nc5+, Ke8. Si 2. -, Kc7 3. Ne6+ ganando Rg8+, Kf5 4. R×g5+!, K×g5. Si 4. -
la Torre, igualmente después de 2. -, Kd6 , f×g5 5. Qd7+. 5. Qg7+, Kf5. Si 5. -,
3. Nb7+. 3. Ne6, Rd1+. Si 3. -, Ra8 Kh5 6. Qh7+. 6. Qd7+. Abandonan. Las
4. Nc7+ gana. 4. Kh2, Ra1 5. a8Q+, blancas ganan la Dama.
R×a8 6. Nc7+. Abandonan. Diagrama 54: 1. -, Qa2!. Amenazando
Diagrama 46: 1. R×e5!, N×e5. Ó 1. . . . Qa1#. 2. c3, Bf3. Y las negras ganan
-, Q×c4 2. Re8#. 2. Qc8+, Qd8 3. en el cambio.
Q×d8# Diagrama 55: 1. Kd6!, d2 2. Kc7!,
d1Q 3. Ra6+!, b×a6 4. b6+, Ka8
Diagrama 47: 1. Qc7!, Qb5. Si 1. -,
5.
b7+, Ka7 6. b8Q#
Q×c7 2. R×e8+, R×e8 3. R×e8#. Si 1.
-, R×c7 2. R×e8+, Q×e8 3. R×e8#. 2. Diagrama 56: 1. Nb6+!, Kb8. Si 1. -,
a4!, Q×a4 3. Re4!, Qb5.Si 3. -, Q×e4 a×b6 2. Qa8#. 2. N×d5. Abandonan.
4. R×e4, R×c7 5. R×e8#. Si 3. -, R×e4 4.
Q×c8+, Re8 5. Q×e8+, Q×e8 6. R×e8#. Diagrama 57: 1. -, Ng4! 2. B×d8,
Si 3. -, R×c7 4. R×e8+, Q×e8 5. R×e8#. B×f2+ 3. R×f2, g×f2+ 4. Kf1, Rh1+ 5.
4. Q×b7!, Q×b7 5. R×e8+, R×e8 6. Ke2, R×d1 6. Nfd2, Nd4+! 7. K×d1,
R×e8# Ne3+ 8. Kc1, Ne2#
Diagrama 48: 1. Qh6!, g×h6. Si 1. - Diagrama 58: Las negras tienen una pieza
, g×f6 2. N×f6+, Kh8 3. Q×h7#. 2. menos y acaban de jugar . . . g3+, ganando
N×h6# la Dama blanca, pero. . . 1. Kf1!, Q×d1 2.

26
c3!, Q×b3. Si 2. -, Qh5 ó 2. -, Qg4 seguirı́a Diagrama 68: 1. R×e8+!, K×e8 2.
3. Nf6+. 3. a×b3. Las blancas ganarán el Qc8+, Ke7 3. N×f5+. Abandonan. Las
débil Peón g3, quedando con un Peón de negras deben ceder su Dama.
ventaja.
Diagrama 69: 1. Nf7!, K×f7 2. Rf1+,
Diagrama 59: Las negras amenazan ga- Ke8 3. R×f8+!, K×f8 4. B×e7+, Kf7
nar rápidamente con . . . Rh6. 1. d×c6!, 5. Qe6+, Ke8 6. B×d6+, Kd8 7.
B×c6. Si 1. -, Rh6 2. c×b7+!, K×b7 3. Qe7+, Kc8 8. Q×c7#
Nf3. 2. N×c6!, R×d1 3. Rf×d1, b×c6
4. c5!, Rg8 5. Rab1!. Abandonan ante Diagrama 70: 1. b4+!, K×b4. Si 1. -,
la siguiente jugada de las blancas Ba6#. Kb6 2. Rb7+, Ka6 3. Ra1#. 2. Rb7+,
Kc3. Si 2. -, Kc5 3. Rb5#. 3. Ne4+,
Diagrama 60: Las negras amenazan Kc2. Si 3. -, Kc4 4. Rd4#. 4. Rbb1!.
. . . Qg1#. 1. Be3!, Q×e3. Si 1. -, Qd6 Abandonan. Seguirı́a 5.Rdc1#
2. Qg4+, Qd7 3. Q×d7+, R×d7 4. B×c5
y la Torre de ventaja es decisiva. 2. Qg4+, Diagrama 71: 1. R×d5+!, c×d5 2.
Qe6. Si 2. -, Nd7 3. Ra8# y si 2. -, Rd7 Nd3+!, e×d3 3. f4#
3. Rh8+, Bf8 4. R×f8+, Qe8 5. R×e8#.
3. Q×e6+, f×e6 4. R×c7# Diagrama 72: 1. B×h7+!, K×h7 2.
Qh5+, Kg8 3. Q×f7+, Kh8 4. Nf6.
Diagrama 61: 1. Na4. Abandonan. Abandonan.

Diagrama 62: 1. Ne3. Abandonan. Diagrama 73: 1. Bf6!, B×f6 2. e5.


Amenazando Q×h7#. 2. -, N×d3 3. e×f6,
Diagrama 63: 1. B×h7+, N×h7. Si 1. -, Nf2+ 4. Kg1, Nh3+ 5. Kf1!, Bc4+
Kh8 2. Nf7#. 2. Ng6. Abandonan. 6. Ne2, B×e2+ 7. Ke1!, Qa5+ 8. b4.
Abandonan. Las negras ya no pueden evi-
Diagrama 64: 1. Rc7!. Abandonan. Des- tar Qg7#.
pués de agotar las movidas de peones, las
negras tendrán que jugar que jugar alguna Diagrama 74: 1. N×d5!, Q×d5. Si 1. -
figura y perderán pieza. , c×d5 2. Q×h7+, K×h7 3. Rh5+, Kg8
4. Rh8# y si 1. -, g×h5 2. N×e7+, Kg7 3.
Diagrama 65: 1. h4!. Abandonan. Des- R×h5+, Nf6 4. R×h7#. 2. Qh6!, Bd8 3.
pués de las jugadas de peones, las negras se R×e8!. Abandonan. Las blancas fuerzan el
verán obligadas a jugar . . . Qe8 o . . . Ke8. mate.
En uno u otro caso con b5, las blancas ga-
narán una pieza. Diagrama 75: 1. Q×h5!, g×h5 2.
Bh7#
Diagrama 66: 1. Ke2!, Qd3+ 2. Kd1,
Kf4 3. Re1, Be7 4. f3, e4 5. R×e4+, Diagrama 76: 1. N×g6!, f×g6 2.
Kg5 6. Re5+, Kf4 7. Rf5+!, Q×f5 8. Q×g6+, Bg7 3. Qh7+, Kf7 4. Bg6#
d4#
Diagrama 77: 1. Ne6!, B×e6 2.
Diagrama 67: 1. Q×d7+!, N×d7 2. Q×h7+!, K×h7 3. Rh3+, Bh4 4.
Ne6# Rh×h4#

27
Diagrama 78: 1. R×f6!, g×f6 2. Qg3+,
Kh8 3. Be7!. Abandonan.
Diagrama 79: 1. R×h7!, K×h7 2.
Rh1+, Kg6 3. Qg4, Bd7. Si 3. -, f6 4.
Qh5+, Kf5 5. Nd4+, K×f4 6. Rf1+, Ke5
7. Rf5+, K×d4 8. Qd1+, Kc4 9. Qd5+,
Kb4 10. a3#. 4. f5+!, B×f5 5. Qh5#
Diagrama 80: 1. R×h7+!, K×h7 2.
Qh1+, Kg7 3. Qh6+, Kf6 4. Qh4+,
Ke5. Si 4. -, Kg7 5. Bh6+, Kh7 6.
B×f8#. 5. Q×d4+, Kf5 6. g4#
Diagrama 81: 1. R×g6+!, h×g6 2.
R×f7+!, K×f7 3. Qh7+, Ke6. Si 3. -
, Kf8 4. Nf4, Rec8 5. N×g6+, Ke8 6.
Qg8#. 4. Q×g6+, Ke5 5. Qg7+, K×e4.
Si 5. -, Ke6 6. Nf4#. 6. Nf6+, e×f6 7.
Q×d7. Abandonan. La partida está gana-
da por las blancas.

Diagrama 82: 1. R×g7+, Kf8. Si 1. -,


Kh8 2. R×h7+, Kg8 3. Rh8#. 2. Rg8+!,
K×g8 3. Rg1+, Kf8 4. Bg7+, Kg8 5.
Bf6+, Kf8 6. Rg8+!, K×g8 7. Qg2+,
Kf8 8. Qg7#

Referencias
[1] Fred Reinfeld: 1001 Sacrificios y Com-
binaciones Brillantes. Ed. Bruguera
(1972)

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