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Las Tics y áreas de aplicación.

Hoy en día las Tics se pueden aplicar en casi cualquier área laboral y de la vida
cotidiana.

• GUERRAS
• POLITICA
• ADMINISTRACION
• EMPRESAS
• EDUCACION
• VIDA COTIDIANA
• DIVERSION

Componentes de un sistema de cómputo. Mantenimiento de


hardware
1. El Gabinete
2. Fuente de Alimentación
3. Main Board, Mother Board, Board o Tarjeta Principal
4. El Microprocesador en las Computadoras
5. La memoria RAM
6. El disco duro
7. Las unidadesCD-R (Compact Disk Recordable)
8. Tarjetas de video
9. Tarjetas de sonido
10. El módem
11. Sistema de sonidos
12. El teclado
13. El ratón o Mouse
14. El monitor
15. La impresora

1. El Gabinete:

Este componente es necesario en todo computador, es el que tiene incorporado


dentro la mayoría de los componentes necesarios para el funcionamiento de este y
que nunca especificamos a la hora de comprar un equipo. Si compramos un equipo de
"marca" o compramos un equipo de una cadena de tiendas de informática, el gabinete
o caja está servida, y raramente existe la opción de hacer algún cambio, excepto, en
muy pocos casos, elegir entre un gabinete de sobremesa o una mini/semi-torre o una
torre.
Una buena caja es una excelente inversión, pues probablemente será el componente
de nuestro flamante y recién comprado equipo que más nos durará, por lo que no
debemos tener reparos en comprar una caja de buena calidad que tenga un precio
ciertamente alto.

2. Fuente de Alimentación
Por supuesto una fuente AT para una placa AT y una fuente ATX para una placa ATX,
aunque hay que tener en cuenta que muchas placas AT modernas tienen un conector
adicional para fuente ATX, la caja debe traer distintas tapas para los conectores, entre
ellas una para conectores de placa AT. Muchas personas identifican la fuente AT
porque poseen dos conectores que van a la placa base y la ATX porque solo poseen un
conector y el apagado de la placa base es automático.

3. MAIN BOARD, MOTHER BOARD, BOARD O TARJETA PRINCIPAL


La Tarjeta Madre, también conocida como Tarjeta Principal, Mainboard, Motherboard,
etc. es el principal y esencial componente de toda computadora, ya que allí donde se
conectan los demás componentes y dispositivos del computador.
La Tarjeta Madre contiene los componentes fundamentales de un sistema de
computación. Esta placa contiene el microprocesador o chip, la memoria principal, la
circuitería y el controlador y conector de bus.

4. El Microprocesador en las Computadoras


Un sistema de computadora cuenta con una unidad que ejecuta instrucciones de
programas. Esta unidad se comunica con otros dispositivos dentro de la computadora,
y a menudo controla su operación. Debido al papel central de tal unidad se conoce
como unidad central de procesamiento (microprocesador), o CPU (Central processing
unit).
Dentro de muchas computadoras, un dispositivo como una unidad de entrada, o uno
de almacenamiento masivo, puede incorporar una unidad de procesamiento propia,
sin embargo tal unidad de procesamiento, aunque es central para su propio
subsistema, resulta claro que no es "central" para el sistema de computadora en su
conjunto. Sin embargo, los principios del diseño y operación de una CPU son
independientes de su posición en un sistema de computadora. Este trabajo estará
dedicado a la organización del hardware que permite a una CPU realizar su función
principal: traer instrucciones desde la memoria y ejecutarlas.

5. LA MEMORIA RAM
La memoria RAM (Random Access Memory , Memoria de Acceso Aleatorio) es donde
se guardan los datos que están utilizando en el momento y es temporal.
Físicamente, los chips de memoria son de forma rectangular y suelen ir soldados en
grupos a una placa con "pines" o contactos.
La RAM a diferencia de otros tipos de memoria de almacenamiento, como los
disquetes o los discos duros, es que la RAM es mucho más rápida, y se borra cuando se
apaga el computador.
Cuanta más memoria RAM se tenga instalada mejor. Actualmente lo recomendable es
128 MB o superior, aunque con 64 MB un equipo con windows 98 correría bien. La
cantidad de memoria depende del tipo de aplicaciones que se ejecuten en el
computador, por ejemplo si un equipo que será utilizado para editar video y sonido,
necesita al menos 512 MB o más para poder realizar tareas complejas que implican el
almacenamiento de datos de manera temporal.

6. EL DISCO DURO
El disco duro es el dispositivo en donde se almacena la información de manera
permanente, pero puede ser borrada cuando sea necesario.
Un disco duro se organiza en discos o platos similares al disco compacto (CD) pero de
un material metálico, y en la superficie de cada una de sus dos caras existen pistas,
como las líneas o surcos de un disco de vinilo, y las pistas se dividen en sectores como
por ejemplo una porción de Pizza. El disco duro tiene una cabeza lectora en cada lado
de cada plato, y esta cabeza es movida por un motor cuando busca los datos
almacenados en algún lugar específico del disco.
Los Cilindros son el parámetro de organización: el cilindro está formado por las pistas
de cada cara de cada plato que están situadas unas justo encima de las otras, de modo
que la cabeza no tiene que moverse para acceder a las diferentes pistas de un mismo
cilindro.

7. Las unidadesCD-R (Compact Disk Recordable)


Las unidades de CD son dispositivos que permiten leer o escribir información. Un
disco compacto (CD) almacena la información en medio digital, mediante código
binario, o sea unos y ceros. Esta información se representa como agujeros diminutos
en el material especial. Los discos compactos son físicamente redondos, similares al
tamaño de un plato pequeño con un agujero en el medio, en donde la unidad puede
sostenerlo. La información se graba en un material metálico muy fino y protegido por
una capa plástica.
Las unidades de CD se han convertido en un estándar en el almacenamiento de
información masiva y portátil, ya sea para la industria de la música como de software
y juegos de computadores. Las computadoras de hoy en día cuentan por lo general con
una unidad de CD-ROM que como su nombre lo dice es CD de Solo Lectura ROM =
Read Only Memory y solo se limitan a leer el contenido. Sin embargo la tecnología ha
evolucionado de tal forma en que los CD pueden ser reutilizados, pero con unidades y
discos compactos especiales para esto.
8. Tarjetas de video
La cantidad de imágenes que puede desplegar un monitor está definida tanto la tarjeta
de video como por la resolución de colores de la pantalla. La tarjeta de video es un
dispositivo que permite enviar la información de video que el monitor desplegará.
Físicamente consiste en una placa de circuitos con chips para la memoria y otros
necesarios para enviar la información al monitor.
Esta se conecta a la tarjeta madre del computador a través de un conector,
dependiendo de la tecnología actual.
Durante la década de 1980, cuando la mayor parte de las PC ejecutaban DOS y no
Windows, la pantalla desplegaba caracteres ASCII. Hacer esto requería poco poder de
procesamiento porque sólo había 256 caracteres posibles y 2000 posiciones de texto
en la pantalla.
Las interfaces gráficas envían información al controlador de video sobre cada pixel en
la pantalla. Con una resolución mínima de 640 x 480, hay que controlar 307 200
pixeles. La mayoría de los usuarios corren sus monitores con 256 colores, así que cada
pixel requiere un Byte de información. Por tanto, la computadora debe enviar 307 200
Bytes al monitor para cada pantalla.
Si el usuario desea más colores o una resolución superior, la cantidad de datos puede
ser mucho mayor. Por ejemplo, para la cantidad máxima de color (24 bits por pixel
producirán millones de colores) a 1 204 x 768, la computadora debe enviar 2 359 296
Bytes al monitor para cada pantalla.

9. Tarjetas de sonido
La tarjeta de sonido convierte los sonidos digitales en corriente eléctrica que es
enviada a las bocinas. El sonido se define como la presión del aire que varia a lo largo
del tiempo. Para digitalizar el sonido, las ondas son convertidas en una corriente
eléctrica medida miles de veces por segundo y registrada con un número. Cuando el
sonido se reproduce, la tarjeta de sonido invierte este proceso: traduce la serie de
número en corriente eléctrica que se envía a las bocinas. El imán se mueve hacia
adelante hacia adelante y hacia a tras creando vibraciones. Con el software correcto
usted puede hacer más que solo grabar y reproducir sonidos digitalizados. Las
unidades incorporadas en algunos sistemas operativos, proporcionan un estudio de
sonido en miniatura, permitiendo ver la banda sonora y editarla. En la edición puede
cortar bits de sonido, copiarlos, amplificar las partes que desea escuchar las fuerte,
eliminar la estática y crear muchos efectos acústicos.

10. El módem.
El Módem (abreviatura de Modulador / Demodulador) se trata de un equipo, externo
o interno (tarjeta módem), utilizado para la comunicación de computadoras a través
de líneas analógicas de transmisión de voz y/o datos. El módem convierte las señales
digitales del emisor en otras analógicas, susceptibles de ser enviadas por la línea de
teléfono a la que deben estar conectados el emisor y el receptor. Cuando la señal llega
a su destino, otro módem se encarga de reconstruir la señal digital primitiva, de cuyo
proceso se encarga la computadora receptora. En el caso de que ambos puedan estar
transmitiendo datos simultáneamente en ambas direcciones, emitiendo y recibiendo
al mismo tiempo, se dice que operan en modo full-duplex; si sólo puede transmitir uno
de ellos y el otro simplemente actúa de receptor, el modo de operación se denomina
half-duplex. En la actualidad, cualquier módem es capaz de trabajar en modo full-
duplex, con diversos estándares y velocidades de emisión y recepción de datos.

11. . Sistema de sonidos


Parlantes o altavoces
Estos dispositivos de Salida, son los que le dan vida a nuestro computador, ya que a
través de ellos podemos identificar los eventos que nuestro computador esta
manifestando en el programa en ejecución. El término de Multimedia tomo fuerza
gracias a la aparición de las tarjetas de sonido y estos a su vez se vieron en la
necesidad de contar con estos dispositivos para poder representar los sonidos.
Actualmente podemos decir que un computador sin sonido no tiene vida, ya que para
muchos es muy simple trabajar sin algo de música, verificar alguna enciclopedia que
contenga audio y video o reproducir juegos y nada de esto tenga sonido. Antes era
vanguardia, pero ahora es lo estándar y es considerado como una necesidad.
Debido l gran crecimiento en la industria de la música digital y electrónica como el
MP3, las películas en DVD o videos digitales y los video juegos, algunas empresas han
diseñado sistemas de sonido acordes a cada una de estas necesidades.

12. El teclado
El teclado es un componente al que se le da poca importancia, fundamentalmente en
las computadoras clónicas (armadas). Aun así es un componente muy importante, ya
que es el que permitirá nuestra relación con el PC, es más, junto con el mouse son los
responsables de que podamos comunicarnos en forma fluida e inmediata con nuestra
PC.

13. El ratón o Mouse


El ratón o mouse es un dispositivo que ayuda al usuario a navegar dentro de la
interfaz gráfica del computador. Conectado a ésta por un cable, por lo general está
acoplado de tal forma que se puede controlar el cursor en la pantalla, moviendo el
ratón sobre una superficie plana en donde los ejes puedan rotar tanto a la derecha
como a la izquierda.

14. El monitor
El monitor es un dispositivo periférico de salida y muy importante en la computadora,
es la pantalla en la que se ve la información. Podemos encontrar básicamente dos
tipos de monitores: uno es el CRT basado en un tubo de rayos catódicos como el de los
televisores y el otro es el LCD, que es una pantalla plana de cristal líquido como la de
las calculadoras, teléfonos celulares o agendas electrónicas. Los monitores son muy
similares en cuanto a su forma física y posición de botones de control.
15. La impresora
La impresora es un dispositivo periférico de salida que nos permite realizar
impresiones en papel, para así tener respaldo de archivos y presentaciones. La
impresión es muy importante cuando necesitamos realizar una carta, un proyecto o
cualquier tipo de información, que a pesar de estar bien presentada digitalmente, en
algún momento necesitaremos plasmar el resultado final en papel.
Las impresoras manejan un lenguaje llamado PLP, que permite a la computadora
enviar información a la impresora acerca del contenido del trabajo. Hay dos tipos
principales: Adobe PostScript y Hewlett-Packard Printer Control Language (PCL).
Además trabajan bajo puertos que permiten la comunicación entre la Impresora y el
PC. EL puerto ECP está Incluido en el estándar 1284 del Instituto de Ingeniería
Eléctrica y Electrónica, el ECP es un sistema que soporta comunicaciones
bidireccionales entre la PC y la impresora, o el escáner. Tiene una tasa de
transferencia mucho mayor que el estándar Centronics. Los demás periféricos pueden
utilizar el puerto EPP (Enhaced Parallel Port – Puerto paralelo mejorado), en lugar del
ECP.
Tipos de Impresoras

Componentes de un sistema de cómputo

4.1 Hardware
El equipo (hardware) incluye todos los componentes físicos del sistema de la
computadora. Puede componer una sola unidad o puede ser un número de
dispositivos separados. Cada componente del equipo de computadora consiste de
circuitos electrónicos y partes mecánicas que llevan a cabo una función particular.
Incluye el CPU ("central processing unit" ó unidad del sistema), sistemas masivos de
almacenaje, unidades de disco, monitor, teclados, impresora, los terminales, teclados,
entre otros periferales.

La Tarjeta del Sistema o Tarjeta Madre ("Motherboard", ó "Mainboard")

Representa el circuito eléctrico más grande ubicado dentro de la cubierta/armazón (o


chasis) de la computadora. Representa la tarjeta principal donde todos los
componentes internos de una computadora se encuentran conectados. La tarjeta del
sistema contiene todos los circuitos que definen las principales partes de una
computadora. Los componentes que pertenecen al grupo de procesamiento se
encuentran localizados en la tarjeta del sistema "motherboard".

El Microprocesador (CPU)

Para las microcomputadoras, el CPU reside en un "chip" conocido como el


microprocesador. Este representa el componentre electrónico más importante de la
tarjeta del sistema. Podemos decir que es el cerebro de la computadora. El CPU
maneja cada paso en el procesamiento de la información. Actúa como el conductor y
supervisor de los componentes del "hardware". Además, se encuentra vinculado
directa o indirectamente con otro componente del "motherboard" El microprocesador
contiene la unidad de control y la unidad aritmética/lógica. Estos componentes
trabajan juntos utilizando el programa e información almacenada en la memoria con
el fin de procesar las operaciones.

Memoria
La memoria electrónica de la computadora se compone de millones de dígitos
binarios. El digito binario, conocido como "bit", representa la unidad más fundamental
de almacenamiento. Un "bit" de memoria es similar a un interruptor, el cual puede
estar activado o apagado; es decir, contiene ya sea un "1" o un "0". Los bits se
organizan en grupos de ocho conocidos como "bytes". Los bits son también agrupados
en palabras. Los programas/aplicaciones actuales requieren que se le instale al
sistema una cantidad específica mínima (megabytes) de memoria, de manera que
estos puedan funcionar apropiadamente. La memoria principal puede dividirse en dos
tipos: estática y dinámica.
"Read Only Memory" (ROM): Memoria de solo lectura: Parte del Almacenamiento
principal de una computadora que no pierde su contenido cuando se interrumpe el
flujo de energía eléctrica y que contiene programas esenciales que ni usted ni la
computadora pueden borrar. Contiene el "basic input/output system" (BIOS) (sistema
básico de entrada/salida) de la computadora. El BIOS representa un conjunto de
codificados en memoria de solo lectura (ROM) en las computadoras personales de
IBM y las compatibles. Estos programas controlan las operaciones de arranque
("POST") y el control de bajo nivel del hardware de las unidades de disco, el teclado y
el monitor.
"Random Access Memory" (RAM) - Memoria de acceso aleatorio: Memoria principal
de trabajo de una computadora en la que se guardan instrucciones de programas e
información para que la unidad central de procesamiento (CPU) pueda accesarlos
directamente a través del bus de datos de alta velocidad.

Puertos Seriales ("Serial Port")


Representa una vía de comunicación para la entrada y salida de datos a la
computadora. Transfiere los bits de uno en uno (en serie). Por lo regular, el ratón,
algunas impresoras y líneas de acceso terminal se conectan a este puerto en serie.
Puerto Paralelo ("Parallel Port").
Conexión que permite la transmisión de información sincrónica a una lata velocidad
por medio de las vías paralelas.

Caballetes de Conexión ("Jumpers"): Se encuentra en casi todas las computadoras


PC. Los "jumpers" especifican el tipo de "adapter" de video que se posee, la
configuración del disco duro, la memoria y tarjeta del sistema ("motherboard"), y la
velocidad (turbo o lenta) de la computadora cuando comienza. Los "jumpers" se
encuentran distribuídos por toda la computadora (interna).

Tarjetas de expansión:
Una tarjeta de expansión es una opción de ensamblaje/conexión que se convierte en
un componente adicional a la computadora. Como es la de video.
Se conecta en otra pieza de equipo conocido como el bus.

El bus (líneas de comunicación):


El bus es una línea directa de comunicación entre el microprocesador y las tarjetas de
expansión. Representa un grupo de alambrado que recorre la tarjera del sistema
desde un componente a otro, proveyendo así un canal de comunicación física entre
estos. La PC cuenta con distintos tipos de "bus", tales como el "bus" de la tarjeta del
sistema y el "bus" interno del CPU.

El Suministro de la Corriente ("Power Supply").


El suministro de potencia retira la electricidad del enchufe de la pared, la cual la
acondiciona para pueda ser utilizada dentro de la microcomputadora y la divide entre
las diversas partes de ésta.
Los conectores de la corriente: Dos cables que corren desde el suministro de potencia
hasta la targeta del sistema se conectan cerca de la parte posterior derecha de la
tarjeta del sistema, justamente debajo, donde los cables salen fuera del suministro de
potencia.
4.2 "SOFTWARE"

Lo que permite funcionar los componentes internos de la microcomputadoras son los


programas o aplicaciones. Los programas proveen información codificada (empleando
un lenguaje específico) que le indican a la computadora lo que debe realizar. Los
programas/aplicaciones ("software") se refieren a las instrucciones en códigos que
dirigen el funcionamiento de la computadora hacia una aplicación en particular.
Representan los programas o aplicaciones a ser utilizadas con el "hardware". El
"software" representa los lenguajes (convenciones de signos y palabras que se utilizan
para entenderse) programados que nos permite operar las computadoras y entender
sus mensaje, de manera que la máquina pueda cumplir con su función.

4.3 Microprocesadores

Los microporocesadores suelen estar re cuebiertos por una carcasa de protección.


El primer microprocesador fue el Intel 4004, producido en 1971. Se desarrollo para
una calculadora y fue revolucionario para su época. Contenía 2,300 transistores en un
microprocesador de 4 bits que solo podía realizar 60,000 operaciones por segundo.

El primer microprocesador de 8 bits fue el Intel 8008, en 1979 desarrollado para


terminales informáticas. El primer procesador para uso general fue el Intel 8080, de 8
bits, contenía 4500 transistores y podía ejecutar 200,000 intrucciones por segundo.

A La fecha el microprocesador más moderno es el Core i7 980X y cuenta


con 1.170.000.000 transistores.
El microprocesador es una de las contribuciones más importantes al surgimiento de la
cuarta generación de computadoras. Hoy hay más microprocesadores que gente sobre
la tierra. Este dispositivo cuesta menos que un refresco y puede ser usado en
cualquier parte, desde ascensores hasta satélites.
4.4 TECNOLOGIAS DE CÓMPUTO

En la actualidad las capacidades de los dispositivos móviles se han incrementado


considerablemente en comparación a hace 10 años, teniendo un poder de cómputo
mayor, diversas formas de comunicarse y transmitir una mayor cantidad de
información, sensores y dispositivos incorporados como el GPS que proporcionan un
mayor conocimiento de su entorno.

4.5 DISPOSITIVOS

Dispositivos de entrada, estos


dispositivos permiten al usuario del ordenador introducir datos, comandos y
programas en la CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de
las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es transformada
por el ordenador en modelos reconocibles. Otros dispositivos de entrada son los
lápices ópticos, que transmiten información gráfica desde tabletas electrónicas hasta
el ordenador;

Dispositivos de almacenamiento: Los sistemas informáticos pueden almacenar los


datos tanto interna (en la memoria) como externamente (en los dispositivos de
almacenamiento). Internamente, las instrucciones o datos pueden almacenarse por un
tiempo en los chips de silicio de la RAM (memoria de acceso aleatorio) montados
directamente en la placa de circuitos principal de la computadora, o bien
en chips montados en tarjetas periféricas conectadas a la placa de circuitos principal
del ordenador. Estos chips de RAM constan de conmutadores sensibles a los cambios
de la corriente eléctrica.
Los dispositivos de almacenamiento externos, que pueden residir físicamente dentro
de la unidad de proceso principal del ordenador, están fuera de la placa de circuitos
principal. Estos dispositivos almacenan los datos en forma de cargas sobre un medio
magnéticamente sensible, por ejemplo una cinta de sonido o, lo que es más común,
sobre un disco revestido de una fina capa de partículas metálicas.
Dispositivos de salida: Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de
los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de
salida más común es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Vídeo Display
Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una
pantalla similar a la del televisor. Por lo general, las VDU tienen un tubo de rayos
catódicos como el de cualquier televisor, aunque los ordenadores pequeños y
portátiles utilizan hoy pantallas de cristal líquido (LCD, acrónimo de Liquid Crystal
Displays) o electroluminiscentes.

Dispositivo de almacenamiento de datos


El dispositivo o unidad de almacenamiento de datos es el componente que lee o graba
los datos en medios o soportes de almacenamiento y juntos conforman la memoria o
almacenamiento secundario de la computadora.
Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los soportes
donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de unsistema
informático.

Dispositivos magnéticos
Los dispositivos magnéticos son aquellos dispositivos de almacenamiento de datos en
los que se utilizan las propiedades magnéticas de los materiales para almacenar
información digital.

Unidad de cinta magnética


El dispositivo de cintas magnéticas de gran capacidad, son unidades magnéticas
especiales que se utilizan para realizar respaldo o copias de seguridad de datos en
empresas y centros de investigación. Su capacidad de almacenamiento puede ser de
cientos de gigabytes.

Unidad de disco flexible (Disquetera)


La disquetera o unidad de disquete de 3½ pulgadas permite intercambiar
información utilizando disquetes magnéticos de 1,44 MB de capacidad
Unidad de disco rígido

Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de información, pero
al estar alojados normalmente dentro de la computadora (discos internos), no son
extraíbles fácilmente. Para intercambiar información con otros equipos (si no están
conectados en red) se tienen que utilizar unidades de disco, como los disquetes, los
discos ópticos (CD, DVD), los discos magneto-ópticos, memorias USB o las memorias
flash, entre otros.

Dispositivos ópticos

Un dispositivo o unidad de discos ópticos es el aparato que lee (lectora) o graba y lee
(grabadora o lectograbadora) discos ópticos.
Unidad de CD-ROM o «lectora»

La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los
disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-
ROM se han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos,
aplicaciones, etc.
El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten leer los discos
compactos de audio.

Unidad de disco magneto-óptico


La unidad de discos magneto-ópticos permiten el proceso de lectura y escritura de
dichos discos con tecnología híbrida de los disquetes y los discos ópticos, aunque en
entornos domésticos fueron menos usadas que las disqueteras y las unidades de CD-
ROM, pero tienen algunas ventajas en cuanto a los disquetes:
•Por una parte, admiten discos de gran capacidad: 230 MB, 640 Mb o 1,3 GB.
•Además, son discos reescribidles, por lo que es interesante emplearlos, por ejemplo,
para realizar copias de seguridad.
Unidad de estado sólido
Unidad de memoria flash
La memoria flash es un tipo de memoria que se comercializa para el uso de aparatos
portátiles, como cámaras digitales o agendas electrónicas. El aparato correspondiente
o bien un lector de tarjetas, se conecta a la computadora a través del puerto USB o
Firewire.
Lector de tarjetas de memoria
El lector de tarjetas de memoria es un periférico que lee o escribe en soportes de
memoria flash. Actualmente, los instalados en computadores (incluidos en una placa o
mediante puerto USB), marcos digitales, lectores de DVD y otros dispositivos, suelen
leer varios tipos de tarjetas.
Restauración de datos

La información almacenada en cualquiera de estos dispositivos debe de disponer de


algún mecanismo para restaurar la información, es decir restaurar la información a su
estado original en caso de que algún evento no nos permita poder acceder a la
información original, siendo necesario acudir a la copia que habíamos realizado
anteriormente. Para esta restauración de datos existen diferentes métodos, desde un
simple copiar pasando por comando como el "copy" de DOS, el "cp" de sistemas Linux
y Unix, o herramientas de diversos fabricantes. En informática la información se mide
a través de diferentes términos.

Recuperación de datos

Recuperación de datos es el proceso de restablecer la información contenida en


dispositivos de almacenamiento secundarios dañados, defectuosos, corruptos,
inaccesibles o que no se pueden acceder de forma normal. A menudo la información es
recuperada de dispositivos de almacenamiento tales como discos duros, cintas, CD,
DVD, RAID y otros dispositivos electrónicos. La recuperación puede ser debido a un
daño físico en el dispositivo de almacenamiento o por un daño lógico en el sistema de
archivos que evita que el dispositivo sea accedido desde el sistema operativo.
Dispositivos de Procesamiento

Es aquel dispositivo, que nos sirve para procesar la información que pasa por la
computadora.

Procesador

Dispositivo encontrado dentro de la computadora, es un chip que sirve para


administrar tanto el software (soporte lógico), conjunto de programas datos, diseño e
instrucciones; como el hardware (soporte físico), conjunto de elementos físicos.
Es la parte encargada de realizar todos los cálculos, procesa las instrucciones y maneja
el flujo de información que pasa por la computadora.

El CPU

Es una caja de metal o plástico que cumple la función de almacenar el cerebro y los
componentes que hacen funcionar a tu computadora. Por lo general está separada del
monitor.
Instituto Tecnológico De Aguascalientes

Resumen U-1

Materia: Introducción a las TIC´s.

Maestro: Héctor Salvador Gonzales León.

Alumno: Gilberto Abraham Rivas Rodríguez.

23 De Agosto Del 2016

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