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INTRODUCCIÓN

Hoy en día, navegar por la web es una actividad cotidiana. Lo hacemos para mantenernos
informados, para realizar una transacción comercial o para distraernos observando vídeos, en fin,
para realizar casi cualquier tarea que podamos imaginar.

Para navegar por la web, solo hace falta aprender a usar un sencillo programa, el navegador, que
puede ser ejecutado en cualquier computador o dispositivo inteligente. Precisamente, ese gran
nivel de accesibilidad es lo que da a la Web su carácter universal.

Pero ¿Cómo empezó todo?, ¿Fue el trabajo o la idea de una sola persona?, ¿Realmente fue la
intención inicial llegar hasta donde hemos llegado? Bueno, estás son algunas preguntas que
intentaremos responder adentrándonos en la historia y revisando los antecedentes de la World
Wide Web.

EL INICIO.
Empezaba la década de los sesenta y el computador electrónico era ya una realidad. El invento del
transistor, en el año 1947, provocó la disminución de su tamaño. Aun así, seguía ocupando un área
de varios metros cuadrados. Su precio era demasiado alto como para que una pequeña empresa
pudiese adquirirlo, mucho menos una persona común. Solo las grandes corporaciones, las
universidades y las instituciones de gobierno contaban con el dinero suficiente para comprar uno.

Era capaz de procesar una sola tarea a la vez. Varios trabajos podían encolarse (agruparse) en una
cinta magnética para ser procesados en lote. Ni los usuarios ni los programadores tenían contacto
directo con la máquina, aquella era una tarea exclusiva del operador del sistema. No obstante, los
investigadores informáticos pronto empezarían a buscar mecanismos que permitiesen al
computador interactuar con varios usuarios al mismo tiempo.

LA VISIÓN
Iniciando la década de los sesenta, Licklider –un profesor e investigador del Instituto de
Tecnología de Massachusetts (MIT)– escribió una serie de memos y artículos en los que planteaba
que sería posible obtener soluciones más eficientes a los problemas de razonamiento y análisis, si
se disponía de estrategias que facilitasen la interacción entre las personas y el computador. En sus
escritos abogaba por computadores que pudiesen ser usados simultáneamente por varias
personas; por memorias, procesadores y formas de almacenamiento más eficientes; por lenguajes
de programación más sencillos de usar, así como, por dispositivos que permitiesen una entrada
más fluida y directa de los datos.

Además, sugirió que los grandes proyectos podrían beneficiarse del trabajo previo realizado por
otros equipos. Sin embargo, reconoció que aquel beneficio solo podría darse si se conectaban los
computadores de los diferentes centros de cómputo y se permitía a las personas, desde cualquier
ubicación física, acceder a los programas y a los datos en ellos almacenados.
Al día de hoy, todas estas conclusiones suenan obvias. Sin embargo, hay que recordar que fueron
escritas en una época en la que los computadores procesaban las tareas en lote (habían unos
pocos sistemas multiusuarios en fase de experimentación); una máquina de escribir se utilizaba
como dispositivo para la entrada y la salida de los datos; y las redes de computadoras era una
vaga idea todavía por explorar.

Precisamente, el mérito de Licklider estuvo en su capacidad de observar con muchos años de


anticipación lo que ahora todos vemos como algo evidente.

COMPARTIENDO EL COMPUTADOR.
Para mediados de los sesenta, varios centros de investigación ya habían conseguido que el
computador pudiese ser utilizado por varias personas simultáneamente. A la nueva tecnología se
la denominó Tiempo Compartido.

En 1961, el MIT presentó su proyecto llamado Sistema de Tiempo Compartido Compatible (CTSS)
que permaneció operativo hasta 1973. Dartmouth College presentó un proyecto similar en 1963,
al que denominó Sistema de Tiempo Compartido Dartmouth (DTSS). Ambos proyectos son
considerados como los precursores de dicha tecnología.

Pronto, varios fabricantes empezaron a comercializar computadores que ofrecían la característica


de Tiempo Compartido. IBM anunció su Sistema 360, en 1964. Un año más tarde, Digital
Equipment, haría lo mismo con su sistema PDP-8, uno de los primeros miniordenadores del
mundo.

El auge de los computadores de Tiempo Compartido favoreció el surgimiento de un nuevo


concepto de negocio: el alquiler de Tiempo de Maquina. Varias empresas se fundaron para
atender la demanda de una clientela cada vez más numerosa, una clientela que deseaba tener
acceso a un computador, pues estaba convencida que éste les sería muy útil para agilizar sus
trabajos rutinarios. Las empresas ofrecían, incluso, servicios de conexión remota, haciendo uso de
una línea telefónica.

En aquella época, los computadores empezaban a estar cada vez más presentes en el trabajo de la
gente común, sin embargo, eran todavía muchos los que no tenían la posibilidad de acceder a uno.

PREPARANDO EL TERRENO
En 1958, el gobierno norteamericano, en respuesta al progreso alcanzado por la Unión Soviética
en el campo espacial, decide crear la Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados (A.R.P.A).
El propósito inicial de la agencia fue financiar proyectos de tecnología que permitiesen al país
recuperar su posición de vanguardia en dicho campo.
Cuatro años más tarde, ARPA crea la Oficina de Técnicas de Procesamiento de Información (IPTO)
y nombra a J. C. Licklider como su director. Desde su posición de director enrumbará los esfuerzos
de la recientemente creada oficina hacia la materialización de su visión: La Red Galactica.

Pero, conseguir que los computadores se comunicasen entre sí no era una tarea sencilla. Había
que superar el problema de ineficiencia que suponía conectarlos utilizando el sistema de
comunicación disponible en aquella época: la conmutación de circuitos. Dicho tipo de conexión
establecía un canal dedicado, es decir, éste no podía ser compartido por otros computadores
mientras duraba la conexión para la que había sido reservado. Un inconveniente adicional era que
requería que ambos computadores enviasen y recibiesen datos a la misma velocidad. Usar ese
método presumía un desperdicio de tiempo y de dinero, pues, podrían darse grandes periodos de
inactividad en el canal sin que éste pudiera ser utilizado por alguien más.

Una solución al problema señalado fue planteada por Leonard Kleinrock. Llamó a su propuesta
teoría de conmutación de paquetes. El nuevo método proponía que el computador emisor
dividiera los mensajes en pequeños trozos, llamados paquetes. A cada paquete le añadiría la
información de la secuencia y el destinatario antes de enviarlo a través de la red. Una vez que
todos los paquetes llegasen al computador destino, éstos serían ordenados y el mensaje original
sería ensamblado. El canal podía ser compartido por varios computadores, los paquetes viajarían
por la ruta que encontrasen disponible, y no requería que entre el emisor y el receptor se enviasen
los datos a la misma velocidad.

Superado el problema de eficiencia, el siguiente paso era lograr que los computadores hablasen
entre sí. El primer experimento en este campo fue realizado por Lawrence G. Roberts, en 1965.
Roberts consiguió conectar dos computadores, uno ubicado en Massachusetts con otro ubicado
en California. El resultado de la prueba confirmó que era posible que los computadores de tiempo
compartido pudieran trabajar juntos, pero que la conmutación de circuitos no era apropiada para
dicho propósito.

La primera red WAN

- La teoría de conmutación de paquetes


- Presentación del proyecto ARPANET
- NLS (On Line System)

EL ANCESTRO DE INTERNET: ARPANET


- Funciona ARPANET
- Primer mensaje Host a Host
- NCP
- Presentación de ARPANET
- Correo electrónico

HACIA UNA RED PARA TODOS


- TCP/IP
- Ethernet
- TCP/IP estándar de ARPANET
- Intel 8088
- Xerox Alto
- Altair 8800
- Intel 8088
- IBM-PC
- Apple Macintosh
- Windows 1.0
- DNS
- Final de ARPANET

INTERNET ES YA UNA REALIDAD


- WWW

Continuará

Internet es una red global de ordenadores que ofrece a los usuarios la posibilidad de utilizar
varios servicios. Se destacan desde sus inicios las aplicaciones para envió y recepción de
correo electrónico, transferencia de archivos, y terminales remotas. Sin embargo, el auge de
Internet coincidió con el de las redes locales y el de los ordenadores personales. El momento
en que los usuarios comunes empezaron a interactuar con la red, fue cuando realmente se
pudo apreciar todas sus posibilidades. Luego, la aparición de la WEB confirmo lo que hoy ya
es un hecho. La colaboración a escala global.

La World Wide Web no hubiese sido posible sin el desarrollo de las redes de ordenadores y de la
computación personal, pues, en su esencia, es un sistema de información distribuido a escala
planetaria.

En 1958, el Departamento de Defensa de Estados Unidos decide crear la Agencia de


Investigación de Proyectos Avanzados (ARPA). Su misión fue financiar el desarrollo de
nuevas tecnologías que pusiesen al país a la vanguardia mundial.

Era Octubre de 1962, cuando ARPA creó la Oficina de Técnicas de Procesamiento de


Información (IPTO), y nombró a Joseph C. Licklider –un profesor e investigador del Instituto
de Tecnología de Massachusetts (MIT) – como su primer director. Aquella decisión sería
determinante para el futuro de Internet.

Un par de meses antes, Licklider había escrito un artículo en el que exponía su visión de lo
que denominaba la Red Galáctica. La describió como una red de ordenadores interconectados
globalmente. Según él, esta red permitiría a las personas acceder fácil y rápidamente a datos
y a programas desde cualquier sitio. Sin duda, un concepto muy parecido a la actual Internet.

El primer sistema con estas características fue presentado en 1961, por el MIT. Era conocido con el
nombre de Sistema de Tiempo Compartido Compatible (CTSS). El sistema operaba en un
mainframe IBM 7094, que había sido modificado especialmente para el proyecto. Para conectarse,
los usuarios utilizaban máquinas de teletipo, similares a las máquinas de escribir. Este sistema
permaneció operativo hasta 1973.

En 1963, Dartmouth College empezaría un proyecto similar, a cargo de los profesores John
Kemeny y Thomas Kurtz , al que denominaron Sistema de Tiempo Compartido Dartmouth (DTSS).
El primer objetivo del proyecto era que el sistema fuese fácil de usar para los principiantes. Se
propusieron lograrlo desarrollando un nuevo lenguaje de programación, un lenguaje de
programación que fuese fácil de aprender, que pudiese ser usado tanto por expertos como por
novatos. Aquel lenguaje que desarrollaron lo llamaron BASIC. En mayo de 1964, el sistema entró
en funcionamiento. Un año más tarde, se colocaban terminales en varias escuelas secundarias
aledañas a la institución, permitiendo así, que por primera vez, usuarios no técnicos interactuasen
con un ordenador. Se considera que DTSS fue el primer sistema exitoso de Tiempo Compartido.

Todo gran emprendimiento que se plantee el ser humano requiere de una gran idea que señale el
lugar al que se desea llegar. Una idea que coordine el esfuerzo, el trabajo y los objetivos, tanto los
individuales como los del grupo. Para muchos protagonistas de la historia, Joseph C. Licklider hizo
su mayor aporte a la Internet al proponer esa gran idea y señalar el camino que habría de seguirse.
En 1967, Lawrence G. Roberts presentó el plan para desarrollar ARPANET, una red que tenía
como propósito compartir los proyectos de investigación de universidades e institutos de
investigación de Estados Unidos.

La nueva red utilizaría el método de conmutación de paquetes propuesto por Kleinrock. Para
estandarizar el envío y la recepción de los mensajes entre los nodos, los ingenieros de la ARPA
decidieron diseñar un ordenador especializado que se encargara de realizar este trabajo: el
Interface Message Processor (IMP). Los IMP actuarían como puente entre los ordenadores
conectados a la red, realizando la función de los dispositivos que hoy conocemos como
ruteadores. En 1968, Bolt Beranek and Newman (BBN) recibió la orden para fabricar el primer
IMP.

En septiembre de 1969, el primer IMP es instalado y conectado al ordenador de la Universidad


de California (UCLA). En los meses siguientes otros tres nodos se incorporaron a la red:
Stanford Research Institute (SRI), en Octubre de 1969; UC Santa Barbara, en Noviembre de
1969; y Utah University, en Diciembre de 1969. El primer mensaje host a host de ARPANET fue
transmitido el 29 de Octubre de 1969, entre la UCLA y el SRI. En los años posteriores, más
nodos se fueron incorporando a la naciente red.

El protocolo inicial que permitió la comunicación host a host en ARPANET fue el Network
Control Protocol (NCP), presentado en Diciembre de 1970. La primera demostración pública de
la nueva tecnología de red se dio en la International Computer Communication Conference, en
Octubre de 1972. En ese mismo año se dio a conocer la primera gran aplicación de red -el
correo electrónico.

Las limitantes de NCP -que solo permitía direccionar los mensajes entre IMP’s y no poseía un
mecanismo de control de errores, motivaron a Robert Kahn y Vinton Cerf a idear un nuevo
protocolo de comunicación, formulando en 1974 las bases de lo que hoy se conoce como el
Transmission Control Protocol / Internet Protocol (TCP / IP). Para 1983, todos los nodos en
ARPANET utilizaban el nuevo protocolo.

La finalidad del protocolo era dar soporte a una arquitectura de red abierta. En ella,
ordenadores y sistemas de comunicación desarrollados por diferentes fabricantes podrían
comunicarse entre sí. Además buscaba garantizar la entrega de los paquetes en el nodo destino,
algo que NCP no proveía.

Más centros universitarios, agencias de investigación científica y usuario en general, se fueron


incorporando a ARPANET durante la década de los 80; para 1987, ya eran más de 10.000 los
ordenadores conectados a la red. En 1990 desapareció ARPANET, dando paso a la actual
Internet.
A partir de entonces, el desarrollo de las tecnologías de red de área local; el surgimiento de los
ordenadores personales; las constantes innovaciones incorporadas en el hardware, en los
sistemas operativos y en el software en general; así como el constante desarrollo de las
tecnologías de la comunicación; han permitido una expansión no previsible de lo que hoy
conocemos como Internet. Expansión que seguimos viviendo ahora mismo, con el auge de las
tecnologías móviles.

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