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Gu�a para Lufia II:

The Rise of the Sinistrals


Por Lord Zero
(dskzero@yahoo.com)
Versi�n 1.3

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�ndice:

1.- Historia del Archivo.


2.- Introducci�n.
3.- Acerca de este archivo.
4.- Historia.
5.- Personajes.
6.- Caminata.
7.- �tems.
8.- Magias y habilidades IP.
9.- Monstruos acompa�antes.
10.- Cueva antigua.
11.- Cosas importantes.
12.- Cr�ditos.
13.- Cosas Legales.

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1.- Historia del Archivo.

-0.1 Inicio del archivo. Veremos cuanto me toma este. (20/07/2001; 00:32)
-1.0 �Listo! En realidad no me llevo tres meses, sino que lo hice en un
mes, pero el dise�o lo tenia desde julio. �Qu� excusa! Desde que se
inventaron todo el mundo quedo bien... ^_^ (13/10/2001; 20:27)
-1.2 Una peque�a nota agregada acerca de el desastre de la cueva donde
vez a Daos por la Dual Blade.
-1.3 Cambio de Email (29/10/2002, 16:55)

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2.- Introducci�n.

Lufia II: the Rise of the Sinistrals fue la "Pre-secuela" de Lufia: The
Fortress of Doom, situado unos 100 a�os m�s atr�s en el tiempo que la
primera parte.

Este juego fue desarrollado por la irregular compa��a Natsume, y lanzado


al mercado en 1996. Pas� a la historia, pero no por sus buenos gr�ficos,
cuidada m�sica, y emocionantes batallas, sino por sus incre�blemente
dif�ciles puzzles y por ser uno de los juegos con m�s errores jam�s
comercializados ^_^.

A�n as�, este juego se gano una legi�n de fan�ticos. Incluso fue uno de
esos diez juegos traducidos por Nintendo de Espa�a al espa�ol
legalmente... En fin, un juego que merece una chequeada.

Ya sali� la tercera parte (�al fin!) para el GBC. Chequeenla. Cuando la


tenga, la gu�a estar� pront�simo. Tantos a�os esperando ese juego, �creen
que no lo voy a comprar? jeje. Mientras tanto, disfruta este juego.

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3.- Acerca de este Archivo.

Como siempre, este archivo se hizo para verse en una resoluci�n de


800x600, o sino estar� plagado de errores espantosos y pat�ticos problemas
de espacios ^_^.

Segundo, te recomiendo que te armes de paciencia. Este juego tiene unos


puzzles de romper cerebros.

Y tercero, es dudoso que haga la gu�a de Terranigma en alg�n tiempo


pr�ximo ^_^, ya que empezare pronto la Universidad (Ingeniero de
Computaci�n!)y eso se va a comer mi tiempo. Posiblemente haga la de FF
Mystic Quest o Ilussion of Gaia, pero de Terranigma, ni en chiste.

Nota de la versi�n 0.2: ��Confirmado!! Felic�tenme ^_^.

�ltima Nota: �AL FIN!! YA ESTA AQU�.


C�manse viva esta gu�a.

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4.- Historia.

En alg�n lugar, se contemplan extra�as luces de colores viajando de un


lado a otro. La poblaci�n cree que es un mal presagio.

Sin embargo, el origen de esas luces son en un castillo lejano, el cual


es gobernado por Arek, un rey de una raza perdida Llamada los Sinistrals
(Siniestros, m�s o menos). Este sabe que el tiempo del juicio ha llegado.
La Dual Blade esta resonando.

Erim, su sirviente, sale a investigar este suceso. Mientras tanto, Maxim,


un cazador de monstruos llega de cazar y comenta con Tia, su mejor amiga,
que los monstruos est�n cada vez m�s alborotados.

Poco sabr�a �l que la Dual Blade resonaba por su persona.

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5.- Personajes.

*Maxim: Maxim es un chico com�n y silvestre, el cual tiene por profesi�n


cazar monstruos. Vive en Elcid, y tiene la incre�ble virtud de no
prestarle atenci�n a nadie. Cuando conoce a Iris en la cueva de Sundletan
descubre su destino y se embarca en una misi�n para conseguir la Dual
Blade.

Propiedades: Maxim es un personaje "todo terreno", m�s o menos fuerte con


la espada, y puede usar magia aunque no es precisamente Terra Brandford o
Rydia- m�s que nada magia curativa. El personaje principal, el cual estar�
a tu mando casi todo el juego.

*Tia: Tia es la mejor amiga de Maxim, por quien esta perdidamente enamorada
desde que son ni�os, pero Maxim en su alarde de caballerosidad y despiste
no le para. Su obsesi�n por �l la lleva a seguirlo hasta la cueva de
Sundletan donde se une a ti. Se despedir� tras una sorpresiva escena.

Propiedades: Tia es la primera maga que consigues, y, hasta que conoces a


Selan, un personaje muy �til. Tiene buen poder m�gico, pero es muy d�bil,
y no cuenta con armas muy recomendables.

Nota: estoy seguro que "Tia" deb�a ser traducido "T�a", ya que Tia no
es un nombre en ingl�s, T�a lo es (Con todo y acento).

*Guy: Guy es un tipo rubio el cual se caracteriza por ser algo duro, y
muy poco sensible, lo cual le acarrea problemas con su novia Jessy.
Se unir� a ti en Tanbel para rescatar a su hermana, y te acompa�ara
casi todo el juego.

Propiedades: Guy es una bestia al ataque, y ser� tu principal guerrero.


Sin embargo, no solo no puede usar magia, sino que es muy vulnerable a
ella, y tiene la velocidad de un burro dormido.

*Selan: Selan es una gran guerrera del castillo de Parcelyte, quien


es forzada a aliarse con ustedes por su rey para conseguir la Treasure
Sword. Aunque al principio les tendr� una gran desconfianza, al final se
quedara con Maxim por el resto del juego.

Propiedades: Esta tipa es una rata ^_^, ya veras cuando llegues a cierta
parte del juego... En fin, Selan es una Tia m�s resistente. Por suerte,
ella si puede equipar decentes armas, lo cual la hace una guerrera
importante.

*Dekar: Dekar es b�sicamente el guardi�n personal del pr�ncipe del reino


Bound, y es, sin lugar a dudas, el humano m�s fuerte del mundo de Lufia.
Tiene un ego descomunal, y es odioso como �l solo, pero tiene una
personalidad muy dada, y se unir� a ustedes cuando vayan a la torre
antigua, y se perder� en el templo de Karllon en un triste acontecimiento.

Propiedades: Simplemente dicho, este tipo es lo m�s potente que vas a


conseguir en el juego. Sin embargo, su falta de defensa m�gica, y su
lentitud lo hacen algo molesto de llevar.

*Lexis: Lexis es un inventor de muchos recursos, el cual se refugia en


una cueva al noreste de Treadool. Es de personalidad abierta, y su
principal papel es el de entregarte la nave Excerion, en sus dos formatos.
Se unir� a ti tras que Dekar se vaya.

Propiedades: El mejor mago del juego. Lamentablemente, lo tienes tan


poco tiempo, y como usa rid�culas llaves de armas, no es muy �til que
digamos.

*Artea: (�Arty?) Artea es un elfo, el cual tiene gran capacidad con el


arco, sin embargo, le invade una desconfianza con los humanos. Se unir�
a ustedes cuando vayan a enfrentar a Amon para salvar a su hermana Karyn,
y se quedara contigo el resto del juego.

Propiedades: Artea es un personaje importante ya que es el �nico que puede


usar Zap y Fry, dos hechizos de luz muy �tiles contra los Siniestros. Adem�s
es el personaje m�s r�pido del juego. No tiene mucho malo, pero es algo
d�bil al ataque f�sico.

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6.- Caminata:

Te calculo 25 horas para terminar este juego. Si incluyo la cueva


antigua... Unas 70 quedar�a ^_^. En fin, �Suerte!.

-Elcid:

El juego comienza con una peque�a secuencia en la que Maxim (t�) llega
del trabajo de cazar monstruos, y se los vende a una due�a de una tienda,
Tia, quien es su mejor amiga. Ella le tirara la indirecta de que por qu�
no consigue un trabajo normal, como un due�o de tienda. Obviamente, Maxim
no le encontrara sentido al comentario y se reir�. Tia se encerrara
frustrada en su cuarto, y ahora comienzas a moverte.

Elcid es un poblado peque�o. Tia vende todo aqu�, �tems, armas, armaduras
y dem�s. Tras que compres lo que puedas, habla con todos en el pueblo.
Aqu�, si sabes algo de ingles, te dar� lastima los "chistes" de los
programadores referentes a los botones del control. No te los traduzco
para evitar amenazas.

Si intentas salir del poblado, un se�or te dir� que te esperara en


el calabozo del sur. Sal del poblado y dir�gete all�, los calabozos
se ven como espejos ^_^, pero son hoyos con escaleras.

-Cueva de las Habilidades Secretas:

Aqu� recibir�s unas lecciones b�sicas para jugar Lufia II. Si tienes
el juego en espa�ol, escucha atentamente las instrucciones. Si no,
lee esto.

El primer cuarto tiene una Jelly roja. Estos enemigos son muy f�ciles,
pero el punto es que cuando estas en un calabozo, puedes aprender a
evitar encuentros. Los monstruos en un calabozo se mueven m�s o menos
al azar, otros s� te cazan a muerte, pero estos no. Ellos solo se
mueven cuando tu te mueves, y la gran mayor�a solo se mueven a tu paso.
M�s adelante (Muuucho m�s adelante), encontraras enemigos que se mueven
hasta cuatro pasos cada vez que tu avanzas uno. En fin, elimina la
gomita para continuar.

El segundo cuarto tiene otra Jelly. Esta vez te explicaran el uso de las
habilidades especiales. Por ahora, solo tienes la flecha, que usas con
el bot�n Y, y con esta puedes activar switches o paralizar enemigos.
Esto ultimo es MUY �til, y lo primero es para ciertos calabozos. En
general, las habilidades son fundamentales para el desarrollo del juego.
Elimina, o evita la Jelly para continuar.

En el tercer cuarto, efectivamente, tendr�s que dispararle una flecha


al switch para poder continuar.

En el pr�ximo cuarto, aprender�s a mover cosas. T�malas con el bot�n


A, y emp�jalas a donde quieras, en este caso, al switch redondo que
esta en la esquina. Tras esto, el se�or te dar� un hechizo, Reset,
el cual vuelve todo el cuarto como estaba cuando entraste. Esto
es importante si crees que no podr�s resolver un puzzle.

En el pr�ximo cuarto notaras peque�as flechitas en el suelo. Cuando las


veas, significa que puedes saltar para bajar. �Atento a esto!.

En siguiente deber�s pasarlo eliminando todos los enemigos.

El pr�ximo debes pasarlo cortando los arbustos con el bot�n B. Con esto
tiras un espadazo. Esto corta cualquier clase de mata, POR AHORA. Adem�s
se ve chistoso.

En el pr�ximo y ultimo cuarto, aprender�s a tomar cosas. Puedes levantar


algo con el bot�n A. Toma el pote, y ponlo en el cuadro de la derecha.
Luego baja, y toma el otro pote, y col�calo en el cuadro de la izquierda.
As� podr�s continuar. Para voltearte sin moverte, presiona R, y mantelo
presionado.

Vuelve a Elcid ahora.

-Elcid:

Anda a hablar con Tia, y ella te invitara a almorzar. Servir� un


extra�o pez llamado "navaroa", el pescado fantasma �_� yo no me
comer�a eso... en fin. Tras la simp�tica comida, nuevamente, trata
de salir del poblado. Llegara un soldado anunciando que los monstruos
han invadido la cueva del norte, la cual es la �nica v�a para ir
a Sundletan. T�, como �nico guerrero del poblado, deber�s ir a resolver
la situaci�n.

-Cueva a Sundletan:

dir�gete al norte, y veras la puerta cerrada. Desde el cuarto anterior,


camina a la derecha, y pisa el switch bajo el arbusto. Luego dir�gete por
el sur, y elimina al hongo, y corta arbustos pegados a la pared izquierda.
En el tercer arbusto, traspasa la pared para obtener un Antidote.

Devu�lvete, y ahora ve al norte. Elimina a todos los enemigos, y luego


toma un pote, y pasa por arriba al switch. La idea es que dejes un
pote unos dos pasos al sur del switch, y luego tomes el otro pote, te pares
enfrente a las espinas, y lo pongas en el switch. Luego pon el pote libre en
el otro switch, y podr�s tomar una Life Potion. Luego avanza por la derecha,
y toma el cofre.

Ahora, devu�lvete a la parte del sur donde conseguimos el antidote.

Corta el arbusto que se erige sospechosamente en una esquinita cercana a la


puerta de la izquierda, y pon un pote all�. Avanza.

En el siguiente cuarto deber�s enfrentar dos enemigos para continuar,


y mover los bloques. No es muy dif�cil, y te dejo ese reto mental a ti.

En el segundo s�tano, avanza por el camino, y activa el switch con un buen


sablazo. Luego t�rate, y atraviesa el puente.

El cuarto donde acabas tiene tres cuadritos. Uno recupera vida, el otro
magia y el ultimo salva el juego. Estar�s sufriendo por ellos el resto del
juego ^_^, bueno, pero sigue y en el siguiente cuarto deber�s enfrentar tu
primer jefe.

Lizard Man: 75 HPs.


Estrategias: Ataca y cura si caes bajo 12 HPs.

Cuando lo derrotes obtendr�s la llave. Para tu sorpresa, una chica de pelo


verde de nombre Iris te dir� que la bola de luz de la que todos hablan es
el causante de todos los males que azotan el mundo. Y es tu responsabilidad
encontrar a aquellos con el poder de enfrentar al mal, y acabar con �l.

Luego se ira. Llega al cuarto de la puerta cerrada, y podr�s llegar a


Sundletan.

-Sundletan:

Apenas llegues, ocurrir� un gran terremoto. Seg�n un viejito dice, estos


son causados por un pez gigante que hay en una cueva cercana (�?). Compra
lo necesario (El Small Knife es buena idea), y parte a la cueva al norte
de Sundletan.

-Cueva del Lago:

Son las... 3:32 AM. �Deber�a dormir? nah, vamos a terminar este calabozo
primero...

En fin, disp�rale al switch, y luego usa los pedazos de madera para hacer
un puente. Pasa el cuarto, y metete por la puerta de la izquierda. El
cuadro dice algo acerca de ser valiente y nadar... Corta los arbustos,
y ve lo siguiente:

En el suelo, hay partes que se ven quebradizas.

xxx
xx
^
|
Pisa este.

Caer�s en un switch en el fondo, y abrir�s una puerta. Cuidado con el


p�jaro al lado tuyo. Son dos Eagles, que son algo dif�ciles. Pasa la
puerta que acabas de abrir.

En este cuarto, haz un puente al switch, PERO ASEGURATE DE COLOCAR UNA


MADERA EXTRA A LA DERECHA DEL SWITCH. Dale al switch, y el nivel del
agua bajara. Si colocaste la madera extra, podr�s usarla para pasar el
ultimo paso del agua, y veras la puerta de llave. Devu�lvete donde
ca�ste.

En el cuarto de la izquierda hay un punto de salvada.

Ahora, dir�gete, subiendo las escaleritas del mismo piso, a una


puerta por un corredor a la derecha. En este cuarto hay dos pilares,
y tres switches.
Pisa los dos de la izquierda. Avanza al sur.

En ese cuarto, empuja el cuadro de la abajo a la derecha. Encontraras


unas escaleras abajo.

Abajo hay un puzzle. Con los bloques deber�s hacer una flecha hacia
arriba. Es muy f�cil, pero de cualquier manera aqu� esta la soluci�n.

NOTA: usare el mismo formato para TODOS los puzzles del juego.
Colocare los pasos, la M ser� Maxim, y lo de los bloques(y dem�s)
variara dependiendo del puzzle. Aqu� te va el primero. Las l�neas
indican como se mueven los puzzles.

B=bloque

As� comienzas:
BBBBB
BBB
M B

PRIMER PASO:

BBBBB
BBB
---MB

SEGUNDO PASO:

BM
BBBBB |
BBB |

TERCER PASO:

BM--
BBBBB
BBB

CUARTO PASO:

B
|BBB|
BBBBB

Tras mover los dos bloques abajo, ya estar� listo. Encontraras


la Lake Key en el cofre azul adelante. Ya puedes acabar el calabozo
yendo con el Jefe, pero mejor devu�lvete con los dos pilares, y ahora
pisa los dos de arriba.

Avanza, elimina el enemigo. Tras la puerta hay varias batallas


esper�ndote, pero primero corta los arbustos, y al final arriba hay un
pasaje que a la izquierda lleva a una Miracle. Luego entra por la
puerta, y destruye todo a tu paso, para obtener un Speedy Ring.

(�jaja! les ment�. Me quede dormido. bueno... que m�s...)

En fin, devu�lvete al cuarto donde pisaste el switch cay�ndole desde el


piso superior, y ahora metete en la puerta al sur. All� hay un cofre
rodeado por matitas que contiene una power potion.

(�MALDITA SEA! Acaba de perder Uruguay con M�xico en la Copa Am�rica. Una
falta de respeto a los uruguayos, porque honestamente, el arbitro fue una
basura. Le hizo mal a Uruguay *descaradamente*. Un penal fantasma y una
tarjeta roja regalada. �Por qu�? solo �l... ni �l lo debe saber, maldito
vendido. Que se pudra tu alma en el infierno.)

(Gracias por escuchar mi desahogo. Ya ha pasado varias veces en esa copa,


d�ndole favoritismo a los m�s populares. Ojala que gane o Colombia u
Honduras (a�n no s� cual va a la final))

(^_^) (Sorry a los mexicanos, pero, en el f�tbol, no hay amigos ^_^)

Volviendo al juego, devu�lvete al primer piso por un punto pendiente.


Metete en el primer cuarto por el norte. Llegaras a un sitio con unas
sospechosas espinas. Elimina a los tres enemigos, pero ACUERDATE DE EL
ORDEN EN EL CUAL LOS ELIMINASTE.

Cuando los elimines, se abrir� un pared. disp�rale a cada uno en el


mismo orden en el cual los eliminaste. Se abrir� el camino. al final
encontraras un cofre con la magnifica Insect Crush, la cual, como su
nombre sugiere, es devastadora contra los insectos, adem�s de un IP
�til.

Devu�lvete con la puerta con llave y entra. deber�s enfrentar un


gigantesco pez.

Catfish: 210 HPs. d�bil al rel�mpago (I think).


Estrategias: At�calo sin m�s. Si caes bajo 20 HP usa Strong. No es
muy dif�cil, de hecho, esta vez me tomo 6 turnos, y ni siquiera uso
Mega Quake. Muy sencillo.

(Adoro esa m�sica)

Una vez que lo elimines, devu�lvete a Sundletan.

-Sundletan:

Habla con el primer tipo que encuentres. El te dir� que una hermosa
mujer vino busc�ndote, y que �l la envi� a la cueva. �Alguna idea
de quien es? anda a buscarla de vuelta a la cueva.

PRIMER ERROR DEL JUEGO:

En la posada, hay un tipo que te pregunta "�sabes acerca de los


monstruos c�psula?" si le respondes que no, te dir� "�Ah! �sabias
acerca de eso ya?" Error de traducci�n, la pregunta seguramente era
"�QUIERES saber acerca de los monstruos c�psula?"

-Cueva del Lago:

Llega a la parte de los tres enemigos en orden, y oir�s un grito.


�Es Tia! deber�s eliminar a dos enemigos. Tras una bonita escena,
deber� eliminar a un enemigo m�s, y luego Tia se unir� a ti.

dir�gete ahora a el templo al Reino Alunze, al noroeste de all�.

-Templo:

podr�s pasar ahora. �Adelante!.

Apenas pases, es importante que vayas al sur del templo. Metete por
el oeste, y baja por el bosque hasta un �rbol distintivo. Entra all�,
y "guardi�n de Bosque" te preguntara si peleas por algo en lo que
crees. Dile que s�, y avanza.

PRIMER MONSTRUO CAPSULA: FOOMY "Jelze"

Este ser� tu compa�ero en tus viajes. M�s adelante conocer�s m�s de


ellos. La primera vez que jugu� solo use a Jelze (Y a Flash por un
tiempo).

-Reino Alunze:

Al fin, llegamos aqu�. Hay varias cosas interesantes que hacer, lo m�s
notable es el casino en el segundo piso de la posada. Honestamente, no
le veo mucho sentido... pero bueno... si quieres intentarlo, all� t�.

Adem�s hay una gran conmoci�n porque hoy es la coronaci�n del pr�ncipe de
Alunze. Ve al castillo, y dir�gete al segundo piso (en las escaleras apenas
entres).

Cuando llegues al cuarto del trono, dos personas llegaran, anunciando que
la corona es falsa. El rey exigir� que le digan a un especialista, en
medio de la duda, pero un guardia detendr� a las dos personas, y estas
se revelaran como Berty y Bart, dos ladrones supuestamente muy famosos.
En fin, en medio de la confusi�n, y una bomba mal hecha, ellos huir�n
con la corona. T�, s�guelos.

Una mujer dice verlos en el s�tano. Sal al techo, y toma el camino de


la izquierda para llegar all�.

-s�tano de Alunze:

S�lo esto nos faltaba: un calabozo en el s�tano de un castillo. No hab�a


visto esto desde Final Fantasy V... Desde el primer cuarto, dir�gete al
sur.

En este cuarto, elimina al caballo (esto enemigos - Mad horses - a veces


dejan la Horse Stone, cuyo IP, Frenzy, es muy bueno), y toma el pote, y
col�calo en el switch. �Listo! adelante al siguiente cuarto.

En el siguiente, primero coloca uno de los cuadros en el switch de


arriba, y luego empuja el otro hasta el de abajo. Si te sale algo
mal, usa reset (�el hechizo! �no resetees el SNES!).

En el siguiente cuarto encontraras otro �tem de utilidad general:


la bomba. Estas explotan tras seis pasos despu�s de puestas(toma
en cuenta que un espadazo es considerado un paso), y revientan, pues,
cosas que tengan pinta de ser reventadas.

Con esto en tu posesi�n, devu�lvete al primer cuarto, y explota la


pared a la derecha que se ve da�ada. �voila! avanza por all�.

En el pr�ximo cuarto, deber�s buscar un envase que esta por aqu�


cerca, y luego bajar por el primer camino, colocar el envase en el
switch, y luego devolverte por el camino que se acaba de abrir. Baja
las escaleras.

En el siguiente, deber�s volar la pared al norte tuyo, y avanzar por


all�. Tras pasar el puente y la puerta, deber�s tomar el envase y colocarlo
en el switch de arriba, luego ve a la puerta de arriba (�logiqu�sima!), y
tomar el escape. Luego devu�lvete, y pon el envase en el otro switch. Como
las cosas de la vida son tan impresionantes, y la vida busca siempre el
equilibrio, y no llueve de abajo para arriba, debes ir por la otra puerta.

(Cosas que uno aprende en el colegio, profundas y �tiles para tu vida)

(Bueno, al menos para la vida l�dica)

(^_^)

Bueno, ahora, bienvenido a algunos de los puzzles m�s dif�ciles del juego.
M�s de uno se ha rendido por aqu�. Veamos que hago por ustedes.
La idea de estos puzzles es que: tres bloques del mismo color desaparecen
cuando est�n alineados horizontal o verticalmente.

A = Bloque amarillo.
R = Bloque rojo.
Z = Bloque Azul.
M = Maxim.

As� comienzas:

R A
ARAZZ
AAZRR
RZ Z
A
M

Primero eliminemos a los amarillos, que son los m�s sencillos.

R A
ARAZZ
AAAZRR
RZ Z

Movimos el bloque, y este desaparece. Ahora, por los tres restantes:


R
R A
A AZZ
ZRR
RZ Z

Aqu� movimos los dos bloques rojos fuera del camino, dej�ndonos as�

R
R A
A AZZ
ZRR
RZ Z

As� que movemos el bloque amarillo de esta manera para acabar con ellos:

R
R
AAAZZ
ZRR
RZ Z

dej�ndonos as�:

R
R ZZ
ZRR
RZ Z

Ahora vamos con los azules. Primero, mueve los rojos de arriba de la
siguiente manera para quitarlos del medio, y de paso dejarlos listo
para luego:
RR R
ZZ
ZRR
Z Z

Ahora mueve los azul de abajo justo debajo de los rojos de arriba:

RR R
ZZ ZZ
ZRR

Y ahora, sube el azul restante para eliminarlos:

RR R
ZZZZZ
RR

�Listo! Ahora vamos con los rojos. Estamos as�:

RR R

RR

F�cil, �eh?. Ahora, mueve uno de los rojos para arriba para dejarlos
as� (no la vayas a poner ahora):

RR RR

Y ahora sube el �ltimo para acabar con esto:

RRRRR

(m�s adelante veras m�s de estos)

Ya puedes avanzar, al sur, o al este. Al este hay un cofre con una armadura
para Tia, y al sur hay un enemigo y varios bloques. Los que tienen una equis
(x) en ellos, no se pueden mover. Mueve los bloques de manera que puedas
avanzar.

El siguiente cuarto es peculiar. Tiene cuatro switches alrededor de un


tele transportador. Cada switch te lleva a un cuarto diferente. Primero,
ponlo en el de la esquina inferior derecha.

PRIMER CUARTO
Aqu� el chiste es eliminar al caballo, el cual se mover� directamente al revez
que t�. As� que, trata de moverte de manera de dejarlo caminando contra una
pared, y at�calo. El cofre tiene el Light Knife.

El siguiente cuarto ser� el de la esquina superior derecha.

SEGUNDO CUARTO
Esto es un peque�o laberinto el cual se va armando seg�n vayas avanzando.
No es dif�cil. El premio es una secret fruit para Jelze.

El siguiente cuarto ser� el de la esquina superior izquierda.


TERCER CUARTO
Primero, baja y pon el switch all� mismo donde va (si no has puesto el
otro, ponlo ahora). Luego sube un poco, y pon una bomba cerca de la caja.
Cuando explote, podr�s alcanzar el cofre, un Dragon Egg. �Para qu� sirve
esto? �Jaja! eso lo averiguaremos m�s tarde.

El siguiente cuarto ser� al de la esquina inferior izquierda.

CUARTO CUARTO (�oops! �que feo suena!)


Aqu� hay tres "cobalts" (Posiblemente son "kobolds", pero con un juego
que llama a los "centipedes" "Sentipods", no te puedes quejar mucho
m�s), elim�nalos a todos, y avanza por all� mismo. Sigue el camino por
las escaleras, y te encontraras a Berty y a Bart.

Vaya error de c�lculos. En fin...

Baja un pelo, pisa el switch, y avanza al suroeste. Toma la corona en la


v�a de agua, y devu�lvete al castillo en si.

-Castillo de Alunze:

Anda con el rey, y el te ofrecer� una recompensa. Si eliges:

a)Princess (Princesa) te dar� 500 piezas de oro.


b)King (rey) te dar� 1000.
c)Money (dinero) te dar� 2000.
d)Nothing (nada) te dar� 3000.

Ya con esto, puedes ir al norte al templo a Tanbel (si, TaNbel. Vaya


orror ortogr�fico...)

-Templo a Tanbel:

Aqu� te enteraras que Abel, un chiquillo, se llevo la llave. Seg�n


parece, esta en la cueva al noroeste de Alunze.

-Cueva al Noroeste de Alunze (go figure):

Aqu� encontraras a Abel, quien perdi� la llave. Tia le exprimir� la


informaci�n con cari�o (Maxim ya se la iba a exprimir a los golpes),
y all� Tia le mandara otra indirecta al chico, pero... aun no las
agarra...

"Si solo el pudiese entender lo que le quise decir con "estoy preparada",
no estar�a tan frustrada..."

Ok, comencemos. Apenas entres, dir�gete al norte y disp�rale al switch


para poder tomar el cofre. Una Hi Potion.

Ahora, sube las escaleras, y avanza poniendo los maderos. Vamos a ir por
la derecha.

En ese cuarto, coloca los dos potes que ves, el tercero esta escondido
detr�s del pilar de la derecha. Avanza por la puerta, y camina hasta que
llegues a un cuarto con dos enemigos, y un pedazo de suelo agrietado.
T�rate por all�. Al bajar, elimina al bicho para que no te moleste, y luego
avanza poniendo uno de los cuadros encima del switch. avanzando encontraras
un cofre con una Horse Rock. Avanza moviendo el bloque, y metete en la primera
puerta que veas. All�, date una vuelta por todo el sitio, y veras que hay
un punto que, cuando pasas sobre �l, aparecer� una escalera en el otro borde.
Pon el pote all�, y salte.

Ahora, avanza por la izquierda, pasa por la puerta, y avanza hasta el sur.
NO BAJES LAS ESCALERAS. Sigue por all�. Eventualmente llegaras a un lugar
bastante amplio. Al noreste de donde sales, hay un mont�n de arbustos, un
bloque, y una formaci�n de piedras muy "sospechosa". La idea aqu� es usar
bombas para poder meter el bloque en medio de la formaci�n rocosa, donde
hay un switch. As� habr� una escalera debajo.

Ahora, avanza un pelo al oeste, y veras un switch. Act�valo para que


veas el espacio que se abre. Ahora, vuelve a activarlo, y ponte el
otro lado, y act�valo con una flecha. Devu�lvete ahora al cuarto con los
cuadros de recuperaci�n, y al anterior, donde estaba la escalera que te
dije que no bajaras. Ahora s�, b�jalas.

Aqu� a la derecha veras tres cofres, t�malos, y luego elimina a todos


los enemigos para poder salir. Luego, empuja los pilares para hacer
un puente, y avanza hasta el final para conseguir un Jet Helm para Maxim.

Devu�lvete hasta donde estaban los pilares, y baja las escaleras cercanas.

Desde donde estas, coge para la derecha, y al final encontraras un cuarto


con una piscina y un switch. P�salo. Haz lo mismo por las escaleras del
primer cuarto a la izquierda.

Tras eso, ve al norte del primer cuarto, y baja las escaleras. El puente
deber� estar hecho, as� que pasa, salva, y pon una bomba en la pared
quebrada. M�s adelante deber�s enfrentarte al Regal Goblin.

Regal Goblin: 500 HPs.


Estrategias: Este es el primer enemigo dif�cil del juego, no por �l, sino
porque el llamara Goblins y Mage Goblins hasta que lo elimines. Lo mejor es
usar a Tia para curar y que Maxim ataque al Regal Goblin.

Cuando lo elimines, podr�s obtener la llave del templo, as� que ve para
all�.

-Templo a Tanbel:

Aqu� abrir�s la puerta, y avanza hasta Tanbel.

-Tanbel:

Cuando llegues aqu� conocer�s a Guy. Tras la discusi�n con su hermana,


te invitara a entrenar con �l al norte de la ciudad. Cuando est�s listo
de comprar ve, y dile que s� a lo que te pregunte. En ese momento, un
tipo llegara con dos lagartos. deber�s enfrentarlos.

Follower x2: 200 HPs.


Estrategias: No son dif�ciles, y menos con Guy a tu lado.

Cuando lo elimines, el hombre desaparecer�, pero se habr� llevado a


Hilda, la hermana de Guy. deber�s ir a buscarla en una torre al sureste.
Primero, compra las armas y equipamento que puedas. Adem�s no olvides
comprar el hechizo Flash.

Ahora s�, dir�gete a la mencionada torre.


-Torre del Sureste (�Es que no pudieron ponerle de nombre "Torre de Camu
o algo por el estilo? �Dios m�o!):

Al entrar, primero dir�gete por la izquierda. Mueve alg�n bloque del sur,
y toma el pote, y d�jalo por all�. Ahora, pasa por encima del cuadro con
la cara dibujada. Mueve los bloques cuadrados para que queden el switch
de abajo, el de la izquierda y derecha pisados.

Con el pote, simplemente p�gate a la puerta de arriba, y volt�ate para


ponerlo en el switch. As� podr�s avanzar.

Al siguiente piso, pasa por la puerta, y al sur. Elimina a los dos enemigos,
y pisa el switch que guardaba el que estaba quieto. As� podr�s avanzar.

En el siguiente cuarto, pasa directamente por la puerta del sur. Whooaaa...


Que alto. Ahora entra para adentro (jaja... �que c�mico suena eso!) por
la derecha.

En este cuarto, aseg�rate de poner el pilar que se encuentra a la derecha


en la cara negra. Avanza al norte y sube las escaleras.

En el siguiente piso, metete por la puerta del sur. All� hay una alfombra azul,
no la pises. Pasa a ella meti�ndote por el lado que parece una entrada, por
el sur, directamente enfrente del switch. As� podr�s pisarlo. Avanza por
el sur para salir de la torre. Sube las escaleras, y usa el switch. Ahora,
vu�lvete.

Ahora, entra por la puerta de la izquierda. Sigue hasta el pilar, y ponlo


en el cuadro denotado: pero, al ponerlo, deber�s colocar los potes en los
signos que aparecen (justo atr�s del pilar hay uno que no se ve). Avanza
al sur, y al sur de esto hay un esqueleto exageradamente "sospechoso".
Col�cale una bomba en el entrecejo, y est�llala. Presiona el switch, y
avanza.

Sal y baja las escaleras, all� abajo podr�s encontrar tres incre�blemente
"sospechosos" pilares negros con notas delante. Al pisarlas, escucharas
un sonido en especial. El primero, p�gale con un espada, el segundo (El de
m�s arriba) dale con una flecha. Y el tercero, el m�s al norte, ponle una
bomba. As� podr�s avanzar, y tomar la Sky Key.

Ahora, devu�lvete al cuarto del esqueleto, y ahora baja las escaleras. All�
encontraras unos cuadros de salvaci�n, curaci�n y MPs, y luego podr�s
avanzar. All� habr� un extra�o cuadro que se ve m�s o menos as�:

P= Pilar.
c= Cuadrito movible.
C= Cuadro al suelo negro.
B= Cuadro al suelo blanco.
0= Parte del suelo que se ve diferente (y hace que el arte ASCII se vea m�s
monito)

0C0
00000
C00B00P
00000
0c0

Sin los "0" se ve m�s entendible (pero no se ve tan "fashion" ^_^)


C

C B P

Se supone que es un reloj.


Hay dos caminitos para tomar. Si los colocas as�:

P
c

C B C 12:00

Se abrir� una nueva puerta. La que lleva a un Jute Helm. Si los colocas
as�:

c B C 9:00

Entonces podr�s continuar. Avanza, y usa el switch. Sal afuera de la


torre (^_^), y sube la nueva escalera. All� arriba esta la puerta
de la Sky Key. All� podr�s enfrentar a Camu.

Camu: 1500 HPs. d�bil al rel�mpago.


Estrategias: Camu es un jefe ya algo complicado. Tal como el Regal
Goblin, este tambi�n llama ayudantes, pero estos no son m�s que una
molestia: Son muy d�biles. Lo importante es Camu. At�calo con tus
mejores ataques el�ctricos, y mantente sobre 50 HPs. Cuando pierda
m�s o menos 700 HPs, empezara a usar Buster Attack, el cual quita
sobre 30 HPs a todo el equipo.

Cuando lo elimines, la torre empezara a derrumbarse. Por suerte, a


�ltimo momento, Iris vendr� y los sacara de all�.

-Tanbel:

Es importante, ahora, que vuelvas a la torre de Camu: la subas de


vuelta, y tomes los tesoros. Luego, baja al primer piso, y pasa
sencillamente por la puerta del norte, y podr�s
pasar al siguiente poblado.

-Clamento:

El poblado de Clamento es pr�cticamente controlado por un tipo llamado


Rochy, quien no solo es s�per millonario, sino que es el due�o de todas
las casas de Clamento. Si hablas con �l, te pedir� que busques la
manzana de rub� en la cueva del norte.
Da la casualidad que un se�or, el cual trabaja con accesorios de vidrio
se perdi� en esa misma cueva, as� que iremos a matar dos p�jaros de un
tiro, e iremos a esa cueva.

-Cueva del Norte (y dale):

Al entrar, notaras que la lava rodea una especie de perro o lagarto


en una islita. Esto lo veremos luego. Primero, toma la puerta al norte.
Continua por la izquierda (la puerta al frente esta trabada), y baja las
escaleras. Al pasar la puerta, eventualmente llegaras a un sitio donde
deber�s formar puentes con los maderos.

Forma el puente, y avanza al norte, tomando las escaleras a la izquierda.


Llegaras a una plataforma donde podr�s leer un cartel que dice "Tira los
bloques azules a la lava".
Bingo.
Al tirar esos bloques, estos congelaran la lava, armando un puentecito de
varios puntos alrededor. Con estos deber�s avanzar.

Toma un bloque y avanza a la izquierda al sur para poder tomar una Fire
Fruit. Luego, usa reset y ahora toma el camino, desde el sur de la
plataforma, empieza a tirar los bloques de manera que siempre los tires
desde la esquina inferior derecha del "camino". As� lograras llegar a
las dos partes del sur, donde hay dos bloque m�s que puedes usar para
pasar con sencillez y tomar el Fury Helm y el Aqua Whip.

Ahora, vuelve a la parte de la plataforma donde hay (o hab�a) un esqueleto.


Desde all� puedes dispararle al switch: hazlo! Ahora, sube las escaleras,
y llega al piso anterior, donde tomaras las escaleras izquierdas. Llegaras
a un cuarto con dos enemigos, y una pared con unas cuantas matas. Corta
una que se vea ligeramente "sospechoso". Por all� encontraras la Rub� Key.

Con ella, ya puedes terminar el calabozo. Pero primero, vayamos a por el


lagarto / perro que vimos antes. Devu�lvete al principio del calabozo, y buscar
una pared algo m�s oscura que el resto. Vu�lala con una bomba, y entra all�.
Sigue caminando hasta que encuentres cuatro switches. Debes voltearlos todos...
pero tras que presiones el primero te dar�s cuanta que no es sencillo.

1 2

3 4

Presiona 1, 4, 2, 3. As� oir�s algo como agua. Ahora vuela la pared oscura
cercana, y busca al perro. Es Blaze

SEGUNDO MONSTRUO CAPSULA: Blaze (Fuego).

Ahora s�, vayamos a exterminar esto. dir�gete a la plataforma de los bloques


azules, y tira uno a la derecha, adonde ves una plataforma con una escalera.
B�jala, y luego busca la puerta. La siguiente esta cerrada, pero con la
Rub� Key, podr�s abrirla. Al avanzar veras la manzana de Rub�... pero como
en cualquier juego que se precie, una graciosa ara�a te corta el camino.

Tarantula: 200 HPs. d�bil al fuego.


Estrategias: Si tomaste las cosas de la torre de Camu, estoy es sencillo.
Sino, es MUY dif�cil. Tarantula usa diversos ataques, lo m�s molesto es que
puede envenenarte y paralizarte (usa Antidotes y Mystery Pins respectivamente)
y llama ara�itas a ayudarla. Usa tus mejores ataques de fuego, y en especial
Blaze Attack de la Fire Dagger la har� a�icos.

Cuando la derrotes, veras que la manzana de Rub�... �se rompi�? �Qu� paso?
Como Guy dice, el rub� es una gema MUY dura... as� que eso es solo vidrio.
Avanza, y encontraras a Jaffy, el que vive de hacer cosas de vidrio. El
te regalara otra "manzana de rub�", y se ira a Clamento. T�, sigue su
ejemplo.

-Clamento:

Al llegar, anda a la casa de Rochy. �l caer� como idiota, y te pagara una


fuerte suma de dinero por ella. Maxim le llevara el dinero a Jaffy, quien
estaba alguito atrasado con la renta, y, como este no lo aceptara, Maxim
le comprara unos aretes de cristal, y que se quede con el cambio.

Al salir de all�, y como Maxim no se va a poner los aretes, se los regalara


a Tia, quien quedara encantada y loca de la vida por el detalle.

Tras esto, puedes irte al norte, por el templo, hasta Parcelyte.

-Parcelyte: (O percelyte, a veces)

Al entrar, veras una escena donde una chica con nombre de chico ("lemmy")
es molestada por dos chiquillo, pero es salvada por una mujer llamada
Selan. Tras esto, graba, compra, blah, blah, blah... y luego vete al
castillo.

-Castillo de Parcelyte:

Aqu�, ve directo con el rey, y el te pedir� un favor. Dile que yes,


otra vez dile que yes, y el te pedir� que busques la "Treasure Sword",
que esta en alguna parte del fuerte al norte. Le pedir� a Selan que
los acompa�e, cosa que har� de mala gana. Cuando est�s listo, dir�gete
al encargo.

-Fuerte del norte:

Al entrar, veras tres puertas. La del medio esta cerrada, y necesitaras


la llave para abrirla (no la puedes tirar a patadas)(Ya yo intent�), as�
que ve por la izquierda.

En ese cuarto hay un switch. Si te fijas en la pared de la izquierda,


al sur de ella hay una porci�n que se ve diferente. Metete por all�,
y toma el envase. Ponlo en el switch, y vuelve a por all� para ponerle
una bomba en la pared resquebrajada. Luego pisa en el sitio del suelo
que se ve quebrado, caer�s en otro piso. Por all� estar� un cofre con
un Round Shield, luego veras unas escaleras que te llevaran de
vuelta al cuarto del switch (La puerta no te sirve de nada).

Ahora anda por la puerta de la derecha. Llega a las escaleras, y


llegaras a un sitio que tiene varias plataformas y varios cofres que
pareces ser inalcanzables. Esas plataformas se mover�n hacia donde
apuntan cuando las pises. deber�s ordenarlas de manera de obtener
todos los cofres (Undead Ring, Cold Rapier, Anger Brace y Treasure
Sword), toma en cuenta que puedes bloquear los caminos usando las
plataformas para lograr que queden acomodadas para poder pasar.

Con la llave en mano, anda a la puerta que estaba cerrada.


El pasillo ser� el escenario para que te caigan en cayapa. Estate
pilas. Luego llegaras a un cuarto donde deber�s manipular unos switches
por una plataforma para lograr pasar.
Los dos switches de abajo mueven el cuadrito a los lados y los otros
verticalmente. Trata de moverlos (o dispararles con las flechas), al
sur hay un cuarto con un cofre que contiene una Bat Rock, y al sureste
esta el camino a seguir.

M�s adelante veras un puente inconcluso con dos cajas de madera. Estas
se pueden romper con bombas, y est�n encima de unos switches que
manipulan el puente. Con una arriba de la caja izquierda, MUEVETE DOS
PASOS a la derecha, pon la bomba, UN PASO A LA IZQUIERDA, y luego hacia
arriba. Al ir caminando, las bombas estallaran, y podr�s avanzar.

Avanza un poco, y tarde o temprano llegaras a un sitio que tiene


cuatro cuadros, dos amarillos y dos rojos. Bueno, estos son los puzzles
que te mencione. Son dif�ciles. Bastante. Y a�n faltan las tres cuartas
partes del juego para que te deleites.

"Cuando dos bloques de un mismo color, rodeen a una cantidad indeterminada


de bloques de color opuesto, dichos bloques rodeados cambiaran al color
de los bloques rodeadores"

-Ley de Zero-Natsume referente a la relatividad de el color de los sprites


de un bloque en el modulo de juego RPG "Lufia II: The Rise of the
Sinistrals"

No te r�as, esa es la idea de los siguientes puzzles.

A= Cuadrito amarillo.
R= Cuadrito rojo.
M= Maxim.

AARR

Objetivo: Con un s�lo movimiento, convertir todos los cuadros a amarillo.


F�cil. Je, digo yo. Mueve el cuadro de la punta amarillo a la otra punta.

M
ARRA --------->All� cambian los dos rojos.

Listo. "Arra", que simp�tico. Bueno, al siguiente, que ya esta complicadito.

A
R
AR ARA
AR

�Qu� tal? Y todo eso con la friolera de mover un bloque rojo, y uno amarillo.
Pero es completable: Mueve primero el rojo de m�s abajo para que quede entre
el amarillo que ten�a al lado, y el rojo que esta m�s arriba.

A
R
AR RRRA ------> All� cambiara uno a rojo, pero no te preocupes.
A
M

Ahora, toma el bloque amarillo que quedo abajo, y ponlo entre los dos rojos
de la fila m�s larga.

A
R
ARARARA --------->All� cambian los rojos.
M

As� mismo. Bueno, ahora, a por el �ltimo. Ahora debes mover dos amarillos y
uno rojo para cambiarlos tooodos a amarillos. F�jate:

R A
RRR
ARR
M

No se ve dif�cil, �cierto?. Lo es, sin embargo. Aqu� vamos:

R
RRRM
ARRA -------> Aqu� cambian los rojitos estos a amarillo.

Ahora, mueve uno rojo de la segunda fila, el del medio, para ser m�s preciso
y col�calo un espacio arriba.

RR
R R
AAAA
M

Por �ltimo, toma el cuadro amarillo, cualquiera de los del medio, y ponlo
arriba del rojo de la primera fila a la izquierda.

M
A
RR
R R ---------->Aqu� cambian todos a amarillos.
A AA

NOTA: Ahora, todos den un aplauso a Maxim, quien model� y


derroch� f�sico con solo la primera letra de su nombre en todos y cada
uno de los diagramas ASCII que he recreado aqu�. Tiene vent� pico de
a�os, le gusta el t� verde, la cidra de manzana, y disfruta cazar
monstruos. Sus medidas son 100-80-90.
_________________
| |
M -------< "Soy un Maxim!" |
|_________________|
Ok.

(Si necesitan una explicaci�n, ese p�rrafo surgi� de que estoy algo
cansado, y me di cuenta que coloque esa "M" de "maxim" en todas los
diagramas sin darle uso pr�ctico. He all� el resultado de usar a Maxim
tal cual vulgar modelo de ventas por TV. Las medidas las invente.)

(Como si el resto no lo hubiese inventado...)


DE VUELTA AL JUEGO:

*Lord Zero*: Modo serio!

(^_^)

En el siguiente cuarto encontraras unos cuadros de curaci�n,


has buen uso de ellos, y luego ve al norte hasta que llegues a un cuarto
relativamente grande. Al llegar a la puerta, notaras que dos payasos
te impiden la entrada. As� que, deber�s ense�arle modales a cada uno.
El azul es Pierre, el rojo, Danielle. Elige uno.

Pierre: 1200 HPs. D�bil al agua.


Estrategias: Usa Droplet, y alg�n IP de agua como el de la espada Cold
Rapier. Cuida tus HPs de que no caigan de 50.

Danielle: 1200 HPs. d�bil al fuego.


Estrategias: Usa Spark, y alg�n IP de fuego como el de la daga Fire Dagger.
Cuida tus HPs de que no caigan de 50.

Al ganarle, te echaran del cuarto. Vuelve a entrar, y batalla con el otro.


Te echaran nuevamente del cuarto. Al intentar volver a entrar, Selan dir�
que deben batallar a los dos AL MISMO tiempo. Vaya zaperoco. Guy y Selan
Ir�n de un lado, Maxim y Tia del otro. Primero deber�s ir a por Pierre,
con Maxim y Tia.

Pierre: 1200 HPs. d�bil al agua.


Estrategias: Lo mismo que antes, pero esta vez, son s�lo dos personajes,
as� que ten el doble de cuidado.

Danielle: 1200 HPs. d�bil al fuego.


Estrategias: Lo mismo que antes, pero esta vez, son s�lo dos personajes,
as� que ten el doble de cuidado.

(Esa man�a se me pego desde la gu�a de Seiken Densetsu 3) Con la espada


del tesoro, que esta en la siguiente habitaci�n, sal de all� y ve con
el rey de Parcelyte.

-Castillo de Parcelyte:

El rey te recompensara con los tesoros del s�tano, pero, antes de que
te puedas ir a satisfacer tus instintos de mercenario, un guardia
anunciara asustado de que alguien ataco Gordovan! Selan se unir� a
ustedes tras la conversaci�n, y deber�n ir al oeste a por Gordovan.
El tesoro es la Holy Wings, una armadura con un IP buen�simo.

-Gordovan:

Te dir�n que el hombre est� al oeste, en una torre, as� que... L�rgate
all�. No hay nada que hacer en este despojo de poblado.

-Torre del Oeste (blah):

Ve por la puerta izquierda, y p�rate frente a la puerta de la izquierda.


Cuando el enemigo pise el switch, entra por la puerta. Avanza, y veras
un cuarto con una hilera de pilares rojos. Hay un switch, el cual
hace que estos se bajen, pero los otros pilares azules, se subir�n. El
chiste es que los bloques de m�s arriba est�n sobre unos recuadros que
controlan la posici�n del switch. La idea es que logres pisar el recuadro
de m�s abajo, y dejes el switch en la parte m�s abajo. Luego, p�rate m�s
arriba, SIN PISAR LOS RECUADROS, o pis�ndolos pero volviendo a pisar el
de abajo (^_^), y disp�rale con el switch! As� podr�s pasar por los
pilares azules.

(Es m�s f�cil si lo ves y lo haces que si lo lees, cr�eme)

Pues, activa el switch para bajar cierta plataforma, y avanza al sur.


Vuelve a entrar a la torre.

Llegaras a un cuarto con dos switches y un pote. Cuando pones el pote


en uno de los switches, estos abrir�n la puerta de su lado, PERO, debes
seguir el caminito. Avanza por la derecha. M�s adelante encontraras el
gancho, el cual te sirve como una flecha, y para engancharte de los
pilares para avanzar.

En el cuarto principal, empuja el pilar de manera que lo puedas alcanzar


con el gancho, hazlo, y luego a la izquierda. Eventualmente llegaras
a un cuarto con espinas, y una caja en un cuadro de bloques. Entra all�,
pon una bomba junto a la caja, y sal de el cuadro. Cuando estalle, podr�s
avanzar. Sal, presiona el switch, y luego devu�lvete. Ve por la derecha
desde el cuarto de la caja para llegar al elevador. Elige el nivel 3.

Ve por la derecha, y veras dos pilares. El que esta m�s cerca de ti,
emp�jalo dos cuadros a la izquierda. Da la vuelta, y disp�rale con el
gancho. Luego, empuja el pilar de abajo un espacio al sur, y luego da
la vuelta, y disp�rale con el gancho desde abajo. emp�jalo hasta el
switch. Sal de all�, y sube.

Eventualmente, llegaras a un cuarto con un zombie frente a una puerta.


No lo elimines, mejor pisa en el switch, y mira la secuencia. Luego
hazla t� con tu espada. As� podr�s seguir. Toma el cofre con la
Wind Key. Toma el elevador al quinto piso, sube las escaleras, y
llegaras al final con Gades...

A quien es demasiado dif�cil eliminar. A no ser que est�s al nivel....


hmm.....40? Bueno, ya que te gane, Iris te salvara, y
podr�s tomar los cofres al norte. Toma los dos cofres, y luego devu�lvete
a Parcelyte.

-Castillo de Parcelyte:

Al llegar al cuarto del trono, un mensajero se llevara a Guy, cuya hermana


esta ya muy enferma, y se separara de ti por un tiempo. Ya puedes ir de
vuelta a la torre y pasar hacia Merix.

-Merix:

Pueblo peque�ito, pero importante. Compra los nuevos hechizos, en especial


Trick y Fake, que ser�n muy �tiles en el futuro. Habla con todos en el
poblado, y adem�s habla con la ni�a en la casa en la esquina inferior
derecha. Ella te dir� que su pap� es un carpintero, quien se fue a la
cueva al norte de Merix a arreglar el puente que lo conecta con el
reino Bound, pero no ha vuelto. dir�gete hacia all� para averiguar
m�s sobre el asunto.

-Cueva del puente(Aqu� ya no s� que m�s inventar):

Esta cueva es muy sencilla. Habla con el tipo, quien te dir� que no puede
arreglar el puente si siguen apareciendo monstruos. Avanza por la derecha,
revisa todos los cuarto, y en uno de ellos, Tia har� una escena suya, y caer�
por un agujero. Ustedes la seguir�n, y eventualmente, Selan caer� por
otro agujero. Tras eso, avanza y llegaras a un cuarto con muchos enemigos.
Debes destruir la perla negra para eliminarlos a todos. Cuando lo hagas,
avanza por la derecha hasta que vuelvas al puente, y podr�s seguir al
siguiente poblado, Bound.

-Reino de Bound:

Aqu� conocer�s a Dekar, quien (adem�s de tener nombre de rally), es un


gran guerrero, y veras como se destaca en batalla contra los vasallos
de Idura, un enemigo misterioso, mandado por alguien an�nimo. tambi�n
conocer�s al pr�ncipe, quien es un idiota.
(Ya veras porqu�) (tambi�n veras que Dekar no es precisamente veloz con
la mente)
Tras eso, ve al cuarto del trono, y habla con el rey, y luego vete al
laberinto al norte para seguir al tr�o de fracasa... digo, de guerre...
los tres tipos esos.

-Calabozo del norte:

Al comenzar, ve a la derecha, entra por la puerta, y corta los arbusto.


En la esquina superior izquierda, atraviesa la pared, y podr�s llegar con
el cofre, un Thunder Ring. Luego avanza.
En el siguiente piso, corta los arbustos hasta que consigas un switch,
p�salo, y luego avanza al sur. p�rate en la saliente paralela al switch,
y disp�rale con el gancho o la flecha, pero no trates de pegarle con la
espada. Ahora, devu�lvete al principio.

Entra por la puerta del medio, y avanza hasta que puedas pasar por el cuarto
con las espinas que acabamos de bajar, avanza, activa el pr�ximo switch,
y en el cuarto del pr�ximo switch hay una puerta al norte que lleva a un
cofre con una Deadly Sword. No la equipes a�n, mejor espera a que llegues
con un sacerdote para quitarle la maldici�n.

Ahora date nuevamente el vuelt�n para llegar por la puerta de la derecha al


cuarto de las espinas, y podr�s avanzar por el puente que activamos. En el
cuarto con el zombie, pon una bomba en la pared d�bil, y podr�s tomar una
Thunder Axe.

Devu�lvete al principio, y toma la puerta de la izquierda. Eventualmente


llegaras a un sitio con unas escaleras que... �se mueven!. El chiste es:

*Si les caes por el sur, ellas se mueven a la derecha.


*Si les caes desde el norte, ellas se mueven a la izquierda.
*Si les caes por la derecha, ellas se mueven al sur.
*Si les caes, finalmente, por la izquierda, ellas se mueven al norte.

Tienes que colocarlas en el cuadro negro al sur, donde no podr�n huir.

Avanza, hasta que llegues a un cuarto donde hay varias plataformas con
flechas. Si pisas una flecha, la plataforma, si esta a su alcance, se mover�
en esa direcci�n. Primer ve al noreste.

Llegaras a un sitio con cuatro pilares, y un gran recuadro


negrito. Pon los cuatro pilares all�, y podr�s tomar el cofre, que es un
Dragon Egg.
Devu�lvete, y ahora ve al sureste. Atraviesa los pozos con el gancho, y a la
derecha podr�s tomar a Flash.

TERCER MONSTRUO CAPSULA: Flash.

Devu�lvete una vez m�s, y ahora dir�gete al noroeste. (Esta parte est�
algo dif�cil. Trata de no tocar la plataforma con una sola flecha a la
derecha). Llegaras a un puzzle donde debes iluminar todos los cuadritos.
El problema est� en que las bombas no s�lo iluminan, tambi�n oscurecen.
_ _ _
|a|_|d|
|_|b|c|
|_|_|e|

Sigue el orden de las letras, y espera a que cada una estalle antes de poner
la otra. Avanza, graba donde puedas, y en el siguiente cuarto, empuja el
pilar hasta el switch. Sigue al siguiente cuarto.

All� ser�s atrapado por Indura, quien los atacara con cuatro Mummies y tres
Trolls (Son dos batallas diferentes). Ambos son eliminados en un par de
Fireballs. Cuando les ganes, veras una escena, y deber�s volver a Bound
Kingdom.

-Bound Kingdom:

Aqu� deber�s ir a hablar con el rey. Gades ha vuelto, y ha advertido que


va a destruir Parcelyte y Bound Kingdom. Por lo tanto, deber�s ir a
la torre al este de Bound Kingdom a detenerlo. Tia y Selan Ir�n a Parcelyte
a salvar a la gente, y t�, Dekar, y Guy, deber�n ir a por Gades.

-Torre del Este:

Esta torre es sencilla, pero es laaaaaaargaaaaa...

Comencemos. Apenas entres, agarra el pilar a tu izquierda, y mu�velo a


la derecha hasta que este en el medio de la alfombra. Luego s�belo, y
veras como se abre el camino. Luego, ya que no puedas subir m�s, mu�velo
a la izquierda, y encontraras la puerta para avanzar.

Avanza eliminando a todos los enemigos que veas, y cuando llegues a un


cuarto donde hay un enemigo de esos "calabazas", y unos cuatro pilares,
deber�s atrapar al enemigo entre los cuatro pilares. Esto es m�s o menos
como aquel caballo que deb�as atrapar contra una pared para eliminarlo
hace ya un tiempito en el juego. El tipo se mover� siempre al contrario
de la direcci�n a la que t� te muevas. Cuando lo dejes all� encerrado,
podr�s avanzar.

Avanza m�s, y llegaras eventualmente a un cuarto donde las escaleras


est�n rodeadas por espinas que suben solo cuando te les acercas. Agarra
el pilar cercano, y col�calo del lado izquierdo del recuadro, y,
desde el otro lado, usa el gancho para poder alcanzar las escaleras. Debes
mantener una distancia de un cuadro para que las espinas no suban.

En el siguiente cuarto, en lugar de bajar los picos y caerte a palos como


un idiota, pon una bomba en la pared que esta entre dos pilares que
se ve quebradiza. All� avanzas. No pases por la puerta que veas, sino que
camina contra la pared donde marcan los cuadros para poder avanzar.

Luego llegaras a un set de transportadores. Estos se conectan dependiendo


de la posici�n de Maxim con respecto a los puntos cardinales. Si al pisar
el transportador, el fulano ve a la izquierda, el fulano ser� transportado
a la izquierda.

Sigue el ejemplo del fulano, y ve a la izquierda, donde veras un gran


campo de batalla con bastante enemigos. Si quieres, all� consigues una
Pumpkin Jewel, y dos anillos. Luego ve por el sur, y sigue hasta que
llegues donde hay un grupo de cuadros. M�telos todos en sus recuadros
correspondientes, y luego dale al switch que aparecer� con el gancho.
Avanza, dale al switch, y devu�lvete donde los transportadores.

Ahora ve por la derecha. Por las escaleras, subi�ndolas, hay un cuarto con
el Fayza Shield. Ve por la izquierda, dale al switch, y ve por el norte.
Sal de la torre, y ve por la siguiente puerta que acabas de hacer accesible,
Avanza hasta que consigas la Cloud Key. Ahora sal, y baja las escalerillas,
y llegaras a un cuarto con cuatro pilares, mueve los tres de la derecha
un paso para arriba, y el restante, para abajo.

Llegaras a un cuarto grande con dos "sospechosas" estatuas. A la de la


alfombra azul, p�gale con tu espada cinco veces, y a la otra tres.
p�rate en el s�mbolo del medio, y veras como aparecen dos cuadros de
HP y MP, y se abre la puerta. Avanza, SALVA, �y llegaras a las carreras!

Aqu� deber�s elegir uno de los monstruos y ver si le da la gana de ganar.


El m�s campe�n es el esqueleto, pero hay veces que t� lo eliges a �l,
perdiendo tu tiempo miserablemente, y eliges a otro, y el bicho llega en
un segundo. Un truco es pegarle con flechas a los dem�s competidores para
ganar tiempo.

De aqu� en adelante es sencillo. Avanza, pisa switch, devu�lvete, pisa


transportador, sal, entra en puerta, l�ate a golpes con Gades.

Ay... Gades...

Gades: 3000 HPs.


Estrategias: S�, una vez m�s- Y esta va en serio.
Gades usa tres tipos de ataques, Destructo-Wave, Devastation, y ataques
normales. Es una ladilla. Usa el IP de la Dekar Sword, y tus mejores ataques.
Trick y Fake (adem�s de otros hechizos que puedas tener de estatus, como
los IPs Courage, Menace, y otros), y cura con Maxim cada turno.
Devastation puede causar m�s de 100 HPs de da�o, as� que cuida a Maxim,
el m�s d�bil ahora.

Una vez que lo elimines, deber�s detener la torre que va a estrellarse


con Parcelyte. Corre al norte, baja las escaleras, toma el Magic Bikini,
disp�rale con las flecha a la estatua. Luego devu�lvete y ve por la derecha,
y ponle una bomba a la estatua.
Por �ltimo, devu�lvete y ve por la izquierda, y pisa el s�mbolo del medio.
Iris te sacara de all�.

-Parcelyte:

Ahora te dejaran con una largu�sima secuencia animada donde vemos a Maxim
y a Selan expres�ndose su amor mutuo, a Tia d�ndose cuenta de que Maxim
es un caso imposible para ella, a Dekar diciendo cosas que a buen seguro
no entiende acerca de mundos diferentes entre Tia y Maxim, y por �ltimo,
una boda muy peculiar.

Una boda, porque Selan y Maxim se casan. Y viven un a�o en Parcelyte. Y


tienen un hijo, al cual bautizan Jeros.

<<<<Receso para que vean esta escena algo il�gica>>>>

-Percelyte:

La �ltima secuencia te mostrara que el ladilla de Indura habr� secuestrado


a Jeros y se lo ha llevado a la torre al norte. deber� ir para all�,
s�lo con Selan y Maxim.

-Torre del Norte:

Al entrar, habla con el soldado, y pasa la puerta. La l�nea de bloques abre


las puertas. Primero, ve por la derecha haciendo una flecha m�s o menos
as�:

C= Cuadrito no movible.
D= Cuadrito movible.

D
D
CCCCCCCCCC
D
D

Entra, y dir�gete donde est�n las cajas. Pon una en cada uno de los
switches al norte, y la tercera ponla justo en el medio de la
puerta. Toma otra de las cajas, y ll�vate y veras como la caja se queda
trancando la puerta. Ponla en el switch m�s abajo, y toma la otra caja
y ponla en el s�mbolo. Ahora podr�s pasar. Toma los tres cofres y
devu�lvete, al cuarto con las cajas, y ve por la izquierda. Baja
las escaleras.

�Juego de memoria! Es muy f�cil. Te lo dejo a ti, ya que me da flojera


hacer otro gr�fico para eso. En fin, cuando termines, primero ve por
la izquierda por un Switch. Luego devu�lvete y avanza al sur. Sigue hasta
que puedas salir, hazlo y podr�s tomar un Fire Ring. Devu�lvete, y continua
por dentro hasta un sitio donde podr�s usar el gancho para continuar, hazlo,

Ve al norte, pon una bomba en la pared a la derecha que esta d�bil, y dale
al switch. Luego ve al sur para salir, y sube las escaleras. All� arriba
hay un peque�o juego. Debes fijarte en donde est�n los signos negros, y
luego se "barajaran". deber�s poner los envases en los dos signos, ahora
estar�n blancos. Si mal no recuerdo, uno es el de la izquierda, el m�s
arriba de ese lado, y el otro es el paralelo a ese. Toma la llave (Light
Key), y ahora vete al primer piso.

Entra por la puerta de la izquierda ahora formando la flechita, y sube hasta


el quinto piso (hay varios �tems aqu� pero no son muy �tiles), y mueve tres
de los bloques hacia los switches, y uno fuera del camino para poder subir.
All� arriba tendr�s que batallar a Indura.

Indura: 1600 HPs. D�bil al hielo.


Estrategias: Comparado con Gades, es bastante f�cil. C�ele a palos con tus
mejores IPs y magias de hielo (si tienes alguna). Llamara Groupies a pelear,
si aun tienes la Evil Sword usa su IP (Bomb attack) para eliminarlos, y
pon a Selan a usar alguna magia en todos los enemigos. Usa Trick y Fake en
caso que seas m�s lento o hagas menos de 80 HPs de da�o.
Cuando lo elimines, Erim te anunciara que el hecho de que no hayas muerto
en la torre tras eliminar a Gades ha alterado el futuro, y , aunque ella
tenga la culpa, t� deber�s arreglar el desastre.

Ve al Bound Kingdom y luego ve para el este hasta la puerta, donde llegaras


a Aelyn.

Cuando llegues al otro lado del templo, Guy y Dekar se unir�n a ti.

-Aelyn:

Compra Stronger, Rally, y todo lo dem�s: es hora de mejorar los ataques.


Maxim debe tener Rally y Stronger, los otros dos le quedan a Selan.
Cuando est�s listo, vete al norte, hasta la monta�a del �rbol fantasma.

-Monta�a del �rbol Fantasma (�viva!)

Entra a la monta�a, y veras una puerta contres arbustos. Si cortas los


tres, entonces la puerta se abrir�, pero ellos se regeneran al paso. Debes
cortar una, ponte en el medio, y estalla una bomba. As� podr�s pasar.

Avanza hasta el switch, act�valo, y devu�lvete. ahora vete por la puerta de


la derecha, y podr�s avanzar. Aqu� hay un puzzle muy dif�cil, en el cual,
por donde pases, el camino ser� marcado por arbustos. Comienza desde
la parte de abajo a la izquierda, y sin pisar los arbustitos:

Derecha, derecha, arriba, derecha, arriba, arriba, izquierda, abajo,


izquierda, arriba, izquierda, abajo, abajo, y luego en los dos arbustos
que quedan. As� se abrir� la puerta.

Te recomiendo que antes de pasar eso, te vayas por la derecha, pongas una
bomba en la pared, y avances hasta encontrar la llave.

Bueno, de vuelta con el puzzle, ve por all� y toma el cofre, que tiene
la Fire Arrow. Esta flecha hace lo normal de una flecha, pero adem�s
de eso tambi�n quema arbustos. Avanza.

En el siguiente cuarto, corta las matas de la pared, y encontraras un


pasaje, el cual debes seguir, y sube las escaleras. Llegaras a
un cuarto donde hay varios arbustos, y varios cuadros.

El primero se resuelve quemando todos los arbustos con la Fire Arrow,


luego mueve los bloques fuera del camino, y por �ltimo coloca un
bloque sobre el switch. B�jate, y sube las escaleras que aparecieron.
Dispara dos flechas para quemar todos los arbustos, y empuja los bloques.

La siguiente parte es bastante enredada. Debes poner los dos envases en


los switches, pero hay un problema: Por donde pases, el suelo se
agrietara. Si pisas otra vez ese recuadro, caer�s, y deber�s comenzar desde
el principio.

El camino es: pegado a la derecha- arriba, derecha, arriba, y derecha hasta


agarrar el envase. Luego ve Arriba, arriba, izquierda, izquierda, abajo,
izquierda cuatro pasos, abajo, izquierda, izquierda, arriba cuatro pasos,
derecha, y arriba. Pon el envase a tu lado derecho (usando R), y toma
el otro envase. Ponlo en el switch, y pon el otro en su switch
correspondiente. As� podr�s salir.

Sigue el camino, pon una bomba donde debas, y luego usa el gancho para llegar
a la esquina noreste de la habitaci�n y avanzar.

En el siguiente cuarto deber�s esperar hasta que el enemigo pise el switch,


y dale con el gancho para que se quede quieto, y puedas pasar. Avanza por
fuera, y pon una bomba en la puerta bloqueada para continuar. Trae al
enemigo contigo al recuadro, y caer�s. Baja las escaleras, y te encontraras
a Jyad, quien te ofrecer� prestarte su barco si le ayudas a eliminar a los
enemigos que bloquean el camino hacia el �rbol fantasma. Ve al sur, y
eventualmente deber�s batallar con dos Lions.

Lion x2: 1000 HPs.


Estrategias: No son complicados, a decir verdad. Usa tus mejores ataques,
y cura cada round con Stronger usando a Selan. Usa Trick y el IP courage
para que esta sea una batalla f�cil.

Cuando les ganes, avanza hasta que llegues a un �rbol. All� Jyad mencionara
que es una gran madera para hacer un bote, y Selan se los llevara a todos
de vuelta a Aelyn.

-Aelyn:

Jyad les anunciara que pasaran dos d�as antes de que puedan usar el bote
(Que el carajo es arrech�simo haciendo botes pero no es un mago ^_^.),
as� que tras que Guy y Dekar se vayan a perder el tiempo buscando mujeres
por all�, puedes ir a la posada y quedarte dos veces para que pasen los
dos d�as.

Anda al puerto del poblado a hablar con Jyad, quien les ofrecer� dos
posibles destinos: Narcysus y Gruberik. Debemos ir a Narcysus para completar
el juego, pero en Gruberik esta la Cueva Antigua, un mega-calabozo de 99
pisos, catalogado hasta hoy d�a como el calabozo m�s dif�cil de la historia
de los juegos de video.

Debido a que es realmente un cap�tulo aparte en el juego, tratare ese


peculiar calabozo en la secci�n 10. No te preocupes, que puedes entrar
all� en cualquier momento del juego. Te adelanto algo: A ese calabozo
entraras al nivel 1, sin armas, con diez pociones, y M�S NADA. Eso
significa que si llegas all� con niveles 89, armas bestiales, m�siles
nucleares, tanques, aviones e ingenier�a militar del siglo 40, te
lo quitaran todo. Por tanto, no sirve de nada que esperes a llegar
a niveles extraordinarios, que all� volver�s al nivel 1, siempre,
y sin ninguna excepci�n. La �nica ventaja que tienes es que podr�s
llegarle con otros monstruos c�psula adem�s de los tres que ya tienes.

As� que coge rumbo a Narcysus.

-Narcysus:

Aqu�, apenas llegues, oir�s una flauta, y las chicas del pueblo
saldr�n hacia la torre del Norte. deber�s ir para all�, a ver
que sucede.

-Torre del Sacrificio:

Este calabozo es bastante f�cil, de hecho no tiene m�s que dos puzzles,
y ni siquiera son complicados, y debido a eso, te dar� solo las direcciones
para ellos dos, dej�ndote a ti que lo pases s�lo. Recuerda bombear las
paredes que veas d�biles, y con eso no tendr�s problemas.
(en realidad es que no tengo notas por all� para este, pero en realidad
es f�cil)

CUANDO VEAS UNOS PILARES QUE SE VEN RESQUEBRAJADOS, vu�lalos con bombas.

El primer puzzle que veras ser� el de las flechas. Pon bombas en los
lugares que veas siguiendo el orden de las letras.

_ _
_|_|_ _ _ _|_|_
_|_|d|_|a| |a|_|d|_|_
|g|_|_|c|_| |_|c|_|_|f|
|_|f|_|b| |b|_|e|_|
|_| |_|

Como ves, es lo mismo de ambos lados pero al revez. Luego metete por la puerta
izquierda para activar el switch y avanzar.

La puerta del medio te lleva con Gusto, otro monstruo c�psula.

CUARTO MONSTRUO CAPSULA: Gusto.

Luego llegaras a un cuarto con varias columnas de cuadros, y un switch y


un cuadro dentro de ellas. El chiste es que si pasas entre dos columnas,
los cuadros seguir�n tu direcci�n, as� que entra entre las dos primeras
de la izquierda desde arriba, y camina hacia abajo, luego entre la
segunda y la tercera hacia arriba, y continua as� hasta que coloques los
cuadros en sus switches, y la puerta se abrir�.

Avanza, y llegaras con las mujeres secuestradas. �Bingo! Tras la escena,


deber�s batallar a Indura, una vez m�s.

Indura: 2500 HPs. D�bil al Hielo.


Estrategias: M�s o menos lo mismo que lo anterior.

Cuando le ganes, devu�lvete a Narcysus, y luego ve al este hacia Karloon.

-Karloon, o Karoon, o Karllon:

Aqu� compra los hechizos nuevos (�perish!), y dir�gete al norte hacia el


templo de Karllon.

- Templo de Karllon:

Bueno, prepara las lagrimas.

Apenas entres, pasa la puerta, y ponle una bomba al pilar que esta
roto en el suelo. Ahora empuja el otro pilar hasta el recuadro que
apareci�. Pasa al pr�ximo cuarto.

Aqu� puedes usar el gancho para pegarle al switch, pero primero


usa el camino al norte, y dale a los dos switches azul y rojo
para cruzar, y tomar la Dekar Blade. Luego s�, devu�lvete y dale
al switch, y cruza. Avanza hasta que llegues a ver un candelabro.
p�gale, y podr�s pasar.

En el siguiente cuarto, mueve el cuadro que se puede mover hacia


arriba, y toma el cofre para avanzar.

Otro cuarto con cuadros movibles. Te lo dejo a ti. Tienes que llegar
al transportador. En el siguiente cuarto, pon una bomba en cada pedazo
rompible de pared, y entra por la derecha, activa el switch, y
devu�lvete. Llegaras a unos cuadros de curaci�n y salva el juego.
Adelante deber�s v�rtelas con Indura, quien es algo m�s dif�cil ahora,
ya que su amo, alguien llamado Amon, ya no le va a perdonar m�s.

No tiene nada que perder, as� que, �at�calo!.

Indura: 3400 HPs. D�bil al hielo.


Estrategias: Lo m�s dif�cil de esta batalla es que ahora es capaz
de confundir a todo el equipo, y, cr�eme, eso es *CAOS* en
may�sculas. Usa tus mejores ataques, y no te preocupes por los
Groupies, conc�ntrate en eliminar a Indura.

Ya que le ganes, avanza, y encontraras a un confundida Iris,


quien se unir� a ti como NPC.

Avanza al sur, y pon los dos pilares en cada uno de los cuadros que
se ven (de que se ve, se ven, pero est�n como que escondiditos ^_^),
y usa el gancho para tirarte al pozo.

Baja las escaleras, hasta que llegues a un cuarto grande. Hay un cofre
con un Fury Ring para Selan, y pon una bomba en cada uno de los
pilares resquebrajados. Ahora, baja las escaleras, y avanza por la puerta
del medio. All� llegaras a el cuarto donde esta la bola que controla
el hechizo escape. Dekar la destruir�, pero el fantasma de Idura mandara
a un drag�n a atacarlo, y tres criaturas m�s aparecer�n. Iris seguir�
las ordenes de Dekar, usando Escape con todos.

Lamentablemente, Dekar no lograr� salir con ustedes del templo, y


este se destruir�.

Iris ira a rezar por Dekar, y ustedes deber�n ir al este, al templito


de transporte hacia Treadool.

(Tambi�n pueden acompa�arme a mi en mis llantos por perder a nuestro


amigo Dekar ;_; Insensibles...)

-Treadool:

Aqu�, habla con el primer tipo que veas para saber m�s acerca de Lexis.
Anda al norte de este sitio hasta la cueva de Lexis.

-Laboratorio Shaia:

ALL HAIL THE GORILLAZ!

(Eso me sali� del coraz�n)

En fin, aqu� primero ve por la puerta, luego ve por la puerta de la


izquierda, despu�s por la derecha, y por �ltimo corta las matas de la
pared para revelar la puerta que te lleva al cuarto de Lexis.

Habla con �l, y te explicara que esta inventando el motor, una


maquina maravillosa que permitir� que un bote se mueva sin viento.
Pero, como es algo grande y pesado, debe hacerse un bote especial
para eso. Cuando termines de hablar, vete a Aleyn y habla con Jyad
para que empiece a hacer el bote. T�, deber�s devolverte a Treadool.
-Treadool:

Al entrar, habla con la chica que veras, y ella caer� desmayada en


los brazos de Maxim y Guy. La llevaran a su casa, y luego de eso,
Maxim y co. decidir�n ir a... �qu�?

�A RECOGER FLORES?

(�Dios m�o!)

Anda al sur a las monta�as a.. hacer esa estupidez...

-Monta�as de las Flores:

Pues s�, el grupo m�s salvaje de luchadores de la faz de la tierra


est� recogiendo flores. No ser�a sorpresa que Guy se declarase
fan�tico de Heidi o algo por el estilo ahora...

Avanza en la monta�a hasta que consigas el Hammer. Con �l puedes


atontar enemigos, empujar pilares, y tumbar paredes. Muy �til.
Con �l, avanza hasta que llegues a unas rocas oscuras, puedes
usar el Hammer para romperlas y avanzar.

M�s adelante, veras un pilar tras una barrera de picos. Usa el


Hammer una vez m�s para empujarlo hacia el switch, y poder
seguir.

En el siguiente cuarto, sal afuera, y b�jate el primer filo, pero


no es segundo. Aqu� mu�vete a la izquierda para caerte del otro lado.
Corta las matas una vez que vuelva a entrar, y llegaras a un laberinto
algo extra�o.

Desde donde entraste, solo puedes tomar el cofre (Life Potion), y p�rate
justo enfrente de la pared oscura, la cual deber�s tumbar con el Hammer.
Devu�lvete, y esta vez entra por arriba. De esta manera podr�s alcanzar
el hueco que abriste (tiene una Snake Rock), y subir las escaleras.

Corta las matas hasta que halles un sitio donde se ve d�bil el suelo.
p�rate all� para caerte, y toma la Burn Sword y saliendo podr�s tomar la
Flower Key.

Devu�lvete todo el camino, y desde el cuarto siguiente al de donde empujamos


el pilar hacia el switch, ve por la derecha. Llegaras a un cuarto con un
raro laberinto. Por donde pases una vez que pises uno de los switches,
"Nacer�n" espinas. Pisa primero el de la izquierda, y ve hasta el final
a la izquierda, luego sube todo pero dejando un cuadro de distancia
hasta el final, y ve hacia el punto marcado. Luego pisa el del medio, y
vete a la izquierda hasta el final, luego sube hasta donde puedas, y dir�gete
al punto marcado. Ya veras como podr�s alcanzar el �ltimo punto sin ayuda.

Avanza por la puerta, y eventualmente llegaras con Sully.

QUINTO MONSTRUO CAPSULA: Sully.

Devu�lvete, y desde la puerta, ve hasta el final a la derecha, y tumba la


pared. All� hay varios premios. Luego devu�lvete al cuarto anterior, y al
final a la derecha esta la puerta cerrada con la Flower Key. Sigue hasta
que llegues con la Rogue Flower.
Rogue Flower: 3000 HPs. d�bil al fuego.
Estrategias: FUEGO!! BURN!!! Usa los mejores ataques de fuego, y c�ele sin
m�s. Es muy poderosa, as� que cura con Stronger cuando sea necesario. La
Burn Sword es m�gica aqu�.

Toma la flor, y vuelve a Treadool.

-Treadool:

Anda a la casa de la muchacha, y le dar�s la flor. Ella prometer� cultivarlas


para que el mundo conozca su belleza (blah).

Anda al suroeste del poblado para que hables con Lexis, y te dar�n, al fin,
la nave, la Excerion. Con ella tienes ahora tres destinos: Dankirk (adonde
debes ir), Auralio, o la isla Forfeit.

La isla Forfeit tiene la curiosa propiedad de que hay una tienda de empe�os,
donde encontraras TODOS Y CADA UNO DE LOS �TEMS QUE HAYAS VENDIDO O DADO
DE COMER A LOS MONSTRUOS CAPSULA.

Esto es buen�simo para llegar a los monstruos a su m�ximo nivel.

-Dankirk:

En Dankirk se encuentra el pr�ncipe de Auralio, quien tratara de hacer la


paz con los reyes de Dankirk por medio de una estatua de Rub�, el Icono
de Rub�. Habla con todo en el castillo, y cuando te vayas a ir, oir�s una
conversaci�n de los mensajeros de Auralio, que est�n buscando algo. Resulta
que alguien robo el Icono de Rub�.

Anda primero a Clamento, y habla con Jeffy que te haga una r�plica. Cuando
te la entregue, devu�lvete a Dankirk, y dasela al pr�ncipe de Auralio.
Te invitara a la ceremonia, donde, sin embargo, la reina de Dankirk
se dar� cuenta de que es una copia, y se enojara mucho por el "insulto",
amenazando al pr�ncipe de Auralio con que va a invadir su pa�s.

Tras el embrollo, y la consiguiente aclaraci�n, t� debes ir al calabozo


del norte a buscar a James, que no s� muy bien de que va en la historia.

-Calabozo del Norte:

Cuando entres, corta todos los arbustos hasta que consigas un switch,
pon all� el envase.

En el siguiente cuarto, aseg�rate de dejar el pilar del sureste arriba.


T�rate por las flechas, s�bete a la plataforma, y usa el gancho para
llegar a la otra plataforma. Avanza hasta que llegues a un sitio donde
hay un incre�blemente "sospechoso" esqueleto en el suelo. Ponle una
bomba y pisa el switch. Avanza por el camino que se abri�, y podr�s
alcanzar uno de los switches rojos. Dale para que quede azul.
Corta las matas de la pared, y pon varias bombas hasta que la pared
ceda. Adentro hay dos �tems, el m�s importante siendo una Earth Fruit.
Pisa switch, y mueve los bloques para salir de all�.

Avanza por las escaleras, y abre las puertas que no has abierto a�n.
Eventualmente llegaras a un sitio donde hay una pared con un ojo.
No te le acerques, sino que toma el pilar, y ponlo de manera que
quedes paralelo al ojo. Pasa por detr�s del pilar, y podr�s avanzar
sin que te pille.
Sigue el camino, y dale al switch que consigas para que quede azul.
Veras que el objetivo es para que bajen las espinas que bloquean el
camino. Continua por el puente de vidrio que ves, y sigue hasta que
llegues a un sitio donde el camino se corta, pero hay tres switches
del otro lado. Dale con el gancho (o las flechas), y podr�s seguir.

Continua, toma el cofre (Fury Ribbon), y tumba la pared. Llegaras a


un sitio en el cual veras que hay un cuadro y un switch rojo montados
en unas especies de pasarelas fuera de tu alcance (esta parte del
juego se empieza a poner maliciosa en cuanto a dificultad. Realmente,
ya la segunda vez que lo pasas te parece completamente l�gico, pero
la primera vez es una autentica parida). Corta las matas de la
pared, y veras unos ojos. P�gales con flechas, y bajaras el cuadro.
Luego, sin salir de all�, corta las matas que ahora est�n a tu alcance,
y veras un �ltimo ojo. disp�rale tambi�n, y el switch caer�. p�gale.

El �ltimo switch esta bajando las escaleras y al norte. All� hay


una habitaci�n donde hay un tele transportador. Entra en �l. Estar�s
en una habitaci�n muy parecida a la anterior. Ahora, toma el cuadro,
y mu�velo hacia alguno de los dos switches. Metete en el transportador,
y veras que donde lo pusiste en el otro cuarto, en el mismo lugar hay
un cuadro marcado. Anda y p�salo. Devu�lvete al cuarto por el
transportador y pon el cuadro en el otro switch, y ahora, vete al cuarto
sin switches, y pisa el otro recuadro. As� podr�s alcanzar el cofre, con
la Dankirk Key. Ahora vete al otro cuarto, y pon el cuadro en s�mbolo del
medio, y as� lograras alcanzar el �ltimo switch rojo.

Ahora devu�lvete hasta el cuarto donde te dije lo del objetivo del calabozo.
Veras que todas est�n abajo. Avanza. En el cuarto donde la puerta est�
cerrada, pisa el recuadro que se ve sospechoso. Corta la matita solitaria,
y desde all�, puedes seguir un camino secreto hasta los tres cofres, uno
de ellos es un Dragon Egg. Ahora s�, sigue el camino hasta que llegues a un
sitio donde notaras una alcantarilla. T�mala, qu�tala del camino, y t�rate
por all�. all� abajo, dale al switch, y luego sube las escaleras.

Ahora, baja las escaleras normalmente por el puente que creaste,


y ahora dale al switch con una flecha o el gancho. Ahora pasa por el otro
puente, y deber�s armar una flecha hacia abajo para continuar. Esto est�
f�cil ^_^. Acu�rdate de poner un bloque en el cuadrito de arriba.

Continua y llegaras al fin con James, quien le estaba dando el icono de


Rub� al pr�ncipe de Gratze. Como traidor, deberemos atraparlo, pero
el pr�ncipe mandara a su guardia a agarrarte.

Soldier x4: 400 HPs.


Estrategias: F�cil, f�cil de vuelta. Si estas usando alg�n monstruo al
nivel M, posiblemente esto no dure m�s de un par de rounds.

Ya que los derrotes, te llevaras el icono, y al traidor de vuelta a Dankirk.

-Dankirk:

Listo el pollo. Ya te puedes largar de all� rumbo a Auralio, al sur de


Dankirk.

-Auralio:

Habla con el pr�ncipe dos veces para que te d� la tarjeta VIP (Con esto
puedes jugar alg�n otro juego en Forfeit Island), y con el consejero para
que te dejen pasar por la puerta del mar.

Ahora puedes ir a: Ferim, Pico, Barnan, Trebble, Durale, Portravia.

Primero y principal, ve hacia el oeste de Barnan a por Darbi. All�


hay un �rbol que puedes entrar y recoger a Darbi.

SEXTO MONSTRUO CAPSULA: Darbi.

En Barnan hay armas buen�simas, pero que son car�simas. En Portravia


o en Ferim puedes conseguir magias de nivel tres. Tras que te
canses de vagar, dir�gete a Ferim.

-Ferim:

NOTA: Te recomiendo que le compres a Selan TODAS LAS MAGIAS NIVEL TRES
ahora (Firebird, Champion, Ice Valkyrie, drag�n, y Thunder), a Maxim
Champion, y a Lexis Champion y otra de tu elecci�n (Yo recomiendo Ice
Valkyrie). Hazlo ahora, ya que alrededor de Ferim los Minataurus dejan
4000 piezas de oro cada uno, y adem�s te pillas unos cuantos niveles.

Habla con todos en el castillo, en especial un tipo en el piso


que queda abajo del cuarto del trono (la �"mezzanina"?) que se
llama Hans. El te dir� que va a ir a la torre al noreste, y si hablas
con el rey, te dir� que su hija le dijo a su prometido que se casar�a
con �l si le tra�a la piedra en esa torre.

Sin embargo, el cobarde pr�ncipe manda a Hans, quien esta enamorado


de la princesa... blah, blah, blah. Ya sabes, la novelita t�pica. En
fin, las sospechas para ir all� es que posiblemente haya otro Siniestro
all�, as� que dir�gete hacia la torre.

-Torre del Noreste (Y dale):

(Comparado con los calabozos que hemos pasado, este es una mantequilla)

Apenas entres y pases la primera puerta, metete por el pasillo a la


derecha, y pon la bomba en la pared. Camina hasta que llegues a
un sitio donde hay pilar que puedas mover. Usa el Hammer para moverlo
un espacio a la izquierda y usa el gancho para pasar. Sube la escalera,
y entra por la puerta de la izquierda. P�galo a las dos flechas y
usa el switch, de esta manera podr�s pasar del otro lado. Avanza
hasta que llegues a un cuarto donde hay un peque�o puzzle. Debes
cambiar todos los cuadros, el camino es f�cil, pero si no logras
hacerlo puedes (aparte de dejar de jugar esto) fijarte aqu�:
arriba, izquierda, arriba dos veces, derecha, arriba, izquierda,
arriba, derecha cuatro veces, abajo dos veces, izquierda, abajo,
abajo, derecha dos veces, y arriba hasta salir de all�. Camina
hasta conseguir la Test Key.

Devu�lvete ahora donde el puente movible, y metete por la izquierda.


All� llegaras a unos transportadores, trata de tomar los dos cofres
(Mysto y Samu Jewel, dos de las mejores del juego), y sal por el sur.

Cuando llegues a un cuarto donde hay dos Samur�is atrapados, primero


dale al switch cuando est�n cada uno en una esquina diferente para
atraparlos. Luego p�gate a la puerta al norte, y da espadazos hasta que
los Samur�is se paren en los dos switches y puedas avanzar.
Aqu� conocer�s a Amon el Siniestro del Caos. Todav�a no lucharas con �l,
pero te dar� unas buenas insultadas. Luego de esto, toma la piedra verde
y Hans se la llevara al pr�ncipe. Ahora vete a Ferim.

-Ferim:

Anda al cuarto del trono, y veras una bonita escena donde la princesa
le dir� a Hans que no quiere esperarlo m�s, que quiere estar junto a �l
y ser felices de por vida, juntos en la eternidad, en el amor de...

(S�, el mismo t�pico final de novela)

Cuando vayas a salir, te dir�n que Agurio fue destruido. Agurio queda
al norte de la torre del Noreste que acabamos de visitar, por el
templo cercano.

-Agurio:

Aqu� encontraras a Iris sola en la iglesia, y te dir� que ya basta,


que no debes seguir luchando por esto. Maxim, sin embargo, no quiere
desistir, y ella entonces le dir� que la �nica manera de que logres
ganarle a los Siniestros es magnificando tu energ�a por medio de
una legendaria espada, la Dual Blade. Sin embargo, no sabemos donde
esta.

dir�gete primero a Trebble y habla con todos, y luego ve a Portravia.

-Portravia:

Habla con el Doc Kirmo en el laboratorio en el medio de la ciudad.


�l te ofrecer� ayudar a Lexis a remodelar al Excerion para que sirva de
submarino. Sin embargo, una peque�o elfa se robara los planos. Debes
ir a la monta�a sin retorno a buscarlos.

-Monta�a sin Retorno (uy):

Esta monta�a tiene unos caballos que te mueven de tu camino cuando


les pasas por enfrente. Esto es bastante molesto.

En fin, al entrar, mueve los caballos uno frente al otro para que se
obstruyan entre si. Ahora puedes avanzar.

En el siguiente cuarto, mueve el pilar entre los dos caballos, luego


mueve el de la derecha dos lugares arriba, y luego a la izquierda.
Baja el otro caballo un par de espacios, y luego pon el pilar contra
la estatua en el medio de la izquierda.
Luego agarra la estatua que dejaste abajo, y p�gala contra el
caballo que est� m�s arriba mirando a la izquierda.

Avanza hasta que llegues a otro cuarto con caballos. Primero, toma
el primero que veas que mira a la izquierda, y b�jalo dos espacios.
Luego, el que tenia al lado, mu�velo a la derecha hasta que quede
sobre otro caballo, y uno m�s a la derecha. La estatua que vas a
tener abajo, mu�vela hacia abajo hasta que mire a otra estatua.
mu�vela otro espacio abajo, y la que estaba mirando, otro espacio
abajo para que queden paralelas. Ahora puedes tomar el cofre
(Aqua Sword).
Ahora toma la estatua que mira a la izquierda que agarraste de primera,
y mu�vela hacia arriba hasta que no puedas m�s. Aqu� puedes salir moviendo
algunas estatuas m�s, y ya eso no est� dif�cil (Ya hiciste casi todo el
trabajo).

Avanza, y veras a la elfa, pero deber�s pelear con cuatro Gargoyles antes
de recuperar tus planos.

Gargoyle x4: 1000 HPs.


Estrategias. Usa tus mejores ataques, y elim�nalas de una en una.

Cuando les ganes, conocer�s a Artea, un elfo de cabello azul. Pronto,


sin embargo, llegaran dos elfos m�s, y anunciar�n que una bola de luz fue
avistada sobre su aldea. Artea se los llevara consigo hacia all�.

-Eserikto:

Aqu� te enteraras que la bola de luz fue al templo divino, al sur de aqu�.
All� Amon puede ganar incluso m�s poder, as� que debes ir a detenerlo.
Primero, compra los hechizos que te falten, y es muy importante que tengas
FRY para Artea.

Luego ve al sur a por el Templo Divino.

-Templo Divino:

El Templo divino es algo enredado, todo se mueve alrededor del laberinto


de pilares.

Primero, a buscar la llave. Desde donde empiezas, usa el gancho hacia la


columna que esta arriba tuyo (a la que puedes llegar sin caerte, fig�rate),
a la derecha. Luego ve a la derecha, hacia arriba, a la columna que ves
a la izquierda, y a la izquierda donde ves las escaleras. All� encontraras
la Heart Key.

Ahora, trata de llegar con el pilar al noreste de la habitaci�n.


emp�jalo hacia arriba, y luego llega a la plataforma a
tu izquierda, donde hay un switch. Act�valo con el gancho. Luego
usa el pilar que empujaste para llegar a esa plataforma, y por tanto llegar
a la de la derecha. Al sur hay unas escaleras, t�malas, y eventualmente
a un cuarto donde hay varios envases: entre los de la izquierda hay un switch,
cuando lo liberes llegaras con el util�simo Rocket Ring.

Luego devu�lvete hasta ac�, y revisa entre los de la derecha. All� hallaras
un cuadro quebradizo, t�rate por all�, y ahora podr�s llegar a la plataforma
de la izquierda con algo de trabajo. Llegaras a un sitio donde hay una
plataforma demarcada, y unos switches con caritas (?). p�gale una flecha
al que tienes cerca, y te llevara al otro lado. Avanza hasta que
llegues a un sitio con una pared quebradiza, vu�lala, y te enfrentaras
a un puzzle musical.

42135 ----> en realidad el chiste es armar una escala musical, pero


ni yo que he estudiado m�sica le encontr� mucho sentido
as� se simplemente s�guele el orden a los n�meros.

Y podr�s tomar el �ltimo Dragon Egg. Si quieres saber m�s acerca


de ellos, ve a la secci�n 11 a por el Egg drag�n. Pon una bomba
detr�s del cofre por un arma para Selan.

Ahora devu�lvete y entra por la puerta como la gente, y sigue hasta que
llegues a un sitio donde veras dos pilares fuera de alcance. Con el
Hammer, emp�jalos cada uno a un cuadrito, y podr�s avanzar. Llegaras con
Amon y Karyn, y tras que ella se sacrifique por ustedes, Amon se ira.
Avanza al siguiente cuarto, y tus personajes obtendr�s un peque�o avance
en sus propiedades cuando pises en el circulo. Ahora vete a Eserkito.

-Eserkito:

Mira la escena, y ahora ve a Portravia.

-Portravia:

Aqu� anda a hablar con Lexis y te entregaran tu nueva Excerion. Ahora


puedes usarla de submarino al usar A cuando est�s en el mar. Bajo
el agua no hay batallas.

Debes ir a Barnan al Templo de la Venganza, pero puedes hacer dos


cosas primero, ir a ver al Egg Dragon (Ve a secci�n 11), y ve al
sur de Percelyte, bajo el agua, veras un hoyo. Metete ah�, y revisa
los remolinos, hay dos Secret Fruits y el �ltimo Monstruo c�psula,
Zeppy.

SEPTIMO MONSTRUO CAPSULA: Zeppy.

Adem�s de esto, en Chaed hay armas buen�simas, aun mejores que las
de Barnan. Para llegar all�, ve bajo el agua tras las rocas que tapan
el paso al sur de Ferim (�Creo?).

-Barnan:

Aqu� compra tus provisiones, y luego vete, bajo el agua, al suroeste


de la isla, al hueco que veas. Luego, al remolino.

-Templo de la Venganza:

No pod�as llegar por tierra ya que estaba un enorme foso entre t�


y la entrada, as� que vamos bajo el agua. En fin.

NOTA: Es esencial que al llegar aqu�, al menos, seas m�s r�pido


que los Fiends. Estos enemigos son MUY peligrosos, y ser m�s lento
indica una baja de niveles espantosa.

Entra, y pon el switch de la izquierda rojo, y el de la derecha


verde. Ahora, dale al switch del medio, y luego pon el de la
izquierda verde. As� podr�s seguir.

Avanza hasta que llegues a un sitio donde hay un hueco y un pilar


como posible m�todo de sortear el hueco. Primero, emp�jalo un poco
con el Hammer, y luego s� usa el gancho para pasar.

Avanza, y llegaras a un sitio donde la puerta esta cerrada. deber�s


atrapar al enemigo del otro lado con el switch cuando este parado
sobre el switch de su lado. No es dif�cil. Avanza. Llegaras luego
a un sitio donde hay dos piscinas, deber�s empujar los dos pilares
a la piscina de arriba para continuar, pero primero pon un bomba
en el candelabro que ves all�, revelara dos cofres con dos buenas
espadas. Ya ahora puedes ir al transportador, y vuelve al primer
cuarto.
Ahora, deja al switch de la derecha izquierda, y el de la derecha
rojo, y dale al switch del medio. Ahora entra por all�.

Avanza hasta que llegues a un cuarto grande donde hay un samurai,


y baja las primeras escaleras que veas. All� adentro, deja al
switch en rojo, luego pon los dos bloques rojos en los cuadros
de arriba, y dale al switch. Desaparecer�n varios picos. Ahora pon
los rojos all� en los cuadros ahora disponibles, y dale al switch.
As� desaparecer�n los dem�s y podr�s tomar la Ghost Key.
(Descubr� esa soluci�n completamente por suerte. Alg�n les echare
un cuento de una estatua en el juego Sweet Home...)

Con la llave en mano, sube las escaleras, y ahora dir�gete al final


de la izquierda en el cuarto y sube esas escaleras.

Llegaras eventualmente a un sitio con una pared larga llena de grietas.


Pon una bomba al principio por la Heal Armor, y una al final para continuar.
Llegaras a un sitio donde veras un pilar tirado, ponle una bomba, y luego
pon una bomba en el esqueleto del suelo. T�rate por el hueco.

Ponle una bomba a cada uno de los pilares para seguir.

NOTA: Por alg�n lado aqu� est�n la evil jewel y la bright armor. Sin
embargo, en vista de que el juego se est� acabando, no s� donde quedan
exactamente porque no las fui a buscar. Si las quieres buscar, bien por
ti (En realidad no son muy necesarias).

Cuando llegues al caminito, veras un pilar quebrado. T�mbalo para poder


cruzar. Tras que pases al Hades Chariot, llegaras a un cuarto con dos
alfombras. Debes "Planchar" con el bloque la alfombra de la izquierda.
Cuando lo hagas, la puerta se abrir�, y podr�s enfrentar al Venge Ghost.

Venge Ghost: 7500 HPs. D�bil a la luz.


Estrategias: Si tienes suerte, har� su pausa (Hatred/Checking Situation)
frecuentemente, que es definitivamente una ventaja. Usa Fry y Firebird,
y que los dem�s ataquen. Si alguien cae, lev�ntalo con Valor r�pidamente.
Es capaz de eliminar a todo el equipo de una, as� como de confundirlo,
pero no lo hace muy com�nmente, por fortuna.

Ya que lo elimines, ve al norte por el Cursed Bow, y luego sal de all�


rumbo a Barnan.

-Barnan:

Habla con Iris, quien despertara los celos en Selan, y Guy y Artea lo
que har�n ser� echarle m�s le�a al fuego, lo que har� que Iris los
rete a ir a la torre de la verdad cerca de Durale.
Equipa el Cursed Bow a Artea, y anda a la iglesia a quitarle la maldici�n.
El Artea Bow ser� creado, y es muy bueno. Ahora vete a Durale a quitarle
la man�a a Selan.

-Durale:

COMPRA ZAP!!!!!!!!!!

De resto, dir�gete al oeste hacia la Torre de la Verdad.

-Torre de la Verdad:
CUando llegues donde hay dos switches, presiona el de la derecha, y
sigue la secuencia, presionando los switches as�:

3 2 1 4

Luego continua, y dale al switch que consigas, ahora devu�lvete al


principio, y pon una bomba en la pared donde se vea d�bil. Usa el
gancho para cruzar. Sigue hasta que llegues a un cuarto con una
sospechosa Seirein. Si la eliminas, cuatro Hidoras aparecer�n,
no s� si eso esta en tus intereses (en los m�os estaba: M�s HIDURAS
ROCKS!!). Avanza luego, y p�gate a la cosa negra desde arriba,
y disp�rale al sur con el gancho o una flecha, y luego ve por
la derecha, y p�gate al sur hasta que le puedas volver a pegarle
al switch para continuar. Luego camina, y p�gale una vez m�s
para terminar este cuarto, y que a buen seguro no me entendieron.

Ya saliendo de aqu� estar�s fuera de la torre. En el piso de arriba


hay un cofre con una (pat�tica) Super Sword, que realmente no hace
falta ya que en el pr�ximo calabozo consigues unas armas bestiales
(aunque, claro, primero debes v�rtelas con el Truco M�s Dif�cil del
Mundo) que dejan a estas chap�ndose el dedo. En el tercer piso,
debes avanzar, no le pares al primer cuarto, pero pisa el switch
de la derecha. En el siguiente, pisa las notas as�:

3 2 4 1 y luego usa el gancho para pisar la �ltima nota.


Luego baja las escaleras. Pon la caja en la izquierda, y un envase
en el switch derecho para seguir.

Llegaras a un cuarto con una gran cantidad de enemigos, al sureste del


cuarto hay tres cofres, al norte continuas con el �ltimo puzzle de
la torre.

Este puzzle es bastante sencillo: Toma la caja y el envase y ponlos


en los switch cercanos. Cruza el puente y pon el cuadro en el switch
de abajo. Luego devu�lvete y pon el envase en el switch de abajo,
y ll�vate la caja contigo. Ponla en el �ltimo switch, y al ponerla,
ponle una bomba. Cruza el puente, y llega cruzar todo. Al sur esta la
Truth Key.

Con la llave puedes ir al �ltimo piso. All� Selan y Maxim resolver�n


no verse en el espejo ya que ellos ya conf�an en ambos, pero llegaran
Iris, Guy y Artea ya que tres White Dragons van a atacarlos (850 HPs).
Una vez que los elimines, veras que, as� como Selan y Maxim se
reflejaron en el espejo, Iris se reflejara, pero con el cabello azul.

�Erim?

-Chaed:

(S�, aqu� tienes que venir)

Habla con todos aqu� y dir�gete al sur, a la Monta�a Drag�n.

-Monta�a Drag�n:

Bueno, pen�ltimo calabozo del juego, y, sin lugar a dudas, el m�s


dif�cil.

Sube las escaleras, y entra por all�. Veras eventualmente un puzzle


que son varios arbustos. Si los cortas todos, la puerta se abrir�.
El chiste es:

A= Arbusto.
B= Bomba.
M= Maxim (^_^)

A A A
A M ---> Aqu� hay un arbusto, c�rtalo y p�rate all�. Luego corta
A A el que tienes enfrente.
A

A A A
B B B B -----> Pon el relajero de bombas. Si lo haces as�, todos los
MB A A arbustos volaran.
A

Entra por la puerta reci�n abierta, y obtendr�s el Sonic Ring. Con el


gancho p�sate a la plataforma de al lado, y sube las escaleras dos
veces. Llegaras a un sitio donde hay dos enemigos, un palo para
usar el gancho, y cuatro cuadritos de suelo d�biles. Tienes que hacer
que el Behemont que esta all� (el bicho verde) se pare en el suelo
d�bil. El suelo ceder�, y el hueco que estaba all� ser� rellenado.

Ve por el sur, y camina al oeste, usa el gancho donde necesites, y


llegaras a un cuarto con dos Brokions( Dinos azules) y un Behemont
alrededor de un "sospechoso" suelo d�bil. No te tires por all�,
ve al sur, toma la Magma Key y ahora s�, t�rate por all�.

Llegaras al primer piso. Sal de all�, y camina hasta el �ltimo piso por
afuera. Entra por all�. Llegaras a un sitio con bastantes pilares. deber�s
empujarlos con el Hammer para lograr la localizaci�n exacta para poder
cruzar, si te caes es como si hubieses usado Reset. Primero, ve al norte
a por los tres �tems, y luego al este para continuar.

Te toparas con un puzzle realmente s�dico en el cual debes quemar las


matitas antes de que crezcan. El camino es:

(voltea a la X)= volt�ate usando el bot�n R.


F= Dispara una flecha de fuego.

Derecha, abajo cinco pasos, Voltea a la izquierda -F


Izquierda -F
Abajo, derecha, Voltea hacia arriba -F
Izquierda cuatro pasos, Voltea hacia abajo -F
Arriba, -F
Derecha cuatro pasos, voltea hacia arriba -F
Voltea hacia abajo -F
Izquierda dos pasos, voltea hacia abajo, -F
Derecha dos pasos, voltea hacia arriba -F
Izquierda, arriba, voltea a la izquierda, -F
Abajo, izquierda, voltea hacia arriba, -F
Voltea hacia abajo, -F
Izquierda dos pasos, voltea hacia arriba, -F

Sigue el camino, hasta que llegues a un sito donde en la pared hay una
peque�a marca negra, y una escalera. Bajando las escaleras esta un punto
de salvada, pero tras la pared esta el puzzle m�s endiablado del juego.
Vamos a acabar con �l de una vez, en realidad es opcional, pero por el
simple hecho de sentirte bien contigo mismo vale la pena resolverlo.

A la izquierda hay varios �tems, pero en realidad es m�s el trabajo


por agarrarlos que su valor. Los �tems son un Hipower Ring y un S-Mind
Ring (bleah).

De vuelta con el puzzle que te digo.


El simple hecho de entrar all� es un puzzle. Pon una bomba all�, luego
al�jate tres pasos, y da un espadazo. Luego ve caminando hacia la pared,
poniendo una bomba con cada paso. Cuando est�s frente a la pared, pon la
�ltima. Cuando las bombas estallen, p�gale a la pared con el martillo
(Debes hacerlo el paso siguiente a cuando las bombas estallen o la
pared se caer� de vuelta).

Baja las escaleras, y te encontraras con este monstruo de puzzle.

EL TRUCO M�S DIF�CIL DEL MUNDO

(y es que as� se llama. �Cre�as que era un chiste?)

Bueno, el chiste de este coso es sencillamente traer el cuadro con los


cuatro cofres cerca tuyo. Primero, habla con la chica, y luego p�rate
en el cuadrito. Con A eliges que cuadro mover (de los que se puedan mover),
y con el cursor lo mueves a donde quieras.

SI QUIERES RESOLVERLO POR TI MISMO Y TENER EL CR�DITO DE HABER RESUELTO


EL PUZZLE M�S SALVAJE JAMAS IDEADO, DETENTE AQU� Y SALTEATE LA SOLUCI�N.
El �nico tip que te va a servir, es que una vez que el recuadro horizontal
este fuera de tu camino, ya estar� casi listo.
-
<ESPACIO DE �LTIMA ADVERTENCIA>
-
-
-
-
-
-
<AQU� COMIENZA LA SOLUCI�N>

Conste que estoy dando pr�cticamente la misma soluci�n que da Fritz


Fraundorf en su gu�a . La verdad es que es MUY dif�cil escribir la
soluci�n, y me parece que la suya es la m�s sencilla. Hay otras maneras
de hacerlo, pero esta es la m�s r�pida. El Truco M�s dif�cil del mundo
es, bueno, su nombre lo dice todo, es bastante dif�cil.

Estos son los espacios del juego.

1234
5678
9ABC
DEFG
HIJK

D-E significa mover el bloque en el espacio D hasta el espacio E.


D-F significa mover el bloque en el espacio D hasta el espacio F
(Pasando por el espacio E). Si un bloque toma varios espacios,
los espacios estar�n encerrados en par�ntesis. Por ejemplo, (9D) - (DH)
significa mover el bloque que est� en los espacios 9 y D hasta los
espacios D y H. (2367) - (67AB) significar�a mover el bloque en los
espacios 2, 3, 6, 7 hasta los espacios 6, 7, A, B. Los movimientos
est�n separados por comas.

K-I, (CG-GK), (AB-BC), E-A, I-E, H-I, (9D-DH), A-9, (BC)-(AB),


(GK)-(CG), F-K, E-F, I-J, (DH)-(EI), 9-H, (15)-(9D), (2367)-(1256),
(48)-(37), (CG-48), K-C, F-G, J-K, (EI)-(FJ), H-I, (9D)-(DH), (AB)-(9A),
(FJ)-(BF), I-E, K-I, (BF)-(FJ), G-K, C-G, (9A)-(BC), E-9, I-A,
(DH)-(EI), 9-H, A-D, (BC)-(9A), G-B, (48)-(CG), (37)-(48), B-3,
(FJ)-(7B), K-F, (CG)-(GK), (48)-(8C), 3-4, (7B)-(37), F-B, (GK)-(FJ),
(8C)-(GK), 4-C, (37)-(48), B-3, C-7, (48)-(8C), 3-4, 7-3, (FJ-7B),
(EI-FJ), D-I, (9A)-(DE), (1256)-(569A), 3-1, 4-2, (7B)-(37), (8C)-(48),
(GK)-(CG), (FJ)-(BF), I-K, H-J, (DE)-(HI), (569A)-(9ADE), 2-5,
(37)-(26), (BF)-(37), (9ADE)-(ABEF), 5-D, 1-9, (26)-(15), (37-26),
(48)-(37), (CG)-(48), (ABEF)-(BCFG), D-A, (HI)-(DE), J-H, K-I,
(BCFG)-(FGJK), A-C, 9-B, (DE)-(9A), I-D, (FGJK)-(EFIJ)

All� est�, la traducci�n literal de la soluci�n. En realidad,


Fritz no le puso copyright al archivo, pero yo le defiendo sus
cosas <COPYRIGHT 1998 FRITZ FRANDOFOUR ( erggibbon@aol.com )>

Los cuatro cofres son la Lizard Blow, Holy Robe, Mega Shield y
Legend Helm. (En realidad yo esperaba algo m�s interesante).
Ahora termina de bajar las escaleras. Al norte veras un caminito,
s�guelo hasta que llegues a tres cofres. t�malos, y a tu izquierda
quita los arbustos y t�rate hacia el switch. Luego camina al
sur y podr�s tomar el cofre, otra Hidora Rock (ya yo tengo como
cuatro... en fin, es posiblemente la mejor roca). Luego,
t�rate, de vuelta, y ve por la izquierda, usa el gancho para
cruzar, sube las escaleras, y ve al norte pasando el puente. All�
veras una pared oscura, t�mbala, y toma la Gorgon Rock. Ahora
baja y cruza el puente, y cuando se caiga, baja las escaleras.
Luego usa el gancho, y la plataforma se caer�. Luego sigue
el camino usando el gancho, y si quieres un miracle, da la vuelta
por la derecha. Si no, sube y habla con el se�or, y luego te tocara
una batalla con el Fire Dragon.

Fire Dragon: 7500 HPs. D�bil al agua.


Estrategias: Usa las armas contra drag�n que tengas (Posiblemente
s�lo sea Lizard Blow, la otra es drag�n blade, pero esa esta en
el casino de Forfeit Island, y es "algo dif�cil" de conseguir.
Hay un anillo, el Dragon Ring, pero no tengo ni idea de d�nde est�).
Usa adem�s Dragon y Ice Valkyrie y los IPs de hielo o agua que tengas.
El tipo usa ataques bestiales, incluyendo uno que duerme a todo el
equipo, pero en realidad, lo m�s peligroso es Incendiary. El IP del
Lizard Blow es sin lugar a dudas tu mejor arma aqu�, deber�a causar
entre 1600 y 1800 HPs de da�o.

Cuando lo elimines, el se�or te dir� que lo visites en Chaed. Haz


lo que no hayas hecho aqu�, y ve a Chaed como se te dijo.

-Chaed:

Habla con el se�or en su casa, y el te dar� la Mermaid Jade. Con


el, ve a la isla donde encontraste a Darbi, y debajo del agua metete
en el hueco. All� entraras a Preamarl. El se�or te dir� que la
reina sirena sabe d�nde est� la Dual Blade.

-Preamarl:
Habla con todos, y luego ve al palacio a hablar con la reina. Ella
te dir� que al norte queda una cueva submarina donde se dice que
est� la Dual Blade. Pero, la princesa est� atrapada all�.
La reina te ordenara que no vayas para all�, y ella se ira sola
a buscarla. Ve t� a ayudarla.

Al norte de aqu� hay tres islas que se parecen a la trifuerza de Zelda.


Metete por un lado, y al hueco all�. Llega hasta el final, y encontraras
a la reina y a la princesa, y la Ghost Ship los atacara.

Ghost Ship: 10000 HPs. D�bil a la luz, y, como cosa rara, es el �nico
enemigo en el juego vulnerable a los hechizos curativos. Creo que
es d�bil al fuego tambi�n.
Estrategias: Firebird, Zap y los IP de fuego: La nave usa Doomcry
de vez en cuando, pero lo que har� m�s a menudo ser� llamar compa�eros.
�F�cilito!

Tras la conversaci�n, metete en cualquiera de los remolinos. Avanza luego


buscando el siguiente y llegaras con las sirenas, y oir�s con ellas
a un tipo que eliminara a todas menos a la reina y a la princesa. Es un
Siniestro, quien los retara a entrar.

Avanza hasta el transportador. Cuando entres, realmente, veras la madre


de todos los errores. Alguien dijo que en un SNES de verdad se ve bien,
que el error es de un emulador, pero, honestamente, me parece que eso
es mentira, en el cartucho se ve igual de da�ado.

NOTE DE LA VERSI�N 1.2: Resulta que en la versi�n en espa�ol parece que


esto se arreglo. Yo tengo la versi�n en ingl�s, as� que no puedo confirmarlo.

El punto es ir al norte hasta que no puedas avanzar, y mu�vete un poquito


a la derecha o izquierda hasta que subas. La Dual Blade es la sombra
que ves, en las cuatro cajas grises. Cuando llegues, veras que la Dual
Blade resuena es por Maxim.

Aqu� se supone que ver�as a Daos y discutir�as con �l. Mala suerte que
no lo vemos por el error �_�. En fin, �l los llevara a Chaed, y lo
destruir� desde una isla flotante.

Anda ahora a Portravia a hablar con Lexis.

-Portravia:

Lexis ya le puso nombre a la isla: Doom Island, la Isla de la Oscuridad.


Deben ir al norte, al Gratze Kingdom, donde hay motores mejores, ya que
el que tenemos no sirve para Lexis haga una aeronave.

Gratze Kingdom esta pasando la cueva al norte de Dankirk. Sin embargo,


el puente que lo conectaba estaba roto, as� que mejor toma el submarino
y da la vuelta para llegar a un hueco que se ve por all� cerca.

Al llegara all�, busca el remolino, y ve al norte hasta que llegues a


Gratze... o Grassei... o '3y Kingdom (dios m�o).

-Gratze:

Al llegar aqu� sal, y te llevaran ��PRESO!! �Jaja! Ya cre�as t� que


te ibas a salvar. �Qu� juego de rol ser�a sin una buena c�rcel? Bart
y Bertie los sacaran. En una de las celdas te puedes recuperar y
salvar. Avanza un poco, y veras que a los dos los atraparon, pero
deber�s luchar con cuatro Soldiers. elim�nalos.

Avanza un poco, y cuando llegues a un sitio con una puerta y un pote,


adem�s de un switch, agarra el pote y camina sobre el switch (NO LO
PONGAS, camina sobre �l), y avanza hasta que llegues a un cuarto con
un pilar y un switch. Pon el pilar en el switch, y usa el gancho para
cruzar. Activa la palanca. Devu�lvete con el gancho, y a la derecha
hay una pared d�bil, as� que t�mbala, y activa la palanca que hay por
ah�. Devu�lvete ahora la principio, y a la derecha hay unas matas a
la pared, c�rtalas, y tumba la pared. Entra por all�, Sube hasta
que veas un pilar que puedas mover (s�lo hay uno), y mu�velo.
Ya que bajes las escaleras, a la izquierda esta la Basement Key.

Devu�lvete al cuarto donde estaba el switch y el envase, y ve al sur.


p�gale al ojo para abrir la puerta con el gancho o las flechas. Sigue
el camino hasta que llegues a un sitio donde hay una especie de
laberinto con switches. En realidad es una estupidez (comparados con
los puzzles anteriores...), simplemente mueve los bloques un pelo hasta
que puedas pasar (De hecho creo que solo hay que mover tres bloques).
Si mal no recuerdo es: pisa el primer para ir a la izquierda, luego
pisa el que est� en el medio que subir�, luego ve al que est� a la
derecha de la mitad (o sea el de la mitad de la columna derecha), y
este se mover� a la izquierda. Luego m�ntate en la que esta en la
esquina superior derecha, y ya de all� puedes ir a la salida.

Al salir de todo, te encontraras con el ejercito, el rey, y un gran


tanque (y Bertie y Bart). El Rey los amenazara y les mandara a cuatro
soldados. elim�nalos, y deber�s v�rtelas con el tanque.

Tank: 10000 HPs. (�Tiene ojos!)


Estrategias: No uses ataques m�gicos. Le har�s menos que cosquillas.
Usa tus mejores IPs y haz que Selan cure con Champion cada turno.

El Rey destruir� Gratze, y, bueno, se acabo su cuento. Con el motor,


Ir�n a Portravia.

�C�mo saldr�n Bertie y Bart de esa?

-Portravia:

Habla con Lexis. �l remodelara Excerion, y podr�s volar d�ndole a A


y eligiendo la flechita hacia arriba. Ve a Narvick, al Oeste.

-Narvick:

�ltima Tienda del juego, compra todo, es lo mejor que puedes comprar.
Habla con el anciano en la casa al norte, y �l te confiara a Lisa
para llevarla a la torre al sur. Con ella puedes obtener el primero
de los �tems sagrados. Ve hacia all�.

-Torre del Sur:

Las tres torres no son calabozos en si, no hay ninguna clase de puzzle,
pero los enemigos son MUY duros. Siempre dir�gete al norte. Hay un
par de �tems por aqu�, pero ninguno vale la pena las batallas.
Si llegas a un sitio donde hay un cuadrado oscuro, pero que no puedes
avanzar, elimina al enemigo presente, y la escalera aparecer�.
Eventualmente llegaras a un sitio donde hay una tableta, y all� deber�s
v�rtelas una vez m�s con Gades, y adem�s, mencionara a una Erim...
T� ya debes saber quien es ella. Es Iris, quien revelo su forma y nombre
en la torre de la verdad. Pero, primero, ve a por Gades.

Gades: 7500 HPs. D�bil a la luz.


Estrategias: Usa Zap y tus mejores IPs. Sus ataques no han cambiado
mucho, y, honestamente, esta batalla es sencill�sima. Sube tus
status (El IP Force Field es estupendo), y esto est� listo.

Cuando le ganes, Lisa se quedara, y t� obtendr�s la Pearl Armor,


que no es la m�s poderosa, pero su IP es sensacional. Sal de all�, y
vete a Narvick de vuelta.

-Narvick:

Habla con el anciano, y te dar� a Marie. Ahora vete a la torre del


noreste.

-Torre del Noreste:

Esta es todav�a m�s sencilla. Sigue al norte, y, como antes, si ves


un cuadrado oscuro, ataca al enemigo cercano. Aqu� no hay ning�n
�tem.
En la tableta veras a Amon, y esta vez deber�s atacarlo.

Amon: 10000 HPs. D�bil a la luz.


Estrategias: Este si es bastante m�s dif�cil que Gades. Usa la misma
estrategia, si alguien es confundido, usa un Shriek para curarlo.

obtendr�s el Pearl Helmet, que es m�s o menos igual al Legend Helmet,


pero con un mejor IP. De vuelta a Narvick.

-Narvick:

Habla con el anciano, y te dar� a Clare (sic). Ahora vete a la


torre del noroeste.

-Torre del Noroeste:

Bueno. Ya esta es la �ltima. Y es la m�s f�cil ^_^. En fin, de vuelta


al norte, por all� esta el s-fire ring, �ltimo de los anillos, y
�ltimo �tem que consigues (creo, y sin contar los Miracles del pr�ximo
calabozo). Recuerda que si no ves escalera sino recuadro, pelea con enemigo
y escalera aparecer ^_^. Al final te las veras con Gades tras obtener el
Pearl Shield, pero no lucharas con �l, sino que Maxim tendr� una pelea
de energ�as, y �la Dual Blade lo elegir�! ���AL FIN!!!

Sin embargo, y aunque las chicas atraparan a la Isla de la Oscuridad en


medio de las tres islas, Amon ha da�ado a Excerion.
Selan se los llevara a Portravia a hablar con Lexis a ver que puede
hacer.

-Portravia:

Lexis puede arreglar la nave, por suerte.

Maxim y Selan tendr�n la conversaci�n que todos esper�bamos desde que


salimos de Parcelyte, Maxim no quiere que vaya, pero igual va a ir,
y van volver juntos con su hijo. Guy y Artea oir�n esa conversaci�n,
y tendr�n otra entre ellos dos acerca de la novia de Guy que dejamos
botada all� en Tanbel (eso no nos lo esper�bamos), y decidir�n tener
una fiesta en su casa cuando todo esto acabe.

Ve a hablar con Lexis. No podr�n irse por los monstruos, pero como
la gran sorpresa, Dekar aparecer�, vivito y coleando. �l se encargara
de los enemigos, y que "hablaran" luego, que ahora vayan a por los
Siniestros.

La escena te llevara directo a la Isla de la Oscuridad.

-Isla de la Oscuridad:

Ya no hay marcha atr�s, chicos. Selan usara su hechizo "Light" (�nica


vez que la ves usando eso), y, primero, revisa las puertas cercanas.
Hay varias Miracles cerca. Equ�pale a Maxim la Dual Blade.

Luego, al norte esta el primer enemigo, Gades, el Siniestro de la


Destrucci�n.

(NOTA QUE CON CADA BATALLA SERAS CURADO y TU IP LLENADO)

Gades: 7500 HPs. D�bil a la Luz.


Estrategias: Usa Triple Attack con Guy, y luego ataca, Wave Motion
con Maxim, y luego ataca, Force Field, Dim Wit y dem�s ataques
IP similares con Selan, luego cura (si es que lo necesitas),
y Zap con Artea. caer� r�pidamente.

Avanza revisando todos los sitios que veas, ya que hay cuatro
Miracles m�s por aqu�. M�s adelante veras a Amon, Siniestro
del Caos.

Amon: 10000 HPs. D�bil a la Luz.


Estrategias: Un pel�n m�s dif�cil, pero aun es f�cil. Dale el mismo
tratamiento que a Gades.

Avanza un poco, y tras la escena, deber�s pelear con el enemigo m�s


dif�cil de los cuatro siniestros, Erim, la Dama de la Muerte.

Erim: 15000 HPs. D�bil a la luz.


Estrategias: Ella es m�s dif�cil, en realidad. Primero, cu�date de
su devastation wave, ya que eso puede eliminar a cualquier personaje
al azar, y es muy peligroso. Adem�s, su Dark Fry es una pesadilla.
Desc�rgale lo mismo que a los anteriores, pero cura con regularidad.

Ya, casi. Avanza un poco m�s, y te encontraras con Daos, el Maestro


de la Destrucci�n. ��ltima batalla, amigos!.

Daos: 20000 HPs. D�bil a la Luz.


Estrategias: Para un jefe final, es un mantequilla. Misma t�cnica que
antes. Ya que desaparezca, al fin, habr�s terminado el juego.
Felicitaciones.

Jeje, te ment�. Tras el desastre y la �ltima batalla, Selan ser�


herida. S�, amigos, alguien finalmente cae en la batalla.

Guy y Artea se Ir�n por petici�n de Maxim y Artea prometer� decirle


al mundo lo que sucedi� este d�a.
Sin embargo, Daos aparecer�, y anunciara que va a tirar la Isla
de la Oscuridad contra Parcelyte, donde esta Jeros, el hijo de
Maxim y Selan. Por suerte, Selan aparecer�, y Maxim sabr� que ella
era Erim. Tras la discusi�n, te informara que abajo hay tres piedras
m�sticas que controlan la energ�a de la Isla. Debes destruirlas.
Metete en el transportador que ves, y b�scalas, y cuando las
destruyas, la �ltima junto a la Dual Blade, habr�s logrados salvar
Parcelyte, y, al fin, habr�s finalizado el juego.

Felicitaciones. No apagues el SNES cuando pasen los cr�ditos. Tras


unos minutos, veras (u oir�s) el principio de Lufia I: The Fortress
of Doom. Tras eso, espera un poco m�s, y aparecer� el reporte del
juego.

Por �ltimo, al resetear el SNES, aparecer� la opci�n Retry, que puedes


jugar el juego de vuelta, pero con un bono de x4 para el dinero y la
experiencia. Si lo finalizas en modo Retry, aparecer� el modo Gift,
en el cual puedes jugar la Caverna Antigua, eligiendo cualquier
personaje que quieras. �Suerte!.

*************************************************************************

7.- �tems.

Potion: Restaura HPs.


Hi-Potion: Restaura HPs.
Charred Newt: Restaura HPs y MPs.
Life Potion: Restaura todos los HPs.
Antidote: Cura el veneno.
Miracle: Revive y cura todos los HPs y MPs.
Awake: Despierta a un personaje.
Shriek: Cura la confusi�n.
Mystery Pin: Cura la Par�lisis.
Magic Jar: Restaura MPs.
Hi-Magic: Restaura MPs.
Spell Potion: restaura todos los MPs.
Regain: revive a un personaje.
Magic Guard: Aumenta la defensa en batalla.
Power Gourd: Aumenta el ataque en batalla.
Mind Gourd: Aumenta la inteligencia en batalla.
Power Potion: Aumenta la fuerza.
Brave: aumenta la bravura (guts).
Speed Potion: Aumenta la agilidad.
Mind Potion: aumenta la inteligencia.
Pear Cider: Cura estatus anormales.
Sour Cider: Cura estatus anormales.
Lime Cider: Cura estatus anormales.
Plum Cider: Cura estatus anormales.
Apple Cider: Cura estatus anormales, y es la mejor comida para los
monstruos acompa�antes.
Jewel Sonar: Dice cuantos cofres hay en un calabozo.
Warp: Mismo uso que el hechizo.
Escape: Te saca de un calabozo.
Curselifter: Quita la maldici�n de un �tem.
Providence: Te saca de la Caverna Antigua.
Boomerang: Da�a a todos los enemigos.
Big Boomer: Da�a a todos los enemigos.
Ex-boomer: Da�a a todos los enemigos.
Dragon Tooth: Da�a a todos los enemigos.
Ice Ball: Ataque de hielo.
Fire Ball: Ataque de fuego.
Confuse Ball:Confunde a los enemigos.
Sleep Ball: Pone a los enemigos a dormir.
Terror Ball: Elimina a un enemigo.
Smoke Ball: Corres de la batalla.
Freeze Ball: Paraliza a un enemigo.
Arrow: Habilidad.
Bomb: Habilidad.
Hook: Habilidad.
Fire Arrow: Habilidad.
Hammer: Habilidad.
Dragon Egg: Dale ocho al Egg Dragon para tener un deseo.
Green Tea: �?
Flame Charm :Ataque de fuego en un enemigo.
Statue: �?
Zap Charm: ataque de rel�mpago en un enemigo.
Magic Lamp: �?
Secret Fruit: Comida para Jelze.
Flame Fruit: Comida para Blaze.
Holy Fruit: Comida para Flash.
Breeze Fruit: Comida para Gusto.
Earth Fruit: Comida para Sully.
Dark Fruit: Comida para Darbi.
Charm Fruit: Comida para Zeppy.
Magic Fruit: Comida para los monstruos acompa�antes.
Iris Ring: Iris treasure
Iris Armor: Iris treasure
Iris Helm: Iris treasure
Iris Shield: Iris treasure
Iris Sword: Iris treasure
Iris Hairband: Iris treasure
Iris Staff: Iris treasure
Iris Pot: Iris treasure
Iris Jewel: Iris treasure
Ancient Slime: Iris treasure

Estos �ltimos son los tesoros de Iris, esto se explica en la secci�n


de la Cueva Antigua.

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8.- Magias y habilidades IP.

MAGIAS:

Reset: Vuelve los estatus de un cuarto.


Strong: Recupera HPs.
Spark: Magia de Fuego.
Droplet: Magia de agua.
Gale: Magia de hielo.
Flash: Magia de electricidad.
Poison: Cura el envenanamiento.
Drowsy: Duerme al enemigo.
Confuse: Confunde al enemigo.
Bravery: Sube la defensa de un aliado.
Release: Cura la paralisis.
Warp: Te lleva a un poblado que hayas visitado antes.
Escape: Te saca de un calabozo.
Light: Solo usado en el �ltimo calaboz, ilumina la habitaci�n.
Fireball: Magia de fuego.
Fake: Aumenta la velocidad del objetivo.
Trick: Aumenta el poder de ataque del objetivo.
Vortex: Ataque de agua.
Blizzard: Ataque de hielo.
Stronger: Recupera HPs.
Rally: Levanta a un aliado ca�do.
Bolt: Ataque electrico.
Perish: Elimina al objetivo.
Absorb: Absorbe los MPs del objetivo.
Waken: Despierta a un objetivo.
Shield: Aumenta la defensa m�gica del objetivo.
Courage: Aumenta la defensa del objetivo.
Mirror: Repele magias enemigos.
Coma: Duerme al objetivo.
Thunder: Ataque de electricidad (Thunderbeast)
Dragon: Ataque de agua (Water Dragon).
Valor: Recupera HPs.
Champion: Recupera HPs.
Firebird: Ataque de fuego.
Ice Valk: Ataque de hielo (Ice Valkyrie)
Fry: Ataque de luz.
Destroy: Elimina al objetivo.
Zap: Ataque de Luz.
Dread: Baja la defensa del objetivo. Solo en la Caverna Antigua.
Deflect: Silencia al objetivo. Solo en la Caverna Antigua.

ATAQUES IP (IKARI POWER)

Ancient Power: Corta en dos el da�o recibido.


Anger Mirror: Devuelve el ataque al objetivo.
Antidote: Cura el envenenamiento.
Aqua Attack: Triple da�o de agua.
Aqua Mirror: Devuelve ataque de agua.
Arctic Freeze: Ataque de hielo en todos.
Aura Protect: Aumenta la defensa m�gica del objetivo.
Ax Attack: Corta el HP de un objetivo por 1/8.
Battle Fury: Corta el HP de un objetivo por 1/4.
Battle Lust: Aumenta el ataque.
Beserker: Aumenta el ataque del equipo.
Bite: Doble da�o.
Blaze Attack: Triple da�o de fuego en todos.
Bomb Attack: Da�a a todos los enemigos.
Boomerang: Devuelve los ataques cortados por la mitad.
Brilliance: Devuelve los ataques al doble de poder.
Buster Attack: Ataque de fuego en todos.
Celestial: Ataque de luz en todos.
Confusion: Da�a a un enemigo y lo confunde.
Crisis Cure: Cura a todo el equipo por tu m�ximo HP.
Dark Force: Ataque oscuro en todos, puede matar al instante.
Deadly Smash: Triple da�o especial a los que vuelan.
Deep Freeze: Ataque de hielo en todos, y luego usa Ice Valk.
Devastation: Corta el HP de un objetivo en 1/8.
Diamond Dust: Ataque de hielo y agua.
Dimwit: Baja la inteligencia de todos los enemigos.
Dive: Doble da�o.
Dive Bomb: Da�o a los enemigos que vuelan.
Divine Cure: Cura a todos por un 25 por ciento de tu m�ximo HP.
Do-re-mi: Confunde a todos los enemigos.
Dragonfire: Da�a a todos los enemigos, en especial dragones.
Dragon Rush: Triple da�o en los dragones.
Dread: Baja la defensa enemiga.
Fake: Aumenta la velocidad.
Fatal Blow: Corta el HP enemigo por la mitad.
Firestorm: Da�o de fuego a todos los enemigos.
Flame Attack: Ataque de fuego.
Flameblock: Bloquea los ataques de fuego.
Flame Guard: Bloquea los ataques de fuego.
Fleet: Aumenta la velocidad.
Flood: Da�o de agua en todos, y usa Dragon.
Forcefield: Aumenta la defensa del equipo.
Forgetful: Baja la inteligencia enemiga.
Free Magic: Cura el silencio.
Frenzy: 1.5 de da�o.
Frost: Ataque de hielo en todos.
Glacial Blast: Triple da�o de hielo.
Gloomy: Ataque oscuro.
Groundshock: Da�o a todos.
Hardboiled: Baja las proporciones inglesas.
Head Attack: Doble da�o.
Healing: Restaura HPs.
Holy Energy: Triple da�o de luz.
Holy Healing: Cura a todo el equipo por el 75 por ciento de
tu m�ximo HP.
Holy Shield: �?
Ice Attack: Ataque de hielo.
Ice Guard: Bloquea los ataques de hielo.
Ice Mirror: Bloquea los ataques enemigos.
Immobilize: Paraliza a los enemigos.
Incendiary: Ataque de fuego en todos.
Iron Barrier: BLoquea ataques fisicos.
Ironclad: Aumenta la defensa.
Light Attack: Ataque de luz.
Light Guard: Bloquea los ataques de luz.
Lightbulb: Aumenta la inteligencia.
Magic Cure: Restaura el 25 por ciento de MPs
Magic Healing: Restaura 50 por ciento de MPs.
Magic Rebirth: Restuara todos los MPs.
Magma Blast: Ataque de fuego en todos.
Meltdown: Corta el ataque enemigo por un sexto.
Menace: Lo mismo, pero a un octavo.
Miracle: Lo mismo que el �tem.
Miracle Care: Te hace invencible por un tiempo.
Mirror Block: Bloquea el hechizo Mirror de los enemigos.
Ninja: Mata al instante.
Octo Strike: ataca ocho veces.
Paralysis Cure: Cura la paralisis.
Phoenix: Lo mismo que el hechizo Valor.
Phoenix Blow: Ataque de fuego en todos, y luego usa Firebird.
Power Guard: Bloquea los ataques fisicos
Power Healing: Restaura HPs.
Quicksilver: Aumenta la velocidad del equipo.
Reawaken: Despierta al equipo.
Rebirth: Recupera todos los HPs.
Recovery: Cura al usuario.
Re-energize: Recupera el 50 por cierto.
Regeneration: Cura a todo el equipo.
Rejuvenation: Cura el 50 por cierto.
Revival Sleep: Cura a todo el equipo.
Reviver: Cura el 50 por cierto del equipo.
Sacred Song: Restaura todo el HP.
Scissor Slash: Doble ataque.
Shadow Guard: Bloquea los ataques oscuros.
Skysplitter: Ataque electrico en todos, y luego usa Thunder.
Sizzle: Ataque de luz en todos, y luego usa Zap.
Sleep Stinger: Duerme al objetivo.
Slow: Baja la velocidad de los enemigos.
Sluggish: Baja la velocidad del enemigo.
Spell Repel: Aumenta la defensa m�gica.
Spellstruck: Baja la defensa m�gica de los enemigos.
Spiderweb: Paraliza a un enemigo.
Stun Shocker: Paraliza a un enemigo.
Sudden Cure: Cura a todo el enemigo.
Swoop: Da�a a todos los enemigos.
Swordsplitter: Reduce el ataque enemigo.
Tail Attack: ataque en todos los enemigos.
Ten-legger: Ataque de agua en todos.
Thunderball: Triple da�o electrico.
Thunder Blast: ataque electrico.
Thunderblock: Bloquea ataques el�ctricos.
Thunder Guard: Bloquea ataques el�ctricos.
Thundershriek: Da�o electrico en todos.
Torrent: Da�o de agua en todos.
Triple Attack: Ataque triple.
Twister: Ataque de hielo en todos.
Vampire: Roba los MPs enemigos.
Voltage Bolt: Ataque electrico en todos.
Vulnerable: Baja la resistencia m�gica de los enemigos.
Water Screen: Bloquea los ataques de agua.
Wave Motion: Aumenta las proporciones de Maxim.
Weakpoint: Baja la defensa por un octavo.
Weaponweak: Baja el ataque por un octavo.

*************************************************************************

9.- Monstruos acompa�antes.

TODOS LOS MONSTRUOS DEBEN LLEGAR AL NIVEL 4 ANTES DE SER EVOLUCIONADOS.

Jelze: NEUTRAL. Ataques fisicios, el mejor al principo, confiable.


Bastante lento, sin embargo. Dale la Secret Fruit al nivel 4 para que
llegue a su nivel M.

Flash: LUZ. D�bil. Cura a tu equipo, pero en realidad me parece p�tetico.


Dale la Dark Fruit al nivel 3 para que llegue al nivel M.

Darbi: OSCURIDAD. Raro que dure m�s de un round contigo, pero es un


demonio salvaje, puede eliminar a todos los enemigos de un golpe. Dale
la Light Fruit al nivel 2 para que llegue al nivel M.

Sully: TIERRA. Poderoso, pero leeeeeeento. Raro que corra, pero es muy
vulnerable, adem�s que tiende a defender a cada rato. Dale la Air Fruit
al nivel 4 para que llegue al nivel M.

Gusto: AIRE. Rapid�simo, y con una evasi�n muy alta. Mi favorito, en mi


opini�n es el mejor. Dale la Earth Fruit al nivel 4 para que llegue al nivel
M.

Blaze: FUEGO. Poderoso y r�pido, pero el tipo fuego no es el mejor aqu�.


Bastante confiable. Dale la water Fruit al nivel tres para que llegues
al nivel M.

Zeppy:AGUA. �til y resistente, pero lento y poco versatil. Dale la Fire


Fruit al nivel 3 para que llegue al nivel M.

Aqu� te va la lista de ataques. Si tienen un * es porque se aprenden


luego, y si tienen un # es porque luego cambian.

NOMBRE N TIPO
Jelze 1 Foomy S Foomy Punch
Jelze 2 Foomy M Foomy Punch Head Butt*
Jelze 3 Foomy L Foomy Punch Head Butt Tackle*
Jelze 4 Foomy H Foomy Punch# Head Butt Tackle
Jelze M Gold Fox Fang Attack Bubble Blow Tail Smash*
Blaze 1 Armor Dog Tail
Blaze 2 Winged Lion Tail Burning Fang*
Blaze 3 Wing Lizard Fang Attack Iron Claw Flame Breath*
Blaze 4 Blaze Dragon Flame Punch Burning Fang Flame Breath#
Blaze M Firebird Burning Rain Tailspin Inferno*
Flash 1 Shaggy Spear Revive
Flash 2 Sprite Healing Kiss Wink*
Flash 3 Cupid Sacred Song Restoration Thunderbolt*
Flash 4 Twinkle Sacred Song Restoration# Thunderbolt#
Flash M Unicorn Dash Antler Stab# Healing Aura*
Gusto 1 Hard Hat Fang Attack
Gusto 2 Bluebird Beak Bash Iron Claw Spiral Wave*
Gusto 3 Winged Horse Air Attack Finale
Gusto 4 Green Titan Iron Fist Twister Sonic Blast*
Gusto M Sky Dragon Tornado Blow# Dragon Fang Electro Bolt
Sully 1 Raddisher Radish Kick
Sully 2 Red Cap Perish Punch Glow Knuckle*
Sully 3 Giant Fist Heel Drop Shakedown
Sully 4 Stonehead Battle Anger Head Butt Stone Crush*
Sully M Centaur Battle Bow Hammer Punch Tackle*
Darbi 1 Myconido Trancemaker Shriek*
Darbi 2 Wolfman Wolf Fang Wolf Punch#
Darbi 3 Mini Imp Destruction Mega Trident Dark Flame#
Darbi 4 Big Imp Sizzle Smash Terminate Dark Thunder#
Darbi M Red Dragon Dash Dragon Blast Eliminator*
Zeppy 1 Red Fish Fish Kick
Zeppy 2 Toadie Frog Song Frog Kick Iron Trident#
Zeppy 3 Sea Giant Energy Wave Hail Attack Iron Trident
Zeppy 4 Blue Titan Thunderblast Thunder Fist#
Zeppy M Fish Head Fish Kick# Dive Attack Magic Freeze*

*************************************************************************

10.- Cueva antigua.

Esta cueva es un martirio. Te prepare unos tips para que tengas mejor
suerte que yo all�.

- ll�vate a Gusto, a Darbi o a Flash. Son los mejores all� abajo. Darbi
en especial en los �ltimos niveles.
- HUYE DE LOS DRAGONES! En los �ltimos niveles, los Gold Dragons son
imbatibles (Con Darbi puedes tener una oportunidad).

- Los �nicos cofres que te puedes llevar de all� son los de los cofres
azules. Estos te los puedes traer de vuelta contigo en tus proximas
visitas.

- La �nica manera de salir de all� vivo es con un �tem llamado providence.


Este se encuentra desde el nivel 21 hasta el nivel 30.

- Trata de conseguir Absorb. Es el mejor hechizo aqu�.

- La meta aqu� es conseguir a los doce tesoros de Iris. Estos est�n en los
cofres rojos. En Gruberik hay un sitio donde una chica tiene una estanteria
vacia. All� puedes poner los tesoros que consigas.

En el �ltimo piso encontraras a una gran goma. Esta es la Master Jelly.


Debes derrotarla en tres turnos, ya que al tercero, la batalla se acaba.
Es dif�cil, pero no imposible. Si le ganas, obtendr�s la llave para los
tesoros del primer piso, y a la goma como el �ltimo tesoro de Iris.
Si te matas a ti mismo tambi�n obtienes la llave, pero no el tesoro.

La cueva es al azar cada vez que entras. �Suerte! Te puede llevar m�s
de cincuenta horas terminarla, pero, es incluso divertido.

*************************************************************************

11.- Cosas Importantes.

- Lo de los ocho Dragon Eggs. Cuando se los lleves al drag�n cerca de


Piko, el te dar� uno de cuatro deseos, un set de pociones, Un set de
frutas, un set de super rings, o el Ancient Shield.

Aqu� est�n los huevos:

1.- Castillo de Alunze.


2.- Cueva a Sundletan, una vez que tengas el Gancho.
3.- Merix, despu�s que arreglas el freakin puente.
4.- Laberinto del Norte.
5.- El Puzzle de las tres cajas cuando vas a buscar a Jeros de Indura.
6.- La Monta�a de las flores tras el laberinto de los picos.
7.- La cueva del norte de Dankirk.
8.- El Templo divino, en el puzzle de las notas musicales.

Cuando le pidas el deseo, el esparcira los huevos por all�. Debes


buscarlos en los calabozos del mundo, usando el Jewel Sonar. Este �tem
sonara una vez por cada cofre que haya en el calabozo. Si no dejaste
ninguno por all�, all� hay un huevo. El Jewel Sonar esta en el casino
de Forfeit Island.

Cuando le pidas cuatro deseos, el drag�n te atacara. El bicho ese es casi


imposible, incluso al nivel 99, y tiene como 65 mil HPs. Si le logras
ganar, te dar� la Egg Sword y el Egg Ring.

Para ganarle, usa armas que da�en dragones, y los IPs que corten HPs
de un solo golpe. Cura con cada turno, y trata, en lo posible, de
usar las mejores armaduras que consigas. Es dif�cil, pero puede ser
vencido. Adem�s, llegale con todos los items de curaci�n que consigas.
*************************************************************************

12.- Cr�ditos:

- Bueno, creo que Fritz Fraundorf se merece el cr�dito de salvarme la


vida m�s de una vez las primera pasada de juego ^_^.
- A Metalsan por descubrirme este juego, y dejarme que me burle de �l
por terminar el juego en un fin de semana y el en dos a�os.
- a Natsume por hacer esta maravilla.
- A Linkin' Park.
- A Mis manitas, bellas y preciosas.
- Y A Ustedes.
- Y claro, a todos los que p�blican mis Gu�as. Cya!.

*************************************************************************

13.- Cosas Legales:

Esta archivo es propiedad de Lord Zero (dskzero@yahoo.com).

T� PUEDES distribuir, imprimir, leer, mostrar a tus amigos o enemigos


esta gu�a libremente, SIEMPRE Y CUANDO credites a Lord Zero como
el autor, mantienes los derechos de autor en ellos, y es usado sin
fin de lucro. T� NO PUEDES cambiar NADA en esta gu�a, ponerle o
quitarle nada, incluyendo banners, enlaces, o algo m�s. T� NO PUEDES
distribuir esta gu�a en cualquier medio no electronico. Todo lo que
pido de ti si quieres publicarlo en tu sitio, es mantenerla
actualizada, y notificarme de tu URL.

Todos los derechos reservados. Cualquier cosa no mencionada en este


texto puede ser discutido por email a la direcci�n abajo.

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La ultima versi�n siempre ser� conseguida en gamefaqs.com.


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