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Ahora que has visto algunos ejemplos, desglosemos un diagrama de actividades en sus

elementos individuales.

estado inicial Un c�rculo negro es la notaci�n est�ndar para un estado inicial


antes de que transcurra una actividad. Lo puedes usar solo o puedes usar una nota
para aclarar a�n m�s el punto inicial.
estado final El c�rculo negro similar a un bot�n de radio seleccionado es el
s�mbolo UML para el estado final de una actividad. Como se muestra en dos ejemplos
anteriores, tambi�n se pueden usar notas para explicar un estado final.
Actividad Los s�mbolos de actividades son los componentes b�sicos de un diagrama de
actividades y com�nmente tienen una descripci�n corta de la actividad que
representan.
flecha Las flechas representan el flujo de direcci�n del diagrama de flujo. La
flecha indica la direcci�n de las actividades en curso.
conjunci�n Una conjunci�n combina dos actividades simult�neas en un flujo en el que
transcurre solo una actividad a la vez.
bifurcaci�n Una bifurcaci�n divide el flujo de una actividad en dos actividades
simult�neas.
condici�n El texto de condici�n se coloca al lado de un marcador de decisi�n para
indicarte bajo qu� condici�n un flujo de actividad debe bifurcarse en esa
direcci�n.
decisi�n Un marcador en forma de diamante es el s�mbolo est�ndar para una decisi�n.
Siempre hay al menos dos caminos que salen de una decisi�n y el texto de condici�n
te permite saber qu� opciones se excluyen mutuamente.
flujo final El marcador de flujo final muestra el punto final para un proceso en un
flujo. La diferencia entre un nodo de flujo final y un nodo de estado final es que
este �ltimo representa el final de todos los flujos en una actividad.
nota La figura que se usa para notas.

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