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el mundo del juego o la historia. ¿Sientes que esto es apropiado? ¿Por qué o por qué no?
para ser mejor? ¿Qué dice esto acerca de nuestras nociones de justicia?
La cibernética impone la coherencia. Permite el cambio, pero el cambio debe ser ordenado y
cumplir con el
rango de temas, desde sistemas mecánicos y eléctricos hasta sistemas sociales y biológicos. Al
mirar el
principios básicos de la cibernética, estamos tocando en un campo lleno de grandes debates y una
rica historia, un campo
que está muy influenciado por las ideas contemporáneas sobre la tecnología informática y la
sociedad.
Este capítulo solo puede ofrecer una breve introducción a la cibernética, centrándose en las
formas de cambio de sistemas dinámicos
cambiar dentro de un sistema de juego? ¿Cómo se ajusta el sistema de juego para cambiar con el
tiempo? Qué constituye
jugar? Dentro de este esquema de Juegos como sistemas cibernéticos, aplicamos la cibernética a
estos importantes
<Día arriba>
<Día arriba>
La cibernética trata con las formas en que un sistema mide su efecto y hace los ajustes necesarios.
que produce una salida que afecta el medio ambiente de alguna manera. Este proceso
fundamental
Comunicación humana
Como el teórico de las comunicaciones Stephen Littlejohn deja en claro, los estudios cibernéticos.
mecanismo de un sistema. Las entradas son la forma en que el sistema monitorea el medio
ambiente; permiten que el medio ambiente
influenciar el sistema Las salidas son las formas en que el sistema actúa: así es como influye el
sistema
el medio ambiente A través del intercambio de ida y vuelta entre el ambiente y el sistema, el
sistema
acondicionador que está conectado a un termostato. El termostato contiene el sensor del sistema,
un termómetro. El
temperatura Si el termostato mide la temperatura del aire por encima de la cantidad establecida,
activa el aire
bien conocido, se enfría para que el sensor del termostato no registre la temperatura ya que está
por encima del límite establecido,
el termostato ya no envía una señal para activar el acondicionador de aire, por lo que apaga el aire
frío. Sin embargo,
límite, el aire acondicionado se activará de nuevo. Este comportamiento cíclico del sistema es el
"proceso de
del sistema Con el termostato, los datos de entrada son información sobre el aire
Resumen
elementos:
Un comparador que compara esta medida con un valor establecido y decide si tomar o no
acción
ejemplo de acondicionador, que evita que la habitación se caliente demasiado, pero se apaga
cuando la habitación se enfría
Un juego puede contener muchos sistemas de retroalimentación que interactúan entre sí dentro
del sistema más grande de
el juego.
Los juegos también hacen uso de sistemas de retroalimentación positiva para un efecto dramático
trabajando juntos
rendimiento del jugador. Es el más utilizado en juegos digitales complejos para un solo jugador.
El diseñador de juegos Marc LeBlanc describe una serie de "reglas" de diseño que aplican la
cibernética al juego
Los sistemas de retroalimentación pueden surgir de sus sistemas de juego "por accidente".
Asegúrese de identificar
ellos.
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entidad autónoma, fue cuestionada por la cibernética de segundo orden, que incluye al
observador de un
sistema como un elemento del sistema. Dentro de este esquema formal, no hemos hecho