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BODEGA SOTELO
S.A.C
Proyecto de Simulación empleando software
Arena
Universidad Nacional San Luis Gonzaga de Ica
Apellidos Y Nombres
Apumayta Yáñez, Wilmer
Espino Maravi, Carlos
Hidalgo Geldres, Brenda Stephanie
Huaman Pun Lay, Erick Martin
Limaco Sandiga, Rita Melanie
Resumen Ejecutivo
PARTE I
Bodega SOTELO
Principales premios:
Introducción
PARTE II
Introducción
Siempre que nosotros pensamos en algún tipo de sistema nos imaginamos un sistema
perfecto, uno que funciona correctamente y cumple con las especificaciones al momento
de trabajarlo, este debe estar adaptado al medio y sobretodo dejar resultados confiables
y con total certeza, pero que pasa cuando estos resultados no se pueden obtener o
cuando este sistema en mención resulta ser tan complicado como variable, entonces en
este tipo de escenarios presentados tenemos muchas más incógnitas que las de
costumbre y finalmente al ver la particularidad del problema terminamos dándonos
cuenta que es necesario tener aproximados del resultado de final, y que el sistema a
realizar no puede empezar su desarrollo tan prematuramente porque involucraría mucho
tiempo y dinero con una certeza aun no definida, finalmente se hace necesario hacer una
serie de pruebas que nos determinen que los resultados finales serán los que nosotros
queremos encontrar, antes esta necesidad es correcto formular un modelo de simulación.
Definición del
Problema
PARTE III
PARTE IV
Simulación
del Modelo
Como análisis de los resultados de la primera simulación, nos hemos dado cuenta que con
el empleo de un nuevo etiquetador se puede agilizar el movimiento de las entidades en el
sistemas.
Tanques contenedores del insumo pisco, con capacidad para 5000 litros.
Luego del envasado de las botellas, las nuevas entidades son atendidas por el proceso de
enchapado lo cual también simula un proceso realizado por una máquina en el sistema
real a una velocidad uniforme con velocidad mínima de 25 segundos y una velocidad
máxima de 30 segundos.
Luego del enchapado, las entidades, que ahora son botellas enchapadas y llenas, pasan al
proceso de etiquetado. Este proceso simula una acción manual en el sistema real, esta
acción, al ser manual, requiere un poco más de tiempo, considerando para el modelo un
tiempo uniforme para el enchapado con una velocidad mínima de 45 segundos y una
velocidad máxima de 50 segundos.
Luego de que estén listas las nuevas entidades que ahora son las cajas con el contenido
de 12 botellas listas, se procede a sacarlos del sistema modelado con el modulo Dispose
salida de cajas.
Simulación de Sistemas Discretos
Universidad Nacional San Luis Gonzaga de Ica
Facultad de Ingeniería de Sistemas - VIII Ciclo
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BODEGA SOTELO S.A.C Proyecto de Simulación
Es así como fluye las entidades, módulos y demás elementos en nuestro modelo de
simulación.
Resultados de
la Simulación
PARTE V
Resultados de la simulación
Se consideran a las entidades de entrada como una unidad de 750 mL, la cantidad
necesaria de pisco que se necesita para llenar una botella y a las entidades que salen del
sistema como cajas de 12 botellas.
De manera tal, que se optimiza el tiempo en etiquetar las botellas de pisco quebranta de
750 mililitros.
A simple vista parece ser un resultado muy sencillo, pero que poniéndolo en
práctica otorga grandes beneficios económicos y sobre todo el buen manejo del
tiempo.
Conclusiones y
Recomendaciones.
Conclusiones y recomendaciones
CONCLUSIONES.
RECOMENDACIONES.
Anexos
PARTE VII
Anexos
Ahora procedemos a crear el modulo BATCH, con el fin de que las botellas de 750
mililitros, se agrupen en 12 unidades, para posteriormente ser encajonadas y
transportadas.
Corriendo la simulación
Reporte de overview
Overview de entidades
Overview de recursos
Se procede a crear el módulo Create para la llegada del pisco desde el tanque
donde se almacena para su posterior envasado.
Se crea el módulo Batch llamado Cajas, que permite separar las botellas de
pisco envasadas, enchapadas y etiquetadas en números de 12.
Se crea el proceso Encajado, que cuenta con un recurso Encajador, que guardan
los productos ya terminados en grupos de 12.
Corriendo la simulación
Ahora dejan el sistema 50 cajas de 12 unidades de botellas de 750 mL cada uno, quedando
dentro del sistema 15 botellas: 1 en el envasado, 1 en el enchapado, 1 en etiquetado y
una caja lista que no dejó el sistema por falta de tiempo (12 botellas).
Overview de Colas
Overview de recursos
Grafico 2
Entidades
Reporte de colas
Reporte de recursos
Simulación de Sistemas Discretos
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Bibliografía:
ARCHIVOS
PARTE VIII
GENERADOS
Los archivos realizados con el software Arena, serán adjuntados en la carpeta de trabajo.
2º y el segundo que es bastante similar al primero, solo que muestra un cambio en lo que
a nuestro criterio, sería una mejoría para la empresa, es decir, contando con el trabajo de
un segundo etiquetador. Este cambio implica la creación del modulo Decide, que como se
sabe direcciona a cuál de los procesos se irá nuestra entidad, de acuerdo a una regla de
decisión.
Indice
Contenido