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EDUTEC. Revista Electrónica de Tecnología Educativa. ISSN 1135-9250 Núm.

52 / Junio 2015
 

PROPUESTA  DE  UN MODELO DE WEBQUEST PARA LA 
ENSEÑANZA DE GEOGRAFÍA EN EDUCACIÓN 
SECUNDARIA CON LA APLICACIÓN GOOGLE SITES 
A PROPOSED MODEL OF WEBQUEST FOR THE TEACHING OF 
GEOGRAPHY IN SECONDARY EDUCATION WITH THE APPLICATION 
GOOGLE SITES 
Rosalba Acosta Corporán; rosalbarossird@gmail.com 
Antonio V. Martin Garcia; avmg@usal.es 
Azucena Hernández Martín; azuher@usal.es 
Universidad de Salamanca 
 
 
RESUMEN: 
Este artículo presenta una propuesta de Geoquest basada en el modelo de WebQuest 
que  es  considerado  como  una  actividad  didáctica  enriquecedora  porque  proporciona 
un  conjunto  de  técnicas  elaboradas  cuidadosamente  bajo  los  criterios  del  docente  y 
apoyo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC). Esta herramienta 
va destinada para los alumnos/as de diferentes niveles; se adapta según los contenidos 
a  trabajar  y  fomenta  un  aprendizaje  basado  en  el  constructivismo  y  la  colaboración. 
Además  gracias  a  los  avances  de  los  Sistemas  de  Información  Geográfica  (SIG) 
podemos  integrar  algunos  recursos  o  software  con  el  fin  de  enriquecer  nuestras 
actividades.  En  el  trabajo  se  detallan  las  directrices  para  la  elaboración  de  nuestro 
modelo de Geoquest. 

PALABRAS CLAVE: WebQuest, Geoquest, Earthquest, TIC, Google Sites, SIG. 
ABSTRACT 
This  article  show  a  Geoquest  proposal  based  in  the  WebQuest  model  that  is 
considered  how  a  enriching  didactic  activity  because  provides  a  set  of  elaborative 
techniques  carefully  by  teacher  standard  and  support  by  Innovation  Communication 
and  Technology  (ICT).  This  tool  is  addressed  for  students  of  different  level;  it  adapts 
according to contents to work and encourages learning based in the collaboration and 
constructivism. Besides thank to advances of Geographic Information Systems (GIS) we 
can to integrate some resources or software with the end of to enrich our activities. 
We detailed below the guidelines for elaboration of our Geoquest model. 

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KEYWORDS: WebQuest, Geoquest, Earthquest, TIC, Google Sites, GIS 
1. INTRODUCCION 
Los  avances  tecnológicos  han  venido  a  transformar  la  sociedad  donde  vivimos, 
generando gran impacto en todos sus ámbitos. La educación no ha salido ilesa de esas 
transformaciones,  ya  que  el  uso  de  las  TIC  se  ha  incorporado  al  currículo    como  una 
forma de promover innovaciones educativas. Sin embargo la tecnología por sí sola no 
garantiza ninguna innovación, ni puede resolver algunos problemas que se presentan 
en las diversas materias sin que al tiempo se incorporen metodologías de enseñanza 
que  adapten  los  recursos  tecnológicos  al  contexto  que  se  pretende  trabajar.(Días, 
2009; García‐Varcarcel y Tejedor, 2010). 

Un  ejemplo  concreto  de  esto  lo  ofrece  la  geografía,  que  es  una  asignatura  que 
desarrolla  un  conocimiento  ordenado  sobre  un  conjunto  de  fenómenos  que 
involucran, en sentido amplio, a la tierra y  que ha experimentado un desarrollo muy 
complejo a lo largo de toda su historia. (Drae, 2012). Por el grado de complejidad para 
su  enseñanza  necesitamos  algo  más  que  mapas  estáticos,    pizarrones  o    globos 
terráqueos.  

Por  este  motivo,  debemos  pensar  en  herramientas  que  nos  permitan  interpretar  y 
comprender aquellos fenómenos relacionados directamente con la geografía. 

Aunque es verdad que los docentes se han esforzado en facilitar la enseñanza de esta 
materia, tratando de hacer más comprensibles a sus estudiantes  los mapas, el estudio 
del  relieve,  del  clima,  la  cartografía  y  otros  muchos  elementos  específicos  de  este 
campo, sin embargo, a pesar de este esfuerzo se ha demostrado que la enseñanza en 
esta asignatura resulta muchas veces poco atractiva (Souto, 2011). Es por todo ello que  
surge la necesidad de buscar nuevos mecanismos que aplicados a la geografía faciliten 
la enseñanza de la misma en el aula. 

Las  nuevas  tecnologías  ofrecen  hoy  nuevas  posibilidades,  nuevos  programas, 


herramientas informáticas y software que permiten crear propuestas para solucionar 
incertidumbres en el campo educativo y mejorar la calidad de las practicas docentes en 
el aula, fomentando un ambiente interactivo, ameno y que permita profundizar en los 
distintos  campos  de  estudio,  en  nuestro  caso  la  geografía  (MarquésGraells, 
2013).Partiendo de esta idea, en nuestro trabajo realizamos una propuesta que trata 
sobre  el  uso  de  la  WebQuest  en  la  enseñanza  de  geografía  y  su  impacto  como  
estrategia  didáctica  de  aprendizaje  vinculado  a  las  TIC.  Con  esta  herramienta 
pedagógica  pretendemos  resaltar  las  ventajas  de  aprovechar  los  recursos  de  la  web 
2.0.  

En esta línea, diversos estudios como los de Cabero (2007), Marqués (2007), Firpo et 
al,  2012),  etc.  muestran  la  utilidad  de  la  WebQuest  como  recurso  pedagógico  en  el 
aula,  destacando  ventajas  como  son  el  alto  rendimiento,  compromiso,  trabajo 
colaborativo,  desarrollo  de  habilidades  sociales  entre  otras.  De  La  misma  forma 
señalan  que,  a  pesar  de  su  eficacia  pocas  veces  esta  increíble  herramienta  ha  sido 
adaptada  a  las  ciencias  geográficas  o  geografía.  Otros  muchos  estudios  han  utilizado 
también esta herramienta con resultados positivos en otras áreas. Por ejemplo, Chuo 

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Tun‐Whei,  (2005)  para  la  enseñanza  de  la  escritura,  Barba  y  Capella,  (2011),  en  la 
enseñanza de matemática, Salido‐López, (2014), en la didáctica de educación artística  
etc.   

2. OBJETIVOS 
Lo que motiva nuestra investigación parte de una premisa previa: la constatación de la 
insuficiencia  de  herramientas  metodológicas  aplicadas  en  geografía  en  la  mayoría  de 
los centros educativos, dado que es una asignatura muy compleja y que necesita del 
uso de buenos recursos para mejorar los resultados académicos de los alumnos. Como  
apunta  el  Informe  PISA  del  año  2012,el  uso  de  muchos  profesores  de  recursos 
tradicionales como son el uso del libro de texto o algún plano colgado en el aula tiene 
como consecuencia la desmotivación de muchos estudiantes, que pasan la educación 
secundaria y sin aprender conocimientos suficientes sobre geografía, generalmente de 
modo memorístico y aburrido.  

De ahí nace nuestro principal objetivo en este trabajo que es elaborar una propuesta 
denominada  GeoQuest  para  la  enseñanza  de  geografía  en  educación  secundaria.  Se 
desarrolla pensando en la utilidad de la misma y su aportación en la práctica docente. 
Además,  pretendemos  hacer  una  reseña  de  los  generadores  de  WebQuest  más 
utilizados por los docentes y que han generado gran impacto en este entorno. 

Por  último  queremos  identificar  las  ventajas  y  desventajas  de  la  WebQuest  como 
instrumento educativo para la enseñanza de la geografía. 

3. DISEÑO METODOLÓGICO 
La  perspectiva  de  esta  propuesta  va  dirigida  al  alumnado  de  educación  secundaria, 
específicamente a la asignatura de Ciencias Geográficas. Abarca una población de 13‐
18 años aproximadamente. Para complementar nuestros objetivos hemos seguido una 
serie  de  pautas  estructuradas  que  nos  han  servido  de  guía  durante  el  desarrollo  de 
nuestro  proyecto  y  han  solventado  las  dudas  planteadas  al  principio  de  la 
investigación,  con  relación  al  uso  de  herramientas  TIC  aplicadas  a  la  geografía.  Este 
estudio  es  de  tipo  Descriptivo    porque  analiza  una  serie  de  bibliografías  publicada 
previamente,  examina  varios  generadores  de  WebQuest  y  finalmente  presenta  una 
propuesta en concordancia con la literatura científica divulgada hasta la fecha. 

En  primer  lugar  para  conocer  la  insuficiencia  de  herramientas  TIC  aplicadas  a  la 
enseñanza  de  geografía  hicimos  una  revisión  bibliográfica  exhaustiva  aplicando  el 
método deductivo, en la que apenas encontramos unos pocos estudios que sitúan la 
WebQuest en el ámbito de las ciencias geográficas. (Durán, 2007; Moraga y Cordoba, 
2011, etc.).  

Para  elaborar  nuestra  propuesta  examinamos  los  generadores  de  WebQuest  más 
utilizados, buscando opiniones en: foros, redes sociales y portales educativos.(Eduteka, 
Educared,  Educando,  entre  otros.)  Tomando  en  cuenta  las  características  de  cada 

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generador,  buscamos  uno  que  se  adaptara  a  un  contexto  geográfico,  en  el  que  se 
pudieran incorporar recursos SIG y al mismo tiempo nos permitiera realizar un diseño 
atractivo.  Elegimos  Google  Sites  porque  corresponde  con  el  diseño  que 
necesitábamos. 

Finalmente  para  identificar  las  ventajas  y  desventajas  de  las  WebQuest  en  la 
enseñanza de geografía exploramos varias cuestiones: estudios de casos donde se han 
aplicado modelos de Geoquest y algunos Blog, en los que varios docentes comparten 
su  experiencia  al  trabajar  con  este  tipo  de  actividades.  (Ortega,  2010;  Leanne,  2005; 
Blog de Buenas Practicas 2.0, etc.). 

Partiendo  de  esta  premisa  hemos  identificado  las  debilidades  y  fortalezas  de  la 
Geoquest.  El  resultado  de  este  trabajo  nos  reafirma  en  la  necesidad  de  utilizar  estos 
nuevos  enfoques    de  enseñanza  frente  a  otros  métodos  pedagógicos  tradicionales  al 
mejorar  aspectos  que  tienen  que  ver  con  la  motivación,  la  actitud  positiva,  el 
incremento del aprendizaje, entre otros. 

4. PROPUESTA DE GEOQUEST 
Antes  de  desarrollar  nuestra  propuesta  es  imprescindible  aclarar  algunas  cuestiones 
afines a nuestro proyecto. 

En  primer  lugar,  acorde  con  su  creador  Bernie  Dodge  (2000),  cuando  hablamos  de 
WebQuest  nos referimos a  una actividad de indagación/investigación enfocada a que 
los  alumnos  obtengan  toda  o  la  mayor  parte  de  la  información  que  van  a  utilizar  de 
recursos existentes en Internet. Vinculado a este término han surgido evoluciones de 
las  WebQuest  que  han  sido  denominadas  como:  Geoquest  y  Earthquest,  las  cuales 
responden a un  diseño  similar de WebQuest. La diferencia es que ambas integran los 
sistemas  de  información  geográfica  (SIG)    y  geointeraciones  basadas  en  el  entorno 
Web. (Corcoles, 2010). Sin embargo, autores como Badiola Mertxe (2011), establecen 
pequeñas diferencias entre Geoquest y Earthquest, aunque ambas son de geografía él 
explica  que  difieren  en  la  estructuración;  ya  que  las  Earthquest    no  requieren  tanta 
rigurosidad. 

En  segundo  lugar,  en  cuanto  a  su  base  pedagógica  Temprano  Sánchez,  (2009) 
considera  que  la  validez  de  las  Geoquest  se  sustenta  en  la  teoría  del  aprendizaje 
constructivista,  concretamente  en  el  modelo  didáctico  de  aprendizaje  mediado,  por 
medio  del  cual  el  alumno  no  es  un  ente  pasivo,  sino    el  protagonista  principal  de  su 
propio aprendizaje y desarrolla habilidades cognitivas superiores. 

En tercer término, para diseñar una Geoquest  es necesario tomar en cuenta una gran 
variedad  de  formatos  electrónicos  y  plantillas,  así  como  también  programas 
informáticos,  servidores  y  generadores  online  donde  podemos  publicar  de  manera 
sencilla  nuestra  web  y  compartirlas  con  otros.(Cabero,  2000).  En  ese  sentido, 
Temprano  Sánchez  (2009)  enumera  los  generadores  de  WebQuest  más  relevantes  y 
útiles en el campo educativo. 

Algunos  de estos generadores online son: 

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ƒ Edutic,  el  cual  permite  diseñar,  generar  y  publicar  WebQuest  de  manera 
automática  conectado  a  tiempo  real  en  internet.  Se  trata  de  una  aplicación 
informática que facilita la publicación y el diseño de WebQuest sin tener que 
utilizar  programas  específicos  para  elaborar  webs  ni  tener  que  buscar  un 
servidor  donde  alojarla  ya  que,  una  vez  generada,  y  previa  solicitud  de 
publicación  al  coordinador  de  Edutic,  el  sistema  incorpora  la  WebQuest  al 
listado existente. 

Este generador tiene las siguientes ventajas: 

- Ofrece un tutorial donde se explica con detalle cómo diseñar y crear una 
WebQuest. 
- El  alta del usuario de  forma gratuita. 
- Cada  usuario  posee  una  galería  de  imágenes  virtuales,  donde  se  va 
almacenando  sus  imágenes  para  ser  utilizadas  en  cualquiera  de  las 
WebQuest que publique. 
- Cada web tiene un apartado para guardar archivos adjuntos elaborados 
con otros programas informáticos. 
- Para diseñar cada apartado de la WebQuest el sistema posee un editor 
online fácil de utilizar por similitud a los procesadores de texto. 
 
ƒ WebQuestsCreator:Se  trata  sin  duda  de  la  más  moderna  y  sofisticada 
herramienta  generadora  de  WebQuest  disponible  actualmente  para  el 
profesorado.  Obra  del  profesor  español  Miguel  A.  Jorquera,  usa  las  más 
modernas tecnologías disponibles dentro del ámbito del software libre para 
conseguir  excelentes  resultados  en  forma  de  actividades  que  pueden  ser 
creadas con gran flexibilidad y que presentan un atractivo aspecto desde el 
punto  de  vista  estético.  Como  es  una  herramienta  muy  reciente,  no  hay 
tantos usuarios registrados y las actividades creadas no son numerosas. 
- Permite la inserción de actividades matemáticas con el editor HTML. 
- Tiene  numerosas  plantillas  (12)  basadas  en  CSS,  aspecto  totalmente 
profesional  y actualizado a las últimas tendencias estéticas imperantes 
en la Web. Esto permite crear actividades llamativas desde el punto de 
vista visual. 
- Las imágenes y archivos que el usuario sube al servidor para usarlo en 
sus actividades se almacenan en un directorio personal y se pueden usar 
posteriormente. 
- Las  actividades  creadas  se  pueden  descargar  en  forma  de  archivo  zip 
que contiene todo lo necesario para trasladarlas a otro servidor. 
 
ƒ 1,2,3  tu  WebQuest:  En  noviembre  de  2002  se  crea  aula21.net,que  ha 
llegado a convertirse en uno de los sitios educativos de referencia en habla 
hispana. EL creador de esta web es el profesor Francisco Muñoz Peña, quien 
dándose cuenta de la problemática existente en la creación de la WebQuest 
decide  en  colaboración  con  el  también  profesor  Alejandro  Valero 
desarrollar un sistema generador de WebQuest online. Genera un código de 
una  sola  página  web  en  la  que  el  usuario  tiene  que  usar  barras  de 
desplazamiento para acceder a los distintos apartados de WebQuest. 

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- No requiere ningún tipo de autentificación. 
- Primer generador de WebQuest disponible online. 
- Es gratuito. 
- Traducido  a  6  idiomas:  español,  italiano,  inglés,  gallego,  catalán  y 
euskera. 
ƒ Generador  de  la  Comunidad  Autónoma  de  Aragón  (CATEDU):  Sin  duda  es 
una de las más potentes. Lo primero que llama la atención al entrar en la 
página web del generador es una lista que expone enlaces relacionados con 
las últimas WebQuest realizadas por los usuarios del programa. 
- Permite subir imágenes al servidor. 
- Es gratuito. 
- Las  páginas  creadas  quedan  colgadas  en  el  servidor  sin  necesidad  de 
subirlas o de disponer de espacio en un hosting. 
- Permite editar las páginas una vez creadas. 
- Se pueden hacer copias de seguridad de las actividades creadas.. 
- Proporciona distintas plantillas para diseñar una WebQuest, además son 
configurables por el usuario. 
 
ƒ PHP WebQuest Generador: Este potente generador de actividades basadas 
en  internet  fue  creado  en  2004,  como  respuesta  a  las  dificultades  que 
muchos  docentes  estaban  teniendo  a  la  hora  de  crear  WebQuest,  cazas 
tesoro y mini‐quest, por los procedimientos hasta entonces disponibles. 

Dentro de sus facilidades podemos mencionar: 

- Facilidad de uso. 
- Las  imágenes  utilizadas  por  el  usuario  se  auto‐dimensionan  para 
adaptarse  a  la  plantilla,  de  forma  que  el  usuario  no  tiene  que 
preocuparse  de  editar  las  imágenes  que  ha  seleccionado  para  su 
actividad. 
- La  gran  variedad  de  aspectos  posibles  que  pueden  adoptar  las 
actividades  creadas  con  él,  al  ser  modificables  todos  los  esquemas  de 
colores disponibles. 
- Sus  amplias  presentaciones  permiten  hacer  casi  cualquier  cosa  que  al 
usuario estándar se le ocurra. 
- Es  un  generador  se  software  libre,    además  está  a  disposición  de  la 
comunidad educativa el código fuente de la aplicación. 
 
ƒ Google  Sites:  aunque  no  es  un  generador  automático  de  WebQuest  está 
diseñado para crear páginas web. Resulta ser muy útil en geografía porque 
permite: 
- Acceso gratuito para crear tu propia WebQuest. 
- Diversidad de plantillas. 
- Gran espacio de almacenamiento de datos (100 mega) 
- Se puede compartir con cualquier usuario. 
- Permite  el  acceso  a  recursos  geográficos  propios  de  google  como  el 
google earth y google maps. 
- Se pueden insertar imágenes y enlaces. 

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- Los datos de tu WebQuest se pueden editar en cualquier momento. 
- Libre acceso a crear todos los apartados que desees y todas las páginas 
que quieras dentro de tu WebQuest. 

4.1.Portada y presentación 

En base a todo lo planteado presentamos nuestra propuesta de Geoquest, creada con 
la  aplicación  de  google  sites,  que  permite  crear  un  sitio  web  de  forma  sencilla  como 
editar  un  documento.  A  continuación  explicamos  los  pasos  utilizados  para  crear  la 
geoquest  y  los  recursos  utilizados.  La  maqueta  de  esta  propuesta  está  alojada  en  la 
siguiente dirección: https://sites.google.com/site/geoquesttic/. 

Según  Corcoles  (2010),  para    crear  una  Geoquest  debemos  seguir  la  siguiente 
estructura:  Introducción,  tareas,  procesos,  producto  final,  evaluación,  y  conclusión. 
Aunque este autor no hace mención de la portada consideramos que la portada es un 
elemento clave para la motivación del alumnado, ya que puede captar su atención, si 
tiene un diseño atractivo. 

En  nuestro  caso,  como  el  software  utilizadoes  google  sites,  podemos  jugar  con  el 
diseño  de  la  misma.  Por  ejemplo  tenemos  la  opción  de  elegir  entre  cuatro  tipos 
plantillas,  (Web,  anuncios,  de  archivos  o  listas).La  página  web  incluye  controles  de 
formato  estándar  como  negrita,  cursiva,  subrayado,  viñetas,  etc.  Las  páginas  de 
plantillasde anuncios, tienen una forma parecida a los blogs,  muestran entradas que 
has publicado en la página en orden cronológico, comenzando por la más reciente. Las 
páginas de archivador te permiten almacenar y organizar los archivos del disco duro de 
tu equipo y las páginas de lista permiten crear y organizar listas de información. 

Otros  atributos  de  este  recurso  son  los  gadgets,  que  podemos  insertar    para 
embellecer nuestra web, así como una serie de elementos que permiten organizar el 
contenidode  forma  sistemática.  También  tienes  la  opción  de  crear  un  logotipo  que 
puedes editar cuando desees o adjuntar documentos e imágenes.  

4.2. Introducción 

 
Figura1. Introducción de la Geoquest 

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La  geoquest  creada  trata  sobre  el  clima  de  África.  El  titulo  asignado  a  la  página  es 
geoquest‐tic.  Está  compuesta  por  seis  elementos:  introducción,  tarea,  proceso, 
recursos,  evaluación  y  guía  didáctica.  Para  desarrollar  estas  actividades  debemos 
despertar la curiosidad y motivación del alumnado. (Barrios, 2009).  Por eso elegimos 
este tema, acerca del cual existen múltiples polémicas, por ejemplo el ser considerado 
el continente más cálido del mundo. 

En vista de eso, en nuestro apartado de Introducción, hemos hecho a modo resumido 
una descripción del continente africano, y se motiva a los alumnos para despertar el 
interés y la curiosidad por el tema planteado. 

4.3.Tarea 

 
Figura 2. Tareas de la Geoquest 

Después de motivar al alumnado y definir el contexto del proyecto, pasamos a la fase 
del  problema  de  investigación.  En  este  punto  se  deben  plantear  las  preguntas  a 
desarrollar, de forma clara y precisa. Tal y como lo establece (Cabo y Moravec, 2011). 

Acorde  con  el  tipo  de  Geoquest  planteado  por  Córcoles  (2010):  básico,  estándar, 
complejo  y  abierto.  Nuestra  propuesta  acoge  el  modelo  complejo  en  el  cual  las 
preguntasposeen un mayor nivel de complejidad cognitiva con respeto a las tareas que 
se van a realizar y sobre los conocimientos previos necesarios para abordarlas. 

Las  actividades  que  se  presentan  buscan  fomentan  el  aprendizaje  colaborativo,  
interdependiente  y  por  descubrimiento.  (Badiola  Mertxe,  2011).  Teniendo  en  cuenta 
estas referencias hemos presentado de forma clara las tareas que se van realizar en al 
geoquest. Hay siete tareas establecidas que se harán usando los recursos de esta web. 

Se les pide: 

1‐ Crear un álbum de fotos de las regiones más calientes de Africa. (descripción de 
cada región.) 
2‐ Hacer un cuadro de los valores climáticos medios anuales. 
3‐ Elaborar un gráfico con el clima de de los 7 países más cálidos de África. 
4‐ Grabar un viaje por el continente africano usando Google Earth 
5‐ Crear un mapa que señale las regiones más desérticas de África. 
6‐ Escribir conclusiones propias sobre el clima de África. 
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4.4.Proceso 

 
Figura 3. Proceso de la Geoquest 

Acorde  con  Dodge,  1999;  cit.  en  Cabero  (2007,  40),  el  proceso  debe  explicar  cómo 
tiene que hacerse la tarea, se desglosa el tiempo de duración, si es individual o grupal y 
programas  utilizados.  Por  eso  este  apartado  explica  todo  el  proceso  de  una  forma 
corta y precisa, pero también detallada el reparto de tareas en el interior del grupo, la 
descripción del rol que cada miembro debe adoptar y la planificación del trabajo. 

4.5. Recursos 

 
Figura 4. Recursos utilizados en la Geoquest 

Este elemento es fundamental porque de él depende todo el diseño de la Geoquest. Si 
los recursos aplicados no son interesantes, no tendría ninguna validez y potencialidad. 
(Hernández Ortega, 2010). Esta pestaña le muestra al estudiante los medios o enlaces 
a utilizar para hacer las tareas. Algo importante es que están descritos, es decir cada 
enlace tiene un apartado abajo que dice a qué se refiere cada link.  

Los  recursos  se  han  empleado  pensando  en  el  aporte  que  ofrecen  a  las  Ciencias 
Geográficas  y  el  alumnado.  La  herramienta  más  utilizada  ha  sido  Google  Earth. 
Consideramos  que  este  recurso  potencia  la  creatividad  del  alumnado  por  todas 

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posibilidades  que  ofrece,  como  por  ejemplo:  crear  rutas  virtuales.  Con  relación  a  los 
demás recursos empleados en nuestra Geoquest los detallamos a continuación. 

Ikusca.com: Es un portal de libre acceso, sus contenidos se refieren exclusivamente al 
continente africano.  Ofrece  datos  geográficos  de  los  países,  tiene  mapas,  noticias  un 
tablón de anuncios, el tiempo, geografía y otros apartados. Estos datos pueden verse 
en diez idiomas distintos. 

Tutiempo.net:  Es  una  web  que  te  permite  acceder  a  datos  meteorológicos  de  toda 
parte del mundo en tiempo real. Tiene siete pestañas; en la primera podemos ver el 
tiempo. Tiene un generador de código que permite insertar el pronóstico del tiempo 
de cualquier ciudad del mundo. Se puede elegir los aspectos del diseño y el contenido. 
La segunda pestaña es clima, que nos da información de todos los países del mundo, 
en algunos con casos históricos que se remontan al 1929. Gracias a esta aplicación se 
pueden  hacer  medias  anuales  y  mensuales.  La  tercera  pestaña  es  de  meteorología  y 
tiene  apartados  de  diccionarios,  cálculos  y  modelos  numéricos.  Posee  otras  pestañas 
que se refieren a la astronomía, la tierra, mapas topográficos y foros, donde se pueden 
aclarar cualquier duda de meteorología. 

e‐mapas.com:  Permite  ver  mapas  físicos  de  los  continentes,  además  de  un  mapa 
topográfico. 

www.‐escolar.‐com/‐avanzado/‐geografia038.‐htm:  es  una  página  que  esta  en 


proceso de modificación, solo está disponible por copia de pantalla almacenada en el 
google chrome. Este portal tiene contenidos para educación. Tiene cuatro apartados: 
secciones,  menú,  productos  y  servicios.  El  primero  tiene  apuntes,  libros  gratis, 
actividades  y  juegos;  el  segundo  ofrece  un  menú  de  contenidos  de  diferentes 
asignaturas;  el  los  productos  oferta  internet  y  software  educativos  y  en  el  último 
apartados  ayuda  para  tareas,  proyecto  escolar  y  álbum  escolar  donde  se  puede 
publicar fotos sobre actividades educativas. 

Kalipedia: Es una enciclopedia en línea, orientada al ámbito educativo de secundaria. 
Comenzó  el  16  de  octubre  de  2007,  creada  por  el  Grupo  Santillana,  perteneciente al 
Grupo Prisa. Esta comunidad educativa, permite identificarte como profesor, alumno y 
padre. Ofrece informaciones digitales,  actualizadas y fiables. Los contenidos expuestos 
en este portal se adecuan al nivel de secundaria. 

Google  Earth:  Es  un  programa  informático  similar  a  un  Sistema  de  Información 
Geográfica (SIG), creado por la empresa Keyhole  Inc., que permite visualizar imágenes 
en 3D del planeta, combinando imágenes de satélite, mapas y el motor de búsqueda 
de Google que permite ver imágenes a escala de un lugar específico del planeta. Este 
componente posee fotos tomadas  por satélites, datos geográficos, fotos aéreas. Esta 
aplicación    permite  trasladarte  a  cualquier  lugar  del  mundo  trazando  tu  recorrido  o 
gravando el viaje, se puede usar de modo online pero es más conveniente descargarlo 
en el ordenador. 

Google Maps: Es un servidor gratuito de Google.  Sus aplicaciones de mapas permite 
ver  imágenes  de  mapas  desplazables,  así  como  fotos  satelitales  del  mundo  entero  e 
incluso la ruta entre diferentes ubicaciones  o imágenes a pie de calle. 

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ScribbleMaps: Es una herramienta 2.0 que permite editar y compartir mapas de forma 
sencilla y gratuita. Una vez creado el mapa puedes guardarlo o compartirlo a través de 
un código o dirección que genera la página. Si no estas convencido puedes volver abrir 
el enlace que creaste y modificar nuevamente el mapa.  

El  proyecto  SeXtante:  ofrece  recursos  educativos  en  línea  para  la  enseñanza  de  la 
geografía.  Con  este  recurso  en  línea  se  explora  el  espacio  geográfico  partiendo  de  la 
observación, análisis e interpretación de los fenómenos  y procesos que lo configuran. 
Está destinado  para el profesor, el alumnado y público en general que esté interesado 
en enriquecer sus conocimientos sobre el tema. Se pretende que el que acceda a este 
sitio web conozca y entienda mejor el mundo que nos rodea. Desde lo más cercano a 
lo  más  lejano.  Patrocinado  por  el  Gobierno  de  España,  Ministerio  de  Educación,  el 
Gobierno de Canarias y la Conserjería de Educación, cultura y deportes. 

4.6. Evaluación 

 
Figura 5. Evaluación  de la Geoquest 

Tomando en cuenta las consideraciones del Portal Educared (2012) con  respecto a la 
evaluación de una Geoquest creamos un modelo mediante el cual el alumnado pueda 
auto‐evaluarse y ver cómo será evaluado. Además de esta  forma se evalúa también el 
profesor  y  se  valida  la  información  obtenida  del  producto  final,  que  puede  ser 
clasificada en útil y no útil para el aprendizaje. 

Por  eso,  este  modelo  de  evaluación  está  basado  en  cuatro  criterios:  bueno,  regular, 
bien o excelente. Aquí se describe lo que se tomara en cuenta para la calificación final. 
Por  medio  de  esto  el  alumno  sabrá  cómo  trabajar  mejor  para  ser  bien  puntuado. 
Finalmente  se  muestra  un  recuadro  de  auto‐evaluación,  el  cual  se  clasifica  en  mal, 
regular o bien. 

4.7. Guía Didáctica 

En esta pestaña de la página web esta la guía del docente, es como la planificación de 
la GeoQuest. Aquí se describen los datos del centro, del profesor, asignatura, los ejes 

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temáticos, transversales, se definen los propósitos de la WebQuest, se enumeran los 
contenidos,  se  hace  una  descripción  del  contexto,  que  implica  decir  donde  se 
desarrolla,  la  edad  de  los  alumnos  y    duración  promedio  de  horas  de  clase.  Es 
importante resaltar que la guía didáctica fue hecha con google docs y luego adjuntada 
a esta pestaña. 

5. CONCLUSIONES 
A partir de la propuesta de GeoQuest y de la revisión bibliográfica sobre la aplicación 
didáctica  de  las  WebQuest  (GeoQuest&EarthQuest)  hemos  llegado  a  las  siguientes 
consideraciones finales: 

En  primer  lugar  hemos  comprobado  que  las  Geoquest  y  Earthquest  son    excelentes 
herramientas para la enseñanza de geografía, porque integran recursos de los sistemas 
de  información  geográfica  SIG  diseñados  para  analizar  y  transformar  cartografías  e 
información espacial. Además se les considera un elemento motivador para el alumno, 
que  le  permite  trabajar  de  forma  autónoma  o  colectiva,  desarrollando  habilidades, 
destrezas y competencias básicas derivadas de la sociedad de la información (Badiola, 
2011). En ese sentido, las GeoQuest y EarthQuest permiten crear mapas interactivos y 
dinámicos para trabajar cualquier tema de interés tanto en el aula como fuera de ella. 
Asimismo  las  WebQuest  en  la  enseñanza  de  la  geografía  generan  gran  impacto    al 
permitir  que  los  docentes  sean  testigos  del  crecimiento  intelectual  de  sus  alumnos.  
Este  tipo  de  actividades  involucra  al  alumnado  con  los  contenidos  y  corrobora  en  la 
resolución  de  problemas.  Gracias  a  esta  herramienta  el  alumno  se  convierte  en  un 
ente  activo,  que  construye  su  propio  aprendizaje  rompiendo  los  paradigmas 
tradicionales (Firpo, 2010). Como instrumento educativo las WebQuest permiten crear 
un ambiente agradable en el aula, los estudiantes estarán centrados en el ordenador, y 
el  docente    tendrá  el  papel  de  mediador,  será  el  responsable  de    presentar  el  tema, 
aclarar  dudas  y  hacer  sugerencias.  En  definitiva,  las  Geoquest  se  pueden  considerar 
como  un  instrumento  reforzador  de  aprendizaje  en  geografía,  sus  actividades  están 
elaboradas para que los alumnos rindan el 100%  (Moraba y Cordoba, 2011).Por eso, 
Barrios (2009) considera las WebQuest como herramientas de gran utilidad en el área 
educativa porque permiten a los estudiantes hacer buen uso del tiempo y  enfocarse 
en  la  utilización  de  la  información  más  que  en  buscarla.  Además  se  desarrollan 
actividades  de  aprendizaje  basadas  en  la  Red,  las  cuales  ofrecen  la  posibilidad  de 
trabajar más allá del aula. Sus actividades pueden desarrollarse en el transcurso de una 
clase y cubrir un tema muy específico o desarrollar todo un módulo a lo largo de un 
tiempo mayor. 

En segundo lugar, el Google Earth es una potente herramienta que puede ser utilizada 
en  la  enseñanza  de  la  geografía,  con  este  software  se  puede  navegar  en  la  red  de 
forma virtual, combinando imágenes de satélites, mapas y base de datos, los recursos 
que  integra  el  Earth    sirven  de  apoyo  didáctico    y  permiten  tener  una  visión  de 
cualquier  lugar  de  la  tierra,  además  este  sistema  de  información  geográfica  tiene 
versiones  gratuitas  que  facilitan  su  uso  (Vivancos,  2006).En  cuanto  a  su  utilidad 
Noruega  y  Gottberrg  (2007)  señalan  que  la  Geoquest  constituye  una  casi  ilimitada 
fuente  de  recursos  didácticos  para  la  enseñanza  de  la  Geografía.  El  estudiante  se 

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convierte en el protagonista del proceso de enseñanza y  además incrementa su nivel 
de aprendizaje. De ahí la diferencia con otros métodos tradicionales donde se asumía 
la figura estática e inerte de un alumnado que debía recibir toda la información para 
procesarla  de  forma  mecánica.  Mientras  elaborábamos  nuestra  propuesta  de 
GeoQuest nos percatamos que ésta increíble herramienta pierde su eficacia cuando no 
se  consideran  las  necesidades  educativas  que  pretendemos  abordar.  También  pierde 
su  efectividad  si  no  se  toman  en  cuenta  los  criterios  o  las  características  que  debe 
poseer, pero sobre todo el mayor fracaso se debe a la falta de adecuación al contexto. 
Por  ejemplo  una  WebQuest  debe  atender  a    edad  del  alumnado,  características  del 
grupo con los que pretendemos trabajar y nuestros objetivos pedagógicos. 

En  tercer  término,  pensamos  que  la  incorporación  de  esta  herramienta  para  la 
enseñanza  tiene  sus  beneficios  y  perjuicios.  Por  una  parte  permite  desarrollar 
actividades  geointeractivas,  trabajar  más  allá  del  aula  porque  aprovecha  las  ventajas 
que ofrecen las tecnologías, pero necesita conexión de internet y el acceso a una gran 
cantidad  de  información  puede  ser  distorsionada  si  no  se  ordena  y  clasifica 
sistemáticamente (Vivancos, 2006; Firpo, 2010). 

Otra problemática  encontrada es la formación docente, ya que para realizar este tipo 
de actividades el maestro tiene que poseer un mínimo conocimiento  del uso y manejo 
de  las  TIC  y  además  tiene  que  saber  trabajar  con  estrategias  de  aprendizaje 
cooperativo. Aunque hay tareas que se realizan de forma individual, con este tipo de 
recursos es mejor abordarla en  grupos. (Cabero, 2007; Hernández, 2008)  

Consideramos  que  la  WebQuest  no  puede  basarse  en  un  listado    o  apartado  de 
preguntas,  porque limita a los estudiantes a usar el pensamiento crítico y se pierde el 
estímulo por la indagación. Además un diseño erróneo de este modelo distorsiona el 
aprendizaje del alumnado; ya que estos  deben  crear un nuevo producto partiendo de 
los recursos disponibles de la web. (Area Moreira, 2004). 

Por último podemos concluir diciendo que  los generadores online son un recurso muy 
útil  a  los  docentes  que  no  disponen  de  tiempo    para  crear  páginas  web  y  diseñar 
herramientas  reforzadoras  de  aprendizaje.  Estas  son  gratuitas,  fácil  de  usar  y    no  es 
necesario ser un experto en informática para utilizarlas. 

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS 
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googlesites..  EDUTEC, Revista Electrónica de Tecnología Educativa, 52. Recuperado el 
dd/mm/aa de http://www.edutec.es/revista 

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