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INTEGRANTES:
Alfredo J. Martinez Moreno
C.I.- 20.657.070
José Bastidas
C.I.- 23.777.445
Los mapas de normales o “normal bump”, al igual que los mapas de relieve
(bump), se aplican para simular relieve (detalles), en los objetos que no lo tienen.
Este es un efecto de cámara, que simula el desplazamiento de los píxeles –
solamente en el render -, según sea la posición de la cámara. Estos mapas
cumplen la misma función que un mapa de relieves, pero almacenan mucha más
información, pues poseen tres canales de colores (RGB), al contrario de los
mapas de relieves, que trabajan en función de una escala de grises (un canal).
Utilizar tres canales, no implica el uso de algún formato de archivo especial, sino
sólo un mapa de bits común, en el que es posible almacenar, para cada píxel, la
información de su orientación según la normal que posea.
Utilizar mapas de normales es un método para añadir detalles a un modelo
de pocos polígonos. Su aplicación es simple, ya que se utilizan de la misma
manera que cualquier otro mapa en un software de desarrollo 3D.
USOS Y FUNCIONALIDAD
PROCESO DE IMPLEMENTACION
Existen también otras herramientas, como el plugin que ofrece Nvidia® para
crear mapas de normales a partir de imágenes de relieve
(http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html). Si bien estos
métodos son mucho más imprecisos que generarlos a partir de un modelo
tridimensional o uno real, sirven en muchos casos, sin mayores complicaciones.
DESPLAZAMIENTOS
Los desplazamientos son una forma de darme relieve a una imagen pre
seleccionada (textura). La idea principal es convertir la textura en una imagen en 3
dimensiones. Existen varias formas de obtener estos resultados.
CONCLUSION
Con dicho programa trata de explicar la manera que se tiene para hacer un
desplazamiento o un bump en objetos o texturas, también se hacen diferentes
tipos de bump que se pueden implementar en imágenes que se puedes descargar
de internet o realizadas por otros tipos de programas.
MAPA DE NORMALES