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Expresion Grafica - Expresion Grafica PDF
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DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN ABIERTA Y A DISTANCIA Y VIRTUALIDAD
EXPRESION GRAFICA
Expresión grafica
La Expresión grafica
Herramientas de diseño
vectorial
1. Definición de conceptos
2. CorelDraw
3. Interfaz gráfica y área de trabajo
4. Las barras de trabajo y sus componentes
5. Opciones de menús desplegables
6. Barras de herramientas
7. Operaciones básicas
8. El área de trabajo
9. Configuración de la pagina
10. Mi primer diseño en CorelDraw
11. Ejercicios con diseños en CorelDraw
Introducción
Expresión gráfica
4
Justificación
Expresión gráfica
5
Formas de abordar la lectura del módulo
Expresión grafica
2. Realice una lectura atenta de las unidades, señalando y anotando las ideas
centrales, los conceptos básicos y sus relaciones.
La resolución 5443 del 2.010, por la cual se definen las características de calidad
de la formación profesional en educación y se regula la formación de maestros(a)
mediante la definición del Perfil profesional del Educador.
Igualmente, se orienta por los aportes teóricos de la guía 30, (Series Guía 30 de
7
Ministerio de Educación Nacional) Orientaciones generales para la educación en
tecnología, Ser competente en tecnología: ¡una necesidad para el desarrollo!
http://www.elefectopigmalion.com/momento-creativo/
Expresión
Estructura grafica
del módulo
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Competencias
Expresión gráfica
TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD.
I. Introducción.
Expresión grafica
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LA EXPRESIÓN
GRÁFICA
Expresión gráfica
• Presentación de la unidad
• Problema
Todas y cada una de las formas que el hombre tiene para tomar algo ordinario y
presentarlo de forma agradable, embellecerlo y mostrarlo.
Todo aquello que dibujes tiene que generar algún sentimiento en la otra persona, debe
comunicar algo, transmitir una idea.
1.2 la Percepción.
…“La mente configura, a través de ciertas leyes, los elementos que llegan a ella a
través de los canales sensoriales (percepción) o de la memoria (pensamiento,
inteligencia y resolución de problemas). En nuestra experiencia del
medio ambiente, esta configuración tiene un carácter primario por
sobre los elementos que la conforman, y la suma de estos últimos
por sí solos no podría llevarnos, por tanto, a la comprensión del
funcionamiento mental. Este planteamiento se ilustra con el
2
Tomado de http://es.scribd.com/doc/92315873/LA-EXPRESION-GRAFICA
Expresión grafica
1.3 el punto.
Según sea la distancia, se perciben puntos de diferente tamaño. O bien, se puede crear
una retícula organizando los puntos sobre un plano. Esto hace que los puntos dejen de
estar aislados y que lo que se perciba sea un área gris. Por medio de puntos se pueden
crear toda una variedad de efectos visuales.
1.4 la línea.
Sirve para conectar dos puntos en el espacio. Podemos definirla como la unión o
aproximación de varios puntos. Casi siempre genera dinamismo y definen
direccionalmente la composición en la que la insertemos. Su presencia crea tensión en el
espacio donde la ubiquemos y afecta a los diferentes elementos que conviven con ella.
La línea es el elemento básico de todo diseño gráfico y uno de los más usados, teniendo
tanta importancia en un diseño gráfico como la letra en un texto. Representa la forma de
expresión más sencilla y pura, pero también la más dinámica y variada.
Expresión grafica
Propiedades:
Las propiedades de una línea vendrán definidas por su grosor, su longitud, su orientación
(dirección) respecto a la página, su ubicación (posición), su forma (recta o curva) y su
color. Estas propiedades se verán afectadas también por el número de líneas que haya en
la composición, su proximidad y la orientación relativa entre ellas.
Expresión gráfica
La unión sucesiva de líneas conforma un trazo. Los trazos dan volumen a los objetos que
dibujamos y permiten representar simbólicamente objetos en la composición, eliminando
de ellos toda información superflua y dejando sólo lo esencial.
La línea pueden tener los bordes lisos o dentados, con extremos rectos, redondeados o en
punta. Su cuerpo puede ser sólido o texturado, y su dirección puede ser curva o recta. Y
cada una de estas características matizará la forma en que es interpretada una línea por el
espectador.
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Podemos considerar diferentes tipos de líneas, cada uno de los cuales tiene sus propias
cualidades:
Línea recta
La línea recta horizontal expresa equilibrio, calma, equilibrio estable. No hay estabilidad
sin una línea recta horizontal de referencia, una línea de horizonte, ya que nos movemos
en un plano horizontal.
Expresión grafica
Línea curva
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Es la línea más libre y la más dinámica de todas, pudiendo sugerir desde un movimiento
perfectamente definido hasta un movimiento caótico, sin reglas.
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http://es.wikipedia.org/wiki/Pierre_B%C3%A9zier
Expresión gráfica
También son enormemente versátiles, pudiendo adoptar desde curvaturas muy suaves
(casi líneas rectas) a curvaturas muy fuerte (curvas complejas), pasando por todos los
valores intermedios. Pueden, incluso, cambiar de cóncavas a convexas alrededor de un
punto. 19
1.5 el contorno
1.7 vector
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Básicamente son líneas o formas que no se rigen por resolución, por lo cual no importa
cuánto agrandes la imagen, ésta no va a perder resolución.
Además son editables, podes cambiar su forma a través de nodos, que vendrían a ser unos
puntos específicos que hay en cada imagen vectorial (un cuadrado, por ej, necesita por lo
menos 4, uno por cada vértice).
Se define como una imagen constituida por una gran cantidad de vectores. También se
llama Grafico Vectorial. A groso modo es una imagen digital formada por objetos
geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos
definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc. Por
Expresión gráfica
ejemplo un círculo de color rojo quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el
grosor de línea y su color.
Los computadores actuales traducen los gráficos vectoriales a mapas de bits para poder
representarlos en pantalla al estar ésta constituida físicamente por píxeles.
Expresión grafica
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4
http://es.wikipedia.org/wiki/Goethe
5
http://es.wikipedia.org/wiki/Isaac_Newton
Expresión grafica
en el cual los colores son: amarillo, rojo, magenta, azul, cian y verde. La mezcla de estos
colores puede ser representada en un círculo de 12 colores, haciendo una mezcla de un
color con el siguiente y así sucesivamente se puede crear un círculo cromático con
millones de colores.
El hexagrama es una estrella que se coloca en el centro del círculo cromático. La cantidad
de picos que tenga depende de la cantidad de colores que haya. Esta estrella muestra los
colores complementarios.
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1.14 El ícono
un nombre, cara, cuadro e inclusive una persona que es reconocida por tener una
significación, representar o encarnar ciertas cualidades.6
La palabra "icono"7 proviene del griego eikon, que significa parecido o semejanza. Un
icono es, por tanto, una representación pictórica de una figura, objeto o persona.
Clip Art: En las artes gráficas, el término clip art, se usa para
denominar a cualquier imagen ya elaborada o predefinida, que se
utiliza para ilustrar cualquier medio, ya sea una página web, un
documento generado por un procesador de texto o un documento
PDF.
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Los iconos, las imágenes prediseñadas y los
Clip Arts, son elementos muy indispensables
en el diseño grafico, estos nos ayudan a darle
un toque personal a nuestra creación.
6
http://www.lucianovera.cl/superficie/que-es-un-icono,29.html
7
http://www.fotonostra.com/glosario/icono.htm
Expresión gráfica
1.15 La composición
a) Jerárquica es la composición que muestra más grandes y en primer plano las figuras o
elementos más importantes de la obra de arte.
¿Les ha pasado que simplemente ven dos anuncios de revista, dos empaques, dos carteles
y uno les gusta y el otro no pero no saben decir por qué exactamente? Composición.
En toda composición los elementos que se sitúan en la parte derecha, poseen mayor peso
visual y nos transmiten la acción de avanzar. En cambio los que se encuentran en la parte
izquierda, nos transmiten una sensación de ligereza.
1.16 la escala
Definimos el concepto de escala, cuando todos los elementos tienen la capacidad de modificarse y
definirse unos a otros.
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1.7 El equilibrio
Cada forma o figura representada sobre un papel se comporta como un peso, un peso
visual, porque ejerce una fuerza óptica. Los elementos de nuestra composición gráfica
pueden ser imaginados como los pesos de una balanza. Una composición se encuentra en
equilibrio si los pesos de los distintos elementos que la forman se compensan entre sí. Es
la disposición de los elementos sobre la superficie de trabajo.
Cada forma o figura representada sobre un papel, se comporta como un peso, un peso
visual, porque ejerce una fuerza óptica. Los elementos de nuestra composición pueden ser
imaginados como los pesos de una balanza. Una composición se encuentra en equilibrio si
los pesos de los elementos se compensan entre sí.
El equilibrio simétrico
queremos representar, intentando equilibrar los elementos de mayor importancia, con los
de menor importancia, y los de mayor peso con los de menor.
Equilibro simétrico: es cuando al dividir una composición en dos partes iguales, existe
igualdad de peso en ambos lados. No se encuentran elementos que sobresalgan más que
el resto en importancia y peso.
El equilibrio asimétrico:
entorno?
propios del contexto académico, diseña una imagen corporativa para una
5. (Para ser enviado al tutor por email) Tomate tu tiempo, realiza un diseño
Nota: se tendrá en cuenta la calidad del producto, el empleo de las técnicas estudiadas y
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Expresión gráfica
• Presentación de la unidad
CorelDraw es sin duda alguna, la mejor herramienta para el diseño de cualquier
tipo de grafico vectorial, es igualmente de gran importancia tanto si eres diseñador
principiante como experimentado, un software de diseño gráfico de confianza,
fácil de utilizar y con resultados igualmente excelentes, posee un completo
entorno o interfaz gráfica, es útil tanto para la edición de fotos, afiches, portadas,
carné, diplomas, como para el diseño de sitios web profesional, con el aprendizaje
de CorelDraw, el maestro en Informática dispondrá de todo lo que necesita para
expresar su creatividad con infinitas posibilidades de elaboración de productos
profesionales.
En la presente unidad abordaremos el estudio de esta herramienta gráfica,
manejaremos las principales herramientas y las más utilizadas por los diseñadores,
en algunas ocasiones visitaremos sitios web con algunos contenidos que nos
ayudaran a sustentar o aclarar nuestras dudas y elaboraremos diseños
profesionales de forma fácil y paso a paso.
• Problema
¿Cómo crear diseños profesionales con la ayuda de la expresión gráfica y así dar a
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conocer masivamente nuestras ideas?
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este posee vínculos para acceder a unas ayudas didácticas en video colgados en el
repositorio YouTube, al acceder a este link, te llevará a la página que contiene el video,
ten encuentra activar los subtítulos a español, ya que algunos video están en inglés.
Al entrar a CorelDraw aparece una pantalla inicial, vamos a ver sus componentes
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8
Fuente aulaclic.com
Expresión grafica
En la pantalla inicial observas una gran porción blanca de la pantalla: esa es la ventana de
dibujo. El rectángulo del centro con la sombra proyectada, representa la página de dibujo.
Normalmente sólo se imprime la parte del dibujo que queda incluida en la página de
dibujo. Puedes utilizar el resto del espacio de la ventana de dibujo, denominado mesa de
trabajo, para mantener a mano las herramientas y los elementos que utilizarás mientras
dibujas.
La barra de títulos:
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Contiene el nombre del programa y también el nombre del documento (si el documento
aún no se ha guardado aparece el nombre Sin título-1). En el extremo de la derecha están
los botones para minimizar, maximizar/restaurar y cerrar la ventana.
Barra de menús
La barra estándar
Contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunas de las operaciones más
La barra de Propiedades
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Con esta se comienza a configurar nuestro proyecto, tamaño de la hoja, unidad de medida
orientación, etc.
La barra de Estado
Expresión grafica
Contienen el mismo tipo de controles que un cuadro de diálogo, tales como botones
de aplicación, para ello debemos hacer clic sobre los dos triángulos negros que
Contiene herramientas para crear, rellenar y modificar objetos de forma interactiva. Las
seleccionada.
También posee menús laterales que son barras de herramientas accesibles a través de una
Los menús laterales pueden arrastrarse fuera de la Barra de herramientas para así crear
Crear objetos: para crear un nuevo objeto lo primero que debemos hacer
luego clic sostenido en el área de trabajo. Notaras que la figura que está
le aplican los cambios, si queremos darle un color de relleno solo damos clic
42 una biblioteca de texturas para rellenar nuestro objeto, estas se aplicas similar a la
Como se dijo con anterioridada, el area trabajo la debemos adaptar anuestra necesidad, si te
parece bien puedes configurar comandos para las herramientas, ya que si lo deseas con esta
Pero de igual forma acorde a la diseño a realizar puede adaptar la pagina atus necesidades.
Como primer ejercio de diseño vamos a aconstruir un carnet de uns institución educativa
Será necesario que tengar uns srchivos necesarios para crear el diseño, como un escudo de un
colegio y una fotografia 3x4, en este link puedes descargar un escudo que se encuentra en la red,
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ten enuenta que este debe tener fondo transparente para que el efecto sea
bordes
Expresión grafica
descargamos, lo colocamos a la medida necesaria para que esté proporcionado a l tamaño del
44 nuestro gusto.
encima del lugar donde se quiere tener el texto, repetimos este paso el numero de veces que
sean necesario, el tipo, tamaño y color de letra debe estar acorde a los colores predominantes,
esto para que exista homegenidad y el diseño sea lo mas agradable posible.
Expresión gráfica
Este diseño lo podemos copiar y pegar varias veces en una sola hoja
De izquierda a derecha: Polígono, estrella perfecta y estrella compleja, cada forma con relleno
degradado aplicado.
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Puede modificar polígonos y estrellas. Por ejemplo, puede cambiar el número de lados de un
polígono, o el número de puntas de una estrella, y puede perfilar las puntas de una estrella. Puede
asimismo utilizar la herramienta Forma para cambiar la forma de polígonos y estrellas complejas,
tal y como lo haría con cualquier otro objeto de curva. Para obtener más información sobre
objetos de curva, consulte Utilización de objetos de curva. También se puede cambiar la forma de
las estrellas perfectas, pero con restricciones. Para dibujar un polígono es necesario raelizar los
siguientes pasos: En la barra de herramientas, haga clic en el menú lateral de la herramienta
Polígono y arrastre en la ventana de dibujo hasta que el polígono alcance el tamaño deseado.
Es posible dibujar un polígono desde su centro si mantiene presionada la tecla Mayús mientras
arrastra el cursor. Es posible dibujar polígonos simétricos si mantiene presionada la tecla Ctrl
mientras arrastra el cursor. Para dibujar una estrella Para Realice lo siguiente Dibujar una estrella
perfecta. En la barra de herramientas, haga clic en el menú lateral de la herramienta Estrella y
arrastre en la ventana de dibujo hasta que la estrella alcance el tamaño deseado. Dibujar una
estrella compleja. En la barra de herramientas, haga clic en el menú lateral de la herramienta
Estrella compleja y arrastre en la ventana de dibujo hasta que la estrella alcance el tamaño
deseado.
Expresión gráfica
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Dibujos espirales
Es posible dibujar dos tipos de espirales: simétricas y logarítmicas. Las espirales simétricas
se expanden por igual de manera que la distancia entre las revoluciones sea constante.
Las espirales logarítmicas se expanden con distancias crecientemente mayores entre las
revoluciones. Es posible definir el grado en que una espiral logarítmica se expande hacia
fuera.
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http://laguiadelprogramador.com/guia/archivos/guias/31391Manual-de-CorelDraw-x6.pdf
Expresión grafica
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Dibujos de cuadriculas
Es posible dibujar una cuadrícula y definir el número de filas y columnas. Una cuadrícula es un conjunto
agrupado de rectángulos que se pueden separar.
Expresión gráfica
Gracias a la colección Formas perfectas puede dibujar formas predefinidas. Ciertas formas,
más concretamente las formas básicas, formas de flecha, formas de orla y formas de
notas, contienen tiradores con forma de rombo denominados glifos. Puede arrastrar un
glifo para modificar el aspecto de una forma.
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Un objeto de curva tiene nodos y tiradores de control, que puede utilizar para cambiar la
forma de un objeto. Los objetos de curva pueden tener cualquier forma, incluidas líneas
rectas y curvas. Los nodos de un objeto son los cuadrados pequeños que se muestran por
el contorno del propio objeto. La línea entre dos nodos se denomina segmento. Los
segmentos pueden ser curvos o rectos. Cada nodo tiene un tirador de control para cada
Expresión grafica
segmento curvo conectado al mismo. Los tiradores de control le permiten ajustar la curva
de un segmento.
50 Puede seleccionar un nodo del objeto, o varios, o todos. Si se seleccionan varios nodos
puede darse forma a distintas partes de un objeto simultáneamente. Puede seleccionar en
un recuadro los nodos, enmarcándolos en un recuadro rectangular o uno de forma
irregular. Seleccionar con recuadro a mano alzada resulta útil cuando desea seleccionar
nodos específicos de curvas complejas. Cuando se selecciona un nodo de segmentos
curvos, se muestran los tiradores de control. Puede ajustar la forma de los segmentos
curvos moviendo los nodos y tiradores de control.
Expresión gráfica
Es posible cambiar los nodos de un objeto de curva a uno de los cuatro tipos siguientes:
asimétrico, uniforme, simétrico o línea. Los tiradores de control de cada nodo se
comportan de forma distinta. Los nodos asimétricos le permiten crear transiciones
pronunciadas, tales como esquinas o ángulos agudos, en un objeto de curva. Puede mover
cada tirador de control de un nodo asimétrico independientemente, cambiando
únicamente la línea de un lado del nodo. Con los nodos uniformes, las líneas que pasan a
través del nodo adquieren la forma de una curva, produciendo transiciones suaves entre
segmentos de línea. Los tiradores de control de un nodo uniforme están siempre opuestos
el uno al otro, pero puede que estén a diferentes distancias del nodo. Los nodos
simétricos son similares a los nodos uniformes. Crean una transición suave entre
segmentos de línea, pero también le permiten asignar la misma apariencia curva a las
líneas de ambos lados de un nodo. Los tiradores de control de los nodos simétricos se
hallan directamente opuestos entre sí y a la misma distancia del nodo.
Los nodos de línea permiten dar forma a los objetos de curva cambiando la forma de sus
segmentos. Puede hacer que un segmento curvo sea recto o que un segmento recto sea
curvo. Convertir un segmento recto en curvo no cambia la apariencia de éste
notablemente, pero muestra tiradores de control que puede mover para cambiar la forma
del segmento.
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Transformación de nodos
Puede dar forma a los objetos estirando, escalando, haciendo girar e inclinando sus nodos.
Por ejemplo, si escala los nodos de esquina de un objeto de curva, éste aumenta de
tamaño proporcionalmente. Asimismo, puede girar todo un objeto de curva o partes del
mismo hacia la derecha o hacia la izquierda.
Expresión grafica
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CorelDraw permite inclinar y estirar los objetos. Cuando se inclina un objeto, se debe
especificar el grado de inclinación. Al estirarlo, se cambian las dimensiones vertical y
horizontal del objeto de forma no proporcional. CorelDraw también permite modificar el
punto de anclaje para inclinar y cambiar el tamaño de un objeto a partir de su posición
central predeterminada.
Expresión gráfica
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Expresión grafica
Difuminado de objetos
Para controlar el efecto de difuminado, puede definir el tamaño de la plumilla del pincel y
la cantidad de efecto que aplicar; también puede utilizar la presión de su lápiz digital.
Puede utilizar curvas suavizadas o curvas con esquinas definidas al difuminar objetos.
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Expresión gráfica
Aplicación de transparencias
Cuando se aplica una transparencia a un objeto, los elementos que se encuentran debajo
del mismo se vuelven parcialmente visibles. Se pueden aplicar transparencias con los
mismos tipos de rellenos que se aplican a los objetos, es decir, uniformes, degradados, de
textura y de patrón. CorelDraw aplica todas las transparencias al relleno y al contorno del
objeto; sin embargo, puede especificar si desea que la transparencia se aplique solo al
contorno o al relleno. También puede copiar una transparencia de un objeto a otro.
Cuando sitúa una transparencia sobre un objeto, puede “congelarla”, de modo que el
objeto se mueva con la transparencia.
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Expresión grafica
El efecto de perspectiva puede crearse acortando uno o dos lados de un objeto. El objeto
parece retroceder en una o dos direcciones al aplicar este efecto, lo que crea una
perspectiva de un punto o una perspectiva de dos puntos.
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Creación de extrusiones
Mediante el uso de extrusiones puede hacer que los objetos parezcan tridimensionales.
Puede crear extrusiones proyectando puntos desde un objeto y uniéndolos, para así crear
una ilusión óptica tridimensional, asimismo aplicar una extrusión de vector a un objeto de
un grupo. Una vez creada la extrusión, es posible copiar o clonar sus atributos en un
objeto seleccionado. La clonación o la copia transfieren los atributos de extrusión de un
objeto extrudido a otro. Sin embargo, los ajustes de extrusión clonados no pueden
modificarse independientemente del objeto maestro. Puede modificar la forma de la
extrusión girándola y redondeando las esquinas.
Expresión gráfica
Biseles
Rellenos extrudidos
Es posible aplicar rellenos a toda una extrusión o solo a las superficies extrudidas.
Igualmente, puede cubrir con relleno cada superficie por separado o aplicar un relleno de
tapiz que cubra todo el objeto sin alterar el patrón ni la textura.
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Expresión grafica
Creación de sombras
Las sombras simulan el efecto de la luz que incide sobre un objeto desde cinco
perspectivas concretas: horizontal, derecha, izquierda, abajo y arriba. Las sombras pueden
aplicarse a la mayoría de objetos o grupos de objetos, incluidos texto artístico, texto de
párrafo y mapas de bits.
Para añadir una sombra recortable a un objeto, duplíquelo, rellene el duplicado con un
color oscuro y, a continuación, colóquelo tras el objeto original.
• Haga clic en la página de dibujo para conservar las dimensiones del archivo y situar su
esquina superior izquierda en la posición donde hace clic.
Puede usar el comando Archivo Exportar para exportar archivos a una variedad de
formatos de archivo vectoriales y de mapas de bits que se pueden utilizar en otras
aplicaciones. Por ejemplo, puede exportar un archivo al formato PNG o JPG. También
puede exportar un archivo y optimizarlo para usarlo con aplicaciones de ofimática, tales
como Microsoft Office o Corel WordPerfect Office; Cuando exporta un archivo, el archivo
original se mantiene abierto en la ventana de dibujo en su formato existente.
Puede usar el comando Archivo Guardar como para guardar archivos en varios formatos
vectoriales. Después de guardar un archivo en un formato diferente, el archivo guardado
Expresión grafica
• Exportar sólo esta página: exporta únicamente la página actual de un archivo de varias
60 páginas
• No mostrar cuadro de diálogo de filtro: oculta los cuadros de diálogo que proporcionan
opciones más avanzadas de exportación.
Resumen de la unidad.
Un gestor o aplicación especializada es aquella que se diseña para sustituir uno o varios
procedimientos, (http://www.uv.es), un gestor de diseño gráfico como lo es CorelDraw
nos permite realizar cualquier tipo de diseño gráfico vectorial, gráficos que en su
estructura usa fórmulas matemáticas para su representación.
En esta unidad conoceremos las herramientas básicas del diseño utilizando CorelDraw,
además iniciaremos nuestros primeros pasos en el diseño de objetos o soluciones gráficas.
61
Con CorelDraw el límite es tu imaginación.
Bibliografía
• http://recursostic.educacion.es/
• http://aulaclic.com/
• http://www.colombiadigital.net
• http://Icarito.com
• http://www.corel.com/
Expresión grafica
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