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INFERNO

INFERNO
Un juego de rol para principiantes sobre la xenofobia,

la integración y el sexo con seres no-humanos

2ª Edición (revisada)

diseño de sistema: Luis Alfonso Cifuentes

Ambientación: Alex Werden

Maquetado por: Alex Koña y El Tirano

Testers: Arcano XIII, Rebis, la Súcubo y allegados

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Prólogo de la primera edición


Pocos momentos en mi vida rolera me han llenado tanto de -Debía ser redactado en un único A4.
orgullo como el día que Alex me comunicó que veía un
potencial en SD6 que ni yo mismo había intuido, dotando al -Utilizar dados de seis caras.
sistema además de mecánicas adicionales de un trasfondo
atractivo. Me sentí abrumado cuando buceaba en elementos -No requerir de aritmética mas complicada que sumas y,
de nuestra subcultura de forma ciertamente original. posiblemente, restas.

Crear SD6 (junto a Marcos Belzud Rodríguez, Rebis, y A partir de ahí y con la imprescindible ayuda de la gente de
Silvia Vicente García, La Súcubo, fue uno de esos Rolero.net. Tan solo fue cuestión revisar estadística y
ejercicios de especulación rolera a los que con el tiempo los redactar una y otra vez el texto hasta encontrar el grado de
mas veteranos nos vamos acostumbrando. Recibir Inferno sincretismo y simplificación buscado.
se convirtió en un nuevo reto a revisar (quizás la tarea que
Alex es desde luego un autor magistral. No uno de esos
mas veces he repetido para nuestra comunidad virtual).
compiladores de reglas tan comunes no solo en el mundo
Pero revisar un libro de Alex es al mismo tiempo divertido y
amateur. En su obra se nota el esfuerzo sincero de alejarse
frustrante.
de los orígenes en el juego de tablero de nuestra afición no
Su prosa ágil y sencilla no deja se ser pulcra y correcta. trasladando las reglas de los aspectos “tácticos” a los
Explicando muchas cosas que otros recurrirían a reglar. Se “narrativos”, sino sintetizando y explicando. Evitando
podría decir que anoté esas 29 páginas originales. Pero en normatizar, pero dando ideas y puntos de apoyo para que
realidad la sintonía de conceptos y el saber hacer del que los jugadores puedan extrapolar y llegar a acuerdos.
hace gala en cada una de sus obras limito esas notas a
Sin embargo ese aspecto es sorprendentemente solo la
detalles menores.
punta del Iceberg. Por que sobre todo se ha demostrado una
Inferno es mucho más que un “set” de SD6, es un juego y otra vez como un activista. Alguien dispuesto a esforzarse
casi totalmente nuevo que, sin perder de vista el espíritu por extender nuestra afición Alguien que realmente cree en
minimalista, incluye reglas que aumentan sustancialmente los factores positivos que el Rol puede aportar a nuestra
su capacidad de enfrentar partidas seriadas. Y una sociedad. Y alguien dispuesto a invertir tiempo, esfuerzo y
ambientación oscura y adulta que, más allá de su trasfondo dinero en esa causa.
sobrenatural, obliga al jugador a reflexionar sobre temas tan
No me atrevo a esperar que SD6 sea distribuido
importantes como la intolerancia y el valor de la diversidad.
gratuitamente en todas las jornadas del país (como me
Las Noches de Rol, en cuya segunda edición se presenta gustaría). Ni que Inferno tome el relevo de los venerables
este juego, son la ocasión perfecta para, con el apoyo de las libros de “elige tu propia aventura” mientras acecha
asociaciones locales e instituciones como el ayuntamiento amenazador el imperio de los videojuegos y la telebasura.
de Córdoba, iniciar la andadura de este más que interesante Pero si me gustaría que sirvieran de inspiración para que,
proyecto. como yo mismo hice hace ya casi veinte años, un niño coja
una hoja de papel y junto a algunos de sus amigos se siente
La idea original de SD6 surgió de ese jardín de ideas que es en el patio del colegio a contar su propia historia.
el foro de Rolero.net. Una de las mayores preocupaciones
de los compartimos esta afición, social por excelencia, es Gracias por leerme. Espero que disfrutes tanto como yo con
¿“Habrá jugadores mañana”? En varios hilos de este foro este libro. Y que te proporcione muchas horas de diversión
surgieron durante el segundo trimestre del 2008 teorías
Permíteme que te pida una última cosa. Si algún día te
sobre como debía ser el juego ideal para iniciar a la gente en
cansas de él, si otros juegos, o alguna afición mas atrayente
nuestra afición. Casi en la otra punta de la península (en
te hace pensar en abandonar este juego. No lo tires, busca a
Ponferrada, León) Marcos, Silvia y yo nos planteábamos un
alguien con la fantasía en los ojos, con la imaginación viva, y
reto mayor. ¿Como debía ser un juego para iniciar a niños a
dáselo Los libros mientras son leídos están vivos, pero los
partir de seis años?
juegos de rol además crecen cada vez que alguien juega
Aparte de nuestra natural tendencia, como buenos “roleros con ellos.
viejos” de buscarle “tres pies al gato”. Nos inspiraban dos
Gracias
cosas:
Luis Alfonso Cifuentes Josa
La joven (seis añitos) hermana de La Súcubo e intentar
competir de una forma mas equilibrada con la abrumadora
oferta audiovisual de “encender y jugar”. Casi desde el
principio quedaron claras algunas pautas que debíamos
seguir para nuestro juego fácilmente distribuible y
asimilable:

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¿Qué es eso de Juego de rol? Este juego ha sido creado con una licencia abierta.
Esto significa que estás autorizado para copiarlo,
Un juego de rol es una forma de jugar reunido con repartirlo, imprimirlo, regalarlo e incluso
los amigos en torno a una mesa, normalmente, y modificarlo siempre que digas quién es el autor de
su base consiste en interpretar papeles que se te que parte.
dan. Intentas pensar, hablar y decir qué haces como
haría el personaje que finges. Todo ello sin tener que Bueno, ¿empezamos ya a explicarte de que va?
tocar ni ofender a nadie ni tener porque hacer nada
de lo que haga tu personaje. Es algo más Pasa la página…
complicado y más libre que un juego de mesa, pero
donde también asumes un papel. Aquí lo interpretas
del todo. Dentro encontrarás más explicaciones sobre
todo esto, no te preocupes.

¿Qué es eso de Para Principiantes?


Se refiere a que este en particular es breve,
buscando un entorno (ficticio) breve y fácil de
imaginar. Hay reglas para este tipo de juegos, para
que los personajes puedan ser distintos no siendo
igual de buenos en todo y para que haya suspense en
vez de discusiones sobre quien puede hacer esto u lo
otro. También esto se ha tenido en cuenta
buscando unas reglas muy lógicas, intuitivas y
sencillas de aprender.

¿Esto qué es?


Esto es el libro del juego de rol que te planteamos,
también podemos llamarlo manual, porque está
lleno de consejos e ideas sobre cómo jugarse,
además de contener todas las reglas necesarias y
la descripción del mundo de juego, lo que se llama
ambientación o entorno de juego: un universo
imaginario, pero parecido al nuestro donde los
personajes que interpretéis tendrán cabida.

Para jugar solo necesitarás dados de seis caras,


(vale con solo uno, pero cuantos más mejor), son de
los del Parchís y los juegos de siempre, conocer por
encima de que va el juego y unas fichas, tantas como
jugadores donde se pondrá quien jugáis y cómo es.
Uno de los jugadores tiene que dirigir el juego,
hacer de árbitro y plantear la historia inicialmente.
Seguramente él querrá tener esto impreso a mano
durante vuestra partida y solo él debe leerse
necesariamente y con atención este libro

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1. Ambientación: El Mundo Donde vas a Jugar


Puedes convivir con cosas que no entiendes. Te Pero es mi experiencia como policía la que me guía
acostumbras a cómo funcionan, pero no necesitas el en todo esto y me hace estar ante ustedes diciendo
por qué ni el cómo lo hacen. No sé que como estas palabras. Yo no veo un peligro en su llegada
funciona el Carter de mi coche, solo lo que me ha continua en oleadas. Hay refugiados, a pesar de que
costado cambiarlo en el taller. No comprendo a los llamemos demonios, buenos y malos. Los hay
veces los enfados que acaban en discusiones con mi que huyen de una vida de carencias y sometimiento
mujer, solo intento no alterar el orden aprendiendo que vienen sin nada a prosperar en nuestra tierra, y
pequeñas cosas que hay que respetar y atender las nunca mejor dicho cuando uso esta palabra. Nuestra
que ella tanto valora y a las que no doy importancia. labor es ocuparnos de los otros, aquellos que no
No entiendo cómo funciona la ley de la gravedad, por quieren seguir nuestras normas, aquellos pocos que
darles otro ejemplo, pero procuro bajar de casa por dejan en mal lugar a tantos otros que se abren
las escaleras. camino con esfuerzo y tesón. Y debemos hacerlo
cumpliendo nuestras leyes, no criminalizando ni
De la misma forma, la humanidad ha convivido con prejuzgando su raza. Tenemos nuevos delitos y
muchas cosas que no comprendemos, aunque a nuevos métodos, pero en este cuerpo prima y vela
veces topáramos con ellas como hicimos con la por nosotros el espíritu que defendí y abrigaba mi
gravedad. La tuvimos siempre sobre nosotros como corazón siendo policía. Proteger y servir.
para prestarle atención. Hasta hace bien poco, no
hemos tenido oportunidad de tratar con lo que los La comprensión de esta nueva minoría es vital para
medios de comunicación denominan multiverso. No desarrollar nuestro trabajo, así como que ellos se
es el mejor nombre, pero lo importante es que no sientan reflejados y representados por nosotros. Se
sabíamos nada de ello hasta que llegaron los acabó una política dispersa en la que distintos
primeros refugiados. Tampoco sabíamos nada sobre departamentos de servicios de seguridad civiles,
su raza. Topamos con aquello antes, pero lo estatales o privados, contrataran como consultores o
intentamos hacer encajar en la forma que teníamos incluso como agentes a refugiados. La filosofía de
de entender el mundo antes de la ciencia. Por eso este cuerpo es la de ser una fuerza civil unificada
los refugiados son lo que llamaríamos demonios. que se encargue de la nueva criminalidad específica
Aunque ustedes provengan de distintas naciones y de los recién llegados desde un cuerpo mixto en los
credos, todos nos entendemos con una que ellos como iguales, y en una plantilla con
denominación así. Yo aún me hago la idea. No se paridad, lleven la placa y nos demuestren una vez
preocupen por eso. más cuanto pueden hacer por nosotros en nuestro
mundo. Porque, caballeros, somos iguales ante la
No soy un científico, no sé nada de dos mundos Ley, aunque nuestro origen y nuestra naturaleza
compartiendo espacio y tiempo, no soy un teólogo, sean distintas pero, desgraciadamente, somos
no puedo hablarles de cómo debería esto reafirmar o también iguales en lo de que ellos también tengan,
pedir que revisáramos nuestras creencias. Tampoco como diría Lincoln, un ángel malo en su naturaleza.
soy un filósofo, solo soy un policía y algo sí puedo Los humanos tenemos artistas, trabajadores,
comprender y aportar en todo esto. místicos y buena gente entre nosotros, ellos también;
ambos tenemos ovejas negras y criminales que lo
Antes de ser policía, he servido en Afganistán y en
mismo que hace tiempo en la cultura humana
Irak. Sé cuánto daño puede hacer la incomprensión,
hicieron necesaria la policía en las ciudades, hoy
el marcar lo diferente y el querer apoderarse de lo
hacen necesario este cuerpo mixto de colaboración
que no te pertenece quitándoselo al que no lo tiene.
que nos permita la integración y que ambas razas
Pero los refugiados no han venido a eso. También
podamos caminar juntas hacia el destino que se nos
he conocido a líderes alzados sobre el fanatismo que
depare. Este es el fin que vamos a perseguir y yo
alimentaban, tampoco es éste el caso. He combatido
solo soy el hombre que han creído adecuado para
en guerras abiertas y declaradas, algo que tampoco
ello. Sé que lo conseguiremos. Muchas gracias.
está ocurriendo, pero que podría ocurrir junto a la
xenofobia y otros tipos de barbarie. Nuestra labor es - Discurso del Teniente Cifuentes el día de su
evitarlo, y sé cuánto nos jugamos en nuestra misión investidura como coordinador operativo de La
si fallamos precisamente por haber sido soldado. Cábala.

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¿Qué Ha Ocurrido? estos seres actuaran brevemente manifestándose en
nuestro mundo. Al parecer, según nos cuentan los
Hace siete años en una gran ciudad (a tu elección) refugiados, estos eran exclusivamente de la casta
aparecieron desnudas una serie de personas que dominante en su dimensión, una oligarquía malvada
apenas eran capaces de balbucear el idioma local. que los esclavizaba. Desaparecidos éstos,
Estudiado el asunto como hecho forteano, los encontraron la forma de llegar hasta aquí temiendo
periodistas de tabloides encontraron por una vez su vuelta.
más verdad que nadie al destapar la historia,
contada por los propios refugiados, acerca de su Los refugiados son por esta razón denominados
origen como habitantes de otra dimensión que demonios de forma despectiva, pero no son
habían huido a la nuestra. Tras las debidas propiamente malvados ni siguen el patrón de los
comprobaciones que demostraron claramente que su demonios tal como se les entiende en diversas
fisiología no era humana, se acogieron a derecho de religiones humanas. Los Refugiados quieren olvidar
asilo como refugiados políticos, y cuando su antigua existencia inmersa en una especie de
rápidamente ya habían dominado nuestro idioma y medioevo esclavista, desean integrarse y disfrutar de
nuestras costumbres como para poder hacerlo, la vida tal como la conciben los humanos.
anunciaron al mundo que solo eran los primeros Desgraciadamente, no todos lo consiguen y algunos
llegados de un gran éxodo de antiguos esclavos se ven arrastrados al crimen, directamente o
provenientes de un mundo en el mismo lugar y extorsionados por otros de los suyos que toman
tiempo que el nuestro, pero en una dimensión las maneras de sus antiguos amos dedicándose
distinta, una dimensión atroz y bárbara que solo ahora al chantaje y formar grupos de poder que se
podríamos entender comparándola con nuestro hilvanan o compiten con las redes del crimen
concepto de Shaol o Infierno. organizado humano.

Al parecer, aquel lugar del primer contacto en la Los refugiados no necesitan comer ni dormir,
modernidad, (porque conocían este mundo de su pero pueden realizar ambas actividades por placer.
pasado), se debía a unas condiciones especiales de Son inmunes a las enfermedades humanas, (si
alineamiento planetario acaecido en el albor del bien pueden ser portadores de éstas), y parecen
segundo milenio (y quizás, por la Era de Acuario) tener una extremada longevidad. Algunos
gracias a condiciones geománticas que la refugiados aseguran que han vivido ya más de 300
humanidad había olvidado, la ciencia de las líneas años humanos. Su reproducción es sexual, (aunque
Ley, los principios del feng shui y los sistemas muchos pueden cambiar de sexo a voluntad, como el
apuntalados con menhires. Algo había cambiado, clan de los Yacentes, de donde provienen nuestras
aquella zona era fácilmente traspasable desde su leyendas de íncubos y súcubos), y se desconoce
mundo, y muchos más empezaron a aparecer aún si es posible un mestizaje entre razas.
creando un problema humanitario, político y de orden
Los demonios carecen en su mayoría, o parecen
debido a ciertos colectivos exaltados que aún hoy no
carecer, de lo que llamaríamos órganos vitales,
han abandonado sus prejuicios raciales y religiosos.
siendo su cuerpo todo un conjunto que se
deshace en polvo, azufre, humo o una sustancia
viscosa tras su muerte, lo que hace muy difícil su
identificación post mortem e imposibilita una autopsia
Lo Que Sabemos de los Refugiados tal como la conocemos.
Quienes llamamos exiliados o recién llegados no son Aparte de este detalle, son vulnerables a todo lo
nuevos en nuestro mundo, su raza ha podido que mataría a un ser humano, e incluso los
actuar antes en zonas donde la barrera entre distintos subtipos de refugiados parecen identificarse
dimensiones ha estado más debilitada por el por una especial vulnerabilidad a un elemento
efecto del inconsciente colectivo (debido a inocuo para los humanos, que les despoja de otras
supersticiones o hechos traumáticos) o incluso capacidades especiales que pudiesen tener por un
maldiciones (lo que entendemos por magia era lo origen familiar-dinastico. Estas capacidades
que suplía a la ciencia en su dimensión natal). especiales varían mucho dependiendo de la estirpe y
También ciertas capacidades humanas, gracias a sus cruces, pero son las que han quedado reflejadas
técnicas especiales que se han denominado rituales en las leyendas nacidas de su contacto con la
mágicos, han permitido en el pasado que algunos de humanidad. Cambiar de forma, retorcer sus
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extremidades como si no tuvieran hueso alguno o empresas consiguiendo puestos ejecutivos o han
poseer capacidades especiales psíquicas-sensitivas hecho carrera en los campos de la Medicina o el
son solo algunos ejemplos. .En aspecto, suelen ser Derecho, los que poseían fuerza sobrehumana o
indistinguibles de los humanos o, al menos, capacidades utilizables para la industria, como
aquellos que pueden alterar su aspecto suelen disolver la piedra, han encontrado en la Construcción
permanecer en una forma lo más parecida a la y la Minería su lugar, esta vez no como trabajos
nuestra como les sea posible. A veces les delata forzados, sino como jornadas limitadas en horas y
algún rasgo como orejas puntiagudas, incisivos remuneradas.
desproporcionados, un color de piel especial o
incluso cola, pero la gran mayoría son iguales a ti o a Desgraciadamente, unos cuantos también ven
mí. Algunos muestran tatuajes extraños y cicatrices esta nueva tierra de oportunidades como un
que hacen sospechar que han sido torturados, pero lugar donde aprovecharse de humanos en la
se resisten en revelar asuntos relativos a su pasado miseria o de los suyos en condiciones poco
y, en general, a como era su existencia al otro lado aventajadas. Por eso se hace necesaria una
de la brecha-portal. fuerza preparada, especializada y en un estadio por
encima de los cuerpos de seguridad locales: La
La mayor parte de los refugiados solo buscan esa Cábala.
vida de paz. Algunos han llegado a las grandes

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La Marca Sin embargo, algunos refugiados han destacado en
las artes, las ciencias y el mundo de los negocios,
Rápidamente, sobreponiéndose a los demonio no es una palabra fea si se escribe en los
acontecimientos, los terrenos e inmuebles de la zona créditos de un film compartiendo reparto con las
donde se situó la brecha dimensional, (también estrellas humanas del momento. Actualmente,
denominada portal de planos), fueron expropiados y puestos de responsabilidad en múltiples empresas
reutilizados, contando con la ayuda de las primeras empiezan a ser ocupados por refugiados, y algunos
oleadas de refugiados para delimitarla. Allí se emprendedores empiezan a formar sus propios
construyeron unas instalaciones especializadas, negocios, negocios donde todo el mundo es bien
primero provisionales con barracones y tiendas de recibido aunque se vean relegados a abrirlos en sus
campaña, luego definitivas con edificios de oficinas y barrios y tener como clientes a gente de los suyos
un cerco permanente, para encargarse de la que no suelen aceptar en muchos lugares humanos
cuarentena y acogida de los refugiados. en cuanto se percibe su naturaleza no de este
Actualmente cerca de 2 Km cuadrados fuertemente mundo.
vigilados componen lo que se conoce como la AIE
(Agencia de Inmigración Extraplanar) que aporta Paralelamente, existe una aceptación en la cultura
controles sanitarios, documentación y nociones de pop de las señas de identidad falsamente atribuidas
integración mediante clases a las oleadas que no a los demonios (como los cuernos o el rabo, solo
paran de sucederse en la zona. El perímetro, presentes en menos de un 3% de su población) y en
controlado para que pasen los exámenes, registro y la industria del sexo empiezan a darse cuenta de que
habituación previa tanto como para alejarlos de lo demoníaco vende desde su peculiar morbo. Ya es
peligrosos fundamentalismos religiosos cuando más algo público y no algo que ocurría solo en callejones
desvalidos están, es conocido como La Marca, cuando alguno hacía realidad sus fantasías
siendo su primer punto de acogida. A pesar de su comprando los favores de hembras de los
reconocimiento de la ONU como inmigrantes legales refugiados. Llegó antes la primera estrella porno
del plano dimensional de Tierra, pudiendo escoger orgullosa de llamarse demonio que la primera actriz
nacionalidad, la mayor parte de ellos suele quedarse en una superproducción o la primera concejal,
en el país, eligiendo la propia ciudad y sus aledaños elegida el pasado año para la ciudad que alberga la
para crearse una nueva vida, lo que degenera en brecha. Así somos.
cierta masificación, alarma social y que aparezcan
guetos de demonios, tal como los denomina la
población de forma despectiva.
La Cábala
Pero La cábala no tiene como fin estudiar la
sociología que deriva del contacto demoníaco o el
La Nueva Sociedad
retener o reprender cómo reacciona la sociedad ante
Rápidamente, la cultura humana intenta asimilar no lo que es un hecho consumado: compartimos el
solo el hecho de que viejas leyendas y planeta. Se formó hace dos años cuando la policía
supersticiones tienen un fundamento remoto, pero local de la ciudad se declaró incapaz de abordar
real; también está el hecho de no ser ya la única ciertos delitos concretos que tenían en ellos como
especie inteligente conocida, lo que no ayuda a la centro a los refugiados. No podían rastrear ladrones
integración ni el respeto para con los recién llegados. de televisores que atravesaban paredes, camellos
Muchas ciudades del mundo ya empiezan a mostrar que se defendían hundiendo el asfalto a puñetazos o
síntomas de saturación ocupacional debido al abordar el contrabando de sangre humana, así como
cerca de millón y medio de refugiados censados a tampoco mediar con otras cuestiones culturales que
día de hoy. Esto ocasiona más resentimiento y han traído los refugiados consigo. No bastaba con
xenofobia, por lo que es común encontrar en ellas informadores y consultores externos entre los
guetos en las ciudades, formados por barrios enteros refugiados para cubrir aquella nueva necesidad
que han ido despoblándose ante la presencia de los imperativa.
refugiados como vecinos para quedar prácticamente
solo ocupados por ellos.

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Por eso se formó un cuerpo de acción nacional El Modus Operandi es enviar un destacamento de
que sería la experiencia piloto de lo que tendrían agentes para que operen en la zona con la
que ser agencias especializadas que trataran estos conveniencia de los cuerpos locales afectados,
asuntos. Un cuerpo mixto que acogía a los escasos siendo su mínima unidad operativa, (y la más usual),
refugiados que habían superado las cortapisas de el binomio. Una pareja mixta de agentes, uno
los prejuicios como para llegar a ser policías, humano y otro refugiado. No obstante, según el caso
soldados o agentes de seguridad. Ellos fueron los y la necesidad de especialistas y asesores externos
primeros que hicieron el efecto llamada para nutrir un pueden ser más.
cuerpo en paridad que se encarga de solucionar los
delitos netamente refugiados con efectivos que La Cábala trata los delitos que sufren o
realmente comprenden y representan a los recién supuestamente cometen refugiados, siendo
llegados, porque ellos mismos son de la esa destinados a la zona en cuanto los indicios apuntan
comunidad. Así mismo, estarían trabajando codo con a esta naturaleza de las cosas. Conocen la cultura,
codo con veteranos humanos que además darían las costumbres y las posibilidades de los refugiados,
tranquilidad a los prejuiciosos y su experiencia a los siendo expertos en los nuevos delitos catalogados
nuevos agentes en este nuevo mundo. que han ido apareciendo junto a los recién llegados,
como posesión no consentida de cuerpo o
suplantación de personalidad mediante metamorfosis
o posesión. Algunos nuevos fenómenos, como el
tráfico de almas, no son contemplados como delito,
pero si se conceden bajo presión o chantaje sí, así
como los jueces suelen aceptar de los fiscales que
esto suponga sumar el delito de estafa al no poder
probarse legalmente la existencia del alma.

Normalmente no se trata de asuntos tan


imaginativos. Los refugiados son víctimas y
culpables de delitos convencionales, como la trata de
rojas (prostitución forzada de demonios hembra),
proxenetismo en todas sus formas, tráfico de drogas
(humanas y demoníacas)... cosas así, desde el hurto
común hasta los turbios asuntos del crimen
organizado, que ya usa a refugiados como matones,
colabora con ellos repartiéndose el territorio,
introduciéndose en sus barriadas mediante
asociados refugiados o, directamente, por medio de
organizaciones criminales únicamente formadas por
demonios, lo que ha ocasionado más de un violento
y desigual enfrentamiento con la Cosa Nostra. Lo
Además de La Cábala hay ya seis agencias más último es la aparición de bandas formadas
parecidas en distintos países donde es patente la íntegramente por jóvenes demonios, como los
presencia de Refugiados. Los resultados son más Luciferinos, los Satanases o El Martillo de Job.
que exitosos y esperanzadores.
Cuando hay refugiados de por medio, es necesario
dar parte y acoger a agentes de La Cábala para que
hagan la función de asesores o dejar directamente el
caso en sus manos. Solo ellos saben mejor que los
Funciones de la Cábala
demás como abordar el asunto y son un paraguas
La Cábala se desplaza a la jurisdicción donde se contra la mala prensa que puede conllevar, por
necesita emprender una investigación de su ejemplo, una redada humana de la policía local en
especialidad y tienen total competencia contando un garito de juego y prostitución demoníaca.
con la ayuda de las fuerzas del orden locales. A
efectos prácticos, podríamos decir que funcionan
como el FBI o la INTERPOL.

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Puntos Conflictivos propio de la sangre humana no ayuda a tomar la
cuestión con frialdad. ¿De dónde sale esa sangre?
Lo siguiente que vamos a relatar no es de dominio ¿Hay una granja de humanos escondida en algún
público. Forma parte de información clasificada, lugar en la ciudad? ¿Es un cártel organizado?
cuestiones que van investigándose paralelamente a
las funciones de La Cábala o que van desvelándose
atando cabos en sucesivos informes. Parte de esta
- La Toma
información ya refinada y con conclusiones
provisionales va compartiéndose con las distintas A pesar de la carencia de necesidades fisiológicas
agencias DIE (Delitos relacionados con Inmigrantes como la alimentación o el sueño, eso no conlleva
Extraplanares), teniéndose unas y otras al día de lo que no pueda existir una forma adicional de nutrirse.
que van desgranando de los distintos enigmas, Al parecer obtienen beneficios especiales por estas
creciendo su preocupación. En La Cábala solo el formas no convencionales de alimentación. Ya sea
teniente Cifuentes (Coordinador Operativo Especial) porque de esta realidad provienen nuestras leyendas
y sus más cercanos colaboradores tienen acceso a o porque los refugiados, divertidos con lo de ser
todas las piezas encontradas del puzzle. Los llamados demonios, se amoldan intencionadamente
agentes solo conocen lo que tienen que saber a ellas; se ha informado de casos de vampirismo
cuando son destinados a un caso o bien se topan sanguíneo, emocional y sexual. No está
con estos misterios. No tienes por qué dejar de leer confirmado, pero se sospecha que además de
si solo deseas jugar al juego. Digamos que esto es acelerar sobremanera su organismo estas tomas,
algo sobre lo que no se tienen muchos datos permiten que recarguen sus capacidades especiales.
concretos, pero que es parte de los cuchicheos en
los pasillos del edificio de La Cábala y agencias
parecidas.
- Las Logias

Los refugiados aún llegando con poco más que la


piel sobre sus huesos (si es que tienen) trajeron más
cosas de las que podíamos sospechar en su
equipaje. Creencias ancestrales de su pueblo que
conllevan distintos sacrificios rituales. Se han
localizado y desarticulado varias de ellas, que suelen
practicar estos ritos tradicionales desde hace siglos
como una forma de pleitesía a sus arcontes
infernales (lo que serían para nosotros como
señores feudales), y ahora perviven como forma
residual de su cultura que les hace identificarse
como grupo.

Sin embargo, tenemos indicios para pensar que hay


oscuras sociedades secretas entre los refugiados
que practican ritualismos extraplanares con fines
más perversos. Un grupo organizado busca tomar
- Droga Demoníaca
las riendas de los colectivos refugiados y
Se ha constatado que aunque los refugiados son mediante atroces prácticas convocar a los
sensibles a los estupefacientes convencionales y antiguos señores de su dimensión nativa,
trafican con ellos, han añadido unas cuantos más al aquellos que les dejaron solos como para que
ya amplio catálogo de sustancias ilegales. pudieran escapar. También hay informes
Actualmente empieza a verse el por qué de estas fragmentarios y hasta contradictorios sobre que todo
preferencias. Parece ser que algunas de las nuevas esto tiene un trasfondo relacionado con la guerra
en circulación potencian los dones especiales de los contra una raza de otra dimensión, los Adonai, que
refugiados, mientras que otras multiplican el uso que serían los culpables de que la nobleza infernal dejara
pueden hacer de éstos cada día. Que alguno de sus descuidada a su grey obrera.
componentes detectados en laboratorio parezca

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2. Sobre Este Juego de Rol: Todo lo Demás


Bien, si has llegado hasta aquí es que te has sentido Jugadores cuando sea, eso solo puede preverlo
interesado y ya has visto como es el mundo hasta cierto punto. Debe hacer de los malos, los
imaginario donde vamos a jugar. A partir de aquí antagonistas de la historia, y procurar que sean lo
vamos a enseñarte como jugar, explicando las reglas bastante peligrosos. El director tiene que hacer el
que se usan, como se rellena la ficha para los mayor trabajo previo al plantear el juego, arbitrarlo y
Protagonistas y dándote consejos e ideas para ser una especie de director de orquesta indicando
aventuras. Si quieres solo jugar y otro va a cuando acaba una escena o cuanto tiempo pasa en
encargarse de dirigir las partidas, te vale con llegar un trayecto hasta llegar a un punto.
hasta aquí para saber como es la ambientación del
juego. No obstante, quizás prefiera quien va a
montaros las partidas que conozcas la parte de las
reglas mejor que explicártelas él, así como cuando El Reglamento básico
ahora hablemos de cómo hacerse el personaje. No
pasa nada si te lees este libro entero, incluso cosas Todo juego tiene sus reglas. Las básicas de éste,
que seguro que no te servirán como los consejos que usa un sistema llamado SD6 (Sistema de Dados
para dirigir, pero procura no leerte las ideas para de 6 caras), caben en una sola carilla de folio y son
aventuras, porque podrían dejarte sin la sorpresa muy sencillas de enseñar y aprender porque lo
inicial si quien dirige decide montar una basada en importante es jugar. Otros juegos de rol toman otras
alguna de ellas. respetables opciones más complicadas, pero para
jugar nos valen estas que usan los dados que
siempre tenemos por casa al usarse en el Parchís y
similares.
Como Funciona un Juego de Rol
En una ficha de PJ se apunta como se llama y a que
Funciona por la imaginación, reunidos los jugadores se dedica tu personaje ficticio, pero sobre todo se
y alguien que hace de director. Los primeros intentan ponen las capacidades que tienen, que se reflejan de
llevar un personaje en la partida. Es decir, se van forma sencilla en distintos apartados. Está ahí para
planteando situaciones hiladas en una historia y los que recuerdes en cada momento esas puntuaciones.
jugadores dicen que hacen y se expresan como si No te las aprendas. Fue el mismísimo Einstein quien
fueran los personajes interpretados. El director hace dijo que es una tontería memorizar algo que puedes
de árbitro de las reglas, se las sabe bien y dice que apuntar en un papel.
hay que sacar en distintas tiradas de dados para
En este juego los apartados de la ficha son pocos.
saber si cuando un jugador dice que su personaje
Los personajes se definen en números en unas
intenta esto u lo otro, éste lo consigue.
sencillas habilidades, que otros juegos llaman
El director, además de proponer las escenas y ser el características o atributos, pero da igual como se les
experto en reglas que arbitra, también ayuda a que llame. Lo importante es que te quede claro que
los jugadores construyan su personaje usando las refleja cada uno de estos apartados.
propias reglas, solucionando las dudas que puedan
surgir en cualquier momento. Además de proponer
distintas escenas que suponen retos para los Las habilidades
personajes, el tiene que hacer que éstas se hilen en
una historia coherente. Es decir, plantea un reto, por FUErza: se usa cuando golpeas con algo pesado de
ejemplo, una misión de exploración, y debe venir a levantar, empujas o usas la fuerza bruta. Un
jugar con el trayecto ideado, con el mapa mental o levantador de pesas o un elefante tienen mucha, un
en papel, decidiendo previamente que peligros niño o una persona enferma poca.
habrá… También tiene que interpretar a todos los
PNJ, los Personajes No Jugadores. El hombre del DEStreza: es lo que usarías para esquivar un golpe,
bar cuando los Protagonistas le pregunten algo, por caminar sin caerte por una cornisa, disparar un arma
ejemplo, quien sea con quien pueden interactuar los de fuego o usar un arma ligera como un puñal. Un

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Ninja tendría mucha destreza, por ejemplo. Tu que lo has conseguido. Normalmente con un solo
abuela con artritis no. resultado de éstos basta. Por eso cuanto más tengas
en una habilidad, al ser más dados a tirar más
RESistencia: te sirve para superar el dolor, el saber posibilidades te da de ganar.
cuanto daño te hacen, aguantar el cansancio o
cuanto tiempo puedes estar corriendo al máximo de
tu capacidad. Es importante que tengas en cuenta
que si alguien usa un arma contra ti y te gana en la Las tiradas enfrentadas
tirada, esto te dirá como de mal quedas por la herida.
Estas son las que te enfrentas a alguien, que puede
INTeligencia: es lo listo que eres, como de bueno ser el personaje de otro jugador o un personaje no
eres para tareas delicadas de pensar. Para curar a protagonista (un PNJ o Personaje NO Jugador) que
alguien o reparar un coche usas esta habilidad, pero maneja e interpreta el director. Éstos suelen ser los
también para recordar algo o resolver un enigma. antagonistas, los enemigos o malos de la historia.

PERcepción: define como de buenos son tus cinco ¿Recuerdas cuando decíamos que normalmente con
sentidos (tendrías poca si eres sordo o ciego), pero un éxito ganas? Bien, pues esta es la situación en la
también tu capacidad de atención para descubrir que gana quien más éxitos tenga.
cosas de pistas a la vista o al tacto o ser el primero
en darte cuenta de un ataque.

CARisma: habla de lo bueno que eres con la gente, El Combate


como puedes caerle bien o convencerles en una
conversación de lo razonable de lo que les intentas En historias con acción que haya pelea es algo
explicar o conseguir decirles algo que no es verdad normal y hasta deseado para crear tensión y
que parezca creíble sin que te la risa y se te note. Es emoción en lo que cuentas. Es tan sencillo como el
lo que no tiene tu amigo que siempre se queda resto del reglamento.
callado.
Iniciativa (opcional): es posible que se esconda un
enemigo para atacar por sorpresa, en estos casos se
hace una tirada enfrentada de PER del atacado
Las tiradas contra la DES del atacante. Imagina un Ninja
saltando por sorpresa hacia tu protagonista, si no te
Seguro que has tenido discusiones cuando hace das cuenta recibirás su ataque sin poder tener
años jugando en el patio decías que no te había opción de defenderte. Si ganas a la del atacante
acertado otro jugando a los mosqueteros. Para no pasas a la siguiente fase, si no, directamente a la
discutir si se consigue hacer lo que uno pretende y tercera. Recuerda que esta fase solo se da en
para crear suspense, esto se resuelve en los juegos condiciones especiales como las descritas.
de rol lanzando dados. Cuanta más alta tengas una
habilidad más fácil es que te salgas con la tuya, pero Tirada de combate: enfrentas tu tirada con la
observa como todas las habilidades son importantes habilidad implicada debido a tu arma contra la de tu
y útiles ¡No podrás tener todas al máximo y tendrás adversario. ¿Qué habilidad usar? Te damos unas
que elegir! En el siguiente apartado Creando ideas según el arma y la maniobra. Las armas como
Personajes te decimos como va. mazas, porras, hachas y espadas grandes se usan
con FUE, y los floretes, espadas cortas, puñales,
El director de juego hace árbitro y decide que armas de fuego, shurikens (estrellas Ninja), látigo o
habilidad es la que influye en una acción. A veces no cadenas se usan con DES (porque no usas tu fuerza
es sencillo, otras puede que no estés de acuerdo; para levantarlas, hacer más daño o moverlas rápido
pero respeta su decisión y deja que el juego siga. a pesar de lo que pesan, sino puntería o la habilidad
Si te dice: para mantenerte despierto toda la noche de blandirla.
de guardia vigilando a los detenidos tendrás que tirar
por RES significa que vas a lanzar tantos dados ¿Quién gana? El que consiga dos éxitos más que
como puntos tengas en esa habilidad. el contrincante normalmente con uno podría bastar,
ya que supone una herida menor (en un brazo) o
Una vez en lanzados, todos los dados que hayan conseguir un resultado favorable (cae al suelo, se le
dado un resultado de 5 o 6 son éxitos. Es decir, desarma… le entra pánico y huye si es un PNJ). Con
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INFERNO
dos ganas el combate, (cae KO, es herido de una causa de ventaja, aunque un combatiente con
muerte, pierde un miembro…). Esto es normalmente ropa normal con un arma cortante frente a un
válido para personajes no controlados para guerrero con armadura completa pero desarmado
jugadores. podría entenderse por el director como que iguala las
cosas.
Es posible que habiendo personajes jugadores en
juego (llamados protagonistas, recuerda), contra En realidad, lo que hace el director es interpretar
PNJs desee el director subir la cantidad de éxitos el resultado de los dados para narrarte
necesario, pero no es lo habitual, aunque sea uno de (describirte) que ocurre y por eso afecta su forma
los posibles ajustes que puedan darse en el sistema, de entender la situación previa a los dados a tirar
abierto y flexible además de sencillo. buscando representar lo que está ocurriendo en
la situación ficticia.
Te contamos esto porque cuando se enfrenten los
protagonistas a secuaces, personajes no jugadores
(PNJs) que son pandilleros, siervos del enemigo de
verdad, y en definitiva, enemigos menores de los que El Daño
les salen a puñados para que se luzcan, es muy
posible que decida que perdiendo por 1 éxito es Respecto al daño que produce un arma, no es algo a
suficiente para que se rindan o huyan y dos una decidir a la ligera y aplicárselo por el tipo de arma,
victoria espectacular (como ser despedidos en el depende del ataque. No es lo mismo Conan el
aire). Bárbaro dándote con una porra en la cabeza que tu
hermana pequeña (si es que puede levantarla). Para
poder aclarar esto, está por ver la cantidad de éxitos
por la que ha ganado el enfrentamiento del ataque.
Modificadores posibles Con secuaces y personajes no jugadores nada
importantes decíamos que se aplicaban como daño
Pero las armas que se usan influyen además de la directamente. Los protagonistas, y los antagonistas
habilidad. Un troglodita con porra contra un marine principales deberían poder tener una oportunidad.
con una ametralladora es un combate desigual,
aunque son muchas, muchas condiciones las que Cada éxito que supere la tirada enfrentada
pueden afectar esto; como la distancia (las pistolas representa 1 punto de daño a descontar de tu
no consiguen disparar desde muy lejos con puntería, reserva (los que tienes) tienes tantos puntos de
mientras que las escopetas sí), la forma de uso o daño como RES tenga el protagonista. Si pierdes
situación también influye. Piensa en lo protegido que todos, podría pedírsete que superes una tirada de
quedas si estás en una barricada, o cubierto tras un RES para no perder el conocimiento (sus heridas son
contendor disparando, o sí atacas a espachines con muy serias, sufre grandes dolores, ha perdido mucha
lanzas largas o con caballería arrollando a sangre…) y todo caso si sigue peleando estará bajo
arqueros… las mismas condiciones que los secuaces antes
descritos, (indefensión con uno más y muerte con
En los juegos de rol se dan descripciones de dos).
situaciones y se indica cuanto afecta a la tirada de
dado. Éstos se recopilan en tablas, pero por muy
exhaustiva que sean, siempre se queda corta para
recoger la mayor parte de las situaciones posibles. La naturaleza del conflicto
Por eso en SD6 se aplica un modificador calculado A pesar de que los personajes principales tienen
por el director al que tiene ventaja, que puede ser ciertas ventajas para encajar el daño que puedan
de 1, 2 o hasta 3 dados a sumar a la tirada del hacerles, el combate en este juego es muy letal. Hay
favorecido. Piensa que con solo un éxito o dos sobre ocasiones en que no habrá más remedio que pelear,
tu oponente puedes ganar un combate, por lo que pero deberían procurar los jugadores no utilizar la
esta ayuda puede realmente decidir el resultado del violencia como la única manera de resolver las cosas
enfrentamiento. cuando una mentira bien urdida (cuando no haya
nada convincente ni aceptable que decir), el negociar
El uso de cascos, armadura de cualquier tipo
o la intimidación por solo dar tres ejemplos podrían
(chalecos antibalas, petos medievales) es también
hacer que los jugadores salieran del peligro o
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INFERNO
obtuvieran lo que buscan sin poner en peligro su En reglas ya te hemos dejado caer como llevar esto
integridad y, con ella, su permanencia activa en la a la mesa. Si, por ejemplo, un demonio es capaz de
partida. Si fallan en su intento siempre les queda la poseer a la gente (desmaterializar o dejar ''aparcado''
violencia como última opción ¿verdad? su cuerpo para vestir el cuerpo de un humano), haz
que el afectado tenga oportunidad de defenderse
con CARisma. Si otro tiene cola o algún tipo de
armas naturales como garras, funciona con
Capacidades Demoníacas DEStreza. Las reglas pueden con todo. La limitación
y tu problema es tu imaginación y mantener la
Los demonios, o refugiados si somos políticamente tensión y el misterio, eso ya es demasiado
correctos, tienen capacidades por encima de lo complicado para darte unas reglas más enrevesadas
humano que pueden hacer que sean presas difíciles cuando no hace falta. Que el sentido común sea tu
de capturar. Por si esto fuera poco, poseen además regla de oro.
propiedades especiales que los hacen distintos de
los humanos, (residentes, siendo políticamente
correctos, otra vez).

No debes buscar una lista inmensa de poderes con


reglas y bonos. No es nuestra intención hacerla. Mira
la sencillez que busca el propio SD6 y comprenderás
como eso no tiene sentido. Si un demonio es capaz
de hacer brotar tentáculos de su torso, trátalos como
si fueran ataques normales que pueden golpearte o
apresarte, si son más de dos o tres, que se tiren por
separado dividiendo la DES del demonio (que puede
y debería ser superior a la humana). Si el enemigo
se teleporta, pues lo hace. Ahí estás tú para que no
sea imbatible contra los jugadores. Limita su poder a
que solo pueda hacerlo a lugares que conozca
previamente, por ejemplo, evitando no trasladarse a
un sitio donde esté ocupado el espacio por un objeto
y muera al materializarse, todo esto además de la
limitación a su uso solo una o varias veces por noche
o día. Cambiar de forma pareciendo otras personas,
deformar sus huesos para que emerjan como armas
de punta, haz lo que quieras vinculándolo a las
reglas y dándole una limitación.

Muchas veces serán los malos, y por eso deben


jugar con cierta ventaja, aunque esta no puede ser
infinita o desequilibrante. De ahí las limitaciones.
Creando Personajes: Paso 1
Precisamente por la falta de un listado y la
libertad creativa que te damos, los demonios La creación de las fichas de los protagonistas es
contarán como enemigos de los PJ con la mejor algo sencillo en SD6. Tienes las habilidades a dos
ventaja de todas: la sorpresa. Tus jugadores no (2) puntos antes de empezar (digamos que es la
sabrán que esperarse. No hay un catálogo de media humana) y luego repartes 6 puntos entre
poderes que haya terminado la Cábala de hacer ellas. Pudiendo ponerte como máximo en una
(solo confusos informes que vuelven loco al teniente habilidad 5 puntos.
Cifuentes) y a pesar de que haya parecidos por
parentesco, castas y clanes cada demonio podría Así un protagonista puede destacar en ser muy
entenderse como una raza en sí misma. Siempre sagaz y ágil (INTeligencia y DEStreza alta), pero otro
tendrán que esperar lo inesperado. puede ser un tipo fortachón que destaque por eso
mismo (FUErza y RESistencia como lo más alto). No
tienes por qué preocuparte de mucho más.
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INFERNO
La idea es que TODOS los protagonistas hecho esto y como afecta a su personaje. Un
pertenezcan o trabajen para La Cábala. Pero hay demonio con FUErza 5 o 6 tiene un cuerpo enorme y
muchos tipos de personas cuyos servicios necesita musculado, seguramente a costa de tener el
la organización, y aquí pones el trabajo que CARisma a 1, por lo que tendremos que suponer que
desempeñaban ANTES de unirse al cuerpo. Eso es muy feo y/o que apenas sabe articular palabras
debería constar en su Oficio. Esto te dará una idea con su rostro inhumano, proviniendo de una casta
de cómo es, o debería ser, tu personaje. Un guerrera. Que se permita hacer esto no significa que
detective de policía o un ex-agente secreto tendría tengas que hacerlo, y conviene que tengas las
buenas capacidades para las pistas y sonsacar habilidades equilibradas, pero estás en tu derecho
información (INT, PER y CAR), mientras que un de acentuar así un Protagonista no-humano, aunque
militar o un SWAT que se une para un cuerpo luego debes interpretar y llevar hasta el final el peso
especial es posible que sea más dado a tener altas de una elección de este tipo.
las habilidades de FUE, RES y DES. Además de
esto, periodistas de investigación, antropólogos, Otra ventaja que obtienen los demonios es que
analistas de lo oculto, expertos en Criminología y pueden tener poderes especiales demoníacos.
Medicina forense… toda esta gente puede ser parte Puede ser cualquiera que ya hayas visto a un
de un equipo operativo según como se muestre un personaje no jugador y que permita el director.
caso. Tendrás que hablar con quien dirija el juego para
comprobar si se lo permite o si da el visto bueno al
Y es que hay otros perfiles además de los propios de poder que han inventado.
las fuerzas de seguridad que demuestran por sus
capacidades ser útiles, ya sea por contar con algún Puedes diseñar y escoger hasta 3 poderes, pero
poder psíquico, (ver más abajo) o meramente ser tienes una cantidad de usos al día limitada.
buenos investigando o conociendo la sociedad Puedes tener 3 como flotar en el aire a voluntad
demoníaca en general. (levitar), cambiar de forma (humana) o convertir tus
uñas en garras, pero con un solo uso al día. También
Los objetos que lleven (el equipo) variará según su puedes tener dos (uno con dos usos y otro con solo
antigua profesión tal como ésta modifica que labores uno) o uno que puedas usar tres veces al día pero
hacen en La Cábala. Un investigador tendrá bolsas que creas muy útil, como atravesar cuerpos sólidos
para pruebas, lupa y cosas así, armado con una (fase) o desmaterializarse en humo. Se imaginativo.
pistola. En cambio, alguien que trabaja en una fuerza
de choque podría (y debería) tener un arma más
pesada como un subfusil además de una simple
pistola, y un chaleco antibalas antes que un kit de Paso 3: Desventajas para un Demonio
recogida de pruebas.
Lo que estarán pensando ahora tus jugadores es
Por supuesto, todo lo dicho vale para todo tipo de que es mucho mejor y más atractivo ser un demonio
protagonistas, pero los que no sean humanos que un humano, pero todo tiene un precio, los
tendrán un par de extras y cambios en su creación. humanos no sufren las desventajas propias de los
Sigue leyendo. demonios siguientes:

- Xenofobia. Puedes que seas un buen demonio,


pero la mayoría de la gente cree que todos sois
Paso 2 (Solo Personajes Demonio) iguales y no sois algo bueno. Testigos humanos no
se sentirán seguros ni en confianza contigo, y si
Los demonios tienen capacidades sobrehumanas, tal usas públicamente tus poderes o si tienes
como hemos descrito antes. Por eso, no tienen el señales demoníacas en tu cuerpo, como ojos de
límite en 5 puntos para una habilidad sino 6. Eso sí, gato o rojos y brillantes, tatuajes rituales o cola, es
tendrán que aclarar cómo se manifiesta y por qué su posible que en algunos lugares crees cierta tensión o
elección en ese reparto. También pueden quitarse incluso pánico con tu mera presencia. Tendrás cada
puntos de su base de 2 en distintas habilidades, dos por tres que explicar que eres de La Cábala y
(el mínimo es 1), pudiendo por cada 2 puntos estás en una misión. A algunos no les bastará
quitados ganar 1 para poner donde quieran. La eso para confiar en ti.
mayor dificultad de esto es que como hemos
mencionado tendrán que explicarte por qué han
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INFERNO
- Debilidad especial. Todos los demonios tienen con él, (que toque tu cuerpo), te debilita, no pudiendo
una deuda/debilidad que tiene que ver con su usar tus poderes especiales hasta que no te separes
naturaleza. Esto hace que sean especialmente de él. Algunos ejemplos son: El agua, el fuego, el
vulnerables a un elemento, que para colmo en esta oro, la plata, el cobre, el hierro, la madera, los
dimensión es muy común. Estar en contacto físico vegetales, el cristal, la seda...

Por lo que además de elegir y diseñar tus poderes cuantos personajes sientas que se parecen. No hay
deberás buscar tu elemento contrario, hacérselo muchos apartados en la propia ficha, por lo que
saber a quien dirige y apuntarlo en tu ficha de probabilísticamente es muy posible que ocurra.
Protagonista. Ahora bien, ¿crees que por poder poner muchas
cosas distintas y tener muchos apartados a rellenar
se mejores personajes o se distinguen dos más entre
sí?
Paso 4: Adjetivos (Opcional)
La ficha de un PJ o Protagonista solo es una
Es posible que te parezca el sistema para crear guía, una chuleta, un recordatorio respecto a que
personajes es muy sencillo. SD6 es un sistema para puede o no pueden hacer. Tú no eres ni tu carné
principiantes, leve y bueno para partidas de de identidad, ni tu historial médico, ni tu
iniciación, pero es más que posible que si juegas a curriculum vitae. Eres una persona con toda la
Inferno habitualmente puedas sentir que podrían complejidad que eso conlleva. Tu personaje
estar más definidos o ver que los personajes se tampoco es tan simple.
parecen demasiado entre sí.
Un buen personaje tiene un trasfondo, algo tras ese
Es una cuestión de reparto de puntos y variables. Si nombre y sus capacidades. El por qué se ha unido a
hemos reducido todo lo posible que puede meterse La Cábala, su infancia o si cree realmente que los
en una ficha de personaje, es normal que tras unos demonios son nocivos para la sociedad o no, puede
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que no te diga cuantos dados tirar o no te ayude a En cambio, imagina que los dos PJ compiten por
escalar por una cuerda, pero te aseguramos que conquistar a alguien. En ese caso, ambos harían una
dice más de él que lo que pone en la ficha de PJ, tirada de CARisma, quien gane agrada más a la
que se limita a indicar cuales son sus puntos fuertes chica, pero el Guapo tiene ventaja. Su adjetivo le
y débiles, lo que puede hacer y hasta que punto de daría un dado extra en la tirada para tirar sin gastar
bien, pero no por qué, o que haría en una situación nada de su reserva. Actúa su naturaleza, por así
concreta tu personaje. Ahí es donde entra el decirlo.
trasfondo y por lo que un personaje se hace
memorable. No actúas tú, solo te pones en su En cualquier momento pueden gastar los jugadores
lugar y decides como obraría esa persona de los dados extra en reserva que les conceden sus
mentira en la situación que se plantea. Todo lo peculiaridades. Imagina que su competidor, el otro
que añadas a la ficha además de rellenar sus PJ está enamorado de la chica, realmente, quiere
números y casillas te guiará para esas decisiones, y con todas sus fuerzas ser quien le acompañe a casa
no es sencillo cotejar estas cosas en las reglas, al esa noche. Si tiene, por ejemplo, 3 dados extra en su
servicio de que todos no sean superpoderosos y reserva, podría gastar uno, dos o todos para tener
haya cierta verosimilitud. El trasfondo tienes que más posibilidades de obtener un mejor resultado en
ponerlo tú de tu parte, inventarlo usando solo tu la tirada que su competidor. Todos podemos
imaginación. empeñarnos en algo con todas nuestras fuerzas.

Hacer todo esto es divertido y crea personajes Los adjetivos te dan el equivalente a 1 punto más
creíbles con sentido. En reglas, te ofrecemos en este en una habilidad cuando tienen que ver en la
apartado una manera opcional de premiar la tirada. Cuando por culpa de un adjetivo te metas
interpretación de tu personaje y, a la vez, hacerlo en un lio o digas que no hace algo tu personaje
más distinto del resto de los del grupo de juego. Es debido a ello, ganas 1 Dado Extra para lo que
el uso de adjetivos. quieras a sumar a tu reserva. Cuando lo uses, se
esfuma y has de borrarlo de la ficha.
La regla sigue el estilo del propio SD6 básico.
Sencilla, funcional y abierta. Cuando crees un ¿Cuándo no podrías hacer algo por tu adjetivo?
personaje, dale una palabra que lo defina, lo sencillo Pues piensa en otro de los ejemplos: Honrado.
es que sea un adjetivo. No te preocupes si necesitas Imagina que para descubrir a un asesino tienes que
que sean dos palabras, encárgate que para ti mismo, pagar a un informador robando en la casa de una
el director y el resto de la gente de la mesa que se persona inocente, o haciéndole un favor que es un
comprenda que quieres decir que tiene tu personaje delito. Entonces podrías pensar no en tu beneficio
de peculiar. Unos ejemplos: Guapo, Honrado, como jugador, sino en lo que haría tu personaje
Trabajador, Pies de plomo, Seductor… siguiendo sus principios. Si lo explicas, y el director
accede diciendo que es correcto, te dará 1 punto
En juego, es posible que si una demonio va a tirarle para tu reserva.
los tejos a dos personajes que se hacen pasar por
traficantes de droga le toque al PJ Guapo, por Si te fijas, no hay una lista de adjetivos. Eso sería
ejemplo. algo largo y aburrido de escribir aquí y seguro que
nos dejaríamos fuera algunos geniales para el juego
En ese caso, podría ser un problema, porque su que seguro que se te ocurren a ti o a tus jugadores.
intención es conseguir cerrar un trato con un
proveedor para así tener una razón para detenerlo, Fíjate en otro de los que hemos dado de ejemplo,
puede que en una situación normal ser atractivo sea Pies de Plomo. No es un adjetivo en sí, pero nos
algo ventajoso, pero en este caso complica las vale. ¿Que nos dice? Es cosa de que se explique
cosas. cuando se idea para una dárselo a un personaje.
Para algunos puede ser que es un PJ muy cauto,
En este caso, el jugador recibe 1 dado extra. Lo para otros que es lento. Explica siempre que
apunta en su ficha, con la cantidad que tenga en su quieres decir con un adjetivo, palabra o frase que
Reserva de Dados Extra y es así compensado por has usado para tu personaje. Esa es la mayor
una peculiaridad de su personaje que complica regla que vamos a imponerte.
cumplir sus objetivos.
Los adjetivos al ser interpretables de forma distinta,
necesitan antes que consultes si comprenden el que

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sugieres y si todos entienden a que se refiere. familiarizarte además con unos cuantos conceptos
Volvamos a los ejemplos. Seductor y Guapo ¿no se sobre el tiempo y sus unidades en el rol.
parecen mucho? No tiene por qué, Guapo es una
propiedad, lo eres o no lo eres para los demás, Lo primero es que el tiempo no funciona al mismo
Seductor tiene más que ver con que tú pones de tu ritmo que en la vida real. Estáis contando una
parte, y puede ser más bien que te gusta ser un historia entre todos, recuerda las películas; por lo
conquistador o que intentas seducir a quien tienes a que se usan atajos para evitar partes monótonas.
tiro dentro de lo posible. No tienen por qué venir a Eso se llama elipsis narrativa. Si los protagonistas
ser lo mismo. Depende de cómo los describas al deciden separarse para darse un merecido
resto de la mesa. Lo haces, queda claro en que descanso, no tiene por qué contar el director que
situaciones afectaría y se toma así para las partidas. hace cada uno en sus casas ni ellos decirte que tipo
No dejes que sea cosa del director hacer esto, sino de cena se preparan. Dar un salto para decir: bueno,
de todos los jugadores en la mesa. y al día siguiente, cuando os reunís en la oficina… se
hace aconsejable y necesario.
¿Por qué no ponerse 200 adjetivos? No se hace
porque si pones muchos, serán difíciles de controlar. En gran parte del desarrollo de la aventura los
Me refiero a tener en cuenta su existencia para que jugadores hablarán como si fueran su personaje y se
afecten al juego. No recomendamos más de 3, al relacionarán entre sí, preguntando sobre opiniones
menos en un principio. Piensa que 4 jugadores con 3 acerca de las pistas, o interpretando un interrogatorio
adjetivos son 12 a tener en cuenta por el director. mientras que el director hace de PNJ interrogado.
Siempre tendrás que recordar los tuyos por él y Entonces el tiempo funcionará y correrá como el
ayudarle a que los ponga en uso. tiempo de reloj real. Sin embargo, cuando te digan
los jugadores voy a examinar todos los rincones de
Pero los adjetivos que hemos mencionado, aunque la casa o me pongo a reparar el generador del
puedan jugar en tu contra, son positivos. Se puede edificio, por poner solo dos ejemplos, nos
pedir que por cada adjetivo positivo pongas uno encontraremos con que hace falta una elipsis por el
negativo. Uno que te reste un dado en tiradas donde tiempo que les lleve realizar la tarea que han
tenga que ver y que igualmente pueda darte dados anunciado.
extra. Pero así te pensarás mejor lo de sobrecargarte
de adjetivos positivos. A veces el tiempo no corre de igual forma para todos
los jugadores de la mesa. Esto ocurre cuando se
Feo, Huraño, Alborotador, Despistado, Mal separa el grupo. Puede que uno o varios de los
Conductor… protagonistas estén enfrascados en tareas como las
mencionadas pero que el resto hable con el dueño
Siempre tienes maneras de ajustar estas reglas de la casa o interprete llamadas telefónicas al
opcionales. No solo en el usarlas o no usarlas. Si teniente. Entonces los que realizan la tarea más
crees como director que necesitas algo más, pero dilatada estarán fuera del juego mientras se
que es complicado de llevarlo en la mesa de juego encargan. Si se separan es posible que necesites
puedes: que los que no estén presentes como sus personajes
tampoco lo estén físicamente como jugadores en el
- Jugar solo con Adjetivos positivos poniendo un
lugar. Si unos deciden buscar a soplones de su red y
límite (3 está bien)
otros ir a llevar pistas al laboratorio les contarás
- Jugar con Adjetivos positivos y negativos, pero primero a unos que ocurre y se realizarán las tiradas
sin la regla de Dados Extra, solo dando +1 o -1 pertinentes y los otros jugadores esperarán. Así
a las tiradas si tienen que ver con ella. puede que estén separados solo una hora, pero
primero se narra la hora y los hechos de un grupo y
después se hace con eso mismo para con el
segundo grupo.
El tiempo En todo caso, las mayores y más continuas
diferencias de tiempo tienen que ver con que
Puede resultarte esto una obviedad si has jugado ya
normalmente los jugadores anunciaran acciones
a rol, pero si eres nuevo a cualquier lado de la
como conduzco hasta la casa abandonada o
pantalla, (siendo director o jugador), más te vale
examino lo que grabaron las cámaras ¿Qué aparece
en el pasillo? Entonces el tiempo se regirá por lo que
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necesitan sus actos articulados con la elipsis. Sin
embargo, hay una unidad más pequeña de tiempo y
el turno de combate. Este dura entre 1 y 5
segundos y supone una acción física (golpeo, corro
tras la mesa, salto el muro mientras disparan…) que
necesita de tirada para poder dilucidarse si se
consigue o no. Una ronda de combate es el
conjunto de turnos de los protagonistas y sus
antagonistas.

Las unidades de tiempo normales como la hora, un


día o decir han pasado 6 minutos desde que vistes
desaparecer al hombre en el callejón existen y son
usadas como referencia en la narración, pero la
aventura (la historia a contar completa) se divide en
escenas, que duran el tiempo que se visita una
localización, (echar un vistazo al Púb., llevar a
alguien al calabozo, entrevistarse con un
informador…) o una unidad dramática. La visita a la
comisaría podría dividirse entre hablar con otros
agentes en los vestuarios, entrevistarse con
Cifuentes e interrogar al detenido. Cuando empieza
una escena y acaba otra es decisión del director
siguiendo su criterio al haber hilado el argumento y
saber mejor y de antemano como corre la historia.
Controlar las escenas es especialmente importante
cuando hay dones en funcionamiento que marcan su
duración a toda la escena en la que se activan.

Otras formas de dividir el tiempo para entendernos


es la sesión de juego, el tiempo que se está
jugando en un día que se quede para ello o la
campaña, que es una aventura que necesita de
varias sesiones de juego.

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3. Recursos de Juego Para el Director


Narrando Aventuras y Subgéneros Sean cuales sean las elecciones, el juego es tuyo
al jugarlo, y siempre será la opción correcta si os
El tono en tus aventuras puede variar según lo divertís sin que nadie se sienta ofendido. No te
necesites y lo pida tu gente. A veces puede que estén preocupes por ello.
más orientadas a la acción (cazar un demonio violento
con una unidad especial muy armada), otras preferirán Además de todo esto, está la forma de concebir las
el misterio de una lenta investigación de asesinatos partidas en el tiempo de juego. Es decir, como se
y/o robos que le lleven hasta un ignoto ritual de su plantea la continuidad. Hay varias formas.
cultura casi olvidado que busque hacer mal a los
residentes. Puede que quieras llevarlo sencillamente
como un juego de policías con turnos de trabajo,
Partidas con personajes pregenerados
problemas personales de cada uno y casos haciendo
de tramas como delitos contra la propiedad, tráfico de Es una buena opción para probar y empezar con el
sangre humana o drogas llevado por demonios, como juego. Así veis si os gusta o no, y si se te da bien
si fuera una serie de TV con criminales sobrenaturales dirigirlo. Además tiene la ventaja de que exige poco
pero delitos muy normales. Es tu elección. Solo compromiso a los jugadores. Si es una aventura de
asegúrate de que sea lo que busca tu grupo de una sola tarde, el que pueda viene a jugar, y el que no,
jugadores. ya vendrá a otra. La desventaja es que no pueden ir
usando el mismo personaje si les ha gustado ni ver
Esto, la orientación, es parte de los elementos de las
como este ''crece'' con detalles de su pasado que van
aventuras a hacer. Puede ser que prefiráis enfocar los
saliendo a la luz o el desarrollo de las propias
casos a costumbres bárbaras demoníacas que
aventuras, que les van haciendo ganar amigos,
perviven en la clandestinidad que tengan que ver con
enemigos y contactos en la ciudad. Pero oye, si
muerte y sacrificios, que aparezca gore y que se
empiezas así y les gusta, siempre puedes dejarles
explote la relación de estos demonios con lo que
jugar otra vez con el mismo... si es que no les pasa
entienden por ellos las religiones humanas, habiendo
nada ''malo'' durante la aventura anterior, ya me
sexo y tentaciones para corromper a gentes sencillas
entiendes.
(humanas) con el crimen... pero pueden ser aventuras
donde solo cambia que los criminales son raros (con
superpoderes) y nada de esto aparezca porque no
apetece o no gusta a los que participan, incluido/a tú. Partidas de varias sesiones
Una elección u otra no es algo que puedas tomar en
un momento, sino que seguramente lo harás sobre la
continuando la historia.
marcha, partida a partida, según lo que se te vaya
Esto se conoce como ''campaña'' y puede ser una
ocurriendo explotar de la ambientación y lo que les
historia muy larga, con ciertos puntos, objetivos
vaya gustando a los jugadores (o incluso lo vayan
menores que podrían ser como capítulos, y un final
pidiendo). Habla con ellos siempre antes de jugar y al
espectacular. Pueden hacerse juntando varias
terminar. Así podréis poner en común como jugar todo
aventuras más cortas que luego resultan estar unidas,
esto.
(por ejemplo, por tener el mismo malo siempre en las
sombras detrás de los que detienen los protagonistas)
o planeando que será así e indicándoselo a los
jugadores. Unen al grupo de PJs y suelen gustar
mucho, pero tendrás que pensar en cómo conseguir
que todo el mundo acuda a jugar cuando haya partida
estando seguro/a de que les gusta el juego y de que el
horario y el día de la cita es posible para todos.

Otra desventaja es que si alguno muere, tendrás que


buscar excusas para que otro PJ nuevo del mismo
jugador ocupe su lugar. Afortunadamente, en esta
ambientación no es un problema, porque es un cuerpo
establecido. Si uno cae en acto de servicio antes de
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cerrar un caso, lo natural es que se ponga a otro deporte de marca tal, que calzaba un 49 (talla inusual)
agente al día de la investigación para que ocupe su y que parece ser que cojeaba como humano de una
lugar y termine el trabajo. También puedes usar esto pierna hasta convertirse en un perro que por tamaño
para que si sabes que alguno faltará a ciertas sería un gran danés o un dogo.
sesiones de juego, (por ejemplo, porque se va de
vacaciones o tiene clases en otra ciudad) pongas a ¿Cual es la diferencia entre estas dos descripciones?
otro jugador con otro personaje en el caso hasta que en que la primera es lo que les dices de primeras al
pueda retomar la aventura (siempre con su describir huellas o si no hacen ninguna tirada,
consentimiento). Recuerda que los protagonistas mientras que lo segundo, que son datos importantes
además están trabajando, y en algo peligroso y para rastrear más fácilmente al culpable, es algo que
absorbente. Así que los agentes de La Cábala se han averiguado superando tiradas.
tomen unos días libres como pequeñas vacaciones o
Recuerda que además de los recursos típicos, como
que tomen la baja como excusa porque te falta uno o
los de los sentidos humanos como la vista y el olfato,
varios jugadores debería ser algo con sentido dentro
un equipo de La Cábala está formado también por
del juego que te ayude a superar esta dificultad.
demonios. Puede que tengas a un jugador que lleve a
Pasando a otro tema, están los subgéneros de juego. uno con una vista extraordinaria o capaz de seguir un
Son una forma más concreta de definir las partidas. rastro como un sabueso, así como pueda ver el rastro
Digamos que son estilos de partida, tanto de aventura del calor de los cuerpos (visión termográfica) o ver las
como de forma de jugar respecto a lo que tendrán que auras, quizás solo tenga presentimientos que le
hacer los jugadores. describes tú, cuando no se lo espera, pero que
pueden ser visiones que le den información muy útil
sobre el caso.

Partidas de investigación También es posible que quieras poner pistas


secundarias que sí necesiten de tiradas para ser
En ellas lo importante es, encontrando rastros, descubiertas, tú eres el que sabe lo que pueden
averiguar que es lo que pasa, por qué y, sobre todo, necesitar porque para eso diriges el juego, hazlo. Solo
quién tiene la culpa y ponerlo frente a la justicia. procura que las pistas básicas y esenciales lleguen a
Trabajar con pistas es esencial, pero no tanto el ellos de una forma u otra.
encontrarlas como el razonar con ellas para poder
tener teorías del caso y poder seguir un rastro
hasta el culpable.
b) Prepárate bien la partida
En los juegos de rol más modernos, se buscan
Si juegas así, tendrás que tener claro que está
sistemas de reglas que favorecen esto. SD6 no
ocurriendo en la aventura antes de empezar, quien
necesita nuevas reglas para hacer las cosas. Solo ten
es el culpable, quien se beneficia, la o las posibles
en cuenta un par de indicaciones.
víctimas y todas las pistas que vayan a encontrar los
jugadores. Puede parecer pesado pero no es mucha
más preparación que una partida normal y te ahorrará
a) Lo importante es lo que les diga la pista, no muchos problemas. En este modo de juego es más
encontrarla. difícil (y peligroso) improvisar. Si sigues este consejo y
haces ''tus tareas'' antes de la partida todo irá bien en
Sí, no dejes que no vean ese pequeño objeto porque este sentido, no te preocupes.
alguno no ha superado la dificultad en una tirada de
PERcepción, eso no es divertido y atranca el juego. Si Lo interesante de este modo de juego es que permite
hay una pista la encuentran y lo que depende de (e incluso facilita) que se pueda jugar con la unidad
sus tiradas es saber detalles sobre ella, como de básica de investigadores de La Cábala: el binomio. La
donde proviene, como es de reciente y otros detalles. pareja de policías de siempre, muy distintos pero
No es lo mismo encontrar huellas de pies que se obligados a entenderse y salvarse la vida
transforman luego en pisadas de perro en dirección al mutuamente. Por supuesto, la pareja será mixta, un
jardín (lo que indica que el criminal es un demonio humano y un demonio. Así lo quiere la directiva.
cambiaformas y que escapó convertido en animal por
allí) que averigüen de éstas que usaba zapatillas de

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INFERNO
Partidas de Acción momento deberán dar parte a sus superiores acerca
de donde están y que andan investigando, así como
Jugar así no significa que no haya acción en cualquier estar en contacto con un equipo de choque formado
otra forma de jugar, se refiere a que la velocidad y la en gran parte por demonios muy armados que actúen
descarga de adrenalina son lo principal. Si tienen donde los PJ les señales que están sus ladrones, ya
que conseguir atrapar a un demonio peligroso porque que es demasiado peligroso para un equipo estándar
en 24 horas cometerá un terrible atentado y éste tiene intentar apresarles. Su misión será localizarles pero
una forma feral capaz de saltar edificios y atravesar ¿Podrán hacerlo sin que sepan sus perseguidos que
paredes, el componente principal será la caza y la les buscan? ¿Si son descubiertos tendrán tiempo de
persecución, no la investigación. Que haya tiros, ser salvados por el equipo de choque?
peleas y coches uno detrás de otro a velocidades
fuera de lo aconsejable son siempre buenos B: Un matrimonio mixto humano-demonio es algo muy
elementos para una aventura y que aparecerán inusual que llena de esperanza en cuanto al futuro en
mucho. En este tipo de partidas son lo importante y la integración y convivencia, pero crea muchas tensiones
base de la aventura misma. en el entorno. El marido (si él es el humano de la
relación) da parte de la desaparición de su mujer, y en
La mayor diferencia en este tipo de juego es que la la casa hay señales de violencia. Él tiene coartada,
investigación se reduce al mínimo, o que ya, de estaba en el trabajo, pero un hermano de su familia
primeras, saben a quien buscan, por donde hay milita en un frente de presión. Tú decides cuan activo,
que hacerlo o incluso por qué lo buscan. Que haya numeroso o violento, vale desde una comunidad de
una fecha límite para conseguir llegar al final hace que vecinos que no quiere refugiados en el barrio hasta un
todo sea más trepidante, y los protagonistas no se grupo terrorista humano. Lo importante es, ¿Han
paran a hablar de las pruebas y preguntar a PNJs, van tenido que ver en el asunto o es una pista falsa? Para
al grano. Seguramente equipados con armas potentes complicar más las cosas, puedes añadir que un ex
y coordinados como si fueran un comando militar. Hay novio de ella sea un líder de clan demoníaco que bien
militares de distintos cuerpos internacionales puede considerar su boda un insulto o estar
trabajando para La Cábala, así como poderosos simplemente celoso. Puede que solo quieran dar un
demonios descontrolados pueden hacer necesaria la mensaje y que liberen a la persona cautiva al tiempo,
presencia de otros demonios con capacidades o que quieran un rescate y ninguna de las dos pistas
ofensivas sobrehumanas para darles caza. conduzca a nada. Pero claro, siempre tiene su gracia
el que en un juego con demonios, aquellos capaces de
hacer las peores cosas movidos por el odio sean los
humanos. Esto podría ser una aventura de
Ideas Para Aventuras investigación compleja, con acción en momentos
puntuales y con un negro mensaje sobre la sociedad,
A: Los agentes jugadores son convocados para
los ingredientes de la buena novela negra.
investigar un robo en un banco. Podría no ser asunto
de La Cábala, pero es el tercero ya de una serie de C: Los turnos de guardia y los casos se suceden sin
robos similares y hay algo que no encaja con que parezca que nada se sale de lo normal. Lo que
presuntos criminales humanos: el que la puerta haya ignoran los protagonistas y que tendrán que ir
sido arrancada de cuajo sin mostrar señal de descubriendo por nimias pistas cada vez más
herramientas o explosivos. evidentes, es que los casos aparentemente aislados
tienen mucho en común al ser diversas fases de un
Esto lleva a los PJ a pensar que están detrás de un gran plan de un poderoso señor del crimen
grupo organizado que cuenta al menos con un
demoníaco.
demonio dotado de fuerza sobrehumana. Son muy
infrecuentes y muy peligrosos si no se portan bien. Este tipo de aventura larga con algo parecido a
Otro dato es que son convocados porque el anterior episodios claros o campaña corta es una buena
grupo de investigación despareció antes de ser primera campaña para principiantes porque permitirá
encontrados muertos. que desde pequeñas tramas que se van
(aparentemente) cerrando se complique todo
Los jugadores tendrán que seguirle la pista a un
convirtiéndose en una larga trama central hacia su
grupo de demonios o de humanos trabajando con
final y por el camino vayan aprendiendo a ir anotando
demonios que no tiene miedo de matar policías ni
y contrastando pistas para hacer sus teorías del caso
agentes de La Cábala. Es un asunto serio. En todo
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INFERNO
forjándose como mejores jugadores de partidas de truncados no es obra de la efectividad del cuerpo sino
investigación en particular y de campañas en general. de que sean informadores. Una vez encontrado a un
refugiado de esta casta que desee hablar para
El funcionamiento es el siguiente. No menos de 3-5 conseguir protección, los protagonistas estarán sobre
casos aparentemente independientes (la cantidad aviso e intentarán frustrar también otras fases del plan
indicada depende de lo desarrollado en pistas, maestro, llegando a necesitar desarticular bandas
escenas y complejidad de cada uno de ellos) para callejeras demoníacas que trabajan para El Tirano,
luego ir hilándose en una trama bajo las pequeñas zafándose por los pelos de atentados contra ellos…
tramas. Por ejemplo, un robo en una tienda de entrando en un gran juego con un poderoso enemigo
antigüedades en el centro de la ciudad donde un que no está dispuesto a perder y sí dispuesto a todo.
testigo vio a alguien sin identificar estrecharse para
pasar por entre los barrotes de seguridad (una clara PNJs e Información Útil
señal de crimen demoníaco). Una chica desparecida al
parecer por un secuestro en el que no se ha pedido
rescate alguno. Salió de la discoteca y alguien la
abrazó para desaparecer al instante. Un matadero Teniente Cifuentes, MO La Cábala.
allanado durante sus horas de cierre en el que alguien
ha extraído la sangre a las reses dejando marcas de
colmillos. Los protagonistas podrían encontrar el
objeto robado (una estatuilla asiria no catalogada)
para encontrar muerto al ladrón, liberar a la chica
recurriendo a soplos sin que ella pueda aclarar nada
de los secuestradores y encontrar a un demonio
bebedor de sangre que les hable de la toma y de que
él y los suyos estaban desesperados al ser
concentrados en la ciudad sin querer revelar su
presencia alimentándose de humanos a pesar de su
sed de sangre. Parecería que los casos van
resolviéndose y que el grupo va funcionando y
conociendo las rutinas del juego.

Sin embargo, una serie de muertes de refugiados sin Mando Operativo de La Cábala, es quien desde su
antecedentes siguiendo un determinado modus despacho selecciona al personal y siguiendo el
operandi poco después podría ser considerado un consejo de sus asesores y su famoso instinto, asigna
delito independiente relacionado con un asesino en compañeros, configura equipos enteros y asigna
serie o crímenes xenófobos, pero todos los misiones. Tiene que estar detrás de toda operación en
asesinados en distintas partes de la ciudad tener en curso, desde la central, informado lo más
común un determinado tatuaje que les reconozca cercanamente posible que se pueda a estarlo en
como parte de una estirpe antigua y noble sobre la tiempo real. Debido al ascenso que lo ha colocado en
que no quieren hablar ninguno de sus informadores. un puesto de responsabilidad tan abrumador, ha
tenido que dejar las calles, que añora, para andar
¿Cómo se relaciona todo? Con un antagonista siempre entre informes, memorandos, simulaciones y
memorable, un demonio apodado Tirano o cualquier estimaciones.
nombre con garra que se te ocurra. Sus intenciones,
una vez enriquecido con el crimen organizado podrían Fue el primer policía que aceptó trabajar con un
tener que ver con el acatar un determinado ritual para compañero refugiado, como siempre, siguiendo su
cumplir una profecía, siendo la estatua robada, la instinto. La química y efectividad del dúo rápidamente
chica retenida para ser sacrificada y los chupasangres le puso en camino de sucesivos ascensos. Ha servido
convocados en la ciudad (antiguos sacerdotes de los seis años como policía en la ciudad, antes de eso
que solo han atrapado uno que no ha contado toda la como soldado en Irak. A pesar de su supuesto
verdad) piezas del mismo puzzle. tranquilo retiro a la policía tras licenciarse, es un
especialista en armamento y táctica militar; algo que le
Su siguiente movimiento en curso podría ser eliminar a ha servido tanto como su instinto encargándose no de
una casta por miedo de que sepan como frustrar sus dirigir La Cábala, pero si ser quien decide que hace y
planes o venganza porque considere que sus planes donde cada uno de los agentes en activo.
16
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Cuando vayan a ser destinados a una misión, a quien Tras el ascenso del teniente, ocupándose ahora de
verán los Protagonistas dándoles instrucciones será a coordinar toda la operativa de la recién fundada La
él. En un caso extremo, recibirán una llamada suya, Cábala, ella le siguió como asesora en cultura
pero prefiere el trato directo. Anda muy ocupado, pero demoníaca primero y luego preparando a agentes
es un privilegio que no quiere ni puede perder. humanos y refugiados respecto al lenguaje corporal y
Necesita ver la cara de los hombres que posiblemente los protocolos para tratar con clanes demoníacos del
envíe a la muerte en un terreno con peligros sin gueto. Se lleva a los novatos de ronda y muchas
estimación ni prevención posible. Es algo sobre la veces dirige equipos verdes para que se curtan. Si en
capacidad de mando que aprendió en el ejército. medio de una investigación necesitas consejo o
Desde hace tiempo, anda especialmente alguien que te abra una puerta, seguramente te
apesadumbrado por lo que significan los informes que mandarán a ella. No quiere otra cosa que no sea
va recibiendo sobre los asuntos no-públicos respecto a patear calles y los culos de quien se ponga por
los refugiados, (que se describen más arriba en este delante. Tiene fama de cínica, fría y de gastar mal
manual). Se mostrará siempre regio y formal, humor, pero solo es una persona inexpresiva y severa
respetuoso aunque afectivo dentro de lo que dicta el a la que le cuesta mostrar afecto.
protocolo. Pase lo que pase está orgulloso de la gente
a su mando. Maka es pirokinética (puede hacer prender objetos
combustibles y calentar materiales, 2 veces al día) y
Encadenado a un despacho, se casó en cuanto dejó turborrítmica (puede regenerar todas sus heridas, una
de patear la ciudad, pero todos en la agencia saben vez al día si se queda en coma durante toda una
que quien de verdad se alegró por ese cambio fue su escena). Siempre va en primera línea y ha sido herida
entonces prometida por cuanto lo alejó del peligro. Él en acto de servicio 12 veces.
intenta no perder oportunidad para salir a la calle ya
sea supervisando una redada o buscando cualquier
excusa.
[Nombre Desconocido], alias TRU. Informador

Peligroso refugiado terrorista internacional, formó hace


Maka Grieta, Asesora y entrenadora de campo unos tres años la LSD (Liga Separatista Demoníaca)
que pretendía conquistar ante el tribunal de La Haya
Ella fue el primer refugiado que consiguió llegar a ser los derechos para su pueblo. El problema es que tal
policía, siendo asignada como compañera de comité andaba disuelto hace décadas. Tras ocasionar
Cifuentes durante tres de los seis años que incalculables daños materiales atentando contra lo que
coincidieron en el servicio. Entonces no pudo elegir, el consideraba pilares de la cultura humana, (tiendas
nadie quería trabajar con ella, pero fueron la pareja de ropa, concesionarios, establecimientos de regalos
estrella de la policía metropolitana. para solteros y librerías católicas), fue capturado a
punto de cerrar la operación Golden Rain en la que
esperaba humillar a la mismísima reina de Inglaterra.
Teniendo en cuenta que su presencia en la comunidad
refugiada le había hecho contactar con toda clase de
grupúsculos violentos de su raza y que la ONU había
aprobado por su cuenta la semana anterior
prácticamente todas sus exigencias (excepto las de la
poligamia), saliendo esposado de las regias
dependencias en Buckingham ya se le estaba
ofreciendo un trato de amnistía como informador y
consultor externo para La Cábala.

TRU es experto en grupos conflictivos demoníacos,


los conoce a todos, aunque siempre intenta renegociar
un extra por delatar a alguno. Sabe pensar como los
violentos, por lo que es una herramienta predictiva
incalculable, además de ser un experto en explosivos.

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INFERNO
Si los Protagonistas necesitan de un empujoncito en
sus investigaciones, Cenicienta conoce a TODO el
mundo en la Jet-Set no humana y del crimen
organizado extraplanar, otra cosa es que vaya a
entregar a peces gordos cuando sigue una pista tan
importante como infiltrada, por lo que la directiva
permite que siga enriqueciéndose con tal de que
cumpla con su cupo de chivatazos que terminan en
detenciones. Sabe que solo La Cábala tiene un crédito
infinito para sobornarla continuamente y premiar su
colaboración. Si los Protagonistas contactan por su
cuenta con ella, querrá que le devuelvan el favor que
tomará como una deferencia personal hacia ellos. Es
extremadamente ambiciosa.

Si los protagonistas necesitan saber algo de terroristas


refugiados desde cómo se monta un cóctel molotov
hasta como se coordina y piensa una conjura
internacional, es él quien le asignará la directiva. Para
encontrarlo, basta con buscarle en cualquier fiesta de
alta alcurnia y celebridades, en las que se dedica a
hacer el gamberro. Se desconocen sus posibles
dones. Preguntarle dará pie a hilaridad de carácter
grosero.

Cenicienta. Informadora, agente doble

Refugiada de primera hornada, empezó haciendo la


calle en los suburbios para ir ascendiendo en la
industria del sexo interracial hasta dirigir su propia
productora pornográfica. En el trayecto conoció todos
los bajos fondos de la ciudad, (hay quien dice que
íntimamente incluso) y se estima que no deja de estar
en contacto con el crimen organizado porque su
empresa blanquea el dinero sucio de sus inversores, Cenicienta es un súcubo de la baja nobleza
aunque La Cábala es muy permisiva con todos estos demoníaca ida a menos, posee los dones de casta,
asuntos. Ella delata periódicamente a competidores y desmaterialización (humo verde) y cambio de forma
a gente del ramo que le cae mal (o se excede (humana). Seguramente posee uno o dos dones más
llamando demasiado la atención) y realiza unas debido a su pureza de sangre. Considera una
cuantas llamadas cuando se le pide investigar algo ordinariez que se le pregunte acerca de si se nutre de
concreto para conseguir una pista que descubra sexo (seguramente sí). También se sospecha que
discretamente un grupo operativo dejando a ella cambiando a sexo masculino como íncubo es un actor
manteniendo su tapadera. Actualmente intenta célebre, pero no hay nada confirmado. Ahora se la
introducirse en el círculo de La Logia, pero como todos relaciona con un escritor de rol que tiene una editorial
los grupos ritualistas extremadamente sanguinarios, de nombre igualmente demoníaco, pero forma parte
declaró ella al Teniente, es un colectivo casi de su vida vaporosa de rumores y desmentidos. A
exclusivamente masculino y machista. Los demonios ambos se les ha visto en cenas románticas con un
desfasados están convencidos de que las hembras conocido actor apellidado Pitt. Podrán encontrarla los
solo valen para el sexo y la mentira mientras que los jugadores en las tiendas de moda caras o a través de
machos fueron creados para la guerra y la muerte. su agencia de modelos o cualquiera de sus empresas,
como la productora de cine porno Hellfire HD Video.
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4. Apéndices (Utilidades)
Apéndice I: Ejemplos de poderes y en su uso pudiesen realizarse automáticamente (sin
tirada) acciones imposibles, como levantar un coche
resistencias asignadas por
o arrancar una puerta. El objetivo del poder activado
habilidades (para el director) es el mismo poseedor, por lo que no puede haber
resistencia.
Hemos insistido en lo importante de no hacer un
listado completo de poderes para no coartar la Resistencia Sobrehumana: ya sea por una piel de
imaginación ni complicar las cosas, pero unos piedra, escamosa o que parezca a la vista normal, el
cuantos descritos os dará ideas para crear muchos demonio puede recibir golpes y lesiones que
nuevos además de ejemplos sobre como manejarlos matarían fácilmente a cualquiera. Puedes llevarlo en
en reglas. reglas permitiendo que todo dado de RES que
tuviese tenga éxito automático, pero es algo
Clonación: un poder muy raro que igual nunca se te demasiado poderoso, quizás solo reservado a los
ha ocurrido. El demonio hace una copia exacta de sí malos. Mejor es que otorgues dados extra de
mismo, con las mismas capacidades (menos poder resistencia cuando un jugador active el poder. Claro,
usar los dones limitados que ya ha usado) e incluso que si lo activa para situaciones como sobrevivir a
con las mismas lesiones si las tuviera. Al acabar el una caída, podrías decir que vale con haber usado
día la copia desaparece si no ha vuelto a unirse al uno de sus valiosos usos por día y que se salve
cuerpo original, perdiéndose todos los conocimientos automáticamente.
y experiencias que haya podido tener durante ese
tiempo. Lo malo de tener copias tuyas es que toda Seducción Sobrenatural (mesmerismo): para dejar
lesión que reciba original o copia se comparten. Si bloqueado a tu objetivo e indefenso, debes superarle
disparan a tu clon es como si te lo hicieran a ti y tú una tirada de CAR contra su INT. No aportes dados
sin saberlo. Es un don muy práctico para enemigos adicionales por el uso del poder, porque es algo
de los Protagonistas. parecido a hipnotizar para dejar como una estatua al
objetivo o hacerse sufrir un deseo sexual que pondrá
Fuerza Sobrehumana: añade 5 dados a una tirada por encima de todo, incluso su propia seguridad.
que use FUE. Además de esto, podrías permitir que

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Teleportación: puede ser un poder que se te escape quieres usarlo 3 veces al día, te costara 3 puntos.
de las manos, haciendo que un jugador cuando se vea (si los usas con demonios sigue las reglas de
en peligro se esfume. Además de los contados usos al coste de siempre)
día que tendrá, ponle alguna limitación como que solo
pueda ir así a lugares que ya conozca para no Apagar mentes: con una tirada de INT ganando otra
materializarse en un objeto sólido, lo que provocaría igual del objetivo, puede dejarlo en trance o dormido.
su muerte. (Usando INT)
Convicción: superando con CAR la tirada de INT del
objetivo, hará por ti como un robot una orden sencilla
en ese momento, algo como dame tu arma, métete
Velocidad sobrehumana: hay varias formas de bajo la cama o similar. Escríbeme un libro (acción muy
llevarlas en reglas, corriendo, podrías decir que el larga) o demuestra que el Load de Metallica mola (una
demonio puede hacerlo tan rápido como un coche en orden confusa sobre cómo realizarla) no funcionaría.
marcha en carretera, peleando lo que hace es que Puedes cambiarle el nombre o usarlo así para que el
permite hacer 2 acciones por turno en vez de una, objetivo diga toda la verdad también, creando así un
como si tuvieras dos turnos en vez de uno solo, nuevo poder.
aunque si usas objetos de mecanismo, (como un
arma, o estas usando Internet) no tienen por qué Pirokinesis: literalmente, crear fuego. Haces una
poder ser usados así de rápido a juicio del director tirada de INT y según tu éxito el fuego ocasionado es
debido a su propia naturaleza. mayor. Hay cosas que arden mejor que otras, pero
cuando un incendio empieza, rápidamente crece
haciéndose difícil de controlar. Si enfocas el poder
hacia algo no combustible, (como un arma en las
Apéndice II: Humanos con poderes manos de alguien, o una puerta de metal), haces que
su temperatura aumente como para hacer serias
sobrenaturales (opcional) quemaduras.
Estos dones son mentales y te pueden dar la idea Telepatía: es la capacidad de emitir mensajes sin
para crear algunos propios o directamente hablar desde la mente. El mensaje verbal a enviar
permitírselos usar a los jugadores. Podrían ser usados tiene la duración de una frase que el jugador pueda (y
por demonios como cualquier don, pero si deseas que debe) enunciar, pero además puede enviar
en La Cábala haya algún agente con poderes directamente lo que este viendo u oyendo, (como si
psíquicos tienes aquí los ejemplos adecuados. fuera él mismo una cámara oculta) o, si supera una
tirada de INT, un recuerdo propio. Instintivamente el
Reglas para humanos con poderes psíquicos: trata
receptor sabrá quien envía ese mensaje, pero no
estos poderes como los demoníacos, créalos y dale
puede contestarlo a menos de que sea también
limitación de uso igual, solo cambian dos cosas.
telépata. Cuando usas esta forma de comunicación
1. Solo puede escogerse un don. con otro telépata no se considera un uso diario, lo que
permite que éstos tengan largas conversaciones. No
2. Cada uso posible se compra con 1 punto de hay limitaciones de distancia, pero no puedes enviar
los que se reparten entre las habilidades. Si nada a alguien que no esté consciente.

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INFERNO

Epílogo
Bien, esto es todo y es cierto que podría haber mucho Anexo a la 2ª Edición
más, pero lo que buscábamos era que lo esencial
estuviera contenido en la mínima cantidad de espacio No han pasado ni dos meses y al reparto gratuito del
en un manual dotándolo de ideas a desarrollar e juego en las jornadas Noches de Rol, (que montaba
indicaciones de cómo articular partidas para aquellos nuestro club, Arcano XIII), parece ser que anda dando
que empiezan con esta afición. La verdad es que ha frutos. Ahora ponemos el juego en libre descarga en la
sido muy divertido realizar este trabajo bajo el reto de red y afrontamos otra tirada impresa para atender a
crear un libro que realmente dé nociones de cómo los interesados que nos lo han pedido, es ampliar su
jugar sin sobrecargar de información. difusión porque nos lo han solicitado y no nos
esperábamos tal éxito, pero ya hemos ganado. Me
Hay cosas que ya hemos dicho, pero no está de más consta que se juega en asociaciones culturales y
volver a ellas. Se puede jugar a Inferno de muchas además de mantenerme en contacto con roleros que
formas y con distinto estilo, pero el único bueno es el lo han cogido con entusiasmo intento hacer el
vuestro, el que sea bueno para vosotros. Puede ser un seguimiento de los que han conocido el rol (y se han
sencillo juego de policías y ladrones con superpoderes atrevido a dirigirlo) al toparse con este libro.
de por medio o ser algo más que, con amenas
historias de suspense en la metáfora que es la No sé hasta donde llegará esto, pero creo que puedo
ambientación del juego, nos ayude a afrontar el decir en mi nombre y en el de Cifuentes que estamos
absurdo de despreciar a personas de otra cultura que ya más que satisfechos viendo vuestro entusiasmo y
huyen de la miseria y sufren el estigma de su os damos las gracias por la atención que nos habéis
diferencia por culpa de unos cuantos que no intentan prestado abordando esta forma de ocio.
ganarse la vida de forma honrada. La intención no es
que lo jugaras como nosotros lo haríamos, sino que te Alex Werden, Mayo 2009
de ideas para muchas historias y estilos pudiendo
jugarse de muchas formas para ser TÚ juego. Creo
que lo hemos conseguido, que llegará a gente que
desee acercarse al rol por primera vez y que Cifuentes
y su dedicado equipo merecía por su esfuerzo ver
juegos completos hechos desde la filosofía de su
sistema cumpliendo lo que deseaban.

Si tienes dudas respecto al sistema o este juego en


general podrás encontrarnos en el foro SPQrol, que
está en www.rolero.net. Allí también encontrarás el
Fanzine Rolero, donde prometo ofrecer más material
para este juego según lo que vayáis indicando sus
usuarios que vayáis necesitando.

Este juego puede repartirse, copiarse y difundirse


como quieras. Está bajo la licencia Creative Commons
que podemos resumir en que puedes hacer todas
estas cosas, incluso variarlo y ampliarlo (y te invitamos
a hacerlo), siempre y cuando menciones a sus autores
y señales que parte es tuya y cual de ellos.

Un saludo, gracias por leernos y recuerda: juzga a las


personas de una en una desde la experiencia por el
color de su corazón, no por el de su piel o un detalle
sin importancia como el que provengan de otra
dimensión.

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