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Cinemática de Una Partícula
Cinemática de Una Partícula
3.1 INTRODUCCIÓN
La Mecánica es la rama de la Física que estudia los movimientos y las fuerzas
que los producen. Atendiendo a la naturaleza de su contenido, la Mecánica puede
dividirse en dos partes: Cinemática o teoría geométrica del movimiento y
Dinámica o estudio de las relaciones existentes entre las fuerzas y los
movimientos que éstas producen; esta última abarca a la Estática o teoría de las
fuerzas y del equilibrio. Comenzaremos el estudio de la Mecánica
preocupándonos por describir adecuadamente el movimiento de los cuerpos (la
Cinemática) y dejaremos para más adelante el porqué de esos movimientos (la
Dinámica).
3.2 DESPLAZAMIENTO FINITO (∆r) Y DESPLAZAMIENTO
INFINITESIMAL (dr)
El desplazamiento medio o finito, ∆r, es el vector que indica el cambio de
posición de la partícula. En la fig. 3.1, el desplazamiento de P o a P es el
vector que se inicia en P o y termina en P. Note además qué, el módulo del
vector desplazamiento es diferente a la distancia recorrida por el móvil, la cual
es la longitud medida sobre la trayectoria.
Y
to
Po
t
P
∆r
ro
r
X
O
Tangente
Y
dr ∆r P
t
Trayectoria
O X
Fig. 3.2 Vectores desplazamiento finito, ∆r, e infinitesimal, dr.
Lim r dr
v t (3.2)
t0 dt
La velocidad instantánea es un vector cuya dirección es tangente a la
trayectoria y apunta en el sentido del movimiento, ver fig.3.3.
Tangente
Y
v
dr P
t ∆r Trayectoria
vm
O X
Fig. 3.3 Orientaciones de los vectores velocidad media, vm , y
velocidad instantánea, v.
Limv dv
a t (3.4)
t 0 dt
Como la velocidad cambia en la dirección en la cual la trayectoria se curva, la
aceleración está siempre apuntando hacia la concavidad de la curva, ver fig.
3.4.
v
a a
t0 t
X
0 x0 x
∆r = x - xo
Fig. 3.5
x x = xo + v t
φ Tanφ = v
xo
x = xo + vo t + at2/2
x
φ1 Tanφ1= v1
P1
x1
xo
vo ÁreaA
A3
A1
t
A2
Fig. 3.9
Así, si despreciamos la resistencia del aire, los cuerpos que se dejan caer o se
lanzan en las cercanías de la superficie terrestre también están en caída libre y
se mueven con aceleración constante “g” (independientemente de su masa,
forma y tamaño), llamada aceleración del campo gravitacional terrestre, la
cual está dirigida hacia el centro de la tierra y su valor es 9,81 m/s 2.
Planeta
Fg Planeta
Fg
Recta Sol Elipse
Luna
Parábola
Fg
Fg
Tierra
Circunferencia
Fig. 3.10 Diferentes casos del movimiento de una partícula en caída libre.
∆r = vot + g t2 / 2 (3.13)
v = vo + g t
(4.14)
Y vov P(x, y)
o
v
yo
X
g x2
y - yo = tan x - (3.19)
2 vo2 Cos 2
En la ec. (3.19), si el móvil parte del origen, yo = 0.
Las ecuación (3.19) corresponde a la ecuación de una parábola, es decir, es de la
forma, y = A+ B x + C x2.
Finalmente, es importante notar que, el movimiento parabólico se presenta
siempre que el proyectil es lanzado haciendo un cierto ángulo con la dirección del
vector aceleración del campo gravitacional, g.
Para un proyectil Tierra-Tierra, con una rapidez inicial dada, el alcance horizontal
máximo se logra idealmente con un ángulo de lanzamiento de 45°. Para ángulos
de lanzamientos mayores o menores a 45°, el alcance es menor, pero es el mismo
para ángulos complementarios, como se muestra en la fig. 3.12.
Fig. 3.12. Alcances horizontales para diferentes ángulos de lanzamiento,
pero con igual rapidez inicial.
v1
2
1
v2
En elFig.
caso3.13
delRadio
movimiento circular,
de curvatura en el el radio de curvatura
movimiento curvilíneoes
en constante,
un plano. esto es ρ =
R = Const.
Ejemplo 3.1 La posición de una partícula que describe una línea recta queda
definida mediante la expresión x= t3/3 − 9t + 2, donde “t” está en s, y “x” en m.
Determine: a) la aceleración de la partícula cuando su velocidad es de 7 m/s; b)
su velocidad media desde t = 3 hasta t = 6 s. c) Dibuje las gráficas x Vs. t, v Vs. t
y a Vs. t, del movimiento de la partícula, durante los primeros seis segundos.
Solución:
Las ecuaciones de la posición, velocidad y aceleración, en función del tiempo,
son:
t3 dx dv
x 9t 2; v t 2 9; a 2t
3 dt dt
x x x x
vm 6 3 6 3
t6 t3 3
(6)3 (3)3
x6 9(6) 2 20 m; x3 9(3) 2 16m
3 3
x x 3 20 (16)
vm 6 12m / s
t 6 t3 3
x (m)
v (m/s)
20 t3
x 9t 2
3
27
2 3 6
v = t2 - 9
6 t (s)
-16
3 t (s)
-9
a (m/s2)
12
a = 2t
6
3 6
t (s)
Ejemplo 3.2 La velocidad de una partícula que se mueve sobre el eje Y, se puede
expresar como v = 6 t2 − 24, en donde v se da en m/s y t en s; además, cuando t =
0, entonces y = 6 m. Calcule: a) el módulo y la orientación de la aceleración de la
partícula cuando t = 3 s; b) el desplazamiento durante los primeros cuatro
segundos; c) la longitud que recorre durante ese mismo lapso. d) Dibuje
esquemáticamente las gráficas del movimiento.
Solución:
Las ecuaciones de la posición, velocidad y aceleración, en función del
tiempo, las obtenemos así:
dy
v 6 t 2 24, luego,
dt
dy (6 t 2 24) dt
Integrando:
y t
(6t
2
dy 24) dt
y o 6 to 0
y = 2t3 – 24t +6
dv
a 12 t
dt
a) a = 12 ( 3 ) = +36m/s2
b) Δy = y4 – y0
y0 = +6 m
y4 = 2(4)3 – 24(4) + 6 = +38 m
Δy = + 32 m
y (m)
38
y 2 t 3 24t 6
6 2 4
t (s)
-26
v (m/s)
72
v = 6 t2 - 24
2 t (s)
-24
a (m/s2)
24
a = 12t
12
2 4
t (s)
Ejemplo 3.3. En la figura aparece la relación de la velocidad de una partícula en
función del tiempo. Se sabe que cuando t = 0, la posición de la partícula es z = +
8 m. Dibuje las gráficas a Vs. t y z Vs. t del movimiento de la partícula.
v (m/s)
+20
t (s)
2 4 6
-20
Solución:
La magnitud de la aceleración es igual a la pendiente de la gráfica velocidad Vs.
tiempo; durante los primeros cuatro segundos es positiva, a = 40/4 = 10 m/s 2 y
después es nula.
a (m/s2)
+10
t (s)
2 4 6
Importante: Las gráficas a Vs. t puede ser una línea discontinua como en este
caso, pero nunca las gráficas velocidad Vs. tiempo y posición Vs. tiempo.
La gráfica posición Vs. tiempo empieza, según los datos, en z = + 8. Desde t = 0
hasta t = 2, la pendiente de la curva que comienza siendo negativa, va
disminuyendo en módulo hasta hacerse nula: el desplazamiento en ese lapso es
igual al área bajo la gráfica v Vs. t, es decir 20. De 2 a 4 s el comportamiento de
la gráfica es inverso al anterior y cuando t = 4, la partícula vuelve a su posición
inicial, pues el área acumulada bajo la gráfica v Vs. t es cero. De 4 a 6 s, la
pendiente es constante, positiva e igual a 20, por tanto, se trata de una recta.
z (m)
t (s)
+9
t (s)
3 6
Solución:
De la figura, notamos que la aceleración de la partícula de t = 0 a t = 3 s,
disminuye linealmente de 9 cm/s2 a 0, y de allí en adelante la aceleración
es nula.
Ecuaciones de movimiento para el intervalo 0 ≤ t ≤ 3 s:
dv
a 93t
dt
Integrando, para determinar la velocidad en función del tiempo, teniendo en
cuenta las condiciones del problema:
v t
dv (9 - 3 t) dt
v1 - 4,5 t1 1
v 9 t - 1,5 t 2 12
Integrando una vez más, para determinar la posición en función del tiempo:
x t
(9t - 1,5 t
2
dx - 12) dt
x1 3 t1 1
x - 0,5 t 3 4,5 t 2 12 t 11
2
x - 0,5 t 3 4,5 t 2 12 t 11 - 0,5 (2)3 4,5 (2) 12 (2) 11 1 cm
c) La posición de la partícula en t = 5 s:
A partir de t = 3 s, las ecuaciones de movimiento cambian.
a = 0,
v = constante = 1,5 cm/s,
Para obtener la posición en función del tiempo, primero calculamos la posición de
la partícula en t = 3s.
2
x 3 - 0,5 t 3 4,5 t 2 12 t 11 - 0,5 (3)3 4,5 (3) 12 (3) 11 2 cm
Solución:
dv 4 v2
a
dt 1000
dv - dt
2
v 250
Integrando:
v t
dv 1
v2 -
250 dt
50 0
250
t -5
v
x
Solución:
dv dv dx dv
a v
dt dx dt dx
v dv a dx 12 x dx
v dv 12 x dx
32 16
dx
v 4 x 3/4
dt
4 dt x -3/4dx
t x
x
-3/4
4 dt dx
2 16
x t4, v 4 t3, a 12 t 2
Así, en t = 3 s:
x = 81 cm, v = 108 cm/s, a = 108 cm/s2
dy
vy 10 x10-5 (150 t 5 t 2 ) (150 10 t ) 10- 4 (150 t 5t 2 ) (150 10t)
dt
ay
dv y
dt
10- 4 (150 10 t) 2
10 (150 t 5 t 2 )
Reemplazando t =10 s, en las ecuaciones correspondientes, obtenemos:
x= 2000; y = 200, Luego, r = (2000 i + 200 j) m
vx = 250; vy = 50, Luego, v = (250 i + 50 j) m/s
ax = 10; ay = 8,25, Luego, a = (10 i + 8,25 j) m/s2
t (s)
0 6 8
Solución:
De la gráfica:
vA = voA + aA t; - 24
vB = voB + aB t
Donde voA y voB son velocidades iniciales (en t = 0) de los móviles A y B
mientras que aA y aB son las respectivas aceleraciones (pendiente de las rectas A y
B).
Así tenemos: aA = 4 m/s2 y aB = 1 m/s2
Además: voA = -24 m/s y voB = 0
Considerando que el punto donde se encuentran es el origen de coordenadas, sus
posiciones respecto al tiempo “t”, después de ese instante, estarán dadas por:
xA = -24t + 4t2 y xB = t2/2
Cuando los móviles se encuentran nuevamente: xA = xB
Así: -24t + 4t2 = t2/2.
De donde, t = 16 s.
Entre t = 4 s y t = 8 s, el movimiento es con velocidad constante, luego, x = v t
x = 10(8 – 4) = 40 m
Así, el desplazamiento entre t =2 s y t = 8 s es:
d = (15 + 40) = 55 m.
Ejemplo 3.10. Se lanza una pelota verticalmente hacia arriba con una velocidad
de 10 m/s. Representar v Vs. t correspondiente al movimiento de caída libre de la
pelota, desde que es lanzada hasta que retorne al punto de partida. Considere g =
10 m/s2.
v
hmáx
g g
d
Solución: vo v
X
O Piso
Note que a partir de la gráfica, el vector desplazamiento resultante es cero, pues
la pelota retorna al punto de lanzamiento.
El tiempo de altura máxima se puede calcular así:
v = vo - g t, v (m/s)
luego, cuando v = 0, t = tmax,
10,0
es decir, 0 = vo* - g tmax;
tmax = vo /g = 10/10 = 1,0 s.
Para la altura máxima:
v2 = vo2 - 2gd
Cuando v = 0 0 t (s)
0,5 1,0 1,5 2,0
d = hmax, esto es:
0 = vo – 2ghmax,
Luego, hmax = vo2/2g = 5 m
-10,0
Ejemplo 3.11. Determinar una expresión paraYel tiempo de vuelo (es decir, el
tiempo que el proyectil permanece en el aire) para un proyectil Tierra-Tierra.
Solución: vo
Para un proyectil Tierra-Tierra, las coordenadas inicial y final coinciden:
y = yo = 0, ver figura. Según la ec. (3.19), y - y o = (vo Sen ) t – g t2/2, cuando el
X
tiempo transcurrido sea el tiempo de vuelo, t v, el desplazamiento vertical es cero,
R
pues el proyectil está nuevamente en tierra, es decir,
g t 2v
0 = vo Sen tv - ,
2
De donde, tv = 2 vo Sen / g
Ejemplo 3.12 Determinar una expresión para el alcance horizontal máximo de un
proyectil Tierra-Tierra.
Solución:
Reemplazando el valor de tv en la ec. (3.15), obtenemos el alcance horizontal, R,
del proyectil.
x = vox t = vo Cos) t
R = vo Cos tv = vo Cos (2 vo Sen / g)
R = vo2 Sen2 / g
Si deseamos que el alcance sea máximo, para un valor dado de la velocidad
inicial, vo, el ángulo de lanzamiento deberá ser 45°, con lo cual la función sen2
alcanza su máximo valor:
Sen2 = Sen2(45°) = Sen 90° = 1, luego, el alcance máximo es:
R = vo2 / g