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Por esta razón hemos coincidido en realizar una investigación que pretenda
verificar si en nuestros hogares y centros educativos se da una educación
cibernética aprovechada por los adolescentes.
Todo individuo tiene derecho a tener una educación cibernética, que los
oriente y le sirva para no caer en estos retos virtuales. A aprender a utilizar
la plataforma y brindar las herramientas necesarias para que se dé una
educación cibernética de manera ambientada a un crecimiento personal y
profesional de cada adolescentes.
Hipótesis
Nuestro país cuenta con una educación cibernética, que orienta a los
adolescentes a un crecimiento personal y profesional.
Variables independientes:
-educación cibernética
-edad de los adolescentes
-grado
-Genero
-número de casos
Variables dependientes:
-número que ocupa el adolescente entre los hermano.
-profesión de los padres
-nivel de educación de los padres.
-número de casos en el liceo.
Objetivo General
Determinar los daños psicológicos causados por los retos virtuales en los
adolescentes del liceo Juan De Jesús Reyes.
Objetivos específicos
- Describir las herramientas utilizadas para tener una educación cibernética
efectiva.
- Determinar si se están tomando las medidas necesarias para reducir el
número de casos.
- verificar si se elaboran estrategias para orientar a los adolescentes sobre el
mal uso de las redes.
-señalar si los profesores y padres están en total disposición para cumplir con
los objetivos de una educación cibernética.
- Determinar si se han cumplido las propuestas para acabar con las víctimas
de los retos virtuales.
Antecedentes
Aparte de los «retos blancos» existe un sinfín más de fenómenos virales que
son polémicos y peligrosos. Por ejemplo, el Fire challenge (rociarse el
cuerpo con alcohol y prenderse fuego), el Salt ice (aplicar sal y hielo en el
cuerpo produciendo quemaduras), el #a4waist (esconder la barriga detrás de
una hoja DIN A4) o el conocido como La ballena azul.
«Los peligrosos están muy bien construidos, funcionan igual que un juego
por etapas», advierte Sivera. Escogen de manera natural un tipo de público,
más joven, sobretodo adolescente, que comparte de forma orgánica y de
igual a igual los desafíos en sus redes y en los que el potencial de su viralidad
está más restringido.
Una publicación realizada por la periodista Yolanda Veiga, dice que en
Facebook la única referencia que existe a 'La ballena azul' es una tienda de
Cartagena que vende ropa de niños. Nada más lejos del macabro juego
virtual que ha 'exportado' Rusia y que incita al suicidio adolescente. Se
llama así porque existe la creencia de que las ballenas azules acaban
voluntariamente con su existencia. Y ese es precisamente el final que se
espera de los chavales que se apuntan a este mortal reto, aunque antes se les
exige superar cincuenta previas, en una suerte de terrorífica 'preparación':
ver películas de miedo durante veinticuatro horas seguidas, autolesionarse
con una navaja, caminar por las vías del tren...
En Rusia, donde este juego podría haber provocado hasta 130 muertes y se
sitúa su origen, se han constatado varios casos: Yulia Konstantinova (15
años) y Veronika Volkova (16) se tiraron desde un edificio de catorce
plantas en Rusia tras completar el medio centenar de retos previos (Yulia
publicó en su cuenta de Instagram el mensaje 'fin' acompañado de una
imagen de una ballena azul), una semana después un joven de 15 años
resultó gravemente herido tras lanzarse desde un quinto piso y poco antes
otra chica de 14 se arrojó al tren.
«Para que alguien participe en un juego así tiene que tener rasgos
depresivos, psicóticos, muy baja autoestima, tendencia a la impulsividad,
poca percepción del riesgo...»