Ahora que has visto algunos ejemplos, desglosemos un diagrama de actividades en sus
elementos individuales.
estado inicial Un c�rculo negro es la notaci�n est�ndar para un estado inicial
antes de que transcurra una actividad. Lo puedes usar solo o puedes usar una nota para aclarar a�n m�s el punto inicial. estado final El c�rculo negro similar a un bot�n de radio seleccionado es el s�mbolo UML para el estado final de una actividad. Como se muestra en dos ejemplos anteriores, tambi�n se pueden usar notas para explicar un estado final. Actividad Los s�mbolos de actividades son los componentes b�sicos de un diagrama de actividades y com�nmente tienen una descripci�n corta de la actividad que representan. flecha Las flechas representan el flujo de direcci�n del diagrama de flujo. La flecha indica la direcci�n de las actividades en curso. conjunci�n Una conjunci�n combina dos actividades simult�neas en un flujo en el que transcurre solo una actividad a la vez. bifurcaci�n Una bifurcaci�n divide el flujo de una actividad en dos actividades simult�neas. condici�n El texto de condici�n se coloca al lado de un marcador de decisi�n para indicarte bajo qu� condici�n un flujo de actividad debe bifurcarse en esa direcci�n. decisi�n Un marcador en forma de diamante es el s�mbolo est�ndar para una decisi�n. Siempre hay al menos dos caminos que salen de una decisi�n y el texto de condici�n te permite saber qu� opciones se excluyen mutuamente. flujo final El marcador de flujo final muestra el punto final para un proceso en un flujo. La diferencia entre un nodo de flujo final y un nodo de estado final es que este �ltimo representa el final de todos los flujos en una actividad. nota La figura que se usa para notas.