Colegio Particular N° 11 “ Salvador González” Llay- Llay
“ PLANIFICACION DE UNIDAD 2018”
Asignatura : Matemática Curso : 3 básico Semestre : I
Título unidad didáctica: 2 Nuestro colegio Total Horas: 57 horas pedagógicas
Objetivo o propósito general de la Unidad: reconocer Números y operaciones, Patrones y álgebra, Geometría y Medición. Los alumnos aprenderán a resolver ecuaciones simples de un paso con una incógnita, que es representada por un símbolo geométrico
Habilidad(es) Objetivo(s) de Aprendizaje - Eje 1 Actitud(es)
› Hacer deducciones matemáticas de manera Resolver ecuaciones de un paso, que involucren › Manifestar curiosidad e interés por el aprendizaje de las matemáticas concreta. adiciones y sustracciones y un símbolo . › Manifestar una actitud positiva frente a sí mismo y sus capacidades. › Expresar, a partir de representaciones geométrico que represente un número › Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia. pictóricas y explicaciones dadas, acciones y desconocido, en forma pictórica y simbólica del 0 situaciones cotidianas en lenguaje al 100. matemático. › Resolver problemas dados o creados. › Transferir una situación de un nivel de Objetivo(s) de Aprendizaje - Eje 2 representación a otro (por ejemplo: de lo Demostrar que comprenden la relación que existe concreto a lo pictórico y de lo pictórico a lo entre guras 3D y guras 2D: › construyendo una simbólico, y viceversa). gura 3D a partir de una red (plantilla) › desplegando la gura 3D Describir cubos, paralelepípedos, esferas, conos, cilindros y pirámides de acuerdo a la forma de sus caras, el número de aristas y de vértices. Objetivo(s) de Aprendizaje - Eje 3 Demostrar que comprenden el perímetro de una gura regular y de una irregular: › midiendo y registrando el perímetro de guras del entorno en el contexto de la resolución de problemas › determinando el perímetro de un cuadrado y un rectángulo Generar, describir y registrar patrones numéricos, usando una variedad de estrategias en tablas del 100, de manera manual y/o con software educativo Conocimiento(s) Contenido(s) Actividad(es) genérica(s) Indicador(es) de Tiempo estimado previo(s) evaluación o logro Ecuaciones simples de Contestan la pregunta ¿es 5 + 2 mayor que 7 + 1?, › Describen y explican 57 horas pedagógicas › Explicar las un paso. › Figuras 3D y comprueban su suposición con material concreto, una operación inversa relaciones entre la figuras 2D como fichas o cubos, y representan la solución en con ayuda de las adición y la . › Perímetro de forma pictórica, utilizando el modelo de la balanza. relaciones numéricas sustracción (“familia figuras 2D regulares e Escriben el signo correcto en el círculo. 5 + 2 7 + 1 en una “familia de de operaciones”) irregulares a Carlos y Susana conversan acerca de su edad. Carlos operaciones”, por › Nombrar y . › Patrones. dice que tiene 12 años, mientras Susana aclara que ejemplo, 6, 7 y 13 en describir una o dos › Tablas de tiene 10 años. ¿Cuál de las siguientes expresiones forma concreta, características de multiplicación del 3, 4, numéricas dice qué tanto mayor es Carlos que pictórica y simbólica: 6 objetos 3D y formas 6 y 8. Susana? › 12 +10 › 12 : 10 › 12 - 10 › 12 ·10 + 7 = 13 a 7 + 6 = 13 e 2D › Explicar cómo › Divisiones en e 13 – 7 = 6 a 13 – 6 = medir la “longitud” contexto de las tablas. 7 › Concepto de la Natalie e Igor tienen algunos animales de juguete. › Resuelven una multiplicación y la Natalie tiene 9 dinosaurios y 3 lagartos. Igor tiene 12 ecuación, aplicando división › dinosaurios y 3 lagartos. ¿Quién tiene más animales Vocabulario: igual, estrategias como : - de juguete? Escribir la expresión numérica. 4 Copian operación inversa, ensayo y error - en el cuaderno y remplazan el por < , > o = valor de la incógnita , “utilizar la operación a4+6 4+7 lado, medidas de inversa” en forma b 15 + 5 12 + 2 longitud (cm y m), concreta, pictórica y c 18 + 2 16 + 4 figuras 3D y 2 D simbólica. comunes › Describen las figuras TIC 2D que forman las redes (plantillas) de figuras 3D como cubos, paralelepípedos, cilindros y conos, desarmándolas. › Describen figuras 3D como cubos, paralelepípedos, cilindros y conos de acuerdo a sus caras, aristas y vértices . › Relacionan redes de figuras 3D con las figuras 2D correspondientes. › Reconocen figuras 3D de acuerdo a vistas de dos dimensiones. › Arman una figura 3D, por ejemplo un cubo y/o un paralelepípedo, a partir de una red trazada.