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Estructura organizacional
Unidad 2. Asignación a cargo del El alumno verá El alumno al 1. Contenido Rúbrica 25/02/2018
Fundamentos docente. y analizará los verá, analizará y nuclear. 11:55 pm
del diseño de vídeos realizará una
estructuras Propósito: propuestos. breve
organizacionales descripción y
El propósito de esta una conclusión
actividad, es recuperar y que demostrará
reforzar los los aprendizajes
conocimientos adquiridos.
adquiridos de la unidad.
BTEMAS NOMBRE Y NUMERO DE ESTRATEGIAS DE ESTRATEGIAS MATERIAL DE CRITERIOS FECHA DE
(CONTENIDO ACTIVIDAD, PROPÓSITO E ENSEÑANZA DE APOYO Y/O DE ENTREGA
NUCLEAR) INDICACIONES DE LA APRENDIZAJE RECURSOS EVALUACIÓN
ACTIVIDAD DIDÁCTICOS
3.1.2. Actividad 2. Las normas de El alumno leerá el El alumno al 1. Contenido Rúbrica 10/03/2018
Estándares e calidad en las contenido nuclear, analizar la nuclear. 11:55 pm
indicadores de organizaciones. analizará la información e
calidad información de identificara las
organizacional. Propósito: empresas normas de
certificadoras. calidad actuales
El propósito de esta actividad para certificar las
es que identifiques la relación empresas.
de las normas de calidad con
los objetivos de las
organizaciones.
Unidad 3. La Asignación a cargo del El alumno El alumno realiza 1. Contenido Rúbrica 25/03/2018
estructura docente. analizara vídeos una reflexión nuclear. 11:55 pm
organizacional propuestos del sobre los vídeos
y el sistema de Propósito: tema propuestos que
calidad. reflejara los
El propósito de esta actividad, aprendizajes
es recuperar y reforzar los adquiridos.
conocimientos adquiridos de la
unidad.
UNIDAD 3
ACTIVIDAD 1. Importancia de los métodos de programación no lineal en el desarrollo de software
M.A. ROMÁN HUMBERTO GARMA MANZANILLA
Introducción
A menudo formular y resolver modelos de programación no lineal es más complejo que los modelos de programación lineal. Sin embargo, con
frecuencia estos desafíos pueden ser superados, algunas veces en forma relativamente simples.
La principal ventaja de usar programación no lineal es la mayor precisión que proporciona en la búsqueda de la mejor solución para un problema
real.
Propósito
Esta actividad tiene la finalidad de que comprendas, analices y describas características de los algoritmos de solución para la programación no
lineal e identifiques su importancia en el desarrollo de software.
Instrucciones
2. Lee el siguiente planteamiento e identifica el método de programación no lineal a utilizar para obtener los requerimientos solicitados
A) Una compañía planea gastar 10,000 euros en publicidad. Se sabe que un minuto de publicidad en televisión cuesta 3000 euros y 1000 euros en
la radio. Si la empresa compra x minutos de publicidad en televisión e y minutos en la radio, su ingreso, en euros, está dado por −2x2- y2 + xy + 8x
+ 3y. ¿Como puede la empresa maximizar sus ingresos?
B) Una compañía petrolífera debe determinar cuántos barriles de petróleo hay que extraer en los próximos dos años. Si la compañía extrae x1
millones de barriles durante un año, se pondría vender cada barril a 30 – x1 euros. Si extrae x2 millones de barril durante el segundo año, se podría
vender cada barril a 35- x2 euros. El costo para extraer x1 millones de barriles en el primer año es de 𝑥12 millones de euros y el costo para extraer x2
millones de barriles durante el segundo año es de 2𝑥22 millones de euros. Se puede obtener como máximo un total de 20 millones de barriles de
petróleo, y se puede gastar como máximo 250 millones de euros en la extracción. Formular la programación no lineal para ayudar a la empresa a
maximizar sus ganancias para los próximos dos años.
4. Utiliza un programa donde puedas introducir los datos del modelo y que te ayude a calcularlo (Sugerencia Solver de Excel o WINQSB).
6. Describe el procedimiento realizado para llegar a la solución e imprime las pantallas donde se muestre el proceso en forma clara y detallada
7. Integra tus conclusiones explicando cuál es la importancia de utilizar los métodos de programación no lineal en el ámbito del desarrollo de
software.
8. Guarda la actividad con el nombre DIOP_U3_A1_XXYZ Sustituye las XX por las dos primeras letras del primer nombre, la Y por la inicial del
apellido paterno y la Z por la inicial del apellido materno.
Administración de Proyectos
UNIDAD 3
La presente unidad aborda temas referentes al análisis de las aplicaciones de los proyectos de información; así mismo, se observa cómo es
posible implementar este tipo de proyectos en el marco organizacional.
Propósito
Esta actividad tiene el propósito de que identifiques un ejemplo de proyecto de información que dé solución a un área organizacional mediante
un sistema de información.
Instrucciones
Propósito
Esta actividad tiene como propósito que realices un diagnóstico de necesidades en un marco organizacional, para ello será necesario que sigas
considerando el caso anterior.
Instrucciones
1. Identifica y menciona la problemática mediante la implementación del proyecto según el pensamiento sistémico.
2. Teniendo en cuenta el diagnóstico de la situación que permeaba en la universidad antes de implementar el proyecto, efectúa la recopilación
de información desarrollando las posibles preguntas que hayan permitido la determinación del escenario.
3. Identifica y menciona soluciones alternativas.
4. Guarda la actividad con la nomenclatura DAPI_U3_A2_XXYZ. Sustituye las XX por las dos primeras letras de tu primer nombre, la Y por tu
primer apellido y la Z por tu segundo apellido.
5. Envía el archivo a tu docente para recibir retroalimentación mediante la herramienta Tarea. Espera y atiende la retroalimentación
correspondiente.
Propósito
El propósito de la evidencia de aprendizaje es que integres un proyecto de información, o de sistema de información. Considera la integración de
sus fases administrativas y las necesidades de información para las cuales se están desarrollando. Para ello es necesario que recuperes la
propuesta que hiciste para la actividad 1. Guión de un proyecto, Tarea Individual; de la Unidad 1 y sigue estos pasos:
Instrucciones
Elige una técnica de aprendizaje para que describas paso a paso la creación de un proyecto de información.
Para enviar tu actividad, utiliza la siguiente nomenclatura DAPI_ATR_U3_XXYZ. Sustituye las XX por las iniciales de tu primer nombre, la Y por tu
primer apellido y la Z por tu segundo apellido.
Conforma el proyecto, que retomaste para la última evidencia de aprendizaje, de acuerdo a los conceptos aprendidos a lo largo de las 3 unidades
de este curso.
1. Guarda tu actividad con la nomenclatura DAPI_ACD_XXYZ. Sustituye las XX por las dos primeras letras de tu nombre, la Y por tu primer apellido
y la Z por el segundo apellido y envíala a tu docente en línea mediante la herramienta Tarea. Espera y atiende la retroalimentación
correspondiente.