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UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSÉ DE CALDAS

CAMBIO DEPROYECCIONES DEL DEPARTAMENTO DE CHOCO

PROYECTO FINAL DE CARTOGRAFIA


TUTORIAL

PRESENTA:

Jeisson Steven Yepes Rivas


Código: 20142032081

REVISA:

Ing. William Barragán.

UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSÉ DE CALDAS.


FACULTAD DE MEDIO AMBIENTE Y RECURSOS NATURALES.
PROYECTO CURRICULAR: INGENIERÍA TOPOGRÁFICA.
CARTOGRAFIA DIGITAL AVANZADA.
BOGOTA
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INTRODUCCION

En este trabajo se quiere a dar a conocer la herramienta de la casa Bentley, la herramienta


conocida como Bentley Map, en este trabajo se mostraran dos formas de utilizar este
software para la creación de cartografía, se mostraran los requerimientos técnicos mínimos
para la utilización y e instalación de la herramienta.
También se dará a conocer un ejemplo práctico en el que se mostraran los conocimientos
obtenidos con la manipulación del software, además de los conocimientos previos obtenidos
en las materias previas.
La casa Bentley es una de las grandes productoras de software a gran escala, por ello la
mayoría de sus herramientas tales como Bentley Map Enterprise son utilizadas para el
desarrollo y procesamiento de cartografía a gran escala, no obstante también se requiere de
un gran conocimiento previo, para la utilización del software de esta casa.
Los conocimientos requeridos para la creación de cartografía son elementales para poder
utilizar software de esta índole, gracias a que los principios primordiales de la cartografía que
han trascendido a través de los tiempos, y que siguen siendo los mismos de desde los
principios de los tiempos.
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Contenido
INTRODUCCION .................................................................................................................... 2
2. MARCO TEORICO ............................................................................................................. 6
GIS (Sistemas De Información Geográfica) ......................................................................... 6
MODELO RASTER .......................................................................................................... 7
MODELO VECTORIAL .................................................................................................... 7
CARTOGRAFIA .................................................................................................................. 8
CARTGRAFIA GENERAL ................................................................................................ 9
CARTOGRAFIA TEMATICA ............................................................................................ 9
CARTOGRAFÍA DIGITAL .............................................................................................. 10
MAPA ................................................................................................................................ 11
ANALISIS ESPACIAL........................................................................................................ 12
INFORMACION GEOESPACIAL....................................................................................... 12
PROYECCIÓN CARTOGRAFICA ..................................................................................... 13
PROYECCIÓN AZIMUTAL ............................................................................................ 14
PROYECCIÓN CONICA ................................................................................................ 15
PROYECCION CILINDRICA.......................................................................................... 16
NUBE DE PUNTOS .......................................................................................................... 16
PROSPECCION ................................................................................................................ 18
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN................................................................................. 20
BASE DE DATOS ............................................................................................................. 21
GUIA DE INSTALACIÓN Y ADMINISTRACIÓN ................................................................... 22
REQUISITOS MINIMOS DE SISTEMA ............................................................................. 28
DESCRIPCIÓN DE DISEÑO E INTERFAZ DEL SOFTWARE .............................................. 32
GUIA DE USUARIO .............................................................................................................. 39
EJERCICIO PRÁCTICO ....................................................................................................... 46
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TABLA DE ILUSTRACIONES
1 Estructuras de capas de información. Fuente Geoinfomex .................................................. 6
2 Raster: Fuente: http://desktop.arcgis.com ............................................................................ 7
3 Capas Raster y Vector retocadas: Fuente:http://www.aulati.net/wp-
content/uploads/2009/04/capas-raster-vectorial.jpg ................................................................ 8
4 Cartografía: Fuente: CONCETODEFINICIÓN ...................................................................... 8
5 Cartografía General Península Ibérica: Fuente: topografia2.com ......................................... 9
6 Cartografía temática: Fuente: http://sferaproyectoambiental.org ........................................ 10
7 Cartografía Digital: Fuente: http://g3geotecnologias.com ................................................... 11
8 Mapa: Fuente: http://conceptodefinicion.de ........................................................................ 11
9 Análisis Espacial: Fuente: http://www.geaintec.cl/servicios/informacion-sig/analisis-
modelado/analisis-espacial/ .................................................................................................. 12
10 Información Geoespacial: Fuente: https://www.gob.mx/siap/acciones-y-
programas/informacion-geoespacial-32571 .......................................................................... 13
11 Proyección Cartográfica: Fuente:https://geografia.laguia2000.com/general/proyeccion-
cartografica ........................................................................................................................... 14
12 Proyección Azimutal: Fuente: https://ingenieriademapas.wordpress.com/tag/proyeccion-
conica/ .................................................................................................................................. 15
13 Proyección Conica:Fuente:https://ingenieriademapas.wordpress.com/tag/proyeccion-
conica/ .................................................................................................................................. 15
14 Proyección Cilíndrica: Fuente: https://ingenieriademapas.wordpress.com/tag/proyeccion-
conica/ .................................................................................................................................. 16
15 LIDAR:Fuente:https://segurosparadrones.es/lidar/ ........................................................... 17
16 Prospección Geofisica:Fuente:http://ppcteotihuacan.org/es/trabajo-de-campo/geofisica/ 19
17 Lenguages de programación: Fuente: http://noticias.universia.es/ciencia-
tecnologia/noticia/2016/03/18/1137432/lenguaje-programacion-aprender.html ..................... 21
18 Extrayendo Archivos: Fuente: Elaboración propia ............................................................ 22
19 Ruta de guardado: Fuente: Elaboración propia ................................................................ 22
20 Instalar: Fuente: Elaboración propia................................................................................. 23
21 Licencia: Fuente: Elaboración propia ............................................................................... 24
22 Acceso directo: Fuente Elaboración propia ...................................................................... 24
23 Configuración: Fuente: Elaboración propia ...................................................................... 25
24 Instalar: Fuente: Elaboración propia ................................................................................ 26
25 Instalando: Fuente: Elaboración propia ............................................................................ 27
26 Instalación terminada: Fuente: Elaboración propia........................................................... 27
27 Abrir proyecto: Fuente: Elaboración propia ...................................................................... 32
28 Barra de herramientas superior: Fuente: Elaboración propia ........................................... 32
29 Barras de herramientas laterales: Fuente: Elaboración Propia ........................................ 33
30 Herramientas de edición de raster: Fuente: Elaboración propia ....................................... 33
31 Edición nubes de puntos: Fuente: Elaboración propia ..................................................... 34
32 Herramienta de edición de modelo de terreno: Fuente: Elaboración propia ..................... 34
33 Preparación de impresión: Fuente: Elaboración propia .................................................... 34
34 Herramientas de dibujo: Fuente: Elaboración propia ........................................................ 35
35 Herramientas de composición de dibujo: Fuente: Elaboración propia .............................. 35
36 Modelado de solidos: Fuente: Elaboración propia ............................................................ 36
37 Modelado de superficies: Fuente: Elaboración propia ...................................................... 36
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38 Modelado de malla: Fuente: Elaboración propia .............................................................. 37


39 Modelo de terreno: Fuente: Elaboración propia ............................................................... 37
40 Modelado de entidades: Fuente: Elaboración propia ....................................................... 37
41 Visualización: Fuente: Elaboración propia ....................................................................... 38
42 Animación: Fuente: Elaboración propia............................................................................ 38
43 Coordenadas y demás: Fuente: Elaboración propia......................................................... 39
44 Herramientas de vista: Fuente: Elaboración propia .......................................................... 39
45 Abrir archivo: Fuente: Elaboración Propia ........................................................................ 40
46 Archivo de AutoCAD: Fuente: Elaboración propia ............................................................ 40
47 Herramientas de Acotación: Fuente: Elaboración propia.................................................. 41
48 Importación: Fuente: Elaboración propia.......................................................................... 41
49 Nueva importación: Fuente: Elaboración propia ............................................................... 42
50 Cargar archivo: Fuente: Elaboración propia ..................................................................... 43
51 Ventana de importación: Fuente: Elaboración propia ....................................................... 43
52 Fin de la importación: Fuente: Elaboración propia ........................................................... 44
53 Mapamundi: Fuente: Elaboración Propia ......................................................................... 44
54 Herramientas de modificación de mapa: Fuente: Elaboración propia ............................... 45
55 Etiquetas de mapa: Fuente: Elaboración propia ............................................................... 45
56 Importación: Fuente: Elaboración propia.......................................................................... 46
57 Nueva importación: Fuente: Elaboración propia ............................................................... 46
58 Cargar archivo: Fuente: Elaboración propia ..................................................................... 47
59 Ventana de importación: Fuente: Elaboración propia ....................................................... 47
60 Fin de la importación: Fuente: Elaboración propia ........................................................... 48
61 Mapamundi: Fuente: Elaboración Propia ......................................................................... 49
62 Herramientas de modificación de mapa: Fuente: Elaboración propia ............................... 50
63 Etiquetas: Fuente: Elaboración propia ............................................................................. 50
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2. MARCO TEORICO

El software Ventile Mal, es una herramienta de la casa que lleva el mismo nombre “Ventile”,
la cual es utilizada para la realización de cartografía y mapas a gran escala, esto significa
que esta es una herramienta GIS, que son las siglas de (Geographic Information System), o
en español sistemas de información geográfica.
GIS (Sistemas De Información Geográfica)

El Sistema de Información Geográfica “SIG”, es un conjunto de herramientas que permiten


realizar operaciones de forma eficiente, relacionando diferentes componentes (usuarios,
hardware, software, procesos), logrando la organización, integración, almacenamiento,
manipulación y análisis de grandes cantidades de datos espaciales y facilitando a los usuarios la
creación de consultas interactivas, examinando la información espacial, editando datos, mapas y
presentando resultados de todas estas operaciones. (IDECA, 2016)

1 Estructuras de capas de información. Fuente Geoinfomex


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MODELO RASTER

En su forma más simple, un ráster consta de una matriz de celdas (o píxeles) organizadas en
filas y columnas (o una cuadrícula) en la que cada celda contiene un valor que representa
información, como la temperatura. Los rásteres son fotografías aéreas digitales, imágenes de
satélite, imágenes digitales o incluso mapas escaneados. (ESRI, 2016)

2 Raster: Fuente: http://desktop.arcgis.com

MODELO VECTORIAL

Son aquellos Sistemas de Información Geográfica que utilizan vectores definidos por pares
de coordenadas relativas a algún sistema cartográfico para la descripción de los objetos
geográficos.
Es importante aclarar que “modelo de datos” hace referencia a la conceptualización del
espacio y “estructura de datos” se refiere a la implementación de esa conceptualización.
El modelo de datos define la manera en que se van a representar las características
espaciales en un SIG. Así, los tipos de modelos son: modelo vector y modelo roster.
Por tanto, el modelo vectorial focaliza su interés en las entidades, en su posicionamiento
sobre el espacio. Para modelizar las entidades del mundo real se utilizan tres tipos de
objetos espaciales: puntos, líneas y polígonos (áreas); por ejemplo, un lago puede
representarse por medio de un polígono. Así, los objetos no son más que representaciones
digitales de las entidades, las cuales no siempre son elementos visibles; por ejemplo, las
divisiones administrativas o censales. (Regionales, 2014)
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3 Capas Raster y Vector retocadas: Fuente:http://www.aulati.net/wp-


content/uploads/2009/04/capas-raster-vectorial.jpg

CARTOGRAFIA

La cartografía es una rama de la geografía que se encarga de figurar espacios terrestres en


mapas o esferas, esta ciencia se ocupa de agrupar y analizar medidas y datos de regiones
de la tierra, para representarlas gráficamente a distintas dimensiones lineales. La cartografía
es muy importante ya que por medio de ella se puede conocer la característica del medio, su
topografía, accesibilidad a recursos y la ubicación de puntos específicos de alterca.
(CONCEPTODEFINICION, 2016)

4 Cartografía: Fuente: CONCETODEFINICIÓN


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CARTGRAFIA GENERAL

La cartografía general tiene que ver con todos esos mapas que se elaboran para una
audiencia general y con diversas referencias. El mapa de un país o un mapamundi, son
ejemplos de cartografía general. (CONCEPTODEFINICION, 2016)

5 Cartografía General Península Ibérica: Fuente: topografia2.com

CARTOGRAFIA TEMATICA

Por su parte la cartografía temática se encarga de elaborar mapas con temas específicos.
Diseñados para mostrar ciertas características particulares y su distribución sobre la
superficie terrestre. Estos pueden dividirse en: mapas turísticos, mapas políticos, cartas
náuticas o aeronáuticas, mapas geológicos, mapas de comunicación, etc.
(CONCEPTODEFINICION, 2016)
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6 Cartografía temática: Fuente: http://sferaproyectoambiental.org

CARTOGRAFÍA DIGITAL

Otro tipo de cartografía es la digital; esta es una forma de cartografía que utiliza la tecnología
informática para la representación gráfica de mapas. Este tipo de cartografía utiliza un
sistema de información geográfica, que codifica y dirige variables y datos geoespaciales, por
medio de diversos recursos como base de datos, programas de diseño asistido por el
ordenador de cartografía automatizada y de teledetección, así como aplicaciones
estadísticas. (CONCEPTODEFINICION, 2016)
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7 Cartografía Digital: Fuente: http://g3geotecnologias.com

MAPA

Un mapa es una imagen o representación donde se representa gráficamente a partir de


medidas longitudinales un territorio determinado en una superficie bidimensional, en un
mapa, se identifican rutas para establecer destinos de un punto a otro, en un mapa se ubican
localidades, y también se pueden observar los distintos tipos de terreno que pueda presentar
dicha superficie. Historiadores y cartógrafos creen que Tales de Mileto elaboró el primer
mapamundi donde el mundo aparece como un disco que flota sobre el agua. Aristóteles, por
su parte, fue el primero en medir el ángulo de inclinación con respecto al Ecuador, lo que
permitió, con el tiempo, deducir la esfericidad de la Tierra. (CONCEPTODEFINICION,

CONCEPTODEFINICION.DE, 2011)

8 Mapa: Fuente: http://conceptodefinicion.de


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ANALISIS ESPACIAL

El análisis espacial es la conjugación de


técnicas que buscan separar, procesar,
clasificar y presentar con criterios
cartográficos el estudio cuantitativo y cualitativo
de aquellos fenómenos que se manifiestan en
el espacio y que son objeto de nuestro
estudio. Estas herramientas pueden
ser de diferentes tipos, gráficos y cuantitativos
primordialmente. Muchas de estas
herramientas podemos usarlas en un SIG,
herramientas gráficas para la composición de cartografía de diferente tipo y herramientas
estadísticas de distinta índole que nos permiten describir, inferir, significar y predecir
cuantitativamente estos fenómenos. (Perez, 2014)

9 Análisis Espacial: Fuente:


http://www.geaintec.cl/servicios/informacion-
sig/analisis-modelado/analisis-espacial/

INFORMACION GEOESPACIAL

Como información geo espacial se conoce a toda la información obtenida y/o relacionada
con un entorno espacia, ya sea una ciudad, un bosque o una casa. Como tal toda la
información extraída y relacionada con un entorno físico se conoce como información
geoespacial.
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10 Información Geoespacial: Fuente: https://www.gob.mx/siap/acciones-y-


programas/informacion-geoespacial-32571

PROYECCIÓN CARTOGRAFICA

La

proyección cartográfica es el método que representa la superficie de la tierra sobre un plano.


Las proyecciones cartográficas son esenciales para la confección de mapas. Supone un
sistema estructurado que traslada la red de meridianos y paralelos desde una superficie
curva como la de la esfera a una superficie plana.
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No existe un método perfecto de proyección, de hecho, todo ellos de una manera u otra
distorsionan la realidad.
El uso de una u otra proyección depende del tipo y finalidad de cada mapa. (Hart, 2017)
Gracias a Eratóstenes aprendimos las dimensiones de la Tierra y, con la Expedición
Geodésica de la Academia de las Ciencias de París, pudimos saber su forma. No obstante, a
la hora de representar a la Tierra sobre una superficie plana, el mapa, tenemos que echar
mano de nuevas herramientas matemáticas.

Como la Tierra es una superficie esférica y nosotros normalmente trabajamos con superficies
planas, ya sean éstas un papel o una pantalla de ordenador, teléfono móvil, Tablet… entre
otras, es necesario que representar las dimensiones de esos objetos esféricos en una
superficie plana, lo que en matemáticas se conoce como proyección. Parece sencillo el
planteamiento, pero la realidad matemática nos da un problema bastante gordo como
podemos observar en la siguiente imagen. (Cavo, 2013)

11 Proyección Cartográfica:
Fuente:https://geografia.laguia2000.com/general/p
royeccion-cartografica

PROYECCIÓN AZIMUTAL

Proyección acimutal: Se proyecta una


porción de la Tierra directamente sobre un plano tangente al globo en un punto
seleccionado, obteniéndose una imagen similar a la visión de la Tierra desde un punto
interior, por la que pasaría a llamarse gnomónica, o exterior, llamada ortográfica. Es la más
sencilla de visualizar. (Cavo, 2013)
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12 Proyección Azimutal: Fuente:


https://ingenieriademapas.wordpress.com/tag/proyeccion-conica/

PROYECCIÓN CONICA

Proyección cónica: La proyección cónica se obtiene proyectando los elementos de la


superficie esférica terrestre sobre una superficie cónica tangente, situando el vértice en el eje
que une los dos polos. Dicho en otras palabras, tomamos la superficie plana (por ejemplo, un
folio), lo doblamos para que tenga forma de cono y lo situamos encima de la Tierra, de modo
que parece que le pongamos un gorro. (Cavo, 2013)

13 Proyección
Conica:Fuente:https://ingenieriademapas.wordpress.com/tag/pr
oyeccion-conica/
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PROYECCION CILINDRICA

Las proyecciones cilíndricas usan un cilindro tangente a la esfera terrestre, colocada de tal
manera que el paralelo de contacto es el Ecuador. La malla de meridianos y paralelos se
dibuja proyectándolos sobre el cilindro suponiendo un foco de luz que se encuentra en el
centro del globo. (Cavo, 2013)

14 Proyección Cilíndrica: Fuente:


https://ingenieriademapas.wordpress.com/tag/proyeccion-conica/

NUBE DE PUNTOS

Una nube de puntos es un conjunto de vértices en un sistema de coordenadas


tridimensional. Estos vértices se identifican habitualmente como coordenadas X, Y, y Z y son
representaciones de la superficie externa de un objeto.
Las nubes de puntos se crean habitualmente con un láser escáner tridimensional. Este
instrumento mide de forma automática un gran número de puntos en la superficie de un
objeto, y generan un fichero de datos con una nube de puntos. La nube de puntos representa
el conjunto de puntos que ha medido el dispositivo.
Las nubes de puntos tienen múltiples aplicaciones, entre las que se incluyen la elaboración
de modelos tridimensionales en CAD de piezas fabricadas, la inspección de calidad en
metrología, y muchas otras en el ámbito de la visualización, animación, texturizarían y
aplicaciones de personalización masiva.
Aunque las nubes de puntos se pueden revisar y texturizar directamente, habitualmente no
se utilizan de esta forma en la mayoría de las aplicaciones tridimensionales, ya que se
convierten en modelos de mallas poligonales o mallas triangulares irregulares, modelos de
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superficie NURBS, o modelos de CAD mediante un proceso denominado reconstrucción de


superficies.
Hay varias técnicas para convertir una nube de puntos en una superficie tridimensional.
Algunos procedimientos como la triangulación de Delaunay o las formas alfa construyen una
red de triángulos a partir de los vértices de la nube de puntos, mientras que otros convierten
la nube de puntos en un volumen de vóxel y reconstruyen la superficie implícita mediante un
algoritmo de marching cubes.
Una aplicación en la que las nubes de puntos se utilizan directamente es la metrología y en
la inspección industrial. La nube de una pieza fabricada se alinea a un modelo CAD (o a otra
nube de puntos) y se comparan para verificar las diferencias. Estas se visualizan como
mapas de color que proporcionan un indicador visual de la desviación entre la pieza
fabricada y el modelo CAD. Las dimensiones geométricas y tolerancias también se pueden
extraer directamente de la nube de puntos.
Las nubes de puntos también se pueden utilizar para representar datos volumétricos como
en la imagen médica. Se logra usando nubes de puntos de muestreo múltiple y compresión
de datos.
En los Sistemas de Información Geográfica las nubes de puntos son una de las fuentes de
datos para construir modelos digitales del terreno. (ORG, 2016)

15 LIDAR:Fuente:https://segurosparadrones.es/lidar/
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PROSPECCION

Prospección es una noción que tiene su raíz etimológica en prospecto, un vocablo latino. El
término se emplea para nombrar al estudio de un terreno para conocer sus características y
analizar la posible presencia de recursos subterráneos, como petróleo, minerales u otros.
Prospección
Se conoce como prospección arqueológica a las actividades que se llevan a cabo con la
intención de hallar yacimientos o conocer ciertos datos sobre el pasado. Esta prospección se
realiza siguiendo una determinada metodología y planificación para que las posibilidades de
encontrar aquello que se busca sean más amplias.
La prospección arqueológica se desarrolla en diferentes etapas. La prospección de superficie
consiste en estudiar aquello que está a la vista, mientras que la prospección del subsuelo
implica realizar trabajos para acceder a lo que se encuentra debajo del suelo.
Estas prospecciones, en definitiva, suponen un registro del terreno. De acuerdo a los
resultados que arroja la investigación, se decide si vale la pena realizar una excavación. En
ocasiones, la prospección arqueológica permite anticipar que no hay cosas de valor en las
tierras en cuestión y que, por lo tanto, desarrollar una excavación (con los costos que eso
implica) no tiene justificación.
Las fotografías aéreas, el uso de detectores de metales, el estudio de los campos
magnéticos y el análisis de ondas son algunas de las herramientas contempladas por la
prospección arqueológica. (DEFINICION, 2012)
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16 Prospección Geofisica:Fuente:http://ppcteotihuacan.org/es/trabajo-de-campo/geofisica/
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LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

Estos lenguajes son más parecidos al humano. No dependen de la máquina y sirven


principalmente para crear programas informáticos que puedan solucionar distintos tipos de
necesidades.

Ahora bien, algunos de los lenguajes de programación más utilizados son SQL, PHP, C y
Java.

• SQL: son las siglas de Structured Query Language (Lenguaje Estructurado de Consulta).
Su función principal es actuar sobre una base de datos y extraer su contenido para
almacenar, introducir, actualizar, eliminar y consultar información. Suele ser usado en la
construcción de páginas web y aplicaciones de escritorio.

• PHP: es un acrónimo recursivo que significa PHP Hypertext Pre-processor. Es utilizado


para el desarrollo de sitios online, ya que es posible combinarlo con HTML. Es un lenguaje
de lado del servidor, es decir, que primero se ejecuta en éste y posteriormente regeresa al
navegador del usuario como resultado una página web.

• C: lenguaje orientado principalmente a los sistemas operativos. Se puede crear un software


para sistemas operativos como Windows o Linux, también es muy usado en robótica para
crear simuladores o para experimentos informáticos, físicos, matemáticos, etc.

• Java: es uno de los lenguajes favoritos ya que permite construir programas que gestionan
la memoria del dispositivo donde reside la aplicación, como por ejemplo herramientas,
juegos y apps. Es utilizado en dispositivos móviles, aparatos de televisión y computadores
personales. Suele ser asociado a Java Script, que es otro tipo de lenguaje para crear
pequeños programas encargados de realizar acciones dentro de páginas webs, como por
ejemplo crear efectos especiales o para definir la interactividad con los usuarios.
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17 Lenguages de programación: Fuente: http://noticias.universia.es/ciencia-


tecnologia/noticia/2016/03/18/1137432/lenguaje-programacion-aprender.html

BASE DE DATOS

Una base de datos es un “almacén” que nos permite guardar grandes cantidades de
información de forma organizada para que luego podamos encontrar y utilizar fácilmente. A
continuación te presentamos una guía que te explicará el concepto y características de las
bases de datos.
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GUIA DE INSTALACIÓN Y ADMINISTRACIÓN

Para la instalación del software lo primero que se debe realizar después de haberlo
descargado de la página oficial de Ventile, con la cuenta la contraseña asignada, es dar clic
en el instalador, en el cual se desplegara una pestaña con lo siguiente.

18 Extrayendo Archivos: Fuente: Elaboración propia

Después de haber realizado este procedimiento, se nos abrirá un cuadro de dialogo en el


cual se brindara la ruta de almacenamiento, además de brindar el lugar de extracción e
instalación de los paquetes del software tal y como se muestra a continuación.

19 Ruta de guardado: Fuente: Elaboración propia


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Luego de que se hayan extraído todas las extensiones y herramientas del software se
procederá con la respectiva instalación de las misma, para ello en el cuadro de dialogo que
aparecerá, se le dará clic en instalar.

20 Instalar: Fuente: Elaboración propia.

Luego de esto se procede a aceptar los términos de la licencia la cual en este caso no es en
red.
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21 Licencia: Fuente: Elaboración propia

Luego de esto se procede con la configuración del acceso directo del programa.

22 Acceso directo: Fuente Elaboración propia


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Luego de este paso se procede con la configuración que se quiere instalar, si es típica o

personalizada.

23 Configuración: Fuente: Elaboración propia


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Por último se procede aceptar la instalación.

24 Instalar: Fuente: Elaboración propia


Luego de haber
realizado este paso iniciara la instalación del software.
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25 Instalando: Fuente: Elaboración propia

Por ultimo al culminar la instalación, se procede a dar finalizar para acaba el proceso.

26 Instalación terminada: Fuente: Elaboración propia


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REQUISITOS MINIMOS DE SISTEMA

Estos son los sistemas operativos compatibles con la instalación de Ventile Mal:

Sistema operativo:
Windows 8.1 (32 y 64 bits)
Windows 8 (32 y 64 bits)
Windows 7 (32 y 64 bits)
(No se admiten las series Windows NT, Windows 2000, Windows 9x, Windows XP y
Windows Vista)
El software de Ventile no funciona en sistemas operativos de Microsoft para los que
Microsoft ya no ofrezca soporte. Microsoft ha retirado el soporte a Windows XP y lo "jubilará"
en 2014. Si desea más información, consulte los siguientes artículos: Ciclo de vida del
soporte técnico de Microsoft y Ventile Application Support Lifecycle (Ciclo de vida del soporte
técnico de aplicaciones de Ventile).
Windows 8 se proporciona con .NET Framework 4.5, mientras Ventile Mal V8i
(SELECTseries 4) requiere .NET Framework 3.5. Así, si está instalando Ventile Mal V8i
(SELECTseries 4) en Windows 8, deberá activar .NET Framework 3.5 en el Panel de control.
Si desea información detallada, consulte las secciones sobre activación de .NET Framework
3.5 en el Panel de control y la solución de problemas en Instalar .NET Framework 3.5 en
Windows 8 u 8.1.
Protocolos de comunicación Protocolo de Internet versión 4 (IPv4)
Protocolo de Internet versión (IPv6)
Entornos virtual izados Citrix XenApp 5.0 de 64 bits con Microsoft Windows Server
2008
Citrix XenApp 6.0 de 64 bits con Microsoft Windows Server 2008 R2
Citrix XenApp 6.5 de 64 bits con Microsoft Windows Server 2008 R2
Productos de software necesarios

Productos de software necesarios Los Productos necesarios para aplicaciones de escritorio


Ventile v08.11.09 se descargan e instalan automáticamente en la estación de trabajo cuando
se instala MicroStation V8i (SELECTseries 3). Los productos necesarios para aplicaciones
de escritorio Ventile deben instalarse una sola vez en el sistema, y solo deberá volver a
instalarlos si instala una versión posterior de MicroStation que requiera un paquete de
productos necesarios actualizado. Los Productos necesarios para aplicaciones de escritorio
Ventile también se encuentran disponibles en el área de descargas web/MySELECT CD de
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SELECTservices Online. El paquete de Productos necesarios para aplicaciones de escritorio


Ventile contiene:
Windows Installer version 3.1v2
Microsoft .NET Framework 3.5 SP 1
Microsoft XML Parser (MSXML) 6 SP 1 (32 y 64 bits)
Microsoft Visual Basic for Applications (principal)
Microsoft Visual Basic for Applications (localized)
DHTML Editing Control for Applications
DirectX 9.0c (se recomienda DirectX 10 o superior)
También se necesita Microsoft Internet Explorer v6.0 o posterior con intensidad de cifrado de
128 bits. No forma parte de los Productos necesarios para aplicaciones de escritorio Ventile.
El copyright de todos los componentes es propiedad de Microsoft Corporation o una de sus
filiales, subsidiarias o licenciantes.
Procesador Procesador Intel® o AMD® a 3,0 GHz o superior. MicroStation V8i
(SELECTseries 3) no es compatible con una CPU que no admita SSE2.
Memoria Mínimo de 512 MB; se recomiendan 2 GB o más. Cuanta más memoria se
tenga, mejor será su rendimiento, especialmente al trabajar con modelos de gran tamaño.
Consulte este artículo si desea información de soporte de más de 2 GB de RAM física en
sistemas que funcionen en sistemas operativos Windows que los admitan. Consulte este
artículo si desea información sobre la optimización de los ajustes de configuración de la
memoria virtual de Windows.
Disco duro De 2 GB a 3,5 GB de espacio libre en el disco duro, que incluye el espacio
para archivos temporales de la instalación, paquetes de configuración de producto,
instalación de los productos necesarios y entre ~660 MB y ~1,2 GB de espacio para la
instalación completa de uno de los siguientes productos:

Producto Espacio para la instalación


Ventile Mal Enterprise V8i ~1,22 GB
Ventile Mal V8i (instalación integrada para MicroStation) ~1,16 GB
Ventile Mal V8i (instalación independiente) ~1 GB
Ventile Mal PowerView V8i ~910 MB
Vídeo Tarjeta gráfica admitida por DirectX 9.0c. Consulte al fabricante de la tarjeta gráfica
para obtener información actualizada sobre los controladores de DirectX. Se recomienda un
mínimo de 256 MB de RAM de vídeo. Si no hay RAM de vídeo suficiente o DirectX no admite
la tarjeta gráfica, MicroStation intenta utilizar la emulación de software. Para conseguir el
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mayor rendimiento, la profundidad de color de la visualización de gráficos debe establecerse


como 24 bits o superior. Si se utiliza un ajuste de profundidad de color de 16 bits, se
producirán algunas incoherencias. Para obtener más información sobre los perfiles de
estación de trabajo de MicroStation V8i (SELECTseries 3), consulte MicroStation V8i System
Requirements and Hardware Recommendations (Recomendaciones de hardware y
requisitos del sistema de MicroStation V8i).
Oracle
Para utilizar las funciones de Oracle Spatial, los requisitos mínimos de instalación de cliente
y servidor son los siguientes:
Servidor Oracle Database 12c versión 1 Enterprise Edition, Standard Edition o Standard
Edition One
Oracle Database 11g versión 2 Enterprise Edition, Standard Edition, Standard Edition One o
Express Edition
Oracle Database 10g versión 2 Enterprise Edition, Standard Edition ***
Cliente Oracle Database 12c versión 1 con instalación de cliente completa *
Oracle Database 11g versión 2 con instalación de cliente completa *
Oracle Database 10g versión 2 con instalación de cliente completa **
* Necesario para aquellos usuarios con intención de obtener conexiones directas con bases
de datos de Oracle Spatial. Es necesario instalar y utilizar un cliente Oracle 11g de 32 bits
para todos los sistemas operativos Microsoft Windows de 32 y 64 bits. Actualmente, no se
admite el uso de clientes Oracle de 64 bits.
** Para los usuarios que no tengan intención de utilizar las funcionalidades de Oracle Spatial
(por ejemplo, solo las propiedades RDBMS, sin geometrías), se admiten Oracle 10g, Oracle
11g y Oracle 12c con instalación de cliente completa ya que estas funciones utilizan la
compatibilidad del servidor de la base de datos de MicroStation subyacente.
*** Para aquellos que tengan intención de utilizar la funcionalidad de resolución de conflictos,
se requiere Oracle 10g versión 2 10.2.0.3 o superior.
Parches Para las instancias del servidor de Oracle 11g que se ejecuten en las
plataformas Intel, consulte la sección "Problemas conocidos" para obtener información
acerca de la versión necesaria y el número de conjunto de parches para los usuarios que
trabajan con geometrías 3D de Oracle Spatial.
Microsoft SQL Server
Los requisitos mínimos para usar las funciones de geometría espacial de Microsoft SQL
Server son los siguientes:
Servidor Microsoft SQL Server 2014 Enterprise Edition, Standard Edition o Express
Edition
Microsoft SQL Server 2012 Enterprise Edition, Standard Edition o Express Edition
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Microsoft SQL Server 2008 R2 Enterprise Edition, Standard Edition o Express Edition
MicroStation
La siguiente versión de MicroStation debe estar instalada y configurada correctamente si
tiene la intención de realizar una instalación integrada de Ventile Mal "para MicroStation".
Producto necesario MicroStation
Versión 08.11.09.614
Idioma Español
Tenga en cuenta que no es necesario instalar MicroStation por separado para las versiones
"independientes" de los productos Ventile Mal PowerView, Ventile Mal o Ventile Mal
Enterprise.
FME Desktop
Es necesario instalar y contar con una licencia adecuada de una de las siguientes versiones
del software FME Desktop Windows de 32 bits antes de poder instalar la opción Ventile Mal
FME Extension. Tenga en cuenta que la instalación de FME Desktop debe realizarse desde
una cuenta de usuario que tenga privilegios administrativos en el equipo local.
Producto necesario FME Desktop
Versión Versión 2014 Service Pack 4 (SP4) Windows de 32 bits
Versión 2013 Service Pack 4 (SP4) Windows de 32 bits
Idioma Español
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DESCRIPCIÓN DE DISEÑO E INTERFAZ DEL SOFTWARE

Al iniciarse el software, este sueles ser muy intuitivo de usar, ya que lo primero que se
muestra es una ventana solicitando el archivo que se quiere trabajar, si no se le da un
archivo para abrir, el software no se abrirá.

27 Abrir proyecto: Fuente: Elaboración propia

En la parte alta de la pantalla se pueden observar las herramientas de uso principal del
software, como abrir archivos y cosas así.

28 Barra de herramientas superior: Fuente: Elaboración propia

En la parte izquierda de la ventana de trabajo se pueden encontrar las barra de herramientas


de edición, las cuales permiten trabajar cada tipo de archivo aceptado por el software, con
sus respectivas herramientas.
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29 Barras de herramientas laterales: Fuente:


Elaboración Propia

Cada una de estas barras desplegables permite realizar distintas tareas de edición, como se
explicara a medida que se desplieguen.
La primera que se muestra en la anterior imagen, es la herramienta de edición de raster, la
cual como su nombre lo indica permite hacer todo tipo de ediciones y transformaciones a un
raster.

30 Herramientas de edición de raster: Fuente:


Elaboración propia
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La siguiente barra de herramientas, permite realizar el trabajo con nubes de puntos


avanzadas.

31 Edición nubes de puntos: Fuente: Elaboración


propia

La siguiente barra de herramientas permite la edición de modelos de terreno.

32 Herramienta de edición de modelo de terreno:


Fuente: Elaboración propia

La siguiente barra de herramientas es la de preparación de impresión.

33 Preparación de impresión: Fuente: Elaboración


propia

La siguiente barra de herramientas es la de elaboración de dibujo, esta es una de las más


extensas ya que contiene botones tanto como para realizar una líneas, hasta para realizar
una acotación.
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34 Herramientas de dibujo: Fuente: Elaboración


propia

La siguiente barra de herramientas es la de composición de dibujo.

35 Herramientas de composición de dibujo: Fuente:


Elaboración propia

La siguiente barra de herramientas es la de modelado de sólidos, esta es otra de las barras


de herramientas extensas de este software.
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36 Modelado de solidos: Fuente: Elaboración


propia

La siguiente barra de herramientas es la de modelado de superficies.

37 Modelado de superficies:
Fuente: Elaboración propia

La siguiente barra de herramientas es la de modelado de malla.


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38 Modelado de malla: Fuente: Elaboración propia

La siguiente barra de herramientas es modelo de terreno, pero esta se docencia de la


anteriormente nombrada en que no
es expandible.

39 Modelo de terreno: Fuente: Elaboración propia

La siguiente barra de herramientas es la de


modelado de entidades.

40 Modelado de entidades: Fuente: Elaboración


propia
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La siguiente barra de herramientas es la de


visualización

41 Visualización: Fuente: Elaboración propia

Y la última barra de herramientas de la parte


izquierda de la pantalla es la de animación.

42 Animación: Fuente: Elaboración propia


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En la parte baja del espacio de trabajo se pueden ver herramientas referentes al sistema de
coordenadas, selección de objeto y demás.

43 Coordenadas y demás: Fuente: Elaboración propia

Por ultimo en la parte alta de la ventana del proyecto también las herramientas de edición de
vista de la pantalla.

44 Herramientas de vista: Fuente: Elaboración propia

GUIA DE USUARIO

Lo primero que se debe aprender después de descar e instalar el software es como se crea
un proyectoen el mismo, además se debe tener en cuenta que tipo de proyecto se desea
realizar, por ahora se iniciara solo con la apertura de un proyecto normal y se exploraran las
opciones que nos permite el software para la realización de más actividades.
A continuación se abrirá un archivo de AutoCAD, en el cual se mostrara un plano, este
archivo se editara con las herramientas del software, para así experimentar un poco con
alguna de las opciones que permite utilizar este.
Para ello se dará clic en la pestaña archivo, y después se picara en donde dice abrir, luego
se procede con la búsqueda del archivo que se desea trabaja.
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45 Abrir archivo: Fuente: Elaboración Propia

El archivo se abrirá en una vista parecida a la de su programa de origen, el cual en este caso
es AutoCAD.

46 Archivo de AutoCAD: Fuente: Elaboración propia

Ahora se procederá a realizar un trabajo sencillo, como lo es explorar las herramientas de


dibujo, para acotar el respectivo plano. Para ello en las herramientas de dibujo, en la parte
baja, se encuentran las herramientas de acotación.
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47 Herramientas de Acotación: Fuente:


Elaboración propia

En la segunda casilla de esta fila se encuentra la herramienta encargada de acotar


elementos de manera fácil y sencilla, tal y como se hace en AutoCAD.
Ahora se exploraran algunas otras herramientas de del software que sirvan para modificar
mapas, nubes de puntos etc.
A continuación se procederá con la realización de las etiquetas de un mapa cartográfico,
para lo cual se tendrá que importar un archivo
de ArcMap.
Después de haber escogido el archivo se
procede a realizar los respectivos ajuste para
la importación, para los cuales se hará los
siguiente, en el menú de archivo se dará clic
en importar y se desplegara una ventana
de dialogo como la que se mostrara a
continuación.

48 Importación: Fuente: Elaboración propia


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Después de haber realizado esto se dará clic en importación y luego en crear nueva
importación.

49 Nueva importación: Fuente: Elaboración propia


Después de haber realizado este paso
se va a la ruta en la cual se encuentra el archivo a utilizar, se cambia el formato de elección
a todos los archivos, y se escoge el archivo que se va a trabajar.
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50 Cargar archivo: Fuente: Elaboración propia

Después de haber realizado este procedimiento, cargamos el archivo en la ventana de


elaboración.

51 Ventana de importación: Fuente: Elaboración


propia

Por ultimo en esta ventana se dará clic sobre la hoja de papel para poder importar el archivo
al espacio de trabajo.
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52 Fin de la importación: Fuente: Elaboración propia

Después de haber realizado este paso se puede visualizar el archivo en la ventana de


trabajo.

53 Mapamundi: Fuente: Elaboración Propia

Después de haber realizado este procedimiento se procede con la utilización de las


herramientas de la elaboración de mapas, las cuales se buscan en la parte izquierda, de las
ventanas del software.
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54 Herramientas de modificación de mapa: Fuente: Elaboración propia

Luego de haber realizado este paso procedemos a realizar los cambios para poder hacer las
etiquetas del mapa para ello, se dará clic en la capa, luego en etiquetas y después directo al
menú de edición.

55 Etiquetas de mapa: Fuente: Elaboración propia


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EJERCICIO PRÁCTICO

Para el ejemplo práctico se utilizara un mapa de Colombia al cual se le cambiaran las


etiquetas, como si se estuviese trabajando en un proyecto de ArcMap.
Para este ejercicio se colocaran las etiquetas de los países del mapamundi.
A continuación se procederá con la realización de las etiquetas de un mapa cartográfico,
para lo cual se tendrá que importar un archivo de ArcMap.
Después de haber escogido el archivo se procede a realizar los respectivos ajuste para la
importación, para los cuales se hará los siguiente, en el menú de archivo se dará clic en
importar y se desplegara una ventana de dialogo como la que se mostrara a continuación.

56 Importación: Fuente: Elaboración propia

Después de haber realizado esto se dará clic en importación y luego en crear nueva
importación.

57 Nueva importación: Fuente: Elaboración propia


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Después de haber realizado este paso se va a la ruta en la cual se encuentra el archivo a


utilizar, se cambia el formato de elección a todos los archivos, y se escoge el archivo que se
va a trabajar.

58 Cargar archivo: Fuente: Elaboración propia

Después de haber realizado este procedimiento, cargamos el archivo en la ventana de


elaboración.

59 Ventana de importación: Fuente: Elaboración


propia
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Por ultimo en esta ventana se dará clic sobre la hoja de papel para poder importar el archivo
al espacio de trabajo.

60 Fin de la importación: Fuente: Elaboración propia

Después de haber realizado este paso se puede visualizar el archivo en la ventana de


trabajo.
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61 Mapamundi: Fuente: Elaboración Propia

Después de haber realizado este procedimiento se procede con la utilización de las


herramientas de la elaboración de mapas, las cuales se buscan en la parte izquierda, de las
ventanas del software.
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62 Herramientas de modificación de mapa: Fuente: Elaboración propia

Luego de haber realizado este paso procedemos a realizar los cambios para poder hacer las
etiquetas del mapa para ello, se dará clic en la capa, luego en etiquetas y después directo al
menú de edición.

63 Etiquetas: Fuente: Elaboración propia


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Bibliografía
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analisis-espacial-i/
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GEOGRAFICA. Obtenido de FUNDAMENTOS DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN
GEOGRAFICA.

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