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Lufia II
Lufia II
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�ndice:
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-0.1 Inicio del archivo. Veremos cuanto me toma este. (20/07/2001; 00:32)
-1.0 �Listo! En realidad no me llevo tres meses, sino que lo hice en un
mes, pero el dise�o lo tenia desde julio. �Qu� excusa! Desde que se
inventaron todo el mundo quedo bien... ^_^ (13/10/2001; 20:27)
-1.2 Una peque�a nota agregada acerca de el desastre de la cueva donde
vez a Daos por la Dual Blade.
-1.3 Cambio de Email (29/10/2002, 16:55)
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2.- Introducci�n.
Lufia II: the Rise of the Sinistrals fue la "Pre-secuela" de Lufia: The
Fortress of Doom, situado unos 100 a�os m�s atr�s en el tiempo que la
primera parte.
A�n as�, este juego se gano una legi�n de fan�ticos. Incluso fue uno de
esos diez juegos traducidos por Nintendo de Espa�a al espa�ol
legalmente... En fin, un juego que merece una chequeada.
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3.- Acerca de este Archivo.
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4.- Historia.
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5.- Personajes.
*Tia: Tia es la mejor amiga de Maxim, por quien esta perdidamente enamorada
desde que son ni�os, pero Maxim en su alarde de caballerosidad y despiste
no le para. Su obsesi�n por �l la lleva a seguirlo hasta la cueva de
Sundletan donde se une a ti. Se despedir� tras una sorpresiva escena.
Nota: estoy seguro que "Tia" deb�a ser traducido "T�a", ya que Tia no
es un nombre en ingl�s, T�a lo es (Con todo y acento).
*Guy: Guy es un tipo rubio el cual se caracteriza por ser algo duro, y
muy poco sensible, lo cual le acarrea problemas con su novia Jessy.
Se unir� a ti en Tanbel para rescatar a su hermana, y te acompa�ara
casi todo el juego.
Propiedades: Esta tipa es una rata ^_^, ya veras cuando llegues a cierta
parte del juego... En fin, Selan es una Tia m�s resistente. Por suerte,
ella si puede equipar decentes armas, lo cual la hace una guerrera
importante.
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6.- Caminata:
-Elcid:
El juego comienza con una peque�a secuencia en la que Maxim (t�) llega
del trabajo de cazar monstruos, y se los vende a una due�a de una tienda,
Tia, quien es su mejor amiga. Ella le tirara la indirecta de que por qu�
no consigue un trabajo normal, como un due�o de tienda. Obviamente, Maxim
no le encontrara sentido al comentario y se reir�. Tia se encerrara
frustrada en su cuarto, y ahora comienzas a moverte.
Elcid es un poblado peque�o. Tia vende todo aqu�, �tems, armas, armaduras
y dem�s. Tras que compres lo que puedas, habla con todos en el pueblo.
Aqu�, si sabes algo de ingles, te dar� lastima los "chistes" de los
programadores referentes a los botones del control. No te los traduzco
para evitar amenazas.
Aqu� recibir�s unas lecciones b�sicas para jugar Lufia II. Si tienes
el juego en espa�ol, escucha atentamente las instrucciones. Si no,
lee esto.
El primer cuarto tiene una Jelly roja. Estos enemigos son muy f�ciles,
pero el punto es que cuando estas en un calabozo, puedes aprender a
evitar encuentros. Los monstruos en un calabozo se mueven m�s o menos
al azar, otros s� te cazan a muerte, pero estos no. Ellos solo se
mueven cuando tu te mueves, y la gran mayor�a solo se mueven a tu paso.
M�s adelante (Muuucho m�s adelante), encontraras enemigos que se mueven
hasta cuatro pasos cada vez que tu avanzas uno. En fin, elimina la
gomita para continuar.
El segundo cuarto tiene otra Jelly. Esta vez te explicaran el uso de las
habilidades especiales. Por ahora, solo tienes la flecha, que usas con
el bot�n Y, y con esta puedes activar switches o paralizar enemigos.
Esto ultimo es MUY �til, y lo primero es para ciertos calabozos. En
general, las habilidades son fundamentales para el desarrollo del juego.
Elimina, o evita la Jelly para continuar.
El pr�ximo debes pasarlo cortando los arbustos con el bot�n B. Con esto
tiras un espadazo. Esto corta cualquier clase de mata, POR AHORA. Adem�s
se ve chistoso.
-Elcid:
-Cueva a Sundletan:
El cuarto donde acabas tiene tres cuadritos. Uno recupera vida, el otro
magia y el ultimo salva el juego. Estar�s sufriendo por ellos el resto del
juego ^_^, bueno, pero sigue y en el siguiente cuarto deber�s enfrentar tu
primer jefe.
-Sundletan:
Son las... 3:32 AM. �Deber�a dormir? nah, vamos a terminar este calabozo
primero...
En fin, disp�rale al switch, y luego usa los pedazos de madera para hacer
un puente. Pasa el cuarto, y metete por la puerta de la izquierda. El
cuadro dice algo acerca de ser valiente y nadar... Corta los arbustos,
y ve lo siguiente:
xxx
xx
^
|
Pisa este.
Abajo hay un puzzle. Con los bloques deber�s hacer una flecha hacia
arriba. Es muy f�cil, pero de cualquier manera aqu� esta la soluci�n.
NOTA: usare el mismo formato para TODOS los puzzles del juego.
Colocare los pasos, la M ser� Maxim, y lo de los bloques(y dem�s)
variara dependiendo del puzzle. Aqu� te va el primero. Las l�neas
indican como se mueven los puzzles.
B=bloque
As� comienzas:
BBBBB
BBB
M B
PRIMER PASO:
BBBBB
BBB
---MB
SEGUNDO PASO:
BM
BBBBB |
BBB |
TERCER PASO:
BM--
BBBBB
BBB
CUARTO PASO:
B
|BBB|
BBBBB
(�MALDITA SEA! Acaba de perder Uruguay con M�xico en la Copa Am�rica. Una
falta de respeto a los uruguayos, porque honestamente, el arbitro fue una
basura. Le hizo mal a Uruguay *descaradamente*. Un penal fantasma y una
tarjeta roja regalada. �Por qu�? solo �l... ni �l lo debe saber, maldito
vendido. Que se pudra tu alma en el infierno.)
-Sundletan:
Habla con el primer tipo que encuentres. El te dir� que una hermosa
mujer vino busc�ndote, y que �l la envi� a la cueva. �Alguna idea
de quien es? anda a buscarla de vuelta a la cueva.
-Templo:
Apenas pases, es importante que vayas al sur del templo. Metete por
el oeste, y baja por el bosque hasta un �rbol distintivo. Entra all�,
y "guardi�n de Bosque" te preguntara si peleas por algo en lo que
crees. Dile que s�, y avanza.
-Reino Alunze:
Al fin, llegamos aqu�. Hay varias cosas interesantes que hacer, lo m�s
notable es el casino en el segundo piso de la posada. Honestamente, no
le veo mucho sentido... pero bueno... si quieres intentarlo, all� t�.
Adem�s hay una gran conmoci�n porque hoy es la coronaci�n del pr�ncipe de
Alunze. Ve al castillo, y dir�gete al segundo piso (en las escaleras apenas
entres).
Cuando llegues al cuarto del trono, dos personas llegaran, anunciando que
la corona es falsa. El rey exigir� que le digan a un especialista, en
medio de la duda, pero un guardia detendr� a las dos personas, y estas
se revelaran como Berty y Bart, dos ladrones supuestamente muy famosos.
En fin, en medio de la confusi�n, y una bomba mal hecha, ellos huir�n
con la corona. T�, s�guelos.
-s�tano de Alunze:
(^_^)
Bueno, ahora, bienvenido a algunos de los puzzles m�s dif�ciles del juego.
M�s de uno se ha rendido por aqu�. Veamos que hago por ustedes.
La idea de estos puzzles es que: tres bloques del mismo color desaparecen
cuando est�n alineados horizontal o verticalmente.
A = Bloque amarillo.
R = Bloque rojo.
Z = Bloque Azul.
M = Maxim.
As� comienzas:
R A
ARAZZ
AAZRR
RZ Z
A
M
R A
ARAZZ
AAAZRR
RZ Z
Aqu� movimos los dos bloques rojos fuera del camino, dej�ndonos as�
R
R A
A AZZ
ZRR
RZ Z
As� que movemos el bloque amarillo de esta manera para acabar con ellos:
R
R
AAAZZ
ZRR
RZ Z
dej�ndonos as�:
R
R ZZ
ZRR
RZ Z
Ahora vamos con los azules. Primero, mueve los rojos de arriba de la
siguiente manera para quitarlos del medio, y de paso dejarlos listo
para luego:
RR R
ZZ
ZRR
Z Z
Ahora mueve los azul de abajo justo debajo de los rojos de arriba:
RR R
ZZ ZZ
ZRR
RR R
ZZZZZ
RR
RR R
RR
F�cil, �eh?. Ahora, mueve uno de los rojos para arriba para dejarlos
as� (no la vayas a poner ahora):
RR RR
RRRRR
Ya puedes avanzar, al sur, o al este. Al este hay un cofre con una armadura
para Tia, y al sur hay un enemigo y varios bloques. Los que tienen una equis
(x) en ellos, no se pueden mover. Mueve los bloques de manera que puedas
avanzar.
PRIMER CUARTO
Aqu� el chiste es eliminar al caballo, el cual se mover� directamente al revez
que t�. As� que, trata de moverte de manera de dejarlo caminando contra una
pared, y at�calo. El cofre tiene el Light Knife.
SEGUNDO CUARTO
Esto es un peque�o laberinto el cual se va armando seg�n vayas avanzando.
No es dif�cil. El premio es una secret fruit para Jelze.
-Castillo de Alunze:
-Templo a Tanbel:
"Si solo el pudiese entender lo que le quise decir con "estoy preparada",
no estar�a tan frustrada..."
Ahora, sube las escaleras, y avanza poniendo los maderos. Vamos a ir por
la derecha.
En ese cuarto, coloca los dos potes que ves, el tercero esta escondido
detr�s del pilar de la derecha. Avanza por la puerta, y camina hasta que
llegues a un cuarto con dos enemigos, y un pedazo de suelo agrietado.
T�rate por all�. Al bajar, elimina al bicho para que no te moleste, y luego
avanza poniendo uno de los cuadros encima del switch. avanzando encontraras
un cofre con una Horse Rock. Avanza moviendo el bloque, y metete en la primera
puerta que veas. All�, date una vuelta por todo el sitio, y veras que hay
un punto que, cuando pasas sobre �l, aparecer� una escalera en el otro borde.
Pon el pote all�, y salte.
Ahora, avanza por la izquierda, pasa por la puerta, y avanza hasta el sur.
NO BAJES LAS ESCALERAS. Sigue por all�. Eventualmente llegaras a un lugar
bastante amplio. Al noreste de donde sales, hay un mont�n de arbustos, un
bloque, y una formaci�n de piedras muy "sospechosa". La idea aqu� es usar
bombas para poder meter el bloque en medio de la formaci�n rocosa, donde
hay un switch. As� habr� una escalera debajo.
Devu�lvete hasta donde estaban los pilares, y baja las escaleras cercanas.
Tras eso, ve al norte del primer cuarto, y baja las escaleras. El puente
deber� estar hecho, as� que pasa, salva, y pon una bomba en la pared
quebrada. M�s adelante deber�s enfrentarte al Regal Goblin.
Cuando lo elimines, podr�s obtener la llave del templo, as� que ve para
all�.
-Templo a Tanbel:
-Tanbel:
Al entrar, primero dir�gete por la izquierda. Mueve alg�n bloque del sur,
y toma el pote, y d�jalo por all�. Ahora, pasa por encima del cuadro con
la cara dibujada. Mueve los bloques cuadrados para que queden el switch
de abajo, el de la izquierda y derecha pisados.
Al siguiente piso, pasa por la puerta, y al sur. Elimina a los dos enemigos,
y pisa el switch que guardaba el que estaba quieto. As� podr�s avanzar.
En el siguiente piso, metete por la puerta del sur. All� hay una alfombra azul,
no la pises. Pasa a ella meti�ndote por el lado que parece una entrada, por
el sur, directamente enfrente del switch. As� podr�s pisarlo. Avanza por
el sur para salir de la torre. Sube las escaleras, y usa el switch. Ahora,
vu�lvete.
Sal y baja las escaleras, all� abajo podr�s encontrar tres incre�blemente
"sospechosos" pilares negros con notas delante. Al pisarlas, escucharas
un sonido en especial. El primero, p�gale con un espada, el segundo (El de
m�s arriba) dale con una flecha. Y el tercero, el m�s al norte, ponle una
bomba. As� podr�s avanzar, y tomar la Sky Key.
Ahora, devu�lvete al cuarto del esqueleto, y ahora baja las escaleras. All�
encontraras unos cuadros de salvaci�n, curaci�n y MPs, y luego podr�s
avanzar. All� habr� un extra�o cuadro que se ve m�s o menos as�:
P= Pilar.
c= Cuadrito movible.
C= Cuadro al suelo negro.
B= Cuadro al suelo blanco.
0= Parte del suelo que se ve diferente (y hace que el arte ASCII se vea m�s
monito)
0C0
00000
C00B00P
00000
0c0
C B P
P
c
C B C 12:00
Se abrir� una nueva puerta. La que lleva a un Jute Helm. Si los colocas
as�:
c B C 9:00
-Tanbel:
-Clamento:
Toma un bloque y avanza a la izquierda al sur para poder tomar una Fire
Fruit. Luego, usa reset y ahora toma el camino, desde el sur de la
plataforma, empieza a tirar los bloques de manera que siempre los tires
desde la esquina inferior derecha del "camino". As� lograras llegar a
las dos partes del sur, donde hay dos bloque m�s que puedes usar para
pasar con sencillez y tomar el Fury Helm y el Aqua Whip.
1 2
3 4
Presiona 1, 4, 2, 3. As� oir�s algo como agua. Ahora vuela la pared oscura
cercana, y busca al perro. Es Blaze
Cuando la derrotes, veras que la manzana de Rub�... �se rompi�? �Qu� paso?
Como Guy dice, el rub� es una gema MUY dura... as� que eso es solo vidrio.
Avanza, y encontraras a Jaffy, el que vive de hacer cosas de vidrio. El
te regalara otra "manzana de rub�", y se ira a Clamento. T�, sigue su
ejemplo.
-Clamento:
Al entrar, veras una escena donde una chica con nombre de chico ("lemmy")
es molestada por dos chiquillo, pero es salvada por una mujer llamada
Selan. Tras esto, graba, compra, blah, blah, blah... y luego vete al
castillo.
-Castillo de Parcelyte:
M�s adelante veras un puente inconcluso con dos cajas de madera. Estas
se pueden romper con bombas, y est�n encima de unos switches que
manipulan el puente. Con una arriba de la caja izquierda, MUEVETE DOS
PASOS a la derecha, pon la bomba, UN PASO A LA IZQUIERDA, y luego hacia
arriba. Al ir caminando, las bombas estallaran, y podr�s avanzar.
A= Cuadrito amarillo.
R= Cuadrito rojo.
M= Maxim.
AARR
M
ARRA --------->All� cambian los dos rojos.
A
R
AR ARA
AR
�Qu� tal? Y todo eso con la friolera de mover un bloque rojo, y uno amarillo.
Pero es completable: Mueve primero el rojo de m�s abajo para que quede entre
el amarillo que ten�a al lado, y el rojo que esta m�s arriba.
A
R
AR RRRA ------> All� cambiara uno a rojo, pero no te preocupes.
A
M
Ahora, toma el bloque amarillo que quedo abajo, y ponlo entre los dos rojos
de la fila m�s larga.
A
R
ARARARA --------->All� cambian los rojos.
M
As� mismo. Bueno, ahora, a por el �ltimo. Ahora debes mover dos amarillos y
uno rojo para cambiarlos tooodos a amarillos. F�jate:
R A
RRR
ARR
M
R
RRRM
ARRA -------> Aqu� cambian los rojitos estos a amarillo.
Ahora, mueve uno rojo de la segunda fila, el del medio, para ser m�s preciso
y col�calo un espacio arriba.
RR
R R
AAAA
M
Por �ltimo, toma el cuadro amarillo, cualquiera de los del medio, y ponlo
arriba del rojo de la primera fila a la izquierda.
M
A
RR
R R ---------->Aqu� cambian todos a amarillos.
A AA
(Si necesitan una explicaci�n, ese p�rrafo surgi� de que estoy algo
cansado, y me di cuenta que coloque esa "M" de "maxim" en todas los
diagramas sin darle uso pr�ctico. He all� el resultado de usar a Maxim
tal cual vulgar modelo de ventas por TV. Las medidas las invente.)
(^_^)
-Castillo de Parcelyte:
El rey te recompensara con los tesoros del s�tano, pero, antes de que
te puedas ir a satisfacer tus instintos de mercenario, un guardia
anunciara asustado de que alguien ataco Gordovan! Selan se unir� a
ustedes tras la conversaci�n, y deber�n ir al oeste a por Gordovan.
El tesoro es la Holy Wings, una armadura con un IP buen�simo.
-Gordovan:
Te dir�n que el hombre est� al oeste, en una torre, as� que... L�rgate
all�. No hay nada que hacer en este despojo de poblado.
Ve por la derecha, y veras dos pilares. El que esta m�s cerca de ti,
emp�jalo dos cuadros a la izquierda. Da la vuelta, y disp�rale con el
gancho. Luego, empuja el pilar de abajo un espacio al sur, y luego da
la vuelta, y disp�rale con el gancho desde abajo. emp�jalo hasta el
switch. Sal de all�, y sube.
-Castillo de Parcelyte:
-Merix:
Esta cueva es muy sencilla. Habla con el tipo, quien te dir� que no puede
arreglar el puente si siguen apareciendo monstruos. Avanza por la derecha,
revisa todos los cuarto, y en uno de ellos, Tia har� una escena suya, y caer�
por un agujero. Ustedes la seguir�n, y eventualmente, Selan caer� por
otro agujero. Tras eso, avanza y llegaras a un cuarto con muchos enemigos.
Debes destruir la perla negra para eliminarlos a todos. Cuando lo hagas,
avanza por la derecha hasta que vuelvas al puente, y podr�s seguir al
siguiente poblado, Bound.
-Reino de Bound:
Entra por la puerta del medio, y avanza hasta que puedas pasar por el cuarto
con las espinas que acabamos de bajar, avanza, activa el pr�ximo switch,
y en el cuarto del pr�ximo switch hay una puerta al norte que lleva a un
cofre con una Deadly Sword. No la equipes a�n, mejor espera a que llegues
con un sacerdote para quitarle la maldici�n.
Avanza, hasta que llegues a un cuarto donde hay varias plataformas con
flechas. Si pisas una flecha, la plataforma, si esta a su alcance, se mover�
en esa direcci�n. Primer ve al noreste.
Devu�lvete una vez m�s, y ahora dir�gete al noroeste. (Esta parte est�
algo dif�cil. Trata de no tocar la plataforma con una sola flecha a la
derecha). Llegaras a un puzzle donde debes iluminar todos los cuadritos.
El problema est� en que las bombas no s�lo iluminan, tambi�n oscurecen.
_ _ _
|a|_|d|
|_|b|c|
|_|_|e|
Sigue el orden de las letras, y espera a que cada una estalle antes de poner
la otra. Avanza, graba donde puedas, y en el siguiente cuarto, empuja el
pilar hasta el switch. Sigue al siguiente cuarto.
All� ser�s atrapado por Indura, quien los atacara con cuatro Mummies y tres
Trolls (Son dos batallas diferentes). Ambos son eliminados en un par de
Fireballs. Cuando les ganes, veras una escena, y deber�s volver a Bound
Kingdom.
-Bound Kingdom:
Ahora ve por la derecha. Por las escaleras, subi�ndolas, hay un cuarto con
el Fayza Shield. Ve por la izquierda, dale al switch, y ve por el norte.
Sal de la torre, y ve por la siguiente puerta que acabas de hacer accesible,
Avanza hasta que consigas la Cloud Key. Ahora sal, y baja las escalerillas,
y llegaras a un cuarto con cuatro pilares, mueve los tres de la derecha
un paso para arriba, y el restante, para abajo.
Ay... Gades...
-Parcelyte:
Ahora te dejaran con una largu�sima secuencia animada donde vemos a Maxim
y a Selan expres�ndose su amor mutuo, a Tia d�ndose cuenta de que Maxim
es un caso imposible para ella, a Dekar diciendo cosas que a buen seguro
no entiende acerca de mundos diferentes entre Tia y Maxim, y por �ltimo,
una boda muy peculiar.
-Percelyte:
C= Cuadrito no movible.
D= Cuadrito movible.
D
D
CCCCCCCCCC
D
D
Entra, y dir�gete donde est�n las cajas. Pon una en cada uno de los
switches al norte, y la tercera ponla justo en el medio de la
puerta. Toma otra de las cajas, y ll�vate y veras como la caja se queda
trancando la puerta. Ponla en el switch m�s abajo, y toma la otra caja
y ponla en el s�mbolo. Ahora podr�s pasar. Toma los tres cofres y
devu�lvete, al cuarto con las cajas, y ve por la izquierda. Baja
las escaleras.
Ve al norte, pon una bomba en la pared a la derecha que esta d�bil, y dale
al switch. Luego ve al sur para salir, y sube las escaleras. All� arriba
hay un peque�o juego. Debes fijarte en donde est�n los signos negros, y
luego se "barajaran". deber�s poner los envases en los dos signos, ahora
estar�n blancos. Si mal no recuerdo, uno es el de la izquierda, el m�s
arriba de ese lado, y el otro es el paralelo a ese. Toma la llave (Light
Key), y ahora vete al primer piso.
Cuando llegues al otro lado del templo, Guy y Dekar se unir�n a ti.
-Aelyn:
Te recomiendo que antes de pasar eso, te vayas por la derecha, pongas una
bomba en la pared, y avances hasta encontrar la llave.
Bueno, de vuelta con el puzzle, ve por all� y toma el cofre, que tiene
la Fire Arrow. Esta flecha hace lo normal de una flecha, pero adem�s
de eso tambi�n quema arbustos. Avanza.
Sigue el camino, pon una bomba donde debas, y luego usa el gancho para llegar
a la esquina noreste de la habitaci�n y avanzar.
Cuando les ganes, avanza hasta que llegues a un �rbol. All� Jyad mencionara
que es una gran madera para hacer un bote, y Selan se los llevara a todos
de vuelta a Aelyn.
-Aelyn:
Jyad les anunciara que pasaran dos d�as antes de que puedan usar el bote
(Que el carajo es arrech�simo haciendo botes pero no es un mago ^_^.),
as� que tras que Guy y Dekar se vayan a perder el tiempo buscando mujeres
por all�, puedes ir a la posada y quedarte dos veces para que pasen los
dos d�as.
Anda al puerto del poblado a hablar con Jyad, quien les ofrecer� dos
posibles destinos: Narcysus y Gruberik. Debemos ir a Narcysus para completar
el juego, pero en Gruberik esta la Cueva Antigua, un mega-calabozo de 99
pisos, catalogado hasta hoy d�a como el calabozo m�s dif�cil de la historia
de los juegos de video.
-Narcysus:
Aqu�, apenas llegues, oir�s una flauta, y las chicas del pueblo
saldr�n hacia la torre del Norte. deber�s ir para all�, a ver
que sucede.
Este calabozo es bastante f�cil, de hecho no tiene m�s que dos puzzles,
y ni siquiera son complicados, y debido a eso, te dar� solo las direcciones
para ellos dos, dej�ndote a ti que lo pases s�lo. Recuerda bombear las
paredes que veas d�biles, y con eso no tendr�s problemas.
(en realidad es que no tengo notas por all� para este, pero en realidad
es f�cil)
CUANDO VEAS UNOS PILARES QUE SE VEN RESQUEBRAJADOS, vu�lalos con bombas.
El primer puzzle que veras ser� el de las flechas. Pon bombas en los
lugares que veas siguiendo el orden de las letras.
_ _
_|_|_ _ _ _|_|_
_|_|d|_|a| |a|_|d|_|_
|g|_|_|c|_| |_|c|_|_|f|
|_|f|_|b| |b|_|e|_|
|_| |_|
Como ves, es lo mismo de ambos lados pero al revez. Luego metete por la puerta
izquierda para activar el switch y avanzar.
- Templo de Karllon:
Apenas entres, pasa la puerta, y ponle una bomba al pilar que esta
roto en el suelo. Ahora empuja el otro pilar hasta el recuadro que
apareci�. Pasa al pr�ximo cuarto.
Otro cuarto con cuadros movibles. Te lo dejo a ti. Tienes que llegar
al transportador. En el siguiente cuarto, pon una bomba en cada pedazo
rompible de pared, y entra por la derecha, activa el switch, y
devu�lvete. Llegaras a unos cuadros de curaci�n y salva el juego.
Adelante deber�s v�rtelas con Indura, quien es algo m�s dif�cil ahora,
ya que su amo, alguien llamado Amon, ya no le va a perdonar m�s.
Avanza al sur, y pon los dos pilares en cada uno de los cuadros que
se ven (de que se ve, se ven, pero est�n como que escondiditos ^_^),
y usa el gancho para tirarte al pozo.
Baja las escaleras, hasta que llegues a un cuarto grande. Hay un cofre
con un Fury Ring para Selan, y pon una bomba en cada uno de los
pilares resquebrajados. Ahora, baja las escaleras, y avanza por la puerta
del medio. All� llegaras a el cuarto donde esta la bola que controla
el hechizo escape. Dekar la destruir�, pero el fantasma de Idura mandara
a un drag�n a atacarlo, y tres criaturas m�s aparecer�n. Iris seguir�
las ordenes de Dekar, usando Escape con todos.
-Treadool:
Aqu�, habla con el primer tipo que veas para saber m�s acerca de Lexis.
Anda al norte de este sitio hasta la cueva de Lexis.
-Laboratorio Shaia:
�A RECOGER FLORES?
(�Dios m�o!)
Desde donde entraste, solo puedes tomar el cofre (Life Potion), y p�rate
justo enfrente de la pared oscura, la cual deber�s tumbar con el Hammer.
Devu�lvete, y esta vez entra por arriba. De esta manera podr�s alcanzar
el hueco que abriste (tiene una Snake Rock), y subir las escaleras.
Corta las matas hasta que halles un sitio donde se ve d�bil el suelo.
p�rate all� para caerte, y toma la Burn Sword y saliendo podr�s tomar la
Flower Key.
-Treadool:
Anda al suroeste del poblado para que hables con Lexis, y te dar�n, al fin,
la nave, la Excerion. Con ella tienes ahora tres destinos: Dankirk (adonde
debes ir), Auralio, o la isla Forfeit.
La isla Forfeit tiene la curiosa propiedad de que hay una tienda de empe�os,
donde encontraras TODOS Y CADA UNO DE LOS �TEMS QUE HAYAS VENDIDO O DADO
DE COMER A LOS MONSTRUOS CAPSULA.
-Dankirk:
Anda primero a Clamento, y habla con Jeffy que te haga una r�plica. Cuando
te la entregue, devu�lvete a Dankirk, y dasela al pr�ncipe de Auralio.
Te invitara a la ceremonia, donde, sin embargo, la reina de Dankirk
se dar� cuenta de que es una copia, y se enojara mucho por el "insulto",
amenazando al pr�ncipe de Auralio con que va a invadir su pa�s.
Cuando entres, corta todos los arbustos hasta que consigas un switch,
pon all� el envase.
Avanza por las escaleras, y abre las puertas que no has abierto a�n.
Eventualmente llegaras a un sitio donde hay una pared con un ojo.
No te le acerques, sino que toma el pilar, y ponlo de manera que
quedes paralelo al ojo. Pasa por detr�s del pilar, y podr�s avanzar
sin que te pille.
Sigue el camino, y dale al switch que consigas para que quede azul.
Veras que el objetivo es para que bajen las espinas que bloquean el
camino. Continua por el puente de vidrio que ves, y sigue hasta que
llegues a un sitio donde el camino se corta, pero hay tres switches
del otro lado. Dale con el gancho (o las flechas), y podr�s seguir.
Ahora devu�lvete hasta el cuarto donde te dije lo del objetivo del calabozo.
Veras que todas est�n abajo. Avanza. En el cuarto donde la puerta est�
cerrada, pisa el recuadro que se ve sospechoso. Corta la matita solitaria,
y desde all�, puedes seguir un camino secreto hasta los tres cofres, uno
de ellos es un Dragon Egg. Ahora s�, sigue el camino hasta que llegues a un
sitio donde notaras una alcantarilla. T�mala, qu�tala del camino, y t�rate
por all�. all� abajo, dale al switch, y luego sube las escaleras.
-Dankirk:
-Auralio:
Habla con el pr�ncipe dos veces para que te d� la tarjeta VIP (Con esto
puedes jugar alg�n otro juego en Forfeit Island), y con el consejero para
que te dejen pasar por la puerta del mar.
-Ferim:
NOTA: Te recomiendo que le compres a Selan TODAS LAS MAGIAS NIVEL TRES
ahora (Firebird, Champion, Ice Valkyrie, drag�n, y Thunder), a Maxim
Champion, y a Lexis Champion y otra de tu elecci�n (Yo recomiendo Ice
Valkyrie). Hazlo ahora, ya que alrededor de Ferim los Minataurus dejan
4000 piezas de oro cada uno, y adem�s te pillas unos cuantos niveles.
(Comparado con los calabozos que hemos pasado, este es una mantequilla)
-Ferim:
Anda al cuarto del trono, y veras una bonita escena donde la princesa
le dir� a Hans que no quiere esperarlo m�s, que quiere estar junto a �l
y ser felices de por vida, juntos en la eternidad, en el amor de...
Cuando vayas a salir, te dir�n que Agurio fue destruido. Agurio queda
al norte de la torre del Noreste que acabamos de visitar, por el
templo cercano.
-Agurio:
-Portravia:
En fin, al entrar, mueve los caballos uno frente al otro para que se
obstruyan entre si. Ahora puedes avanzar.
Avanza hasta que llegues a otro cuarto con caballos. Primero, toma
el primero que veas que mira a la izquierda, y b�jalo dos espacios.
Luego, el que tenia al lado, mu�velo a la derecha hasta que quede
sobre otro caballo, y uno m�s a la derecha. La estatua que vas a
tener abajo, mu�vela hacia abajo hasta que mire a otra estatua.
mu�vela otro espacio abajo, y la que estaba mirando, otro espacio
abajo para que queden paralelas. Ahora puedes tomar el cofre
(Aqua Sword).
Ahora toma la estatua que mira a la izquierda que agarraste de primera,
y mu�vela hacia arriba hasta que no puedas m�s. Aqu� puedes salir moviendo
algunas estatuas m�s, y ya eso no est� dif�cil (Ya hiciste casi todo el
trabajo).
Avanza, y veras a la elfa, pero deber�s pelear con cuatro Gargoyles antes
de recuperar tus planos.
-Eserikto:
Aqu� te enteraras que la bola de luz fue al templo divino, al sur de aqu�.
All� Amon puede ganar incluso m�s poder, as� que debes ir a detenerlo.
Primero, compra los hechizos que te falten, y es muy importante que tengas
FRY para Artea.
-Templo Divino:
Luego devu�lvete hasta ac�, y revisa entre los de la derecha. All� hallaras
un cuadro quebradizo, t�rate por all�, y ahora podr�s llegar a la plataforma
de la izquierda con algo de trabajo. Llegaras a un sitio donde hay una
plataforma demarcada, y unos switches con caritas (?). p�gale una flecha
al que tienes cerca, y te llevara al otro lado. Avanza hasta que
llegues a un sitio con una pared quebradiza, vu�lala, y te enfrentaras
a un puzzle musical.
Ahora devu�lvete y entra por la puerta como la gente, y sigue hasta que
llegues a un sitio donde veras dos pilares fuera de alcance. Con el
Hammer, emp�jalos cada uno a un cuadrito, y podr�s avanzar. Llegaras con
Amon y Karyn, y tras que ella se sacrifique por ustedes, Amon se ira.
Avanza al siguiente cuarto, y tus personajes obtendr�s un peque�o avance
en sus propiedades cuando pises en el circulo. Ahora vete a Eserkito.
-Eserkito:
-Portravia:
Adem�s de esto, en Chaed hay armas buen�simas, aun mejores que las
de Barnan. Para llegar all�, ve bajo el agua tras las rocas que tapan
el paso al sur de Ferim (�Creo?).
-Barnan:
-Templo de la Venganza:
NOTA: Por alg�n lado aqu� est�n la evil jewel y la bright armor. Sin
embargo, en vista de que el juego se est� acabando, no s� donde quedan
exactamente porque no las fui a buscar. Si las quieres buscar, bien por
ti (En realidad no son muy necesarias).
-Barnan:
Habla con Iris, quien despertara los celos en Selan, y Guy y Artea lo
que har�n ser� echarle m�s le�a al fuego, lo que har� que Iris los
rete a ir a la torre de la verdad cerca de Durale.
Equipa el Cursed Bow a Artea, y anda a la iglesia a quitarle la maldici�n.
El Artea Bow ser� creado, y es muy bueno. Ahora vete a Durale a quitarle
la man�a a Selan.
-Durale:
COMPRA ZAP!!!!!!!!!!
-Torre de la Verdad:
CUando llegues donde hay dos switches, presiona el de la derecha, y
sigue la secuencia, presionando los switches as�:
3 2 1 4
�Erim?
-Chaed:
-Monta�a Drag�n:
A= Arbusto.
B= Bomba.
M= Maxim (^_^)
A A A
A M ---> Aqu� hay un arbusto, c�rtalo y p�rate all�. Luego corta
A A el que tienes enfrente.
A
A A A
B B B B -----> Pon el relajero de bombas. Si lo haces as�, todos los
MB A A arbustos volaran.
A
Llegaras al primer piso. Sal de all�, y camina hasta el �ltimo piso por
afuera. Entra por all�. Llegaras a un sitio con bastantes pilares. deber�s
empujarlos con el Hammer para lograr la localizaci�n exacta para poder
cruzar, si te caes es como si hubieses usado Reset. Primero, ve al norte
a por los tres �tems, y luego al este para continuar.
Sigue el camino, hasta que llegues a un sito donde en la pared hay una
peque�a marca negra, y una escalera. Bajando las escaleras esta un punto
de salvada, pero tras la pared esta el puzzle m�s endiablado del juego.
Vamos a acabar con �l de una vez, en realidad es opcional, pero por el
simple hecho de sentirte bien contigo mismo vale la pena resolverlo.
1234
5678
9ABC
DEFG
HIJK
Los cuatro cofres son la Lizard Blow, Holy Robe, Mega Shield y
Legend Helm. (En realidad yo esperaba algo m�s interesante).
Ahora termina de bajar las escaleras. Al norte veras un caminito,
s�guelo hasta que llegues a tres cofres. t�malos, y a tu izquierda
quita los arbustos y t�rate hacia el switch. Luego camina al
sur y podr�s tomar el cofre, otra Hidora Rock (ya yo tengo como
cuatro... en fin, es posiblemente la mejor roca). Luego,
t�rate, de vuelta, y ve por la izquierda, usa el gancho para
cruzar, sube las escaleras, y ve al norte pasando el puente. All�
veras una pared oscura, t�mbala, y toma la Gorgon Rock. Ahora
baja y cruza el puente, y cuando se caiga, baja las escaleras.
Luego usa el gancho, y la plataforma se caer�. Luego sigue
el camino usando el gancho, y si quieres un miracle, da la vuelta
por la derecha. Si no, sube y habla con el se�or, y luego te tocara
una batalla con el Fire Dragon.
-Chaed:
-Preamarl:
Habla con todos, y luego ve al palacio a hablar con la reina. Ella
te dir� que al norte queda una cueva submarina donde se dice que
est� la Dual Blade. Pero, la princesa est� atrapada all�.
La reina te ordenara que no vayas para all�, y ella se ira sola
a buscarla. Ve t� a ayudarla.
Ghost Ship: 10000 HPs. D�bil a la luz, y, como cosa rara, es el �nico
enemigo en el juego vulnerable a los hechizos curativos. Creo que
es d�bil al fuego tambi�n.
Estrategias: Firebird, Zap y los IP de fuego: La nave usa Doomcry
de vez en cuando, pero lo que har� m�s a menudo ser� llamar compa�eros.
�F�cilito!
Aqu� se supone que ver�as a Daos y discutir�as con �l. Mala suerte que
no lo vemos por el error �_�. En fin, �l los llevara a Chaed, y lo
destruir� desde una isla flotante.
-Portravia:
-Gratze:
-Portravia:
-Narvick:
�ltima Tienda del juego, compra todo, es lo mejor que puedes comprar.
Habla con el anciano en la casa al norte, y �l te confiara a Lisa
para llevarla a la torre al sur. Con ella puedes obtener el primero
de los �tems sagrados. Ve hacia all�.
Las tres torres no son calabozos en si, no hay ninguna clase de puzzle,
pero los enemigos son MUY duros. Siempre dir�gete al norte. Hay un
par de �tems por aqu�, pero ninguno vale la pena las batallas.
Si llegas a un sitio donde hay un cuadrado oscuro, pero que no puedes
avanzar, elimina al enemigo presente, y la escalera aparecer�.
Eventualmente llegaras a un sitio donde hay una tableta, y all� deber�s
v�rtelas una vez m�s con Gades, y adem�s, mencionara a una Erim...
T� ya debes saber quien es ella. Es Iris, quien revelo su forma y nombre
en la torre de la verdad. Pero, primero, ve a por Gades.
-Narvick:
-Narvick:
-Portravia:
Ve a hablar con Lexis. No podr�n irse por los monstruos, pero como
la gran sorpresa, Dekar aparecer�, vivito y coleando. �l se encargara
de los enemigos, y que "hablaran" luego, que ahora vayan a por los
Siniestros.
-Isla de la Oscuridad:
Avanza revisando todos los sitios que veas, ya que hay cuatro
Miracles m�s por aqu�. M�s adelante veras a Amon, Siniestro
del Caos.
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7.- �tems.
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MAGIAS:
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Sully: TIERRA. Poderoso, pero leeeeeeento. Raro que corra, pero es muy
vulnerable, adem�s que tiende a defender a cada rato. Dale la Air Fruit
al nivel 4 para que llegue al nivel M.
NOMBRE N TIPO
Jelze 1 Foomy S Foomy Punch
Jelze 2 Foomy M Foomy Punch Head Butt*
Jelze 3 Foomy L Foomy Punch Head Butt Tackle*
Jelze 4 Foomy H Foomy Punch# Head Butt Tackle
Jelze M Gold Fox Fang Attack Bubble Blow Tail Smash*
Blaze 1 Armor Dog Tail
Blaze 2 Winged Lion Tail Burning Fang*
Blaze 3 Wing Lizard Fang Attack Iron Claw Flame Breath*
Blaze 4 Blaze Dragon Flame Punch Burning Fang Flame Breath#
Blaze M Firebird Burning Rain Tailspin Inferno*
Flash 1 Shaggy Spear Revive
Flash 2 Sprite Healing Kiss Wink*
Flash 3 Cupid Sacred Song Restoration Thunderbolt*
Flash 4 Twinkle Sacred Song Restoration# Thunderbolt#
Flash M Unicorn Dash Antler Stab# Healing Aura*
Gusto 1 Hard Hat Fang Attack
Gusto 2 Bluebird Beak Bash Iron Claw Spiral Wave*
Gusto 3 Winged Horse Air Attack Finale
Gusto 4 Green Titan Iron Fist Twister Sonic Blast*
Gusto M Sky Dragon Tornado Blow# Dragon Fang Electro Bolt
Sully 1 Raddisher Radish Kick
Sully 2 Red Cap Perish Punch Glow Knuckle*
Sully 3 Giant Fist Heel Drop Shakedown
Sully 4 Stonehead Battle Anger Head Butt Stone Crush*
Sully M Centaur Battle Bow Hammer Punch Tackle*
Darbi 1 Myconido Trancemaker Shriek*
Darbi 2 Wolfman Wolf Fang Wolf Punch#
Darbi 3 Mini Imp Destruction Mega Trident Dark Flame#
Darbi 4 Big Imp Sizzle Smash Terminate Dark Thunder#
Darbi M Red Dragon Dash Dragon Blast Eliminator*
Zeppy 1 Red Fish Fish Kick
Zeppy 2 Toadie Frog Song Frog Kick Iron Trident#
Zeppy 3 Sea Giant Energy Wave Hail Attack Iron Trident
Zeppy 4 Blue Titan Thunderblast Thunder Fist#
Zeppy M Fish Head Fish Kick# Dive Attack Magic Freeze*
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Esta cueva es un martirio. Te prepare unos tips para que tengas mejor
suerte que yo all�.
- ll�vate a Gusto, a Darbi o a Flash. Son los mejores all� abajo. Darbi
en especial en los �ltimos niveles.
- HUYE DE LOS DRAGONES! En los �ltimos niveles, los Gold Dragons son
imbatibles (Con Darbi puedes tener una oportunidad).
- Los �nicos cofres que te puedes llevar de all� son los de los cofres
azules. Estos te los puedes traer de vuelta contigo en tus proximas
visitas.
- La meta aqu� es conseguir a los doce tesoros de Iris. Estos est�n en los
cofres rojos. En Gruberik hay un sitio donde una chica tiene una estanteria
vacia. All� puedes poner los tesoros que consigas.
La cueva es al azar cada vez que entras. �Suerte! Te puede llevar m�s
de cincuenta horas terminarla, pero, es incluso divertido.
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Para ganarle, usa armas que da�en dragones, y los IPs que corten HPs
de un solo golpe. Cura con cada turno, y trata, en lo posible, de
usar las mejores armaduras que consigas. Es dif�cil, pero puede ser
vencido. Adem�s, llegale con todos los items de curaci�n que consigas.
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12.- Cr�ditos:
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